[PC] Het Transport Tycoon topic Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 5 ... 11 Laatste
Acties:
  • 8.591 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • A_L
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

A_L

Versie 0.3.1 van openttd is nu ook beschikbaar.

windows binary
Mac OS X
Source

release notes:
0.3.1 (2004-04-26)
- Fix: shift+arrows keys scrolls faster (by pasky)
- Feature: bridge pillars for higher bridges
- Fix: [ 941880 ] "monorail in 1985" which allowed you to build monorail/maglev at any year
- Feature: remember cargo payment rates selection, default to all
- Fix: town ratings when companies are deleted/merged
- Fix: vehicle reliability calculation in third phase
- Change: new directory structure (*.grf+sample.cat in data subdir, *.lng in lang subdir)
- Feature: fast forward button
- Fix: random world button in scenario editor doesn't build cities, industries, trees
- Fix: loading worlds with no towns now fails
- Fix: outdated sort order after station renaming
- Feature: copy/share orders from trains in depot
- Fix: better train detection for copy orders
- Fix: [ 938481 ] Euro currency bug
- Fix: [ 938170 ] Go to xxx road depot selection bug (2)
- Fix: [ 934520 ] scrolling and newspaper in title screen
- Feature: swedish translation (by poLiSen)
- Fix: incorrect cargo_days for trains
- Feature: dragging to construct canals
- Fix array bounds error with train breakdown speeds
- Fix: towns deleting random tiles around houses
- Feature: can now have more than 128 towns
- Fix: incorrect road vehicle list caption for competitors
- Fix: vehicle menu graying after a bankrupty
- Feature: always allow building small airports patch
- Feature: colorful newspaper after a certain date
- Feature: build while paused patch
- Feature: polish town names
- Fix: selective road removal
- Feature: clear area now works in scenario editor
- Feature: drag&drop stations
- Fix: make houses available in 1920 to prevent hang
- Fix: duration of breakdown smoke
- Fix: slope bug under bridges
- Feature: more realistic train starting and stopping
- Fix: don't play invalid sounds (fixes road reconstruction crash)
- Fix: display correct train power with multihead engines
- Fix: buffer overflow caused by too long string in english.lng
- Fix: destroying things with no money

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Irby
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:11
Feature: bridge pillars for higher bridges
Erg handig, dat was altijd best frustrerend dat je tussen 2 bergen geen brug kon bouwen. (nu nog bruggen en tunnels met bochten erin ;))

[ Voor 2% gewijzigd door Irby op 26-04-2004 18:48 . Reden: tikfoutjes ]

11 x 270wp / 10 x 300wp, All electric


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spotter
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 12-09 17:32

Spotter

Lichtnicht

of bruggen over bruggen heen (moet haalbaar zijn lijkt me), of een brug over een spoor met een sein .

Zijn de savegames van 0.3.0 compatible met deze?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • koelkast
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
Multiplayer schijnt nu ook enigzins geimplementeerd te zijn middels een hack:
Multiplayer works pretty well but it is not officially supported yet (the GUI part needs to be done) but you can use it via commandline options, which are temporary hacks until we have proper a interface for it. You can play openttd over the internet with as many as 8 players in the current version (though you'll probably find the maps to be quite small with so many players) and it is very playable, even on dirt slow connections.

Multiplayer will most likely become an official feature in the next version.
Het schijnt als volgt te werken:

Start openttd with the '-p [1-8] -n' option on the 'server'.
Start with '-p [1-8] -n [ip-adress server]' on the 'client'.
Possibly the value for -p should be the same on both pc's.

Misschien kunnen we het eens proberen? Wie wil server spelen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 16-09 19:15
Ik wil het ook wel eens proberen, alleen kan ikniet zo 123 server, aangezien ik achter een router zit

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JJJ
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 21:36

JJJ

Wat ik atm ook nog mis is het kunnen slepen van bv horizontale en verticale railroads. Diagonaal kan dat dus al wel, maar horiz. en vert. nog niet... Erg jammer, zou een hoop RSI schelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Janoz
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-09 09:15

Janoz

Moderator Devschuur®

!litemod

JJJ schreef op 27 april 2004 @ 12:22:
Wat ik atm ook nog mis is het kunnen slepen van bv horizontale en verticale railroads. Diagonaal kan dat dus al wel, maar horiz. en vert. nog niet... Erg jammer, zou een hoop RSI schelen.
Zit er gewoon in. Nog handiger zelfs, er is 1 tool waarmee je alle kanten op kunt slepen. Hoef je ook niet de hele tijd van tool te wisselen (Dat kruising icoontje)

Ik zit nu zelf trouwens aan mijn voertuig limiet. Erg vervelend, want ik ben nog niet eens zo heel ver (1990 oid)

[ Voor 12% gewijzigd door Janoz op 27-04-2004 12:31 ]

Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 20:52
JJJ schreef op 27 april 2004 @ 12:22:
Wat ik atm ook nog mis is het kunnen slepen van bv horizontale en verticale railroads. Diagonaal kan dat dus al wel, maar horiz. en vert. nog niet... Erg jammer, zou een hoop RSI schelen.
Het kostte mij ook even proberen :P maar je hebt zo door wat nieuwe icoontjes doen. Dat kruis is de autorail oid. Daarmee kun je alle kanten op slepen. Enige tricky deel is dat je de schuine stukjes (die je vroeger dus 1 voor 1 met de hand mocht leggen) op 2 manieren kunt leggen, waardoor je rails soms net te ver naar links of naar rechts ligt :P

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • koelkast
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
Janoz schreef op 27 april 2004 @ 12:30:
[...]

Zit er gewoon in. Nog handiger zelfs, er is 1 tool waarmee je alle kanten op kunt slepen. Hoef je ook niet de hele tijd van tool te wisselen (Dat kruising icoontje)

Ik zit nu zelf trouwens aan mijn voertuig limiet. Erg vervelend, want ik ben nog niet eens zo heel ver (1990 oid)
Die autorail ga ik ook eens proberen. Ik zat me vanmorgen ook al te ergeren aan dat klik-voor-klik systeem :(

Trouwens, die voertuig limiet is met OpenTTD toch te omzeilen met:

- change max # of vehicles per player

:?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Irby
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:11
Heb net OpenTTD geïnstalleerd; maar wat een uitkomst; dat autorail, scheelt een hoop klikwerk :). Net als het geluid, dat is erg netjes (ik ga in gedachten terug naar 1997, toen ik uren achter elkaar TTD zat te spelen, maar volgens mij klonk het toen niet zo goed).

11 x 270wp / 10 x 300wp, All electric


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Janoz schreef op 27 april 2004 @ 12:30:
Ik zit nu zelf trouwens aan mijn voertuig limiet. Erg vervelend, want ik ben nog niet eens zo heel ver (1990 oid)
OpenTTD.cfg:

max_trains = 500
max_roadveh = 500
max_aircraft = 100
max_ships = 100

En dit veranderen :).

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Janoz
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-09 09:15

Janoz

Moderator Devschuur®

!litemod

@Mr_UnanimouS : Ah, beter.. Dank je

@I.R. Butcher : Dat komt omdat tegenwoordig de geluidskaarten en windows een veel betere native midi ondersteuning hebben (Met soundbanks ed) terwijl dat vroeger met adlib achtige chippies moest. Vroeger kon je de muziek ook wel zo mooi laten klinken, maar dan moest je wel een dikke Roland aan je computer hangen ;).

Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Irby
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:11
Janoz schreef op 27 april 2004 @ 14:59:
@Mr_UnanimouS : Ah, beter.. Dank je

@I.R. Butcher : Dat komt omdat tegenwoordig de geluidskaarten en windows een veel betere native midi ondersteuning hebben (Met soundbanks ed) terwijl dat vroeger met adlib achtige chippies moest. Vroeger kon je de muziek ook wel zo mooi laten klinken, maar dan moest je wel een dikke Roland aan je computer hangen ;).
Op die manier; ik dacht al: ik hoor bass, woei. Maar goed, dat maakt het nog steeds extra leuk, want met de gewone ttd kreeg ik m'n muziek niet aan de praat :)

11 x 270wp / 10 x 300wp, All electric


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 16-09 19:15
het multiplayer gedeelte met open TTD werkt hier niet.

Je kunt wel met elkaar connecten, maar bij het starten van een niewe game gebeurt er niets bij de client. Misschien is er een andere schakeloptie?

[ Voor 59% gewijzigd door messi op 27-04-2004 17:04 ]

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • koelkast
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
messi schreef op 27 april 2004 @ 16:59:
het multiplayer gedeelte met open TTD werkt hier niet.

Je kunt wel met elkaar connecten, maar bij het starten van een niewe game gebeurt er niets bij de client. Misschien is er een andere schakeloptie?
Je moet dus _eerst_ een nieuwe client starten, en daarna kun je connecten.

Ik ben nu wel een server aan het runnen, en intern kan ik wel connecten.
Ik heb echter geen flauw idee welke poort ik zou moeten forwarden. De documentatie zegt er niets over. Wie weet welke poort ik moet forwarden op m'n router, of hoe zou ik er achter kunnen komen?

[edit] Okee, ik heb het voor mekaar. Volgens Activeports gebruikt hij poort 12345.

Het lijkt me leuk om het eens te testen. Wie neemt contact met me op via msn, om het eens te testen :? :)

[ Voor 14% gewijzigd door koelkast op 27-04-2004 20:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • koelkast
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
Okee, de eerste online OpenTTD is een feit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

koelkast schreef op 27 april 2004 @ 21:04:
Okee, de eerste online OpenTTD is een feit :)
\o/

Dat is heel goed nieuws, zeker met een LAN dit weekend waarvan ik weet dat er een enthousiaste TTDer komt. Ik heb het altijd jammer gevonden dat TTDX multiplayer sessies (zeker met de patch) na een tijdje 'Out of sync' raakte. Goed, het zorgde wel voor leuke, verwarrende situaties omdat je geen error melding kreeg - 'Hee, er stort een UFO neer op een bus' 'Bij mij niet hoor?!')

Werkt alles zoals het hoort? :)

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 27-04-2004 21:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • koelkast
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
Verwijderd schreef op 27 april 2004 @ 21:10:
[...]


\o/

Dat is heel goed nieuws, zeker met een LAN dit weekend waarvan ik weet dat er een enthousiaste TTDer komt. Ik heb het altijd jammer gevonden dat TTDX multiplayer sessies (zeker met de patch) na een tijdje 'Out of sync' raakte. Goed, het zorgde wel voor leuke, verwarrende situaties omdat je geen error melding kreeg - 'Hee, er stort een UFO neer op een bus' 'Bij mij niet hoor?!')

Werkt alles zoals het hoort? :)
Probeer het es zou ik zeggen :)

in dosprompt:

openttd -p 8 -n 81.70.59.17

Kom maar op :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 20:52
Verwijderd schreef op 27 april 2004 @ 21:10:
[...]


\o/

Dat is heel goed nieuws, zeker met een LAN dit weekend waarvan ik weet dat er een enthousiaste TTDer komt. Ik heb het altijd jammer gevonden dat TTDX multiplayer sessies (zeker met de patch) na een tijdje 'Out of sync' raakte. Goed, het zorgde wel voor leuke, verwarrende situaties omdat je geen error melding kreeg - 'Hee, er stort een UFO neer op een bus' 'Bij mij niet hoor?!')

Werkt alles zoals het hoort? :)
:'( Nee, ook hier een netwerk synchronisatie error...

Je kunt overigens nog wel pesten >:) Depot aan ander station bouwen, goedkoopste trein kopen, aan laten rijden, rood sein negeren en dan stil zetten. Mits treinen alleen aan het einde mogen keren en niet op een station zal die andere trein nu crashen op mijn trein...

Had wel verwacht dat ze iig die (en dat soort) bugs eruit hadden gehaald??

[ Voor 4% gewijzigd door Paul op 27-04-2004 21:20 ]

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • koelkast
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
Ineens 6 spelers :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16-09 14:41
waarvan ik er steeds 1 van ben, maar ja steeds network is desynced :(

[ Voor 9% gewijzigd door Puc van S. op 27-04-2004 21:33 ]

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 20:52
Waarvan 4 AI :? ik join voor de 2e keer, gaat ook goed alleen zijn mijn vorige treintjes nu ineens van de AI, en ik begin opnieuw?

Nu ben ik toeschouwer maar volgens mij valt dat wel op te lossen door al die loze AI-spelers op te kopen. Zijn toch €0,- waard 8)7

Edit: Oh, en 1x M1lamb3r :P Maar ja, dit is niet te doen :P Iedere minuut of zo een netwerk-fout... Werken ze met udp en is ieder pakketje wat niet aankomt reden genoeg voor die fout of zo?

[ Voor 27% gewijzigd door Paul op 27-04-2004 21:38 ]

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16-09 14:41
es ff gekeken op de tt-forums (helaas niks over het probleem gevonden) echter ik weet nu waar de switches voor staan: -p betekend dat je een bestaand bedrijf overneemt (ai d8 ik) en zonder -p begin je een nieuw bedrijf.

misschieen een andere mogelijk heid, als ik de server ping krijg ik 100% packeg (oid :P) loss

probeer het anders eens bij mij: 80.126.30.30

zullen we het aub wel zonder cheats doen? koelkast transport? 200.000.000 erbij valt WEL op

[ Voor 39% gewijzigd door Puc van S. op 27-04-2004 21:58 ]

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 20:52
Ook een paar keer geprobeerd maar na 3x was ik het zat :P

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • koelkast
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
M1lamb3r schreef op 27 april 2004 @ 21:39:
es ff gekeken op de tt-forums (helaas niks over het probleem gevonden) echter ik weet nu waar de switches voor staan: -p betekend dat je een bestaand bedrijf overneemt (ai d8 ik) en zonder -p begin je een nieuw bedrijf.

misschieen een andere mogelijk heid, als ik de server ping krijg ik 100% packeg (oid :P) loss

probeer het anders eens bij mij: 80.126.30.30
Die packetloss komt door m'n firewall :)

Ook bij jou gaat het een tijdje goed, daarna weer netwerk desync.... :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16-09 14:41
jammer andere companys over nemen geeft een error :P
koelkast schreef op 27 april 2004 @ 21:58:
[...]

Die packetloss komt door m'n firewall :)

Ook bij jou gaat het een tijdje goed, daarna weer netwerk desync.... :(
dan maar w88 op 0.3.2

[ Voor 71% gewijzigd door Puc van S. op 27-04-2004 22:00 ]

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik kwam gisteravond ook niet op de server, ook ik had een "!Network sync error" of iets in die richting. Over het netwerk ging wel goed, wat goed nieuws is voor dit weekend.

koelkast: Draaide jij nog met aparte patches / addons / instellingen waar onze clients moeite mee zouden kunnen hebben? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • koelkast
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
Verwijderd schreef op 28 april 2004 @ 10:19:
Ik kwam gisteravond ook niet op de server, ook ik had een "!Network sync error" of iets in die richting. Over het netwerk ging wel goed, wat goed nieuws is voor dit weekend.

koelkast: Draaide jij nog met aparte patches / addons / instellingen waar onze clients moeite mee zouden kunnen hebben? :)
Over het netwerk gaat het bij mij ook prima. Misschien dat daar minder kans is op Packet loss?

Ik draaide geen aparte dingen, voor zover ik weet. Gewoon OpenTTD 0.3.1, verder niets. En standaard nieuwe game etc...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 20:52
koelkast schreef op 28 april 2004 @ 12:16:
Ik draaide geen aparte dingen, voor zover ik weet.
Misschien moeten bij iedereen de settings uit openttd.cfg gelijk zijn?

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koetjeboe
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 07:45

Koetjeboe

Boe, zegt de koe

Netwerk werkt hier wel, alleen 2 dingen:

- Weet iemand hoe je de computer tegenstanders helemaal uit zet?
- Als 1 client stopt stoppen alle clients en de server zeg maar...ik wil dat hij dan gewoon doorgaat, kan dit al?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 16-09 19:15
bij mij werkt het netwerk gamen nog steeds niet, ik maak een snelkoppeling met de optie:

'-n' op de server (mijn game)
en dan op de andere pc: ' -n 192.168.0.11'

maar als ik dan een new game doe zit ik alleen in de game en de andere speler nog in het menu?

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 20:52
Je moet eerst een game maken, en daarna moet die ander pas joinen :) met -p (nummer) schijn je een huidige speler over te nemen maar in mijn pogingen tegen koelkast werkte dat niet waardoor ik steeds opnieuw mocht beginnen :P

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16-09 14:41
de server moet na -p wel een getal in vullen voor het max aantal spelers (2 tm 8)

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 16-09 19:15
Oke, dus de server moet het wel doen en de client niet, ik ga het morgen proberen :)

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

-p moet je eigenlijk niet gebruiken voor network games, dat zorgt alleen maar voor vage dingen
> eNTi wrote:
> i've tried to start up a multiplayer game by invoking -p2 -n in the command line.
Don't. This is not how you start up multiplayer. Do NOT use -p to start a game. Just use -n alone.

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • koelkast
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
Zijn hier nog mensen met leuke savegames? Ik heb nu eentje met 45 treinen, die van de ene naar de andere kant van de map scheuren :)

Eerste keer dat ik zoiets doe met seinen, klaverbladen etc. Dit is echt _veel_ leuker en handiger dan voor elk treintje een nieuw spoor aan te leggen :) :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YouKnow
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online
Ze zoeken nog een vertaling naar het Nederlands. Zijn hier geïnteresseerden? Alleen kost het mij een beetje teveel tijd, dus met meerderen moet het wellicht lukken!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 20:52
Het halve tt-forums bestaat uit Nederlanders? Ik had ook uit een aantal topics begrepen dat de Nederlandse vertaling al lang af was?

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfensteijn
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 13:37
Dat voelt trouwens wel goed, dat een zelfgestart topic nog steeds loopt. Naja, eigenlijk loopt dit topic pas weer sinds OpenTTD versie 0.3.0 gereleased was. Maar dat maakt mij niets uit.

Ikzelf speel op geen TTD, of OpenTTD, meer op het moment. Geen tijd, school, je kent het wel. En ook omdat ik mijn laatste leuke savegame kwijt ben geraakt. Samen met alle screenshots die ik ervan had. Ook die gigantische JPG van 2.4 MB. Als iemand die toevallig nog ergens heeft staan om wat voor reden dan ook, ik houd me aanbevolen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Altaphista
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 17:33

Altaphista

1. check manual, 2. ask

Bij mij wil de 'electric' trein niet rijden op het spoor...?

En waar is de 'convert rail tool' voor?
edit: lama de tool is om te upgraden van normaal naar bijv monorail. Maar het feit dat de SH'30' niet wil rijden op normaal spoor :?

[ Voor 45% gewijzigd door Altaphista op 30-04-2004 11:17 ]

Je gaat het pas zien als je het doorhebt.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 456
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

456

Onze excuses voor het ongemak

Altaphista schreef op 30 april 2004 @ 11:14:
Bij mij wil de 'electric' trein niet rijden op het spoor...?

En waar is de 'convert rail tool' voor?
edit: lama de tool is om te upgraden van normaal naar bijv monorail. Maar het feit dat de SH'30' niet wil rijden op normaal spoor :?
Is alles wel electrisch? Ook je station en je maintenance hok?

Een dag geen vertraging, is een dag niet gereisd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Altaphista schreef op 30 april 2004 @ 11:14:
Bij mij wil de 'electric' trein niet rijden op het spoor...?
Daar heb ik idd ook last van :(. Geen idee hoe dat op te lossen is.
456 schreef op 30 april 2004 @ 11:27:
[...]

Is alles wel electrisch? Ook je station en je maintenance hok?
En hoe weet je of het station/maintenance hok electrisch is? :P

[ Voor 35% gewijzigd door Jerry op 30-04-2004 11:32 ]

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Altaphista
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 17:33

Altaphista

1. check manual, 2. ask

Mr_UnAnimouS schreef op 30 april 2004 @ 11:31:
[...]


Daar heb ik idd ook last van :(. Geen idee hoe dat op te lossen is.


[...]


En hoe weet je of het station/maintenance hok electrisch is? :P
idd daar heb ik ook al aan gedacht, maar nog niet gevonden hoe dat zou moeten?
e: je kunt namelijk in die Train Depot de elektrische trein bouwen...

[ Voor 10% gewijzigd door Altaphista op 30-04-2004 11:37 ]

Je gaat het pas zien als je het doorhebt.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 20:52
Met ttdpatch kun je kiezen voor 'electrified railways' warna je monorail naar je maglev schuift (misschien ottd ook, moet dan met 0.3.1 gekomen zijn)

Je krijgt dan, zodra de eerste electrische trein wordt geintroduceerd, een 2e keus als je rails aan gaat leggen, naast normale rails ook rails met bovenleiding. Je moet dan overal waar je een electrische trein wilt hebben bovenleidingen aanleggen. Met ttdpatch kan dat gewoon door er overheen te bouwen met de railsstukjes, dan legt hij dat ook aan op stations, bruggen en tunnels. Of dat ook met depots lukt weet ik niet. Als nu overal bovenleidingen hangen dan kan je electrische trein er rijden :)

Overigens IS het depot al electrified, want anders kun je er geen electrische treinen bouwen :P

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Altaphista
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 17:33

Altaphista

1. check manual, 2. ask

Paul Nieuwkamp schreef op 30 april 2004 @ 11:39:
Met ttdpatch kun je kiezen voor 'electrified railways' warna je monorail naar je maglev schuift (misschien ottd ook, moet dan met 0.3.1 gekomen zijn)

Je krijgt dan, zodra de eerste electrische trein wordt geintroduceerd, een 2e keus als je rails aan gaat leggen, naast normale rails ook rails met bovenleiding. Je moet dan overal waar je een electrische trein wilt hebben bovenleidingen aanleggen. Met ttdpatch kan dat gewoon door er overheen te bouwen met de railsstukjes, dan legt hij dat ook aan op stations, bruggen en tunnels. Of dat ook met depots lukt weet ik niet. Als nu overal bovenleidingen hangen dan kan je electrische trein er rijden :)

Overigens IS het depot al electrified, want anders kun je er geen electrische treinen bouwen :P
Waar kan je dat kiezen dan? Ik kan het niet vinden bij open tdd...
Ik ga ff kijken of er iets over deze railways in de config oid staat.

Je gaat het pas zien als je het doorhebt.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Paul Nieuwkamp schreef op 30 april 2004 @ 11:39:
Met ttdpatch kun je kiezen voor 'electrified railways' warna je monorail naar je maglev schuift (misschien ottd ook, moet dan met 0.3.1 gekomen zijn)

Je krijgt dan, zodra de eerste electrische trein wordt geintroduceerd, een 2e keus als je rails aan gaat leggen, naast normale rails ook rails met bovenleiding. Je moet dan overal waar je een electrische trein wilt hebben bovenleidingen aanleggen. Met ttdpatch kan dat gewoon door er overheen te bouwen met de railsstukjes, dan legt hij dat ook aan op stations, bruggen en tunnels. Of dat ook met depots lukt weet ik niet. Als nu overal bovenleidingen hangen dan kan je electrische trein er rijden :)

Overigens IS het depot al electrified, want anders kun je er geen electrische treinen bouwen :P
Met de ttdpatch was dat idd zo, maar met OpenTTD heb je geen optie waarmee je electrified rails kan bouwen :(. Of ik moet iets gruwelijk missen :P.

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Altaphista
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 17:33

Altaphista

1. check manual, 2. ask

Mr_UnAnimouS schreef op 30 april 2004 @ 11:45:
[...]


Met de ttdpatch was dat idd zo, maar met OpenTTD heb je geen optie waarmee je electrified rails kan bouwen :(. Of ik moet iets gruwelijk missen :P.
ik kan het na lang zoeken ook niet vinden.
Maar gewoon vanuitgaan dat het niet kan en lekker diesel blijven rijden totdat mono kan...

Je gaat het pas zien als je het doorhebt.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 20:52
Het kan WEL.sav

:P Is niet toevallig het baanvak waar je hem op wilt sturen bezet? Werkt het met het ignore red signal knopje wel?

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Paul Nieuwkamp schreef op 30 april 2004 @ 12:34:
Het kan WEL.sav

:P Is niet toevallig het baanvak waar je hem op wilt sturen bezet? Werkt het met het ignore red signal knopje wel?
Ik denk dat ik al weet waar het aan ligt. Ik heb een game gestart met een scenario uit de originele TTD. Dit werkt blijkbaar nog niet goed met OpenTTD.
Als ik een nieuwe game start met OpenTTD dan werkt het wel :).

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Altaphista
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 17:33

Altaphista

1. check manual, 2. ask

Mr_UnAnimouS schreef op 30 april 2004 @ 12:36:
[...]


Ik denk dat ik al weet waar het aan ligt. Ik heb een game gestart met een scenario uit de originele TTD. Dit werkt blijkbaar nog niet goed met OpenTTD.
Als ik een nieuwe game start met OpenTTD dan werkt het wel :).
Het kan idd wel, maar mijn probleem is volgens mij hetzelfde als die van Mr_UnAnimouS, namelijk dat ik een scenario van Nederland had gedlled en gestart. (ik had ook direct alle mogelijkheden van rails toen, mono en maglev) nu ff geedit en gesaved, ik ga kijken of het nu wel goed gaat...

Je gaat het pas zien als je het doorhebt.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Altaphista
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 17:33

Altaphista

1. check manual, 2. ask

nu heb ik weer het spel opnieuw gestart, wil ik bijv een dock bouwen bij een station zegt ie: statoin too spread out? Hoe kan dat?

Je gaat het pas zien als je het doorhebt.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022

lvh

Ben ik de enige waarbij Bigmaps 0.3.1 icm OpenTTD 0.3.1 niet werkt?

Ik krijg altijd:

"No availible language packs!"

Bij het opstarten van ttd bigger maps.exe
Als ik english.lng uit de lang directory haal en in de hoofddir plaats, krijg ik

"Invalid version of language packs."

EDIT
Zelf gefixed:
Language packs van de oude 0.3.0 gebruiken
alles van data/lang packs kopieren naar root dir v. openttd.

Dit is veranderd sinds 0.3.1 (alles in aparte dirs), maar BigMap deed nog niet mee :) volgende versie wordt het gefixed waarschijnlijk :)

[ Voor 34% gewijzigd door lvh op 02-05-2004 11:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

racoontje schreef op 02 mei 2004 @ 10:46:
Ben ik de enige waarbij Bigmaps 0.3.1 icm OpenTTD 0.3.1 niet werkt?

Ik krijg altijd:

"No availible language packs!"

Bij het opstarten van ttd bigger maps.exe
Als ik english.lng uit de lang directory haal en in de hoofddir plaats, krijg ik

"Invalid version of language packs."
Exact het probleem wat ik ook had.
Bigger maps 0.3.1 is gemaakt voor OTTD 0.3.0 , hoewel de naam anders doet vermoeden. Dus gewoon ff 0.3.0 installen en dan bigmaps eroverheen, dan doet ie het direct :)

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022

lvh

Check mijn post om te zien hoe je 0.3.1 OpenTTD doet samenspelen met BigMaps 0.3.1

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bobje
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 26-05-2024
racoontje schreef op 02 mei 2004 @ 10:46:
Ben ik de enige waarbij Bigmaps 0.3.1 icm OpenTTD 0.3.1 niet werkt?

Ik krijg altijd:

"No availible language packs!"

Bij het opstarten van ttd bigger maps.exe
Als ik english.lng uit de lang directory haal en in de hoofddir plaats, krijg ik

"Invalid version of language packs."

EDIT
Zelf gefixed:
Language packs van de oude 0.3.0 gebruiken
alles van data/lang packs kopieren naar root dir v. openttd.
Ik kan nergens die Language packs vinden, ik heb nieteens die data/lang dir. Laat maar :X. Gewoon die bestandjes (waar om gevraagd wordt) van de root van 0.3.0 naar 0.3.1 verzetten :).

Heeft er iemand nog een leuke map voor de Big Maps Patch? Ik ga geen uren werken aan een perfect landschap :P.

[ Voor 24% gewijzigd door Bobje op 02-05-2004 23:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022

lvh

Hoe laat je het best tracks van bv. een iron ore mine samenkomen met de twee tracks van een roro station?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

klavertje drie :D

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 04-05-2004 16:32 . Reden: typo ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022

lvh

Pic?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

staat hier ergens verstopt. Een internet pagina met heel erg veel kruispunten

Heb even gezocht http://www.owenrudge.net/TT/rail3

Maar er moet er nog eentje zijn met veel meer. Was bij pagina 10 en ik gaat nu even verder.

Heb hem :*)

Veel knooppunten, heel veel knooppunten

Had graag een screenshot willen posten alleen kan geen geschikte map vinden waar ik zoiets gemaakt heb. ;(

[ Voor 84% gewijzigd door Verwijderd op 04-05-2004 23:42 . Reden: Linkjes opgezocht ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ge-flopt
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22:53
Als je ergens goodshebt, hoe weet je dan waar je die heen moet transporteren bij Open TTD? Ik zit wat rond te kijken, maar elk trein station (of ander station) hebben ze alles nodig behalve goods.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16-09 14:41
goods moet je naar een stad gooien (met 2 of 3 flats) dat was ook al in ttd original zo hoor

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ge-flopt
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22:53
Sorry... Ik had er ff bij moeten vermelden dat het een jaar of 5 was dat ik TT voor het laatst gespeeld heb... Maar bedankt :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

In het begin is het lastig om een goede stad te vinden dat continu goods blijft accepteren. Want in het begin blijven ze nogal dalen en stijgen qua inwoners aantal en flatjes enz.

Ben nu aan het zoeken naar die biggermaps patch. Iemand even een hint geven op welke pagina hij staat. Om ze allemaal langs te gaan ben ik een uur bezig. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Janoz
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-09 09:15

Janoz

Moderator Devschuur®

!litemod

Verwijderd schreef op 06 mei 2004 @ 09:51:
In het begin is het lastig om een goede stad te vinden dat continu goods blijft accepteren. Want in het begin blijven ze nogal dalen en stijgen qua inwoners aantal en flatjes enz.

Ben nu aan het zoeken naar die biggermaps patch. Iemand even een hint geven op welke pagina hij staat. Om ze allemaal langs te gaan ben ik een uur bezig. :P
Bouw gewoon een bushalte en een truckload station aan je station zodat je ook net dat extra rantje in je dekkings gebied erbij pakt. Mocht je station ineens geen goods meer accepteren, doe dan fund new buildings (mits je het geld hebt) om als nog kantoren te laten bouwen. Doro trouwens met het vraagteken op een gebouw te klikken weet je precies hoeveel ze genereren en vragen. Voro een stad om goods te accepteren moet die waarde boven de 1 zitten. Een klein kantoortje vraagt vaak 1/8 (ter referentie)

Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 20:52
http://gathering.tweakers...///0.3.1,big,map?lmit=999 en dan de blauwe posts zoeken (of ctrl-f) werkt meestal vrij aardig ;)

Je kunt ook weg 'wandelen' met een lorry station en een busstation :) Je zet de ene neer, je zet de andere er tegenaan, loodrecht op het station. Sloop vervolgens de eerste en bouw hem weer op aan de andere kant van de 2e. Herhaal deze stappen tot je catchment area groot genoeg is of je de maximale breedte hebt bereikt :P

Met een sawmill op de hoogste blokjes van het level en een station op 1 hookje boven sea level kom je precies tot aan de sawmill :P Wel even uittellen of je nu met een busstation of een lorry station begint :P, alleen de lorrystation accepteerd goederen ;)

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Paul Nieuwkamp schreef op 06 mei 2004 @ 10:02:
http://gathering.tweakers...///0.3.1,big,map?lmit=999 en dan de blauwe posts zoeken (of ctrl-f) werkt meestal vrij aardig ;)
Heb hem, dank je wel.

Vanavond eens uitproberen, want ik werd het een beetje zat om met die kleine maps te werken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spotter
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 12-09 17:32

Spotter

Lichtnicht

Verwijderd schreef op 06 mei 2004 @ 11:49:
[...]


Heb hem, dank je wel.

Vanavond eens uitproberen, want ik werd het een beetje zat om met die kleine maps te werken.
zou je een directe link willen posten? :+

WEet iemand wat Station Too Spread out betekend?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 20:52
Je station kan slechts een x aantal hokjes breed / lang zijn. Als je teveel aan elkaar bouwt dan wordt hij te breed of te lang. Je station ligt dan te verspreid :)

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfensteijn
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 13:37
Paul Nieuwkamp schreef op 06 mei 2004 @ 12:25:
Je station kan slechts een x aantal hokjes breed / lang zijn. Als je teveel aan elkaar bouwt dan wordt hij te breed of te lang. Je station ligt dan te verspreid :)
Met de patch, en volgens mij ook in OpenTTD was dat toch opgelost? Anders zijn die stations van 14 bij 14 ook onmogelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spotter
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 12-09 17:32

Spotter

Lichtnicht

ik heb dit bijvoorbeeld als ik een station verwijder, en dan een kleiner of ander station ervoor in de plaats wil leggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 20:52
Wolfensteijn schreef op 06 mei 2004 @ 20:15:
[...]

Met de patch, en volgens mij ook in OpenTTD was dat toch opgelost? Anders zijn die stations van 14 bij 14 ook onmogelijk.
opgelost, opgelost... Het is natuurlijk geen bug, het is expres. Anders kun je tot de andere kant van het level wandelen en goederen instantly 250 blokjes verderop afleveren à heel veel want heel snel...
Wel hebben ze waarschijnlijk de max grootte wel verhoogd :P
Spotter schreef op 06 mei 2004 @ 23:47:
ik heb dit bijvoorbeeld als ik een station verwijder, en dan een kleiner of ander station ervoor in de plaats wil leggen.
Dat is wel vaag... Klinkt als een bug? Zijn er meer mensen met dat probleem (zie tt-forums en sourceforge )

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bobje
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 26-05-2024
Ik heb nu OpenTTD met de Bigmaps-patch (van de post hierboven), maar nu wil ik graag deze treintjes:

Afbeeldingslocatie: http://users.skynet.be/florisjan/ttdx/images/junctions/verry_complex_T-junction_01.png

Welke patch wordt er daar gebruikt? Ook vind ik die bovenleiding wel mooi :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 20:52
Bovenleiding is zowiezo TTDPatch en niet OpenTTD, en de meeste nieuwe graphics zitten afaik ook in TTDPatch :)

TTDPatch heeft echter geen grotere resolutie en ook geen Bigger Maps uitbreiding. Je kunt TTDPatch ook niet gebruiken met OpenTTD omdat TTDPatch gewoon van een bekende (lees officiele) executable uit gaat waar vervolgens een hoop bytes bij gehacked worden / veranderd worden.

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bobje
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 26-05-2024
Ik gebruik nu OpenTTD met die BigMaps patch. Nu heb ik vannacht de computer aan laten staan met het spel aan, maar vanochtend zag alles eruit als gatenkaas. De steden zijn niet meer volgebouwd maar er missen willekeurig gebouwen en wegen. Ook van de stations in de stad missen stukken. Is dit een bug? Of hoe is dit op te lossen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReseT
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
bobje86nl schreef op 08 mei 2004 @ 10:52:
Ik gebruik nu OpenTTD met die BigMaps patch. Nu heb ik vannacht de computer aan laten staan met het spel aan, maar vanochtend zag alles eruit als gatenkaas. De steden zijn niet meer volgebouwd maar er missen willekeurig gebouwen en wegen. Ook van de stations in de stad missen stukken. Is dit een bug? Of hoe is dit op te lossen?
Disasters aan? Misschien ben je aangevallen door aliens :+

ID4.1M Honey Yellow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

ReseT schreef op 08 mei 2004 @ 14:18:
[...]
Disasters aan? Misschien ben je aangevallen door aliens :+
Was ook mijn 1e gedachte, zeker als er stukken station missen moet dat wel een disaster zijn geweest :)

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfensteijn
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 13:37
Ik kan me anders herinneren dat er in volgens bij BigMaps inderdaad een bug zat die ervoor zorgde dat steden gebouwen en wegen random verwijderde. Dat er dan stukken station in een stad verdwijnen is dan niet zo'n kleine stap...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bobje
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 26-05-2024
Wolfensteijn schreef op 08 mei 2004 @ 23:06:
Ik kan me anders herinneren dat er in volgens bij BigMaps inderdaad een bug zat die ervoor zorgde dat steden gebouwen en wegen random verwijderde. Dat er dan stukken station in een stad verdwijnen is dan niet zo'n kleine stap...
Dat wordt dus wachten op de volgende patch, want het zijn geen disasters. Die heb ik namelijk uit staan :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgrovert
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 16-09 19:22
Ik zit met een ander probleempje. Steeds als ik bij een industrie goederen ga verslepen springt hij na verloop van tijd op 0 (geen productie). Tevens ligt er op dat moment opeens ook een hoop grondstof op het station.

Is dat een bug? of is er een patch voor om dat te verhelpen?

Lost In Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heb sinds kort dit spel ook weer geinstalleerd, alleen een probleempje...
Ik heb geen idee hoe mijn truck goederen kan laden , ik heb bijvoorbeeld een papermill en een forest.
Ik maak een mooie weg tussen de 2 plaatsen en een wood truck , maar het probleem is dat ik geen goederen kan ophalen ( staat steeds op : waiting : nothing)
Volgens mij heb ik hem wel goede orders gegeven etc
Hopelijk snappen jullie wat ik bedoel en hebben jullie een oplossing voor deze n00b :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bobje
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 26-05-2024
Je moet Wood eerst naar de Sawmill vervoeren en vanaf daar naar de Papermill (dacht ik).

Correct me if I'm wrong ;).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WJP
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 28-01 19:36

WJP

Shibby

misschien heb je unload aanstaan... die kun je dan uitzetten

Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgrovert
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 16-09 19:22
Ja klopt staat aan.
Maar het probleem is niet de grondstoffen die zich ophopen, mar de goederen die niet meer geproduceerd worden. Of komt dit door de overmaat aan grondstoffen of station?

Lost In Music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WillyF
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 10-04-2024
Als je 'unload' gebruikt, worden de grondstoffen gedwongen op dat station afgeleverd, niet voor gebruik, maar voor het ophalen door een andere goederentrein.... dacht ik...

[ Voor 5% gewijzigd door WillyF op 10-05-2004 18:42 ]

The trouble of being a troubleshooter is when trouble starts to shoot back


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scorpion
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 18-01-2024

Scorpion

not to lame to read BitchX.doc

WillyF schreef op 10 mei 2004 @ 18:42:
Als je 'unload' gebruikt, worden de grondstoffen gedwongen op dat station afgeleverd, niet voor gebruik, maar voor het ophalen door een andere goederentrein.... dacht ik...
ik dacht dat dat ook, dus volgens mij klopt je uitleg wel aardig :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spotter
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 12-09 17:32

Spotter

Lichtnicht

volgens mij niet, ik gebruik altijd load en unload, en ze accepteren het gewoon

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

In de oude versie was unload goed. Maar de nieuwere gooit het gewoon neer terwijl het wel geaccepteerd.

En het hout van het forest moet gewoon naar de sawmill. En het resultaat wat je eruit krijgt kun je naar het paperfactory toe brengen zodat je goods krijgt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Janoz
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-09 09:15

Janoz

Moderator Devschuur®

!litemod

Verwijderd schreef op 11 mei 2004 @ 10:00:
In de oude versie was unload goed. Maar de nieuwere gooit het gewoon neer terwijl het wel geaccepteerd.

En het hout van het forest moet gewoon naar de sawmill. En het resultaat wat je eruit krijgt kun je naar het paperfactory toe brengen zodat je goods krijgt.
In het normale scenario gaat hout naar de sawmill die er goods van maakt. In het berg (oid) scenario moet hout naar de papermill die van hout papier maakt en papier moet naar de paperfactoryprinting works die er goods van maakt.

Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WJP
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 28-01 19:36

WJP

Shibby

voor de mannen van de grote maps:
based on "Bigger Maps for OpenTTD 0.3.1" by Korenn, I just compared his OpenTTD source with original 0.3.0 version source and writed all differences to now-two day old CVS original source,so it includes all patches from his version.

to install just unpack all files to working 0.3.1 OpenTTD.

it got all new features like build in pause mode,or fast forward
changes from Bigger Maps for 0.3.0
-all changes between normal 0.3.0 and normal 0.3.1
-slightly incrased generated terrain amount (now normal*16)
-increased limit NUM_VEHICLES *10
-commented these lines:
// if (unit_num > _patches.max_trains)
// return_cmd_error(STR_00E1_TOO_MANY_VEHICLES_IN_GAME);
so game do not see there is more than 255 trains and allow build more. When I tested this with 270 single locomotives it worked, but I dunno if it will work good in usual game. If there will be any problems you can simply not build more than 255 trains :/

badly, savegames are incompatible with those from Bigger Maps for 0.3.0
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=7723

Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Janoz schreef op 11 mei 2004 @ 10:20:
[...]


In het normale scenario gaat hout naar de sawmill die er goods van maakt. In het berg (oid) scenario moet hout naar de papermill die van hout papier maakt en papier moet naar de paperfactory die er goods van maakt.
Volgens mij is het altijd in de berg scenario zo geweest dat hij het hout eerst naar de sawmill brengt en daarna het resultaat naar de papier fabriek. Net zoals de stappen van iron ore -> steelfactory -> factory.

Maar je kan best gelijk hebben, het is al zoveel jaar geleden dat ik het gespeeld heb. En sindsdien ik hem weer uit de kast gehaald heb gebruik ik alleen de open ttd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Verwijderd schreef op 11 mei 2004 @ 21:19:
[...]


Volgens mij is het altijd in de berg scenario zo geweest dat hij het hout eerst naar de sawmill brengt en daarna het resultaat naar de papier fabriek. Net zoals de stappen van iron ore -> steelfactory -> factory.

Maar je kan best gelijk hebben, het is al zoveel jaar geleden dat ik het gespeeld heb. En sindsdien ik hem weer uit de kast gehaald heb gebruik ik alleen de open ttd.
IndustryMaaktvan
SawmillGoodsWood
Paper millPaperWood
Printing WorksGoodsPaper

[ Voor 5% gewijzigd door StarLite op 11-05-2004 22:09 ]

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

StarLite schreef op 11 mei 2004 @ 22:08:
[...]


IndustryMaaktvan
SawmillGoodsWood
Paper millPaperWood
Printing WorksGoodsPaper
Zo was het ja, sorry zat verkeerd.

Ben eigenwijs :X :X

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 13-05-2004 10:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Irby
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:11
Iemand al een scenario gemaakt met de nieuwste versie van Biggermaps?

11 x 270wp / 10 x 300wp, All electric


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spotter
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 12-09 17:32

Spotter

Lichtnicht

Ik ben ook geintereseerd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfensteijn
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 13:37
Ik heb laatst ook weer de draad opgepakt met Transport Tycoon, en dan dus OpenTTD versie 0.3.1, geen bigmaps, want die zijn mij nog te groot.

Afbeeldingslocatie: http://danwa.net/junk/wolf/ttd/coalmine.png
Opzich is dit plaatje niet zo interessant, namelijk geen grote knooppunten, of gigantische stations. Maar kijk eens naar de manier waarop een trein het stations van die kolenmijn moet bereiken...

En ja, ik moet eens gaan kijken op wat voor manier ik het ook aan kan leggen.

Afbeeldingslocatie: http://danwa.net/junk/wolf/ttd/factory.png
Dit is de factory waar ik op dit moment alle farm en steel spul naar toe breng. Hrm, eigenlijk niet alles, er zijn 2 farms aan de andere kant van de map die hun spul naar een factory brengt die wat dichterbij is.

Afbeeldingslocatie: http://danwa.net/junk/wolf/ttd/sawmill.png
En daar is mijn sawmill, opzich ook niet zo bijzonder, behalve dan dat ik het knooppunt wat eromheen ligt zelf best bijzonder vind. Vooral omdat het er niet uitziet, maar het werkt wel...

Tips en ideeën van jullie zijn natuurlijk zeer op prijs gesteld ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tranzity
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Ik heb een probleempje,
zodra ik een nieuw spel start, een station neergooi bij een farm, en een ander bij een factory, moet er al snel goederen ophopen bij het station bij de farm (livestock/grain).
Helaas gebeurt er niks :? de windows versie + de laatste Patch (2.0 rev 1)

Afbeeldingslocatie: http://ww.xs4all.nl/~tranzity/tt.png
Iemand enig idee?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PoweRoy
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 00:55

PoweRoy

funky!

Tranzity schreef op 22 mei 2004 @ 01:02:
Ik heb een probleempje,
zodra ik een nieuw spel start, een station neergooi bij een farm, en een ander bij een factory, moet er al snel goederen ophopen bij het station bij de farm (livestock/grain).
Helaas gebeurt er niks :? de windows versie + de laatste Patch (2.0 rev 1)

[afbeelding]
Iemand enig idee?
bij mij is het normaal dat er pas goederen komen als er een trein 1x is gestopt.
dus mooi 'parcour' aangelegd en laat een trein rijden 1x rond, dan gaan de goederen opstapelen :)

[This space is for rent]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfensteijn
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 13:37
Hier staat de uitleg over die feature: http://www.ttdpatch.net/M...ectable%20station%20cargo
3.17 Selectable station cargo

selectgoods, -G

Sometimes you may want to build two stations at a busy factory, one for deliveries of steel etc. and one to pick up the goods. The problem is that normally goods will appear at both of the stations, making this setup rather useless.

With this patch, no goods will appear until a carrier for that particular type of cargo has arrived.

Think of the factory manager being very mistrusting. He won't send any cargo to your station until he's sure it'll be picked up, because he's afraid that it might spoil. This means that you have to prove your capabilities by showing him your carrier.

So, if you just make sure that no goods trains ever enter your delivery station, you'll never see any goods there, and you won't get bad ratings for not picking them up. This is easier to do with the new non-stop handling, because that way no train will stop at the station if it isn't on the schedule. On the other hand, the pickup station will only ever see goods, even if there's a coal mine nearby, which might have its own station.

However, if only a single train tries to pick up goods at the delivery, or coal at the goods station, they'll continue to appear forever, so be careful. The only way to reset this is by using the Cht: ResetStation cheat.
Het is dus normaal dat er zich niets op begint te stapelen, totdat er een treintje is gestops. Ik persoonlijk vind dat erg handig, zeker bij een factory, omdat ik dan de goods van een apart station op kan halen.

[ Voor 67% gewijzigd door Wolfensteijn op 22-05-2004 09:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stevenP
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 15-09 13:11
hmm ik heb ook een tijd ttd gespeeld, vette game alleen ging het mij vervelen, niet normaal gekke |:(

maar ik ga eens even openttd proberen, misschien is dat wat leuker :9

Gasloos! 3100Wp Z, 2150Wp W, Panasonic 5J monoblock, Panasonic 150L WPB

Pagina: 1 ... 5 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.