tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/
Verwijderd
ik heb van de week ttd deluxe maar weer eens geinstalled. daarna de patch gedownd en uitgepakt in de ttdlx folder. als ik nu ttdpatch run vraagt'ie om de cd.
WAT DOE IK FOUT

het is de DOS versie van ttdlx en ik draai win98
( ik heb wel de manual gelezen maar ik snap er geen bal van )
edit. ( unable to acces the transport tycoon deluxe cd> dat geeftie aan
[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 16-04-2004 18:26 ]
Je moet ergens in een ini of zo de cdpath aanpassen
"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock
Verwijderd
vooral het feit dat ik em nu op 1024*768 kan draaien is echt heerlijk, werkt veel lekkerder. maar ze moeten nog wel wat dingen verbeteren enzow, je kan goed merken dat het vet beta fase is
Verwijderd
Zoals? Ik heb nog niets gevonden wat niet goed was?bolleh schreef op 18 april 2004 @ 00:33:
oehhh openttd heeft toch wel een aantal hele leuke nieuwe functies hoor
vooral het feit dat ik em nu op 1024*768 kan draaien is echt heerlijk, werkt veel lekkerder. maar ze moeten nog wel wat dingen verbeteren enzow, je kan goed merken dat het vet beta fase is
zoals dat savegames het niet doen in 0.3.0 door grotere maps etc, tis leuk dat je nog grotere maps kan hebben maar als je oude games het dan niet meer doen zijn er weinigen die er wat aan hebben...Verwijderd schreef op 18 april 2004 @ 00:35:
[...]
Zoals? Ik heb nog niets gevonden wat niet goed was?
verder heb ik er nog niet echt mee gespeeld omdat ik mn savegames niet kan spelen en ik speel al heel lang hetzelfde level dus kan niet echt meer voorbeelden geven, tis meer gewoon de "feeling"
overigens doet hij het niet als je geen geluidskaart installed hebt...vreemd
laat ik nou net geen soundcard hebben...behalve een niet werkende wel installende onboard
volgens mij heeft OpenTTD geen grotere maps..bolleh schreef op 18 april 2004 @ 01:10:
[...]
zoals dat savegames het niet doen in 0.3.0 door grotere maps etc, tis leuk dat je nog grotere maps kan hebben maar als je oude games het dan niet meer doen zijn er weinigen die er wat aan hebben...
je kan dacht ik gewoon die save files even renamen naar een .sav....
Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED
5 euro free record outlet te rotterdamGood Fella schreef op 18 april 2004 @ 05:18:
Ik zoek hem nu al een tijdje in de winkels. Weet iemand miss nog een winkel waar ze hem verkopen. Was echt verslaafd aan deze game. Ben alleen de cd kwijt
tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/
Verwijderd
en kan iem me vertellen hoe ik zon ini kan aanpassenPaul Nieuwkamp schreef op 16 april 2004 @ 20:20:
Dat staat voor zover ik weet ook bij de help van ttdpatchIig wel voor windows
Je moet ergens in een ini of zo de cdpath aanpassen
wat ik wel graag zou willen zien is dat de sprites los in de folder komen te staan, dus niet in die vage files. zodat je simpel zelf gfx kan veranderen maarja dat zal wel niet gebeuren helaas
[ Voor 44% gewijzigd door bolleh op 18-04-2004 15:43 ]
Tja, je zou kunnen proberen of dubbelklik werktVerwijderd schreef op 18 april 2004 @ 12:22:
[...]
en kan iem me vertellen hoe ik zon ini kan aanpassen

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock
als je nou gewoon zoekt op "ttd win xp" hier op got krijg je een topic waarin stap voor stap staat uitgelegd hoe je ttd in win2k of in xp aan de praat krijgt...beetje zoeken kan geen kwaadVerwijderd schreef op 18 april 2004 @ 12:22:
[...]
en kan iem me vertellen hoe ik zon ini kan aanpassen
Je kunt kiezen voor een gewone screenshot en voor een giant screenshot
"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock
kleine aanvulling: Ctrl-S = voor normale screenshotsPaul Nieuwkamp schreef op 19 april 2004 @ 09:41:
Ik weet zo de toetsencombo niet maar het zit onder 1 van de meest rechtse knoppen.
Je kunt kiezen voor een gewone screenshot en voor een giant screenshotDie laatste was meen ik ctrl-g
MAAAARRR MIJN reden om bij de patch te blijven:
- Gevarieerder treinen/bussen/schepen aanbod
- OpenTTD had problemen (not sure of dit met 030 is verholpen) met vliegtuigen (stonden stil in de lucht)
- treinen konden niet verwijderd worden
- geen mogelijkheid tot overname van concurrenten
Maar ik hoop dat openttd compatible wordt met de patch (aangaande alle nieuwe treinen die gemaakt aan het worden zijn) en dat de bugs er tzt uit worden gesloopt.
Maar dat resizen van de windows, is wel zo cool!
(ps. klinkt de muziek nu ook niet gewoon beter in openttd?)
www.openttd.com
Een dag geen vertraging, is een dag niet gereisd
heeft iemand hier al een oplossing voorouterspace schreef op 15 april 2004 @ 09:08:
maar hoe krijg ik die snelheid omlaag.. Alles gaat supersnel.. Te snel voor mij
verder misschien een beetje dom. met die patch kan je zeker alleen in het allerbegin een bus bouwen he, en geen trein
Gewoon een foutje tijdens het installeren van die patch of hoort het zo
Zoekt nieuwe collega's (jr/sr engineers, servicedeskmedewerkers of managers in de Randstad
Ligt aan het klimaatouterspace schreef op 19 april 2004 @ 13:45:
[...]
heeft iemand hier al een oplossing voorwant hij doet het echt te snel..
verder misschien een beetje dom. met die patch kan je zeker alleen in het allerbegin een bus bouwen he, en geen treinmaar wel weer een vliegtuig..
Gewoon een foutje tijdens het installeren van die patch of hoort het zo
Wat gaat te snel? Alleen de vliegtuigen zeker
Die dingen horen 480 km te vliegen (eerste vliegtuig), en nu vliegen ze dat ook
Dat treintjes sneller door bochten en de helling op gaan is ook de 'schuld' van de patch. Stoomtreinen (de 1e klasse iig, je kunt namelijk tussen bovenleiding en monorail kiezen) gaan op de oude snelheid de bocht om of omhoog, maar de monorail / electrische treinen en de maglevs gaan (default) respectivelijk iets en veel sneller
"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock
af en toe is het gewoon lekker om een potje op te starten met veel geld en gewoon een megagoed treinnetwerk aan te leggen tussen een hoop steden bijv
Inderdaad lijkt de muziek gewoon veel beter, voller, te klinken, da's wel lekker. Ik hoop dat er ook nog cheats voor komen.
Jammer vind ik het dat veel opties van de patches niet in OpenTTD zitten.
Verder heb ik nog geen problemen of bugs met OpenTTD ontdekt. Wie nog tips&trucs heef, hoor ik het graag!
Die bugs zijn opgelost met 0.3.0456 schreef op 19 april 2004 @ 13:41:
OPENTTD roeleert idd meer dan de patch, ENKEL EN ALLEEN vanwege het feit van het resizen van je window.
MAAAARRR MIJN reden om bij de patch te blijven:
- Gevarieerder treinen/bussen/schepen aanbod
- OpenTTD had problemen (not sure of dit met 030 is verholpen) met vliegtuigen (stonden stil in de lucht)
- treinen konden niet verwijderd worden
- geen mogelijkheid tot overname van concurrenten
Maar ik hoop dat openttd compatible wordt met de patch (aangaande alle nieuwe treinen die gemaakt aan het worden zijn) en dat de bugs er tzt uit worden gesloopt.
Maar dat resizen van de windows, is wel zo cool!
(ps. klinkt de muziek nu ook niet gewoon beter in openttd?)
www.openttd.com
Hoe goed kun je programmeren?bolleh schreef op 19 april 2004 @ 15:30:
wat ik wel jammer vind is dat er geen cheats in openttd zitten(of zie ik ze over het hoofd?)
af en toe is het gewoon lekker om een potje op te starten met veel geld en gewoon een megagoed treinnetwerk aan te leggen tussen een hoop steden bijv
"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock
Je hebt toch geen cheats nodig om een groot 1337 netwerk aan te leggen? (tenzij je een instant netwerk wilt hebben natuurlijk en niet een paar jaartjes wilt wachtenbolleh schreef op 19 april 2004 @ 15:30:
wat ik wel jammer vind is dat er geen cheats in openttd zitten(of zie ik ze over het hoofd?)
af en toe is het gewoon lekker om een potje op te starten met veel geld en gewoon een megagoed treinnetwerk aan te leggen tussen een hoop steden bijv
11 x 270wp / 10 x 300wp, All electric

Verwijderd
*edit: Dit was wel met transport tycoon deluxe*
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 19-04-2004 19:58 ]
Ik ben wel zo lam om vehicle breakdowns op none te zetten, maar ik maak altijd snelwegen, klaverbladen etc.
Meestal eindig ik met 1 periferique interieur, 1 periferique exterieur en een hoop dwarsverbindingen.
Alle coal naar 1 powerstation, idem met de rest
Eigen levels gemaakt met de scenario editor worden bij mij altijd saai, maar ik zorg wel dat alles zo ver mogelijk van elkaar af ligt
[ Voor 33% gewijzigd door Paul op 19-04-2004 20:01 ]
"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock
* koelkast is erg benieuwd naar dergelijke savegames.Paul Nieuwkamp schreef op 19 april 2004 @ 19:55:
Alles vlak bij elkaar is helemaal niet leukHet moet juist zo ver mogelijk van elkaar af zitten
Ik ben wel zo lam om vehicle breakdowns op none te zetten, maar ik maak altijd snelwegen, klaverbladen etc.
Meestal eindig ik met 1 periferique interieur, 1 periferique exterieur en een hoop dwarsverbindingen.
Alle coal naar 1 powerstation, idem met de rest1500 goods per maand op een factory of meer is helemaal niet veel
Eigen levels gemaakt met de scenario editor worden bij mij altijd saai, maar ik zorg wel dat alles zo ver mogelijk van elkaar af ligtOp iedere hoek een mega stad, en dan met de trein schuin oversteken
Heb regelmatig 12 treinen rijden tussen 2 steden die ieder een miljoen (pond ja, geen yen of zo
) per rit maken
Heb je wel maglev voor nodig, steam, diesel en electrisch gaat te sloom dus duurt te lang
Het lukt mij al nauwelijks om 2 treintjes te combineren met een stuk spoor met zijtakken. Ik snap maar niets van al die verschillende seinen
Daarom ga ik maar eens even kijken op wat TTDX forums
Dit vind ik een klein beetje te weinig eer voor een spel, dat in die tijd met de toenmalige middelen en minder jaren ervaring dan nu, gemaakt is.Brik schreef op 19 april 2004 @ 19:34:
ik vind t jammer dat het spel veel te makkelijk is en die AI veel te slecht
Hey Isaac...let's go shuffleboard on the Lido - deck...my site koli-man => MOEHA on X-Box laaaiiiff
Verwijderd
Weet iemand trouwens of er een vervolg op TTDX is. Ken namelijk wel Railroad Tycoon(heb namelijk die zelf I, II en alle uitbreidingen voor die twee, ga nog III halen)?
[ Voor 28% gewijzigd door Verwijderd op 19-04-2004 20:38 ]
Ik bewaar die savegames nooitkoelkast schreef op 19 april 2004 @ 20:22:
[...]
* koelkast is erg benieuwd naar dergelijke savegames.
Het lukt mij al nauwelijks om 2 treintjes te combineren met een stuk spoor met zijtakken. Ik snap maar niets van al die verschillende seinen
Daarom ga ik maar eens even kijken op wat TTDX forums

Eens in de zoveel tijd installeer ik TTDX weer eens en begin ik helemaal overnieuw
Ik snap alleen die naamgeving van de bestanden nooit

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock
Verwijderd
Er is een speciale XP versie. Alleen weet niet waar hij te krijgen is, of dat ie ook gratis is bijvoorbeeldVerwijderd schreef op 19 april 2004 @ 20:36:
Krijg van al dat gepraat over TTDX, bijna zin om het weer te gaan spelen. Ben alleen bang dat het geluid niet zo goed werkt onder XP. Heb namelijk een versie op een verzamelcd voor oude spelletjes, dus niet het origineel.
Weet iemand trouwens of er een vervolg op TTDX is. Ken namelijk wel Railroad Tycoon(heb namelijk die zelf I, II en alle uitbreidingen voor die twee, ga nog III halen)?
Ze hebben het bij de uitleg over het WinXP compatible maken alleen over de windows versie van TTDX, ik weet dus niet of de dosversie uberhaupt werkt.Verwijderd schreef op 19 april 2004 @ 20:36:
Krijg van al dat gepraat over TTDX, bijna zin om het weer te gaan spelen. Ben alleen bang dat het geluid niet zo goed werkt onder XP. Heb namelijk een versie op een verzamelcd voor oude spelletjes, dus niet het origineel.
Weet iemand trouwens of er een vervolg op TTDX is. Ken namelijk wel Railroad Tycoon(heb namelijk die zelf I, II en alle uitbreidingen voor die twee, ga nog III halen)?
Jammer genoeg is het spel nooit vrijgegeven en dus abandonware, dus aan de Windowsversie kan ik je ook niet helpen. Of OpenTTD werkt met de graphics van de dos TTDX versie durf ik niet te zeggen.
Het geluid van de dosversie weet ik zo niet, dat van de windowsversie werkt gewoon, behalve dat het hele spel 3 seconden hangt als er van liedje gewisseld wordt.
Dat schijn je op te kunnen lossen door een dll in je ttdx-map te zetten, maar tot dusver is me dat nog niet gelukt. Je kunt echter de liedjes gewoon in Winamp openenen.
Wat betreft de opvolger, Chris Sawyer is bezig met Locomotion ([rml][ PC] Locomotion (Transport Tycoon 2)[/rml]) dus dat komt (hopelijk
En dan hier mijn savegame Rechtermuisknop -> Save as..(mimetype
- Mega Maize lijkt voerkill, maar tot voor kort kwam daar iets van 500 per maand uit
- De lijn tussen Neiva North en Fortin Esteros Forrest is wat vaag, maar de trein naar Fortin Esteros wil nog wel eens de verkeerde afslag nemen
- Het losse lijntje wat je ziet was een subsidie aan het begin van het spel. Daar vlak onder, bij Valdivia, ligt een inhaalpunt. Ik heb geen idee of dat efficienter kan, maar het lijkt te werken
- De tunnel bij Maracay ligt er omdat verrewegde meeste treinen daar naar de food processing plant gaan en niet rechtdoor
- Ten slotte zie je een paar 'verplichte depots'. Die had ik even aangelegd omdat de patch automagisch treinen vernieuwd als ze te oud worden
"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock
Verwijderd
Die oude versie heb ik nog wel ergens liggen. Gaat ik maar eens opzoeken,M1lamb3r schreef op 19 april 2004 @ 21:21:
BP er is geen speciaale xp versie, er is wel een windows (9x) versie die me met ttdpatch xp complitable maakt, ook kan je nog proberen openttd te gebruiken een open source C remake van ttdlx misschien dat die werkt
Dank je
de oplossing hiervoor is simpeler :Tcq schreef op 31 oktober 2003 @ 20:36:
De oplossing voor het "treintjes willen het station aan de verkeerde kant uit" probleem
Zet "trains reverse at end of line only" aan.. dan rijden ze immer rechtdoor een station als dit station een in en uitgaande rails heeft.
je hebt tegenwoordig ook waypoints.. daar kun je ook heel makkelijk een trein mee sturen.Tasma schreef op 19 april 2004 @ 21:44:
[...]
de oplossing hiervoor is simpeler :
Zet "trains reverse at end of line only" aan.. dan rijden ze immer rechtdoor een station als dit station een in en uitgaande rails heeft.
Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED
"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock
niet
tenzij je html, js, css en wat menu programming in quake 3 meerekent
nee, t ken ook wel zonder maar idd, ik wil gewoon een vet netwerk hebben, maar ik speelde ook vrijwel altijd hetzelfde level(temperate climate > linkgame islands) en daar is het handig als je veel money hebt ivm ophogen van zee. en dan de steden verbinden en dan meerdere tracks hebben etc, steden veeeeel fundings geven zodat ze snel uitgroeien etc.I.R. Butcher schreef op 19 april 2004 @ 19:01:
[...]
Je hebt toch geen cheats nodig om een groot 1337 netwerk aan te leggen? (tenzij je een instant netwerk wilt hebben natuurlijk en niet een paar jaartjes wilt wachten)
verder vind ik het helemaal geweldig om een middelmatig stadje te nemen, flink veel geld in te stoppen, vet veel goods etc naartoe te laten gaan, dan is die stad in no-time supergroot
natuurlijk met je kantoor midden in de stad
of een supergroot station bouwen met alle industries eromheen, en dan alle resources van het level naar dat station te laten gaan
echt een kick als dat goed gaat(en dan dus niet een apart lijntje naar elke mine etc, nee alles op 1 railnetwerk, waypoints, signals etc in overloed...
overigens is dit natuurlijk een droom om in ttd na te bouwen; utrecht centraal:

alleen daar is wel een beter waypoint en signalling system voor nodig
[ Voor 80% gewijzigd door bolleh op 20-04-2004 02:16 ]
Je treinen lopen gewoon door, ik weet alleen niet of dat geld ook op je rekening komt. Ook kun je geen steden met de grond gelijk maken, dan gaat de local authority zeuren.
Tevens kost het levellen van terrain gewoon geld dus als je veel zee ophoogt kun je wel eens met een lekker laag saldo eindigen
Tenminste, zo meen ik het me te herinneren van 2 jaar terug, toen heb ik dat voor het laatst gedaan
Ook leuk, een fabriek financieren a 1miljoen, een heel netwerk aanleggen, en vlak voordat je eerste trein bij de fabriek aankomt een "blaat announces eminent closure" bericht krijgen


"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock
Ja, dat heb ik dus wel eens meegemaakt. Kwaad een paar pepkes pils gehaald. Kom ik terug, was de kolenmijn weer opgebouwdPaul Nieuwkamp schreef op 20 april 2004 @ 11:18:
...knip...
Ook leuk, een fabriek financieren a 1miljoen, een heel netwerk aanleggen, en vlak voordat je eerste trein bij de fabriek aankomt een "blaat announces eminent closure" bericht krijgenDag miljoen
![]()
Een dag geen vertraging, is een dag niet gereisd
Hoe weet je dan welke game welke is? aan de datum ofzo. En wat is dan een savegame .sv1? en een senario .svo?Paul Nieuwkamp schreef op 20 april 2004 @ 11:18:
Je kunt savegames hernoemen naar scenario's, dan kun je dat soort dingen wel weghalen en grote stukken land snel verhogen / verlagen etc.
Je treinen lopen gewoon door, ik weet alleen niet of dat geld ook op je rekening komt. Ook kun je geen steden met de grond gelijk maken, dan gaat de local authority zeuren.
Tevens kost het levellen van terrain gewoon geld dus als je veel zee ophoogt kun je wel eens met een lekker laag saldo eindigen
Tenminste, zo meen ik het me te herinneren van 2 jaar terug, toen heb ik dat voor het laatst gedaan
Ook leuk, een fabriek financieren a 1miljoen, een heel netwerk aanleggen, en vlak voordat je eerste trein bij de fabriek aankomt een "blaat announces eminent closure" bericht krijgenDag miljoen
![]()
"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock
Tunnelproject:
Ik ben al een tijdje bezig met een project, het "tunnelproject" genoemd. Ik probeer zoveel mogelijk rails in een tunnel te proppen. Natuurlijk wel zo dat het ook nog zin heeft. Hier onder een paar screenshots:

De twee belangrijkste stations. Onderste: Passagiers & Mail. Bovendste: Goods, Geld, Vliegveld, Passagiers 7 Mail.

uit-/ingangen van de tunnels.

Nog een van de belangrijkste stations. Hier komt voorla hout binnen. Er gaan dan ook een hoop goederen uit.

Hier had ik een probleempje met de ruimte en het aantal rails dat er moest lopen, maar heb het tog opgelost

Nog een groot in-/uitgangen complex.

Geen commentaar
Commentaar is welkom
Overigens: Bij "Nog een groot in-/uitgangen complex.", schuin is korter dan die hoek he
"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock
das gewoon uit nieuwschierig heid ( en doordat mega station van 14 sporen)
ten 2e: waarom bouw je bij dat mega station geen kleiner station en/of gebruik je geen seinen.
1
2
3
4
5
| Kan: Nu: \\\\ ========= \\\\ ========= \\\\ |||| \\\\ |||| |
Ik vond dit wel leuk om te maken...
Als dit af is.. (is zoiets ooit af...) ga ik wel roberen een zo succesvol mogelijk bedrijf te maken.
ja dit is met de patchM1lamb3r schreef op 20 april 2004 @ 14:26:
ten eerste is dit open ttd of ttdpatch?
das gewoon uit nieuwschierig heid ( en doordat mega station van 14 sporen)
seinen vertragen het daar heel erg. een van die treinen komt onderhand elke 30 sec. daar langsten 2e: waarom bouw je bij dat mega station geen kleiner station en/of gebruik je geen seinen.
[ Voor 51% gewijzigd door MoietyMe op 20-04-2004 15:03 . Reden: typo ]
t kost wel meer geld en moeite maar je kunt moeiteloos meerdere resources gedeeltelijk op 1 traject laten rijden. en dat is toch realistischer dan 6 sporen naast elkaar voor lange tijd
overigens wel checkpoints/waypoints gebruiken voor _elk_ uitgaand spoor anders zijn binnen notime je treinen verdwaald

Factory, wordt door 6 boerderijen + 1 steelfactory bevoorraad (die op zijn beurt door 4 iron ore mines wordt bevoorraad), en produceerd tussen de 4000 en 5000 goods per maand. Er rijden 12 maglevs met 14 karretjes op, alleen maar goods weg te halen, inkomsten van de goods zijn dan ook 1,5 miljoen per trein per jaar
Maar even 2 plaatjes weggehaald, over een tijdje zal plaatje 1 het misschien weer doen, als dat


Laatste plaatje ook weg gehaald, anders komt m'n site nooit meer online
[ Voor 43% gewijzigd door Irby op 22-04-2004 22:51 ]
11 x 270wp / 10 x 300wp, All electric
Daar heb je gelijk in, en dat zal in de toekomst nog wel gebeuren, maar toen ik de coalmine aanlegde (deze kwam later pas in het spel), was dat precies toen de maglev er net was, en ik was toen bezig met het omgooien van m'n factory-netwerk. De coalmine was dus eigenlijk een haastklusje.M1lamb3r schreef op 20 april 2004 @ 18:03:
over die coal mine: waarom stuur je die coal niet naar een powerstation die verder weg zit? levert veel meer op.
11 x 270wp / 10 x 300wp, All electric
Gewoon 2/3/4 tunnels tunnels per spoor neerleggen, dan kan er heel wat doorPaul Nieuwkamp schreef op 20 april 2004 @ 14:25:
Het allergrootste nadeel van tunnels is dat je er geen seinen in kunt aanleggen, en je dus de nuttige capaciteit van je netwerk nogal omlaag helpt
tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/
kun je beter in het midden van de tunnel 2-3x een blokje verlagen zodat die ene tunnel dus 3 tunnels achter elkaar worden met telkens een stoplicht ertussen. dan wachten die treinen gewoon in de tunnel tot ze verder mogenStarLite schreef op 20 april 2004 @ 18:54:
[...]
Gewoon 2/3/4 tunnels tunnels per spoor neerleggen, dan kan er heel wat door
Volgens mij bedoelt hij dat ook hoor, maar als het om een tunnel gaat zal je toch een blokje moeten verlagen om "open lucht" te creëren.I.R. Butcher schreef op 20 april 2004 @ 19:24:
[...]
Je kunt beter niet verlagen, maar 1 vlakje "open lucht" laten rijden, en daar je sign neerzetten, anders vertraagd de trein (hij zal op de terugweg toch ook weer omhoog moeten).
Haha, ok dan
[ Voor 7% gewijzigd door Muse op 20-04-2004 19:43 ]
Als dat mogelijk is bouw je normaal ook geen tunnel, ik heb het over tlange tunnels waar je niet omheen kánbolleh schreef op 20 april 2004 @ 19:14:
[...]
kun je beter in het midden van de tunnel 2-3x een blokje verlagen zodat die ene tunnel dus 3 tunnels achter elkaar worden met telkens een stoplicht ertussen. dan wachten die treinen gewoon in de tunnel tot ze verder mogen
tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/
Volgens mij kun je vrijwel altijd een alternatief volgen, dus bv verlagen van bergen, of het verhogen van water (creëren van eilandjes). Als het echt niet kan (bv onder een stad door), probeer dan de lijn op te splitsen in 2 tunnels, zodat je het --0-- effect krijgt, zodat er altijd 2 treinen door de tunnel kunnen.StarLite schreef op 20 april 2004 @ 22:27:
[...]
Als dat mogelijk is bouw je normaal ook geen tunnel, ik heb het over tlange tunnels waar je niet omheen kán
11 x 270wp / 10 x 300wp, All electric
heb laatst 't spel ook weer opgepakt, en vond 't weer heerlijk om met autootjes, treintjes en vliegtuigjes te spelen..
alleen zal ik wel niet zo slim als jullie zijn, aangezien ik heel simpel speel en elk treintje zijn eigen spoor geef..
weet dat 't niet zo efficient is, maar vind 't nou eenmaal wel leuk staan..
20 treintjes naast elkaar

factory waar een aantal stations zijn bijgebouwd

het start jaar kun je veranderen door openttd te starten met "ttd -t " en dan de datum erachter, in de volgende formats:
yyyy
yyyymm
yyyymmdd
de money cheat echter is niet bekend
<edit> zo start je dus je game met jaar 1980:
"C:\Program Files\OpenTTD\ttd.exe" -t 1980
ff in je shortcut dingetje gooien
[ Voor 20% gewijzigd door bolleh op 21-04-2004 00:53 ]
Forget your fears...
...and want to know more...
wie heeft er zin om even in de source te kijken?
Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED
dat weet ik, alleen ben ik verliefd om op 1024*768 te spelen op mn tft ipv op een gaar 640*480 window, en dr zit dus ook een money cheat in openttd...alleen hoe gebruik je hemAetje schreef op 21 april 2004 @ 08:30:
Zoek 'ns op TTDPatch, daar zit een uitgebreide sign-cheat bij, ook voor $$
komt dat niet door die nieuwe indeling? dusGood Fella schreef op 21 april 2004 @ 14:54:
Ik zit nu in 2069 oid en heb nog steeds geen maglevhoe komt dit? ik speel btw met de patch.
gewone rails > elektrisch > monorail
ipv
gewone rails > monorail > maglev
Ik heb er even naar gezocht, maar in command.h / command.c staat wel CMD_MONEY_CHEAT en nog wat verwijzingen, maar dat zijn de enige verwijzingen ernaar. Ik kan iig niet vinden waar ze aangeroepen worden
Misschien op de forums? Daar kwam je eerste info vandaan
[ Voor 5% gewijzigd door Paul op 21-04-2004 16:25 ]
"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock
Iemand enig idee hoe te fiksen
"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock
Dus moet hem dan eigenlijk gewoon in normale ttd openen? dus zonder de patch?bolleh schreef op 21 april 2004 @ 16:03:
[...]
komt dat niet door die nieuwe indeling? dus
gewone rails > elektrisch > monorail
ipv
gewone rails > monorail > maglev
Nee, je kan met de patch ook instellen dat je geen electrified rails krijgt, en dan krijg je dus wel maglev.Good Fella schreef op 21 april 2004 @ 17:37:
[...]
Dus moet hem dan eigenlijk gewoon in normale ttd openen? dus zonder de patch?
Maar uiteindelijk maakt het niets uit, behalve voor de graphics, omdat de maglev treinen op de monorail kunnen wanneer je dus electrified rails aan hebt staan. Dus de loco's gaan uiteindelijk net zo snel, je hebt alleen de graphics van de maglev niet meer.
Halen deze signcheats iets uit?
Cht: AllVehicles
Cht: ResetVehicles
Edit: Ik zie het al
Waar staat Unified Maglev op? Op 1 zeker
[ Voor 24% gewijzigd door Paul op 21-04-2004 18:17 ]
"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock
ja, voor openttd heb je idd ttd nodigPaul Nieuwkamp schreef op 21 april 2004 @ 16:26:
Ik heb zelf OpenTTD nog niet geprobeerd, maar je hebt schijnbaar wat bestanden van TTDX nodigIk denk dat sample.cat daar 1 van is
idd net ook ff source gedowned, maarja snap dr geen reet van verder, lijkt erop dat je die "102" trigger op de een of andere manier moet activeren oid, maarja hoePaul Nieuwkamp schreef op 21 april 2004 @ 16:03:
[...]
Ik heb er even naar gezocht, maar in command.h / command.c staat wel CMD_MONEY_CHEAT en nog wat verwijzingen, maar dat zijn de enige verwijzingen ernaar. Ik kan iig niet vinden waar ze aangeroepen worden(Niet dat ik zo erg goed ben met C maar een Ctrl-F lukt meestal wel
)
Misschien op de forums? Daar kwam je eerste info vandaan
[ Voor 53% gewijzigd door bolleh op 21-04-2004 18:54 ]
ff een vragje over de source ik heb hem nu maar als ik em nu prober te compilen geeft hij deze error:
1
2
| "stdafx.h": F1003 Error directive: No endianness defined, use either TTD_LITTLE_ENDIAN or TTD_BIG_ENDIAN at line 80 |
[ Voor 61% gewijzigd door Puc van S. op 21-04-2004 19:18 ]
Verwijderd
Ziet er wel opper bruut uit. Echt het meest heilige spel ooit gemaaktNewbieNeo schreef op 20 april 2004 @ 23:10:
woei, een TT-topic...
heb laatst 't spel ook weer opgepakt, en vond 't weer heerlijk om met autootjes, treintjes en vliegtuigjes te spelen..
alleen zal ik wel niet zo slim als jullie zijn, aangezien ik heel simpel speel en elk treintje zijn eigen spoor geef..![]()
weet dat 't niet zo efficient is, maar vind 't nou eenmaal wel leuk staan..
20 treintjes naast elkaar
[afbeelding]
factory waar een aantal stations zijn bijgebouwd
[afbeelding]


op ze dikst is ie 29 banen breed
[ Voor 1% gewijzigd door MoietyMe op 21-04-2004 21:00 . Reden: smilie typo ]
Verwijderd
Good Fella schreef op 21 april 2004 @ 20:58:
Tel mee:
[afbeelding]
[afbeelding]
op ze dikst is ie 29 banen breed
Lijkt Utrecht centraal wel
Wel erg vlakke ondergrond
OMG, 29 banen, da's wel erg veel. Kun je niet met signs gaan werken, zodat er meer treinen op 1 baan kunnen? Zeker als je de baan 1 richtingsverkeer kunt maken, kunnen er erg veel treinen op: op het plaatje een stuk terug (die nu offline is omdat m'n bandwithlimit bereikt is met lycos), heb ik een factory, met daarbij 2 stations van 8 sporen. bij elk station gaat 1 spoor naar binnen, en 1 spoor naar buiten. Op dat ene spoor rijden per station rond de 40 treinen, maar nooit file. Het enige wat je hoeft te doen is dat ene spoor vlak voor het station opsplitsen naar elk aparte spoor/perron in het station zelf, en de treintjes aan de achterkant van het station weer op 1 spoor het station verlaten. (komt een beetje warrig over geloof ikGood Fella schreef op 21 april 2004 @ 20:58:
Tel mee:
[afbeelding]
[afbeelding]
op ze dikst is ie 29 banen breed
11 x 270wp / 10 x 300wp, All electric

Heb een ouderwets treinrailsnetwerk gebouwd (geen zin om om te zetten naar Maglev), met iets van 40 treintjes erop, zo goed als alleen personenvervoer. Alles leuk en aardig, maar ik heb trajecten waar seinen spontaan op rood springen. En idd, dat levert opstoppingen op van hier tot Tokyo, zoals u allen zult begrijpen
En dan nog iets, ik heb sinds kort last van constant neerstortende vliegtuigen, vooral op de small airports... zijn mn vliegtuigen te modern geworden om op zulke airports te landen ofzo?
De snellere jets hebben op een klein airport een zeer hoge kans om te crashen, voor de jets zul je een large airport moeten bouwen of met de patch rommelen met de plaincrashcontrol optie. Dan kun je instellen dat vliegtuigen nooit meer neerstorten.DouweGNL schreef op 21 april 2004 @ 22:09:
Oke, ik heb nu echt vage dingen met mn TTDX
Heb een ouderwets treinrailsnetwerk gebouwd (geen zin om om te zetten naar Maglev), met iets van 40 treintjes erop, zo goed als alleen personenvervoer. Alles leuk en aardig, maar ik heb trajecten waar seinen spontaan op rood springen. En idd, dat levert opstoppingen op van hier tot Tokyo, zoals u allen zult begrijpen. T vage is, wanneer ik het signaal weghaal en een nieuwe neerzet werkt alles weer een tijdje normaal. Totdat het weer gebeurd, op steeds dezelfde plekken... kent iemand dit probleem?
![]()
En dan nog iets, ik heb sinds kort last van constant neerstortende vliegtuigen, vooral op de small airports... zijn mn vliegtuigen te modern geworden om op zulke airports te landen ofzo?
Ik wil dus overnieuw beginnen, het enige wat aan mij vreet is dat ik geen goed vlak landschap heb om op te werken. Zelf maken is geen optie omdat je het spel dan kan manipuleren, maar als ik op new game druk, dan is het level zo druk. Wie heeft er een mooi natuurlijk, vlak, rustig en fijne langschap voor mij
Ook werken bij mij die pre-signs niet

Jammer dat er trouwens veel pics niet meer werken, ik vond het altijd mooi hoe die knooppunten eruit zagen
[ Voor 7% gewijzigd door Bobje op 21-04-2004 22:28 ]
heb ik ook een tijdje gehad.DouweGNL schreef op 21 april 2004 @ 22:09:
Oke, ik heb nu echt vage dingen met mn TTDX
Heb een ouderwets treinrailsnetwerk gebouwd (geen zin om om te zetten naar Maglev), met iets van 40 treintjes erop, zo goed als alleen personenvervoer. Alles leuk en aardig, maar ik heb trajecten waar seinen spontaan op rood springen. En idd, dat levert opstoppingen op van hier tot Tokyo, zoals u allen zult begrijpen. T vage is, wanneer ik het signaal weghaal en een nieuwe neerzet werkt alles weer een tijdje normaal. Totdat het weer gebeurd, op steeds dezelfde plekken... kent iemand dit probleem?
wat bleek?
aan de andere kant van de verstopping/rode signaal zaten de treindepots te dicht op elkaar..
dus als treindepots van verschillende stations elkaar raken, dan kreeg ik dat probleem.
depots ff anders neergezet en weg was 't probleem.
Zelfde versie, gewoon geinstalleerd en spelen maar. Moet ik nog iets doen? Als ik een sein neerzet, dan krijg ik er eerst 1, dan nog 1 maar dan de andere kant op of daarna naar elke kant toe. Hoe krijg ik die presign?M1lamb3r schreef op 21 april 2004 @ 22:30:
bobje ik weet niet welke versie van openttd je hebt, maar hier werken ze volgens mij hoor? (0.3.0)
En heeft er iemand nog een goede ongebruikte bouwomgeving in de aanbieding
jesus.... hoe kom je aan stations breder dan 7 sporen? is dat een nieuwe patch ofzo?Good Fella schreef op 21 april 2004 @ 20:58:
Tel mee:
[afbeelding]
[afbeelding]
op ze dikst is ie 29 banen breed
(alle plaatjes zijn clickable)
mijn drukste stations ziet er atm zo uit:

mijn enigste klaverblad in heel deze map, je ziet zo wel waarom

1 van mijn goederenstations. Kheb er in totaal 4 waar al mijn goederen heen gaan

Dit hele scenario heb ik zelf gemaakt, met als doel zoveel mogelijk goods over een 2 sporen traject te krijgen. Alle industrie ligt rond een kruisvorm, die compleet vlak is. Hierdoor kan ik makkelijk de treinen op m'n dubbelspoor aansluiten om ze bij een fabriek oid te krijgen

[ Voor 13% gewijzigd door Bezulba op 21-04-2004 22:48 ]
blup
Je kan de stations gewoon tegen elkaar aan bouwen, ze moeten dan wel dezelfde afmetingen hebben. Je kan dus geen station van 7x7 aan een station van 4x3 plakken.eendje schreef op 21 april 2004 @ 22:45:
[...]
jesus.... hoe kom je aan stations breder dan 7 sporen? is dat een nieuwe patch ofzo?
presigns bouw je met dezelfde knop alleen CTRL ingedrukt houden bij het neerzettenbobje86nl schreef op 21 april 2004 @ 22:43:
[...]
Zelfde versie, gewoon geinstalleerd en spelen maar. Moet ik nog iets doen? Als ik een sein neerzet, dan krijg ik er eerst 1, dan nog 1 maar dan de andere kant op of daarna naar elke kant toe. Hoe krijg ik die presign?
En heeft er iemand nog een goede ongebruikte bouwomgeving in de aanbieding?
met openttd of de originele+patch?bobje86nl schreef op 21 april 2004 @ 22:48:
[...]
Je kan de stations gewoon tegen elkaar aan bouwen, ze moeten dan wel dezelfde afmetingen hebben. Je kan dus geen station van 7x7 aan een station van 4x3 plakken.
blup
met openttd kan het zowiezo
met ttd patch dus ook, maar dan heb je dus een max van 14 sporen
[ Voor 17% gewijzigd door bolleh op 21-04-2004 22:55 ]
hmm dat is geen probleembolleh schreef op 21 april 2004 @ 22:54:
[...]
met openttd kan het zowiezo
met ttd patch dus ook, maar dan heb je dus een max van 14 sporen
blup
Dit topic is gesloten.