[3d] post je 3d stuff maar weer - part 14 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 7 8 Laatste
Acties:
  • 3.663 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
alientje schreef op 08 October 2003 @ 20:21:
Kijk eens naar de hoogte van de ogen... Volgens mijn tekenleraar zitten ogen midden op je gezicht en ik ben er aardig van overtuigd dat dit ook wel ongeveer zo is :)

Verder is m'n audi A3 zover af:
[afbeelding]
wat een beetje brazil al niet kan doen :Y)
De achterkant komt binnenkort.

C&C zijn welkom...
Zeker een mooie render! :)

Heb je nou hdri gebruikt of gewoon een beetje een omgeving gemoddeld? (voor het reflecteren bedoel ik vooral, niet perse belichting)

Ga je trouwens nog een interieur erbij maken of laat je het hierbij?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Anoniem: 77157 schreef op 08 October 2003 @ 21:27:
[...]


Ok, dan doen we het wat anders...

-manier 1: Je hebt je figuurtje zonder meshsmooth, selecteer de poly's die je later wilt extruden. Ga uit de polygon-mode. Gooi er een meshsmooth overheen, zet je iterations goed. Daaroverheen zet je weer een edit mesh. Selecteer de poly-mode en daar zijn je poly's, dit keer iets meer. Nu kan je extruden naar hartelust.

-manier 2: (Edit: Dan zo maar) je kan ook gewoon de poly's selecteren nadat je de meshsmooth hebt gedaan en dan extruden. Werkt iets makkelijker.
RareAap: _/-\o_ (klein probleempje, wanneer ik later naar de oorspronkelijke editable poly toe wil, geeft ie een waarschuwing dat ik ongewenste effecten riskeer, maar ja, das even niet belangrijk)

Afbeeldingslocatie: http://www.sixkiller.nl/3d/test5.jpg
maar wel prima opgelost zo, dit is exact wat ik bedoelde...
oogst: en zonder boolean ;)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

meteen maar een nieuwe (domme?) vraag: ik zie op alle sites de meest geweldige creaties, maar praktisch altijd staat daar: used software - 3Dmax, brazil, photoshop

/edit: waar 3Dmax staat kun je ook maya of iedere andere 3d modelleer applicatie lezen uiteraard


de vraag: waarom praktisch altijd brazil en waarom photoshop (of doelt men met photoshop puur op de textures?), want ik kan me niet voorstellen dat brazil voor het renderen en bewerken in photoshop van de render altijd een beter resultaat opleveren... of lul ik nou uit me nek (hetgeen ook wel eens voor wil komen ;) )

[ Voor 10% gewijzigd door 6K op 08-10-2003 22:08 ]

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

mja, sommige lui gebruiken alleen Brazil terwijl je met de scanline render net zo mooie renders kan maken ;)

brazil betekend niet automatisch mooi ;)

photosjop is meestal texturen en/of nabewerking ( de puntjes op de i :P )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 68580

NaPi2003 schreef op 08 oktober 2003 @ 22:03:
[...]


RareAap: _/-\o_ (klein probleempje, wanneer ik later naar de oorspronkelijke editable poly toe wil, geeft ie een waarschuwing dat ik ongewenste effecten riskeer, maar ja, das even niet belangrijk)

[afbeelding]
maar wel prima opgelost zo, dit is exact wat ik bedoelde...
oogst: en zonder boolean ;)
misschien was et hier handig om smoothing groups te gebruiken, , hoef je ook geen extra edit mesh te gebruiken. (om dit te doen moet je onderin bij je editable poly menu waar je die cijfers heb staan, bij elke polygoon van de binnekant van je gat op een apart nummer klikken en dan in je meshsmooth "separate by smoothing groups" aanvinken)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

@NaPi2003:
Ik werk alleen met max en brazil. Maar je hebt idd ook andere apps zoals C3D en VRay, maar daar kan ik persoonlijk weinig over zeggen.
Waarom brazil? Brazil is vooral goed te gebruiken voor het maken van (super)realistische renders. Brazil is gewoon een stuk gespecialiseerder, je hebt ook een heleboel extra's zoals caustics etc. Dat zie ik de max render nog niet doen. Vooral op het gebied van licht (photons, skylight, schaduwen) is brazil stukken beter dan de max scanline.
Photoshop wordt vooral gebruikt voor bewerkingen achteraf (layers bij elkaar voegen, contrast/kleur) en textures maken. Je kan daar natuurlijk ook andere programma's voor gebruiken maar photoshop is, lijkt mij, de meest gebruikte (/beste?).
Ik werk al jaren (zij het sporadisch in het begin) met deze programma's en ze werken voor mij nu het fijnste. Ook worden deze het meest gebruikt en daardoor is er gruwelijk veel over te vinden, nah ja, op brazil na misschien dan. ;)

-Over die poly's, je kan de zooi ook collapsen en daarna die poly's weer aanzetten/selecteren. Dan heb je geen last meer van die irritante waarschuwing (of je ze hem uit ;) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AuC
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 27-04 19:50

AuC

Wat zijn dat toch weer prachtige stukjes kunst _/-\o_

Ik zal snel weer eens 3D studio max uit de kast halen. Al heb ik onlangs Cinema4D ontdekt, en zit ik weer eens te twijfelen wat ik eens zal gebruiken; Cinema4D is natuurlijk alleen NURBS, maar renderd beter...3D studio max is meer, maar renderd niet zo super (ik heb geen Brazil)... 8)7

Heeft 3D Studio max 4 btw Scanline render? Heb het niet kunnen vinden.

[ Voor 10% gewijzigd door AuC op 08-10-2003 23:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

ja inderdaad, ik had al min of meer begrepen dat met name licht en glas (waarmee dus lichtbreking) erg goed in brazil gedaan konden worden (o.a.)

photoshop voor textures klinkt erg logisch, layers over elkaar gaan leggen in een render snap ik niet helemaal (maar dat ligt ongetwijfeld aan mij) of bedoel je dat je niet in je render wilt rotzooien en daarom allerlei effecten en achtergronden in layers doet, that makes sense to me.

overigens, volgens mij kan dat ook in max zelf met diverse instellingen. Puntjes op de 'i' kan ik waarschijnlijk pas over meepraten als ik uberhaupt die 'i' pas heb :D)

waarom 3Dmax? nou... uhm... daar ben ik in begonnen en dat is al lastig genoeg, dus liever niet nog een ander pakket opnieuw gaan uitvogelen ;)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

@AuC: Scanline is de standaard max render. Naam komt van de zgn scanlines van een tv, de lijntjes die de max render gebruikt lijken daarop. Brazil heeft een bucket renderer omdat die telkens vierkantjes (buckets) maakt...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

DocB schreef op 08 oktober 2003 @ 21:43:
[...]
Zeker een mooie render! :)
Heb je nou hdri gebruikt of gewoon een beetje een omgeving gemoddeld? (voor het reflecteren bedoel ik vooral, niet perse belichting)
Ga je trouwens nog een interieur erbij maken of laat je het hierbij?
Ik heb geen hdri gebruikt en zelfs geen carpaint.
Gewoon brazil basis materiaal met een goede texture als environment map (Ik had ergens een site gevonden met redelijk grote 360 graden foto's met google :) ) en een freshnel reflectie... that's it.
Ow, ja. De environment map sterkte staat wel op 2. Ik weet niet meer hoe dat heet, maar het staat bij 'output' van de texture. Hierdoor wordt de texture 2x zo licht.

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GTOfire
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-02 21:10

GTOfire

Don't warn the tadpoles

@ alientje:
de schaduw van de auto onderaan, bij het linkervoorwiel en dan iets naar voren nog. Daar zit een wat vreemde inkeping in de schaduw die ik zo niet kan thuisbrengen waar het bij hoort. Als het wel klopt heb ik niks gezegd :)
Verder ziet het er best stijlvol uit allemaal.


ik zal ook maar weer eens een WIPpie of twee posten:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~sjappie/front2.jpg
en:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~sjappie/rear2.jpg

dingen die ik nog aan moet passen: wielkast buiten en binnenkant. buitenkant van de mesh klopt nog niet helemaal op een manier die ik mezelf niet uit kan leggen. binnenkant moet nog iets voor zodat je niet door het model heen kan kijken.

Onder de motorkap achterop zit een zwart stukje, echter ik zag na het renderen pas dat het aan de buitenkant een klein beetje buiten eruit steekt.

het glas achterop is niet helemaal lekker, beetje vage spiegelingen en shit. Dit is mn eerste model en render die ik echt mooi probeer te krijgen, dus ik weet gewoon nog niet welke instellingen goed zijn.

zijraampje is onderin rond omdat het een onderdeel is van de algehele buitenkant die ik mooi glad heb gemaakt. Maya maakt dan de hoeken ook rond, moet ik daar dus even wat vertices bij plakken dat ie wat rechter blijft.

verder moet er nog interieur in natuurlijk, al bestaat er de kans dat ik er een zwart raam voor zet oid. uit luiheid :)

De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Damian
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 23:16

Damian

Insane Obtrusion

erg netjes, alleen klopt de "doorzicht" van de voorruit ook voor geen meter, deze vervormd het beeld, terwijl dat niet zo moet zijn...

Ieri ero quiete, perché oggi sarò la tempesta


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GTOfire
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-02 21:10

GTOfire

Don't warn the tadpoles

de voorruit is wel bol, kweenie of het dan wel klopt. Dr zijn een veelvoud aan dingen waar ik gewoon nog geen kaas van heb gegeten, en belichting en glas zijn er twee van :)

De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:17
ja nette ferrari zeg :D
Hier is iig mijn allereerste auto die af is :)
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/p206.jpg
ik ga er iig nix meer aan doen vrees ik :P

Updates van mijn swat member vandaag gedaan :)
- Kinstukje en band gemaakt voor op helm.
- Oorstuk en microfoontje voor zijn portofoon gemaakt.
- Zijn jas heeft natuurlijkere vormen bij de armen gekregen.

Wat ga ik nog doen vandaag?
- Uncle Mike pistol holster maken.
- beretta 92FS importeren.
- Begin maken aan uitbreiding tactical vest.
- Extra clips beretta.
en dan is het 10 uur :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • T7D_Sneezy
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 18:39
je achterlichten moeten wel groter, en als ik me niet vergis moet er boven de achterlichten een zwarte streep over de gehele breedte van de auto

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GTOfire
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-02 21:10

GTOfire

Don't warn the tadpoles

mjah, achterlichten mogen wel wat hebben zie ik. Was me nog niet opgevallen :)

Die streep mag dus blijkbaar ook groter want je noemt em alsof ie er niet is, maar hij is er wel :)
Tijdens het modelen van de helft van de achterkant heb ik er geen blueprints bij gehouden, alleen mn schaalmodel, en dan is het moeilijk te maten goed te krijgen.

Ik weet alleen nog niet of ik dat allemaal ook werkelijk ga doen. Ik ga denk ik eens kijken of ik met 3d Max makkelijker werk, en dan doe ik dat met de F40. Ik verlies nog te snel interesse in een project om het helemaal af te maken, en nu ik eindelijk zover ben dat ik de hele auto 90% klaar heb zoek ik het niet meer om die 'stomme details' nog te gaan verwerken in een model dat ik met max 0.5 frames per seconden kan bewerken :(

De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Schuey schreef op 09 oktober 2003 @ 15:25:
ja nette ferrari zeg :D
Hier is iig mijn allereerste auto die af is :)
[afbeelding]
ik ga er iig nix meer aan doen vrees ik :P

Updates van mijn swat member vandaag gedaan :)
- Kinstukje en band gemaakt voor op helm.
- Oorstuk en microfoontje voor zijn portofoon gemaakt.
- Zijn jas heeft natuurlijkere vormen bij de armen gekregen.

Wat ga ik nog doen vandaag?
- Uncle Mike pistol holster maken.
- beretta 92FS importeren.
- Begin maken aan uitbreiding tactical vest.
- Extra clips beretta.
en dan is het 10 uur :P
Nice :) Alleen zou ik een andere achtergrond nemen, degene die je nu hebt is onscherp en dat is zonder van je render. Een beetje meer detail zou ook niet slecht zijn op de auto. Je zou ook nog de auto een klein beetje meer laten reflecteren.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:17
thx, zal me er morgen eens toe dwingen om een goeie achtergrond te vinden ;)
Dat kleine beetje detail zullen dan de ruitenwissers zijn :P , reflectie zal ik dan ff bijstellen :)

Vorderingen mbt swat member gaan sneller dan verwacht :D niet zulke grote problemen tegengekomen nog, vanavond weer pics :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 92842

uhm... mayb domme vraag.... maare wat is brazil voor prog?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GTOfire
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-02 21:10

GTOfire

Don't warn the tadpoles

Ziet er idd best geinig uit. Alleen de reflectie op de zijkant is een beetje chaotisch
*ziet dat het een link is en klikt erop voor de iets grotere versie*
mjah, da's al beter :)
maar ik zie nog steeds wat vage krullen en rondingen boven en rechts naast de voorste deurhendel. Hoort dat zo en ben ik gewoon geen groot licht (LED's zijn toch veel cooler :) ) of is daar je mesh niet helemaal okay gesmooth-subdivided-whatever je ermee gedaan hebt om em rond te krijgen?

@Draytje: Brazil is een render plug-in voor 3D Studio Max. Het is een hele andere manier van renderen waardoor je hele andere resultaten krijgt. Het staat er bij mij met name om bekend dat je makkelijk erg realistische resultaten krijgt. Dezelfde resultaten kun je ook halen met gewoon 3d Max, maar dan moet je wel weten waar je het moet zoeken. Ik heb zelf met beide geen ervaring overigens :)

Ik kan me wel herinneren dat iemand als Wildmedia de mooiste en ontiegelijk realistische modellen maakte zonder Brazil, dus het kan op zich wel gewoon.

[ Voor 38% gewijzigd door GTOfire op 09-10-2003 18:15 ]

De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:17
vorderingen zijn snel gegaan :) Nu nog wat tweaken 8)
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/wip3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/wip3-1.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

@draytje: Brazil is een plugin om mooiere renders te maken met 3dsmax. Check http://www.splutterfish.com

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 88662

Been having some fun with cinema4d.

First one is a test to see what textures can make a simple scene look like. (I found the car on the net)

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/TheNamek/straat3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/TheNamek/straata.jpg


and this is a toy tank I made to test HDRI :p (material glass)

Afbeeldingslocatie: http://home.planetinternet.be/~cd978315/tankglass.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89757

dope

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Erg mooi smoke :) (alleen wordt het volgens mij niet echt gewaardeerd als er engels gesproken wordt :?) Mja :) `t blijft mooi :P

Hier, ik ben begonnen met m`n eerste echte 3D model. Wat vinden jullie ervan?
Hoe kunnen de benen beter? Die vind ik niet echt mooi.

(klik voor een joekeloekes :D)
Afbeeldingslocatie: http://xlerator.beefhole.nl/webstuff/modelthumb.jpg

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 17-04 10:47

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

ff een wipje, ben bezig reddingmij. bootwagen (seatrack 1) te modelleren, krijg als het goed is de tekening van de valentijn klasse (boot) voor erop

Afbeeldingslocatie: http://www.jksoft.nl/wipje.jpg

en

Afbeeldingslocatie: http://www.jksoft.nl/wipje1.jpg


origineel staat hier seatrack station noordwijk

is trouwen 3d max met brazil

zag opeens dat de texture (blauwe balk) aan achterkant niet helemaal gelijk was, even gefixed (nog niet in deze plaatjes)

[ Voor 33% gewijzigd door jopiek op 10-10-2003 10:03 ]

Cogito Ergo Credo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:17
XLerator schreef op 10 oktober 2003 @ 00:44:
Erg mooi smoke :) (alleen wordt het volgens mij niet echt gewaardeerd als er engels gesproken wordt :?) Mja :) `t blijft mooi :P

Hier, ik ben begonnen met m`n eerste echte 3D model. Wat vinden jullie ervan?
Hoe kunnen de benen beter? Die vind ik niet echt mooi.

(klik voor een joekeloekes :D)
[afbeelding]
de basis is goed :)
nu alleen proporties :)
Ik denk dat de bovenbenen een flink stuk korter mogen anders loopt het een beetje rottig denk ik :) Verder mag je de benen wel aan de romp vastmaken ;) Gebruik je referentie materiaal of uit het blote hoofd?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

XLerator schreef op 10 October 2003 @ 00:44:
Erg mooi smoke :) (alleen wordt het volgens mij niet echt gewaardeerd als er engels gesproken wordt :?) Mja :) `t blijft mooi :P

Hier, ik ben begonnen met m`n eerste echte 3D model. Wat vinden jullie ervan?
Hoe kunnen de benen beter? Die vind ik niet echt mooi.

(klik voor een joekeloekes :D)
[afbeelding]
voor je eerste 'echte' model is dit best nice :)

je moet wel ff oppassen voor triangles ;)

verder zoals je zelf zegt zijn de benen niet goed en de schouders zjin ook niet helemaal goed maar dat is simpel op te lossen; dat stuk wat je nu geextrude hebt moet je ff shrinken ( aangezien je schouder niet evenbreed is als je lichaam ) en iets richting lichaam :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Dank je wel :D
Maar de benen zitten wel vast aan de romp hoor :) Maar das dus niet goed?
Ik zal de benen wat inkorten, en waarom zijn triangles 'gevaarlijk'?

Ik ben bezig met deze tutorial
Ik heb alleen nix op de achtergrond, dus dat is erg lastig.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

triangles kunnen ( hoeft niet ) meshsmooth problemen opleveren.

benen moeten wel vast aan de romp alleen je "scheiding" romp -> benen is nogal duidelijk ( te duidelijk ) dat soort duidelijke 'scheidingen' vind je bij bodybuilders ;)

op www.fineart.sk staan wel referenties want je benen kloppen niet qua verhouding ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 3725

Misschien is mijn bericht veel te laat maar goed.

Als je ziet dat je object bewerkingen trager worden in Maya. Selecteer je object een delete je history, probleem opgelost...
GTOfire schreef op 06 October 2003 @ 12:31:
Zoals gesuggereerd, tweede WIPje in het wit.
[afbeelding]
Ik zit alleen wel met een flink probleem in Maya, het loopt als een slak met de VUT, en da's nie erg snel. Bewerkingen doen er een aantal seconden over om doorgevoerd te worden, en dat geldt dus ook voor het simpelweg verschuiven van een vertex.
model bestaat uit:
1256 vertices
2335 edges
1078 faces
2986 UVs

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 28-04 20:44

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

AuC schreef op 08 October 2003 @ 23:26:
Wat zijn dat toch weer prachtige stukjes kunst _/-\o_

Ik zal snel weer eens 3D studio max uit de kast halen. Al heb ik onlangs Cinema4D ontdekt, en zit ik weer eens te twijfelen wat ik eens zal gebruiken; Cinema4D is natuurlijk alleen NURBS, maar renderd beter...3D studio max is meer, maar renderd niet zo super (ik heb geen Brazil)... 8)7

Heeft 3D Studio max 4 btw Scanline render? Heb het niet kunnen vinden.
Cinema4D is helemaal geen NURBS-modeler. C4D heeft polymodeling tools, de smooth functie heet alleen HyperNurbs. (Loft, Sweep en Lathe voor splines heten ook ~Nurbs). Als je echte NURBS wilt moet je Rhino of Lightwave gebruiken. Maya heeft ook het één en ander dacht ik.

Mag ik vragen welke functies van 3Ds max je mist in C4D? Je hebt goed kans dat het anders werkt, maar dat je wel degelijk hetzelfde resultaat kunt behalen :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 30-04 14:07
handige_harrie schreef op 10 oktober 2003 @ 15:23:
[...]Mag ik vragen welke functies van 3Ds max je mist in C4D? Je hebt goed kans dat het anders werkt, maar dat je wel degelijk hetzelfde resultaat kunt behalen :).
- De mogelijkheid in meshes te cutten zonder dat Cinema4d automatisch 3 of 4 vertice-poly's behoudt (beetje 'nadeel' van HyperNURBS).
- Edgerings zoals ze in 3dsmax zitten (en niet dat 'smart' gedoe).
- Push-, flip normal- modifier e.d.
- Surface(spline) modelling.
- Loften langs een spline.

Suggesties?

En voor de max'ers die niet weten wat er aan Cinema4D beter is;
- Snellere betere renderer (incl. Brazil/finalRender)
- Strakke hiërarchie (raak nooit de weg kwijt in je scenes)
- Snellere viewports
- Stabiel als een rots

De reden dat ik nog hoofdzakelijk met 3dsmax zit, is dat ik daar sneller/handiger in model. Misschien moet ik eens op zoek naar wat modellings-plugins voor Cinema4d :). Handige-harrie nog tips?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89757

Hoj, ik gebruik ook cinema 4D :D

WIP: ff snel de bekende C4D zwart/wit tegels eronder met reflectie:

http://home.quicknet.nl/q...rt/BMW_320i_Wallpaper.jpg

En wat meer details, zoals bumper en geblaat :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • party42
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 25-04 10:19
da's wel een heel erg vreemde reflectie in die voorruit?

Everyday's an endless stream, of cigarettes and magazines...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Dat is de binnenkant die je ziet. De buitenkant ziet er goed uit!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89757

ja thnx, mja voorruit moet ik nog maken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
Ik ben bezig met de Joan of Arc tut., maar ik ga het wat anders doen... normale kleren en geen armor ofzo :P dus ik wou ook handen maken ipv. handschoenen, maar dat blijkt nog verdomd lastig.. iemand goede tutorial?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93791

vraagje;

ik(3d---god) probeer max te instaleren op moon man's pc. Op de een of andere manier wil het niet lukken. Hij staat er maar bij het laden start ie ineens op nieuw op.

Is hier mischien een crack of programma voor.

Dus bij het intialiseren (ofzo) filpt ie ineens en start ie ineens opnieuw op. (Gewoon windows xp (professional)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Anoniem: 93791 schreef op 10 October 2003 @ 16:41:
Is hier mischien een crack of programma voor.
Ik denk niet dat dit helemaal de bedoeling is van GoT....
Geef iig eens wat meer info over de pc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93791

Gewoon een pentium 2.4 gigaherts. Ge-force 4 Ti. 60 Gig hardeschijf. 512 RAM.

legale versie *kuch* natuurlijk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89757

lol :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:17
misschien moet je een nieuwere cdilla versie voor xp downloaden :) Of weet ik nu niet meer waar de klepel hangt ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93791

Dat ben ik nu aan ut proberen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 28-04 20:44

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

LiToKi schreef op 10 oktober 2003 @ 15:36:
- De mogelijkheid in meshes te cutten zonder dat Cinema4d automatisch 3 of 4 vertice-poly's behoudt (beetje 'nadeel' van HyperNURBS).
True, het grootste nadeel aan C4D: gebrek aan ngons (polgyonen met >4 vertices)
- Edgerings zoals ze in 3dsmax zitten (en niet dat 'smart' gedoe).
er komt een uitgebreide plugin uit die zoiets wel eens zou kunnen hebben:
klik
- Push-, flip normal- modifier e.d.
- Surface(spline) modelling.
- Loften langs een spline.
Zit allemaal wel íets van in, maar niet echt bijzonder.
En voor de max'ers die niet weten wat er aan Cinema4D beter is;
- Snellere betere renderer (incl. Brazil/finalRender)
- Strakke hiërarchie (raak nooit de weg kwijt in je scenes)
- Snellere viewports
- Stabiel als een rots
mag ik daar aan toevoegen:
-makkelijke leercurve
-Xpresso (node based programmeren)
-Thinking Particles (node based particle systeem)
-customizable layout, je kunt elk ander pakket imiteren (als je zoekt op CG Talk kun je het een en ander aan downloadable layouts vinden).
De reden dat ik nog hoofdzakelijk met 3dsmax zit, is dat ik daar sneller/handiger in model. Misschien moet ik eens op zoek naar wat modellings-plugins voor Cinema4d :). Handige-harrie nog tips?
Houd -zoals gezegd- deze in de gaten: klik
klik (niet gratis, maar misschien trials van te vinden)
klik (lijst met plugins)

:)

Mijn vraag was trouwens bedoeld voor AuC ;).

Link fixed

[ Voor 2% gewijzigd door handige_harrie op 10-10-2003 22:19 . Reden: één 1'tje vergeten :\ ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 30-04 14:07
Ik weet dat de vraag voor AuC was, maar had zelf wel wat aan/op te merken/vragen :) :p

En volgens mij heb je de verkeerde link bij de eerste "klik" ge-copy-paste, want ik kom bij een thread voor 3dsmax uit van iemand die problemen heeft met Vray :+.

En bedankt voor die plugins link, vooral die Eyelasher vind ik wel interessant. De rest is ook wel aardig :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89757

Ik kan alleen maar werken in C4D dus ik vind het wel goed voor nu, wil wel met max leren werken alleen nu ik eindelijk wat kan ik C4D wil ik graag meer leren :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Nog maar weer een WIPje van mij dan:
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=394593
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=394596
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=394601
Het begint al aardig op te schieten :) Kritiek is zeer welkom.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AuC
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 27-04 19:50

AuC

Mag ik vragen welke functies van 3Ds max je mist in C4D? Je hebt goed kans dat het anders werkt, maar dat je wel degelijk hetzelfde resultaat kunt behalen
Ik ben niet zo ervaren met C4D (of eigenlijk helemaal niet), dus ik kan (nog) niet zeggen wat ik mis. Maar het gaat me meer om het resultaat van de render, en ik vind C4D op de een of andere manier lekkerder werken, en dat terwijl ik met 3Dsmax meer ervaring heb.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 23-04 19:05

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Anoniem: 35969 schreef op 10 oktober 2003 @ 23:00:
Nog maar weer een WIPje van mij dan:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Het begint al aardig op te schieten :) Kritiek is zeer welkom.
ziet er echt zeer goed uit! puik! maak hem wel af heh? textures alles.

kan nog niet echt kritiek leveren.. maar tot nu toe vind ik eht echt een mooie stukie werk :)

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Anoniem: 35969 schreef op 10 oktober 2003 @ 23:00:
Nog maar weer een WIPje van mij dan:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Het begint al aardig op te schieten :) Kritiek is zeer welkom.
Netjes, zeer netjes, het enige wat ik op kan merken is bij het derde plaatje, de verbredingen op het roer zeg maar. Die hebben allemaal een rare golving onderaan, maar vooral die verbreding een stukje onder de vlag. Heb je die vlag trouwens met simcloth oid gemaakt? Verder is het een mooi stukje werk, oog voor detail, daar hou ik wel van ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

Is er echt niemand die een oplossing weet voor mijn probleem? Ik heb het over de witte vlekken die op mijn plafond verschijnen (brazil + photon maps)... Het wordt stilaan dringend, want deze opdracht moet af geraken.

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/sorgeloos/tweakers/villa_funk_01.jpg

Nieuwe renders komen pas wanneer dit probleem van de baan is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Anoniem: 86400 schreef op 11 oktober 2003 @ 02:42:
Is er echt niemand die een oplossing weet voor mijn probleem? Ik heb het over de witte vlekken die op mijn plafond verschijnen (brazil + photon maps)... Het wordt stilaan dringend, want deze opdracht moet af geraken.

[afbeelding]

Nieuwe renders komen pas wanneer dit probleem van de baan is.
-Probeer eens de standaard waarden voor photons in estimate en max search radius in te stellen.
-Gooi je depths iets omhoog, met name diffuse.
-Probeer eens bounces (luma) op twee of drie te zetten. Dit heet regathering, dan stuurt brazil de photons nog een keer door het QMC systeem en daardoor wordt het geheel wat realistischer/nauwkeuriger, maar ook wat trager (wel nog steeds sneller als puur QMC). Dit moet waarschijnlijk lukken.
-Als dit niet lukt, stuur het maar door naar mij, mocht je dat willen. Dan zal ik kijken wat ik kan doen als het zo dringend is, ik heb nl de laatste paar dagen heel wat ervaring met photons opgedaan. ;)

E: Waar zitten eigenlijk jouw lichten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Anoniem: 77157 schreef op 11 oktober 2003 @ 01:44:
[...]
Netjes, zeer netjes, het enige wat ik op kan merken is bij het derde plaatje, de verbredingen op het roer zeg maar. Die hebben allemaal een rare golving onderaan, maar vooral die verbreding een stukje onder de vlag. Heb je die vlag trouwens met simcloth oid gemaakt? Verder is het een mooi stukje werk, oog voor detail, daar hou ik wel van ;)
Danke :)
Die 'golvjes' komen door wat lage instellingen van de skylight bij brazil. Dit heb ik gedaan om rendertijd te sparen, aangezien het toch nog maar WIPs zijn.
De vlag is idd met simcloth gedaan.
Ik ben wel van plan hem helemaal te gaan texturen (ik ben benieuwd hoe me dat af zal gaan :) )

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 11-10-2003 07:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

wil het onderhand al lukken???
anders moeten we ffe max 6 zien te krijgen, of gewoon een ander 3d programma..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Anoniem: 35969 schreef op 11 oktober 2003 @ 07:34:
[...]

Danke :)
Die 'golvjes' komen door wat lage instellingen van de skylight bij brazil. Dit heb ik gedaan om rendertijd te sparen, aangezien het toch nog maar WIPs zijn.
De vlag is idd met simcloth gedaan.
Ik ben wel van plan hem helemaal te gaan texturen (ik ben benieuwd hoe me dat af zal gaan :) )
Voor een betere kwaliteit maar toch vrij snelle rendertijden kun je je Shade Rate (Luma) hetzelfde houden of misschien zelfs lager zetten -2,0 of -3,0. Zet dan je View Rate omhoog naar bv 45,10. Dit werkt meestal een stuk sneller met nagenoeg hetzelfde resultaat.
View Rate is hoeveel lichtsamples er per punt uit de omgeving genomen worden.
Texturing gaat vanzelf wel, zekers als je zoiets als Texporter hebt, dan kun je daarna gewoon in photoshop je bootje bekladden ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Weet iemand hoe je van die druppels kan maken op een glas? Zoals je ze wel eens in de reclame ziet, om het bier wat smakelijker te laten lijken. Ik kan wel een displace gebruiken, maar dan gaat m'n polycount weer goed omhoog. Weet iemand een andere manier?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ik heb voor de presentatie van het eerste project voor voor mijn opleiding Game Design & Development een filmpje gemaakt. We hadden een bordspel gemaakt met als doelgroep gothics en dit is de introductie van onze presentatie. Het ding dat op de tafel ligt is dus ons bordspel. Helaas kreeg ik tijdens de presentatie het geluid niet aan de gang. :(

Hier een pic van de scene:

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Render08%20640.jpg
En op 1280*960.

Die ga ik binnenkort nog wat verbeteren en dan renderen met Brazil. Aangezien de presenatie toch al voorbij is, heeft dat geen haast meer.

En het filmpje:

Filmpje! (11,9mb)

(Gecomprimeerd met Xvid, die je dus nodig hebt om af te spelen. Xvid is een open-source variant op divx, ongeveer even goed, maar dan zonder ad-ware en met drivers van 0,15mb ipv 5mb. :))

Specs van het filmpje:
-gerenderd op 640*480, 871 frames;
-gemiddelde rendertijd per frame onder de 30 seconde op een AMD 2500+ met 1024mb ram;
-totale rendertijd ongeveer 7 uur;
-800.000 polygonen;
-10 shadow mapped lights;
-gemaakt in 7 uur;
-(edit:) het glas-in-lood is uiteraard gedaan met de stained glass-filter in Photoshop, de plaatjes komen uit het dak van de Sixtijnse Kapel;
-gemoddeld en gerenderd in 3d Studio MAX, muziek en fades toegevoegd in Adobe Premiere.

Het was nogal een haastklus met maar 7 uur tijd voor het modellen, texturen en animeren van 37 seconde film. Vandaar ook de enorm hoge polycount: ik had geen tijd voor optimalisatie en heb gewoon gewerkt met technieken die snel leuke resultaten opleveren, zonder op de polies te letten. Door de vorm van de kozijnen en versieringen in de ramen, werpen die amper schaduwen in deze scene. Vandaar dat ik in kon stellen dat maar liefst 700.000 van de 800.000 polies geen schaduw hoefden te werpen. Die verminderde de rendertijd met 10 lampen van 70 seconde per frame naar 28 seconde per frame. :)

[ Voor 5% gewijzigd door Oogst op 11-10-2003 17:54 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89757

Wow!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Ziet er netjes uit oogst !
Heb je dat glas in lood met het standaard photoshop filter gedaan ? (komt me nl. nogal bekend voor :P )
Wat ik wel een beetje jammer vind is dat je geen caustics hebt toegepast voor de glas in lood ramen (maar dat ging je nog doen lees ik net), dat kan namelijk een heel mooi effect geven. Ook vind ik het jammer dat je niet vanuit 1 punt sterker licht naar binnen laat vallen, een soort zon idee dus. Ook dit zou een mooi effect op kunnen leveren.
Nog 1 puntje :
Naar mijn mening zijn de schaduwen van de ketting die de kaarsen werpen, wat te donker. Daarnaast 'flakkeren' kaarsen, en dus hun schaduwen, altijd, maar dat zie ik in jouw animatie niet terug. Ook daar kun je nog wat mooiere dingen bereiken ;)
Anoniem: 77157 schreef op 11 October 2003 @ 17:26:
Weet iemand hoe je van die druppels kan maken op een glas? Zoals je ze wel eens in de reclame ziet, om het bier wat smakelijker te laten lijken. Ik kan wel een displace gebruiken, maar dan gaat m'n polycount weer goed omhoog. Weet iemand een andere manier?
Wat je kunt proberen is een goede displacementmap te maken en die dan op je glasmaterial doen. Het is maar een gok hoor, maar misschien dat het werkt.
Overigens ben ik wel benieuwd hoe je het schuim voor je bier maakt :)

Oh , en bedankt voor de tips voor brazil.

[ Voor 43% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 11-10-2003 17:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 31514

Anoniem: 86400 schreef op 11 October 2003 @ 02:42:
Is er echt niemand die een oplossing weet voor mijn probleem? Ik heb het over de witte vlekken die op mijn plafond verschijnen (brazil + photon maps)... Het wordt stilaan dringend, want deze opdracht moet af geraken.

[afbeelding]

Nieuwe renders komen pas wanneer dit probleem van de baan is.
Hoe heb je die lens distortion gedaan?

Over die bijverschijnselen weet ik weinig, ik zou de plaatsing van je lampen beter moeten kunnen zien. Wellicht kun je je max-file posten.
Ikzelf gebruik zelden Brazil, het duurt me te lang met complexe scenes, ik heb niet het gevoel dat ik het resultaat volledig in de hand heb én ... alles kan ook met 3ds.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 28-04 20:44

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Heel erg mooi, zeker gezien de korte tijd waarin je het hebt gemaakt.

Stemt mooi overeen met de muziek trouwens.

Zo zie je maar weer dat het geluid/muziek erg belangrijk is om iets goed te presenteren :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93791

Anoniem: 80198 schreef op 11 October 2003 @ 12:50:
[...]


wil het onderhand al lukken???
anders moeten we ffe max 6 zien te krijgen, of gewoon een ander 3d programma..
Neej :( , ut lukt niet..Ik heb je installatie op mijn p.c staan, maar ut lukt niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

@ RareAap: waterdruppels op glas: er staat ergens een tut op internet, maar ik vind'm niet direct. Ik zal zelf snel effe uitlegen hoe het in z'n werk gaat.
1) Blend material
2) materiaal 1: je glas ___ materiaal 2: maak met photoshop een zwart plaatje met daarop met je borstel wat zachte witte bolletjes (de druppels) en een lichte gauss blur, zet dit in je bump map (zet deze op 50) en zet je diffusecolor op 128,128,128; vink 2-sided aan en transparency moet vrij hoog staan (in brazil basic mtl: transparency: 235,235,235); specular level 70; glossiness: 150 ___ mask: zelfde map als de bump map, maar zonder zachte randje (je maakt deze dus best eerst (met pen tool) en je past er daarna pas de gaussian blur op toe)
Voila, nu renderen maar... ik hoop dat ik niets vergeten ben.
Hou wel rekening met redelijk hoge rendertijden :-)

@ wildmedia :
De lens is een brazil-lens (spherical)
Anoniem: 31514 schreef op 11 oktober 2003 @ 17:52:
[...]
én ... alles kan ook met 3ds.
Hier ben ik nog niet zo zeker van... en als het al zo zou zijn, zullen heel wat zaken toch heel wat minder eenvoudig zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

_/-\o_ Oogst _/-\o_

strak hoor ! en dat in 7 uur!
en ik was al blij toen ik je huisje af had 8)7

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
Weer een update van mijn Joan of Arc, die ik niet ga aankleden met armor enzo, maar met normale kleren. Beetje custom dus.

Allemaal klikbaar voor 1280x1024

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/e.roozing/GoT/joan%20d'arc/body.head.hands0001.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/e.roozing/GoT/joan%20d'arc/body.head.hands0002.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/e.roozing/GoT/joan%20d'arc/body.head.hands0003.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/e.roozing/GoT/joan%20d'arc/body.head.hands0004.jpg

Wat ik nog aan het lichaam zelf ga verbeteren:
- Benen zijn niet mooi
- Bovenaan de arm zit een rare 'vouw'
- Rug is nog niet helemaal mooi
- En natuurlijk wat andere kleine aanpassingen :)

Comments Please!

[ Voor 12% gewijzigd door geez op 12-10-2003 12:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89757

die "borsten" kloppen ok niet helemaal :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sealy
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 26-04 21:16

sealy

bastards...

inderdaad, die zijn te scherp afgetekend.
Ook heb ik het idee dat de armen nogal dun zijn tov hun lengte

De handen zijn goed gedaan, en ik vind de rug eigelijk ook niet onaardig

nothing special


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
sealy schreef op 12 October 2003 @ 12:00:
inderdaad, die zijn te scherp afgetekend.
Ook heb ik het idee dat de armen nogal dun zijn tov hun lengte

De handen zijn goed gedaan, en ik vind de rug eigelijk ook niet onaardig
mja d'r tieten need some work too :P maar wat bedoel je precies met te scherp afgetekend? Ben niet zo'n expert in tieten :D
armen zijn idd wat dun, nu je et zegt..

hijs nu 250.000 poly's, op de render. ik gebruik 2 meshsmoothers, eentje met "disable in render", die op interation 1 staat, en eentje met "disable in viewport, die op 3 interation staat. dit doen vast wel meer mensen, maar moest et toch ff kwijt :D

[ Voor 37% gewijzigd door geez op 12-10-2003 12:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Michel551813
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 20-03 06:04
@Geez: ik zou me meer druk maken om de voorkant: de borsten zijn nu van die siliconentieten :) De buik is naar mijn mening te recht. Ook moet je nog wat veranderen aan het stuk boven de borsten, dat loopt vrij raar. Maar het blijft moeilijk (ben zelf ook bezig met die tutorial). Succes!

Duct tape is like the force. It has a light side, a dark side, and it holds the universe together.... - Carl Zwanzig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
Michel551813 schreef op 12 oktober 2003 @ 12:17:
@Geez: ik zou me meer druk maken om de voorkant: de borsten zijn nu van die siliconentieten :) De buik is naar mijn mening te recht. Ook moet je nog wat veranderen aan het stuk boven de borsten, dat loopt vrij raar. Maar het blijft moeilijk (ben zelf ook bezig met die tutorial). Succes!
dat stuk boven de borsten, daar zat ik net naar te kijken :D ziet er idd raar uit, loopt vaag over in de armen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
Bovenlijf beetje aangepast:

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/e.roozing/GoT/joan%20d'arc/body.head.hands0005.jpg

Voornamelijk aan d'r borsten gewerkt, en aan het overlopen naar de armen.
Ook die rare 'vouw' in d'r arm eruit gehaald.

comments?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
geez schreef op 12 October 2003 @ 12:48:
Bovenlijf beetje aangepast:

[afbeelding]

Voornamelijk aan d'r borsten gewerkt, en aan het overlopen naar de armen.
Ook die rare 'vouw' in d'r arm eruit gehaald.

comments?
Erg dunnen armen en rond haar tepels is iets te duidelijk te zien dat de polygonen daar samenkomen, waardoor een beetje een cirkel vanuit de tepels op de borsten te zien is, dat is niet zo mooi.
geez schreef op 12 October 2003 @ 12:14:
...
hijs nu 250.000 poly's, op de render. ik gebruik 2 meshsmoothers, eentje met "disable in render", die op interation 1 staat, en eentje met "disable in viewport, die op 3 interation staat. dit doen vast wel meer mensen, maar moest et toch ff kwijt :D
Ik hoop toch niet dat er meer mensen zijn die het zo doen, want het is nogal onhandig. :D Bij meshsmooth zit namelijk ook gewoon een aparte instelling voor de renderer die je aan kunt vinken, dus je hoeft hiervoor helemaal geen aparte meshsmooth te gebruiken.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
Oogst schreef op 12 October 2003 @ 13:50:
Ik hoop toch niet dat er meer mensen zijn die het zo doen, want het is nogal onhandig. :D Bij meshsmooth zit namelijk ook gewoon een aparte instelling voor de renderer die je aan kunt vinken, dus je hoeft hiervoor helemaal geen aparte meshsmooth te gebruiken.
he bah :P nooit tegen gekomen, naja zal er eens naar kijken :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Behold!
Ik heb nu het schuim ook af (is nu een beetje undersampled, maar bump is normaal veel fijner).
Nu nog die druppels erop maken en dan de photons goed instellen (is nu tijdelijk QMC).
Dan die vervloekte Guinness-letters erop, die geven de hele tijd problemen op een of andere manier, maar ik denk dat ik wel weet hoe ik dat op moet lossen.
Ik heb nu wel iets teveel blur gebruikt geloof ik ;)

Afbeeldingslocatie: http://www.am-ende.net/3dmax/guinnesstest03.jpg

Het bier zie er opeens niet meer zo smakelijk uit op deze manier he? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 44042

Is dat cola me schuim op? :+ :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Neje, dat is het bier met dezelfde voedingswaarde als drie bruine boterhammen: Guinness :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 94720

Hey allemaal,

Daar ik deze site pas "ontdekt" heb, deze late bijdrage (alles WIP en gemaakt in 3D Studio Max).

Afbeeldingslocatie: http://www.art-at-large.be/portfolio/01_Isabella.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.art-at-large.be/portfolio/02_CuteTank.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.art-at-large.be/portfolio/03_FrankJunior.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
@Luke Cypher:
Welkom op GoT! :)

Zeer mooi werk dat je post! Wel een paar kleine tips:
-de ellebogen van dat vrouwtje met die heerlijke prammen :P kloppen niet helemaal, aan de rechterkant zie ik er ook een hoek in zitten;
-de sampling stond bij dat autootje een beetje te laag: er is nogal wat ruis op de grond te zien;
-het truitje van die Frankenstein heeft een naad in het midden, niet goed geweld?

Maar bovenal: waarom stop je met al die dingen op het moment dat het net leuk dreigt te gaan worden voor de kijker? Ze zijn geen van allen getextured, er is geen omgeving, de houdingen zijn compleet oninteressant. Als je met die vette models nou mooie, uitgewerkte scenes zou maken, zou het veel leuker zijn om naar te kijken. Nu is het eigenlijk alleen leuk voor 3d-freaks, voor normale mensen is er niet veel om naar te kijken.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 94720

Bedankt voor de ontvangst ;)

Zoals ik al zei zijn dit WIP's (work in progress) of testrenders, maar toch bedankt voor de tips.
De reden dat ik gestopt ben met deze projecten is dat ik nu (sinds kort) 10 uur per dag professioneel met 3D bezig ben en aan andere (betaalde) projecten aan het werken ben.

Anyway, nogmaals bedankt voor de tips en ik zal er verder aan werken als ik ergens een gaatje (veel tijd) vind.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Kan er please iemand me vertellen hoe k bodypaint, in max (5.0) kan laden. Hoe kan je body paint in max zetten.??????????????????????????

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 12-10-2003 17:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Anoniem: 77157 schreef op 12 October 2003 @ 15:18:
Behold!
Ik heb nu het schuim ook af (is nu een beetje undersampled, maar bump is normaal veel fijner).
Nu nog die druppels erop maken en dan de photons goed instellen (is nu tijdelijk QMC).
Dan die vervloekte Guinness-letters erop, die geven de hele tijd problemen op een of andere manier, maar ik denk dat ik wel weet hoe ik dat op moet lossen.
Ik heb nu wel iets teveel blur gebruikt geloof ik ;)

[afbeelding]

Het bier zie er opeens niet meer zo smakelijk uit op deze manier he? ;)
Ziet er netjes uit (dat schuim dan, bier is nog wat typisch ;)) Zou je me kunnen vertellen hoe je dat schuim effect bereikt hebt ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • shameblaster
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 12-02 20:38

shameblaster

BB4E^Cons

Oogst schreef op 11 oktober 2003 @ 17:32:
Ik heb voor de presentatie van het eerste project voor voor mijn opleiding Game Design & Development een filmpje gemaakt. We hadden een bordspel gemaakt met als doelgroep gothics en dit is de introductie van onze presentatie. Het ding dat op de tafel ligt is dus ons bordspel. Helaas kreeg ik tijdens de presentatie het geluid niet aan de gang. :(

Hier een pic van de scene:

[afbeelding]
En op 1280*960.

Die ga ik binnenkort nog wat verbeteren en dan renderen met Brazil. Aangezien de presenatie toch al voorbij is, heeft dat geen haast meer.

En het filmpje:

Filmpje! (11,9mb)

(Gecomprimeerd met Xvid, die je dus nodig hebt om af te spelen. Xvid is een open-source variant op divx, ongeveer even goed, maar dan zonder ad-ware en met drivers van 0,15mb ipv 5mb. :))

Specs van het filmpje:
-gerenderd op 640*480, 871 frames;
-gemiddelde rendertijd per frame onder de 30 seconde op een AMD 2500+ met 1024mb ram;
-totale rendertijd ongeveer 7 uur;
-800.000 polygonen;
-10 shadow mapped lights;
-gemaakt in 7 uur;
-(edit:) het glas-in-lood is uiteraard gedaan met de stained glass-filter in Photoshop, de plaatjes komen uit het dak van de Sixtijnse Kapel;
-gemoddeld en gerenderd in 3d Studio MAX, muziek en fades toegevoegd in Adobe Premiere.

Het was nogal een haastklus met maar 7 uur tijd voor het modellen, texturen en animeren van 37 seconde film. Vandaar ook de enorm hoge polycount: ik had geen tijd voor optimalisatie en heb gewoon gewerkt met technieken die snel leuke resultaten opleveren, zonder op de polies te letten. Door de vorm van de kozijnen en versieringen in de ramen, werpen die amper schaduwen in deze scene. Vandaar dat ik in kon stellen dat maar liefst 700.000 van de 800.000 polies geen schaduw hoefden te werpen. Die verminderde de rendertijd met 10 lampen van 70 seconde per frame naar 28 seconde per frame. :)
offtopic:
Leuk forum ik zag um onder active topics staan


Zeer mooi filmpje,
En die muziek heb je die zelfgemaakt?
Zo nee waar kan ik dat nummer ergens vinden

Cons:::BB4E


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Dat nummer is gewoon Caged van Within Temptation. Er moest gothic muziek onder, dus ik heb een hele lading Within Temptation en After Forever gedownload op zoek naar iets geschikts.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Anoniem: 35969 schreef op 12 October 2003 @ 17:21:
[...]

Ziet er netjes uit (dat schuim dan, bier is nog wat typisch ;)) Zou je me kunnen vertellen hoe je dat schuim effect bereikt hebt ?
Dat kan met een cellular map (procedural) in de bump, die map in de diffuse, een beetje maar, zal ook goed helpen denk ik. Dit ziet er nog een beetje te luchtig uit, maar dat komt vooral door undersampling. Verder is het gewoon een brazil adv. material, met een witgele diffuse.
Voor de vorm heb ik de buitenste lijn van de spline voor het glas weggehaald, opnieuw lathe en meshsmooth. Daarna heb ik de onderste en bovenste poly's weggehaald, cap modifier en daarna het bovenste gedeelte een paar keer extruden/bevel, dan smoothing goed zetten (auto) et voila! :)
Hetzelfde geldt voor het bier, dat is ook gewoon een brazil material. Ik had daarvoor eerst een glasmateriaal met een donkere tint, maar voor testrenders is dat gewoon te langzaam, dit gaat lekker snel (zonder skylight met photons +/- 30s).
Het is is trouwens ook echt die kleur, nagenoeg zo zwart als de nacht, alleen het felste licht zal ooit de andere kant van het glas zien ;) (in de kroeg tenminste - http://www.guinness.com)

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 77157 op 12-10-2003 17:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

hoe kan je max bestanden omzetten in cinema 4d bestanden????

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jdiezrequejo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 30-04 16:18
Oogst schreef op 06 September 2003 @ 19:39:
Ik gooide pas al een balletje op, maar toen had ik te weinig webspace om zelf een serieus statement te maken. Nu heb ik 100mb aan de HKU en gooi ik dat balletje dus alsnog op.

[afbeelding]

Oftewel: textures. Ik heb bijna 100mb aan textures gezipped per categorie en geupload, zodat wie dat wil ze kan downloaden en gebruiken. Ze komen uit allerlei bronnen, sommigen zijn bewerkt door mij, maar het is in ieder geval het leeuwendeel van mijn persoonlijke texture-verzameling. Een paar categoriën textures missen, maar die zijn minder interessant.

Hopelijk willen anderen ook textures delen, dan heb ik er ook nog eens wat aan.

Air (15,0mb)
Aquatic (0,4mb)
Bricks (5,8mb)
Bump en alpha (2,8mb)
Cloth (0,3mb)
Fabric (0,3mb)
Ground (15,6mb)
Mens (0,1mb)
Metal (9,0mb)
Nature (2,7mb)
Pavement (3,4mb)
Stars (3,8mb)
Weird (5,2mb)
Wood/w00t (31,1mb)

Ik weet niet hoe lang het duurt voor ik die webspace voor iets anders wil gaan gebruiken, dus het kan goed dat een deel van deze links over een week niet meer werkt. Wil je hier dus gebruik van maken, dan moet je niet te lang met downloaden wachten.
Zou jij deze nog eens een keer online willen zetten?

Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 28-04 20:44

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Anoniem: 80198 schreef op 12 October 2003 @ 18:04:
hoe kan je max bestanden omzetten in cinema 4d bestanden????
Dat is een goeie, LiToKi vroeg daar ook al naar, misschien dat ie intussen meer weet?

Je kunt 3DS importeren in C4D maar dan heb je allemaal tri's. En met textures ed wordt het alleen nog maar lastiger denk ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
jdiezrequejo schreef op 12 oktober 2003 @ 18:38:
[...]

Zou jij deze nog eens een keer online willen zetten?
Nee, ik heb er niet genoeg ruimte voor.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
voor mij ook ;)

hier stond niets..

[ Voor 86% gewijzigd door geez op 12-10-2003 18:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 74854

Oogst schreef op 11 October 2003 @ 17:32:
Ik heb voor de presentatie van het eerste project voor voor mijn opleiding Game Design & Development een filmpje gemaakt. We hadden een bordspel gemaakt met als doelgroep gothics en dit is de introductie van onze presentatie. Het ding dat op de tafel ligt is dus ons bordspel. Helaas kreeg ik tijdens de presentatie het geluid niet aan de gang. :(

Hier een pic van de scene:

[afbeelding]
En op 1280*960.

Die ga ik binnenkort nog wat verbeteren en dan renderen met Brazil. Aangezien de presenatie toch al voorbij is, heeft dat geen haast meer.

En het filmpje:

Filmpje! (11,9mb)

(Gecomprimeerd met Xvid, die je dus nodig hebt om af te spelen. Xvid is een open-source variant op divx, ongeveer even goed, maar dan zonder ad-ware en met drivers van 0,15mb ipv 5mb. :))

Specs van het filmpje:
-gerenderd op 640*480, 871 frames;
-gemiddelde rendertijd per frame onder de 30 seconde op een AMD 2500+ met 1024mb ram;
-totale rendertijd ongeveer 7 uur;
-800.000 polygonen;
-10 shadow mapped lights;
-gemaakt in 7 uur;
-(edit:) het glas-in-lood is uiteraard gedaan met de stained glass-filter in Photoshop, de plaatjes komen uit het dak van de Sixtijnse Kapel;
-gemoddeld en gerenderd in 3d Studio MAX, muziek en fades toegevoegd in Adobe Premiere.

Het was nogal een haastklus met maar 7 uur tijd voor het modellen, texturen en animeren van 37 seconde film. Vandaar ook de enorm hoge polycount: ik had geen tijd voor optimalisatie en heb gewoon gewerkt met technieken die snel leuke resultaten opleveren, zonder op de polies te letten. Door de vorm van de kozijnen en versieringen in de ramen, werpen die amper schaduwen in deze scene. Vandaar dat ik in kon stellen dat maar liefst 700.000 van de 800.000 polies geen schaduw hoefden te werpen. Die verminderde de rendertijd met 10 lampen van 70 seconde per frame naar 28 seconde per frame. :)
Wow, zwaar mooi! :9 :9 :9
en 800.000 polies :P das de helft van je forum-reconstructie onderhand :) (die site is trouwes down)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 53023

Anoniem: 80198 schreef op 12 oktober 2003 @ 18:04:
hoe kan je max bestanden omzetten in cinema 4d bestanden????
MAX bestanden bestaan uit primitieven (en andere objecten van plugins) ipv vertex/poly/edge/whatever data en om dat te lezen heb je dus 3DS MAX zelf nodig.

Er is wel een programma dat deze bestanden gedeeltelijk kan lezen (Deep Exploration) maar dit werkt niet altijd helemaal goed (vanwege MAX plugins die data genereren waarvan Deep Exploration niets weet).

(hm, ik zie net dat DE niet kan exporteren naar C4D bestanden dus daar heb je ook niets aan)

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 53023 op 12-10-2003 20:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 30-04 14:07
handige_harrie schreef op 12 oktober 2003 @ 18:41:
[...]


Dat is een goeie, LiToKi vroeg daar ook al naar, misschien dat ie intussen meer weet?

Je kunt 3DS importeren in C4D maar dan heb je allemaal tri's. En met textures ed wordt het alleen nog maar lastiger denk ik.
Idd. dan heb je allemaal tri's en ga dat niet met HyperNURBS smoothen, tenzij je houdt van lelijke oppervlakten waarvan 't lijkt alsof 't van een stel hooligans klappen heeft gehad. Op 1 of andere manier wordt dat nog lelijker dan een meshsmooth over tri's heengooien in max.

Wat enigszins beter werkt is je meshsmooth/surface/NURBS (of wat dan ook) collapsen naar een editable mesh (alle andere modifiers ook mee collapsen) en exporteren naar een .3ds en die weer importeren.

Helaas wordt je scene in Cinema4D dan lichtelijk onhandelbaar en wil je meer detail moet je naar max, daar het aantal iteraties hoger zetten, exporteren, importeren enz.

Dus ge-google-ed naar een applicatie die dat misschien voor elkaar kreeg en jawel; http://www.okino.com/conv/conv.htm

Het heet PolyTrans en convert 3D bestands-formaten naar elkaar. Voor 3dsmax naar Cinema4D moet je dan met een plugin voor 3dsmax exporteren naar Lightwave3D en voilá.

Moet het nog uitproberen (demo is beschikbaar), dus zodra ik dat gedaan heb post ik m'n bevindingen hier wel :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 30-04 14:07
@darkdesign; als je 't alleen gemaakt hebt in photoshop; post 't dan in de "post je 2D stuff maar weer" thread...

Verder doet 't me erg denken aan een kaleidoscoop (spelling :?).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Zo, ik heb nu die druppels er op zitten (bedankt 3d_me ;)), en het begint eindelijk op het echte werk te lijken, vooral de bovenkant:

Afbeeldingslocatie: http://www.am-ende.net/3dmax/guinnesstest04.jpg

Jawel, met skylight, photons en 0,2 image sampling een kleine 4 minuten, zeer netjes denk ik zelf. Nu nog een HDRi of wat van die whitecards of hoe ze ook heten en daarna die Guinness-letters erop zien te krijgen. Dat kan nog wel eens problematisch worden omdat de druppels een bump direct op het glasmateriaal zijn, dus geen blend, want daar werden de photonmaps een beetje sponzig van...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • E-Mile
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-01 21:40

E-Mile

Danteezy!

Anoniem: 77157 schreef op 12 oktober 2003 @ 23:11:
Zo, ik heb nu die druppels er op zitten (bedankt 3d_me ;)), en het begint eindelijk op het echte werk te lijken, vooral de bovenkant:

[afbeelding]

Jawel, met skylight, photons en 0,2 image sampling een kleine 4 minuten, zeer netjes denk ik zelf. Nu nog een HDRi of wat van die whitecards of hoe ze ook heten en daarna die Guinness-letters erop zien te krijgen. Dat kan nog wel eens problematisch worden omdat de druppels een bump direct op het glasmateriaal zijn, dus geen blend, want daar werden de photonmaps een beetje sponzig van...
Kijk, dat 't bier donker is is tot daar aan toe, maar dit bier is gewoon zwart, in echt Guiness bier zie je nuances tussen bijvoorbeeld wat lichter bruin bij de schuimkraag etc. (kan je van de inhoud materials niet aanpassen naar bijna non-transparant glas oid?)

AxidanT<<Check't voor fijne muziek! (Als je van house houdt dan)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

E-Mile schreef op 13 oktober 2003 @ 00:01:
[...]

Kijk, dat 't bier donker is is tot daar aan toe, maar dit bier is gewoon zwart, in echt Guiness bier zie je nuances tussen bijvoorbeeld wat lichter bruin bij de schuimkraag etc. (kan je van de inhoud materials niet aanpassen naar bijna non-transparant glas oid?)
http://www.fluent.com/about/news/pr/img/pr5i2b.jpg

Oh ja? ;)
Er moeten nog reflecties op de voorkant van het glas komen, dan ziet het er allemaal een stuk beter uit. Ik had er eerst heel donker glas inzitten, maar dat kost te veel rendertijd voor zo'n WIP, ik zal eens een rendertje laten draaien met dat glas erin, kijken of dat nu iets uitmaakt (deed het vrij weinig).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

kan ik in max een fucntie aanzetten, zodat ik zegma bij mij grid, alleen kan bewegen over de punten van het raster.

bij autocard kan dat ook, en dan kun je heel gemakkelijk bepaalde voorwepen van elkaar op goede afstand zetten e.d. maar zonder dat, heb ik altijd het idee, dat ik nix goed kan zetten in verhouding.

weet iemand of dit mogelijk is ? (als jullie mijn vraag natuurlijk snappen)

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
Yohann!s schreef op 13 oktober 2003 @ 02:03:
kan ik in max een fucntie aanzetten, zodat ik zegma bij mij grid, alleen kan bewegen over de punten van het raster.

bij autocard kan dat ook, en dan kun je heel gemakkelijk bepaalde voorwepen van elkaar op goede afstand zetten e.d. maar zonder dat, heb ik altijd het idee, dat ik nix goed kan zetten in verhouding.

weet iemand of dit mogelijk is ? (als jullie mijn vraag natuurlijk snappen)
Ja dat kan. Hiervoor moet je op de main toolbar even het snap toggle knopje vinden, dat is een magneetje met een getalletje ernaast. Wat het getalletje precies doet weet ik niet meer, maar ik heb hem altijd op 3 staan.
Als je met de rechtermuisknop op dat knopje klikt krijg je een lijstje met waar hij allemaal naar moet snappen. Hier kun je dus grid points aanzetten, en dan het schermpje sluiten. Vergeet dan natuurlijk niet snap zelf aan te zetten (shortcut key is 'S')

Vervolgens moet je bij het slepen niet de 'handvaten' gebruiken (die x- en y-assen dus), maar gewoon het ding zelf vastpakken.

laat ff weten of het lukt :)
Pagina: 1 ... 7 8 Laatste

Dit topic is gesloten.