[3d] post je 3d stuff maar weer - part 13 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 3 ... 11 Laatste
Acties:
  • 5.028 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

[quote]Anoniem: 77157 schreef op 05 augustus 2003 @ 11:36:
[...]


Bij mij staat die triangle setting in ook Customize->Preferences->Viewport tab maar dan bij "configure driver", in mijn geval nu de MAXtreme driver van nvidia speciaal voor Quadro's. Dit was volgens mijn pc gisteren nog een Geforce Ti 4200 :)
Het werkt zeer goed moet ik zeggen, alleen moet je Max wel op openGL zetten, maar dat moet geen probleem zijn (opstarten met: 3dsmax.exe -h). Die software heet SoftQuadro4.
Als je veel met 3d doet dan moet je het zeker eens proberen.[quote]

Kheb et, thanx :D (kmoest nog iets extra's uitzetten, maar ohk)

Ik zie wel of ik em nog ga omtoveren naar een Quadro; ik ben geen die hard (nog niet althans) en ik speel graag een spelletje...Mwah, ik zie nog wel ;)

\edit
Hou je verder wel al je functies? Nview bijvoorbeeld?

[ Voor 6% gewijzigd door Roa op 05-08-2003 15:30 ]

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Afbeeldingslocatie: http://pictures.bikkelsinc.nl/kings.jpg

Het begin van Kings Cross, platform 9¾, ik was die locomotief ff helemaal zat, dus ben ik hier maar vast mee begonnen :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElmarNieser
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 09-06 10:28

ElmarNieser

3dsmax gebruiker

me nieuwe wip, ben er al mee opgeouwen aangezien ik eerst beetje wil oefenen nog.

Afbeeldingslocatie: http://elmar.nieser.net/lancer.jpg

Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16-06 23:19
mooie wips :)

heb ik er zelf ook nog 1, hoofd dit keer, die andere was ik beu :+
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/hoofd.jpg
comments please?

seems moeten nog weg btw :)

[ Voor 7% gewijzigd door Schuey op 05-08-2003 15:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 07-06 12:14
Wip

Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/trainwip.jpg

C&C please :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

WhizzCat schreef op 05 augustus 2003 @ 15:39:
[afbeelding]

Het begin van Kings Cross, platform 9¾, ik was die locomotief ff helemaal zat, dus ben ik hier maar vast mee begonnen :)
Ziet er mooi uit, maar absoluut niet zoals ik het me voorstel ;)

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Ik denk dat ik voor de kabels van mijn robot toch SimCloth3 ga gebruiken, dan buigen ze n.l. ook naar de zwaartekracht toe en dat is eigenlijk wat ik wil hebben.
Maar Oogst, toch bedankt voor je tutorial, die zal nog goed van pas komen.

Ik heb ook even een testfilmpje gemaakt (DivX).

Cazzz: Misschien is deze plugin iets voor jou? Het haar moet je dan wel zelf op 'r hoofd zetten maar dan kan het wel mooi naar beneden vallen. De plugin is trouwens gratis.
Tutorial.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Roa schreef op 05 August 2003 @ 15:57:
[...]


Ziet er mooi uit, maar absoluut niet zoals ik het me voorstel ;)
Mja, dat is jou probleem :P

Het is wel zoals ik het me voorstel, anyway, het is toch fantasy, dus het boeit voor geen meter :D

Hij is ook nog niet af enzo dus ach, misschien veranderd er nog wel iets ;)

Jouw wagentje ziet er ook al tof uit. Misschien nog wat knopen in de stoelen...? Je weet wel, zoals die chaise longues enzo :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Roa schreef op 05 August 2003 @ 15:26:

Hou je verder wel al je functies? Nview bijvoorbeeld?
Ehm, ja, alleen staat 'ie nu niet meer in mijn taskbar, maar met rechts-klik op je achtergrond kun je hem wel weer kiezen. Zo te zien werkt alles naar behoren, maar ik gebruik nView eigenlijk nooit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

WhizzCat schreef op 05 August 2003 @ 16:37:
[...]


Mja, dat is jou probleem :P

Het is wel zoals ik het me voorstel, anyway, het is toch fantasy, dus het boeit voor geen meter :D

Hij is ook nog niet af enzo dus ach, misschien veranderd er nog wel iets ;)
Ik zeg ook niet dat het slecht is, het is juist grappig om te zien hoe iemand anders zich een voorstelling maakt van het perron, terwijl mijn fantasie iets heel anders heeft gemaakt :P
Jouw wagentje ziet er ook al tof uit. Misschien nog wat knopen in de stoelen...? Je weet wel, zoals die chaise longues enzo :)
Das de verkeerde persoon, mocht je het tegen mij hebben :P

Ik ben ook met een stoomloc bezig, maar ben op een probleem gestuit:

/edit, deel van het probleem is opgelost:
Ik wilde dus dat niet de hele klep bol was, dat is nu wel mooi gelukt, alleen is het nog niet zo mooi..hoe kan ik dit mooi afwerken?
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~hanek038/klep1.jpg

[ Voor 25% gewijzigd door Roa op 05-08-2003 17:38 ]

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 07-06 12:14
WhizzCat schreef op 05 August 2003 @ 16:37:
[...]
Jouw wagentje ziet er ook al tof uit. Misschien nog wat knopen in de stoelen...? Je weet wel, zoals die chaise longues enzo :)
(ik neem aan dat je het tegen mij hebt gezien ik de enige ben die stoelen heeft :P )

Ja, knopen ben ik nog van plan :) Ik ga nog meer stoelen neerzetten. Jammer is dat er vrij veel polygonen in zitten. Het saaie werk van de binnenkant is al gedaan: de houten planken op de muren :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Qylos schreef op 05 August 2003 @ 17:45:
[...]

(ik neem aan dat je het tegen mij hebt gezien ik de enige ben die stoelen heeft :P )

Ja, knopen ben ik nog van plan :) Ik ga nog meer stoelen neerzetten. Jammer is dat er vrij veel polygonen in zitten. Het saaie werk van de binnenkant is al gedaan: de houten planken op de muren :)
Als die af en getextured is wil ik em best in mijn animatie (als die ooit afkomt :D ) achter mijn stoomlocje zetten... als je dat tenminste een goed idee lijkt, een soort mini trein projectje zeg maar. En ja, ik doelde idd op jouw wagentje, sorry Roa ;) jouw loc is ook mooi hoor.

Wellicht kan je een ring om je stukje ketel zetten en een paar scharnieren, de stoom kast moet immers om de zoveel tijd schoongemaakt worden :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

Hehehe, ik ben ook nog lang niet klaar hoor:
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~hanek038/klep3.jpg
Ik vind het alleen zo jammer dat je de hoeken zo goed ziet op de klep....

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Roa schreef op 05 August 2003 @ 18:50:
Hehehe, ik ben ook nog lang niet klaar hoor:
[afbeelding]
Ik vind het alleen zo jammer dat je de hoeken zo goed ziet op de klep....
Bijvoorbeeld :)

Als je je ring uit wat meer segmenten laat bestaan, dan wordt ie ook mooier, maar dat betekent wel dat je meer poly's in je scene krijgt en dus de rendertijden omhoog gaan (al zal het in dit geval weinig uitmaken :) )

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 07-06 12:14
WhizzCat schreef op 05 augustus 2003 @ 18:33:
[...]


Als die af en getextured is wil ik em best in mijn animatie (als die ooit afkomt :D ) achter mijn stoomlocje zetten... als je dat tenminste een goed idee lijkt, een soort mini trein projectje zeg maar. En ja, ik doelde idd op jouw wagentje, sorry Roa ;) jouw loc is ook mooi hoor.

Wellicht kan je een ring om je stukje ketel zetten en een paar scharnieren, de stoom kast moet immers om de zoveel tijd schoongemaakt worden :)
Lijkt me een leuk id, maar ik weet niet of de 2 dingen wel bij elkaar passen. En eigenlijk was ik van plan zelf een loc te bouwen, maar dat kan natuurlijk ook anders. Eerst moet ik maar m'n wagon afmaken :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 89010

Is dit al iets beter:

Afbeeldingslocatie: http://www.boatdesign.net/gallery/data/506/5506.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
stukken beter! alleen dat witte aan de achterkant bederft het

en je zou die groene lichtjes aan de zijkant misschien wat beter kunnen doen, en de hout texture kan nog wat beter

verder hele mooie sfeer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Jawel, het achterste gedeelte van de boot ziet er vrij goed uit, ook die toren. Alleen de voorkant ziet er nog een beetje te blokkerig uit denk ik. De sterren op de achtergrond kunnen een stuk minder fel gemaakt worden, nu zijn het er nogal veel. En die gele 'cirkel' op dat platform mag ook echt een cirkel zijn, nu doet het meer denken aan iets low-poly. ;) Die volume-lights zijn wel geinig hier.
In het algemeen: meer detail.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Qylos schreef op 05 August 2003 @ 19:04:
[...]

Lijkt me een leuk id, maar ik weet niet of de 2 dingen wel bij elkaar passen. En eigenlijk was ik van plan zelf een loc te bouwen, maar dat kan natuurlijk ook anders. Eerst moet ik maar m'n wagon afmaken :)
Mja, kijk maar even, lijkt me an sich wel een leuk idee, maar zie maar even. Het hoeft niet van mij, just my 2 cents ;)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wacco
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-03-2023

wacco

cli, hlt.

Hmm dit is best ***, ik heb ff een dagje vrij dus dacht, laat ik met die fiat tut beginnen. Alleen wilde ik in plaats van een fiat een cobra maken en ik had al een blueprint gevonden. Zit ik nou net goed te kijken, is het een of ander oud model en klopt de voorkant niet :(
deze had ik gevonden, en nu dus ook al geknipt en met planes geplaatst, maar als je goed kijkt klopt er geen bal van de voorkant in vergelijking met bijvoorbeeld deze; *klik*
Als iemand een betere weet te vinden laat het me aub weten want ik wil niet _ook_ een fiat gaan maken ;) en de ac shelby cobra ROXT :P

Spolap: Interactive webcomic


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daan
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 11:35
wacco schreef op 05 August 2003 @ 21:39:
Als iemand een betere weet te vinden laat het me aub weten want ik wil niet _ook_ een fiat gaan maken ;) en de ac shelby cobra ROXT :P
Dees?
http://www.fullschub.com/...rs/shelby-cobra-427-s.GIF

Gevonden op http://www.onnovanbraam.c...x.php?m=blueprints&g=cars :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Schuey schreef op 05 August 2003 @ 15:52:
mooie wips :)

heb ik er zelf ook nog 1, hoofd dit keer, die andere was ik beu :+
[afbeelding]
comments please?

seems moeten nog weg btw :)
Gezichten, altijd leuk, want je kunt er eeuwig mee blijven klooien:
-de vouwen die van zijn mondhoeken naar zijn neus lopen, horen net iets hoger uit te komen, precies in de bovenkant van de neusvleugels;
-de ogen zijn erg groot;
-het voorhoofd loopt te snel naar achteren, dat blijft eerst nog een stukje omhoog lopen vanaf de ogen;
-zijn kaaklijn loopt wel erg snel en erg ver omhoog.
Maar al een heel eind op weg, keep up the good work! :)
Stuk beter! Maar ik heb nog steeds commentaar :P:
-het water loopt niet door tot aan de horizon;
-de achtergrond is bizar, zijn dat heel erg veel veel te felle sterren of zo?
-de cirkel op het helikopterplatform is nog steeds niet vloeiend;
-er is een beetje een gek algemeen licht dat ik 's nachts niet op deze manier zou verwachten.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wacco
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-03-2023

wacco

cli, hlt.

OMG... :| jullie mensen zijn geweldig! Ik wou dat ik twee uur eerder hier weer gekeken had :P *bookmark die site*
waarom staat die site nog niet in de lijst met handige sites? *hint* *hint*

-edit- rareaap; die kende ik al, maar die heeft geen cobra ;)

[ Voor 14% gewijzigd door wacco op 05-08-2003 23:46 ]

Spolap: Interactive webcomic


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Wacco: voor wat andere blueprints zie www.suurland.com.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

Goede verbetering :) . Ik zou alleen wel iets aan die golven doen, en de star density en intensity aanpassen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

WhizzCat schreef op 05 August 2003 @ 18:55:
[...]


Bijvoorbeeld :)

Als je je ring uit wat meer segmenten laat bestaan, dan wordt ie ook mooier, maar dat betekent wel dat je meer poly's in je scene krijgt en dus de rendertijden omhoog gaan (al zal het in dit geval weinig uitmaken :) )
Toch maar wat meer segmenten:
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~hanek038/loc7.jpg

edit:
deze sfeer wip even toegevoegd

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~hanek038/mist.jpg

C&C please, ojah, ik weet dat die kozijnen nogal hoekig zijn, die moet ik nog overnieuw maken..is er nog een andere methode om gaten te maken behalve boolean? :P

[ Voor 9% gewijzigd door Roa op 06-08-2003 00:22 ]

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wacco
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-03-2023

wacco

cli, hlt.

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mimsmeeuwisse/wip001.png
hmm... ik mis wat. owh wacht, ik zie het al! geduld! :P

damn dat schiet niet op... en ik moet morgen weer werken :(

Spolap: Interactive webcomic


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Hoi hoi, heb weer een klein beetje in 3d max gedaan een FILMPJE (mpeg 9,85MB)

is maar klein beetje hoor alleen die letters de auto's enzo kom gewoon uit filmpjes geknipt en geplakt, niet dat jullie denken dat ik ineens heel goed ben geworden :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 07-06 12:14
Roa schreef op 05 augustus 2003 @ 23:54:
[...]


Toch maar wat meer segmenten:
[afbeelding]

edit:
deze sfeer wip even toegevoegd

[afbeelding]

C&C please, ojah, ik weet dat die kozijnen nogal hoekig zijn, die moet ik nog overnieuw maken..is er nog een andere methode om gaten te maken behalve boolean? :P
Wordt al beter hoor :) Gebruik gewoon een hoger polygonen object voor de raampjes. Een moeilijk deel komt nog: je moet de wielen met het aandrijvingssysteem maken. Een beetje meer detail is ook leuk natuurlijk :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Roa schreef op 05 August 2003 @ 23:54:
[...]


Toch maar wat meer segmenten:
[afbeelding]

edit:
deze sfeer wip even toegevoegd

[afbeelding]

C&C please, ojah, ik weet dat die kozijnen nogal hoekig zijn, die moet ik nog overnieuw maken..is er nog een andere methode om gaten te maken behalve boolean? :P
Kijk eens aan... dat lijkt er al meer op :)

Puik stukje werk

Ikzelf vind boolean het makkelijkst om gate te maken, maar je moet verdraaid goed weten waar je bezig mee bent. Ik had laatst ook een scene met een fuck up boolean en toen ik een array van het een of ander wou maken liep max vast :(

Enfin, foute boolean eruit en toen was het goed :7

Je kan een opacity map gebruiken, maar persoonlijk vind ik dat minder mooie resultaten geven. En bovendien is dat een hoop gekloot met je mapping, maar je leert er wel een beetje van texturen :)

De lichten mogen denk ik wel iets naar beneden en de density wat minder, verder erg mooi aan het worden :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 07-06 12:14
update

Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/wip5_1.jpg

binnenkant klaar (let niet op de belichting :P)

nog te doen:

- Spijkertjes in de houten planken.
- Klassieke lampen uit ongeveer 1900 ofzo.
- Texturen.

C&C please (misschien ook de vorige plaatjes nog) :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16-06 23:19
Oogst schreef op 05 augustus 2003 @ 22:23:
[...]

Gezichten, altijd leuk, want je kunt er eeuwig mee blijven klooien:
-de vouwen die van zijn mondhoeken naar zijn neus lopen, horen net iets hoger uit te komen, precies in de bovenkant van de neusvleugels;
-de ogen zijn erg groot;
-het voorhoofd loopt te snel naar achteren, dat blijft eerst nog een stukje omhoog lopen vanaf de ogen;
-zijn kaaklijn loopt wel erg snel en erg ver omhoog.
Maar al een heel eind op weg, keep up the good work! :)


[...]

Stuk beter! Maar ik heb nog steeds commentaar :P:
-het water loopt niet door tot aan de horizon;
-de achtergrond is bizar, zijn dat heel erg veel veel te felle sterren of zo?
-de cirkel op het helikopterplatform is nog steeds niet vloeiend;
-er is een beetje een gek algemeen licht dat ik 's nachts niet op deze manier zou verwachten.
thx dude ik ga er meteen mee aan de slag :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

Qylos schreef op 06 August 2003 @ 07:42:
[...]

Wordt al beter hoor :) Gebruik gewoon een hoger polygonen object voor de raampjes. Een moeilijk deel komt nog: je moet de wielen met het aandrijvingssysteem maken. Een beetje meer detail is ook leuk natuurlijk :)
Dat word dus de raampjes opnieuw maken :P, ik ben idd de wielen e.d. nog aan het uitstellen ;)

Meer detail komt nog ik ben nog lang niet klaar :*)
WhizzCat schreef op 06 August 2003 @ 07:56:
[...]


Kijk eens aan... dat lijkt er al meer op :)

Puik stukje werk

De lichten mogen denk ik wel iets naar beneden en de density wat minder, verder erg mooi aan het worden :)
Thanx :D
Qylos schreef op 06 August 2003 @ 12:26:
update

[afbeelding]

binnenkant klaar (let niet op de belichting :P)

nog te doen:

- Spijkertjes in de houten planken.
- Klassieke lampen uit ongeveer 1900 ofzo.
- Texturen.

C&C please (misschien ook de vorige plaatjes nog) :)
Ziet er erg mooi uit! Misschien kan je nog tafeltjes oid maken? Maar misschien wordt het dan ook wel te vol...Tja, weinig op aan te merken :D

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 07-06 12:14
Roa schreef op 06 August 2003 @ 13:21:
[...]
Ziet er erg mooi uit! Misschien kan je nog tafeltjes oid maken? Maar misschien wordt het dan ook wel te vol...Tja, weinig op aan te merken :D
Ik laat het lekker zo met royaal veel beenruimte (er zitten 8 stoelen in die hele wagon :D)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Gaten kun je ook handmatig maken met edit mesh: aan de voor en achterkant naar binnen extruden, vlakken deleten en randen welden. Wel veel meer werk. En boolean werkt goed als je goed weet hoe je ermee om moet gaan. Wat tips voor boolean:

-werkt het niet, speel dan met de polygoondensities van beide objecten;

-vaak werkt het goed al de polygoondensities in beide objecten ongeveer even groot zijn;

-zorg in ieder geval dat, wanneer je meerdere booleans op één object wilt doen, al die booleans op verschillende polies werken, dus maar ook daarvoor genoeg polies.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Heeft 3ds max 6 maar 300MHZ minimaal nodig??? ik dacht dat veel snellere pc's nodig waren voor 3d studio max. en 500mb ram ook nodig ik heb in mijn bak maar 256mb zitten. 3dmax5 draait daar redelijk op. 1333mhz bak trouwens.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

Als je alleen maar lowpoly modeld en goed omgaat met je resources zou het best kunnen hoor. Ik werkte vroeger ook met een p3 350 met 128 mb ram met max, zoveel is er nou niet veranderd aan dat programma.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Allochtoon schreef op 06 August 2003 @ 17:53:
Als je alleen maar lowpoly modeld en goed omgaat met je resources zou het best kunnen hoor. Ik werkte vroeger ook met een p3 350 met 128 mb ram met max, zoveel is er nou niet veranderd aan dat programma.
ow, zou het programma trouwens beter lopen als ik nog meer ram neem? dat ik er nog ff 256mb bij prik. het werk een beetje traag heel vaak :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
voor de 3d liefhebbers:

http://www.cgtalk.com/sho...8&perpage=15&pagenumber=1

echt mooi!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Martink schreef op 06 August 2003 @ 17:57:
[...]

ow, zou het programma trouwens beter lopen als ik nog meer ram neem? dat ik er nog ff 256mb bij prik. het werk een beetje traag heel vaak :(
In de viewport of bij renderen? Renderen ligt voor 99% aan je cpu en ram, viewport gebruikt je videokaart veel. Veel ram is vooral nodig bij veel textures.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Wow, dat is een van de beste die ik ooit gezien heb.

Dit is ook leuk: http://www.nextlimit.com/galleryrealflow.htm vooral 'nessie' en 'giant robot'.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Anoniem: 77157 schreef op 06 augustus 2003 @ 18:07:
[...]


In de viewport of bij renderen? Renderen ligt voor 99% aan je cpu en ram, viewport gebruikt je videokaart veel. Veel ram is vooral nodig bij veel textures.
in viewport als ik veel neerzet :\

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

Martink schreef op 06 August 2003 @ 18:59:
[...]


in viewport als ik veel neerzet :\
Wat zijn je specs? Vooral dingen hiden die je niet nodig hebt, en je concentreren op 1 object per keer helpt enorm, ook nutteloze achtergrondprogs uitzetten, als je wil animeren maak je een lowpoly voorwerp van het originele, bijv met polychop, met karakters gebruik je gewoon alleen de bones. Het ligt er maar net aan wat je taak is. En als je toevallig een gf2 hebt kan je em modden naar een quadro.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Allochtoon schreef op 06 August 2003 @ 19:06:
[...]


Wat zijn je specs? Vooral dingen hiden die je niet nodig hebt, en je concentreren op 1 object per keer helpt enorm, ook nutteloze achtergrondprogs uitzetten, als je wil animeren maak je een lowpoly voorwerp van het originele, bijv met polychop, met karakters gebruik je gewoon alleen de bones. Het ligt er maar net aan wat je taak is. En als je toevallig een gf2 hebt kan je em modden naar een quadro.
offtopic:
Een Geforce2 MX400 van Asus ook? Is daar een link van...?

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

WhizzCat schreef op 06 August 2003 @ 19:16:
[...]


offtopic:
Een Geforce2 MX400 van Asus ook? Is daar een link van...?
http://www.geocities.com/porotuner/quadro2mod.html

Gebruik SoftQuadro4 voor Geforce4.

Edit: Oh, er is blijkbaar ook een SoftQuadro versie voor jouw kaart: http://www.guru3d.com/rivatuner/softquadro/ je zal waarschijnlijk wel verouderde detonator drivers moeten installeren, maar ja.

[ Voor 27% gewijzigd door Anoniem: 77157 op 06-08-2003 19:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

Damn, guru3D's fileserver is down, dus ik kan de 41.03 detonator niet downen :'(

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
Dan download je de detanator ergens anders??

Anyway.
Toen ik net met 3d begon begon ik meteen met mn kamer tot op de halve millimeter namaken. Heb weer ff een render gemaakt en alles wat je ziet behalve de texture voor de vlag is met 3 dagen ervaring gemaakt.

wou alleen gewoon nog ff wat meer plaatjes posten :) ga straks weer verder met mn kamer sinds weken... wordt er denk ik deze maand nog uitgeschopt dus wil m voor die tijd af hebben :D

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/gluren.jpg

[ Voor 8% gewijzigd door Hertog_Martin op 06-08-2003 20:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 07-06 12:14
*Zucht*

Vandaag had ik al crashes meegemaakt die normaal niet voorkomen, na de tweede keer doet mn hardisk het niet meer :/ (maxtor). Dit is al de 4 keer in ons huis dat er een hardisk kapot gegaan is... De data kan ik niet meer recoveren. Nu heb ik een andere schijf maar ik kan helaas niet verder gaan met m'n car want ik ben natuurlijk de max file kwijt. Ik was al voorzichtig, maakt heel veel dezelfde savejes in het geval dat een file corrupt zou worden maar nu houdt m'n hd er mee op :/ :|

Geen updates van m'n wagon dus meer...

[ Voor 6% gewijzigd door Qylos op 06-08-2003 21:48 ]

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
POEH dat is klote..

misschien een tip: af en toe je max file ff ergens uploaden

doe ik zelf ook niet maar kan handig zijn

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

Jesus, dat zuigt idd, als ik dit zo lees krijg ik de neiging meteen naar de lokale pc boer te rennen/fietsen en een 2e HD te halen... Dit ga ik dus zo snel mogelijk doen (ik wilde het al een tijdje :P)

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 07-06 12:14
Roa schreef op 06 August 2003 @ 22:22:
Jesus, dat zuigt idd, als ik dit zo lees krijg ik de neiging meteen naar de lokale pc boer te rennen/fietsen en een 2e HD te halen... Dit ga ik dus zo snel mogelijk doen (ik wilde het al een tijdje :P)
Ik had geluk omdat ik die van m'n vader kon gebruiken.
M'kay iedere 3d-er is dus gewaarschuwed: maak altijd meerdere savejes en maak altijd back-ups ergens appart van je hardisk.
ontopic:
@wizzcat
Het id van een mini treinproject zal wel niet door gaan want ik heb niet zo'n zin de wagon overnieuw te maken :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Roa schreef op 06 augustus 2003 @ 20:24:
Damn, guru3D's fileserver is down, dus ik kan de 41.03 detonator niet downen :'(
google: ftp://download.nvidia.com/Windows/41.03/41.03_win2kxp.exe
(als je hem nog niet hebt).


Qylos, dat is zuur ja. Ik heb voor de zekerheid mijn huidige project maar geupload want ik heb verder ook geen backups 8)7, succes

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Weet iemand trouwens waar je redelijk tot goede HDRi of OpenEXR maps kan vinden? Ik krijg ze niet gevonden, alleen die cd's van 100 euro, nou doe ik dat misschien ooit (?) nog wel eens maar als ik ze zo ergens vandaan kan plukken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11:40
Ik heb die specs nog eens goed doorgenomen, en eigenlijk vallen ze best wel tegen.

De belangrijkste upgrades zijn 3rd party plugins (mental ray, reactor 2, HRDI support (dingetje van Splutterfish, dat staat er niet, maar las ik van een beta-tester op cgtalk) en particle flow). Niks van discreet zelf.

Wat wel van discreet zelf is, valt tegen; metaballs (zit niemand op te wachten anno 2003, in 1996 was 't al een gimmick), edit vertex normals (yay :/), shell modifier (scheelt mij een paar muisklikken, vooruit), layer manager (was er al, is tie verbeterd dan ofzo?), vertex paint (was er ook al, verbeterd) en nog wat kleine dingen. Niet echt een "major release"... eerder een upgrade, soort max 5.5.

Niet dat ik iets tegen max heb, integendeel, maar echt super is 't allemaal niet :/

Edit: Ook is 't me niet helemaal duidelijk wat er met de GI-render-engine van max 5 gebeurd, valt die weg, of komt ie samen met mental ray erin? Iemand die 't weet?

[ Voor 10% gewijzigd door LiToKi op 06-08-2003 23:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Eigenlijk hoop ik ze es wat dingetjes aangepakt hebben. Van die rare crashes zonder waarschuwing. Dat plotseling er niet meer zijn van je undo. Dat crappy in je scherm selecteren van objecten, altijd pakt ie de verkeerde. Het niet werken van hotkeys na het selecteren van sommige tools. etc.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

LiToKi schreef op 06 August 2003 @ 23:50:
[...]


Ik heb die specs nog eens goed doorgenomen, en eigenlijk vallen ze best wel tegen.

De belangrijkste upgrades zijn 3rd party plugins (mental ray, reactor 2, HRDI support (dingetje van Splutterfish, dat staat er niet, maar las ik van een beta-tester op cgtalk) en particle flow). Niks van discreet zelf.

Wat wel van discreet zelf is, valt tegen; metaballs (zit niemand op te wachten anno 2003, in 1996 was 't al een gimmick), edit vertex normals (yay :/), shell modifier (scheelt mij een paar muisklikken, vooruit), layer manager (was er al, is tie verbeterd dan ofzo?), vertex paint (was er ook al, verbeterd) en nog wat kleine dingen. Niet echt een "major release"... eerder een upgrade, soort max 5.5.

Niet dat ik iets tegen max heb, integendeel, maar echt super is 't allemaal niet :/

Edit: Ook is 't me niet helemaal duidelijk wat er met de GI-render-engine van max 5 gebeurd, valt die weg, of komt ie samen met mental ray erin? Iemand die 't weet?
Ja tis niet echt 'yay' inderdaad, na versie 3 is er imo niet echt veel boeiends meer bijgekomen :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
Mn computer is echt aan het flippen.. maakt vaak animaties niet af, en net was ik simpele render aan het doen (low quality en maar 64 faces) en hij bleef maar denken en maya was helemaal wit (doet ie altijd als ie t moeilijk krijgt) en ineens sluit maya gewoon helemala uit zichzelf af!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 07-06 12:14
gladiool schreef op 07 augustus 2003 @ 00:19:
Eigenlijk hoop ik ze es wat dingetjes aangepakt hebben. Van die rare crashes zonder waarschuwing. Dat plotseling er niet meer zijn van je undo. Dat crappy in je scherm selecteren van objecten, altijd pakt ie de verkeerde. Het niet werken van hotkeys na het selecteren van sommige tools. etc.
Ja zulke problemen heb ik ook wel eens. Precies dezelfde eigenlijk. Het beste is om de zoveel tijd max/windows te restarten omdat max soms raar gaat doen. Er zitten toch best wel wat bugs/weergavefouten in. Misschien liggen de weergavefouten ook aan m'n videokaart maar normaal heb ik niet zulke problemen met m'n kaart.
Hertog_Martin schreef op 07 August 2003 @ 01:54:
Mn computer is echt aan het flippen.. maakt vaak animaties niet af, en net was ik simpele render aan het doen (low quality en maar 64 faces) en hij bleef maar denken en maya was helemaal wit (doet ie altijd als ie t moeilijk krijgt) en ineens sluit maya gewoon helemala uit zichzelf af!
Tijd voor een verse max/maya/windows install? Zulke dingen doen wonderen.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Qylos schreef op 06 August 2003 @ 22:39:
[...]

@wizzcat
Het id van een mini treinproject zal wel niet door gaan want ik heb niet zo'n zin de wagon overnieuw te maken :)
Mja, da's kut voor je :(

Ik weet hoe het is, ik ben ook ooit een stuk of 25 max files met daarin 1 jaar werk kwijtgeraakt...

Anyway, ik ga zelf denk ik aan de wagonnetjes beginnen binnenkort, maar nu nog ff niet :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 79617

moeilijk, ik vind ontwerp nummer 1 het creatiefst maar de afwerking wat minder. Van twee is de afwerking goed alleen het onderwerp saai.
Ik ga dan toch voor nummer 1

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 07-06 12:14
WhizzCat schreef op 07 August 2003 @ 09:53:
[...]


Mja, da's kut voor je :(

Ik weet hoe het is, ik ben ook ooit een stuk of 25 max files met daarin 1 jaar werk kwijtgeraakt...

Anyway, ik ga zelf denk ik aan de wagonnetjes beginnen binnenkort, maar nu nog ff niet :)
25 max files van een jaar werk is nog veel erger hoor. Gelukkig heb ik heel veel dingen op cd staan :) Tip als je de wagon gaat beginnen: probeer eerst de goede verhoudingen te vinden. Laat de wagon mooi bij de trein passen :) Wat voor style ga je hem doen? Beejte zoals ik gedaan heb, rond 1900?
Anoniem: 79617 schreef op 07 augustus 2003 @ 09:59:
moeilijk, ik vind ontwerp nummer 1 het creatiefst maar de afwerking wat minder. Van twee is de afwerking goed alleen het onderwerp saai.
Ik ga dan toch voor nummer 1
:?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
ff snel een tv in elkaar geflatst, beeldbuis klopt geen meter van maja en heb boven de beeldbuis foutje gemaakt zie ik.

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/kamer/tv.jpg

moet wel zeggen dat je met raytracing toch wel erg mooie renders krijgt! moest wel eerst van tientallen objecten reflectionlimit op 0 zetten omdat ik toen met 3 dagen ervaring nog geen idee van texturen had :)

nog ff 2 plaatjes zonder raytracing:

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/kamer/fik.jpg
fikkie (hoop niet dat omdat ik ermee spot mn kamer straks echt in de fik vliegt :) )

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/kamer/doorraammetmuur.jpg

muurtexture is van plaatje genomen met dig camera

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

Ben effe aan't prullen met photon maps van brazil (komt redelijk overeen met particle tracing van microstation, vandaar) maar ik stuit hier en daar toch op enkele probleempjes. Heb een veranda getekend (is nog niet af, maar dat komt wel) met daarachter nog een klein stukje van't huis.
Probleem: licht dringt niet ver genoeg in't huis binnen. Wat doe ik verkeerd? Multipliers staat allen op 3 (zowel die van't licht als die bij de photon maps-options), bounce staat op 5 (skylight - lumaserver - staat dus op). Heb ook het aantal photons vermeerderd. Van de caustics ben ik afgebleven.
Hoe laat ik het licht verder binnendringen in de woonkamer, zodat ik ook plaatjes van binnenin kan schieten? (binnen geen lichtbronnen bijplaatsen natuurlijk, want het moet op zonlicht lijken) Bovendien mag het buiten ook niet overbelicht geraken (is nu zelfs al een beetje het geval).
Ik heb ook de indruk dat bij mij het skylight (lumaserver) meer te zeggen heeft dan de photon map, want als ik skylight uit zet, ziet de belichting er maar zeer basic uit. Bovendien is de file (de solution) die opgeslagen wordt slechts 2MB groot. Is dit ook niet wat weinig (in microstation kwam ik regelmatig aan solutions groter dan 100MB)

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/sorgeloos/tweakers/veranda_01.jpg

Iemand?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

Anoniem: 77157 schreef op 06 augustus 2003 @ 23:02:
[...]


google: ftp://download.nvidia.com/Windows/41.03/41.03_win2kxp.exe
(als je hem nog niet hebt).


Qylos, dat is zuur ja. Ik heb voor de zekerheid mijn huidige project maar geupload want ik heb verder ook geen backups 8)7, succes
Thanx, der is alleen iets mis gegaan :P

Windows ziet hem als een quadro, maar toen windows klaar was met installen zei nvidia dat het een mooie GeForce was....Nog maar eens proberen dus |:(

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Het is misschien niet de juiste manier, maar als je 3dmax 5 hebt kun je de exposure op 'logarythmic' zetten. Dit maakt de verschillen tussen donker en licht minder extreem. Misschien moet je die bounces trouwens iets lager zetten ivm rekenkracht die daarvoor nodig is.

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

Gelukt :D

Nu nog even zien of ik hem zo hou...

\edit
Hmmm, zoals het nu gaat denk ik dat ik zeer snel mijn oude detonators weer ga installen. Ik merk geen verschil in snelheid, en hij was mooier toen ik hem op direct3D driver had staan, en aangezien deze tweak alleen voor openGL werkt (is de bedoeling :P)

[ Voor 73% gewijzigd door Roa op 07-08-2003 12:52 ]

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Anoniem: 86400 schreef op 07 August 2003 @ 12:10:
Ben effe aan't prullen met photon maps van brazil (komt redelijk overeen met particle tracing van microstation, vandaar) maar ik stuit hier en daar toch op enkele probleempjes. Heb een veranda getekend (is nog niet af, maar dat komt wel) met daarachter nog een klein stukje van't huis.
Probleem: licht dringt niet ver genoeg in't huis binnen. Wat doe ik verkeerd? Multipliers staat allen op 3 (zowel die van't licht als die bij de photon maps-options), bounce staat op 5 (skylight - lumaserver - staat dus op). Heb ook het aantal photons vermeerderd. Van de caustics ben ik afgebleven.
Hoe laat ik het licht verder binnendringen in de woonkamer, zodat ik ook plaatjes van binnenin kan schieten? (binnen geen lichtbronnen bijplaatsen natuurlijk, want het moet op zonlicht lijken) Bovendien mag het buiten ook niet overbelicht geraken (is nu zelfs al een beetje het geval).
Ik heb ook de indruk dat bij mij het skylight (lumaserver) meer te zeggen heeft dan de photon map, want als ik skylight uit zet, ziet de belichting er maar zeer basic uit. Bovendien is de file (de solution) die opgeslagen wordt slechts 2MB groot. Is dit ook niet wat weinig (in microstation kwam ik regelmatig aan solutions groter dan 100MB)

[afbeelding]

Iemand?
-Laat de 'zon' een wat flauwere hoek maken zodat er meer licht in het huisje komt.
-Misschien helpt het als je je photon # verhoogd (global).
-Verder is het in huis altijd een stuk donkerder, op foto's van binnenuit zijn de ramen ook altijd heel fel, vooral als de zon schijnt. Zo kun je vaak van buiten binnen ook zeer weinig zien.
-Contrast aanpassen in bv Photoshop.
-Zet je skylight wat minder fel (die spinner bij color), de skylight een wat blauwere kleur geven kan misschien ook helpen.
2 MB is vrij normaal volgens mij.

Edit: oh, en met de exposure controls in brazil spelen, en dan vooral de white point wat lager zetten vermoed ik.

[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 77157 op 07-08-2003 12:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Martink schreef op 06 August 2003 @ 17:57:
[...]

ow, zou het programma trouwens beter lopen als ik nog meer ram neem? dat ik er nog ff 256mb bij prik. het werk een beetje traag heel vaak :(
128mb is echt heel erg weinig, zeker uitbreiden als je serieus aan de slag wilt. Bij het renderen van het treinproject bleek zelfs dat het verschil in rendertijd tussen 512mb en 1024mb erg groot is. Ik heb dus sinds deze week 1024mb RAM genomen. :)
gladiool schreef op 07 August 2003 @ 00:19:
Eigenlijk hoop ik ze es wat dingetjes aangepakt hebben. Van die rare crashes zonder waarschuwing. Dat plotseling er niet meer zijn van je undo. Dat crappy in je scherm selecteren van objecten, altijd pakt ie de verkeerde. Het niet werken van hotkeys na het selecteren van sommige tools. etc.
Die zijn er allemaal al sinds MAX 2, denk je nou echt dat MAX 6 die eindelijk zal verhelpen? Dacht het niet...

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Roa schreef op 07 August 2003 @ 12:49:
Gelukt :D

Nu nog even zien of ik hem zo hou...

\edit
Hmmm, zoals het nu gaat denk ik dat ik zeer snel mijn oude detonators weer ga installen. Ik merk geen verschil in snelheid, en hij was mooier toen ik hem op direct3D driver had staan, en aangezien deze tweak alleen voor openGL werkt (is de bedoeling :P)
Geen verschil? Hmm, bij mij gaat 'ie denk ik 50% sneller... oh wacht ff, je moet ook de MAXtreme driver van nVidia dowloaden (nvidia.com -> dowloads), dat moet een hoop schelen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

Anoniem: 77157 schreef op 07 August 2003 @ 12:52:
[...]


-Laat de 'zon' een wat flauwere hoek maken zodat er meer licht in het huisje komt.
-Misschien helpt het als je je photon # verhoogd (global).
-Verder is het in huis altijd een stuk donkerder, op foto's van binnenuit zijn de ramen ook altijd heel fel, vooral als de zon schijnt. Zo kun je vaak van buiten binnen ook zeer weinig zien.
-Contrast aanpassen in bv Photoshop.
-Zet je skylight wat minder fel (die spinner bij color), de skylight een wat blauwere kleur geven kan misschien ook helpen.
2 MB is vrij normaal volgens mij.

Edit: oh, en met de exposure controls in brazil spelen, en dan vooral de white point wat lager zetten vermoed ik.
Photon # verhogen in welke mate? Standaard 10 000 (denk ik) ==> ik heb al verhoogd naar 100 000... moet ik dan echt in de miljoenen gaan? Ik dacht dat het net zou liggen aan het aantal bounces (redenering: het licht 'springt' dan toch verder de ruimte in??) ==> terwijl gij juist dacht dat ik bounces beter wat lager zet (weet wel dat daardoor het renderen minder lang duurt, maar als hierdoor m'n render beter zou worden, heb ik er dat best wel voor over)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

Anoniem: 77157 schreef op 07 August 2003 @ 12:57:
[...]


Geen verschil? Hmm, bij mij gaat 'ie denk ik 50% sneller... oh wacht ff, je moet ook de MAXtreme driver van nVidia dowloaden (nvidia.com -> dowloads), dat moet een hoop schelen :)
Komtie nu mee :/

Hehe, kheb dus net mijn oude driver weer geinstaleerd. Maar ik hoef maar 1 ding te doen om hem weer om te toveren, dus mocht ik het in de toekomst nog eens willen ga ik het zeker nog wel doen. Maar nu ik nog lekker snel kan werken met de Direct3D drivers laat ik hem daarop staan, thanx tho :D

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Anoniem: 86400 schreef op 07 augustus 2003 @ 13:03:
[...]


Photon # verhogen in welke mate? Standaard 10 000 (denk ik) ==> ik heb al verhoogd naar 100 000... moet ik dan echt in de miljoenen gaan? Ik dacht dat het net zou liggen aan het aantal bounces (redenering: het licht 'springt' dan toch verder de ruimte in??) ==> terwijl gij juist dacht dat ik bounces beter wat lager zet (weet wel dat daardoor het renderen minder lang duurt, maar als hierdoor m'n render beter zou worden, heb ik er dat best wel voor over)
Neuh, 100000 moet denk ik genoeg zijn, je kan eens wat meer proberen, kijken wat 'ie doet.
Na 3 bounces merk je niet heel veel verschil meer (het was trouwens alientje die dat zei :) ), dus dat scheelt vooral alleen veel redertijd.
-Probeer ook eens de Diminishing Method op Attenuate te zetten (photon options van je lichtje)
-Zet de power hoger (ook bij die opties) of de photon energy multiplier in je photon map server hoger zetten.
-Ook kan je je hotspot/focus wat smaller zetten zodat allen je huisje belicht wordt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

Mkay, kheb nu toch maar m'n GeForce getweaked :P, ik merk geen verschil in cs, en aangezien direct3D games niet veranderen....Maar ik zal er nu overophouden, dit topic is immers bedoeld voor 3d werk :)

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Afbeeldingslocatie: http://pictures.bikkelsinc.nl/wagon.jpg

Hatsiekedee...

Wat dachten jullie daarvan? Perfect en gedetaileerd is anders, maar hijs wel leuk imho :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 07-06 12:14
WhizzCat schreef op 07 augustus 2003 @ 14:14:
[afbeelding]

Hatsiekedee...

Wat dachten jullie daarvan? Perfect en gedetaileerd is anders, maar hijs wel leuk imho :)
Nice :) Heb je best wel snel gedaan eigenlijk. Ben je met de binnenkant nog bezig of is die ook al af? De treinwielen vind ik mooi gedaan.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Ben weer even gaan spelen met simcloth3, blijft leuk :)

Afbeeldingslocatie: http://www.am-ende.net/3dmax/SC3Test2t.jpg

Klik het plaatje voor het filmpje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Qylos schreef op 07 augustus 2003 @ 14:25:
[...]

Nice :) Heb je best wel snel gedaan eigenlijk. Ben je met de binnenkant nog bezig of is die ook al af? De treinwielen vind ik mooi gedaan.
Binnenkant is ook al klaar, daar zal ik binnenkort ff wat van posten :)

Tnx dude :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
nieuws: 3D niet alleen meer voorbehouden aan videokaarten

begin maar alvast met kopjes en kannetjes etc maken, kan je ze over paar jaar uitprinten :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Zo, nog even een WIP:

Afbeeldingslocatie: http://www.am-ende.net/3dmax/WiP06.jpg

Links mijn robot, rechts een van zijn ogen :) en in het midden de aardbol die hij vast moet gaan houden.

Comments?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

Die aardbol is wel vet gedaan. Is er overdreven met de bump-map? Ben benieuwd voor resultaat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

WhizzCat schreef op 07 augustus 2003 @ 14:14:
[afbeelding]

Hatsiekedee...

Wat dachten jullie daarvan? Perfect en gedetaileerd is anders, maar hijs wel leuk imho :)
Vet, je zou ze voor de grap eens achter elkaar moeten zetten, zien hoe dat past..

Anyway, wat comment :)

Ik vind persoonlijk dat de wielen wat aan de kleine kant zijn, en iets te ver uit elkaar zitten (volgens mij zitten ze nooit helemaal aan het einde van het blok), de rest is daar mooi gedaan. De deuren nemen iets te veel plaats in, maar das niet zo erg en de koppelstukken vind ik niet mooi. Verder erg mooi wagonnetje :D

Nu ik er bij nadenk... Wat nou als de verhoudingen van je wagon en je loc helemaal niet kloppen :/ (niet noodzakelijk die van jou, denk eerder dat mij dat gebeurd...)

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
leuke wereld bol aap.
Anoniem: 86400 schreef op 07 August 2003 @ 12:10:
Ben effe aan't prullen met photon maps van brazil (komt redelijk overeen met particle tracing van microstation, vandaar) maar ik stuit hier en daar toch op enkele probleempjes. Heb een veranda getekend (is nog niet af, maar dat komt wel) met daarachter nog een klein stukje van't huis.
Probleem: licht dringt niet ver genoeg in't huis binnen. Wat doe ik verkeerd? Multipliers staat allen op 3 (zowel die van't licht als die bij de photon maps-options), bounce staat op 5 (skylight - lumaserver - staat dus op). Heb ook het aantal photons vermeerderd. Van de caustics ben ik afgebleven.
Hoe laat ik het licht verder binnendringen in de woonkamer, zodat ik ook plaatjes van binnenin kan schieten? (binnen geen lichtbronnen bijplaatsen natuurlijk, want het moet op zonlicht lijken) Bovendien mag het buiten ook niet overbelicht geraken (is nu zelfs al een beetje het geval).
Ik heb ook de indruk dat bij mij het skylight (lumaserver) meer te zeggen heeft dan de photon map, want als ik skylight uit zet, ziet de belichting er maar zeer basic uit. Bovendien is de file (de solution) die opgeslagen wordt slechts 2MB groot. Is dit ook niet wat weinig (in microstation kwam ik regelmatig aan solutions groter dan 100MB)

[afbeelding]

Iemand?
Heb jij wel alles instellingen goed staan als je met photon maps wil werken:

Met ALLEEN photon werken, zonder regathering:
-Luma server
-Zet bij direct Ligth aan wat je wilt maar Indirect light alleen aanvinken, geen lichten aanvinken, dus geen point, area etc. Bounces staat standaar in de luma server op 1 , laat die staan, anders gaat ie regatheren als je hem op 2 zet.

-Photon server
- enable photon server ofzo aanvinken,
en dan kun je hier het aantal bounces instellen met diffuse depth
En dan met de settings spelen.

bounces in de luma server op 2 zetten is de regatheren, maar dan moet je ook weer andere photon map instellingen gebruiken.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Roa schreef op 07 August 2003 @ 20:08:
[...]


Vet, je zou ze voor de grap eens achter elkaar moeten zetten, zien hoe dat past..

Anyway, wat comment :)

Ik vind persoonlijk dat de wielen wat aan de kleine kant zijn, en iets te ver uit elkaar zitten (volgens mij zitten ze nooit helemaal aan het einde van het blok), de rest is daar mooi gedaan. De deuren nemen iets te veel plaats in, maar das niet zo erg en de koppelstukken vind ik niet mooi. Verder erg mooi wagonnetje :D

Nu ik er bij nadenk... Wat nou als de verhoudingen van je wagon en je loc helemaal niet kloppen :/ (niet noodzakelijk die van jou, denk eerder dat mij dat gebeurd...)
Mja, over die verhoudingen, ik ben wel zo a-sociaal dat ik gewoon de hele meuk naar wensen schaal, da's wel een rigoreuze methode, maar aangezien het toch allemaal vectoren zijn maakt dat op zich niet op veel uit :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

gladiool schreef op 07 August 2003 @ 20:35:
leuke wereld bol aap.


[...]


Heb jij wel alles instellingen goed staan als je met photon maps wil werken:

Met ALLEEN photon werken, zonder regathering:
-Luma server
-Zet bij direct Ligth aan wat je wilt maar Indirect light alleen aanvinken, geen lichten aanvinken, dus geen point, area etc. Bounces staat standaar in de luma server op 1 , laat die staan, anders gaat ie regatheren als je hem op 2 zet.

-Photon server
- enable photon server ofzo aanvinken,
en dan kun je hier het aantal bounces instellen met diffuse depth
En dan met de settings spelen.

bounces in de luma server op 2 zetten is de regatheren, maar dan moet je ook weer andere photon map instellingen gebruiken.
Als ik al deze richtlijnen opvolg, is dit ongeveer het beste resultaat:

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/sorgeloos/tweakers/veranda_02.bmp

Nog altijd niet licht genoeg naar m'n goesting :O , maar toch al beter. Bedankt dus!
Tja, ik prul nog wel effe verder... ik geef niet af, want dit moet me echt lukken (ik moet nu eenmaal architectuur kunnen renderen, vandaar).
Toch nog klein vraagje: is voor z'n zaken radiosity misschien beter? Alhoewel ik hiermee niks fatsoenlijk op m'n scherm getoverd krijg.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
verder tweaken! :)

Maar je kan ook dat photon mappen even vergeten en gewoon met de QMC sampler wat moois proberen te krijgen. Dus met de luma server en bounces.

En krijg je niet genoeg licht binnen, zet dan eens wat area lichts op de plek van het glas die naar binnen schijnen.

En je kunt het ook met radiosity proberen ja, dat is daar voor, alleen instellen vind ik een bitch. je moet op groote, schaal, lichtintensiteit etc letten..., maar als je het doorhebt, wel eerst even de max 5 help over radiosity goed doorlezen.

area ligth voor raam:

Afbeeldingslocatie: http://130.161.82.10/gladiool/hah01.jpg

(ik moest trouwens even terug naar mijn quadro 2 pro, en een quadro 2 pro met maxtreme drivers werkt lekkerder in max dan een normale GF 4 TI....)

[ Voor 19% gewijzigd door maratropa op 07-08-2003 22:06 ]

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Met goed instellen van gewone shadow maps zonder GI kom je ook al een heel eind hoor. In een paar minuten kreeg ik al het volgende resultaat (dat dus nog getweaked zou moeten worden):

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Tutorial%20huis%20deel%203%20belichting/Huis%20belichting%2035.jpg

En bedenk wel dat niet perfect kloppende schaduwen een stuk minder zichtbaar zijn wanneer je textured en details maakt. In zo'n compleet witte, ongedetaileerde kamer vallen onvolkomendheden veel meer op.

Maar zo mooi als GI wordt het niet, maar wel minstens 10x zo snel in renderen.
Hertog_Martin schreef op 07 August 2003 @ 15:40:
nieuws: 3D niet alleen meer voorbehouden aan videokaarten

begin maar alvast met kopjes en kannetjes etc maken, kan je ze over paar jaar uitprinten :P
En ik heb dus het grote geluk dat ik voor een opdrachtgever mag modellen voor een soort 3d-printer, maar dan één die in blokken glas wireframe-models brand. Niet aanraakbaar (want in het glas), wel fully 3d.

[ Voor 41% gewijzigd door Oogst op 07-08-2003 22:53 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 83312

Anoniem: 77157 schreef op 07 August 2003 @ 19:22:
Zo, nog even een WIP:

[afbeelding]

Links mijn robot, rechts een van zijn ogen :) en in het midden de aardbol die hij vast moet gaan houden.

Comments?
Leuk gedaan met die bergen.. alleen.. wat is dat boven op de noordpool? toch geen ijskap die werkelijk zo hoog is??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
nou als je beetje slim met photon maps speelt dan is dat pleuris snel, maar inderdaad, met slim plaatsten van normale lichten kom je ook al een end. (fallof!)

Ik heb laatst eenontwerp project afgerond, en ons product hebben we gedeeltelijk door een "3D printer" laten maken. heeeeeeel cool.

Afbeeldingslocatie: http://130.161.82.10/gladiool/ontw4/model_binnen.jpg
Afbeeldingslocatie: http://130.161.82.10/gladiool/ontw4/model_buiten.jpg

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-06 14:45

Yoozer

minimoog

Anoniem: 77157 schreef op 07 August 2003 @ 19:22:
Zo, nog even een WIP:

[afbeelding]

Links mijn robot, rechts een van zijn ogen :) en in het midden de aardbol die hij vast moet gaan houden.

Comments?
Hardstikke gaaf, die wereldbol (en dat rode oogje en die plastische vormen beloven al veel), maar je moet inderdaad rekening houden met de schaal zoals de vorige poster al zei.

Check : http://www.the-solar-system.net/earth/earth-fact-sheet.html

De diameter van de aarde is 12.756 km. De laagste zeetrog (Marianen) is 11,035 km diep. De hoogste berg (Mount Everest) is 8,850 km hoog. De hoogste berg (even controleren met het vooraanzicht (Front) van de bol, op hoge resolutie gerenderd) is dus slechts 0,07% van de diameter van de planeet. En da's niet echt hoog ;).

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 83312

Leuk ontwerp. Jammer alleen dat hij nogal wazig is op deze plaatjes. Ik neem aan dat op het tweede plaatje de "deksel" eropzit?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
Yoozer schreef op 07 August 2003 @ 23:12:
[...]


Hardstikke gaaf, die wereldbol (en dat rode oogje en die plastische vormen beloven al veel), maar je moet inderdaad rekening houden met de schaal zoals de vorige poster al zei.

Check : http://www.the-solar-system.net/earth/earth-fact-sheet.html

De diameter van de aarde is 12.756 km. De laagste zeetrog (Marianen) is 11,035 km diep. De hoogste berg (Mount Everest) is 8,850 km hoog. De hoogste berg (even controleren met het vooraanzicht (Front) van de bol, op hoge resolutie gerenderd) is dus slechts 0,07% van de diameter van de planeet. En da's niet echt hoog ;).
0,069379115710253998118532455315146 % om precies te zijn :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Haha bedankt voor de reacties :)

Ja, ik weet het van die schaal, ik heb ooit nog eens een hele planetarium nagemaakt geheel volgens schaal (dan zie je pas hoe godsgruwelijk enorm de zon is :)), het was meer om het wat spectaculairder te maken.

Boven op de aarde steekt volgens mij nu groenland uit, die bumpmap (displace hier) is gemaakt volgens de hoogte van het land, maar wel ingekleurd volgens wat je ziet vanuit de ruimte, vandaar dat de noordpool plat en wit is, want daar zit geen land onder (de zuidpool wel), dat valt mij idd ook altijd op, of om het anders te zeggen in de onsterfelijke woorden van mijn broer: "wat is dat voor vies kwakje daar bovenop"....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

Damn, MAX loopt de hele tijd vast met geheugen schrijf errors, volgens mij komt het gewoon door openGL...

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Roa schreef op 08 augustus 2003 @ 01:37:
Damn, MAX loopt de hele tijd vast met geheugen schrijf errors, volgens mij komt het gewoon door openGL...
Hm.. geen idee, bij mij werkt alles nog steeds goed in OpenGL, maar goed, SoftQuadro wordt ook niet echt ondersteund door nVidia of zo :)
Merk je trouwens nu wel snelheidsverschil?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

Nee, nog steeds niet, denk dat mijn geforce al snel/goed genoeg is ofzo, geen idee, maar ik merk gewoon geen verschil met direct3D, behalve dat hij toen niet vastliep. In MAX 4 merkte ik wel een aanzienelijk verschil tussen direct3D en openGL...

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
die raytracing renders zijn toch wel erg mooi hoor.

Tis nu gewoon raar geworden om naar mn tv te kijken want tis net alsof ik hetzelfde zie als op de monitor (en niet alleen de vorm want model van tv is simpel, maar gewoon de schaduwen, kleuren, licht etc)

plaatje:

klikbaar Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/tv3_klein.jpg

grootte plaatje is hele lage compressie JPG en nog is het een stuk lelijker dan een tga :(

zijkant receiver is nog niet getextured.. en de box (linksboven) ook nog niet. De muur, de kastjes en de gele heineken kratjes ook nog niet en de tv OOK nog niet :P

verder C&C?

[ Voor 17% gewijzigd door Hertog_Martin op 08-08-2003 02:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-06 14:45

Yoozer

minimoog

Ik denk wel dat je op die voorkant van de receiver 2 uitstekende cylindertjes mag mikken, als ik dat zo goed zie :). Verder kun je beter je plaatje renderen als BMP en 'm dan met een 2D pakket *kuch* Photoshop *kuch als .jpg saven, dat gaat stukken beter ;). MAX heeft ook last van dat JPG-syndroom. Zal wel een of andere antieke codec zijn of zo.

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 16-06 14:29
ik had gerenderd als iff, opgeslagen als tga, met paintshop pro 8 als JPG opgeslagen met compressie slechts 1 (allerlaagst) en ben nog niet tevreden over het resultaat :)

enne over die 2 cylinders: die had ik eerst maar had ze maar ff gedelete want zag er niet uit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Roa schreef op 08 August 2003 @ 01:56:
Nee, nog steeds niet, denk dat mijn geforce al snel/goed genoeg is ofzo, geen idee, maar ik merk gewoon geen verschil met direct3D, behalve dat hij toen niet vastliep. In MAX 4 merkte ik wel een aanzienelijk verschil tussen direct3D en openGL...
Met de Softqaudro mod en MAXTreme! Drivers van nvidia klapt max er ook bij mij de hele tijd uit :(

Dus gewoon weer openGL gebruiken, dan doet ie (hier althans) het weer perfect.

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein

Pagina: 1 ... 3 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.