[3d] post je 3d stuff maar weer - part 13 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 4 ... 11 Laatste
Acties:
  • 5.030 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 07-06 12:14
gladiool schreef op 07 August 2003 @ 23:03:
nou als je beetje slim met photon maps speelt dan is dat pleuris snel, maar inderdaad, met slim plaatsten van normale lichten kom je ook al een end. (fallof!)

Ik heb laatst eenontwerp project afgerond, en ons product hebben we gedeeltelijk door een "3D printer" laten maken. heeeeeeel cool.

[afbeelding]
[afbeelding]
Cool dat je het met een 3d printer hebt laten afprinten :) Heb je het bij een bedrijf laten doen of hebben jullie zelf een 3d printer van $30.000 :P Is het wat geworden? Is het model stevig en nauwkeurig? :)
Yoozer schreef op 08 August 2003 @ 02:44:
Ik denk wel dat je op die voorkant van de receiver 2 uitstekende cylindertjes mag mikken, als ik dat zo goed zie :). Verder kun je beter je plaatje renderen als BMP en 'm dan met een 2D pakket *kuch* Photoshop *kuch als .jpg saven, dat gaat stukken beter ;). MAX heeft ook last van dat JPG-syndroom. Zal wel een of andere antieke codec zijn of zo.
Tip: je kunt ook Irfanview gebruiken. Dit programma is onmiddelijk opgestart en je kunt er veel files mee openen, een soort slideshow maken, en in vele bestanden opslaan. Dit is geen spam, het programma is gratis en missschien een snel alternatief voor photoshop als je even snel even een image moet converten :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

WhizzCat schreef op 08 August 2003 @ 08:53:
[...]


Met de Softqaudro mod en MAXTreme! Drivers van nvidia klapt max er ook bij mij de hele tijd uit :(

Dus gewoon weer openGL gebruiken, dan doet ie (hier althans) het weer perfect.
Ik heb die hele hack er dan ook maar weer afgehaald, aangezien het toch alleen werkt met de MAXtreme drivers (of eigenlijk NIET werkt :P), het is immers niet echt ondersteunt door nVidia, dus je hebt natuurlijk niet de garantie dat het werkt :|

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 16-06 15:49

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

gladiool schreef op 07 August 2003 @ 23:03:
Ik heb laatst eenontwerp project afgerond, en ons product hebben we gedeeltelijk door een "3D printer" laten maken. heeeeeeel cool.

[afbeelding]
[afbeelding]
Heel gaaf, is het een mp3-cd-speler?

Die kringen die ik zie in het midden bij het tweede plaatje, is dat de bedoeling? Of is het zo'n minieme bolling dat de printer dat niet zonder randjes kan produceren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Ik heb mun hele wagon opnieuw gemaakt, alleen het interieur is niet goed op schaal kwam ik net achter dus dat post ik nog niet :D

Afbeeldingslocatie: http://pictures.bikkelsinc.nl/wagon1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://pictures.bikkelsinc.nl/wagon2.jpg

edit:

Afbeeldingslocatie: http://pictures.bikkelsinc.nl/wagon3.jpg

Afbeeldingslocatie: http://pictures.bikkelsinc.nl/wagon4.jpg

zo dan :Y)

nog ff koppelingen er bij fixen en dan is het grootste werk wel gebeurd, wat je in één dag al niet voorelkaar kan krijgen 8)

trouwens, ik heb gewoon een model wagentje op mun bureau neer gezet en die als voorbeeld gebruikt, voor de geintereseerden, een 2e klas wagon van de Rheincold Express :)


edit2:

last but certainly not least, met koppeling :)

Afbeeldingslocatie: http://pictures.bikkelsinc.nl/wagon5.jpg

[ Voor 56% gewijzigd door WhizzCat op 08-08-2003 13:41 ]

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
"Cool dat je het met een 3d printer hebt laten afprinten Heb je het bij een bedrijf laten doen of hebben jullie zelf een 3d printer van $30.000 Is het wat geworden? Is het model stevig en nauwkeurig? "

"Heel gaaf, is het een mp3-cd-speler?

Die kringen die ik zie in het midden bij het tweede plaatje, is dat de bedoeling? Of is het zo'n minieme bolling dat de printer dat niet zonder randjes kan produceren? "

We hebben het bij eenbedrijf laten doen, op een stratasys machine van 2 ton. Het is polycarbonaat, heel stevig.

In de plaatjes zijn ze nog onafgewerkt, dus hebben ze nog ribbels etc. maar wel al heel gedetailleerd.

Het is trouwens een keuken weegschaal die bij niet gebruik aan de muur hangt :) (check mijn portfolio in mijn sig daar staan nog 2 renders in)

[ Voor 3% gewijzigd door maratropa op 08-08-2003 13:35 ]

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
Het is toch mogelijk om een .avi als material te gebruiken?
want dan ga ik een animatie maken en die afspelen op mn virtuele tv :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Hertog_Martin schreef op 08 August 2003 @ 13:59:
Het is toch mogelijk om een .avi als material te gebruiken?
want dan ga ik een animatie maken en die afspelen op mn virtuele tv :)
Ja dat kan, gewoon een avi selecteren ipv bijvoorbeeld een bmp (iig in MAX)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

WhizzCat schreef op 08 augustus 2003 @ 13:00:
Ik heb mun hele wagon opnieuw gemaakt, alleen het interieur is niet goed op schaal kwam ik net achter dus dat post ik nog niet :D

[afbeelding]

[afbeelding]

edit:

[afbeelding]

[afbeelding]

zo dan :Y)

nog ff koppelingen er bij fixen en dan is het grootste werk wel gebeurd, wat je in één dag al niet voorelkaar kan krijgen 8)

trouwens, ik heb gewoon een model wagentje op mun bureau neer gezet en die als voorbeeld gebruikt, voor de geintereseerden, een 2e klas wagon van de Rheincold Express :)


edit2:

last but certainly not least, met koppeling :)

[afbeelding]
Who _/-\o_

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 07-06 12:14
WhizzCat schreef op 08 August 2003 @ 13:00:
Ik heb mun hele wagon opnieuw gemaakt, alleen het interieur is niet goed op schaal kwam ik net achter dus dat post ik nog niet :D

[afbeelding]

[afbeelding]

edit:

[afbeelding]

[afbeelding]

zo dan :Y)

nog ff koppelingen er bij fixen en dan is het grootste werk wel gebeurd, wat je in één dag al niet voorelkaar kan krijgen 8)

trouwens, ik heb gewoon een model wagentje op mun bureau neer gezet en die als voorbeeld gebruikt, voor de geintereseerden, een 2e klas wagon van de Rheincold Express :)


edit2:

last but certainly not least, met koppeling :)

[afbeelding]
Very nice! :) Lekker wat detail, echt mooi :) Ga je ze bij je loc zetten?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Qylos schreef op 08 August 2003 @ 16:04:
[...]

Very nice! :) Lekker wat detail, echt mooi :) Ga je ze bij je loc zetten?
Dat is ff het probleem, dit is de 2e versie van de wagon zeg maar, deze heeft fatsoenlijke afmetingen en de verhoudingen zijn beter. Nu dan... ik moet de loc opnieuw maken omdat de methode van animatie ontiegelijk zuigt :/

Look At constraints zijn afhankelijk van je wereld coördinaten dus dat betekent dat ik em niet kan draaien of door bochtjes kan laten gaan, maar ik heb nu wat anders verzonnen dan wel gaat werken zonder look At. Dus dat gaan we binnenkort doen. Dan kan ik meteen de mesh van de locomotief optimaliseren want dat is nu een puinhoop :)

edit:

bones en look at werken dus allebei met wereld coördinaten.. dat is mooi pech.. iemand nog een andere methode om te animeren? Oogst, jij gebruikte toch een Rollin script voor het trein project... ? Heb je daar toevallig een linkje van..? :>

[ Voor 15% gewijzigd door WhizzCat op 08-08-2003 16:55 ]

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

Updatetje van mijn loc:

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~hanek038/loc8.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~hanek038/loc9.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~hanek038/mist2.jpg

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
Is het met maya mogelijk om een camera te creeren die het menselijk zicht nabootst? oftewel dat je in de render ziet wat je anders ziet wanneer je door beide ogen kijkt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 16-06 15:49

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

In navolging van Oogst's plaatje over een indoor radiosity-fake:

Bovenste pic is zonder radiosity, maar met een stuk of 10 omni's met falloff en soft shadows met 100x100 shadowmap. De onderste heeft dit ook, maar dan mét radiosity. De onderste heeft ook echte vloerbedekking dus dat stuk kun je niet helemaal vergelijken.

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/hcgl.hermans/wieg_10_kamer.jpg

En dan nog wat piccies van m'n auto (velgen zijn nog van vorige auto):

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/hcgl.hermans/03stylecar.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/hcgl.hermans/08stylecar.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/hcgl.hermans/09stylecar.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/hcgl.hermans/10stylecar.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/hcgl.hermans/11stylecar.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/hcgl.hermans/14stylecar.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

euh, als je er een gewone camera inpropt heb jet zelfde effect?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

handige_harrie schreef op 08 August 2003 @ 18:33:
In navolging van Oogst's plaatje over een indoor radiosity-fake:

Bovenste pic is zonder radiosity, maar met een stuk of 10 omni's met falloff en soft shadows met 100x100 shadowmap. De onderste heeft dit ook, maar dan mét radiosity. De onderste heeft ook echte vloerbedekking dus dat stuk kun je niet helemaal vergelijken.

[afbeelding]

En dan nog wat piccies van m'n auto (velgen zijn nog van vorige auto):

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Heh, die zijspiegel ziet er vet uit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 16-06 15:49

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Anoniem: 77157 schreef op 08 augustus 2003 @ 19:07:
[...]


Heh, die zijspiegel ziet er vet uit :)
zijspiegel/knipperlicht indeed :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
Anoniem: 41017 schreef op 08 August 2003 @ 18:35:
euh, als je er een gewone camera inpropt heb jet zelfde effect?
ga eens naar een oogarts zou ik zeggen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

ffe tussendoor wat is een 3d printer???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
Anoniem: 80198 schreef op 08 August 2003 @ 20:01:
ffe tussendoor wat is een 3d printer???
Hertog_Martin schreef op 07 August 2003 @ 15:40:
nieuws: 3D niet alleen meer voorbehouden aan videokaarten

begin maar alvast met kopjes en kannetjes etc maken, kan je ze over paar jaar uitprinten :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 25-05 14:48

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

Hertog_Martin schreef op 08 August 2003 @ 19:53:
ga eens naar een oogarts zou ik zeggen :)
Als je even wat preciezer kunt uitleggen wat jr bedoelt, scheelt dat ons allemaal een bezoekje aan de oogarts... :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
Eh hoe kan ik duidelijk zijn?

gewoon dat het er hetzelfde uitziet als wanneer je door je beide ogen (allebei open dus) recht voor je uit kijkt

want je zicht is veel breder en veel minder vierkant dan dat van de standaard persp camera in maya. en zeg maar de uiteinden van je zicht (wat je nog net kan zien) zie je wel vaag maar veel minder scherp dan wat recht voor je is.. met de maya standaard camera is het overal even scherp.

oftewel zoals ik al zei: camera dat het menselijk zicht nabootst.

want als je bv naar voren kijkt zie je ook nog vaag iets wat schuin achter je is.. met maya standaard camera is dat echt niet zo.

moeilijk uit te leggen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Update:

Afbeeldingslocatie: http://www.am-ende.net/3dmax/WIP07.jpg
1024x768 hier.

Dit geeft een idee van het eindresultaat.

Nog te doen:
-kabels
-kappen
-textures
-kleine dingetjes zoals mesh optimizen (300.000+ faces nu al :/)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 25-05 14:48

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

Hertog_Martin schreef op 08 August 2003 @ 20:56:
Eh hoe kan ik duidelijk zijn?

gewoon dat het er hetzelfde uitziet als wanneer je door je beide ogen (allebei open dus) recht voor je uit kijkt

want je zicht is veel breder en veel minder vierkant dan dat van de standaard persp camera in maya. en zeg maar de uiteinden van je zicht (wat je nog net kan zien) zie je wel vaag maar veel minder scherp dan wat recht voor je is.. met de maya standaard camera is het overal even scherp.

oftewel zoals ik al zei: camera dat het menselijk zicht nabootst.

want als je bv naar voren kijkt zie je ook nog vaag iets wat schuin achter je is.. met maya standaard camera is dat echt niet zo.

moeilijk uit te leggen :P
...En niet te maken :P

Het menselijk zicht doet namelijk meer dan alleen maar een beeld vormen. Datgene wat jij vaag half achter je ziet, is grotendeels wat de staafjes opvangen, en dus vrijwel alleen contrast, en weinig tot geen kleur (kegeltjes). En wat je ziet is echt wel redelijk vierkant, alleen leven wij nu eenmaal in een wereld waarin er onder ons weinig meer te zien valt... Ga je op de grond liggen dan zie ja aan alle kanten evenveel. Maar wat jij nu wilt, is dus in 1 plaatje stoppen, wat je met 2 ogen ziet... Dat kan dus niet... Je kunt dit wel doen, maar dan heb je een VR bril nodig, en dan is het alweer helemaal niet wat jij wilde... Je hebt in je hoofd gewoon 2 kanalen voor lichtinformatie, dat kun je niet met 1 informatieweergave nabootsen, simple as that. Je kunt wel een gigantisch panorama maken met een blur die naar de zijkanten steeds verder wegloopt, maar daar heb je weinig aan: je hebt geen fatsoenlijk medium om dat op te bekijken, aangezien je ogen dat dan weer heel raar verwerken als jij er op een andere manier naar kijkt dan de camera eigenlijk stond...

Beetje rare vraag dus misschien...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
en ik maar denken dat ik maya UNLIMITED heb :P

maar je hebt gelijk, tis niet mogelijk ook om een camera te maken waar je zowel voor je als achter je wat ziet.. want dan zou de camera in het midden staan maar je kijkt juist door die camera.. dus dat kan niet.

het kan dus niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 32226

Afbeeldingslocatie: http://pics.mutsaers.us/wip0025.jpg

Een begin gemaakt met het texturen van dit model. Begint al ergens op te lijken. Voor het eerst van me leven gespeeld met mapping channels en bumpmaps / opacity maps etc etc.
Een hoop geleerd en nog even afmaken en weer een model om trots op te zijn.

Auto is een Nissan Skyline GTR R-34, gemaakt in max5 met polymodelling gerendered met brazil met HRDi belichting met lage settings, tis een wip.. rendertijd 5- min op 2.4 GHz P IV.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 83312

Anoniem: 77157 schreef op 08 August 2003 @ 21:15:
Update:

[afbeelding]
1024x768 hier.

Dit geeft een idee van het eindresultaat.

Nog te doen:
-kabels
-kappen
-textures
-kleine dingetjes zoals mesh optimizen (300.000+ faces nu al :/)
Nice Nice Nice... heb je nou ook de hoogtes aangepast op het bolletje of zien we em zo dat het minder lijkt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 90023

Geinspireerd door de 3d pracht van jullie ben ik ook maar is aan het modelen geslagen. Na een zooi tuutjes doorgewerkt te hebben hier mijn allereerste eigen model:

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~monkeyballs/head3.jpg

Dr moet nog veel aan gebeuren maar het begint (na weken van gepruts) eindelijk ergens op te lijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
WhizzCat schreef op 08 August 2003 @ 16:06:
...
bones en look at werken dus allebei met wereld coördinaten.. dat is mooi pech.. iemand nog een andere methode om te animeren? Oogst, jij gebruikte toch een Rollin script voor het trein project... ? Heb je daar toevallig een linkje van..? :>
Rollin' berekent alleen maar de draaiing van de wielen als verder alles al geanimeerd is. Wel nuttig dus, maar slechts een klein deel van de oplossing. Rollin' was destijds te vinden op scriptspot.com.

Voor het animeren an de wagons zelf heb ik een combinatie van path constraint, wire parameters en look at constraint gebruikt en dat werkte werkelijk perfect. Mocht je er niet uitkomen, dan zal ik mijn animatie-automatiserings-tut eens afmaken, want daar moest ie toch al in, alleen nog geen zin in gehad om die af te werken.
Anoniem: 90023 schreef op 08 August 2003 @ 23:46:
Geinspireerd door de 3d pracht van jullie ben ik ook maar is aan het modelen geslagen. Na een zooi tuutjes doorgewerkt te hebben hier mijn allereerste eigen model:

[afbeelding]

Dr moet nog veel aan gebeuren maar het begint (na weken van gepruts) eindelijk ergens op te lijken.
De mondhoeken zijn erg gek, net als heel de mond trouwens, gaat ie een natte spetterzoen geven? :?

En voor een goed beeld van je model kun je beter een perspectieve render maken onder 45 graden of zo, dan zijn de verhoudingen allemaal veel beter te zien.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

Als je radiosity gebruikt... kunt ge dan brazil blijven gebruiken? Tot nu toe levert dat niet echt schitterende resultaten op. (Radiosity met scanlinerender begint wel aardig te lukken)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 88662

2 experimentjes in Cinema4D

Experimenting a bit with 3D


Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/TheNamek/bad.jpg

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/TheNamek/pool.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
wow ziet er erg mooi uit.

Je bladeren zien er alleen beetje stijf uit
en die rechter bloempot op de vloer lijkt alsof ie te laag is.. de voet ervan lijkt in de vloer te verdwijnen.

en bij die boog over de trap heen kan ook wel wat verbeterd worden, kan alleen niet precies zeggen wat :)

en rand van je bad is een beetje hoekig, of is dat de bedoeling?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 88662

nee sommige dingen kloppen idd niet , aan die 2de ben ik nog aan het werken :)

(die eerste was een test voor pyrocluster)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 15:27

KneoK

Not in a million lightyears

Klein testje met Maya Cloth en wat basisdingetjes:

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jhkeppel/medchamber.jpg

* KneoK * Clickable voor 800x600 * *

Iemand ideeen om het zooitje nog iets realistischer te doen ogen ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15:17
@Sm0ke; dat 2e plaatje is mooi, maar zit er nu rook in die kamer? Of moet dat caustics van 't water voorstellen? :)

@BioWEB; Wat lichter misschien? Het is nu wel erg donker..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MissingDog
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
@bioweb: ik zou die lichtbron die je nu gebruikt ergens anders plaatsen/wegdoen en die monitor oid als primare lichtbron gebruiken, denk dat dat al een hoop kan doen voor de afbeelding...natuurlijk wel icm GI/Radiosity

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
hmm zat net op de maya site en heb me ff geregistreerd daar.. kan nu plugins downloaden alleen 99.9% zijn uitgebracht voordat versie 5 van maya uitkwam..

kan ik ervan uitgaan dat al die dingen dan al in versie 5 zitten?
beete slordig namelijk dat ze niet even erbij kunnen zetten voor welke versies de plugins zijn en dat ze ook niet ff kort zeggen wat de plugin doet..


edit:

hm op deze manier is animeren wel kut ja:

als ik een poppetje in een bepaalde houding zet door de joints te draaien, en dan op een andere frame klik dan verspringt alles en met undo kan je niet terug

ook als je saved en weer laad dan heeft ie ook weer een andere houding, iemand een oplossing??

als ik save dan blijft ie gewoon zo:
Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/nasaven.jpg

maar als ik dat bestadje weer laat is ie zo (zie trouwens het uitgestrekte object tussen de handen, das dus een fout):
Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/naladen.jpg


edit: het lijkt alleen met de armen te gebeuren, zal wel een foutje zitten. bij de handen ging iig iets mis.

[ Voor 54% gewijzigd door Hertog_Martin op 10-08-2003 16:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 79084

Afbeeldingslocatie: http://www.pilsje.net/erik/humpsie/renders/bos01.jpg
Een stukje bos voor een animatie, d'r moet nog een achtergrond bij.
Gemaakt met 3dsmax 5/Brazil en wat postproduction met Combustion

[ Voor 22% gewijzigd door Anoniem: 79084 op 10-08-2003 17:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Zo Whoot, dat doet je zeer netjes, kun je in wat detail vertellen hoe je de grond ze mooi hebt gemaakt? Fur?

Ook nog wat commentaar:
-de bladeren zweven, vooral bij dingen dichtbij is dat lelijk, dus stop in de opacity map ook wat takjes of zo;
-de randen van de planes met de bladeren er op zijn te zien, dit kun je misschien oplossen door de texture net iets groter te scalen dan de plane waar ze op zitten;
-je bomen achter zijn veel te recht.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 79084

Hehe, de grond is gewoon een diplacement map. Redelijk high poly. De struiken zijn gemodelleerd en over de takken zit een particle system met als particle een blaadje. De "randen" die je denk te zien komen niet door de opacity map, maar door Combustions 3d depth of field operator. Misschien is 't effect niet zo mooi op je pc scherm, maar dit is uiteindelijk bedoelt voor tv en daar zie je er niets meer van (een groot deel van 't detail gaat ook verloren maarja...:( De meeste textures die je ziet komen of van een cd van 3DWorld af of ik heb ze zelf gemaakt.
Btw, die bomen zijn niet te recht, als je ooit in een naaldbomenwoud hebt gestaan(vooral delen van Frankrijk staan er vol mee) zie je dat ze echt allemaal zo recht zijn. Ik ga nog proberen wat naalden aan de bomen te krijgen, maar dan wel in combustion. Ik heb 't in max met shag:hair geprobeert, maar als je weet dat de rendertijden van dit plaatje al op 30 uur liggen moet ik er niet aan denken om ook nog eens hair d'rbij gaan renderen.

Dit hele gedoe is trouwens voor een een schoolopdracht die al een kwart jaar geleden ingeleverd had moeten worden :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

Hier nog eens effe een postje van me, ben wat aan't experimenteren met brazil en hdri.

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/sorgeloos/tweakers/glas_04.jpg

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/sorgeloos/tweakers/glas_05.jpg

Hier zit ik met 'n probleempje. Bij de armband komt de tekst er niet uit zoals hij zou moeten. Even m'n werkwijze uit de doeken doen: box --- tekst ==> extrude --- boolean: box min tekst --- bend modifier --- meshsmooth. (zou het liefst zonder bump maps doen)
Zelfde probleem doet zich voor bij het modelen van geperforeerde remschijven. Dacht dit ook gewoon te doen met boolean, maar er kruipen redelijk wat foutjes in (terwijl het toch maar gewoon een cilinder is, waar ik cilindertjes van af trek)
Moet dit misschien gebeuren met iets anders dan boolean?

Over HDRI ook nog een vraagje: hoe komt het dat de map op de achtergrond zo uit 1 punt vertrekt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 79084

Afbeeldingslocatie: http://www.pilsje.net/erik/humpsie/renders/weeshuis.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.pilsje.net/erik/humpsie/renders/weeshuis2.jpg

Hier nog 2 renders, ik heb hier (helaas) alleen de belichting en de render gedaan. M'n huisgenoot kan d'r ook wat van :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15:17
Mooi huisje! Maar zeg tegen die huisgenoot van je dat ie wat aan het tilen van z'n textures moet doen (tegels in onderste plaatje, dakpannen in bovenste plaatje).

En de belichting? Kon die huisgenoot geen directional light met raytrace shadows + skylight neerzetten? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 86400 schreef op 10 August 2003 @ 18:35:
Hier nog eens effe een postje van me, ben wat aan't experimenteren met brazil en hdri.

[afbeelding]

[afbeelding]

Hier zit ik met 'n probleempje. Bij de armband komt de tekst er niet uit zoals hij zou moeten. Even m'n werkwijze uit de doeken doen: box --- tekst ==> extrude --- boolean: box min tekst --- bend modifier --- meshsmooth. (zou het liefst zonder bump maps doen)
Zelfde probleem doet zich voor bij het modelen van geperforeerde remschijven. Dacht dit ook gewoon te doen met boolean, maar er kruipen redelijk wat foutjes in (terwijl het toch maar gewoon een cilinder is, waar ik cilindertjes van af trek)
Moet dit misschien gebeuren met iets anders dan boolean?

Over HDRI ook nog een vraagje: hoe komt het dat de map op de achtergrond zo uit 1 punt vertrekt?
HDRI-maps worden doorgaans gemapped met spherical environmental mapping en daar hoort dat gewoon bij. Je probeert een vierkante map op een bol te plakken en dat gaat altijd mis. Doorgaans zit de lelijke naad midden bovenin en midden onderaan, dan zie je hem niet.

En na een boolean kun je absoluut geen meshsmooth doen. Meshsmooth werkt alleen goed met quads en boolean levert de meeste vage poly-structuur op, dat gaat gewoon niet samen. Er is geloof ik een plug-in, powerboolean of zo, kweetnie precies, die het wel goed kan, maar standaard MAX-boolean gaat niet samen met meshsmooth. Tenzij je hem handmatig gaat verbouwen trouwens, je kunt natuurlijk wel zelf allemaal quads gaan maken, maar dat is een hels karwij.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
mn poppetje relaxed nog even voordat ie in de prullenbak ga, ga zo ff bezig wat maken voor museum project

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/relax.jpg

zo, net even 47 plugins geinstalleerd.. en van 1tje weet ik wat ie doet :P

[ Voor 19% gewijzigd door Hertog_Martin op 10-08-2003 20:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nibble
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 03-06 05:54
BioWEB schreef op 10 August 2003 @ 02:38:
Klein testje met Maya Cloth en wat basisdingetjes:

[afbeelding]

* Nibble * Clickable voor 800x600 * *

Iemand ideeen om het zooitje nog iets realistischer te doen ogen ?
Hi-res textures...
Die worden in het algemeen zwaar onderschat. Dingen met een goede texture lijken vaak fotorealistisch, en dat kan vaat een groot verschil maken tussen net-wel of net-niet.
(Bij spellen merk je dat bv heel erg goed, maar ook met stand-alone renderingen).
Zoals dat krakkemikige huisje van een tijdje geleden wat hier gepost was.. dat zag er echt goed uit.

[ Voor 34% gewijzigd door Nibble op 10-08-2003 20:00 ]

T is for TANK, and T is for TERROR ... and K is the K for KILLING in error.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
Ik ga volgende week ff langs uitzendbureau's

Is het misschien verstandig om bij een bedrijfje te gaan werken waar met 3d gewerkt wordt? en dat je dan eerst wat administratief doet ofzo en dat je dan probeert baantje te krijgen als modeller ofzo?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 79084

Ik ben vorige week ook langs een aantal uitzendburo's geweest. Ze vertelden me dat ze uberhaupt de afgelopen maanden niets meer aan vacatures binnen houden gekregen op grafisch gebied. Mij werd aanbevolen om gewoom bedrijven aan te schrijven. Dit was trouwens in Enschede, misschien, als je ergens anders woont, je wat meer geluk hebt :p

Ik weet niet hoe goed je skills zijn, maar als je een portfolio hebt en met de software om kan gaan zou je natuurlijk gewoon meteen modeller of wat je dan ook maar zou kunnen/worden kunnen worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
Mn skills zijn nog matig (maandje ervaring nu)

Maar ik bedoel dus of het een goede zet is om bij een grafisch bedrijf een gewoon baantje te nemen al ordener ofzo of de administratie doen (brieven op alfabet leggen ofzo) en dan daar blijven en dan als je wel skills hebt dan proberen daar een baan te krijgen dat met 3d te maken heeft.

ben 17 btw

Ik en mn matige skills hebben trouwens een probleempje:

In het echt is het zo dat als ik mn lamellen open doe (45 graden ongeveer) en de zon staat erop dan zie ik op mn muur het licht en de shaduw van de lamellen.
Dit wil ik virtueel dus ook maar als ik dus lamellen simuleer, zon simuleer dan krijg ik dit:

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/metraam.jpg
niks te zien dus

Als ik nou mn raam delete dan krijg ik wel het effect:
Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/zonderaam.jpg

Snap niet hoe dit kan, heb het met mn eigen raam-material en ook als ik de glass material van maya gebruik.

ik ga er van uit dat dit op te lossen is... zoniet dan heeft maya iets te verbeteren in versie 5.5 :)

Iemand een idee?

[ Voor 53% gewijzigd door Hertog_Martin op 11-08-2003 01:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

Ik probeer ook al tijdje aan de bak te komen als website developper, weinig succes helaas :{

Kheb overigens weinig ge3d'ed laatste dagen, dus nix te melden eigenlijk :Z

[ Voor 31% gewijzigd door Roa op 11-08-2003 01:53 ]

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
ff de muren gehide en dan heb je overzicht van zon beetje alles wat er nu in de virtuele kamer staat:

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/kameroverzicht.jpg

nog te maken:

-verwarming
-keyboard
-nog een vlag
-stopcontacten
-nog zon wit tafeltje onder burea
-stoelen
-kleine dingen als de pc + bijhorende stuff, inhoud kastjes, cd-rek, scharnieren deur etc

nog te verbeteren:

-alles :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89757

Zo me nieuwe project, ga m'n 1/10 R/C model namaken, hier wipje van wat de vering wordt:

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/ws.tervoort/RC_WIP.jpg

C&C Welkom :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

Eventjes snel animatietje in elkaar geflanst, bleek ik de FPS verkeerd te hebben ingesteld :/
naja divx5.05 btw.
http://80.61.77.217/zut/futuweggi.avi

Ztef: So far so good :)

[ Voor 9% gewijzigd door Allochtoon op 11-08-2003 13:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • simon
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 13:58
Allochtoon schreef op 11 August 2003 @ 13:19:
Eventjes snel animatietje in elkaar geflanst, bleek ik de FPS verkeerd te hebben ingesteld :/
naja divx5.05 btw.
http://80.61.77.217/zut/futuweggi.avi
Het komt een beetje 'gelly' over, het lijken niet echt lichaams bewegingen maar 'pudding' ;)

Voor de rest heel netjes :)

|>


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Hertog_Martin schreef op 11 August 2003 @ 01:19:
...
In het echt is het zo dat als ik mn lamellen open doe (45 graden ongeveer) en de zon staat erop dan zie ik op mn muur het licht en de shaduw van de lamellen.
Dit wil ik virtueel dus ook maar als ik dus lamellen simuleer, zon simuleer dan krijg ik dit:

[afbeelding]
niks te zien dus

Als ik nou mn raam delete dan krijg ik wel het effect:
[afbeelding]

Snap niet hoe dit kan, heb het met mn eigen raam-material en ook als ik de glass material van maya gebruik.

ik ga er van uit dat dit op te lossen is... zoniet dan heeft maya iets te verbeteren in versie 5.5 :)

Iemand een idee?
Je schaduwen zijn shadow maps en die gaan niet door doorzichtige objecten heen. Zet shadow casting voor je raam uit en je probleem is opgelost. Ook in MAYA.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
Prima, thnx

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89757

Zo de vering is af, nu beginnen aan de rest van t chassis, waarom ik deze volgorde doe weet ik ook niet maar vond t leuk om eerst met de vering te beginnen 8)7 :

WIP:

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/ws.tervoort/RC_WIP2.jpg

Commentaar welkom!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hobbit_be
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 29-06-2020
RareAap: wow - nu moet ik echt wel vragen hoe je die aardkloot heb 'gemoddeld' wil namelijk net hetzelfde maken maar geraak er niet uit hoe het beste de ongeloofelijke detail die jij hebt erin te krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
Je wordt bedankt Oogst! :( nu heb ik dus wel het effect wat ik wil maar nu heb ik ook weer een nieuw rijtje opties gevonden en kan ik elk material weer gaan optimaliseren :(

:P

Volgens mij weet ik nu na een maand nogsteeds maar 0.1% van alle opties :)

Als je trouwens van een face double sided uitzet kan je leuk effect maken.
Je kent namelijk wel van dat glas waar je aan de ene kant doorheen kan kijken en het aan de andere kant een spiegel is.. dat kan je dan simuleren

wat ik net gedaan heb is dus: Vierkant maken, voorste face selecteren, daar een material aan toevoegen die eigenschappen van een spiegel heeft.
Dan die Face singlesided maken (doublesided dus uitvinken)
dan de achterste face selecteren, daar material aan toevoegen met eigenschappen van een raam en voila aan de ene kant heb je een spiegel en aan de andere kant kijk je er zo doorheen :)

je moet doublesided echt uitzetten want anders als je door het raam kijkt dan zie de achterkant van de spiegel

Het kan ook simpeler: een plane en dan daar doublesided uitzetten en als material eigenschappen van een spiegel.

Enige nadeel dan is dat je gewoon lucht hebt aan de ene kant, je ziet niets van een raam ofzo en het is te dun.

[ Voor 77% gewijzigd door Hertog_Martin op 11-08-2003 16:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hammernode1
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22-01 03:21
Afbeeldingslocatie: http://www.powergraphics.nl/website/gallerypages/images/showtruck600.jpg

en hier is een link naar de grote versie http://www.powergraphics.nl/truck2048.jpg

Deze was nog in Truespace 6.5 gemaakt, 40 uur modeling, 7 uur rendering. (en straks kan ik het hopelijk ook in 3ds max) :D

Greetz Mark


(edit: size aangepast)

[ Voor 35% gewijzigd door Hammernode1 op 11-08-2003 19:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28596

ik zou 'm enigsins kleiner maken als ik jou was, het is gebruikelijk je plaat niet veel breder dan de standaard breedte van het forum te maken. zet er dan een linkje bij naar de grote zodat alleen degenen die het groot willen zien het groot te zien krijgen.


verder issie wel erg mooi :)

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 28596 op 11-08-2003 18:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • idioteque
  • Registratie: September 2001
  • Niet online

idioteque

Citius, Altius, Fortius

Ziet er netjes uit. Het beter spul op het forum, hoelang ben je al bezig met 3d?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
Hij is wel mooi, vanwege de textures en de grootte vooral. Zie nog veel rare dingen. Sommige dingen zien er ook weer heel getekend uit terwijl sommige dingen er weer fotorealistisch uit zien..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Hammernode1 schreef op 11 augustus 2003 @ 18:07:
:) Ik weet niet of er een image size limit is, zoja, dan zal deze post geedit worden, en zal ik een kleinere versie posten !

[afbeelding]

Deze was nog in Truespace 6.5 gemaakt, 40 uur modeling, 7 uur rendering. (en straks kan ik het hopelijk ook in 3ds max) :D

Greetz Mark
:9~ :9~ :9~


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hammernode1
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22-01 03:21
Idioteque : sinds 1998-2000 echt serieus, daarvoor alleen maar af en toe ter ondersteuning van photoshop (driehoekjes uit truespace gebruiken als interface......doh !) :P

Hertog Martin: Ik heb 3 textures gebruikt, 1x de vlammen, 1x het logo op de deur, 1x airbrush op de cabine. Hij was goed genoeg voor de gallery van 3dcafe, en voor een eervolle vermelding op de Caligari website. :) dus toen was ik al best tevreden.

hier nog ff het wireframe: Afbeeldingslocatie: http://www.powergraphics.nl/website/gallerypages/images/truckwire.jpg

Greetz Mark

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
ah je wireframe is goed

maar in je render zijn er wat rare grijze vlakken en bovenkant bijvoorbeeld lijkt zo getekend alsof het uit en strip komt

dus hij is echt schitterend alleen dat je ;m verder niet getextured hebt maakt m minder dan ie kan zijn

succes met je overstap naar 3dsmax.. (geen maya? :) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

hobbit_be schreef op 11 August 2003 @ 15:08:
RareAap: wow - nu moet ik echt wel vragen hoe je die aardkloot heb 'gemoddeld' wil namelijk net hetzelfde maken maar geraak er niet uit hoe het beste de ongeloofelijke detail die jij hebt erin te krijgen.
Daarvoor gebruik ik een displacement map, meestal met zeer hoge instellingen. Zo nu en dan ga ik verder met mijn projectje om een zo realistisch mogelijke aardbol te maken, af en toe gaat 'ie wel eens zover als een paar honderdduizend polys. Voor het beste detail kun je er ook nog een bumpmap overheen doen, maar dat maakt het renderen natuurlijk ook trager.
De beste gratis maps die ik ken staan hier. Ik gebruik dus de bumpmap die daar staat als bump- en displacemap.
Oh, het enige probleem wat ik ken met die maps is dat Nederland half onder water staat 8).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hobbit_be
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 29-06-2020
Anoniem: 77157 schreef op 11 August 2003 @ 19:34:
[...]
Daarvoor gebruik ik een displacement map, meestal met zeer hoge instellingen. Zo nu en dan ga ik verder met mijn projectje om een zo realistisch mogelijke aardbol te maken, af en toe gaat 'ie wel eens zover als een paar honderdduizend polys. Voor het beste detail kun je er ook nog een bumpmap overheen doen, maar dat maakt het renderen natuurlijk ook trager.
De beste gratis maps die ik ken staan hier. Ik gebruik dus de bumpmap die daar staat als bump- en displacemap.
Oh, het enige probleem wat ik ken met die maps is dat Nederland half onder water staat 8).
Echte fantastische link! - helaas is je antwoord: displacement + duizenden polys - iets wat ik nu ook al deed ;) (maar gaat dat effe traag om me bakkie ;). Sommige dingen hebben geen 'shortcut' ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Zo dan, http://pictures.bikkelsinc.nl/wagon.avi , 9 mb en xvid 2000 kbit. Na 28 uur renderen klaar, ik vraag me af of het de moeite wel waard was van dit testje... :+

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 88662

Inner Court yard , nog geen textures. Ben Cinema4d beetje aan het leren.
Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/TheNamek/court.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
vindt dat je renders mooie sfeer hebben

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
WhizzCat schreef op 11 augustus 2003 @ 20:26:
Zo dan, http://pictures.bikkelsinc.nl/wagon.avi , 9 mb en xvid 2000 kbit. Na 28 uur renderen klaar, ik vraag me af of het de moeite wel waard was van dit testje... :+
28 uur renderen.

Daar begin ik dus echt niet aan.
Want mij eeuwige pech kennende zal ie bij 27 uur en 50min wel crashen.

Als we nou ff 500 mensen kunnen vinden die een dual opteron 246 willen kopen dan ben je goedkoop uit :)

BTW filmpje is wel mooi alleen schokt het filmpje nou soms heel erg of is dat mijn ongelofelijk brakke pc?

[ Voor 23% gewijzigd door Hertog_Martin op 11-08-2003 20:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Ik was vanmiddag ook weer crea bezig. Heb er ongeveer een uur of 5 over gedaan:

Afbeeldingslocatie: http://www.superkoe.com/boon/body.jpg

tis trouwens de eertse keer dat ik nu mee doorgegaan ben, de andere keren (2x ofzo) had ik er na wat kl*ten geen zin meer in. :) ben dus best wel trots dat het me gelukt is. Maar hij is nog niet klaar :)

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hammernode1
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22-01 03:21
Hertog Martin: ik heb veel tijd besteed aan chroom, als je het in een zwarte studio zet (zoals bij deze truck) en je hangt er wat witte vlakken boven, dan krijg je dat als resultaat.

Meer textuur ?Ik had maybe de enviroment waar die in staat moeten aanpassen. Anyway is in truespace toch lastig, om een natuurlijke belichting te krijgen. (tenzij je absurd hoge rendertijden gaat gebruiken.)

Ik had misschien ook wat meer bump maps kunnen gebruiken, ipv "free eagle" in de wieldop te graveren....of alle klinknagels aan te brengen :P

Greetz Mark

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 46465

Niet een van mijn meest complex cq. moeilijke modellen, maar ik vind hem wel geslaagd :

Afbeeldingslocatie: http://www.osirisdesigns.nl/users/bart/portfolio/images/guitar.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15:17
@CrazyHank2; erg mooie render, maar iets TE netjes, geen schrammetje op die gitaar :). Maar nogmaals, erg mooie render!

@Sm0ke; aardig binnenplaatsje, maar let wel op hoe de material van je stenen loopt. En de objecten waar je stenen van gemaakt zijn, soms loopt 't wat door elkaar (bij de trap bijvoorbeeld).

Ik heb zelf Cinema4D ook weer opgepakt, ik was 3dsmax even spuugzat :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 46465

Litoki : Thnx, maar er moeten idd nog wat inperfecties worden toegevoegd, en de naad in het midden van de gitaar moet nog weggewerkt ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
Zat net even via litokí's sig op CGtalk te kijken en kwam dit bij nieuws tegen:

http://www.cgtalk.com/sho...00d935a034&threadid=81229

http://www.stationx.com/index.htm

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Heb je de two sided material al gevonden, die een verschillende material heeft voor de voor en de achterkant van een poly? MAYA heeft vast ook wel zoiets.
Anoniem: 88662 schreef op 11 augustus 2003 @ 20:49:
Inner Court yard , nog geen textures. Ben Cinema4d beetje aan het leren.
[afbeelding]
Wat is mooier met particles dan met zo'n object als je nu hebt voor de fontein.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
Oogst schreef op 11 August 2003 @ 22:32:
[...]

Heb je de two sided material al gevonden, die een verschillende material heeft voor de voor en de achterkant van een poly? MAYA heeft vast ook wel zoiets.
nee, maar vindt ik nog wel

weet iemand trouwens of maya 5.5 64bit zal zijn?

--
gatverdamme, 'ff' je registreren bij cgtalk:

The value you entered for the image verification is incorrect.

dat al 2 keer. Moeten ze maar niet zo een stom onduidelijk plaatje geven.. kan echt niet zien of het nou een 6 of een G is of dat de 5 een S is..

edit: 3de keer gelukt, email toegestuurd gekregen met bevestigingslink.. ik klik, krijg ik dit:

Your account has already been activated so please try logging in.

nou ik probeer dus in te loggen en te posten:

You do not have permission to access this page. This could be due to one of several reasons:

If you are trying to post, the administrator may have disabled your account, or it may be awaiting activation.

8)7 8)7 8)7 8)7 8)7 8)7 8)7

edit2: uiteindelijk maar handmatig geactiveerd en nu werkt het

[ Voor 62% gewijzigd door Hertog_Martin op 11-08-2003 23:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 09-06 10:28

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

Anoniem: 46465 schreef op 11 August 2003 @ 21:46:
Niet een van mijn meest complex cq. moeilijke modellen, maar ik vind hem wel geslaagd :

[afbeelding]
Mag ik vragen waar je die texture van die tegeltjes vandaan hebt? en die bump map die erop zit \o/ ?

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 16:03
ElmarNieser schreef op 11 August 2003 @ 22:57:
[...]


Mag ik vragen waar je die texture van die tegeltjes vandaan hebt? en die bump map die erop zit \o/ ?
Hej een kloon, dat mag niet :p
Waarom geen nick change? Of al 1 keer gehad :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hammernode1
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22-01 03:21
Best leuk eigenlijk werk posten :D

Hier nog een aantal: veel modeling, weinig in scene zetten, eigenlijk jammer. :)

Afbeeldingslocatie: http://www.powergraphics.nl/dfowallpapers/mcmillana4.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.powergraphics.nl/dfowallpapers/m4mk.jpg (deze ga ik nog een keer in max maken, blijft m'n favoriet :D)

Afbeeldingslocatie: http://www.powergraphics.nl/dfowallpapers/dof1.jpg (Dof experimentje)

Afbeeldingslocatie: http://www.powergraphics.nl/dfowallpapers/nos.jpg
(nooit afgemaakt....wegens een versieconflict met Truespace (nurbs velgen gingen niet goed mee, waardoor de file niet opgeslagen kon worden.)

ik heb mezelf een truespace verbod gegeven, eerst een half jaar max doen en dan maar eens kijken of ik ook nog met truespace ga werken (denk het niet)

oh deze bijna vergeten, (een WIPJE):
Afbeeldingslocatie: http://www.powergraphics.nl/dfowallpapers/render10.jpg

Ook nog in truespace, maar nu wel met veel textuur, m'n eerste poging om van een de CGI look af te komen (altijd alles te netjes, te "clean" en te recht), met deze stijl ga ik in MAX zeker verder, erg leuk om te doen, helaas dus niet af kunnen maken door mijn abrupte project stop (wat Truespace betreft.)

(schilderij op de schoorsteen mantel is gemaakt in vue desprit en photoshop, ook door mezelf natuurlijk :P)

Greetz Mark

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
wow

alleen die auto weer, dat wit erop.. ziet er zo getekend uit

volgens mij is de renderer in truespace gewoon kut

[ Voor 96% gewijzigd door Hertog_Martin op 11-08-2003 23:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 46465

Hammernode : Mooi spul, maar in het bijzonder de laatste :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 25-05 14:48

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

Hertog_Martin schreef op 11 August 2003 @ 23:41:
wow

alleen die auto weer, dat wit erop.. ziet er zo getekend uit

volgens mij is de renderer in truespace gewoon kut
Mag wel wat rustiger hoor :) Dit heeft niets te maken met de renderer en is gewoon een hele realistische weergave... Zo ziet een perfecte reflectie er gewoon uit! Het enige wat je tegen zoiets kunt doen is krasjes... Maar aan de andere kant ziet dit er heel erg uit als een auto in een showroom... Ooit weleens een pas gewaxete auto gezien?!?!?! Als je daar een mooie highlight op zet (van die parasols die fotografen gebruiken) ziet het er net zo 'kut' uit :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hammernode1
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22-01 03:21
:) thx crazyhank2 :D Agreed on that, ik denk dat ik vaker enviroments moet maken, kei knus werk :D

Greetz Mark


Hertog: Ik ben het eens met Mr_Kite, echter als ik de render nu zie, denk ik dat de reflectie iets te hoog is, wat ik moet doen om die reflectie te verminderen is het volgende: de highlight moet niet wit zijn, maar moet de lakkleur hebben, en dan een aantal shades lichter, dat is namelijk wat erg veel onderscheid maakt tussen "echte" autolak en een spiegel of reflectie object.

Bij een donkere auto (zoals die hierboven) wordt de reflectie veel hoger dan bij een licht gekleurde auto. Bij deze auto toch nog iets te veel.... waardoor je bijna cellshading black/white krijgt. :D


Greetz Mark

p.s. ik zal binnenkort eens "imperfection" gaan bestuderen, vlekjes op de vloer, vlekjes op de "parasols" stof in de ruimte, zodat de algemene look minder clean overkomt en het realisme omhoog zou moeten gaan. Maar ja dat was Truespace, en ik heb nu Brazil als renderer, dus met een beetje geluk gaat het veel beter, sneller en makkelijker :D Brazil is mega tolerant tov Truespace.

[ Voor 9% gewijzigd door Hammernode1 op 12-08-2003 00:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Ik zit nu een beetje te klooien met belichtingen en HDRI enzo, maar nu heb ik effe een wazige schaduw om mijn auto...

Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/Schaduw-_-HDRI.jpg

Ik heb met verscheidene parameters zitten spelen, maar ik kreeg er geen verandering in.

Ik vroeg me trouwens ook af of het mogelijk is om objecten te hiden, maar wel zo dat ze in de renders wel te zien zijn (om de workflow een beetje te versnellen).

[ Voor 23% gewijzigd door Barracuda_82 op 12-08-2003 12:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

raytrace schaduw gebruiken?

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Roa schreef op 12 August 2003 @ 12:14:
raytrace schaduw gebruiken?
Dat is al beter, maar nu krijg ik weer zo'n keiharde schaduw :(

Ik ben echt n00b met lichten en materials :'(

Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/SCHADUW-hard.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15:17
Ik was/ben 3dsmax even helemaal beu, en weer terug gegaan naar Cinema4D. Al bijna 1,5 jaar niet meer gebruikt en ik moet zeggen; het bevalt me erg goed :) Dit is even een testje, voor de lol;

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/a.proost/robot06.jpg

Leuke dingen als weighted edges (die werken, shame on you 3dsmax), dirtyNUTs, Shave & Haircut, bhodiNUT shaders, snelle viewports, snelle renders, zijn goeie pluspunten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 16-06 15:49

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Een testje noem je dat :D

Erg mooi :) alleen waar komen die vreemde kartels (lijkt wel alsof de resolutie dar lager is) vandaan aan de achterkant van de fauteuil?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15:17
handige_harrie schreef op 12 August 2003 @ 15:08:
Een testje noem je dat :D

Erg mooi :) alleen waar komen die vreemde kartels (lijkt wel alsof de resolutie dar lager is) vandaan aan de achterkant van de fauteuil?
JPG-compressie heeft moeite met de kleur rood (of dat valt altijd 't meest op :+).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Larixk
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-06-2024

Larixk

met xk, ja

leuke stijl, leuke details, je zou alleen het licht dat van de tv afkomt iets feller kunnen maken, in een donkere kamer kan een tv, of pc monitor een enorme bron van licht zijn.
voor een test echt belachelijk goed :P

larixk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hammernode1
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22-01 03:21
De konijnenpantoffels zijn stoer :D

Oplossing voor dat "kartel" of bleedings probleem: als een BMP renderen en dan in photoshop opslaan als JPG, deze gebruikt blijkbaar een andere compressie techniek die over het algemeen beter is dan die van 3d software. (helaas.....) het is vooral de overgang van een felle kleur naar een donkere achtergrond.

Mijn theorie: doordat de renderer niet weer wat komen gaat kan hij het in de jpg file niet anticiperen, waardoor je dit soort dingen krijgt ?

Greetz Mark

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15:17
Hammernode1 schreef op 12 August 2003 @ 17:05:
Mijn theorie: doordat de renderer niet weer wat komen gaat kan hij het in de jpg file niet anticiperen, waardoor je dit soort dingen krijgt ?
Hij rendert 'm toch niet met jpg compressie? :+ Maar ik ga dat voortaan maar doen, met een omwegje... is wel erg lelijk zo :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
MAX-ERS OPGELET:

(over de msblast worm)

a word of warning: the hotfix from MS that fixes it is the one that causes max file corruption ...there is a patch for that patch as well...but you need to phone MS to get it and the list time i tried their phones were overloaded

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Hertog_Martin schreef op 12 August 2003 @ 17:16:
MAX-ERS OPGELET:

(over de msblast worm)

a word of warning: the hotfix from MS that fixes it is the one that causes max file corruption ...there is a patch for that patch as well...but you need to phone MS to get it and the list time i tried their phones were overloaded
Hmmm nog geen problemen hier dus maar effe wat max-bestanden backuppen :P.

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hammernode1
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22-01 03:21
Kunt wel zien dat het warm is hier, moet em 3000 keer editen.....argh

zelfs 0 % jpg, is nog steeds compressie, BMP slaat voor elke pixel evenveel informatie op, daardoor heb je dus bij een zwart 800x600 image een grootte van 1,37 mb (als ik heb goed heb) en bij een vlak met b.v. duizend verschillende kleuren ook nog. Bij een JPG worden sommige pixels bij elkaar "gezet" en daardoor zul je altijd een compressie hebben, ook al staat tie op 0% compressie. :) Neem je dus een zwart vlak in een jpg zal deze veel kleiner zijn dan het gekleurde vlak :)

Greetz Mark

[ Voor 11% gewijzigd door Hammernode1 op 12-08-2003 17:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15:17
Hammernode1 schreef op 12 August 2003 @ 17:24:
Kunt wel zien dat het warm is hier, moet em 3000 keer editen.....argh

zelfs 0 % jpg, is nog steeds compressie, BMP slaat voor elke pixel evenveel informatie op, daardoor heb je dus bij een zwart 800x600 image een grootte van 1,37 mb (als ik heb goed heb) en bij een vlak met b.v. duizend verschillende kleuren ook nog. Bij een JPG worden sommige pixels bij elkaar "gezet" en daardoor zul je altijd een compressie hebben, ook al staat tie op 0% compressie. :) Neem je dus een zwart vlak in een jpg zal deze veel kleiner zijn dan het gekleurde vlak :)

Greetz Mark
Dat weet ik allemaal, maar in je vorige post zei je dat die kartel lag aan de render, omdat hij niet kon anticiperen wat het volgende in het plaatje word. Wilde even zeggen dat dat niet logisch is :p

Het ligt gewoon aan de export van het programma, of de omgang iig met JPG compressie van het programma :) Render voortaan wel mooie .TGA'tjes...
Pagina: 1 ... 4 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.