[PC] Het Transport Tycoon topic Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 8.585 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Iemand al eens met Simutrans gespeeld? Het is een soort TT kloon, gratis verkrijgbaar voor Windows EN Linux. Ik ben er nu mee aan het spelen onder linux en het ziet er best leuk uit.

http://www.simutrans.de/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RonaldMade
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 15-09 16:05
Verwijderd schreef op 26 oktober 2003 @ 14:23:
Iemand al eens met Simutrans gespeeld? Het is een soort TT kloon, gratis verkrijgbaar voor Windows EN Linux. Ik ben er nu mee aan het spelen onder linux en het ziet er best leuk uit.

http://www.simutrans.de/
ziet er geinig uit opzich, en zo tezien is het eigenlijk een gratis copy van TT, en het ©-tje kan wel eens gaan lastig doen....

verder zijn de graphics nog minder lijkt op het eerste gezicht :?

edit: hey ze kennen hier wel nacht, ziet er wel leuk uit, moeten ze eigenlijk ook in een mod voor TT maken. lijkt me leuk :)

[ Voor 12% gewijzigd door RonaldMade op 26-10-2003 14:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Simutrans heeft helaas geen grid :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Muse
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
Er is een mod voor TTDX waarbij alles 's nachts is. Alleen wisselt dat niet. Als je die installeert is het gewoon altijd nacht :) Maar het gaat om het idee natuurlijk.
Check deze pagina voor verschillende nieuwe graphics waaronder NighTTD.

TTD Urban Renewal

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • QuestGamer
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09 22:17

QuestGamer

Questje

Dat simultrans is beetje brakke cloon, werkt niet echt lekker.
Imo komt er een Transport Tycoon 2 van Chris Sawyer zelf maar ja :)

BTW, hulde aan dit topic _/-\o_

[ Voor 8% gewijzigd door QuestGamer op 26-10-2003 20:44 ]

Ik stream Poker, Retro Games & Good Vibes op Twitch.tv/Questje :-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RonaldMade
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 15-09 16:05
QuestGamer schreef op 26 October 2003 @ 20:44:
Dat simultrans is beetje brakke cloon, werkt niet echt lekker.
Imo komt er een Transport Tycoon 2 van Chris Sawyer zelf maar ja :)

BTW, hulde aan dit topic _/-\o_
wanneer, eigenlijk ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • QuestGamer
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09 22:17

QuestGamer

Questje

IMO=In my opinion

Wanneer? Ik vrees nooit, ik hoop ooit.

Ik stream Poker, Retro Games & Good Vibes op Twitch.tv/Questje :-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DouweGNL
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 03-09 16:40

DouweGNL

Ik ben tof.

wicher schreef op 25 October 2003 @ 17:58:
[...]

Ja, ik paste dit ook wel veel toe.

Alleen: niet overal werkt het capaciteitsverhogend.
Soms staat bijv op een stuk spoor net na een kruising (dus echt een kruising, geen dik knooppunt) een trein stil. Doordat de seinen zo dicht op elkaar staan, en de stilstaande trein 1 sein van het kruispunt af staat, is het 1e sein na het kruispunt nog groen, en de 2e pas rood.

Een 2e trein komt aanrijden, ziet een groen sein, en rijdt door. 1 Hokje later al staat-ie weer stil, omdat daar dus die vorige trein stil staat. De 2e trein blokkeert nu echter nog het hele kruispunt.

Hadden de seinen verder van elkaar gestaan, dan had trein 2 direct gezien dat dat stuk spoor al bezet was, en had-ie vóór het kruispunt kunnen wachten, waardoor het kruispunt niet geblokkeerd zou zijn.

Dus, in sommige gevallen werkt zoveel mogelijk seinen het beste; in andere gevallen werkt het het beste om de seinen zo ver uit elkaar te zetten dat er steeds precies 1 hele trein tussen past.

(Ik hoop dat jullie begrijpen wat ik bedoel zo zonder plaatje, ik heb even geen zin om TT weer helemaal te gaan zoeken om een plaatje te maken.)
Mjah, daarom kan je voor echte 'kruisingen' ook beter fly-overs of tunnels gebruiken... heb je sowiso al geen last van enig ander treinverkeer. Ik gebruik het zelf bijvoorbeeld op dit moment bij een kolenmijn: heb 4 treinen rijden over 1 spoor... Zou ik gaan werken met minder seinen duurt het een stuk langer voordat het volgende treintje het spoor op kan, zeg maar :).

Maar goed, ik begrijp je probleem O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • oVRoM
  • Registratie: Juli 2000
  • Niet online
QuestGamer schreef op 26 oktober 2003 @ 21:03:
[...]


IMO=In my opinion

Wanneer? Ik vrees nooit, ik hoop ooit.
M'n favoriete quote :)
Will Transport Tycoon be developed any further? Will there be a sequel?
The answer has to be "yes", but it could be many years further down the line before this happens.
Bron: http://www.chrissawyer.com/faq2.htm

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • QuestGamer
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09 22:17

QuestGamer

Questje

Mja dat staat al jaren in die FAQ, naja we blijven hopen he :)

Ik stream Poker, Retro Games & Good Vibes op Twitch.tv/Questje :-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TiMMieJ
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 17:09

TiMMieJ

PSN: Orixez

idd meesterlijk spel heb dit toch jaren gespeeld op mijn 486-je :)
Later nog eens geprobeert maar kreeg het niet aan de gang onder win2k.
Nu is er een patch voor maar heb ik geen TT meer :(
Najah ik zal dan maar weer eens gaan rondzoeken naar TTD want tis wel leuk om het nog een keer te spelen maar dan idd met mp3 aan want die midi's ken ik nog steeds wel :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WJP
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 28-01 19:36

WJP

Shibby

die kun je volgens mij nu de rest van je leven meeneurien :P

Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeff[NL]
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 31-12-2023
TuRk schreef op 27 October 2003 @ 16:05:
Nu is er een patch voor maar heb ik geen TT meer :(
Gij googled en gij zult vinden ;)

Diagnose Specialist Ford


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Major Carnage
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 23-08 11:15

Major Carnage

waki miko Reimu

WJP schreef op 27 October 2003 @ 16:34:
die kun je volgens mij nu de rest van je leven meeneurien :P
Idd, toen ik het na een jaar of 6 weer speelde kende ik ze nog allemaal :)

Hier nog wat picjes van een oude game van mij

Afbeeldingslocatie: http://www.advisie.demon.nl/tt_6500units.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.advisie.demon.nl/tt_noordkant_terminal.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.advisie.demon.nl/tt_zuidkant_terminal.gif

Het grote chaotische centrum van de kaart. Alles op 1 factory, met nog wat dorpjes in de buurt die de ruimte wat belemmeren. Het 7 sporige station is voor lossen, de andere is puur voor de goods. De kromme aanlooproute daar is zo gebouwd dat er 1 trein in past zodat de rest er langs kan :)

Specs | FFXIV: Maki Kato@Alpha


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Dankzij dit topic [ _/-\o_ ] heb ik ook TTDLX maar weer eens opgestart en alweer verslaafd geworden :D

ff wat pics van mijn nieuwste projectje ;)

Random landscape gaf me een 6 bossen redelijk dicht bij elkaar dus de keuze voor een spoorlijn was al snel gemaakt ;)
Er rijden nu 23 treinen over dit spoor , waarvan 14 hout-treinen en 9 papier treinen, maar er kan best meer op.

Elke trein heeft 2 locs [Diesel , 8,000HP totaal, 114KM/Uur max] en 12 wagons.

Pics zijn uiteraard klikbaar voor grote versies :)
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~eavdmeer/ttdlx/ttdlx1_tn.jpg
Ontvangende station [een Paper Factory]
Het grote station is voor afvoeren van papier, de kleine is voor ontvangen van hout

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~eavdmeer/ttdlx/ttdlx2_tn.jpg
Overzichtje [ver uitgezoomd]

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~eavdmeer/ttdlx/ttdlxhuge_tn.jpg
Helemaal ingezoomde detail pic van de hele spoorlijn [8376x3982 : 8,1MB]

[ Voor 9% gewijzigd door StarLite op 27-10-2003 19:01 . Reden: thumbnail en origineel omgedraaid :o ]

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

weet iemand waar dit spel nog te koop is? Heb vele zaken afgezocht maar niets kunnen vinden. En nu ik dit allemaal zie en dat er nog leven in de ontwikkeling zit wil ik het graag aanschaffen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Major Carnage schreef op 27 oktober 2003 @ 18:49:
[...]


Idd, toen ik het na een jaar of 6 weer speelde kende ik ze nog allemaal :)

Hier nog wat picjes van een oude game van mij

Het grote chaotische centrum van de kaart. Alles op 1 factory, met nog wat dorpjes in de buurt die de ruimte wat belemmeren. Het 7 sporige station is voor lossen, de andere is puur voor de goods. De kromme aanlooproute daar is zo gebouwd dat er 1 trein in past zodat de rest er langs kan :)
Hoe kom jij in 't jaar 2000 al aan de Maglev? Die komt toch pas in 2010 ofzo?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Verwijderd schreef op 27 October 2003 @ 19:03:
[...]
Hoe kom jij in 't jaar 2000 al aan de Maglev? Die komt toch pas in 2010 ofzo?
Je kan met TTDPatch instellen wanneer je alles krijgt :)
Verwijderd schreef op 27 October 2003 @ 19:01:
weet iemand waar dit spel nog te koop is? Heb vele zaken afgezocht maar niets kunnen vinden. En nu ik dit allemaal zie en dat er nog leven in de ontwikkeling zit wil ik het graag aanschaffen.
Budget bakken bij de Dynabyte, Dixons, Free Record Shop. Die willen er nog wel eens eentje hebben :)

[ Voor 46% gewijzigd door StarLite op 27-10-2003 19:06 ]

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Major Carnage
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 23-08 11:15

Major Carnage

waki miko Reimu

Verwijderd schreef op 27 October 2003 @ 19:03:
[...]


Hoe kom jij in 't jaar 2000 al aan de Maglev? Die komt toch pas in 2010 ofzo?
Ik zat al verder dan 2050, dus ik had de tijd maar een stukje teruggedraaid

Specs | FFXIV: Maki Kato@Alpha


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Major Carnage schreef op 27 October 2003 @ 20:10:
[...]


Ik zat al verder dan 2050, dus ik had de tijd maar een stukje teruggedraaid
Let me guess, zeker ook met TTDpatch? of doe je dat met wat anders? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfensteijn
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 13:37
Major Carnage schreef op 27 October 2003 @ 18:49:
[...]


Idd, toen ik het na een jaar of 6 weer speelde kende ik ze nog allemaal :)

Hier nog wat picjes van een oude game van mij

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

Het grote chaotische centrum van de kaart. Alles op 1 factory, met nog wat dorpjes in de buurt die de ruimte wat belemmeren. Het 7 sporige station is voor lossen, de andere is puur voor de goods. De kromme aanlooproute daar is zo gebouwd dat er 1 trein in past zodat de rest er langs kan :)
Hey, die game ken ik ;)
Even een tip, gebruik PNG of Gif voor je plaatjes, het zijn toch maar 256 kleuren, dus die jpeg compressie heb je niet nodig.
Verwijderd schreef op 27 October 2003 @ 19:01:
weet iemand waar dit spel nog te koop is? Heb vele zaken afgezocht maar niets kunnen vinden. En nu ik dit allemaal zie en dat er nog leven in de ontwikkeling zit wil ik het graag aanschaffen.
Ik ben zelf ook al aan het rondkijken geweest maar volgens mij ligt tie bijna nergens meer in de bargain bins. Wat inderdaad erg jammer is, want het blijft een topspel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stewie!
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 13:55

Stewie!

Keen must die!

Free record outlet in rdam, staan nog bakken met ttd's :) (5 euro)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DouweGNL
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 03-09 16:40

DouweGNL

Ik ben tof.

Heb ineens een vaag probleem: zit ergens in 2045 ofzo, en heb geen zin om alles naar monorails of Maglev over te bouwen, alleen al omdat ik 68 treinen heb rondkarren die veelal van dezelfde sporen gebruik maken. Tot nu toe niet veel problemen: T.I.M.metje vervangen op z'n tijd, soms een Ostern inzetten... Maar het vage is nu: als ik nu een Ostern bouw krijg ik alleen de stuurstand, en niet het achterste deel als het ware. Resultaat: M'n Ostern loopt nog maar 220km/h terwijl een Ostern uit 2 delen met 365 over de banen scheurt... weet iemand wat ik verkeerd doe?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MSalters
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-09 00:05
TTDPatch toch? Dan moet je alle tweede locs met Ctrl+buy bouwen.

PS. Stuurstand is een kar met machinistencabine maar zonder motor, zoals de oude dubbeldekker einden. Die zitten niet in TTD

Man hopes. Genius creates. Ralph Waldo Emerson
Never worry about theory as long as the machinery does what it's supposed to do. R. A. Heinlein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • amahusu
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14-08 19:28

amahusu

taking over the world!

DaMorpheus schreef op 27 October 2003 @ 23:09:
Free record outlet in rdam, staan nog bakken met ttd's :) (5 euro)
woei!

tnx voor de tip, ga morgen meteen ff langs :P

* amahusu woont 10 stappen van de FRS :D

Always Outnumbered, Never Outgunned // Some people feel the rain, others just get wet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Wolfensteijn schreef op 27 oktober 2003 @ 22:33:
[...]
Even een tip, gebruik PNG of Gif voor je plaatjes, het zijn toch maar 256 kleuren, dus die jpeg compressie heb je niet nodig.
Zelfde plaatje
JPG: 8,1 MB
GIF: 16,3MB
PNG: 23,1MB
het toch maar voor de kleinste gekozen ;)

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stewie!
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 13:55

Stewie!

Keen must die!

StarLite schreef op 28 oktober 2003 @ 01:32:
[...]


Zelfde plaatje
JPG: 8,1 MB
GIF: 16,3MB
PNG: 23,1MB
het toch maar voor de kleinste gekozen ;)
ehm, dan doe je toch iets niet goed. je kan kiezen bij elk formaat hoeveel kleuren, grootte, etc

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Muse
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online
En als je dat plaatje dan instelt op 256 kleuren? Ik gebruik Photoshop -> save for the web en dan wat spelen met instellingen. Gebruik trouwens PNG. Gewone screenshots zijn dan maar een paar KB. Denk niet dat je er dan een plaatje van 8MB uitkrijgt.

Ik ga vanavond denk ik ook maar weer verder met TTD. Straks nog een schoolonderzoek en dat gaat toch echt voor. :)

edit:
Grrrr......DaMorpheus, net sneller. :P

[ Voor 8% gewijzigd door Muse op 28-10-2003 10:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kasper_vk
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 08-04 20:48
Dit topic heeft mij alweer zeeën aan tijd gekost, en niet aan posts... :Y)

Maar goed, ik heb volgens mij een bugje o.i.d. ontdekt:

Er is een tegenstander failliet gegaan :7 , maar er ligt nog 1 stukje rails van hem dat ik niet mag weghalen! Over dat stukje had ik namelijk zelf een brug gebouwd voor mijn eigen spoor.
Weet iemand een oplossing (behalve anderhalf jaar overdoen)?

The most exciting phrase to hear in science, the one that heralds new discoveries, is not 'Eureka!' but 'That's funny...'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Muse schreef op 28 October 2003 @ 09:58:
En als je dat plaatje dan instelt op 256 kleuren? Ik gebruik Photoshop -> save for the web en dan wat spelen met instellingen. Gebruik trouwens PNG. Gewone screenshots zijn dan maar een paar KB. Denk niet dat je er dan een plaatje van 8MB uitkrijgt.

Ik ga vanavond denk ik ook maar weer verder met TTD. Straks nog een schoolonderzoek en dat gaat toch echt voor. :)

edit:
Grrrr......DaMorpheus, net sneller. :P
Offtopic, maar het ligt echt aan het aantal kleuren van een pic of png voordeliger is kwa grootte. Windows vensters e.d. kun je het beste als png publiceren maar pics van spellen en ook ttd kun je beter gewoon in jpg doen.

Niet dat ik wat van die compressietechnieken snap maar volgens mij is het zo bij png dat als je meer vlakken hebt waarbij de kleuren veelal hetzelfde zijn dat het veel voordeliger is (zie Windows vensters als voorbeeld).


Hmm zit net te denken TTD is volgens mij maar 256 kleuren niet? PNG kun je ook opslaan met 256 kleuren dat zou nog weleens kunnen schelen, maar ik denk toch jpg in dit geval beter is aangezien ook TTD niet zoveel 'gelijke kleurvlakken' heeft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Muse schreef op 28 October 2003 @ 09:58:
En als je dat plaatje dan instelt op 256 kleuren? Ik gebruik Photoshop -> save for the web en dan wat spelen met instellingen. Gebruik trouwens PNG. Gewone screenshots zijn dan maar een paar KB. Denk niet dat je er dan een plaatje van 8MB uitkrijgt.
Een PNG @ 256kleuren is nog steeds 14,1MB
GIF is altijd al 256 kleuren...

Maar om weer even ontopic te gaan.. :)

Ik heb nu 85+ treinen op 3 spoorsystemen rijden.
* Wood [8] > paper mill [1] > printing works [1] : 25 treinen
* Farm [6] > Food factory [1] > Town [1] : 40 treinen
* Coal [6] > Power : 20 treinen

Dat 2e systeem zit op dit moment bijna helemaal vol, op 1 treinlengte op het rechte stuk voor de 2 stations is 95% van de tijd bezet met treinen. Alles rijdt op het moment exact mooi achter elkaar door. De food factory produceert op het moment 1,200-1,600 food per maand.
Ik zit nu in 1989 en maak 6,5 miljoen Pond/jaar winst met mijn treinen alleen. :)

Waar ik vroeger in 1990 elke industry en alle grote dorpen met elkaar verbonden had, bouw ik nu grote spoorcomplexen die optimaal lopen [minimale wachttijden @ stations, geen opstoppingen en maximale ratings]

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stunter
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 12:22
Na dit draadje te zien dacht ik laat ik nog is gaan spelen. :)
Ik de transport tycoon deluxe geinstalleerd en daarna TTDPatch Version 2.0 rev 1 geinstalleerd.
Maar nu het probleem presignal werkt niet in het spel

in de ttdpatch.cfg staat
// Met `extpresignals' (-Xw) kun je verschillende soorten (voor)seinen instellen: normaal, voorsein, uitgangssein of gecombineerd sein. Je stelt deze in met 'Ctrl'.
extpresignals on

Dat zou goed moeten zijn wie weet een oplossing voor mijn probleem :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tcq
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 15-09 19:57

Tcq

Waarschijnlijk werken je presignals wel, maar heb je de nieuwe signal graphics nog niet geinstalleerd, dan zien je signals er altijd hetzelde uit.

Presignal graphics link
http://ttdpatch.net/newgrf/20/signalsw.zip

Als je die installeert kan je ook zien wat voor signals je neerzet :)

Row row row your boat, quickly down the stream, see a croc and shit yourself, don't forget to scream!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • glrfndl
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
Ik heb het probleem dat al mijn voertuigen een maintenance periode van 16.000 dagen hebben. Ik kan dit ook niet aanpassen, dus al mijn voertuigen gaan steeds stuk :(. Iemand enig idee waar dit aan ligt en hoe ik dit oplos?

Prepare for unforeseen consequences


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Major Carnage
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 23-08 11:15

Major Carnage

waki miko Reimu

kijk eens rond in de ttdpatch.cfg zou ik zeggen..

Specs | FFXIV: Maki Kato@Alpha


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

jnijboer schreef op 29 October 2003 @ 08:27:
Ik heb het probleem dat al mijn voertuigen een maintenance periode van 16.000 dagen hebben. Ik kan dit ook niet aanpassen, dus al mijn voertuigen gaan steeds stuk :(. Iemand enig idee waar dit aan ligt en hoe ik dit oplos?
Zie de manual, daar staat exact in hoe je het moet/kan aanpassen.

Ik zit nu wel met een "probleempje".
Ik heb zojuist maglev gekregen, met de "Cht: Tracks 2" alle rails in 1 keer geconverteerd naar maglev en alle [oude] treinen rijden er ook nog op [het onderstel word meeveranderd] maar de specs blijven hetzelfde... nu moet ik handmatig 120+ treinen gaan aanpassen :( :( :(
Helaas kan dat [nog] niet met de patch. iemand tips om dit zo makkelijk mogelijk te doen?

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tcq
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 15-09 19:57

Tcq

Volgens mij moet je dat nog steeds handmatig doen, wel kan je met de nieuwste patch complete treinstellen+loc in 1x verkopen, maakt het iets makkelijker.
Verder blijft het een klotewerkje idd :(

[ Voor 7% gewijzigd door Tcq op 29-10-2003 09:30 ]

Row row row your boat, quickly down the stream, see a croc and shit yourself, don't forget to scream!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blackangel
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 15:52
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=444914

Wat je hier dus ziet is dat er een wachtrij onstaat om uit te laden. Dat was dus niet de bedoeling, ik wil dat ze de hele tijd anders gewoon verder naar achter doorschuiven. Hoe doe ik dit? (d'r komen btw 8 treintjes langs, dus ik wil _heel_ graag dat het op schiet) Ik was niet van plan alles om te gooien mede omdat het op het uiteinde van een schiereiland zit en ik dus heel veel moet verhogen. Dat kost me iets teveel geld.

[ Voor 4% gewijzigd door blackangel op 29-10-2003 18:04 . Reden: ff resize ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Volgens mij moet de 'ingang' van het station signalen aan beide kanten hebben (aan de kant waar die trein staat te wachten).

[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 29-10-2003 18:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blackangel
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 15:52
Verwijderd schreef op 29 October 2003 @ 18:11:
Volgens mij moet de 'ingang' van het station signalen aan beide kanten hebben (aan de kant waar die trein staat te wachten).
En je hebt nog gelijk ook _/-\o_ _/-\o_

Enige is dat ze nu soms terugrijden, want dat kan nu ook, de "heenweg" is namelijk korter voor degene die van linksonder komen. Is hier ook nog een oplossing voor, behalve dan dat er een hele wachtrij moet staat dat ze niet terugwillen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfensteijn
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 13:37
Een oplossing die je daarvoor kan gebruiken is bij de difficulty aangeven dat train reversal alleen op end of line gebeurt. Dan draaien ze alleen om als het spoor ophoud.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaatZ
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 10-09 22:38

BaatZ

Prullenbakker :?

blackangel schreef op 29 October 2003 @ 18:00:
[afbeelding]

Wat je hier dus ziet is dat er een wachtrij onstaat om uit te laden. Dat was dus niet de bedoeling, ik wil dat ze de hele tijd anders gewoon verder naar achter doorschuiven. Hoe doe ik dit? (d'r komen btw 8 treintjes langs, dus ik wil _heel_ graag dat het op schiet) Ik was niet van plan alles om te gooien mede omdat het op het uiteinde van een schiereiland zit en ik dus heel veel moet verhogen. Dat kost me iets teveel geld.
Je moet bij incoming traffic dubbele signs hebben, das alles. Waarom het zo is weet ik niet, maar 't werkt altijd.
Enige is dat ze nu soms terugrijden, want dat kan nu ook, de "heenweg" is namelijk korter voor degene die van linksonder komen. Is hier ook nog een oplossing voor, behalve dan dat er een hele wachtrij moet staat dat ze niet terugwillen?
Als je je signs goed instelt gebeurt dit niet. let wel op dat je alleen bij INCOMING traffic je signs dubbel hebt.

[ Voor 21% gewijzigd door BaatZ op 29-10-2003 18:50 ]

BaatZ. Want niet álles kan lekker zijn.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blackangel
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 15:52
Wolfensteijn schreef op 29 October 2003 @ 18:40:
Een oplossing die je daarvoor kan gebruiken is bij de difficulty aangeven dat train reversal alleen op end of line gebeurt. Dan draaien ze alleen om als het spoor ophoud.
Dat werkt, thnx
BaatZ schreef op 29 October 2003 @ 18:48:
[...]
Als je je signs goed instelt gebeurt dit niet. let wel op dat je alleen bij INCOMING traffic je signs dubbel hebt.
Dat is bij mij dus het probleem. Hiervoor had in enkele, maar bij een enkele wordt de terugweg geblockeerd en draait die automatisch om. Nu mag die ook terug. Maar met de tip van Wolfensteijn werkt het :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaatZ
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 10-09 22:38

BaatZ

Prullenbakker :?

blackangel schreef op 29 oktober 2003 @ 19:27:
[...]

Dat werkt, thnx


[...]


Dat is bij mij dus het probleem. Hiervoor had in enkele, maar bij een enkele wordt de terugweg geblockeerd en draait die automatisch om. Nu mag die ook terug. Maar met de tip van Wolfensteijn werkt het :)
Oja, ik nam ff aan dat iedereen dat al standaard had ingesteld :)

BaatZ. Want niet álles kan lekker zijn.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ge-flopt
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 14:38
Woot... Dat spel moet ik nog ergens op cd hebben staan.... eens gaan zoeken en weer spelen... is zwaar verslavend...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaatZ
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 10-09 22:38

BaatZ

Prullenbakker :?

ge-flopt schreef op 29 oktober 2003 @ 22:15:
Woot... Dat spel moet ik nog ergens op cd hebben staan.... eens gaan zoeken en weer spelen... is zwaar verslavend...
Doe het niet. Het is slecht voor je sociale leven, je emotionele toestand, je vriendin, studie, financiele situatie, je gezondheid (waaronder, maar niet gelimiteerd tot: de oog toestand, rugkronkel, muisvingers (dat vooral trouwens) en hoofdpijn), je relatie met je ouders en vooral voor de idle cycles die je proc. maakt :o

BaatZ. Want niet álles kan lekker zijn.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Janoz
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 09:15

Janoz

Moderator Devschuur®

!litemod

Ik ben bang dat je systeem wat problemen op gaat leveren waneer het wat drukker wordt bij Sardiston Woods. Als alle sporen bezet zijn zal een trein die naar dat station moet gewoon doorrijden en hopeloos verdwalen in de achterliggende sporen.

Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Irby
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:53
OMG, Wolfensteijn, ik dacht dat ik transport tycoon een beetje aardig onder de knie had, totdat ik die savegame van je eens ging spelen; echt 1 groot über-netwerk, respect daarvoor :)

Ik ga ook maar eens proberen zo'n netwerk te bouwen; vaarwel buitenlucht....

11 x 270wp / 10 x 300wp, All electric


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SideSwipe
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09:38

SideSwipe

ZijZweep / SaaitSwiep !

Sommigen maken wel erg omslachtige stations zeg :P

Hier nog ff een probeersel om een flyover te maken, maar dan anders :P
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/sideswipe/ttdl1.jpg

Hij moet nog beter, maar aan gebrek aan tijd om het te veranderen zonder het spoorwegnetwerk plat te gooien :)

[ Voor 71% gewijzigd door SideSwipe op 30-10-2003 11:33 ]

Trotse vader x 2!| Profiel volspammen mag hier: Klik


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ge-flopt
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 14:38
BaatZ schreef op 29 oktober 2003 @ 22:19:
[...]

Doe het niet. Het is slecht voor je sociale leven, je emotionele toestand, je vriendin, studie, financiele situatie, je gezondheid (waaronder, maar niet gelimiteerd tot: de oog toestand, rugkronkel, muisvingers (dat vooral trouwens) en hoofdpijn), je relatie met je ouders en vooral voor de idle cycles die je proc. maakt :o
Dat laatste is reeds afgevangen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TiMMieJ
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 17:09

TiMMieJ

PSN: Orixez

Draaien jullie hem allemaal in een window draaien ? Staat dit gewoon in je TTDpatch config ?
Ik gebruik z'on bewerkingsprogrammatje waar je alles zo in kan vullen en dan werkt hij dat netjes bij. Kan je ook andere reso's instellen ? In een window vind ik het wel veel makkelijker in windows XP namelijk kan je ook nog wat dingen om je spel heen doen he ;) Sociale contacten bijhouden onder het tyconen is wel makkelijk !!!! En petje af voor alle bouwwerken ziet er mooi uit en zelf ben ik nog aan het klooien ben nooit zo efficient geweest in TTD dusseh ik klooi nog wat raak voor z'on effiecientie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ge-flopt
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 14:38
Kun je bij simutrans de res aanpassen, de resolutie waarin hem nu draai is niet leuk.. (640 bij 480 (of lager) op een TFT die 1280 bij 1024 aankan.)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfensteijn
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 13:37
TuRk schreef op 30 oktober 2003 @ 15:31:
Draaien jullie hem allemaal in een window draaien ? Staat dit gewoon in je TTDpatch config ?
Ik gebruik z'on bewerkingsprogrammatje waar je alles zo in kan vullen en dan werkt hij dat netjes bij. Kan je ook andere reso's instellen ? In een window vind ik het wel veel makkelijker in windows XP namelijk kan je ook nog wat dingen om je spel heen doen he ;) Sociale contacten bijhouden onder het tyconen is wel makkelijk !!!! En petje af voor alle bouwwerken ziet er mooi uit en zelf ben ik nog aan het klooien ben nooit zo efficient geweest in TTD dusseh ik klooi nog wat raak voor z'on effiecientie.
Om het in een window te draaien moet je TTconfig.exe even uitvoeren, en dan bij display mode aangeven welke mode je wilt gebruiken, kan dus zowel windowed als fullscreen, met of de Windows muiswijzer, of de TTD muiswijzer.

De resolutie kan je niet aanpassen, wat idd voor veel mensen toch een gemis is, want TTD op 1280 bij 1024 kunnen spelen lijkt mij fantastisch :D. Dat gemis is ook een reden dat er zoveel projecten zijn die TTD proberen na te bouwen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Janoz schreef op 29 oktober 2003 @ 22:43:
Ik ben bang dat je systeem wat problemen op gaat leveren waneer het wat drukker wordt bij Sardiston Woods. Als alle sporen bezet zijn zal een trein die naar dat station moet gewoon doorrijden en hopeloos verdwalen in de achterliggende sporen.
klopt, maar er rijden op dit moment maar 7 treinen op dat station, dus dat is niet het grootste probleem.
Uiteindelijk lag het probleem in de grote hoeveelheid papier-treinen, die blokkeerden alle sporen op het vollaad-station en de hele weg erheen + omloop.
Uiteindelijk de omloopgewoon naast het station laten zigzaggen zodat er 15 treinen in de omloop pasten, sindsdien geen problemen gehad :)

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfensteijn
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 13:37
Ik ben op het moment vooral bezig met netwerk optimalisaties, maar ik heb net wel wat tijd gestopt in het maken van een gigantisch screenshot waarop duidelijk te zien is hoe mijn netwerk rond die ene factory is opgebouwd.

Afbeeldingslocatie: http://danwa.net/junk/wolf/ttdx/ttd_thumb.jpg
Dit is een thumbnail waarop het overzicht al goed te zien is. Voor die mensen die graag alle details willen waarnemen, wees gewaarschuwd, het is een jpg van 2.4 MB groot. Voor de modemers onder ons raad ik het zelfs af om te downloaden, aangezien het bij mij met mijn 180 kbyte chello lijntje al lang duurt om binnen te halen ;).

Ik merk trouwens net dat er bij ergens een sein verkeerd stond. Ik zou zeggen, veel plezier met het zoeken van de fout. Als hint kan ik zeggen dat het bij een ingang van het 4 dubbele spoor langs de factory stations zit. ;)

[ Voor 15% gewijzigd door Wolfensteijn op 30-10-2003 21:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Irby
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 00:53
Even een klein vraagje: hoeveel goods produceert die factory?

11 x 270wp / 10 x 300wp, All electric


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaatZ
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 10-09 22:38

BaatZ

Prullenbakker :?

Ik heb een vraag met betrekking tot signs.
Ik wil namelijk dat als de ene track vol zit (NIET op station, maar gewoon op een druk punt) dat ze de alternatieve route nemen.

code:
1
2
3
         /[sign]------------- (track 1)
-------[sign]
         [sign]------------- (track 2)

Dit werkt niet. Stel track 1 is vol, en track 2 is leeg, dan nog blijven ze wachten voor track 1 en nemen ze niet track 2. Ik weet niet hoe presignals werken, misschien is het hiermee op te lossen ?

BaatZ. Want niet álles kan lekker zijn.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kanarie
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 15:33

Kanarie

תֹ֙הוּ֙ וָבֹ֔הוּ

BaatZ schreef op 31 oktober 2003 @ 13:38:
Ik heb een vraag met betrekking tot signs.
Ik wil namelijk dat als de ene track vol zit (NIET op station, maar gewoon op een druk punt) dat ze de alternatieve route nemen.

code:
1
2
3
         /[sign]------------- (track 1)
-------[sign]
         [sign]------------- (track 2)

Dit werkt niet. Stel track 1 is vol, en track 2 is leeg, dan nog blijven ze wachten voor track 1 en nemen ze niet track 2. Ik weet niet hoe presignals werken, misschien is het hiermee op te lossen ?
Is idd met presignals makkelijk op te lossen.

We're trapped in the belly of this horrible machine. And the machine is bleeding to death.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfensteijn
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 13:37
I.R. Butcher schreef op 31 oktober 2003 @ 13:16:
Even een klein vraagje: hoeveel goods produceert die factory?
Het valt mee, ongeveer 4000 goods. Iets meer om precies te zijn. Uiteraard schommelt het een beetje, maar op het moment dus niet meer dan dat ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaatZ
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 10-09 22:38

BaatZ

Prullenbakker :?

THW Arie schreef op 31 oktober 2003 @ 13:40:
[...]


Is idd met presignals makkelijk op te lossen.
Je studeert zeker wiskunde ?
Mathematicus: "De functie e^(x^2) is primitiveerbaar"
Fysicus: "Hoe dan?"
Mathematicus: "We definieren de primitieve van e^(x^2) gewoon als ls, dat is de primitieve en dus is de functie primitiveerbaar"
Fysicus: Zucht...

Oftewel: leuk dat je het ff zegt, maar HOE is het dan op te lossen ?

BaatZ. Want niet álles kan lekker zijn.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

BaatZ schreef op 31 oktober 2003 @ 14:06:
[...]


Je studeert zeker wiskunde ?
Mathematicus: "De functie e^(x^2) is primitiveerbaar"
Fysicus: "Hoe dan?"
Mathematicus: "We definieren de primitieve van e^(x^2) gewoon als ls, dat is de primitieve en dus is de functie primitiveerbaar"
Fysicus: Zucht...

Oftewel: leuk dat je het ff zegt, maar HOE is het dan op te lossen ?
LOL :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Janoz
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 09:15

Janoz

Moderator Devschuur®

!litemod

Je hebt in principe helemaal geen presings nodig.

Belangrijk is dat je de werking van signalen doorhebt. Een richtings verkeer singalen zijn niet alleen vanaf 1 kant toegankelijk, amar een trein maakt het geen fuck uit of deze op rood staat en gaat er gewoon voor wachten. Bij 2weg singalen zal een trein bij 2 keuzes voor de groene kiezen. Bij jou splitsing zul je dus de beide uitgaande sporen een tweerichtings lampje moeten zetten.

Presignals zijn alleen een oplossing waneer beide uitgaande lijnen vaak op rood staan.

Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FrostXL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 09-06 18:58

FrostXL

cool as ice

ik heb een probleempje het volgende station werkt niet, let niet op de brakke picAfbeeldingslocatie: http://members.home.nl/jvdsande/TTDXprob.jpg
hier kan je zien dat de trein in het station gaat waar al een trein inzit, maar nu wil ik juist dat hij in een andere laad/loss plaats gaat, hoe kan ik daar voor zorgen, ik weet denk ik al wat de rede is namelijk dat hij de korste afstand wil afleggen en zo in het eerste station gaat, maar hoe kan ik er dan voor zorgen dat ze op een andere laad/loss plaats komen??

[ Voor 120% gewijzigd door FrostXL op 31-10-2003 19:01 ]

Weet jij al?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyclops10
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Er zitten teveel stoplichten tussen, zover ziet een trein niet vooruit. Ook neemt het station op deze manier wel veel ruimte in (die je hier nog wel hebt maar vaak later niet meer)
Het stoplicht aan het begin van de eerste zijtak staat op groen ook al zit er al een trein op dit spoor in het station. Oplossing is om gewoon 1 stoplicht (een dubbele) aan het begin van elke zijtak te zetten en dan de rest van de stoplichten voor het station weg te halen. Dan kiest de trein gewoon een track die leeg is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FrostXL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 09-06 18:58

FrostXL

cool as ice

hmm werkt nu merkwaardig genoeg wel, maar waarom moesten er dubbele stoplichten staan :?

Weet jij al?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaatZ
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 10-09 22:38

BaatZ

Prullenbakker :?

FrostXL schreef op 31 oktober 2003 @ 19:21:
hmm werkt nu merkwaardig genoeg wel, maar waarom moesten er dubbele stoplichten staan :?
Omdat _/-\o_ Chris Sawyer _/-\o_ het zo bedacht heeft.
Amen

BaatZ. Want niet álles kan lekker zijn.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FrostXL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 09-06 18:58

FrostXL

cool as ice

arf hoe dom, heb ik net een fantastisch bomen>>papier fabriek netwerk aangelegt, komt er nu naast die bomen een neiuwe papier fabriek te staan |:(
wat kan ik het beste doen, die nieuwe papermill gebruiken (die dichterbij is) of dit spoornetwerk laten liggen?

Weet jij al?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WJP
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 28-01 19:36

WJP

Shibby

gewoon laten liggen. en dan alle bomen naar hetzelfde punt brengen.

trouwens hoe verder je het brengt. hoe meer $$$$$$

:)

Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tcq
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 15-09 19:57

Tcq

De oplossing voor het "treintjes willen het station aan de verkeerde kant uit" probleem :P

Presignals nodig btw
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/j.poesse/got/SCR1.gif

Nu worden de voorste dubbele signals rood als er in het station erachter een trein staat, en omdat er een one-way signal achter staat gaat de trein er aan de goede kant uit :)

Row row row your boat, quickly down the stream, see a croc and shit yourself, don't forget to scream!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FrostXL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 09-06 18:58

FrostXL

cool as ice

ieks, ik heb nog niet die graphic patch geinstalleerd, maar dat ziet er zeker niet verkeerd uit, verder snap ik (nog) nix van die pre-signals, omdat ik die dus ook nog niet heb, je kan ook gewoon als ze de verkeerde kant het station uit rijden de stoplichten 1 kant op zetten, of kan dat daar niet meer?

Weet jij al?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tcq
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 15-09 19:57

Tcq

Als je deze setup gebruikt zonder presignals rijden de treinen door de dubbele signals heen en komen ze een rood one-way signal tegen, dus presignals gebruken is nodig.

Verder begreep ik eerst ook niet veel van presignals, ik heb toen ff een trein in een station geparkeerd en gekeken wat er gebeurde als ik bepaalde combinaties presignals nerzette, dat vond ik wel een stuk duidelijken dan lezen in een faq hoe het werkt, na een tijdje kan je gewoon niet meer zonder, zeker met veel one-way stations.

Row row row your boat, quickly down the stream, see a croc and shit yourself, don't forget to scream!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Major Carnage
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 23-08 11:15

Major Carnage

waki miko Reimu

Een zooi sporen dat bij elkaar komt, en de chaos in rails die dat oplevert 8)7
Klik voor een grote versie

Afbeeldingslocatie: http://www.advisie.demon.nl/SCR15sm.gif

I just love this game :)

[ Voor 12% gewijzigd door Major Carnage op 04-11-2003 23:13 ]

Specs | FFXIV: Maki Kato@Alpha


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfensteijn
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 13:37
Die chaos is leuk ja, maar leuker is het om die chaos helemaal op te kunnen lossen. Dus pak die staaf dynamiet erbij, en maak er wat moois van :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Outerspace
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 14:21

Outerspace

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

AFX Ghey Edition by HlpDsK

Mooi spel. Zal het blijven ook..
Gisteren naar de FRS geweest, maar hadden geen Transport Tycoon liggen :(
ga ik wel zoeken op i'net.. vast wel te vinden

Zoekt nieuwe collega's (jr/sr engineers, servicedeskmedewerkers of managers in de Randstad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Evil Brain
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 14-09 15:49
offtopic:
@outerspace: *uche*kazaa*uche*


maar klopt het dat als je electrified railways aan hebt, dat je dan geen monorail meer krijgt?

en ik zie bijv. bij het plaatje hierboven een ander soort station en vliegveld-graphics, en bij iemand anders hierboven zag ik allemaal paarse kantoren, maar die zitten niet in het all.zip graphicsbestand dat bij de TTDpatch hoort, of wel?

[ Voor 45% gewijzigd door The Evil Brain op 05-11-2003 12:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15-09 19:22
kleine vraag maar hoe moet je de patch instellen dat je en de monorail en de maglev krijgt?
ik zit atm in 2061 ofzo en heb nog geen maglev :/ die had er al lang moeten zijn.
of kan dat er aan liggen dat ik een ander texture pack heb (dus ook niet originele voertuigen)

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wicher|IA
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 10-04-2023
Tcq schreef op 31 oktober 2003 @ 20:36:
De oplossing voor het "treintjes willen het station aan de verkeerde kant uit" probleem :P

Presignals nodig btw
[afbeelding]

Nu worden de voorste dubbele signals rood als er in het station erachter een trein staat, en omdat er een one-way signal achter staat gaat de trein er aan de goede kant uit :)
Wat veel makkelijker is: je treinen gewoon door de achterkant het station in laten gaan, ipv de voorkant. Dan komen ze er vanzelf aan de goede kant uit, en je hebt er niet eens pre-signals voor nodig.

Zo dus:
code:
1
2
3
> ¯¯¯¯¯¯\
< ___  _|
   \_SS_/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tcq
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 15-09 19:57

Tcq

Ik heb vrijwel altijd meerdere routes die op hetzelfde station uitkomen en dan maakt 't niet uit omdat er altijd wel een route is die van de andere kant komt, maar dat had ik ff niet op m'n screenshot gezet, da's maar een voorbeeldje.

Als je maar van 1 kant treinen hebt is jouw setup een hele mooie idd, heb meteen 2 stations aangepast :P

Row row row your boat, quickly down the stream, see a croc and shit yourself, don't forget to scream!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WJP
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 28-01 19:36

WJP

Shibby

nieuws: Microprose: 'Game over'

zou dit invloed hebben op een eventueel vervolg van transport tycoon?

Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfensteijn
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 13:37
Denk het niet, Chris Sawyer is weggegaan bij Microprose met het ontwerp voor een vervolg op Transport Tycoon. Dat is toen weliswaar Rollercoaster Tycoon geworden, maar tja.

Microprose heeft/had de rechten op de naam Transport Tycoon, maar aangezien dat nu allemaal van Infogrames/Atari is moeten we maar gewoon afwachten wat ermee gaat gebeuren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het kan zelfs escaleren in iets moois...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Altaphista
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 17:33

Altaphista

1. check manual, 2. ask

kzal het spel ook maar eens weer gaan installeren :)
is en blijft een topper. Ik kijk trouwens uit naar de 'opvolger': Transport Giant

Je gaat het pas zien als je het doorhebt.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • breadje
  • Registratie: Mei 2002
  • Nu online
normaal zou ik dit niet laten zien, maar ja je moet toch wat in je vrije tijd :P, ik heb een beetje zitten kloten met die grf files en toen kwam dit er dus uit:

Afbeeldingslocatie: http://home.tiscali.nl/broodje/plan_T.png

overigens was ik hier al een tijdje mee bezig hoor, zie http://www.tt-forums.net/...s=0&postorder=asc&start=0

probeer nu een beetje een ic trein in elkaar te vogelen :7

/edit oops zo post je dus niet een plaatje :o, ben even de faq aan het lezen :P

[ Voor 13% gewijzigd door breadje op 07-11-2003 00:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Evil Brain
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 14-09 15:49
okee, na lang kijken heb ik m door :+ netjes hoor, alleen is t nou echt blauw? t lijkt eerder grijs...

en nog ff wat linkjes voor de TS:
graphics-site
forum
nog meer graphics

[ Voor 50% gewijzigd door The Evil Brain op 07-11-2003 15:18 . Reden: linkjes geadd ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfensteijn
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 13:37
The Evil Brain schreef op 07 november 2003 @ 15:04:
okee, na lang kijken heb ik m door :+ netjes hoor, alleen is t nou echt blauw? t lijkt eerder grijs...

en nog ff wat linkjes voor de TS:
graphics-site
forum
nog meer graphics
Bedankt voor de links, maar het forum had ik al een link naar ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Evil Brain
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 14-09 15:49
jah okee, t was ook meer voor de beginpost zeg maar.

edit:

okee, je hebt het toegevoegd, ik zie het.

[ Voor 35% gewijzigd door The Evil Brain op 08-11-2003 12:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfensteijn
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 13:37
Die staat ook in de beginpost, beter lezen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dreeke schreef op 19 oktober 2003 @ 17:15:
Dit is toch wel één van de briljantste games ooit gemaakt ... mensen blijven het spelen en voor die tijd ziet het er nog niet eens zo lelijk uit!

Kan me herinneren dat het vrij goed liep op een 486SX 25, 4MB, SVGA. Pas wanneer je echt de hele rotzooi vol had gebouwd ging het een beetje haperen.

Tijd geleden dat ik het speelde, maar heb het wel veeeeeeeeeel gespeeld :D
hahaha ja dat wéét ik nog... gingen we de hele herfstvakantie van 1996 dit bij jou thuis spelen... mn moeder ging me opgegeven momenst zelfs missen >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wolfensteijn
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 13:37
Verwijderd schreef op 22 december 2003 @ 01:41:
[...]


hahaha ja dat wéét ik nog... gingen we de hele herfstvakantie van 1996 dit bij jou thuis spelen... mn moeder ging me opgegeven momenst zelfs missen >:)
Dat waren idd erg leuke momenten.

Ik heb het zelf ook tijden op een 486SX-25 zitten spelen, totdat mijn buurjongen een P120 kreeg. Raad eens waar ik vanaf dat moment bijna elke middag en avond te vinden was ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Theuno
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 15:06

Theuno

Da Devil Crew

Wat een ernorm rotspel was, en is dit. Dit gaat me veel vreemde dagindelingen geven (vanacht tot 5 uur zitten spelen :P)

Theuno - Da Devil Crew - Een programmeur is iemand die koffie omzet in software...
Nu nog betere koffie...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 456
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

456

Onze excuses voor het ongemak

Het is me al vaker opgevallen, maar vandaag krijgen we in de advent kalender wederom een plaatje van een (typische) oostenrijker die een model heeft gebouwd, ten behoeve van het spel.
Waarom zouden ze hier zoveel geld aan besteden? Zijn fotos niet genoeg? Is er al niet een model van een voertuig?

Een dag geen vertraging, is een dag niet gereisd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • breadje
  • Registratie: Mei 2002
  • Nu online
hmm waarom heb ik het gevoel dat je in de verkkerde topic hebt gepost? :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 456
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

456

Onze excuses voor het ongemak

breadje schreef op 23 december 2003 @ 18:20:
hmm waarom heb ik het gevoel dat je in de verkkerde topic hebt gepost? :+
Hihi! sorry ;)
(klaat het wel staan, anders slaat je opm. nergens op, maar (cross)post het ook op het juiste topic ;))
Excuses voor het ongemak...

Een dag geen vertraging, is een dag niet gereisd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Evil Brain
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 14-09 15:49
een grote kick, maar misschien is het het wel waard :P

Nieuwe Transport Tycoon aangekondigd
Bron: GameZ en GameSpot
De spelontwerper wilde zeer graag een nieuwe Transport Tycoon ontwikkelen. Het immense succes en werk aan Rollercoaster Tycoon stond die ambitie echter in de weg. Hij wil al zijn ervaring gebruiken om een nieuw en leuk transport spel te ontwikkelen. Het doel is om een game te maken waarbij het leuk is om dingen te bouwen en wereld op je beeldscherm te toveren die leuk is om naar te kijken, door de constante veranderingen.
Als je de screens echter bekijkt, lijkt er niet veel veranderd:

Afbeeldingslocatie: http://image.com.com/gamespot/images/2004/news/04/02/locomotion_screen001.jpg

Afbeeldingslocatie: http://image.com.com/gamespot/images/2004/news/04/02/locomotion_screen002.jpg

Afbeeldingslocatie: http://image.com.com/gamespot/images/2004/news/04/02/locomotion_screen003.jpg

en ik ga mijzelf heel hard slaan... * The Evil Brain moet voortaan eerst de topiclijst bekijken!!! |:( |:(

hiero dus: [rml][ PC] Locomotion (Transport Tycoon 2)[/rml] :)

[ Voor 6% gewijzigd door The Evil Brain op 08-04-2004 17:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Woei, het topic leeft nog :)
Ik ben sinds kort weer bezig met TTDLX [Met TTDPatch] en ben gister tot 04:00 bezig geweest met mijn Tycoon imperium, het spel BLIJFT gewoon verslavend :D

De nieuwste TTDPatch is trouwens _/-\o_ Stations van 14x14 zijn geweldig, eindelijk kan je je lange treinen nuttig maken, omdat ze nu wel snel kunnen loaden/unloaden . Voor de 14x14 mogelijkheid staken je treinen ver uit en duurde het loaden/unloaden meer dan 4 keer zo lang :o

[ Voor 44% gewijzigd door StarLite op 08-04-2004 18:01 ]

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 17:39
StarLite schreef op 08 april 2004 @ 17:58:
Woei, het topic leeft nog :)
Ik ben sinds kort weer bezig met TTDLX [Met TTDPatch] en ben gister tot 04:00 bezig geweest met mijn Tycoon imperium, het spel BLIJFT gewoon verslavend :D

De nieuwste TTDPatch is trouwens _/-\o_ Stations van 14x14 zijn geweldig, eindelijk kan je je lange treinen nuttig maken, omdat ze nu wel snel kunnen loaden/unloaden . Voor de 14x14 mogelijkheid staken je treinen ver uit en duurde het loaden/unloaden meer dan 4 keer zo lang :o
Treintjes die 14 hokjes (dus 28 wagonnetjes) lang zijn passen in 2x in een station van 7 lang. Met de 'loadtime' switch zouden die dus 2x zo lang moeten laden/lossen dan een trein die er helemaal inpast, tis dus niet 4x zo lang maar slechts 2x :P

Van wanneer is die patch / waar heb je die vandaan? Want op http://www.ttdpatch.net/ is de nieuwste van oktober vorig jaar, en daar heb ik nog geen langere / bredere stations kunnen vinden dan 7x7 :)

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WJP
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 28-01 19:36

WJP

Shibby

op http://tt-forums.net/ kun je de ontwikkelingen van een nieuwe alpha volgen

en dan kom je hier: http://www.ttdpatch.net/src/ daar kun je de nieuwste alpha downloaden

ikzelf gebruik nu OpenTTD daarmee kun je in 1024/768 (of 1280/1024) spelen. het heeft al veel opties van de patch maar nog niet alle.
http://tt-forums.net/viewforum.php?f=29

Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Paul Nieuwkamp schreef op 08 april 2004 @ 18:08:
[...]

Treintjes die 14 hokjes (dus 28 wagonnetjes) lang zijn passen in 2x in een station van 7 lang. Met de 'loadtime' switch zouden die dus 2x zo lang moeten laden/lossen dan een trein die er helemaal inpast, tis dus niet 4x zo lang maar slechts 2x :P

Van wanneer is die patch / waar heb je die vandaan? Want op http://www.ttdpatch.net/ is de nieuwste van oktober vorig jaar, en daar heb ik nog geen langere / bredere stations kunnen vinden dan 7x7 :)
"vroeger" was de loadtime switch er nog niet, maar waren er al wel lange treinen met TTDPatch, en dan duurde het in/uit laden echt enorm lang :(

Ik gebruik de nieuwste alpha patch [alpha 26 d8 ik], daar zitten 14x14 stations in :)

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WJP
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 28-01 19:36

WJP

Shibby

OpenTTD 0.3.0 release

Grab win32 executable here: http://prdownloads.source...penttd-0.3.0.exe?download
Grab MacOS executable here: http://prdownloads.source...td-0.3.0-OSX.dmg?download
Grab sourcecode here: http://prdownloads.source...penttd-0.3.0.zip?download


Changes:
0.3.0 (2004-04-14)
- Change: don't slow down trains as much on hills
- Fix: aircraft terminal wasn't properly freed if aircraft crashed
- Fix: fixed station acceptance bug
- Change: limit amount of radiotowers.
- Feature: cost estimation with Shift
- Change: changed speedkey from Shift to Tab.
- Feature: added patch for starting_date, takes a value on the form yyyy, yyyymm or yyyymmdd.
- Feature: support for multiheaded trains
- Feature: sell whole train by dragging loco to special trashcan
- Feature: drag the whole train with ctrl in depot
- Fix: fixed buy shares in company
- Feature: added convert rail tool
- Change: enhanced patches window with pages.
- Feature: patch to select what vehicle types the ai will build
- Feature: better slope graphics
- Fix: only deliver goods to stations that have a rating != 0
- Feature: new pathfinding algorithm for trains (enable with new_pathfinding)
- Change: changed intro graphics
- Change: all player stuff is deleted when you load a scenario.
- Fix: added F hotkeys in scenario editor
- Feature: Added patch to use timidity for BeOS
- Feature: mousewheel can now be used to scroll in windows
- Feature: added coordinate display to landinfo window
- Feature: change default servicing interval for vehicles
- Feature: change max # of vehicles per player
- Fix: unable to raise land next to signal
- Feature: nonuniform stations patch
- Feature: moved error message box out of the way
- Fix: aircraft was shown instead of ships in player overview window
- Feature: canals/shiplifts
- Feature: build tree of random type
- Feature: build trees on area
- Feature: added color coded vehicle profits
- Feature: ability to close error messages with space.
- Fix: updated installer to take care of savegames more carefully
- Fix: don't make a new subsidy if there already exists one that is currently active by a company
- Fix: town directory sometimes showed huge numbers
- Fix: fixed bugs when changing owners of items (pieces of rail were not always deleted),
- Feature: network games (currently unsupported)
- Fix: fixed bug with large stations in train pathfinder
- Change: use save/ as save folder on win32
- Feature: bigger demolish tool
- Change: moved date in news window
- Feature: two more bridges
- Feature: improved depot finding
- Feature: bribe the town authority
- Feature: allow building many trees on a single tile.
- Feature: added snow_line_height setting, only affects new games.
- Change: don't check if tiles around the clicked station is a station in order gui
- Fix: deleting docks doesn't produce land
- Fix: deleting ship depot doesn't produce land
- Fix: buoy is now treated as water when flooding
- Feature: errmsg_duration controls how long error messages are displayed
- Fix: combo presignals bug fix
- Fix: prevent going to 0,0 if airport/docks is deleted
- Feature: fullscreen_bpp setting in [win32] sets the bpp to use in fullscreen mode
- Fix: french town names had bad letters in them
- Feature: euro symbol
- Feature: high bridges
- Fix: order list when replacing train didn't work properly
- Change: keep checkpoint button down after placing
- Fix: start in the middle of the map
- Change: moved disk devices to bottom of list on win32
- Fix: more error tolerant saveload code
- Feature: ZLIB savegames (smaller than before)
- Feature: PNG,PCX screenshot support
- Feature: indicate with gray in vehicle popup menus if company has no vehicles of that type
- Feature: clicking on the money brings up finances
- Fix: (OSX build) now runs even if sdl is not present on the system
- Fix: (OSX build) now runs on systems older than 10.3
- Fix: (OSX build) altered compiler settings to make a completely stable app
- Feature: (OSX build) distribution now uses Apples package system for easier updates
- Feature: (OSX build) Application is now a proper bundle application


ik dacht misschien wel handig voor sommigen hier :P

Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Outerspace
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 14:21

Outerspace

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

AFX Ghey Edition by HlpDsK

ik heb hem nu ook weer... At last.. De vorige TTD die ik had was niet goed :(
ik speel hem onder XP (met XP-patch dus)

maar hoe krijg ik die snelheid omlaag.. Alles gaat supersnel.. Te snel voor mij :D

[ Voor 21% gewijzigd door Outerspace op 15-04-2004 09:09 ]

Zoekt nieuwe collega's (jr/sr engineers, servicedeskmedewerkers of managers in de Randstad

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.