[3d] post je 3d stuff maar weer - part 13 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 8 ... 11 Laatste
Acties:
  • 5.137 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wdekreij schreef op 23 August 2003 @ 08:06:
als iemand een auto gaat maken, maakt men dan meestal zelf eerst de tekeningen, of halen sommige ze ook van internet? Ik zou graag namelijk goede plaatjes willen van auto's (dus niet zelf ontwerpen). Met goede plaatjes bedoel ik dus plaatjes zoals voorkant, zijkant ed.
deze is ook pas genoemd door iemand hier:
http://jpracing.racerplanet.com/modules/myalbum/index.php

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
mvddonk schreef op 23 augustus 2003 @ 01:39:
Post het maar ff, heb dit een beetje zitten maken als probeersel in Cinema 4D. Een beetje om de dingen/technieken door te krijgen maar ik ga nu overstappen op Maya dus zal hier niet veel meer aan doen.
Ben benieuwd wat jullie er van vinden, al is het niet af maar goed. (btw have mercy, ben een newbie ;))
[afbeelding]
Nice :) Ik kan er niet zo veel nuttigs over zeggen. Voor een maya newbie is het niet slecht hoor, maar je zegt zelf dat je ook al Cinema 4D ervaring hebt, en dat maakt het misschien wat makkelijker. Het water ziet er nog wat vreemd uit, lijkt net alsof je een fog volume op de oppervlakte heb toegepast?
Kun je er ff wel bij zeggen dat er erg veel pop-ups zijn :X

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 11-09 15:59

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

mvddonk schreef op 23 augustus 2003 @ 02:07:
Nou ik zag dat heel veel gezichten enzo gemaakt worden met Maya (in ieder geval niet met C4D) en dat lijkt me ook wel leuk om te doen dus... :)
Uiteraard moet je Maya (en andere pakketten) zeker eens proberen. Maar het wil niet zeggen dat je in Maya makkelijker of beter gezichten kunt maken. Dat kan ook in C4D (en in elk ander 3D-pakket).

Head modeling tutorial voor C4D: link

Maxon project tutorials -> Human Modeling: Meissie:link

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Een wipje van een zelfbedacht startrek starschip, mix tussen voyager en Enterprise-E :)

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/persp.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/fron23456t.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/left3456234.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/top23456.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/wire3456.jpg
Wat ben ik toch een noob O-)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@ qylos: Ik vind het best wel iets hebben. Breng er zeker nog een heleboel details in... Nog een knap melkwegstelsel op de achtergrond...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-09 15:37
Qylos schreef op 23 August 2003 @ 14:19:
Een wipje van een zelfbedacht startrek starschip, mix tussen voyager en Enterprise-E :)

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Wat ben ik toch een noob O-)
offtopic:
ik vind Star Trek 10 keer niks, maar die schepen zijn altijd erg exotisch :)

Misschien is 't mooi om 'm zo schuin van onderen te renderen, die hoeken die je nu hebt zijn niet uitdagend (was misschien de bedoeling ook niet :P).

Voordeel van Star Trek schepen is dat je weinig hoef te modellen en dat de texture bestaat uit vooral veel raampjes. Je zou eens moeten kijken/zoeken naar de carpaint shader, of zelf 1tje maken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Kben bezig met een script dat random huizen genereerd aan de hand van bepaalde instellingen en daarbij zelf te definiëren objecten gebruikt om te huizen uit te bouwen. Enkele resultaten tot nog toe:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Huisjes01.jpg

De kleine dingen daarvoor zijn dus de basiselementen die worden gebruikt. De deur zit er nog niet in. Nog veel werk hieraan, maar ik wil zo een stad-generator maken en daarvoor is dit de basis. :) Maar er moet nog heel veel gebeuren, zoals meer element-instellingen en schuine daken met eventueel schoorstenen en wat niet al meer.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

Cool idee!!

Kun je je eigen tweaktown maken :)

edit: ga je er ook raampjes in programmeren?

[ Voor 33% gewijzigd door wdekreij op 23-08-2003 16:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 03-09 15:47

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Oogst schreef op 23 August 2003 @ 16:25:
Kben bezig met een script dat random huizen genereerd aan de hand van bepaalde instellingen en daarbij zelf te definiëren objecten gebruikt om te huizen uit te bouwen. Enkele resultaten tot nog toe:

[afbeelding]

De kleine dingen daarvoor zijn dus de basiselementen die worden gebruikt. De deur zit er nog niet in. Nog veel werk hieraan, maar ik wil zo een stad-generator maken en daarvoor is dit de basis. :) Maar er moet nog heel veel gebeuren, zoals meer element-instellingen en schuine daken met eventueel schoorstenen en wat niet al meer.
Dat is echt een cool idee :) ik heb sinds kort een beetje lopen kutten met max script en het lijkt me een leuke uitdaging om zoiets te proberen :)

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Wat vinden jullie van het id om zulke 'panelen' op het schip te zetten?
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/test123451534.jpg

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07:58
is nog erg veel werk, en zeker als je bedenkt dat je bijna hetzelfde resultaat kan bereiken met een goede bump map :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 03-09 15:47

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Qylos schreef op 23 augustus 2003 @ 17:06:
Wat vinden jullie van het id om zulke 'panelen' op het schip te zetten?
[afbeelding]
ik vind het een goed idee :) meschien wat randjes charmferen bij die staven aan de achterkant. warp core staven ofsow :) verder vinik het wel een cool ship :)

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 03-09 15:47

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Schuey schreef op 23 August 2003 @ 18:36:
is nog erg veel werk, en zeker als je bedenkt dat je bijna hetzelfde resultaat kan bereiken met een goede bump map :)
hoezo is het veel werk? je selecteerd al die poly's aan de bovenkant en extrude ze iets en dan een kleine bevel?

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Qylos: Ik weet dat je niet echt een StarTrek schip nabouwt, maar mocht je nog blueprints nodig hebben, *klik* :)

Ik ga zelf proberen de U.S.S. Defiant na te bouwen :Y) (heb alle tutorials van Oogst zo'n beetje gedaan dus dat moet lukken :+)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 04 August 2003 @ 00:56:
Okey hier eerst een wipp van me model. En jullie mogen raden wie het is...
[afbeelding]
Zoals je misschien al zag zit er nog geen haar op. Nou wil ik dat zo doen dat het speels maar toch low-poly blijft. Op zich had ik al eens wat geprobeert maar dat was altijd te statisch. Dus wie heeft een "hoe maak ik haar tutorial". En ja heb gezocht met google maar 1 gevonden en die vond ik slecht
ik weet niet of er al op is gereageerd ben natuurlijkl wel erg laat maar het is angelina jolie :) :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

Verwijderd schreef op 23 August 2003 @ 19:48:
[...]


ik weet niet of er al op is gereageerd ben natuurlijkl wel erg laat maar het is angelina jolie :) :P
idd, tiss ckrs angelina :) , heb toevallig gister nog (voor de zoveelste keer :P ) gone in 60 seconds gezien (met dat lekkere ding dus ;) ).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
ElmarNieser schreef op 23 August 2003 @ 18:40:
[...]


hoezo is het veel werk? je selecteerd al die poly's aan de bovenkant en extrude ze iets en dan een kleine bevel?
Juist ;)
Schuey schreef op 23 August 2003 @ 18:36:
is nog erg veel werk, en zeker als je bedenkt dat je bijna hetzelfde resultaat kan bereiken met een goede bump map :)
Veel werk? Gewoon extruden en bevel. Dat is echt niet zo veel werk hoor, ik vroeg me af of het er wel leuk uitziet :)
Verwijderd schreef op 23 August 2003 @ 19:03:
@Qylos: Ik weet dat je niet echt een StarTrek schip nabouwt, maar mocht je nog blueprints nodig hebben, *klik* :)

Ik ga zelf proberen de U.S.S. Defiant na te bouwen :Y) (heb alle tutorials van Oogst zo'n beetje gedaan dus dat moet lukken :+)
*Bookmarked* :)

Ik zie toevallig nog een fout in de startpost:
Vorige topic was alweer > 1000 pagina's :)
1000 posts lijkt me eerder :P

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
wdekreij schreef op 23 August 2003 @ 16:39:
Cool idee!!

Kun je je eigen tweaktown maken :)

edit: ga je er ook raampjes in programmeren?
De objecten waaruit de huisjes worden opgebouwd moet je zelf maken en kiezen voor het script, dus dat moet je zelf doen. Alleen wil ik er geen interieurs in gaan maken, dat wordt te high-poly voor het plan en de scale. Wil je met dit script op een klein stukje stad in kunnen zoomen, dan moet je dat stukje stad zelf afwerken, niet heel de stad komt op zo'n hoog detailniveau.

edit: Ik heb mijn script weer een stukje uitgebreid, nu met deuren, vloeren en andere verhoudingen voor de elementen (van 10:10 naar 7:10 voor breedte:hoogte).

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Huisjes02.jpg

[ Voor 17% gewijzigd door Oogst op 23-08-2003 22:44 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
M'n laatste wip voor vanavond (denk ik :P)
Ik weet niet... moet ik er nog mee door gaan? Ik vind die panelen erg druk enzo :|
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/wip22222222222.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/wip3333333333.jpg

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 10-09 09:44
[b]Qylos schreef op 23 August 2003 @ 12:19:
Kun je er ff wel bij zeggen dat er erg veel pop-ups zijn :X
Wie wat waar ;) firewall blokt ze

Verder ff nieuwe wip:

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/e.roozing/GoT/joan%20d'arc/hoofd0009_small.jpg

Comments and tips please!! }:O

(M00000!! :9)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Qylos schreef op 23 August 2003 @ 23:24:
M'n laatste wip voor vanavond (denk ik :P)
Ik weet niet... moet ik er nog mee door gaan? Ik vind die panelen erg druk enzo :|
[afbeelding]
[afbeelding]
Ik vind het wel een leuk schip, alleen ik vind de panelen wat minder ;)

Mischien zou je wat raampjes kunnen maken (zoals eerder aangegeven) ?
en mischien een paar phasertjes :)

(heb trouwens nog een leuke site gevonden, met tutorials om Phasers/Photon Torpedo's etc.. te maken, en nog veeel meer O-) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Verwijderd schreef op 24 augustus 2003 @ 00:18:
[...]


Ik vind het wel een leuk schip, alleen ik vind de panelen wat minder ;)

Mischien zou je wat raampjes kunnen maken (zoals eerder aangegeven) ?
en mischien een paar phasertjes :)

(heb trouwens nog een leuke site gevonden, met tutorials om Phasers/Photon Torpedo's etc.. te maken, en nog veeel meer O-) )
Heel erg bedankt voor je link ! :)

Hier is nog een site met best wel mooie startrek schepen :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Weet iemand welk progamma je het best kan gebruiken als je net wilt beginnen met 3d-moddeling? En of er van dat progamma ook een trial-versie te downloaden is...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Uit de openings-post..
Veel langsgekomen vragen:

:? Wat moet ik hebben om zulke mooie plaatjes te kunnen maken?


3Ds max http://www.discreet.com of
Maya http://www.aliaswavefront.com/ of
Rhino http://www.rhino3d.com/ of
Cinema4d http://www.maxon.net/
Lightwave www.lightwave3d.com
Softimage www.softimage.com
Blender http://www.blender3d.org
Verder is het een kwestie van wat JIJ het makkelijkst vindt werken.

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Scipionyx schreef op 24 August 2003 @ 14:13:
Uit de openings-post..

[...]

Verder is het een kwestie van wat JIJ het makkelijkst vindt werken.
Ik weet dus niet wat het makkelijkst werkt, omdat ik nog nooit met zo'n progamma heb gewerkt, dus nog advies? Ik wil het gaan gebruiken voor websites... (webanimaties)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PrisonerOfPain
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 26-05 17:08
Verwijderd schreef op 24 August 2003 @ 14:09:
Weet iemand welk progamma je het best kan gebruiken als je net wilt beginnen met 3d-moddeling? En of er van dat progamma ook een trial-versie te downloaden is...
Bij de laatste C't (computer tijdschrift op niveau) zit een trail van 2 maanden voor Cinema 4D, die je daarna via een website gratis kan laten activeren voor altijd :)

Verder kun je kijken naar gmax, een versimpelde 3ds max, zonder renderer (om het even simpel te zeggen) www.discreet.com/products/gmax

Blender is een opensource 3d modeling programma www.blender.org

edit:
Voor websites is 3dmax toch wel een aanrader, simpele GUI (smaken verschillen), veel tutorials/online resources en samples.

[ Voor 11% gewijzigd door PrisonerOfPain op 24-08-2003 14:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op 24 August 2003 @ 14:37:
[...]


Ik weet dus niet wat het makkelijkst werkt, omdat ik nog nooit met zo'n progamma heb gewerkt, dus nog advies? Ik wil het gaan gebruiken voor websites... (webanimaties)
Dit is mijn advies: Download 1 van de programma's en verken het een beetje, doe wat tutorials en experimenteer zelf ook wat. Bevalt het niet, probeer dan een ander programma. Zo zul je voor jezelf uit moeten maken wat jij het makkelijkst vindt werken.

Ikzelf gebruik 3D-Max. Maar misschien vind ik Maya wel beter werken.. of Rhino.. ben alleen te lui om het te proberen. (Mede door mijn gebrekkige kennis van 3D modelling/texturing).

En oja, je moet veel geduld hebben voor 3D. :)

er zijn in het verleden al meerdere discussies geweest over "welk (beste) programma voor 3D". Gebruik de search maar s

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
ff een vraagje voor de meer ervaren mensen:

In MAXscript probeer ik een listbox te maken, wat goed gaat, maar om mij onbekende reden gebeurt er niks als ik daar iets aan probeer toe te voegen. Ik wil namelijk dat klikken op een knop de listbox uitbreid. De code voor dit kleine stukje:

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Rollout housebuilder "House builder"
(
    
    group "Door elements"
    (
        pickbutton pickDoor "Add door element" width:150
        listbox doorsListbox height:5 items:#("bla", "blaat")
    )
    
    on pickDoor picked obj do
    (
        append doorsListbox.items obj
    )
)
createDialog housebuilder


Wanneer ik dit in MAX probeer uit te voeren, krijg ik wel netjes wat ik wil, op één detail na: mijn selectie wordt niet toegevoegd aan de listbox. Hoe komt dit?

De MAXscript user reference zegt niets over het updaten van de listbox, er wordt niet vermeld of het kan of niet, maar aangezien het in MAX zelf wel op een aantal plaatsen voorkomt, lijkt het me dat het moet kunnen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NitroX infinity
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 01:44
Verwijderd schreef op 24 August 2003 @ 14:37:
[...]


Ik weet dus niet wat het makkelijkst werkt, omdat ik nog nooit met zo'n progamma heb gewerkt, dus nog advies? Ik wil het gaan gebruiken voor websites... (webanimaties)
Ik zou anim8or proberen (freeware, versie 0.85 beta 3 is de laatste). Die is zeer gemakkelijk om te leren en dan ben je meteen voorbereid op de wat moeilijkere programma's.

http://www.anim8or.com

Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Ik had weer zin om verder te werken aan m'n Joan of Arc (na het zien van Geez zijn wipjes ;)).

(Klikbaar)

Hoofd + Lichaam vastgezet:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vanstoel/images/wip1.jpg

Close-up hoofd:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vanstoel/images/wip2.jpg

En nu beginnen aan de accessoires :9 + handen (wordt lastig ;)).

[ Voor 3% gewijzigd door Jerry op 24-08-2003 16:50 ]

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Mr_UnAnimouS schreef op 24 augustus 2003 @ 16:50:
Ik had weer zin om verder te werken aan m'n Joan of Arc (na het zien van Geez zijn wipjes ;)).

(Klikbaar)

Hoofd + Lichaam vastgezet:
[afbeelding]

Close-up hoofd:
[afbeelding]

En nu beginnen aan de accessoires :9 + handen (wordt lastig ;)).
Je bent goed op weg :) Ik zou ff alles een neutrale texture geven, blauw ziet er wat raar uit.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ChRoNiX448
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 13-12-2021
Na over al jullie mooie projectjes gelezen te hebben, wil ik jullie ook mijn WIPje laten zien. Commentaar is welkom. Texturen vind ik maar een moeilijke zaak :(

Tis 't brommertje waar ik zo'n 10 jaar op heb rondgereden :)

Oja .. ooit begonnen hiermee in 3D studio 3 (dos!) 8) en eindelijk een keer verder gegaan in 3D MAX 5

Afbeeldingslocatie: http://www.swc-it.nl/3dmodels/yamaha_wip1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.swc-it.nl/3dmodels/yamaha_wip2.jpg

[ Voor 8% gewijzigd door ChRoNiX448 op 24-08-2003 17:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Na een ruige vakantie, heb ik weer eens wat leuks om te laten zien :) Ik heb de mesh van mijn low-poly monstertje verbeterd, ik heb hem getextured, en ik ga hem nu eens echt afmaken door hem ook nog te riggen/weighten en te animeren. Even wat dingetjes herhalen:

De concept art (door Feng):
Afbeeldingslocatie: http://64.246.38.49/artbyfeng/creatures/crea_08.jpg

De eerste versie (1000 poly's):
Afbeeldingslocatie: http://equinox.homelinux.net/public/uplfolders/upload6/1-small.jpg
Afbeeldingslocatie: http://equinox.homelinux.net/public/uplfolders/upload6/2-small.jpg
Afbeeldingslocatie: http://equinox.homelinux.net/public/uplfolders/upload6/3-small.jpg

Zijn huidige staat (1300 poly's):
Afbeeldingslocatie: http://equinox.homelinux.net/public/uplfolders/upload5/wip3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://equinox.homelinux.net/public/uplfolders/upload5/wip4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://equinox.homelinux.net/public/uplfolders/upload5/wip5.jpg

En natuurlijk een 360º van de getexturede versie. Plus de unwrap:
Afbeeldingslocatie: http://equinox.homelinux.net/public/uplfolders/upload6/unwrap6-512.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Qylos schreef op 24 August 2003 @ 16:59:
[...]

Je bent goed op weg :) Ik zou ff alles een neutrale texture geven, blauw ziet er wat raar uit.
Mwah ik vind blauw altijd wel lekker werken :P. Hierop zie ik de witte en oranje edges het beste + de geselecteerde polygonen zijn ook makkelijker te zien.

Of bedoel je kwa render?

[ Voor 4% gewijzigd door Jerry op 24-08-2003 17:34 ]

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

ChRoNiX schreef op 24 August 2003 @ 17:24:

Oja .. ooit begonnen hiermee in 3D studio 3 (dos!) 8) en eindelijk een keer verder gegaan in 3D MAX 5
Bestrond 3d Studio toen al? Hoe zag dat eruit, was het wel een grafische interface?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-09 15:37
wdekreij schreef op 24 August 2003 @ 18:20:
[...]

Bestrond 3d Studio toen al? Hoe zag dat eruit, was het wel een grafische interface?
3D Studio is een van de oudste 3D pakketen, er zijn heel wat leuke geschiedenis sites te googlen, als je dat leuk vind. En ja, toen was 't ook al een grafische interface :) Hier staat vast wel wat tussen; http://www.accad.ohio-sta...nec/history/timeline.html

Deze is ook wel aardig; http://www.asterius.com/atari/

Met screenshot;

Afbeeldingslocatie: http://www.asterius.com/atari/gfx/screenshot.3dsdos.jpg :)

[ Voor 16% gewijzigd door LiToKi op 24-08-2003 19:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 03-09 15:47

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

LiToKi schreef op 24 August 2003 @ 18:58:
[...]

3D Studio is een van de oudste 3D pakketen, er zijn heel wat leuke geschiedenis sites te googlen, als je dat leuk vind. En ja, toen was 't ook al een grafische interface :) Hier staat vast wel wat tussen; http://www.accad.ohio-sta...nec/history/timeline.html

Deze is ook wel aardig; http://www.asterius.com/atari/

Met screenshot;

[afbeelding] :)
met 3dsmax is dat filmpje van die lampen gemaakt dacht ik toch? eerste 3d animatie op tv verschenen?

mag ik vragen uit welk jaar die shot komt? :)

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Verwijderd schreef op 24 August 2003 @ 17:25:
Na een ruige vakantie, heb ik weer eens wat leuks om te laten zien :) Ik heb de mesh van mijn low-poly monstertje verbeterd, ik heb hem getextured, en ik ga hem nu eens echt afmaken door hem ook nog te riggen/weighten en te animeren. Even wat dingetjes herhalen:

De concept art (door Feng):
[afbeelding]

De eerste versie (1000 poly's):
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

Zijn huidige staat (1300 poly's):
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

En natuurlijk een 360º van de getexturede versie. Plus de unwrap:
[afbeelding]
Ziet er nice uit, ga je er nog een mesh smooth overheen gooien :) ?
Mr_UnAnimouS schreef op 24 August 2003 @ 17:34:
[...]


Mwah ik vind blauw altijd wel lekker werken :P. Hierop zie ik de witte en oranje edges het beste + de geselecteerde polygonen zijn ook makkelijker te zien.

Of bedoel je kwa render?
Kwa render :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ChRoNiX448
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 13-12-2021
Ik ben zelfs met 3d studio 1.0 voor DOS begonnen. Heb toen nog voor m'n 386 een nummerieke co-processor voor moeten kopen anders deed ie het niet. Ik heb er nooit echt werk van gemaakt om er professioneel in te worden. Er zijn te veel leuke dingen :o) Ben maar programmeur geworden :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
aaarghh!! Ben ik al een hele tijd bezig met een auto in max 5, besluit hij vandaag ineens dat mn bestanden verneukt zijn. Nou had ik dit soort dingen al eerder meegemaakt, dus ik sla regelmatig mn werk opnieuw op, waarbij ik steeds op de '+' klik om te zorgen dat oude versies er ook nog zijn... Maar opeens zijn versies 33 t/m 39 niet meer te laden. Als ik open doe krijg ik de melding dat de applicatie gesloten moet worden, en dat ik kan proberen het bestand te backuppen. Dat backuppen heeft geen zin, dus nou ben ik aardig wat werk kwijt :'(

Iemand die zoiets al eens heeft gehad en weet hoe het komt?? is misschien wel handig om te zorgen dat het niet vaker gebeurt :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-09 15:37
DocB schreef op 24 August 2003 @ 20:28:
aaarghh!! Ben ik al een hele tijd bezig met een auto in max 5, besluit hij vandaag ineens dat mn bestanden verneukt zijn. Nou had ik dit soort dingen al eerder meegemaakt, dus ik sla regelmatig mn werk opnieuw op, waarbij ik steeds op de '+' klik om te zorgen dat oude versies er ook nog zijn... Maar opeens zijn versies 33 t/m 39 niet meer te laden. Als ik open doe krijg ik de melding dat de applicatie gesloten moet worden, en dat ik kan proberen het bestand te backuppen. Dat backuppen heeft geen zin, dus nou ben ik aardig wat werk kwijt :'(

Iemand die zoiets al eens heeft gehad en weet hoe het komt?? is misschien wel handig om te zorgen dat het niet vaker gebeurt :(
Laatst een Windows-patch geïnstalleerd? Die van W32.Slammer/RPC-exploit toevallig? Kan zijn dat 't daaraan ligt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
LiToKi schreef op 24 August 2003 @ 22:51:
[...]

Laatst een Windows-patch geïnstalleerd? Die van W32.Slammer/RPC-exploit toevallig? Kan zijn dat 't daaraan ligt :)
Nee dat niet, en ik heb alles wat automatisch windows update uitgegooid... Ik heb laatst wel toevallig met RPC services zitten klooien toen ik mn printer aan de praat probeerde te krijgen. Zou het er iets mee te maken kunnen hebben of is het toeval??

Als je er meer over weet hoor ik het graag :)

ps. enige dat ik aan max heb veranderd sinds de laatst werkende save is dat ik texporter heb geinstalleerd... Kan me niet voorstellen dat die er iets mee te maken heeft, en ook als ik em weghaal uit de plugin dir helpt het niks...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 11-09 19:15
Deze week mijn Futurama season 1 box binnen gekregen en dacht vandaag probeer eens Bender te bouwen (lekker simpele vormen :p), alleen hoe krijg ik een beetje een normale toon shader met MAYA. :?

Heb nu dit (+2 kleine variaties op):
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/albinoraptor/3d/Bender.jpgAfbeeldingslocatie: http://members.home.nl/albinoraptor/3d/Bender2.jpgAfbeeldingslocatie: http://members.home.nl/albinoraptor/3d/Bender3.jpg

Maar ik wil ook graag zwarte lijnen waar ik rode lijnen snel getekent heb, iemand een idee?
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/albinoraptor/3d/BenderHoe.jpg

Iemand een tutorial oid? :)

[ Voor 30% gewijzigd door Albinoraptor op 25-08-2003 01:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik weet niet hoe dit in maya zit, maar in max icm brazil kun je dit bereiken door de aangrenzende vlakken/poly's verschillende smoothing groups te geven. Dat zou je kunnen proberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

In max kun je het ook als swf laten renderen, duurt wel beetje lang, maar ik weet niet hoe dat met toon shader renderen is. Maargoed :) Jij had het over MAYA... k zou het niet weten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 03-09 19:59
FragNeck schreef op 20 August 2003 @ 19:24:
hawver, kun jij dat material ergens online zetten?

voor wireframe en solid material in 1..
http://www.snotmonster.com/files/EdgeMap_MAX4.zip

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Qylos schreef op 24 August 2003 @ 19:54:
[...]

Ziet er nice uit, ga je er nog een mesh smooth overheen gooien :) ?

[...]

Kwa render :)
Ik kwoot gewoon je laatste post ff

http://www.shipschematics.net/
http://www.onnovanbraam.c...ts&g=startrek&id=startrek
http://www.scifi-meshes.com/tutorials.php
http://www.trekmeshes.ch/

edit: ff alle trek urls op een rijtje ;)
Zéér veel zelfgemaakte blue prints van star ships. hier staat gigantisch veel rommel om je werkt wat realistischer te maken. Je hull plating is nog niet echt goed. Hij mag minder diep en minder structureel. Als je de echte voyager ziet, zie je dat de plating wat "chaotischer". Verder een puik stukje werk!!

ps. ik ga binnenkort weer bezig met hogwarts express, maar ik heb helemaal geen tijd gehad, ik heb het hele weekend gefeest :+ nou ja, mee geholpen in de organisatie dan (voor de liefhebberrs: MangoMoods- African Moods, te Groningen ;) )

[ Voor 11% gewijzigd door WhizzCat op 25-08-2003 11:23 ]

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
DocB schreef op 24 August 2003 @ 20:28:
aaarghh!! Ben ik al een hele tijd bezig met een auto in max 5, besluit hij vandaag ineens dat mn bestanden verneukt zijn. Nou had ik dit soort dingen al eerder meegemaakt, dus ik sla regelmatig mn werk opnieuw op, waarbij ik steeds op de '+' klik om te zorgen dat oude versies er ook nog zijn... Maar opeens zijn versies 33 t/m 39 niet meer te laden. Als ik open doe krijg ik de melding dat de applicatie gesloten moet worden, en dat ik kan proberen het bestand te backuppen. Dat backuppen heeft geen zin, dus nou ben ik aardig wat werk kwijt :'(

Iemand die zoiets al eens heeft gehad en weet hoe het komt?? is misschien wel handig om te zorgen dat het niet vaker gebeurt :(
Dat probleem had ik ook, in die tijd maakte ik helaas nog geen back-ups dus was het helemaal kwijt :(

Ik weet geen oplossing ertegen. Ja, veel savejes maken maar als die ook nog allemaal corrupt worden schiet je er ook niet mee op. Welk OS heb je? Bij mij gebeurde het onder w2000.

Misschien weet oogst iets, hij heeft al veel ervaring, misschien ook op dat gebied.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
Qylos schreef op 25 augustus 2003 @ 11:19:
[...]

Dat probleem had ik ook, in die tijd maakte ik helaas nog geen back-ups dus was het helemaal kwijt :(

Ik weet geen oplossing ertegen. Ja, veel savejes maken maar als die ook nog allemaal corrupt worden schiet je er ook niet mee op. Welk OS heb je? Bij mij gebeurde het onder w2000.

Misschien weet oogst iets, hij heeft al veel ervaring, misschien ook op dat gebied.
Ik gebruik winXP... Tot hiervoor had ik met XP/max5 nog geen enkel probleem gehad... Wel met andere versies van windows en max een keer, maar dat is al best lang geleden...

Maar omdat het in meerdere files is zal ik in die mesh wel iets onmogelijks gedaan hebben waardoor hij gaat flippen nou. De files die nu niet werken heb ik nog niet eerder hoeven laden omdat max open stond in de tussentijd (als je snapt wat ik bedoel :P )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Verder gegaan met een oud model. En ik dacht, laat ik die hier ook maar eens posten:
Afbeeldingslocatie: http://www.gekkehond.nl/NAI_05OpenGL.jpg
Net begonnen met zijn rug *ooooohhhh die rug, wat heb ik een hekel aan een rug* Met zijn borst en buik ben ik ook al even bezig geweest. Hij hoeft niet realistisch te worden. Maar wel behoorlijk anantomisch correct.

Dit project heeft me ook doen besluiten dat ik volgende keer. Gewoon een lekker ding ga maken met weinig spieren en zo :)

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
MaDDoG schreef op 25 August 2003 @ 13:48:
Verder gegaan met een oud model. En ik dacht, laat ik die hier ook maar eens posten:
[afbeelding]
Net begonnen met zijn rug *ooooohhhh die rug, wat heb ik een hekel aan een rug* Met zijn borst en buik ben ik ook al even bezig geweest. Hij hoeft niet realistisch te worden. Maar wel behoorlijk anantomisch correct.

Dit project heeft me ook doen besluiten dat ik volgende keer. Gewoon een lekker ding ga maken met weinig spieren en zo :)
Hij ziet er in ieder geval stoer uit! Tis hetzelfde beestje als in je avatar toch??

Hier ook maar eens een WIP van mij, moet nog redelijk wat aan gebeuren, maar de basis is er. Heb een beetje moeite met het mooi krijgen van de ramen (zie bovenkant voorruit), maar dat komt nog wel...
c&c zijn verder welkom

Afbeeldingslocatie: http://drbob.netfirms.com/test03.jpg

edit: ik heb trouwens ook al wat bandjes gemaakt, maar die maken op de een of andere manier het bestand een stuk groter (ruim 15MB ipv 700kb), dus die heb ik er tijdelijk uitgehaald...

[ Voor 10% gewijzigd door DocB op 25-08-2003 14:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mijn autotje is eindelijk klaar. Na de fiat tutorial is dit mijn tweede auto (fiat meegerekend), 9 maanden 3d max ervaring. Gerendered met brazil 1.0.3, texturen is gebeurd met photoshop (Wat anders).

Heel veel geleerd en de volgende wordt weer beter want ik heb al weer wat dingen gezien die voor verbetering vatbaar zijn maar geen zin meer om hier aan te werken. Die dingen worden toegepast in het volgende project.

Ehm wat statistics voor de cijferfreaks, 327.000 polies voor het volledige model, tis een Nissan Skyline GTR R34. Gerendered op een PIV 2.4GHz in een uurtje of 4 per 1600x1200 render op hele hoge kwaliteit (AA en bounces en refractions etc) Belichting is HDRi.

Nu maar wat plaatjes
Afbeeldingslocatie: http://members.rott.chello.nl/lmutsaers/images/00.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.rott.chello.nl/lmutsaers/images/01.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.rott.chello.nl/lmutsaers/images/02.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.rott.chello.nl/lmutsaers/images/03.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.rott.chello.nl/lmutsaers/images/04.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.rott.chello.nl/lmutsaers/images/05.jpg

Indien mensen deze als wallpaper willen hebben gaarne een filename en een emailtje naar leander@dac-planet.nl.
Alle renders zijn beschikbaar in minimaal 1600x1200 en sommige zelfs in 4000x3000.

Fire away, en bedankt voor de bandbreedte

[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 25-08-2003 14:53 . Reden: Alle plaatjes zijn nu klikbaar ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

vind het beetje lastig om je model te beoordelen..
volgens mij kan je beter een witte scene nemen, en iets andere camera standpunten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
Ziet er goed uit, maar het model is inderdaad niet goed te zien door de felle reflecties. Je zou ze iets zachter kunnen zetten imho. Ook zien deze pics eruit of ze slordig geresized zijn, je ziets steeds van die rare karteltjes....
maar wat ik kan zien ziet er heel goed uit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Verwijderd schreef op 25 augustus 2003 @ 14:24:
Mijn autotje is eindelijk klaar. Na de fiat tutorial is dit mijn tweede auto (fiat meegerekend), 9 maanden 3d max ervaring. Gerendered met brazil 1.0.3, texturen is gebeurd met photoshop (Wat anders).

Heel veel geleerd en de volgende wordt weer beter want ik heb al weer wat dingen gezien die voor verbetering vatbaar zijn maar geen zin meer om hier aan te werken. Die dingen worden toegepast in het volgende project.

Ehm wat statistics voor de cijferfreaks, 327.000 polies voor het volledige model, tis een Nissan Skyline GTR R34. Gerendered op een PIV 2.4GHz in een uurtje of 4 per 1600x1200 render op hele hoge kwaliteit (AA en bounces en refractions etc) Belichting is HDRi.

Nu maar wat plaatjes
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

Indien mensen deze als wallpaper willen hebben gaarne een filename en een emailtje naar leander@dac-planet.nl.
Alle renders zijn beschikbaar in minimaal 1600x1200 en sommige zelfs in 4000x3000.

Fire away, en bedankt voor de bandbreedte
Kun je misschien tumbs maken zodat we ook de volledige grootte kunnen zien? Dan kan ik wat meer er over zeggen. Nu ziet het er allemaal erg resized uit, welk progje heb je gebruikt om te resizen?

Voor de rest ziet het er allemaal heel mooi uit. Het is toyota zoals ik aan het logo zie? Ik zou misschien idd nog wat andere camerastanden nemen en eerst maar eens 1 auto nemen.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ze zijn 800x600 en geresized met de img tag van GOT .. ik denk dat dat de karteltjes veroorzaakt. Reflecties geloof me of niet staan vrij laag.
Nog lager en ze staan negatief ik ben ook niet helemaal tevreden met de reflecties maar ach .. volgende auto beter eigenlijk

Is een breedte van 800 toegestaan op GOT of verneukt dat de layout teveel?

[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 25-08-2003 14:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 11-09 19:15
Normaal is 600 maximaal, je kan het beste dit altijd doen:
code:
1
2
[url=http://members.rott.chello.nl/lmutsaers/images/00.jpg]
[img=600]http://members.rott.chello.nl/lmutsaers/images/00.jpg[/][/]
:)

Het ziet er iig mooi uit :)

[ Voor 7% gewijzigd door Albinoraptor op 25-08-2003 14:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zal effe me linkies aanpassen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Zo eerste accessoire af :).

Het zwaard:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vanstoel/images/sword-wip.jpg

Alleen nog effe een goeie texture maken. Iemand misschien tips voor een realistische metaal texture?

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Mr_UnAnimouS schreef op 25 augustus 2003 @ 20:59:
Zo eerste accessoire af :).

Het zwaard:
[afbeelding]

Alleen nog effe een goeie texture maken. Iemand misschien tips voor een realistische metaal texture?
Nice, het heeft wel wat :) Voor de texture zou ik eens bij de links kijken in de openingspost van dit topic.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:01
Oogst schreef op 23 August 2003 @ 21:28:
[...]

De objecten waaruit de huisjes worden opgebouwd moet je zelf maken en kiezen voor het script, dus dat moet je zelf doen. Alleen wil ik er geen interieurs in gaan maken, dat wordt te high-poly voor het plan en de scale. Wil je met dit script op een klein stukje stad in kunnen zoomen, dan moet je dat stukje stad zelf afwerken, niet heel de stad komt op zo'n hoog detailniveau.

edit: Ik heb mijn script weer een stukje uitgebreid, nu met deuren, vloeren en andere verhoudingen voor de elementen (van 10:10 naar 7:10 voor breedte:hoogte).

[afbeelding]
Wat zie ik daar??? Maxscript? :P

Ben ik vorige week ook mee beziggeweest. Ik wilde namelijk een enorme (futuristische) stad bouwen, en vond 't nogal een werk om alles zelf neer te zetten, terwijl je met hetzelfde werk een script kan maken wat 't zelfde kan doen.

Na enkele pogingen had ik dit:

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~ooter000/got/city_script.jpg

Misschien nog niet helemaal zoals het zou moeten, maar het is een begin.

Leuk idee trouwens, met die basis-elementen. :)

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ah, kun jij dan deze vraag even oplossen? [rml][ MAXscript]Probleem met listbox[/rml]

Overigens is code een stuk beter leesbaar als je netjes inspringt en zo. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

aangezien dit niet in Horror contest mocht , verhuis ik het maar naar hier :p
Afbeeldingslocatie: http://home.planetinternet.be/~cd978315/pictures/zombie3.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 03-09 15:47

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Zou iemand mij kunnen vertellen hoe ik een mooie car paint meterial maak met dfe brazil material?

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Jawel, ik ben weer terug van vakantie en ben weer verder gegaan met m'n robot :)

Afbeeldingslocatie: http://www.am-ende.net/3dmax/WIP08.jpg
Klik voor 800x600, die resize ziet er een beetje rot uit.

Nu is al een deel van een van de kappen gedaan, ik ga nu even verder met de zijkanten polymodellen. Dat is trouwens geen texture op dat omhulsel, maar echte verplaaste poly's (nee dat heb ik niet met 't handje gedaan :), ik heb de 'Greeble' plugin gebruikt van Tom Hudson).... al een half miljoen faces nu... hm...


Oogst en inquestos: Mochten jullie totaal vastlopen op MaxScript dan kun je die plugin ook gebruiken om steden te maken: zie hier ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ElmarNieser schreef op 25 August 2003 @ 22:34:
Zou iemand mij kunnen vertellen hoe ik een mooie car paint meterial maak met dfe brazil material?
Um.. wat bedoel je nou precies :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 03-09 15:47

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Verwijderd schreef op 25 augustus 2003 @ 23:39:
[...]


Um.. wat bedoel je nou precies :?
Nou hoe maak ik een mooie car paint material met de BrazilMTL premat die bij de brazil plugin zit :)

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

updeet:
Afbeeldingslocatie: http://www.gekkehond.nl/NAI_06OpenGL.jpg

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 03-09 15:47

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

[pssst] doe en render met light tracer of gi dat lijkt meteen een stuk cooler :) geeft ook een soort stenen effect als je er geen hoog glans op gooit ect. [/pssst]

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Hoeft er nog niet stoer uit te zien, alleen goed gemodeld te zijn. Maar ik zal er voor jou zometeen eens een GI rendertje uitpoepen met slylight en zo :)

Afbeeldingslocatie: http://www.gekkehond.nl/NAI_06GI.jpg

Wires

Edit2: Link van wires

[ Voor 35% gewijzigd door MaDDoG op 26-08-2003 06:34 . Reden: plaatje erbij gestopt ]

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 03-09 15:47

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

MaDDoG schreef op 26 August 2003 @ 03:42:
Hoeft er nog niet stoer uit te zien, alleen goed gemodeld te zijn. Maar ik zal er voor jou zometeen eens een GI rendertje uitpoepen met slylight en zo :)
das een goed plan \o/

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Verwijderd schreef op 25 August 2003 @ 22:32:
aangezien dit niet in Horror contest mocht , verhuis ik het maar naar hier :p
[afbeelding]
Hij is erg cool :) De tooney-achtige style staat wel goed. Textures zijn dus erg goed gedaan. Moet het een beetje doom III imiteren?

Max? Hoe lang heb je er over gedaan :) ?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 11-09 14:38
Albinoraptor schreef op 25 August 2003 @ 01:11:
Deze week mijn Futurama season 1 box binnen gekregen en dacht vandaag probeer eens Bender te bouwen (lekker simpele vormen :p), alleen hoe krijg ik een beetje een normale toon shader met MAYA. :?

Heb nu dit (+2 kleine variaties op):
[afbeelding][afbeelding][afbeelding]

Maar ik wil ook graag zwarte lijnen waar ik rode lijnen snel getekent heb, iemand een idee?
[afbeelding]

Iemand een tutorial oid? :)
Heb je Maya 5??? zo ja, probeer dan eens de vector renderer, daar kan je na wat spelen ook al een "toony" effect uit krijgen.
Op highend staan ook een paar toonshaders, die werken ook wel goed!

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07:58
thx 2 hymz klopt mijn hoofd nu wel redelijk qua topologie :)
voor de goeie wire zie 2 pagina's terug :P
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/hoofd.jpg

ik moet hem alleen nog een oor aannaaien maar dat komt later nog wel :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Heb m'n spaceship overnieuw gemaakt, de oude model had te veel fouten.

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/wip44444444444444.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/wip55555555555555555.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/wip666666666666.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/wip7777777777777.jpg

edit:
C&C please :)

[ Voor 7% gewijzigd door Qylos op 26-08-2003 14:24 ]

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Qylos schreef op 26 August 2003 @ 14:23:
Heb m'n spaceship overnieuw gemaakt, de oude model had te veel fouten.

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

edit:
C&C please :)
Ten eerste: doe in plaats van al die perspectief-loze renders gewoon twee of drie renders met normaal perspectief erin, zonder perspectief is er weinig aan te zien.

Twn tweede: nette model, nou nog details maken. Maak wat mooie texture-maps met al die kleine details zoals raampjes en zo. Zorg wel dat je dat doet voor meerdere sloten: in ieder geval voor bump en diffuse, eventueel nog voor specular.
Verwijderd schreef op 25 August 2003 @ 23:27:
Jawel, ik ben weer terug van vakantie en ben weer verder gegaan met m'n robot :)

[afbeelding]
Klik voor 800x600, die resize ziet er een beetje rot uit.

Nu is al een deel van een van de kappen gedaan, ik ga nu even verder met de zijkanten polymodellen. Dat is trouwens geen texture op dat omhulsel, maar echte verplaaste poly's (nee dat heb ik niet met 't handje gedaan :), ik heb de 'Greeble' plugin gebruikt van Tom Hudson).... al een half miljoen faces nu... hm...

Oogst en inquestos: Mochten jullie totaal vastlopen op MaxScript dan kun je die plugin ook gebruiken om steden te maken: zie hier ;)
Die details zo 3d maken vind ik eerlijk gezegd nogal verspilling van polygonen. Ze zijn zo klein, dat er geen zichtbare winst is tegenover een goede texture, wel veel meer polies. Komt nog bij dat de rest van je model en de toekomstige omgeving er omheen onmogelijk in zoveel detail gemaakt kunnen worden, wat het ook niet bijzonder zinnig maakt om zo te doen.

Greeble voor steden is leuk, maar biedt zelfs niet een fractie van het detail dat mijn script moet kunnen gaan produceren, mocht ik hem ooit daadwerkelijk realiseren. Komt nog bij dat ik voor de lol aan het proggen ben in MAXscript, niet omdat ik echt steden nodig heb of zo. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boegel
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 07-01-2018

Boegel

just boegel

Ik ben op zoek naar een goeie tutorial om een menselijke hand te maken (zo realistisch mogelijk)... Heb er al enkele gevonden, maar ze zijn meestal nogal kort (voor een n00b als ik), of gewoon slecht (te zien aan het resultaat)... Tips over de te gebruiken techniek zijn welkom, alsook goeie tut's die online staan of zo...

boegel - er zijn maar 10 soorten mensen in de wereld: diegene die het binaire stelsel kennen en diegene die het niet kennen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Boegel schreef op 26 August 2003 @ 19:05:
Ik ben op zoek naar een goeie tutorial om een menselijke hand te maken (zo realistisch mogelijk)... Heb er al enkele gevonden, maar ze zijn meestal nogal kort (voor een n00b als ik), of gewoon slecht (te zien aan het resultaat)... Tips over de te gebruiken techniek zijn welkom, alsook goeie tut's die online staan of zo...
http://www.3dtotal.com/ff.../max/joanofarc/glove1.asp

Het is wel een tutorial over een glove, maar er wordt eerst een hand gemaakt en daarna wordt er een handschoen van gemaakt :).
suc6

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boegel
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 07-01-2018

Boegel

just boegel

Thx, daar ben ik idd veel mee... Die 'hand' is realistischer dan al de andere die ik al tegengekomen ben.. thx !

boegel - er zijn maar 10 soorten mensen in de wereld: diegene die het binaire stelsel kennen en diegene die het niet kennen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op 26 August 2003 @ 19:00:
[...]

[...]

Die details zo 3d maken vind ik eerlijk gezegd nogal verspilling van polygonen. Ze zijn zo klein, dat er geen zichtbare winst is tegenover een goede texture, wel veel meer polies. Komt nog bij dat de rest van je model en de toekomstige omgeving er omheen onmogelijk in zoveel detail gemaakt kunnen worden, wat het ook niet bijzonder zinnig maakt om zo te doen.

Greeble voor steden is leuk, maar biedt zelfs niet een fractie van het detail dat mijn script moet kunnen gaan produceren, mocht ik hem ooit daadwerkelijk realiseren. Komt nog bij dat ik voor de lol aan het proggen ben in MAXscript, niet omdat ik echt steden nodig heb of zo. :)
Er zijn idd vrij veel polys nu, de uiteindelijke versie wordt waarschijnlijk een iteration minder bij de kappen. Toch hou ik die greeble erin, want ik ben van plan de uiteindelijke versie op poster formaat te renderen (5250 x 3500 pixels, hey, waarom posters kopen als je ze zelf kan maken ;)) en dat ziet er op dat formaat zoveel beter uit dan een displace of bump. Dan maar een halve dag langer renderen :)

Ja, die greeble is leuk voor grote panoramas en dat soort dingen, wat ik zei was ook als geintje bedoeld :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb nu toch een vaag probleem met 3d max 5.01

Als ik ermee gewerkt heb, en de computer opnieuw aandoe, krijg ik een blauw scherm. Dan moet ik in de veilige modus de drivers, omega 3.6 van m'n ati radeon 9600 tx, eraf gooien, anders kom ik niet in windows.
Ik heb nu maar catalyst 3.4 geïnstalleerd en max erafgegooid. Zal morgen proberen of het werkt.

Heeft iemand dit ook gehad?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Verwijderd schreef op 26 August 2003 @ 21:24:
Ik heb nu toch een vaag probleem met 3d max 5.01

Als ik ermee gewerkt heb, en de computer opnieuw aandoe, krijg ik een blauw scherm. Dan moet ik in de veilige modus de drivers, omega 3.6 van m'n ati radeon 9600 tx, eraf gooien, anders kom ik niet in windows.
Ik heb nu maar catalyst 3.4 geïnstalleerd en max erafgegooid. Zal morgen proberen of het werkt.

Heeft iemand dit ook gehad?
Nee, weet je echt zeker dat het aan max ligt? Je weet niet zeker dat het aan max ligt, het kan ook toeval zijn en dat een ander progje het veroorzaakt. Gebeurde het ook al voordat je max geinstalleerd had ?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23:01
Oogst schreef op 25 August 2003 @ 22:24:
Ah, kun jij dan deze vraag even oplossen? [rml][ MAXscript]Probleem met listbox[/rml]

Overigens is code een stuk beter leesbaar als je netjes inspringt en zo. :)
hmmmm.... Had er gisterenavond naar gekeken.

Probleem is in ieder geval dat je listbox niet update. Als je de code een beetje verandert zie je namelijk dat alles goed werkt, alleen update de listbox niet:

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Rollout housebuilder "House builder"
    
(
    global doors = #()
    
    group "Door elements"
    (
        pickbutton pickDoor "Add door element" width:150
        listbox doorsListbox height:5 items:#("bla", "blaat")
    )
    
    on pickDoor picked obj do
    (
        append doors obj
        append doorsListbox.items obj.name
        messagebox (doors as string) title:"doors"
        messagebox (doorslistbox.items as string) title:"doorslistbox"
    )
)
createDialog housebuilder


Heb geen idee hoe je dit op moet lossen. Waarschijnlijk is dit gewoon een bug. Heb het vaker met een soortgelijk iets in actionscript (macromedia flash) meegemaakt, dus zou er niet raar van staan te kijken als het een bug is....

stuur anders 'ns een mailtje naar Discreet :P

edit: je probleem is dus blijkbaar al opgelost 8)7

[ Voor 7% gewijzigd door inquestos op 26-08-2003 22:49 ]

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Het is idd al opgelost. :) De interface voor mijn huis-tool is nu als volgt:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Scriptshot01.jpg

De interface is nu helemaal goed geïmplementeerd, de inhoud nog niet. :) Hier moet nog aan toegevoegd worden, dat je ook alternatieve hoeken van huizen kunt definiëren (zodat je die schuin kunt maken). Dan is mijn huis-script klaar, maar dan natuurlijk nog de stad-script die deze gebruikt. Maar eerst deze maar eens helemaal implementeren.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op 26 augustus 2003 @ 23:03:
Het is idd al opgelost. :) De interface voor mijn huis-tool is nu als volgt:

[afbeelding]

De interface is nu helemaal goed geïmplementeerd, de inhoud nog niet. :) Hier moet nog aan toegevoegd worden, dat je ook alternatieve hoeken van huizen kunt definiëren (zodat je die schuin kunt maken). Dan is mijn huis-script klaar, maar dan natuurlijk nog de stad-script die deze gebruikt. Maar eerst deze maar eens helemaal implementeren.
Heh, dat ziet er netjes uit, ga je ook een schuine-daken-optie maken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boegel
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 07-01-2018

Boegel

just boegel

Ik zit met een vreemd (vind ik zelf) probleem... Ik ben redelijk n00b, en zou niet weten hoe ik dit moet opzoeken, dus vraag ik het hier maar...

Ik zit met een box, waarvan ik de bottom faces (box is in 4 'balken' gedeeld) extrude naar boven toe, zodat die lagen in de box komen te liggen.... Ik doe dat een keer of twee, maar het probleem is, dat als ik de vertices die daarbij onstaan, op de randen van de box, ga verplaatsen, dan lijken die vertices niet alle vertices tussenin mee te nemen... Is er een mogelijkheid om de vertices die op een bepaalde edge liggen daaraan te binden, of ligt het aan de volgorde van extruden of zo ?

Ik hoop dat mijn vraag een beetje duidelijk klinkt... Anders hoor ik het wel ;)

edit: Dit alles is in 3ds max 5

[ Voor 4% gewijzigd door Boegel op 27-08-2003 00:55 ]

boegel - er zijn maar 10 soorten mensen in de wereld: diegene die het binaire stelsel kennen en diegene die het niet kennen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
je moet gewoon die vertices kunnen selecteren. Ik moet zeggen dat het me niet helemaal duidelijk is wat je bedoelt, maar misschien heb je gewoon ignore backfacing aangevinkt staan (modifier panel), en selecteert max ze daarom niet goed...
Als dit niet is wat je bedoelt kun je misschien beter even een screenshot of schematisch tekeningetje maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 10-09 10:34

Dexter

d((o_o))b

Weliswaar nog zwaar WIP, maar ik ben ook weer begonnen met een 3d-visje... Nog even niet letten op de kwaliteit van de render (alleen skylight met weinig samples van de nieuwste en echt heel erg strakke finalRender Stage-1).

Afbeeldingslocatie: http://131.155.237.151/tweakers/26-08-Preview-05.jpg

Schaduw van de RPC boompjes is nog niet helemaal toppie ;-)

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op 26 August 2003 @ 23:18:
[...]

Heh, dat ziet er netjes uit, ga je ook een schuine-daken-optie maken?
Ja, was ik al van plan, en bij verder nadenken over de implementatie gaat de schuine hoeken-optie er weer uit, vanwege die schuine daken, dat is te ingewikkeld.
Boegel schreef op 27 August 2003 @ 00:54:
Ik zit met een vreemd (vind ik zelf) probleem... Ik ben redelijk n00b, en zou niet weten hoe ik dit moet opzoeken, dus vraag ik het hier maar...

Ik zit met een box, waarvan ik de bottom faces (box is in 4 'balken' gedeeld) extrude naar boven toe, zodat die lagen in de box komen te liggen.... Ik doe dat een keer of twee, maar het probleem is, dat als ik de vertices die daarbij onstaan, op de randen van de box, ga verplaatsen, dan lijken die vertices niet alle vertices tussenin mee te nemen... Is er een mogelijkheid om de vertices die op een bepaalde edge liggen daaraan te binden, of ligt het aan de volgorde van extruden of zo ?

Ik hoop dat mijn vraag een beetje duidelijk klinkt... Anders hoor ik het wel ;)

edit: Dit alles is in 3ds max 5
Wil jij niet gewoon een edge verplaatsen ipv vertices? Alle vertices op een edge verplaatsen is namelijk hetzelfde als gewoon die edge verplaatsen. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Qylos schreef op 26 August 2003 @ 21:39:
[...]

Nee, weet je echt zeker dat het aan max ligt? Je weet niet zeker dat het aan max ligt, het kan ook toeval zijn en dat een ander progje het veroorzaakt. Gebeurde het ook al voordat je max geinstalleerd had ?
Nee, voordat ik max had geinstalleerd had, had ik dit probleem nooit. Het is 3 x gebeurd nadat ik max af had gesloten en gelijk weer rebootte. Dus volgens mij ligt het aan max. :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Upke dupke
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 09-09 22:54

Upke dupke

Oompa Loompa

http://www.scifi-meshes.com/tutorials/SFA/soverign.htm

Ik ben deze tutorial aan het doen, over de busshard collector. Maar ik zit vast. Ik kan "create/compound object/, click on Shapemerge" niet vinden. Als iemand zou kunnen vertellen waar dit zit, is mijn dank groot.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Dexter schreef op 27 August 2003 @ 11:48:
Weliswaar nog zwaar WIP, maar ik ben ook weer begonnen met een 3d-visje... Nog even niet letten op de kwaliteit van de render (alleen skylight met weinig samples van de nieuwste en echt heel erg strakke finalRender Stage-1).

[afbeelding]

Schaduw van de RPC boompjes is nog niet helemaal toppie ;-)
Nice. Boompjes zien er leuk uit. De overgang van schaduw voor de bomen is wel erg direct zoals je zelf zegt. Daken ontbreken nog. Verder zijn er nog andere belichtingsfoutjes. Gewoon verder mee gaan :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Kan iemand me vertellen hoe ik de onderkant van de rug nu beter kan doen? En alle verdere kritiek en commentaar natuurlijk ook welkom:
Afbeeldingslocatie: http://www.gekkehond.nl/NAI_08wires.jpg

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

@MaDDog: Heel mooi, ik weet niet wat je aan die onderrug zou moeten veranderen, van mij hoeft het niet. :)

Wat ik wel vind ik dat zijn hakken wat plat zijn. Die zouden iets boller mogen. Ik ben benieuwd hoe hij met textures is.

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

boven de kont de rug iets indeuken zeg maar en misschien een ruggewervel ?:)
meer euh

code:
1
2
3
4
5
/
|
\
 |
/


:+
de rug moet dus hol worden ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
MaDDoG schreef op 27 augustus 2003 @ 15:27:
Kan iemand me vertellen hoe ik de onderkant van de rug nu beter kan doen? En alle verdere kritiek en commentaar natuurlijk ook welkom:
[afbeelding]
holy hell..ziet er mooi uit! Hoe heb je dit gemaakt? splines???

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

@ Senzuboon: Die hakken ja. ben ik ook al even mee bezig. Ik weet niet wat ik daar mee wil... eens naar een paardenbeen kijken of zo.

@Hymn: Neen, de rug moet bol zijn want hij bukt/hangt iets voorover/zit onderuitgezakt. Dat was mijn probleem :) om dat er geloofwaardig uit te laten zien.

@armageddon_2k1: Neen, helemaal geboxmoddeld, daar ben ik en daar ik ligthwave het beste in.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

MaDDoG> Hymn heeft wel gelijk hoor, bovenste stuk met die schouderbladen moet idd bol staan, maar de onderrug zit evengoed wel een (kleine) holte, of hij moet HEEL ver voorover bukken, en hij slouched alleen een beetje. Bovenste stuk dus nog iets boller, en doordat je onderste iets holler maakt lijkt het bovenste nog boller.

Ik zou de schouder trouwes ongeveer boven de knieen plaatsen, nu is hie nl totaal niet bukkend.

[ Voor 14% gewijzigd door DarkX op 27-08-2003 16:25 ]

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07:58
:'(
na het een week volhouden is het gebeurt :'(
max files corrupt dankzij de patch voor de bekende worm :( Heeft iemand hier al een middel tegen gevonden? ;( Zelfs als ik in verkenner een max file selecteer crash explorer.exe al :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Upke dupke schreef op 27 augustus 2003 @ 13:54:
http://www.scifi-meshes.com/tutorials/SFA/soverign.htm

Ik ben deze tutorial aan het doen, over de busshard collector. Maar ik zit vast. Ik kan "create/compound object/, click on Shapemerge" niet vinden. Als iemand zou kunnen vertellen waar dit zit, is mijn dank groot.
Rechts in beeld zit het create tabblad, waar je ook een box en zo kunt maken. Daarin zit de subcategorie compound objects en daarin kun je shapemerge-objecten maken uit een shape en een object.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress

Pagina: 1 ... 8 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.