[3d] post je 3d stuff maar weer - part 12 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 9 ... 11 Laatste
Acties:
  • 14.222 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ik ben bezig met het animeren van een mannetje en dat mannetje moet eigenlijk huppelen. Maar huppelen is een erg lastige beweging om precies de frames goed in te schatten. Daarom zou ik willen vragen of iemand met een webcam mij kan helpen door zichzelf al huppelend te filmen en mij die film te sturen. Dan kan ik namelijk precies de snelheid van de verschillende bewegingen zien. Ik heb zelf geen webcam, helaas.
Hertog_Martin schreef op 21 July 2003 @ 01:54:
...
Als je trouwens standaard bv een polygon cube maakt, hoe dik zijn die randen dan?
...
Polygonen hebben altijd dikte 0. Exact. Ze zijn namelijk volledig plat. Misschien heeft MAYA wel een functie om een cube uit te hollen, maar in principe is een cube met gewoon 12 triangles altijd voorzien van oneindig dunne wanden.
Verwijderd schreef op 21 July 2003 @ 10:54:
Ik zit met een probleempje :
Ik probeer een schip te modellen aan de hand van een bleuprint. Deze heeft een voor, zij en bovenaanzicht. Nou kun je aan de hand hiervan alleen de 'outlines' zien, dus niet de eigenlijke vorm van de romp. Zoals de ronding naar beneden toe in het midden van het schip.
Hoe lossen jullie dit op ? (Gewoon uit 't hoofd lijkt me nogal onhandig, omdat het vrij gecompliceerde rondingen zijn)
Om dat helemaal goed te krijgen, zou je eigenlijk meer dan twee blueprints nogidg hebben. Liefst gewoon een hele serie doorsneden. Aangezien je die vrijwel zeker niet gaat vinden (vrees ik), zul je het gewoon op zicht moeten doen. Met name met een spline-cage helpen de splines je een heel eind op weg om het mooi vloeiend te maken, maar of het dan exact klopt weet je nooit.

[ Voor 15% gewijzigd door Oogst op 21-07-2003 11:46 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 08-09 07:26

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

he Oogst, n.a.v. dat mailtje over chrome, ik snap dan niet waarom mijn render met een brakke geforce 2 mx een geschatte 9 uur (!!!) bezig is met renderen terwijl ie met m'n kapotte radeon 8500 (merk point of view, nooit meer!) er 20 minuten over deed. :?

je zegt zelf:
"Ik heb zelf ook net een nieuwe videokaart besteld en ik vond het erg lastig om goede info te vinden er over. Ik heb in ieder geval gemerkt dat rond de 200 euro de Radeon 9600 pro (geloof ik) wel de beste game-kaart is, maar niet de beste MAX-kaart. Radeons leggen het in het algemeen toch wel af tegen geforces. Een geforce Ti 4600 bijvoorbeeld is in sommige tests in MAX een stuk sneller dan een Radeon 9700 pro. Probleem is dat er weinig recente benchmarks zijn die de nieuwste radeons en geforces vergelijken.

Ik wilde zelf een kaart rond de 200 euro en ben uitgekomen op de geforce Ti 4800 128mb, die had toch de beste papieren in de benchmarks van MAX en ook zeer goede papieren in games. Jammer is dat ie geen directx 9.0 ondersteunt en geen pixelshader 2.0, maar dat overleef ik wel, want ik wil binnen twee jaar een Quadro kopen. Komt nog bij dat over een half jaar al kaarten met pixelshader 3.0 ondersteuning uit schijnen te komen, dus hoeveel stelt ondersteuning van pixelshader 2.0 nou helemaal voor?

En inderdaad, de Quadro is echt wel de kaart die je wilt hebben als je genoeg geld hebt en alleen wilt MAXen. Hij is alleen erg duur."

Maar als de kaart toch niet boeit? Zou dan de processor soms het probleem zijn met het rebooten van m'n systeem :? ik heb toch bij tests geen vreemde dingen ontdekt (ook niet in geheugen).

[ Voor 74% gewijzigd door jopiek op 21-07-2003 12:03 ]

Cogito Ergo Credo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
De kaart boeit niet voor het renderen. Vele malen belangrijker dan de renderperformance is de viewport-performance, vind ik tenminste, en daarbaij boeit je videokaart wel. Tenminste, hij is niet nodig, maar een goeie versnelt het wel enorm.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 08-09 07:26

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

ja, maar waarom opeens dan dat verschil? toch wel vaag...

Cogito Ergo Credo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
jopiek schreef op 21 July 2003 @ 12:36:
ja, maar waarom opeens dan dat verschil? toch wel vaag...
Hoe meer polygonen op je scherm, hoe zwaarder je machine moet zijn om een beetje vatsoenlijke FPS te halen... En dat geldt ook voor je video kaart..

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -db-
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 12-09 05:45

-db-

Hoi

FragNeck schreef op 21 July 2003 @ 17:05:
[...]
Hoe meer polygonen op je scherm, hoe zwaarder je machine moet zijn om een beetje vatsoenlijke FPS te halen... En dat geldt ook voor je video kaart..
Als je gelezen had, dan wist je dat het gaat om rendertijden, die niet beinvloed zouden moeten worden door de grafische kaart.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
Albinoraptor schreef op 14 July 2003 @ 23:13:
[...]

Tja ik krijg ook 12 vakken in 1 jaar op de uni dus waarom zou je niet 10 dat soort dingen kunnen krijgen.
Nee je zal er niet zeer diep op ingaan, maar da tis met elke studie zo, hoe verder je komt hoe dieper je je gaat verdiepen in de stof :)

Waarom zouden ze ook 2e jaar precies zelfde krijgen, en waarom saa er bij andere jaren vervolg BASIS (;)) 3D en specialisatie.


Let's take that all back :p
Zie hier een 3e jaars 3d project:
[afbeelding]

En toelatings eisen zijn ook niet bijster hoog :X
offtopic:
@#*(!# klote T wil niet meer op mijn keyboard, merk nu pas hoe vaak je een t gebruikt tijdens het typen.
Nu pak je ook wel het ergste voorbeeld. Aangezien er dus meerdere richtingen zijn zal dit wel gemaakt zijn door iemand die meer photoshop wil doen bijvoorbeeld.

Het volgende linkje is ook bij die opleiding gemaakt (mbo opleiding multimedia-academie dus):

http://www.multimedia-aca...mm3a-3D-animaties/fk.html

graag jullie mening hierover.. is dit wel redelijk voor een mbo opleiding die meerdere dingen behandelt?

Ik vind het wel goed, aangezien ik zo'n standbeeld ws nog niet kan modelen maar doe het dan pas ook 2 weken.

toch denk ik dat je met zelfstudie het verst komt.. ik weet van mezelf oo dat ik sneller dingen oppik en meer doe wanneer ik het gewoon uit mezelf thuis doe ipv van op een opleiding maarja moet toch wel een diploma hebben.

-------------------------------------------------------------------------------

Nog ff iets

Renderen met textures en belichting met raytracing duurt toch wel erg lang bij mij.

Hier doet ie ruim 9 minuten over:

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/bezem.jpg

en dta zijn maar 1500 faces.. ik heb ook een model met iets van 40000 faces.. dat gaat nu nog snel maar wil niet weten hoelang het wel niet duurt met raytracing en textures enzo.

Heb nu een amd athlon 850 met 256mb ram

Ik wil gaan sparen voor 2x amd athlon mp 2800+ (+geschikt moederbord) 10000rpm HD en 2x512mb geheugen

hoeveel sneller zal het renderen dan gaan dan deze bak die ik nu heb? kan ik echt grote vooruitgangen ( 5 a 10x sneller) of gaat het maar 1.5 a 2 x sneller want dan ga ik mn geld er nog niet aan uitgeven denk ik

[ Voor 21% gewijzigd door Hertog_Martin op 21-07-2003 23:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mee eens ik denk dat je uit jezelf het snelst leerd. ik heb zelf geen 3dsmax cursus of watherver gevolt maar ik vind het perfect leren uit men boekjes.

mag ik vragen hoe je in godsnaam 1500 faces in dat plaatje krijgt? of zijn al die haren van die bezem geen texture? zo ja dan zou ik er een texture van maken. :)

[ Voor 37% gewijzigd door Verwijderd op 21-07-2003 23:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:37
9 minuten is idd erg lang :X
Ik zou wel even een goede bump map maken :) ;)

[ Voor 82% gewijzigd door Schuey op 22-07-2003 09:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Een goede bumpmap maken zal niets helpen voor de rendertijd. (trouwens, scale de steen / grond textures even, nu lijkt de bezem 3cm ofzo :P )
Die nieuwe pc die je daar oprakelt zal zeker een enorm verschil gaan maken in rendertijd. Het is dan vooral de processorsnelheid en de hoeveelheid geheugen die het verschil maken. De HD speelt hierbij nauwelijks een rol (alleen tijdens het swappen)

En dat het lang is, tsja, raytraving is nou niet de meest eenvoudige methode om goed in te stellen en duurt gewoon lang om te 'berekenen'

[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 22-07-2003 09:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Hertog_Martin schreef op 21 July 2003 @ 23:26:
[...]

Nu pak je ook wel het ergste voorbeeld. Aangezien er dus meerdere richtingen zijn zal dit wel gemaakt zijn door iemand die meer photoshop wil doen bijvoorbeeld.

Het volgende linkje is ook bij die opleiding gemaakt (mbo opleiding multimedia-academie dus):

http://www.multimedia-aca...mm3a-3D-animaties/fk.html

graag jullie mening hierover.. is dit wel redelijk voor een mbo opleiding die meerdere dingen behandelt?

Ik vind het wel goed, aangezien ik zo'n standbeeld ws nog niet kan modelen maar doe het dan pas ook 2 weken.

toch denk ik dat je met zelfstudie het verst komt.. ik weet van mezelf oo dat ik sneller dingen oppik en meer doe wanneer ik het gewoon uit mezelf thuis doe ipv van op een opleiding maarja moet toch wel een diploma hebben.

-------------------------------------------------------------------------------

Nog ff iets

Renderen met textures en belichting met raytracing duurt toch wel erg lang bij mij.

Hier doet ie ruim 9 minuten over:

[afbeelding]

en dta zijn maar 1500 faces.. ik heb ook een model met iets van 40000 faces.. dat gaat nu nog snel maar wil niet weten hoelang het wel niet duurt met raytracing en textures enzo.
...
Of het redelijk is voor een MBO-opleiding weet ik niet, maar ik vind het wel een zeer typische animatie. Het hokje is gruwelijk lelijk getextured, dat getuigt van een hoge mate van n00b zijn. Dat standbeeld daarentegen is weer behoorlijk mooi. Ik ben dus benieuwd of het standbeeld is gemaakt door de maker van de animatie, of ergens is gedownload. Het kan wel, neem bijvoorbeeld 3d-god, die kan ook gruwelijk mooi modellen, terwijl zijn texture-kwaliteiten daar zelfs in de verste verte (nog) niet bij in de buurt komen.
------
Raytracing? Wat is hieraan raytracing? De schaduw van de bezem? Schaduwen moet je in de praktijk bijna altijd met shadow maps doen, niet met raytraced shadows, die zijn veel te scherp én veel te traag.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 08-09 07:26

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

ik heb in mijn zeilbootmodel met de pivots geklooid, maar als ik nu het hele bootje roteer gaan een aantal objecten hun eigen weg volgen, hoe kan ik die objecten vastzetten op het schip zodat ze alleen relatief aan het schip die pivot gebruiken of het allemaal ongedaan (reset pivot gaat niet) maken???

Cogito Ergo Credo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16:51
Je objecten van je bootje groupen?!

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 08-09 07:26

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

HawVer schreef op 22 July 2003 @ 11:26:
Je objecten van je bootje groupen?!
dat werkt idd, vrij simpel, jammer dat ik daar niet direct aan dacht, gewoon groeperen, transformeren en groep weghalen...

Cogito Ergo Credo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oh nee, dat hoeft helemaal niet, daar is een knop voor, die naast de knop van view, screen, local enz zit, kmaak zo wel ff een screenshot

edit:
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=215204
en de grote ;) http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=215204
:)
Ik snap nog steeds niet hoe je zon plaatje nou klikbaar maakt...

[ Voor 54% gewijzigd door Verwijderd op 22-07-2003 12:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Ik heb net weer eens een tutorial gedaan. Deze keer over HDRI en dit is de render die ik krijg:

Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/HDRI02.jpg

Die rood/geel/zwarte vlekken bovenop die model horen er volgens mij niet thuis.. :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik denk dat je hiervoor de range wat beter in moet stellen bij het laden van de HDRI map. Staat volgens mij ook wel in het begin van de tutorial.
En ik zou ook dat kettinkje (of wat is het eigenlijk ?) een beetje ronder maken, nu zitten er namelijk nog wat vreemde hoeken in.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -db-
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 12-09 05:45

-db-

Hoi

Ik snap nog steeds niet hoe je zon plaatje nou klikbaar maakt...
[url='typ hier link naar groot plaatje'][img='typ hier weergaveresolutie'][/img][/url]
voorbeeld:
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=215204

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:37
Verwijderd schreef op 22 July 2003 @ 09:36:
Een goede bumpmap maken zal niets helpen voor de rendertijd. (trouwens, scale de steen / grond textures even, nu lijkt de bezem 3cm ofzo :P )
Die nieuwe pc die je daar oprakelt zal zeker een enorm verschil gaan maken in rendertijd. Het is dan vooral de processorsnelheid en de hoeveelheid geheugen die het verschil maken. De HD speelt hierbij nauwelijks een rol (alleen tijdens het swappen)

En dat het lang is, tsja, raytraving is nou niet de meest eenvoudige methode om goed in te stellen en duurt gewoon lang om te 'berekenen'
ja dat weet ik ook wel ;)
Alleen ik zei het ff omdat het leek alsof hij een of andere bump niet goed gemaakt had oid :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 08-09 07:26

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

Verwijderd schreef op 22 July 2003 @ 11:49:
Oh nee, dat hoeft helemaal niet, daar is een knop voor, die naast de knop van view, screen, local enz zit, kmaak zo wel ff een screenshot

edit:
[afbeelding]
en de grote ;) http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=215204
:)
Ik snap nog steeds niet hoe je zon plaatje nou klikbaar maakt...
dankie mede-tukker ;)

maar trouwens nog ff een vraagje, het gaat dus om uitleggen van voorrangsregels, hoe zou ik op een gelikte manier over de boot die moet wijken een rode waas leggen en over de boot die voorrang heeft een groene waas?

Cogito Ergo Credo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:37
uhm
een nieuwe texture op die boot met een opacity van 80% met een groene diffuse color misschien? Noem maar een zijstraat, zijn vast legio mogenlijkheden :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Je kunt ook 2 renders maken.
1 Gewone kleuren van de boten, omgeving, niks bijzonders
2 Alleen de boten, maar dan met een groene / rode diffuse color.
Daarna even met photoshop de twee renders over elkaar leggen en wat experimenteren met de blending opties.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 08-09 07:26

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

"nieuwe texture op die boot" dat lijkt me niet echt super, daar zijn de textures te complex voor, zou een of andere waas niet beter zijn?

Cogito Ergo Credo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Barracuda_82 schreef op 22 juli 2003 @ 12:09:
Ik heb net weer eens een tutorial gedaan. Deze keer over HDRI en dit is de render die ik krijg:

[afbeelding]

Die rood/geel/zwarte vlekken bovenop die model horen er volgens mij niet thuis.. :?
post ook ff die tutorial, hebben anderen er ook wat aan

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://dutch-gamers.nl/design/pics/apache/gamemodel.jpg
Afbeeldingslocatie: http://dutch-gamers.nl/design/pics/apache/apacheafedit.gif

hier ook nog wat andere shots:

Afbeeldingslocatie: http://dutch-gamers.nl/design/pics/apache/apachestill.jpg
Afbeeldingslocatie: http://dutch-gamers.nl/design/pics/apache/apachestillwire.jpg
Afbeeldingslocatie: http://dutch-gamers.nl/design/pics/apache/apachefront.jpg
Afbeeldingslocatie: http://dutch-gamers.nl/design/pics/apache/apacheback.jpg
Afbeeldingslocatie: http://dutch-gamers.nl/design/pics/apache/apachetop.jpg

wat vinden jullie ervan ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-09 08:45

Bosmonster

*zucht*

Erg vet :) Ook al een demo van dat spel online? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Atgast schreef op 22 juli 2003 @ 13:26:
[...]
post ook ff die tutorial, hebben anderen er ook wat aan
Zal ik dat dan maar even doen ? ;)
tutorial

@Dgweb: zijn die onderste 4 ook ingame ? Die lijken mij nogal highpoly namelijk....

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 22-07-2003 13:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nee alleen de bovenste. De engine is webbased dus die andere zijn idd te highpoly

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hier is de highpoly versie realtime in 3d
http://dutch-gamers.nl/design/pics/apache/Apache.html

ps. dit is niet die zelfde engine

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeWaanzin
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 13-09 07:22

DeWaanzin

Ja dat zeggen ze allemaal

Verwijderd schreef op 21 July 2003 @ 10:54:
Ik zit met een probleempje :
Ik probeer een schip te modellen aan de hand van een bleuprint. Deze heeft een voor, zij en bovenaanzicht. Nou kun je aan de hand hiervan alleen de 'outlines' zien, dus niet de eigenlijke vorm van de romp. Zoals de ronding naar beneden toe in het midden van het schip.
Hoe lossen jullie dit op ? (Gewoon uit 't hoofd lijkt me nogal onhandig, omdat het vrij gecompliceerde rondingen zijn)
Ik werk zelf bij een scheepswerf, en weet dus hoe lastig het is om een juiste rompvorm te krijgen, zelfs als je alle spant doorsneden hebt.

Ik werk zelf veel met Rhino.
Als ik een rompvorm wil tekenen, en ik heb geen goede doorsneden, zou ik eerst een heel stel rechte lijnen over m'n boven en zijaanzichten tekenen (een soort grid), en dan proberen aan de hand van m'n voor en achter aanzichten curves proberen te trekken tussen de verschillende snijpunten.
En daarna loften.
Klinkt allemaal een beetje vaag misschien, maar ik kan het niet echt veel beter onder woorden brengen.
Ik denk dat je aan de hand van de diverse cartutorials ook wel een heel eind de goede richting op komt.
En anders gewoon een boek in de bibliotheek gaan halen over scheepsbouwkunde, daar staat het zeker in.

XBL: theArthurrrr


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het probleem was bij mij vooral dat ik geen spanten had. Dus een groot deel was een kwestie van 'gokken' en goed naar perspectief plaatjes kijken. (ik probeer het VOC schip 'Duyfken' te modellen, maar daar zijn geen spanttekeningen van te vinden)

Ik ben zelf ook behoorlijk 'into schepen', dus dat scheelt al. Wat ik nu gedaan heb is eerst splines tekenen en daarna met boxmodelling (nou ja, met een plane dan :P) het schip echt gemaakt. Op deze manier gaat het redelijk. Vooral veel kijken, aanpassen, kijken, nog eens aanpassen e.d. :P

@Oogst:
Mijn methode komt misschien wat vreemd over, maar ik vind dit gewoon prettiger werken. Met poly-modelling kan ik al wat beter overweg dan met splines.
De splines gebruik ik in dit geval als ruwe referentie (het lukt me ook gewoon niet om ze heel nauwkeurig in de juiste vorm te krijgen)

[ Voor 25% gewijzigd door Verwijderd op 22-07-2003 14:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Als je toch eerst splines tekent, waarom gebruik je die dan niet gewoon in een spline cage?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boegel
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 07-01-2018

Boegel

just boegel

Ik zie dat de meesten onder jullie Photoshop gebruiken... Mag ik vragen waarom wel Photoshop, en niet Paint Shop Pro (waar ik al een hele tijd mee werk)...

boegel - er zijn maar 10 soorten mensen in de wereld: diegene die het binaire stelsel kennen en diegene die het niet kennen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-08 17:53

Yoozer

minimoog

Photoshop is zo'n beetje de industriestandaard. Er zijn veel meer tutorials voor Photoshop verkrijgbaar. Het integreert lekker - bijv. ImageReady, en directe copy & paste van Adobe Illustrator.

Wat ik zo zie in de nieuwe features is ook dat PSP stikt van de filtertjes en dingetjes die automatisch gebeuren. Ik weet niet of dat aan te passen is, maar ik heb graag een zo volledig mogelijke controle over wat ik doe, en aan 2000 filters heb ik -echt- geen boodschap.

[ Voor 7% gewijzigd door Yoozer op 22-07-2003 14:35 ]

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:37
nu heb ik dus op de broek van mijn persoon meer detail geprobeerd toe te voegen, maar die plooien zien er nogal ruk uit op z'n zachtst gezegd, heeft iemand tips of een tutorial hiervoor?
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/plooi.jpg

[ Voor 4% gewijzigd door Schuey op 22-07-2003 14:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

zou je er niet eerst handen aanmaken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Ik ben nu de tutorial die ik eerder heb gedaan over HDRI aan het vertalen in het nederlands met meer afbeeldingen en n00bvriendelijke uitleg. Voor degene die dit interessant vinden kunnen hier mijn vorderingen volgen.

Ik heb de informatie over HDRI en de tutorial zelf van 2 verschillende websites, maar ik heb overal netjes bij staan wat de bronnen zijn en de tutorial en de beschrijving letterlijk vertaald, dus ik denk niet dat ze dit erg zullen vinden (ik mail ze nog als alles klaar is).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Barracuda_82 schreef op 22 juli 2003 @ 16:38:
Ik ben nu de tutorial die ik eerder heb gedaan over HDRI aan het vertalen in het nederlands met meer afbeeldingen en n00bvriendelijke uitleg. Voor degene die dit interessant vinden kunnen hier mijn vorderingen volgen.

Ik heb de informatie over HDRI en de tutorial zelf van 2 verschillende websites, maar ik heb overal netjes bij staan wat de bronnen zijn en de tutorial en de beschrijving letterlijk vertaald, dus ik denk niet dat ze dit erg zullen vinden (ik mail ze nog als alles klaar is).
cool ik denk dat dit zeer handig kan zijn voor sommige :) aleen had je ze niet beter vooraf kunnen mailen? strax zeggen ze botweg: nee

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 22-07-2003 17:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Verwijderd schreef op 22 July 2003 @ 17:18:
[...]


cool ik denk dat dit zeer handig kan zijn voor sommige :) aleen had je ze niet beter vooraf kunnen mailen? strax zeggen ze botweg: nee
Dan denk ik dat ze er nog niet moeilijk over kunnen doen, want ik heb geen plaatjes en geen tekst gekopieerd, het enige wat ik heb gedaan is een werkwijze kopieren en ik denk niet dat daar ook copyright over te verkrijgen is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Het lijf is globaal af. De maps op het hoofd ook wel zon beetje...
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/paard12.jpg

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tobiaz
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 21-01-2023

Tobiaz

Ondertitel

Ik durf em haast niet te posten maar ik doe het lekker toch :+

Ben voor het eerst ook met 3dsmax bezig gegaan, en ben een dik mannetje aan het maken
er moet nog heeeel veel gebeuren
komt ie!

Afbeeldingslocatie: http://www.tobiaz.nl/3dmax/wip/mrdinges.jpg


C&C zijn welkom, maar eigenlijk useless want ik zie zelf ook al een zooi punten wat beter moet haha, maar toch C&c

don't be hard on me!

edit:
Meshsmooth gebruikt ziet er beter uit, maar ik post het niet, als ik ver genoeg ben laat ik weer van me horen hehe

[ Voor 19% gewijzigd door Tobiaz op 22-07-2003 23:36 ]

Onder een steen geleefd dan maar ;-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
Hey, ik begon best snel met maya maar liep nu beetje vast omdat ik teveel wou..

Wou nu dus simpel een hartje gaan maken met pijl er doorheen

Dit is het geworden:

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/gebouwen.jpg

:D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boegel
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 07-01-2018

Boegel

just boegel

Tobiaz schreef op 22 July 2003 @ 23:15:
Ik durf em haast niet te posten maar ik doe het lekker toch :+

Ben voor het eerst ook met 3dsmax bezig gegaan, en ben een dik mannetje aan het maken
er moet nog heeeel veel gebeuren
komt ie!

[afbeelding]


C&C zijn welkom, maar eigenlijk useless want ik zie zelf ook al een zooi punten wat beter moet haha, maar toch C&c

don't be hard on me!

edit:
Meshsmooth gebruikt ziet er beter uit, maar ik post het niet, als ik ver genoeg ben laat ik weer van me horen hehe
Ik had ook iets in die aard, nog slechter zelfs |:(

Ik had meshsmooth nog niet ontdekt... Heb besloten om eerst nog maar paar tuts te doen voor ik hier iets ga posten :/

boegel - er zijn maar 10 soorten mensen in de wereld: diegene die het binaire stelsel kennen en diegene die het niet kennen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Er was pas een topic over een schaap en die had Nino naar mijn mening te vroeg dichtgedaan. Nu heeft ie mijn reactie alsnog toegevoegd, maar dat leest natuurlijk niemand meer. Vandaar even een linkje er naartoe. Ik leg daar namelijk uit hoe je zonder plug-ins vrij aardig een wollig effect kunt bereiken.

[ Voor 79% gewijzigd door Oogst op 23-07-2003 09:31 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
Oogst schreef op 23 juli 2003 @ 09:22:
Er was pas een topic over een schaap en die had Nino naar mijn mening te vroeg dichtgedaan. Nu heeft ie mijn reactie alsnog toegevoegd, maar dat leest natuurlijk niemand meer. Vandaar even een linkje er naartoe. Ik leg daar namelijk uit hoe je zonder plug-ins vrij aardig een wollig effect kunt bereiken.
zit ff op je site te kijken over dat Trajani Forum dat je het gereconstrueerd> SCHITTEREND! Je zal wel een 10 gehad hebben :)

Dan voel je je zeker echt wel artiest als je zoiets gewoon helemaal kan reconstrueren en het tonen alsof het er nog gewoon staat?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hertog_Martin schreef op 23 July 2003 @ 11:07:
[...]

zit ff op je site te kijken over dat Trajani Forum dat je het gereconstrueerd> SCHITTEREND! Je zal wel een 10 gehad hebben :)
Dan voel je je zeker echt wel artiest als je zoiets gewoon helemaal kan reconstrueren en het tonen alsof het er nog gewoon staat?
Ik ben het deels met je eens. Het is natuurlijk zeer imposant doordat het veel is en aardig gedetailleerd. Maar ik denk dat het vooral nog wat realistisch texture werk tekort komt. Hierdoor komt het op mij wat te 'computer-graphic' over.
Ook de animaties zijn qua beeldkwaliteit nou niet fantastisch, maar dat is natuurlijk vanuit het oogpunt 'bestandsgrootte' gedaan...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hier nog wat dingen:
Afbeeldingslocatie: http://www.dutch-gamers.nl/design/pics/weapons/m16.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.dutch-gamers.nl/design/pics/weapons/m60-lmg.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.dutch-gamers.nl/design/pics/weapons/uzi.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.dutch-gamers.nl/design/pics/weapons/waltertmp.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

Ik vind het echt zo vet allemaal, ik weet echt niet waar ik zou moeten beginnen met leren :P

Denk dat de tut's van Oogst mijn voorkeur krijgen, zien er duidelijk uit enzo :D (en de knoppen en alles word uitgelegd, veel onlinte tuts gaan uit van basiskennis die ik niet eens heb :$ )

Alleen hoe zit dat met die Heidi drivers? Ik heb hem nu op direct3D staan, maar die views zijn de hele tijd verneukt. Dubbele grids 'n all, echt heeeeel irritant :S
Hoe kan ik dat voorkomen??

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Roa schreef op 23 juli 2003 @ 15:29:
Ik vind het echt zo vet allemaal, ik weet echt niet waar ik zou moeten beginnen met leren :P

Denk dat de tut's van Oogst mijn voorkeur krijgen, zien er duidelijk uit enzo :D (en de knoppen en alles word uitgelegd, veel onlinte tuts gaan uit van basiskennis die ik niet eens heb :$ )

Alleen hoe zit dat met die Heidi drivers? Ik heb hem nu op direct3D staan, maar die views zijn de hele tijd verneukt. Dubbele grids 'n all, echt heeeeel irritant :S
Hoe kan ik dat voorkomen??
Zet hem eens op OpenGL

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

Ah, thanx, n00bie me :D
Ik geloof dat ik morgen mijn eerste creatie ga posten :P

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

is HDRI gratis te downloaden ofzo? zo ja, waar kan ik hem downloaden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:37
mooie models :)
Alleen desert uzi :X
Is een I.M.I. uzi ;)

Denk trouwens dak je wel snap :)
imi=israëlian militairy industries=maker van desert eagle ( _/-\o_ )]

Hoeveel polys heeft die m16 btw? (zet er ff het type bij ;) )
Lijkt me een a1 btw :)

[ Voor 17% gewijzigd door Schuey op 23-07-2003 17:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 23 July 2003 @ 17:40:
is HDRI gratis te downloaden ofzo? zo ja, waar kan ik hem downloaden?
HDRI is een bestandsformaat (High Dynamic Range Image oid).
Bij brazil kun je een plugin downloaden die dit bestandsformaat ondersteund. Dit is te vinden op de site van splutterfish
Maar je hebt brazil er dus wel voor nodig om het nuttig te kunnen gebruiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op 23 juli 2003 @ 17:50:
[...]

HDRI is een bestandsformaat (High Dynamic Range Image oid).
Bij brazil kun je een plugin downloaden die dit bestandsformaat ondersteund. Dit is te vinden op de site van splutterfish
Maar je hebt brazil er dus wel voor nodig om het nuttig te kunnen gebruiken.
Of een willekeurige andere plug-in die het kan berekenen. Brazil kan het in ieder geval.
Hertog_Martin schreef op 23 July 2003 @ 11:07:
[...]

zit ff op je site te kijken over dat Trajani Forum dat je het gereconstrueerd> SCHITTEREND! Je zal wel een 10 gehad hebben :)

Dan voel je je zeker echt wel artiest als je zoiets gewoon helemaal kan reconstrueren en het tonen alsof het er nog gewoon staat?
Nee, ik voel me hierover juist helemaal geen artiest, alleen technicus. Een artiest is voor mij iemand die zijn creativiteit uit, maar hier was geen creativiteit voor nodig. Ik heb goede wetenschappelijke publicaties gebruikt om zo min mogelijk zelf te hoeven bedenken, want ik ben archeoloog.

En ja, ik had hiervoor een 10. Mag ook wel als ik 150 uur goed besteed voor een werkstuk waar 15 uur voor stond. :P
Verwijderd schreef op 23 July 2003 @ 11:38:
[...]

Ik ben het deels met je eens. Het is natuurlijk zeer imposant doordat het veel is en aardig gedetailleerd. Maar ik denk dat het vooral nog wat realistisch texture werk tekort komt. Hierdoor komt het op mij wat te 'computer-graphic' over.
Ook de animaties zijn qua beeldkwaliteit nou niet fantastisch, maar dat is natuurlijk vanuit het oogpunt 'bestandsgrootte' gedaan...
Het is leuk dat er nu wél kritiek op dat ding komt. :) Toen ik hem net af had waren ze hier op Tweakers meteen fan van me, maar nu is hij in een aantal opzichten zwaar verouderd. Ik vind zelf vooral op het gebied van belichting, maar idd ook textures en nog veel meer hoor. Binnenkort komt mijn nieuwe pc binnen, dan ga ik er nog eens aan werken.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
ja schrok wel van het systeem waar je het op hebt gemaakt.. hoelang duurde het renderen wel niet??

BTW: wil nieuw geheugen kopen.. heb nu 256mb sdram.. zal ik er 256 bijkopen of 512? bespaar liever elke euro maar als maya gebruik maakt van de volledige 768mb sdram dan doe ik dat wel


want dat kan toch wel gewoon? een 256mb pc133 sdram en een 512mb pc133 sdram? of moet het 3 keer 256 zijn? (heb een msi k7t turbo)

[ Voor 63% gewijzigd door Hertog_Martin op 23-07-2003 20:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op 23 juli 2003 @ 19:43:
[...]
Of een willekeurige andere plug-in die het kan berekenen. Brazil kan het in ieder geval.
Ja ik bedacht het me ook tijdens het posten, maar was te lui om het te veranderen. Ook omdat brazil er het meest bekend om staat.
Oogst schreef op 23 juli 2003 @ 19:43:
[...]
Ik vind zelf vooral op het gebied van belichting, maar idd ook textures en nog veel meer hoor. Binnenkort komt mijn nieuwe pc binnen, dan ga ik er nog eens aan werken.
Inderdaad kan de belichting tegenwoordig met de GI en radiosity etc veel beter nu.
Ik ben zeer benieuwd naar het resultaat. Zelf was ik ook van plan om zoiets (bijv. ook het Pantheon) te maken (ook al voor het zien van jouw creatie).
Misschien een samenwerkingsproject ? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ik doe in ieder geval niet aan bestaande gebouwen. Het Pantheon kun je nooit zo mooi maken als wanneer je het in Rome ziet staan en ook al zou dat wel kunnen, dan nog heb je een hoop tijd besteed aan iets dat er al is. Maar ik zoek eigenlijk samenwerking met een archeoloog, als je er nog één weet? Lijkt me erg leuk om te doen, als toevoeging aan een onderzoek.

Ow ja, renderen duurde 5 tot 15 minuten per frame. Complete file opstarten op een schone restart duurde rond de 15 minuten. En meerdere RAM-reepjes hoeven niet even groot te zijn. Je moet wel even nagaan wat de max is van je moederbord. En hoe meer RAM hoe beter in 3d-applicaties. Aangezien je voor 90 euro al 512mb extra hebt, zou ik daarvoor gaan. Mijn nieuwe pc krijgt 1024mb.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op 23 July 2003 @ 20:57:
Ik doe in ieder geval niet aan bestaande gebouwen. Het Pantheon kun je nooit zo mooi maken als wanneer je het in Rome ziet staan en ook al zou dat wel kunnen, dan nog heb je een hoop tijd besteed aan iets dat er al is. Maar ik zoek eigenlijk samenwerking met een archeoloog, als je er nog één weet? Lijkt me erg leuk om te doen, als toevoeging aan een onderzoek.
Ja wat betreft het Pantheon heb je natuurlijk helemaal gelijk. Een plaatje is natuurlijk nooit zo imposant dan wanneer je middenin dat reusachtige gebouw staat. (ik ben er ook geweest :) )
Wel grappig overigens dat jij het vooral vanuit het archeologische aspect doet, ik zou het zelf meer vanuit het cg aspect doen zeg maar (alhoewel ik wel heel geïnteresseerd ben in de romeinse bouwwerken)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vjenne
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 01-09 21:18
K'heb ff een vraagje. Ik ben met het doorploeteren van een tutorial. Maar nu heb ik in mijn 3d studio max een probleem met de weergave van vertexen(zo noem je die lijntjes in wireframe toch?:$ oeps) Maja, het probleem is dus, wanneer ik het beel draai, dat er soms verschillende lijntjes soms zomaar verdwijnen. Das dus zeer irritant. Ik heb alle andere driver manieren al geprobeert. Dus OpenGL en software e.d.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
@PJanssen:
Ik vind wetenschap bijna net zo interessant als kunst/CG en ik vind dat het niet altijd helemaal samengaat. Als je een oud ding nabouwt, dan doe je dat óf omdat je het gewoon mooi vindt en een mooi plaatje wilt maken. Dan kun je veranderen wat je wilt. Óf je doet dat omdat je wilt laten zien hoe het er oorspronkelijk uitzag en dan heb je eigenlijk helemaal geen vrijheid.

@Vjenne:
Jij zoekt misschien deze knop:

views>>adaptive degradation override

Die zorgt ervoor dat je objecten worden versimpeld tijdens beweging voor vloeiendere animatie.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vjenne
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 01-09 21:18
Iig bedankt, maar das niet het probleem. Bij mij heet die knop trouwens "adaptive degradation toggle", maja dat deert niet. Ik zie soms die lijnen niet als ik vanaf een bepaalde hoek kijk(in stilstand), en de lijnen die bijvoorbeeld in een mensenhoofd je aan de binnenkant zou zien, zie je al bijna helemaal niet. Sommige wel sommige niet...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op 23 July 2003 @ 20:57:
Ow ja, renderen duurde 5 tot 15 minuten per frame. Complete file opstarten op een schone restart duurde rond de 15 minuten. En meerdere RAM-reepjes hoeven niet even groot te zijn. Je moet wel even nagaan wat de max is van je moederbord. En hoe meer RAM hoe beter in 3d-applicaties. Aangezien je voor 90 euro al 512mb extra hebt, zou ik daarvoor gaan. Mijn nieuwe pc krijgt 1024mb.
crap, wat zou ik dan gefrustreerd zijn op et laatst :P

ik zou idd ook voor 512 RAM gaan, ( keb binnenkort ook 1 gig )

offtopic:
Vjenne, kom je toevallig uit Vriezenveen? 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vjenne
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 01-09 21:18
Verwijderd schreef op 23 July 2003 @ 22:08:


offtopic:
Vjenne, kom je toevallig uit Vriezenveen? 8)
offtopic:
Hehe, yep, jij dus ook ergens uit de regio?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

offtopic:
dude, ik woon in vriezenveen :D ! westerbouwlanden 8)


klein vraagje voor Oogst, ehm, als jij zeg maar een gebouw namaakt zeg maar. gebruik je daarvoor de echte afmetingen of zijn er blueprints van? of doe jet op de gok ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Van het Forum Trajani had ik een plattegrond en een aantal ingekleurde afbeeldingen van muren en dergelijke, waarvan ik wist dat ze exact klopten. Die heb ik ingescand en als background in MAX gebruikt en daar overheen gewerkt. Veel details waren niet in exacte platen te zien en wel in perspectivische tekeningen, dat is dus zelf inschatten. Andere details waren überhaupt niet te vinden en heb ik zelf maar ingevuld (niet altijd met evenveel succes).

@Vjenne:
Dit lijkt me meer iets voor backface-culling. MAX laat standaard nooit de achterkant van polygonen zien, ook niet in wireframe. Je kunt dat per object uitzetten bij de display-tab (rechts in beeld).

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
Oogst schreef op 23 July 2003 @ 20:57:
Ik doe in ieder geval niet aan bestaande gebouwen. Het Pantheon kun je nooit zo mooi maken als wanneer je het in Rome ziet staan en ook al zou dat wel kunnen, dan nog heb je een hoop tijd besteed aan iets dat er al is. Maar ik zoek eigenlijk samenwerking met een archeoloog, als je er nog één weet? Lijkt me erg leuk om te doen, als toevoeging aan een onderzoek.

Ow ja, renderen duurde 5 tot 15 minuten per frame. Complete file opstarten op een schone restart duurde rond de 15 minuten. En meerdere RAM-reepjes hoeven niet even groot te zijn. Je moet wel even nagaan wat de max is van je moederbord. En hoe meer RAM hoe beter in 3d-applicaties. Aangezien je voor 90 euro al 512mb extra hebt, zou ik daarvoor gaan. Mijn nieuwe pc krijgt 1024mb.
90 euro?
Wou gewoon voor:

512MB PC133 SDRAM € 40,-

gaan

Als ik weer werk heb ga ik sparen voor midrange workstation dus dan komt er toch weer nieuw geheugen dus ga er nu niet teveel aan uit geven

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.dutch-gamers.nl/design/pics/weapons/weaponsall1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.dutch-gamers.nl/design/pics/weapons/weaponsall2.jpg

die desert uzi naam had ik gewoon verzonnen. het orgineel op bovenstaande renders is zonder die camo textures. met vond ik het een desert look hebben vandaar :p.
die m16 heeft 17112 polygonen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vjenne
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 01-09 21:18
Oogst schreef op 23 juli 2003 @ 22:30:

@Vjenne:
Dit lijkt me meer iets voor backface-culling. MAX laat standaard nooit de achterkant van polygonen zien, ook niet in wireframe. Je kunt dat per object uitzetten bij de display-tab (rechts in beeld).
Geen flauw idee wat het inhoud trouwens, maar op deze manier is het in ieder geval al wel handiger, ik zie nu dus alles dubel sided.(Zonder het in opties van views aan te hebben) Ik krijg het dus ook niet meer uit, soms wel beetje lastig. Als iemand nog iets heeft, heel graag...

offtopic:
@Hymn, wohey ik in de vogelbuurt, aan de rand van ons nederige dorpje...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

standaard heeft een face maar 1 'kant' , vandaar dat je er doorheen kunt kijken :P

offtopic:
tis een kleine wereld :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vjenne
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 01-09 21:18
Verwijderd schreef op 23 July 2003 @ 23:25:
standaard heeft een face maar 1 'kant' , vandaar dat je er doorheen kunt kijken :P
Ah ok, heb ik keer eerder wat over gehoord, maar klopt hier dus echt niet. Als ik namelijk het beeld verdraai net ff 1 graad ofzo, dan verdwijnt de lijn. Zonder dat er iets anders voorkomt ofzo. Zal morgen anders ff screenshot maken, wel net zo makkelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

cool, ik heb nu 3 animaties gemaakt voor het bedrijf MENDESA ik heb voor 2 daagjes 3dsmax 1400 euro gekregen. en ze waren erg tevreden :) ik heb meteen nog een opdracht gekregen. dus met wat hulp van jullie ben ik erg tevree :)

kom maar op met die giro nummers ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

Pfff, Oogst, vraagje over je tuts, als ik die dakpannen maak hé? is het dan de bedoeling dat 3dmax niet reageerd :P

Als ik die 1D 60 doe gaat het nog, maar zodra ik bij 2D die 20 invoer en op enter druk kaptie ermee (dat is, reageerd hij niet meer)...Kweet ook niet of dit wel een optimaal systeem is hiervoor :P
Specs:

MS-6380 LE
Athlon T-Bird 1.4 (kan wel omhoog)
512 ddr ram @ 266, cas 2.5
GeForce 4 ti 4200 128 mb

\edit
Leuk.....waarom weet ik niet, maar toen hij eindelijk klaar was met die dakpannen kwam hij met een error (can't write to file), en toen ik iets wilde undo'en lieppie vast, SAVE KWIJT. Mijn mooie huisje :'( Ik heb het helemaal gehad met die dakpannen :P

Hoe kan dat nou??

\edit 2, maar omdat daar anders waarschijnlijk overheen gekeken word :P
Ik ben erachter waarom die dakpannen zo'n probleem waren. Terwijl ik die 2d op 20 zette, liet ik 1d gewoon op 60 staan. Vondtie niet zo leuk :P
\edit 2

Naja, mijn eerste creatie dan maar, niet af, maar het is iets:
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~hanek038/images/test3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~hanek038/images/test4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~hanek038/images/test5.jpg
\edit 3, nou, mij dak :D (je moet het huis er maar even onder denken ofzo O-) )
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~hanek038/images/test6.jpg
\edit 4, mkay, jullie vragen jullie nu vast af wtf ik toch doe op dit tijstip, maar ik had nog geen zin om te stoppen, dit is gewoon zoooooo gaaf :D (ik zal hierna ook niet meer het resultaat van iedere tut posten O-) ,maar nog eentje om het af te leren)
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~hanek038/images/laser.jpg

[ Voor 94% gewijzigd door Roa op 24-07-2003 02:22 ]

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.cgtalk.com/plugs/isaac_kerlow.jpg

weet iemand waar ik deze animatie op een beetje redelijke kwaliteid kan downloaden? als je snapt welke ik bedoel :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 08-09 07:26

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

een ander vraagje, hoe kan ik op de juiste manier een vlak als materiaal een avi geven???

Cogito Ergo Credo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hoe bedoel je? een material met een avi als difuse map? dat is zeker mogelijk als je dat bedoelt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
pff tis wel erg laat geworden..

Wou iets uit de serie Angel namaken.. maar wou het wel heel precies doen en dat in verhouding de maten van alles kloppen enzo (zo ben ik).. maar gaat nogal lastig als het alleen een achtergrondobject is en je het nog eens op een vcd kijkt ook.

dit heb ik er van kunnen maken:

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/wolfram.jpg

4 uur mee bezig geweest :) waarvan meeste tijd in het bepalen van de maten.. centimeter op het scherm enzo en dan rekenmachine erbij :P en elk stukje frame voor frame kijken enzo.. maarja zoals ik al zei is het een achtergrondobject dus veel beter kan ik het niet maken.. alleen belichting en textures kunnen beter

Ben wel erg tevreden over de randjes fel licht

zo ziet het er in de serie uit:

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/bscap33.jpg
(linksboven voor de erg slechtzienden ;) )
Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/bscap32.jpg

let trouwens niet op de & zie nu pas dat ik ander lettertype had moeten gebruiken

[ Voor 50% gewijzigd door Hertog_Martin op 24-07-2003 07:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:37
Verwijderd schreef op 23 July 2003 @ 22:31:
[afbeelding]
[afbeelding]

die desert uzi naam had ik gewoon verzonnen. het orgineel op bovenstaande renders is zonder die camo textures. met vond ik het een desert look hebben vandaar :p.
die m16 heeft 17112 polygonen
best veel polys :P Net wat ik al dacht idd :)
Wel netjes gedaan hoor :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Hertog_Martin schreef op 24 July 2003 @ 05:40:
pff tis wel erg laat geworden..

Wou iets uit de serie Angel namaken.. maar wou het wel heel precies doen en dat in verhouding de maten van alles kloppen enzo (zo ben ik).. maar gaat nogal lastig als het alleen een achtergrondobject is en je het nog eens op een vcd kijkt ook.

dit heb ik er van kunnen maken:

[afbeelding]

4 uur mee bezig geweest :) waarvan meeste tijd in het bepalen van de maten.. centimeter op het scherm enzo en dan rekenmachine erbij :P en elk stukje frame voor frame kijken enzo.. maarja zoals ik al zei is het een achtergrondobject dus veel beter kan ik het niet maken.. alleen belichting en textures kunnen beter

Ben wel erg tevreden over de randjes fel licht

zo ziet het er in de serie uit:

[afbeelding]
(linksboven voor de erg slechtzienden ;) )
[afbeelding]

let trouwens niet op de & zie nu pas dat ik ander lettertype had moeten gebruiken
hehe, je hoeft natuurlijk niet perse een lettertype te gebruiken, je kunt met splines en edit mesh en extrude etc het zelfde berijken, maar dan op je eigen manier :)

Kijk hier maar eens :

http://www.3dcafe.com/asp...x/brickwall/brickwall.asp

Dit is ongeveer wat ik bedoel :)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 24 juli 2003 @ 02:22:
[afbeelding]

weet iemand waar ik deze animatie op een beetje redelijke kwaliteid kan downloaden? als je snapt welke ik bedoel :)
Kijk hier eens: http://www.pixar.com/shorts/ftb/index.html

/edit: ik heb nog eens ff gekeken maar je kunt hier alleen een sneak peek vinden geloof ik. Ach, je weet iig hoe die heet nu, dan kun je het zelf ook wel vinden lijkt me.

/edit2: download hiero :) : <span style="color: #0000ff;">check je mail</span>

/edit3: thx pelle, ik was iets te behulpzaam.

[ Voor 47% gewijzigd door Verwijderd op 24-07-2003 23:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:37
zelf maar weer wat geklooid met plooien, en is redelijk gelukt :)
Verder kniebschermers toegveoegd, evenals veel meer detail in de kistjes :)
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/wip.jpg

comment?

[ Voor 3% gewijzigd door Schuey op 24-07-2003 11:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op 24 July 2003 @ 02:22:
[afbeelding]

weet iemand waar ik deze animatie op een beetje redelijke kwaliteid kan downloaden? als je snapt welke ik bedoel :)
For the birds is gewoon een animatie met copyright die niet gratis te downloaden is. Dit is dus een warez-request. En R0elio, jij post zelfs warez, niet doen.
jopiek schreef op 24 July 2003 @ 04:05:
een ander vraagje, hoe kan ik op de juiste manier een vlak als materiaal een avi geven???
Een bitmap-map kan alle soorten beeld opeten, ook .avi-files. Onderaan de settings van de bitmap-map vind je de afspeelsettings.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16:51
Verwijderd schreef op 24 July 2003 @ 02:22:
[afbeelding]

weet iemand waar ik deze animatie op een beetje redelijke kwaliteid kan downloaden? als je snapt welke ik bedoel :)
Gaat het om het filmpje van die vogels of om een filmpje met deze titel?
"12 Principles to 3D Computer Animation by Disney Isaac Kerlow"

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-08 17:53

Yoozer

minimoog

Verwijderd schreef op 24 July 2003 @ 02:22:
[afbeelding]

weet iemand waar ik deze animatie op een beetje redelijke kwaliteid kan downloaden? als je snapt welke ik bedoel :)
Sla het downloaden maar over, ga even naar de videotheek en huur "Monsters, Inc." op DVD. Beste kwaliteit die je je wensen kan.

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 08-09 07:26

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

ik ben bezig met een zeilinstructiefilmpje met animaties erin.. werkt allemaal harstikke leuk, maar begin nu op punten te komen als:
- hoe zorg ik er voor dat de zeilen automatisch goed gaan staan t.o.v. wind als ik bootje roteer
- hoe maak ik in mijn mooie patch met water texture boeg en hekgolven (lijkt nu eerder schaatsboten ;))

weet iemand een goeie tutorial voor die punten? of anders iig hints ;)

Cogito Ergo Credo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

als je 3dmax gebruikt kun je voor de zeilen simcloth gebruiken en voor et water Reactor :)
simcloth moet je ff google oplos laten, Reactor zit standaard in 3dmax ( met tuts )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Bedoel je nou dat de zeilen altijd in de windrichting moeten staat, of dat ze moeten bollen afhankelijk van de stand tegenover de wind? Het eerste kun je doen door in de hierachy panel in te stellen dat de draaiing niet gelinkt moet worden en de positie wel. Het tweede kun je doen met een functie met wired parameters, maar dat wordt lastiger, zeker voor iemand met weinig ervaring met dit soort ding. Simcloth kan het trouwens ook, das een gratis plug-in (die Hymn ook al noemde).

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

-update- Het hoofd en de voorste benen zijn nu bijna af.
Heb em een bosje haar gegeven :) Manen en ander haar heb ik me nog niet aan gewaagd.
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/paard16.jpg

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vjenne
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 01-09 21:18
Zoals ik in vorige posts al verteld heb, heb ik dus problemen met lijnen die bij een andere posities van de view, opeens verdwijnen.
Andere drivers werkt niet, en backfaceculling was ook niet de oplossing.
Hieronder heb ik ff een 2 plaatjes naastelkaar gezet. In de rechter heb ik het beeld met de "pan" iets naar rechts bewogen. Waardoor dus die lin verdwijnt. Klopt het trouwens ook dat ik dus sommige lijnen wel dubbelsided zie en andere niet?
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/larsbosboom/dubbel.jpg

En ff om uit te lachen...(ik moet namelijk nog veeeel leren) Waar ik nu mee bezig ben...
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/larsbosboom/enkel.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

WILDEAAP schreef op 24 juli 2003 @ 16:32:
-update- Het hoofd en de voorste benen zijn nu bijna af.
Heb em een bosje haar gegeven :) Manen en ander haar heb ik me nog niet aan gewaagd.
[afbeelding]
Bhehehe, met die naden rond die nek enzo deed het me ineens denken aan my little pony oid :) Maak em paars! maak em zachtblauw! Zet er een ster op! :P

Wel vet gedaan trouwens, ben niet zo into paarden, maar dit doet toch redelijk aan een paard denken :) Zeker de kop (hoofd :?) is mooi momenteel.

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Er is dus in princiepe als enigste verschil het kiezen van een thirdparty oplossing bij openFrag ipv de boel zelf bouwen bij Alternova...

Maar dat is enorm offtopic :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vjenne schreef op 24 July 2003 @ 17:49:
Zoals ik in vorige posts al verteld heb, heb ik dus problemen met lijnen die bij een andere posities van de view, opeens verdwijnen.
Andere drivers werkt niet, en backfaceculling was ook niet de oplossing.
Hieronder heb ik ff een 2 plaatjes naastelkaar gezet. In de rechter heb ik het beeld met de "pan" iets naar rechts bewogen. Waardoor dus die lin verdwijnt. Klopt het trouwens ook dat ik dus sommige lijnen wel dubbelsided zie en andere niet?
[afbeelding]

En ff om uit te lachen...(ik moet namelijk nog veeeel leren) Waar ik nu mee bezig ben...
[afbeelding]
Die laatste wireframe snap ik niks van (de lowpoly dan), zie je daarbij nou ook de edges aan de achterkant van het model?
Ik denk trouwes dat die edge niet zou verdwijnen als je pan zou doen in een user-viewport, of doet ie et dan nog?

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 24-07-2003 19:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

http://members.chello.nl/g.oostendorp2/render6.jpg kleine update van mn robot, kep ff geen inspiratie meer :(

(linkje anders word de layout vern**kt)

[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 24-07-2003 19:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 08-09 07:26

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

Oogst schreef op 24 juli 2003 @ 16:06:
Bedoel je nou dat de zeilen altijd in de windrichting moeten staat, of dat ze moeten bollen afhankelijk van de stand tegenover de wind? Het eerste kun je doen door in de hierachy panel in te stellen dat de draaiing niet gelinkt moet worden en de positie wel. Het tweede kun je doen met een functie met wired parameters, maar dat wordt lastiger, zeker voor iemand met weinig ervaring met dit soort ding. Simcloth kan het trouwens ook, das een gratis plug-in (die Hymn ook al noemde).
ok, dat zal ik eens proberen, gebruik idd max... zeilen moet idd n.a.v. de wind:
a. uit gaan staan (aan bak- of stuurboord)
b. bollen naar gelang gewenst...

over Reactor staat gelukkig iets in 3d Max Bible (Tutorial: Working with water)

[ Voor 15% gewijzigd door jopiek op 24-07-2003 20:17 ]

Cogito Ergo Credo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:37
Verwijderd schreef op 24 July 2003 @ 17:52:
Er is dus in princiepe als enigste verschil het kiezen van een thirdparty oplossing bij openFrag ipv de boel zelf bouwen bij Alternova...

Maar dat is enorm offtopic :P
volgens mij loop jij 17 pagina's achter :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jopiek schreef op 24 July 2003 @ 20:09:
[...]
ok, dat zal ik eens proberen, gebruik idd max... zeilen moet idd n.a.v. de wind:
a. uit gaan staan (aan bak- of stuurboord)
b. bollen naar gelang gewenst...
over Reactor staat gelukkig iets in 3d Max Bible (Tutorial: Working with water)
Is het niet makkelijker (en realistischer) om de stand van de giek te animeren ipv. alleen de bolling. Want bolling heeft het zeil altijd wel, en daarbij is er geen verschil tussen halve wind of sherp aan de wind. De stand van de giek verschilt wel.

Voor de fok moet je idd wel even met reactor / simcloth rommelen, maar dit is volgens mij best goed en eenvoudig te realiseren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 08-09 07:26

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

Verwijderd schreef op 24 July 2003 @ 20:21:
[...]

Is het niet makkelijker (en realistischer) om de stand van de giek te animeren ipv. alleen de bolling. Want bolling heeft het zeil altijd wel, en daarbij is er geen verschil tussen halve wind of sherp aan de wind. De stand van de giek verschilt wel.

Voor de fok moet je idd wel even met reactor / simcloth rommelen, maar dit is volgens mij best goed en eenvoudig te realiseren.
tja, zal ik dan maar eens proberen, reactor is niet echt makkelijk geloof ik... overigens is er wel degelijk verschil in bolling bij verschillende koersen t.o.v. de wind, maar dat gaat wat ver voor de animatie...
Ook lukt het met reactor toch niet echt om boeggolven te maken en zo... (sterker nog ik krijg geen enkele golf al stel ik dat wel in)

Cogito Ergo Credo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

er zit een leuke tutorial bij Reactor die uitlegt hoe je golven moet maken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik ben nu bezig met HDRI, maar ik loop vast. Ik doe deze tutorial:http://www.3dluvr.com/content/article/91/2. Op een gegeven moment moet je de RGB Channel Output veranderen van RGB naar HDR. Dat is dus het probleem, ik kan HDR niet aanvinken, weet iemand hoe ik dit kan oplossen?

Dit moet dus:
Afbeeldingslocatie: http://www2.3dluvr.com/11/91/S11A91FIL05.jpg
maar ik krijg dit:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/royveurink/fout.bmp

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jopiek schreef op 24 juli 2003 @ 22:01:
[...]
tja, zal ik dan maar eens proberen, reactor is niet echt makkelijk geloof ik... overigens is er wel degelijk verschil in bolling bij verschillende koersen t.o.v. de wind, maar dat gaat wat ver voor de animatie...
Natuurlijk zit er wel verschil in bolling in de zeilen bij andere windrichtingen / koersen. maar dat zal voor een leek (of beginnende zeiler) niet opvallen. En dat zal denk ik ook niet het doel van de animatie zijn toch ?
(of ga je het hebben over het trimmen van de zeilen ? )
Ik denk dat vooral voor de fok simcloth het makkelijkst te gebruiken is, vrij snel onder de knie te krijgen, geen ingewikkelde opties e.d. En voor het water misschien realflow / realwave ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
edit: laat maar :)

edit2: toch maar niet;

Ok, ik heb op een vloer een circel (is dat nederlands? kan echt geen nederland meer.. bedoel dus 'circle') gemaakt en die wil ik laten spiegelen.

Ik heb er een pong e aan toegekend en bij raytracing menu heb ik reflection limit op 5 gezet. Dan in render options heb ik raytracing aangezet.
Alleen nu beinvloed ddie raytracing ook de andere objecten en ik wil dat het alleen invloed heeft op die cirkel (ah zo schrijf je het).

VOOR:

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/voor.jpg
Pong E
Reflection limit 5
in Render globals>Maya Software>raytracing niet aangevinkt

NA:

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/na.jpg
Pong E
Reflection limit 5
in Render globals>Maya Software>raytracing wel aangevinkt;
reflections: 5
refractions:0
shadows: 0
bias: 0.000

En het maakt geen verschil of ik nou een pong e, een bling of whatever gebruik.

Dus weet iemand hoe ik alleen de cirkel kan laten spiegelen en de rest ongetast laten?

edit: Heb nu gewoon bij alle andere materials reflection limit op 0 gezet.. maar er moet toch wel een makkelijkere manier zijn??

[ Voor 202% gewijzigd door Hertog_Martin op 24-07-2003 23:39 ]

Pagina: 1 ... 9 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.