Zeer belangrijke informatie: Inventaris
I argeeAnoniem: 35969 schreef op 24 July 2003 @ 22:33:
[...]
Natuurlijk zit er wel verschil in bolling in de zeilen bij andere windrichtingen / koersen. maar dat zal voor een leek (of beginnende zeiler) niet opvallen. En dat zal denk ik ook niet het doel van de animatie zijn toch ?
(of ga je het hebben over het trimmen van de zeilen ? )
Ik denk dat vooral voor de fok simcloth het makkelijkst te gebruiken is, vrij snel onder de knie te krijgen, geen ingewikkelde opties e.d. En voor het water misschien realflow / realwave ?
[ Voor 13% gewijzigd door jopiek op 24-07-2003 23:36 ]
Cogito Ergo Credo


de bovenste is die van mij
ff serieus: vindt iedereen dit wel goed of hebben jullie zelf zoiets van dat jullie het wel beter kunnen namaken?
waar ik altijd van baal is dat er altijd dingetjes zijn die niet overeen komen met het echte plaatje.. in ongeveer dezelfde camerastand bijvoorbeeld zie je die plantenbak erachter in mijn render er anders door het W&H logo doorkomen dan op het echte plaatje.. daarom ben ik vaak zo lang bezig met zoiets simpels.. bovenstaande is 12 uur werk ofzo.
is het bij iedereen hier pas af als het helemaal overeenkomt of is het logisch dat je met weinig gegevens dat niet kan bereiken??
[ Voor 44% gewijzigd door Hertog_Martin op 24-07-2003 23:49 ]
Als je nu eens niet alleen naar de groep ray tracing kijkt maar gewoon naar de groep specular shading, daar kan je veranderen hoeveel een materiaal weerspiegeltHertog_Martin schreef op 24 July 2003 @ 22:50:
En het maakt geen verschil of ik nou een pong e, een bling of whatever gebruik.
Dus weet iemand hoe ik alleen de cirkel kan laten spiegelen en de rest ongetast laten?
Je was er al achter
Koop je gewoon een boek, echt zo handig, kan je dit soort dingen altijd effe snel terug zoeken
[ Voor 13% gewijzigd door Albinoraptor op 24-07-2003 23:57 ]
Ik heb geen flauw idee hoe je dat op moet lossen, maar ik ben wel bezig met het maken van een vertaling van een HDRI tutorial. Waarschijnlijk is die morgen af. Kijk er maar eens naar.Anoniem: 47196 schreef op 24 July 2003 @ 22:21:
ik ben nu bezig met HDRI, maar ik loop vast. Ik doe deze tutorial:http://www.3dluvr.com/content/article/91/2. Op een gegeven moment moet je de RGB Channel Output veranderen van RGB naar HDR. Dat is dus het probleem, ik kan HDR niet aanvinken, weet iemand hoe ik dit kan oplossen?
Dit moet dus:
[afbeelding]
maar ik krijg dit:
[afbeelding]
HDRI tutorial
Je moet voor elk object dat je niet wilt laten weerspiegelen in je Attribute Editor bij Render Stats "Visible in reflections" en "Visible in refractions" uitzetten.Hertog_Martin schreef op 24 July 2003 @ 22:50:
[Knip]
Dus weet iemand hoe ik alleen de cirkel kan laten spiegelen en de rest ongetast laten?
edit: Heb nu gewoon bij alle andere materials reflection limit op 0 gezet.. maar er moet toch wel een makkelijkere manier zijn??
[ Voor 54% gewijzigd door KneoK op 25-07-2003 01:13 ]
als ik dat zo lees lijkt dat te betekenen dat je dat object dan bijvoorbeeld niet in een spiegel ziet.. dat bedoelde ik niet..BioWEB schreef op 25 July 2003 @ 01:11:
[...]
Je moet voor elk object dat je niet wilt laten weerspiegelen in je Attribute Editor bij Render Stats "Visible in reflections" en "Visible in refractions" uitzetten.
maar dat is wel erg vet als ik bijvoorbeeld Angel animatie ga maken want dat is een vampier
heb reeds boolean geprobeerd, maar werkt niet goed...
[ Voor 19% gewijzigd door jopiek op 25-07-2003 01:29 ]
Cogito Ergo Credo
achja jammer dan

k'hou nu wel op met plaatjes posten.. pas weer als ik stuk verder ben
je zou het water aan de boot vast kunnen maken, zodat de opening in het water zeg maar altijd goed zit. dan pas je de rimpeling toe op de jusite polygonen.jopiek schreef op 25 July 2003 @ 01:28:
heb heb nu redelijk water met "ripple" effect, gewoon op een editable mesh, maar het loopt de kuip van m'n bootje in, hoe kan ik er voor zorgen dat het dus in de boot (ook tijdens animaties) 'droog' blijft???
heb reeds boolean geprobeerd, maar werkt niet goed...
Maar er zullen wel mooiere methoden zijn.
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Ziet er echt strak uitman, zeker voor een n00b like meHertog_Martin schreef op 25 July 2003 @ 02:09:
ff mn plaatje ff breedbeeld gemaakt en geresized..camera zo goed mogelijk geprobeerd te doen en dan kan je helaas zien dat er dingen niet kloppen..
achja jammer dan
[afbeelding]
[afbeelding]
k'hou nu wel op met plaatjes posten.. pas weer als ik stuk verder ben
Maar je moet die plantenbak een btje tilten (ofzo, ik weet et allemaal nog niet hoor

denk niet dat iemand dat snapt....zoiets is moeilijk uit te leggen

edit
@ Oogst:
had je in die animatie tut (huis deel 4) niet eerst kunnen zeggen dat de animatie er niet echt flitsend uit zou gaan zien, voor ik een half uur ging renderen
[ Voor 30% gewijzigd door Roa op 25-07-2003 03:11 ]
Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.
er is echter een ander interessant probleem.... bootje is een group, bootje01 en als ik die een pad laat volgen doet ie alleen de zeilen, rest van de group blijft keurig staan... dus da's vrij weird...
Cogito Ergo Credo
Anoniem: 47196
ok hartstikke bedankt maar deze heb ik al gedaan, jouw versie met de engelse erbij om hem af te maken. Deze is met brazil, maar die ik nu doe is met finalrender...Barracuda_82 schreef op 25 juli 2003 @ 00:25:
[...]
Ik heb geen flauw idee hoe je dat op moet lossen, maar ik ben wel bezig met het maken van een vertaling van een HDRI tutorial. Waarschijnlijk is die morgen af. Kijk er maar eens naar.
HDRI tutorial
Anoniem: 46087
Ok genoeg geslijmd
Ik zit hier op een stage plek en hier wordt gewerkt met VTK, hopelijk is iemand hier daar ervaren mee. Ze willen namelijk graag van mij een goede 'filter' hebben waarmee de VTK's goed gerenderd op het beeld komen. Het gaat om scheeps onderdelen (platen, buizen e.d.). 'Gewone' platen geven geen problemen, maar als er gaten in zitten, worden grote delen van de oppervlaktes niet 'gevuld' (om het zo maar te zeggen).
Is er iemand die weet welke filters ik moet gebruiken om een plaat met gaten wel goed gerenderd te krijgen?
P.S. de vtkTriangleFilter werkt niet. BVD
Ik snap absoluut niet waarom je deze scene na zou willen maken, maar ach je moet toch iets hè.Hertog_Martin schreef op 24 July 2003 @ 23:45:
...
waar ik altijd van baal is dat er altijd dingetjes zijn die niet overeen komen met het echte plaatje.. in ongeveer dezelfde camerastand bijvoorbeeld zie je die plantenbak erachter in mijn render er anders door het W&H logo doorkomen dan op het echte plaatje.. daarom ben ik vaak zo lang bezig met zoiets simpels.. bovenstaande is 12 uur werk ofzo.
is het bij iedereen hier pas af als het helemaal overeenkomt of is het logisch dat je met weinig gegevens dat niet kan bereiken??
Denk je nou echt dat ik je in de eerste tut meteen een flitsende animatie zou kunnen laten maken?Roa schreef op 25 July 2003 @ 03:06:
...
edit
@ Oogst:
had je in die animatie tut (huis deel 4) niet eerst kunnen zeggen dat de animatie er niet echt flitsend uit zou gaan zien, voor ik een half uur ging renderen![]()
Zeer, zeer, zeer mooi. Veel anders kan ik er niet van zeggen.Anoniem: 30113 schreef op 25 July 2003 @ 11:32:
Wat ouder werk:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
www.jessevandijk.nl
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress

Hypercube/Cube2 is een botte flic!
'k zie nou net dat 'ie niet helemaal klopt.. maargoed.. boeiend.. nogal tres easy zo'n cube
[ Voor 31% gewijzigd door cappie op 25-07-2003 15:04 ]
Anoniem: 30113
Scenes heb ik inderdaad nog niet, ben een 3d-n00b, levels niet meegeteld (zie portfolio 1995 - 2002).
Heb je 't model en de textures nog? 'k zou d'r graag es mee willen stoeien in Lightwave of MayaAnoniem: 30113 schreef op 25 juli 2003 @ 15:02:
Oogst>> die mech zoals ie daar staat, daar wil ik nooit meer aan werkenIk ben er echt te lang mee bezig geweest, en omdat ik hem in Rhino gemaakt en gerenderd heb (Flamingo) ben ik er te gefrustreerd over.
Scenes heb ik inderdaad nog niet, ben een 3d-n00b, levels niet meegeteld (zie portfolio 1995 - 2002).
Anoniem: 30113
wattus? ik kan jouw post echt niet volgen.....cappie schreef op 25 juli 2003 @ 14:45:
[afbeelding] klik op de picta voor een penis enlargement
Hypercube/Cube2 is een botte flic!
'k zie nou net dat 'ie niet helemaal klopt.. maargoed.. boeiend.. nogal tres easy zo'n cube
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Penis Enlargement (slaat op spam waar je meestal overheen leest.. vandaar 'Penis Enlargement' waar 't bij dit plaatje op slaat is 'picture enlargement'armageddon_2k1 schreef op 25 juli 2003 @ 15:39:
[...]
wattus? ik kan jouw post echt niet volgen.....waarom zet je een penis enlargement text neer enzow??? en wat the hell is een botte flic? Als dit hippe taal is dan voel ik me echt oud, terwijl ik pas 18 ben....
Enneh.. 'a flic' is al JAAAAAAAAAAAAREN een synoniem voor 'a film' of 'a movie'
Ah crap.. maareh.. is 't met radiosity gerenderd, of heb je gewoon creatief lights gebruikt? 't ziet er opzich wel bot uit, maar 't mist iets...Anoniem: 30113 schreef op 25 July 2003 @ 15:07:
Daar heb je het alDe textures zijn eigenlijk geen textures; het is allemaal post-render photoshop gepruts! Het ding is echt zo on-editbaar als de pest. Om nog maar te zwijgen over alle elementen die ik in rhino zelf niet eens meer kan editen door fouten in het programma..
Ja, in die lowpoly zie je sommige edges ook aan de achterkant van het model, vreeeeemd toch? En hij doet hetzelfde in een user-viewport.Anoniem: 74854 schreef op 24 July 2003 @ 19:34:
[...]
Die laatste wireframe snap ik niks van (de lowpoly dan), zie je daarbij nou ook de edges aan de achterkant van het model?
Ik denk trouwes dat die edge niet zou verdwijnen als je pan zou doen in een user-viewport, of doet ie et dan nog?
uerelletjes:
http://members.home.nl/larsbosboom/dubbel.jpg
http://members.home.nl/larsbosboom/enkel.jpg
ik wil een animatie film maken, gewoon super simpel, nix bijzonders puur om te oefenen e.d.
nu gebruik ik zelf beetje max 5, om te prutsen enzo...
maar wat zouden jullie gebruiken ? andere programma om models te maken ? of models maken met max, en dan met wat anders animeren ? enzo ?
laat me ff iets weten !
tgaat puur om het grafisch, geluid hoef je geen zorge om te make
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
Anoniem: 74854
Dit is eigenlijk puur persoonlijk dus pak een programma dat je goed ligt en waar je goed mee overweg kan
Nou, nou, wel erg veel zelfkritiek hoor! Het ziet er wel heeeel strak uit. Ook al zeg je zelf dat je het meeste hebt gephotoshopt. (Wat Fifth Element invloeden?) Als je er zelf echt niets meer aan gaat doen, dan kun je wellicht het model verspreiden zodat anderen er nog iets mee kunnen.Anoniem: 30113 schreef op 25 July 2003 @ 15:02:
Oogst>> die mech zoals ie daar staat, daar wil ik nooit meer aan werkenIk ben er echt te lang mee bezig geweest, en omdat ik hem in Rhino gemaakt en gerenderd heb (Flamingo) ben ik er te gefrustreerd over.
Scenes heb ik inderdaad nog niet, ben een 3d-n00b, levels niet meegeteld (zie portfolio 1995 - 2002).
Hey ... maar dan heb je ook wat!
Nog steeds een zeeeer cool designtje. Ik kon me ook helemaal niet voorstellen dat een n00b zoiets vets zou maken, maar nu snap ik het. Strak hoor!Anoniem: 30113 schreef op 25 July 2003 @ 15:07:
Daar heb je het alDe textures zijn eigenlijk geen textures; het is allemaal post-render photoshop gepruts! Het ding is echt zo on-editbaar als de pest. Om nog maar te zwijgen over alle elementen die ik in rhino zelf niet eens meer kan editen door fouten in het programma..
Post van die twee gepande versies eens dezelfde pics, maar dan smooth+highlights met show edges aan, misschien zie ik dan hoe het komt.Vjenne schreef op 25 juli 2003 @ 17:19:
[...]
Ja, in die lowpoly zie je sommige edges ook aan de achterkant van het model, vreeeeemd toch? En hij doet hetzelfde in een user-viewport.
uerelletjes:
http://members.home.nl/larsbosboom/dubbel.jpg
http://members.home.nl/larsbosboom/enkel.jpg
Als het iets super-simpels is, zoals je zegt, dan moet je gewoon bij MAX blijven, die kan het allemaal. Voor super-complexe dingen gebruiken de meest ervaren 3d-ers meerdere programma's omdat er net wat leuke dingetjes anders zijn, maar als ik jouw post zo lees, is dat helemaal niet op jouw van toepassing.Yohann!s schreef op 25 July 2003 @ 18:06:
ff een vraagje...
ik wil een animatie film maken, gewoon super simpel, nix bijzonders puur om te oefenen e.d.
nu gebruik ik zelf beetje max 5, om te prutsen enzo...
maar wat zouden jullie gebruiken ? andere programma om models te maken ? of models maken met max, en dan met wat anders animeren ? enzo ?
laat me ff iets weten !
tgaat puur om het grafisch, geluid hoef je geen zorge om te make
Doe deel 4 van de huisje tutorial die je in mijn signature kunt vinden en ook die over animatie-automatisering en die over bones en je weet genoeg over animeren om enigszins aan de slag te kunnen.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Let niet op die muur en het gras enzo

just a beginner!
eigenlijk zoek ik hoe je schaduw op die muur kan laten vallen... ben dr nog niet uit
[ Voor 19% gewijzigd door Tobiaz op 25-07-2003 19:43 ]
Onder een steen geleefd dan maar ;-)
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Anoniem: 74854
en achtergrond (lucht of zo): rendering>>>environment, voor max dan
[ Voor 40% gewijzigd door Anoniem: 74854 op 25-07-2003 21:04 ]
Whey, ik zie nu dus dat de edges die je in wireframe ziet gebaseerd zijn op wat je je in "smooth+highlights" ook kunt zien...(das dus normaal neem ik aan?). Het verklaart overigens dus niet waarom ik in een wireframe sommige edges aan de achterkant van het object wel kan zien en andere niet...Ik post dus geen plaatje, omdat dit probleem niet te zien is met smooth+highlight. Maar als iemand oplossing heeft voor vreemde edges aan de achterkant van een object die soms wel zichtbaar zijn en andere niet, heel graag.Oogst schreef op 25 juli 2003 @ 19:14:
[...]
Post van die twee gepande versies eens dezelfde pics, maar dan smooth+highlights met show edges aan, misschien zie ik dan hoe het komt.
Deze tutorial is dezelfde als op de Brazil website maar dan als animatie. in dit geval een wijn glas en niet zon raar glas als ze daar maken

http://www.xs4all.nl/~semtex/Model-wineglass2.avi Divx 50.2 16.4 mb
[ Voor 15% gewijzigd door ElmarNieser op 26-07-2003 15:30 ]
Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.
Anoniem: 88341
iemand toevallig een site met tutorials in film formaat ? net zoiets als dit dus ?
ben nogal noob op het gebied van 3d
Heb een lambert materiaal en ie een beetje transparant gemaakt.. werkt perfect alleen het rare is is dat als je er doorheen kijkt je alles kan zien behalve fur
Ik zie op volgende plaatje dus de 'grass' niet:

Zoals je ziet houd die 'plant' ineens op en is dat plantje rechts een beetje kaal
BTW ik haat het echt dat ik beetje perfectionist ben met dit soort dingen.. kost me uuuuuuuuren tijd
Heb trouwens wat mooie shots gemaakt.. wel heel lang mee bezig geweest om de render goed te krijgen.. is er geen snellere methode dan preview om te zien welk deel er nou precies in de render komt? want mn werkbeeld is dan zeg maar goed maar in de render valt er iets buiten beld bijvoorbeeld.. hoop dus dat er iets handigs is al een vierkantje ofzo wat weergeeft wat er in de render komt.
ow en hoe kan ik hier kleine plaatjes naar grote linken? iemand zei het pas maar dat werkte niet.
anyway hier maar ff nog wat linkjes naar plaatjes voor mensen die geinterreseerd zijn (denk het niet maja)
http://members1.chello.nl...maya/Angel/whkantoor7.jpg
http://members1.chello.nl...maya/Angel/whkantoor9.jpg
http://members1.chello.nl...aya/Angel/whkantoor10.jpg
[ Voor 45% gewijzigd door Hertog_Martin op 26-07-2003 10:12 ]
Anoniem: 89218
Eehm dat ligt eraan wat je aanvinkt wat je wil renderen, als je viewport renderd renderd hij gewoon je viewport, maar als je een camera gebruikt moet je geoon even kijken wat de camera precies "ziet" zeg maar.
[ Voor 48% gewijzigd door Anoniem: 89218 op 26-07-2003 11:44 ]
Maya FUR is niet echt 3D. Het is een 2D nabewerking, vandaar dat je ze niet ziet achter je doorzichtige materiaalHertog_Martin schreef op 26 July 2003 @ 10:05:toon volledige bericht
heb een klein probleempje
Heb een lambert materiaal en ie een beetje transparant gemaakt.. werkt perfect alleen het rare is is dat als je er doorheen kijkt je alles kan zien behalve fur
Ik zie op volgende plaatje dus de 'grass' niet:
[afbeelding]
Zoals je ziet houd die 'plant' ineens op en is dat plantje rechts een beetje kaal
BTW ik haat het echt dat ik beetje perfectionist ben met dit soort dingen.. kost me uuuuuuuuren tijd
Heb trouwens wat mooie shots gemaakt.. wel heel lang mee bezig geweest om de render goed te krijgen.. is er geen snellere methode dan preview om te zien welk deel er nou precies in de render komt? want mn werkbeeld is dan zeg maar goed maar in de render valt er iets buiten beld bijvoorbeeld.. hoop dus dat er iets handigs is al een vierkantje ofzo wat weergeeft wat er in de render komt.
ow en hoe kan ik hier kleine plaatjes naar grote linken? iemand zei het pas maar dat werkte niet.
anyway hier maar ff nog wat linkjes naar plaatjes voor mensen die geinterreseerd zijn (denk het niet maja)
http://members1.chello.nl...maya/Angel/whkantoor7.jpg
http://members1.chello.nl...maya/Angel/whkantoor9.jpg
http://members1.chello.nl...aya/Angel/whkantoor10.jpg
Je kunt in Maya 5 tegenwoordig van FUR Polygonen maken. Als je dat doet dan ben je er denk ik (waarschijnlijk moet je zelf wel gaan texturen dan).
Zit geloof ik in Edit -> Convert...
[ Voor 3% gewijzigd door KneoK op 26-07-2003 11:51 ]
Oplossing zelf gevondenHertog_Martin schreef op 26 juli 2003 @ 10:05:
Heb trouwens wat mooie shots gemaakt.. wel heel lang mee bezig geweest om de render goed te krijgen.. is er geen snellere methode dan preview om te zien welk deel er nou precies in de render komt? want mn werkbeeld is dan zeg maar goed maar in de render valt er iets buiten beld bijvoorbeeld.. hoop dus dat er iets handigs is al een vierkantje ofzo wat weergeeft wat er in de render komt.
En wat ik hoopte dat er zou zijn is er ook
hoop dat anderen hier ook wat aan hebben.. mij scheelt het heeeeeeel veel tijd. Kan me wel een uur schelen op een dag omdat ik niet tig keer 2 minuten hoef te renderen om te kijken of het goed in beeld is.
ik heb trouwens mn planten en bomen heel simpel gemaakt (van dat paintgedoe weet ik namelijk nog niks af)
Heb gewoon een cylinder gemaakt met 40 subdivisions en dan om en om een rij faces geselecteerd en dat allemaal geextrude.. dan alles geselecteerd en er een grass fur op gedaan.. ff kaalheid en lengte aanpassen..
dan ff die cylinder met uitsteekself gewoon verkleind naar 0.01 op de x en z as en je ziet er niks meer van.
edit> werkte niet
[ Voor 3% gewijzigd door Hertog_Martin op 26-07-2003 13:09 ]
ElmarNieser schreef op 26 July 2003 @ 03:00:
Voor de mensen die met 3dsmax werken en Brazil rendering system heb ik een tutorial gemaakt (als animatie)
Deze tutorial is dezelfde als op de Brazil website maar dan als animatie.
[afbeelding]
http://www.xs4all.nl/~semtex/Model-wineglass2.avi Divx 50.2 16.4 mb
Jij gaat echt snel!!!! Ik zit nog te prutsen met t tilen van mn steentjes, en in minder dan een paar mins zie ik ff een vet wijnglas komen! Moahahaa meeerrr!
Onder een steen geleefd dan maar ;-)
Anoniem: 47196

renderen duurde meer dan 2uur:S maar resultaat mag er ook wel weze:P
Anoniem: 30113
Hehe, het is wel een paar keer mis gegaan. dat ik iets vergat enzoTobiaz schreef op 26 July 2003 @ 13:54:
[...]
![]()
Jij gaat echt snel!!!! Ik zit nog te prutsen met t tilen van mn steentjes, en in minder dan een paar mins zie ik ff een vet wijnglas komen! Moahahaa meeerrr!
Http://www.elmarnieser.nl Mijn Portfolio.
Anoniem: 47196
mja oke, maar kheb ook met global illumination zitten klote, daardoor duurde het zo lang....Anoniem: 30113 schreef op 26 July 2003 @ 15:17:
[afbeelding]
Okee, geen 10 minuten, dit duurde 12 mins met 5000 FG rays(op1.5ghz x 512mb)
hoe doe je dat die materials oplichten, dat lukt me maar niet, is dat illumination?
Edit: ik heb het al:
thnx to putjesschepper
[ Voor 33% gewijzigd door IFASS op 26-07-2003 23:12 ]
was nog ff verder gegaan:

vindt dat de texture in de lift beter kan.. verder ben ik wel tevreden alleen ben weer eens tijden bezig geweest met kijken hoe groot alles nu moet en de plaatsing enzo..
in de serie zie ik bv het groene lichtje beetje onder de balk doorkomen.. terwijl ik het plaatje waar het lichtje op zit in de serie boven de balk zie uitkomen.. als je aan allebei voldoet dan klopt het niet want dan zijn bovenkant randje en lampje tever uit elkaar. Heb nu maar zo gedaan. Doordat in de serie de camera schuin filmde krijg je natuurlijk een vertekend beeld en is het bijna onmogelijk om het goed te krijgen.. vooral als je dus als enige referentie 5 sec slecht beeldmateriaal hebt.
maar vindt het steeds mooier worden en nu maar hopen dat ze die set blijven gebruiken in Angel en niet maar voor 1 aflevering
Anoniem: 89280
Kijk eens heel goed naar de spiegeling van het kleine balletje voorop in de grootste bal : beide bollen reflecteren namelijk niet (mat), terwijl de reflectie toch eigenlijk nog een keer zichtbaar zou moeten zijn. Ik zou even de number of reflections wat hoger zetten dan 1 - weet alleen even niet precies hoe 't heetAnoniem: 30113 schreef op 26 July 2003 @ 15:17:
[afbeelding]
Okee, geen 10 minuten, dit duurde 12 mins met 5000 FG rays(op1.5ghz x 512mb)
teveel zooi, te weinig tijd
Ik kijk nooit echt naar AngelHertog_Martin schreef op 26 July 2003 @ 23:41:
vindt dat de texture in de lift beter kan.. verder ben ik wel tevreden alleen ben weer eens tijden bezig geweest met kijken hoe groot alles nu moet en de plaatsing enzo..

Verder lijken je renders een beetje blurry. Heb je ze geresized? Anders moet je in 3dmax de filter even wat anders instellen: area ipv video bijvoorbeeld...
Hier is nog een postje van het dorpje:

Wat is trouwens een kristallen bol in het Engels? Volgens mij heb ik het fout gespeld

Commentaar is welkom...
3d-en is leuk
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
In die lift zitten geen spiegels zover ik kon zien.. en Angel is een vampier dus zichzelf erin zien doet ie nietalientje schreef op 27 juli 2003 @ 14:52:
[...]
Ik kijk nooit echt naar Angelmaar zitten er nergens spiegels in die lift? Dat geeft misschien een leuk effect.
Verder lijken je renders een beetje blurry. Heb je ze geresized? Anders moet je in 3dmax de filter even wat anders instellen: area ipv video bijvoorbeeld...
Hier is nog een postje van het dorpje:
[afbeelding]
Wat is trouwens een kristallen bol in het Engels? Volgens mij heb ik het fout gespeld
Commentaar is welkom...
Serie is ontzettend leuk en gaaf maar als je maar stukje ervan ziet denk je misschien van jeez wat een vage kneuzeserie.. maar dat is dus niet zo
plaatje is denk ik blurrig omdat ik direct als JPG gesaved heb vanuit maya
Je winkeltje is erg mooi trouwens
crystal weet ik ff niet zeker hoe je het precies schrijft (schaam) maar het is gewoon ball en geen globe
[ Voor 11% gewijzigd door Hertog_Martin op 27-07-2003 15:30 ]
Crystal Sphere is het mooiste in dit geval.alientje schreef op 27 juli 2003 @ 14:52:
[...]
Wat is trouwens een kristallen bol in het Engels? Volgens mij heb ik het fout gespeld
Commentaar is welkom...
inderdaad, uit de Van Dale:DarkX schreef op 27 juli 2003 @ 14:55:
crystal ball toch?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
| bol¹ de (m.) 1 rond voorwerp ball van lamp globe van thermometer bulb context een bol garen a ball of thread de glazen bol v.e. waarzegster the crystal ball of a fortune-teller |
Ik neem aan dat je de laatste bedoeld (waarzegster), als in een naam voor een winkel die glazen bollen voor waarzegsters verkoopt?
sphere is wat te wiskundig wat mij betreft...
[ Voor 13% gewijzigd door Mr_Kite op 27-07-2003 17:10 ]
Maarre, heeft iemand een idee hoe ik deze kust mooi(er

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
misschien als je bij de rand iets heel zacht 'fog' achtig iets maakt, en die golven echt erop laat 'spoelen', dus rollende golven..XLerator schreef op 27 July 2003 @ 17:30:
Alientje, die is toch echt erg mooi hoorSuperb
Maarre, heeft iemand een idee hoe ik deze kust mooi(er) kan krijgen??
[afbeelding]
|>
water beetje doorzichtig maken zodat je het zand onder water steeds vager ziet worden.
plantjes erop
rotsen hier en daar
De vos loopt door het bos.
http://i.cnn.net/v5cache/...8/AG422-GL-04_2x3_240.jpg
Dat rode achter in de lift... op plaatje is het ongelijk met het witte. Het geeft een beetje vertekend beeld en het kan zowel zijn dat het rode hoger komt dan het witte.. wat dus betekent dat de lift daar beetje rare vorm heeft. Of dat het rode wel gelijke hoogte heeft als het witte maar dat het meer naar voren komt..
ik denk het laatste
edit: wat ben ik DOM! zit ik uren naar paar scenes te kijken wara je de lift maar heel ff ziet.. vergeet ik de scene waar ze tijdje IN de lift staan
[ Voor 21% gewijzigd door Hertog_Martin op 27-07-2003 17:40 ]
Als het niet hoeft te animeren kun je misschien makkelijk een soort schuimrandje eraan hangen door er nog een plane op te leggen met een mask en onder dat mask het schuim... Hopelijk ben ik een beetje duidelijkXLerator schreef op 27 July 2003 @ 17:30:
Alientje, die is toch echt erg mooi hoorSuperb
Maarre, heeft iemand een idee hoe ik deze kust mooi(er) kan krijgen??
[afbeelding]
Trouwens nog wat voor het dorp:

Bladeren maken is moelluk
3d-en is leuk
Water is doorzichtig, daar is hier niks van te zien. Dit kun je bereiken door het water doorzichtig te maken en er onder een volume fog neer te kwakken. Of, als je geen environmental effects wilt gebruiken: zet een aantal doorzichtige planes er onder, steeds een stukje lager, hoe dieper het water nu is, hoe meer planes het licht tegen houden.XLerator schreef op 27 July 2003 @ 17:30:
Alientje, die is toch echt erg mooi hoorSuperb
Maarre, heeft iemand een idee hoe ik deze kust mooi(er) kan krijgen??
[afbeelding]
Ook is water vrijwel niet relfecterend als je recht van boven kijkt en juist heel sterk reflecterend wanneer je onder een scherpe hoek kijkt. Dit kun je met een fall-off-map doen.
[ Voor 12% gewijzigd door Oogst op 27-07-2003 20:00 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
ik heb dus 2 kubussen.. en de een steekt door de ander.. nu wil ik dus dat die kubus die door de andere heen steekt een gat maakt in die andere kubus.. heb alle booleans geprobeerd en op verschillende manieren geselecteerd maar krijg het niet voor elkaar
Kijk hier eens: http://home.hccnet.nl/w.v...%20huis%20deel1.html#raamHertog_Martin schreef op 27 juli 2003 @ 19:56:
pff dat booleans wil me echt niet lukken.. en heb de vid tutorials op de alias site gekeken en ik krijg gewoon niet hetzelfde effect.
Het is echt heel simpel, zelfs ik kan het
edit: het is me nu gelukt.. weet alleen niet waarom
edit2: lift is nu helemaal verneukt
kap er maar mee.. vondt m wel mooi zoals ie was.
[ Voor 72% gewijzigd door Hertog_Martin op 27-07-2003 21:21 ]

maar hoe zou ik 'm 't beste licht kunnen laten geven?
Cogito Ergo Credo
meer schaduw en je kunt Noise effect gebruiken voor golven...XLerator schreef op 27 July 2003 @ 17:30:
Alientje, die is toch echt erg mooi hoorSuperb
Maarre, heeft iemand een idee hoe ik deze kust mooi(er) kan krijgen??
[afbeelding]
Cogito Ergo Credo
het is een g36c en hij moet low-poly worde maar dan moet ik dus ff die ribbels aan de bovenkant wegwerken enz. magoe
en ja, hij moet nog getextured worden
hij is nu 900 poly's (beetje gemod, vond ik leuker




voorbeeldje:

iemand nog tips voor texturen of iets anders?
C&C plz.
edit:
nog wat ander werk van me:


[ Voor 39% gewijzigd door IFASS op 27-07-2003 23:50 ]
Ondanks dat hij low-poly moet zijn: probeer eens wat meer edges te chamferen, hij ziet er nog een beetje blokkerig uit op dit moment. Verder kan de loop misschien minder rond om zo weer wat edges te sparen... voor de rest ziet het er goed uit.IFASS schreef op 27 July 2003 @ 23:02:toon volledige bericht
ik was dus ook maar weer ff aan de gang gegaan
het is een g36c en hij moet low-poly worde maar dan moet ik dus ff die ribbels aan de bovenkant wegwerken enz. magoe![]()
en ja, hij moet nog getextured worden
hij is nu 900 poly's
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
C&C plz.
3d-en is leuk
Ik vind em opzich best mooi, maar als je naar je refferentie kijkt, dan zie ik heel veel kleine dingetjes als rondjes,hoekjes vormen etc, die niet over eenkomen. Verder vind ik het "handvat"ook een beetje raar, misschien wat meer in details tredenIFASS schreef op 27 July 2003 @ 23:02:toon volledige bericht
ik was dus ook maar weer ff aan de gang gegaan
het is een g36c en hij moet low-poly worde maar dan moet ik dus ff die ribbels aan de bovenkant wegwerken enz. magoe![]()
en ja, hij moet nog getextured worden
hij is nu 900 poly's (beetje gemod, vond ik leuker)
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
voorbeeldje:
[afbeelding]
iemand nog tips voor texturen of iets anders?
C&C plz.
edit:
nog wat ander werk van me:
[afbeelding]
[afbeelding]
Onder een steen geleefd dan maar ;-)
Oogst, alle creds naar jou man, ik heb tot nu toe alle huizen en je kruk+theepot tut's gedaan, en ze zijn echt super! Ik begin me al thuis te voelen in max, en je uitleg is simpel en zeer doeltreffend, ook het feit dat je een btje uitlegt wat we nu eigenlijk aan het doen zijn, (Y), anders doe je ook maar wat er staat (vooral: hiermee moet je zelf maar mee expirimenterenOogst schreef op 25 July 2003 @ 13:38:
[...]
Denk je nou echt dat ik je in de eerste tut meteen een flitsende animatie zou kunnen laten maken?Animeren is zoveel werk en je moet er zoveel meer van weten dan in die tuts besproken kan worden. Waarom denk jij dat het zeer zeldzaam is dat er hier op GoT een mooie animatie wordt gepost?
Angel rocked bigtime, het zit echt goed in elkaar. Kan niet wachten tot het seizoen weer begintHertog_Martin schreef op 27 juli 2003 @ 15:28:
Serie is ontzettend leuk en gaaf maar als je maar stukje ervan ziet denk je misschien van jeez wat een vage kneuzeserie.. maar dat is dus niet zo
Mooi werk allemaal hoor!!
Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.
Had het hier tijdje terug gevraagd en toen zei iemand dat ik het zelf maar moest uitzoeken want het was o zo makkelijk.. nou zelfs bij 3dbuzz hebben ze het antwoord niet (niet zelf gevraagd maar daar search gebruikt)
ziet er wel leuk uitIFASS schreef op 27 July 2003 @ 23:02:toon volledige bericht
ik was dus ook maar weer ff aan de gang gegaan
het is een g36c en hij moet low-poly worde maar dan moet ik dus ff die ribbels aan de bovenkant wegwerken enz. magoe![]()
en ja, hij moet nog getextured worden
hij is nu 900 poly's (beetje gemod, vond ik leuker)
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
voorbeeldje:
[afbeelding]
iemand nog tips voor texturen of iets anders?
C&C plz.
edit:
nog wat ander werk van me:
[afbeelding]
[afbeelding]
Alleen veel detail in de receiver weggelaten, ook zie ik niet hoe je een clip uit de receiver kan halen, en handvaten van heckler & koch zijn rond
Anoniem: 30113

Gemodeled in Rhino, gerenderd met Mentalray, de rest in PS.

Anoniem: 86400
Dit is de situatie:

De spaak zou moeten aansluiten bij de ronde, maar deze is gemaakt door lathe, waardoor er te veel vertex'en in zitten om de spaak moet te kunnen laten aansluiten. Oplossingen??
Ziet er erg goed uit - is het trouwens een achtbaan op de voorgrond? Ik ben het wel met spix zijn commentaar eens.Anoniem: 30113 schreef op 28 July 2003 @ 12:48:
Ehm, dit ding blaast de layout van de pagina op, pardon
Gemodeled in Rhino, gerenderd met Mentalray, de rest in PS.
[afbeelding]
hye 3d_me. ik ben ook met die Fiat 500 tut bezig. Hoe ver ben je al met de auto zelf? Zet even het linkje naar die tutorial van het wiel dat je aan het maken bent.
Anoniem: 86400
Carrosserie van de auto is klaar. Afwerking en interieur nog.
Band op de velg leggen is ook niet echt gemakkelijk, maar lukt me wel.
Hoe ver staat gij?
[ Voor 72% gewijzigd door Anoniem: 86400 op 28-07-2003 15:34 ]
Anoniem: 86400
Donkerrrr
Veeeeel primitives
onduidelijk: tandwielen lijken nutteloos, vreemde armen
misschien duidelijker om die binnenste 2 kleiner te maken ofzo....of weglaten
hoewel het allemaal dus wel vrij basic vormen zijn ziet het er nog best leuk uit
De vos loopt door het bos.
Tja, wat moet ik er van zeggen. Ik vind hem er wel bruut en cool uitzien, en er moet natuurlijk nog van alles aan gebeurd (lampen aanzetten als je rendertAnoniem: 62047 schreef op 28 juli 2003 @ 16:41:
[afbeelding]
ook weer een klein update, hopelijk reageren jullie er dit x wel op
Bij lathe kun je heel goed instellen hoeveel polies er zijn, dus zet dat gewoon wat lager. Polies stel je in voor de draaiing in de lath zelf, voor de spline bij de spline. De lathe neemt dat van de spline over.Anoniem: 86400 schreef op 28 July 2003 @ 14:07:
M'n eerste werk in 3D studio max: ben bezig met de fiat 500 tut (mits enkele aanpassingen) lukt aardig, maar zit vast bij het modelen van de velg (wil andere velg dat deze van de tut).
Dit is de situatie:
[afbeelding]
De spaak zou moeten aansluiten bij de ronde, maar deze is gemaakt door lathe, waardoor er te veel vertex'en in zitten om de spaak moet te kunnen laten aansluiten. Oplossingen??
Tja, het was Sinterklaas en ik dacht: "Ik geef mijn medetweaker ook eens iets."Roa schreef op 28 juli 2003 @ 00:19:
[...]
Oogst, alle creds naar jou man, ik heb tot nu toe alle huizen en je kruk+theepot tut's gedaan, en ze zijn echt super! Ik begin me al thuis te voelen in max, en je uitleg is simpel en zeer doeltreffend, ook het feit dat je een btje uitlegt wat we nu eigenlijk aan het doen zijn, (Y), anders doe je ook maar wat er staat (vooral: hiermee moet je zelf maar mee expirimenteren). Je hebt mijn enthousaisme alleen maar aangewakkerd
keep up the good work

Volume lights. Als je daarop zoekt vind je vast wel een tut of zo.jopiek schreef op 27 July 2003 @ 21:23:
Ik heb een vuurtoren (Urk) gemaakt:
[afbeelding] let niet op grond, dat boeit op het moment niet zo...
maar hoe zou ik 'm 't beste licht kunnen laten geven?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Hmm, Crystal Ball is toch meer gebruikt dan sphere normaliter.
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
w00t, kben benieuwd wat de nieuwe features zijn met het oog op dat in 3ds max 5 tov 4 imho veel veranderd isHertog_Martin schreef op 28 July 2003 @ 19:13:
3D Studio Max 6 komt er binnenkort aan:
http://www.3dtotal.com/press_releases/discreet02/02.asp
Anoniem: 41017
mental ray \0/
verbeterde particles \0/
£2695 \0/
Waar gaat het mis:
Ik moest een vierkant tekenen, deze vervormen en die dmv Lathe om de schroef heen draaien. Bij het toepassen van Lathe (degrees=360, segments=32; volgens de tutorial) gaat het fout:
Voor Lathe:

Na Lathe:

Ik heb ook al een beetje met de instellingen van Lathe zitten knoeien maar krijg niet het gewenste resultaat. Wie helpt mij?
Anoniem: 86400
Heb alleen nog maar gemirrord (dmv reference). Wacht nog effe met welden. Veronderstel dat ge daarvoor copy moet nemen. Weet het niet zeker.Tim Schuhmacher schreef op 28 July 2003 @ 17:45:
@3D_me: ik ben nog niet zo ver. Ik heb net de achterkant af en ben nu aan de moterkap toe. Maar dan heb ik een vraagje voor jouw. Ergens in het begin heb je de ene helf van de fiat gemirrored, maar wanneer komen die 2 helften echt vast aan elkaar te zitten. Ik neem aan dat je de vertexen langs de naad een keer moet welden, maar wanneer?
Als ge nog iets moet weten, ik wil gerust helpen, maar zoals ik al eerder zei: 't is m'n eerste keer in max, dus moet alles zelf nog uitzoeken.
@ Oogst: bedankt voor de tip! Ik ga er van uit dat ik dan achteraf een meshsmooth moet toepassen op het geheel...
Ik gebruik trouwens (renderen was klaar dus ff nagekeken) een Free Point Spotlight met als lenseffecten een Glow en Ray. Die ray is altijd te zien itt tot het licht zelf...
[ Voor 18% gewijzigd door jopiek op 28-07-2003 21:19 ]
Cogito Ergo Credo
Glow en ray zijn grappig genoeg effecten die niet specifiek aan een lamp gebonden zijn. Een point kan ze ook maken. Gevolg: ze negeren je lamp-instellingen verder en zijn gewoon te zien als de lamp in beeld is, onafhankelijk van welke kant hij op schijnt. Oplossing: maak een object om de lamp heen, dat met de lamp meedraait. Nu zijn alleen de glow en ray te zien wanneer de lamp niet verscholen is achter het object dat er mee meedraait. Een aan de achterkant afgesloten tube is hier heel geschikt voor.jopiek schreef op 28 juli 2003 @ 21:08:
vraagje over het licht van die vuurtoren (http://213.46.36.137/kompas/vuurtoren.jpg), ik heb 't we redelijk voor elkaar (zelf al gevonden, dank je voor de tip Oogst: "Volume lights. Als je daarop zoekt vind je vast wel een tut of zo."), maar ik doe een ray effect op dat licht, alleen laat ie 'm nu altijd zien, terwij het licht toch echt roteert en dus maar af en toe richting lens kijkt. Ik heb al geprobeerd met een taartpunt 'm alleen in het verlengde van het licht te laten schijnen, maar negeert ie gewoon...
Ik gebruik trouwens (renderen was klaar dus ff nagekeken) een Free Point Spotlight met als lenseffecten een Glow en Ray. Die ray is altijd te zien itt tot het licht zelf...
Ik leg in dit tut verder niet uit waarom dat zo werkt (het is een introductie-tut), maar er staat wel degelijk bij wat je verkeerd doet:Amras schreef op 28 July 2003 @ 19:38:toon volledige bericht
Ik ben ook bezig met wat tutorials, ik heb 3dsmax 5, en zit momenteel klem in de 'Kruk' tutorial van Oogst. Ik heb gedaan wat er in de tutorial stond maar krijg een ander resultaat, het zal waarschijnlijk wel aan mij liggen.![]()
Waar gaat het mis:
Ik moest een vierkant tekenen, deze vervormen en die dmv Lathe om de schroef heen draaien. Bij het toepassen van Lathe (degrees=360, segments=32; volgens de tutorial) gaat het fout:
Voor Lathe:
[afbeelding]
Na Lathe:
[afbeelding]
Ik heb ook al een beetje met de instellingen van Lathe zitten knoeien maar krijg niet het gewenste resultaat. Wie helpt mij?
"Klik eerst met links en dan met rechts op de verplaats-knop en stel in onder absolutie:world: X=0; Y=0. Laat de rest onverander.
*Ga naar modify en kies uit de modifier list de modifier edit shape.
*Klik op de knop met de vier rode puntjes, rechts onderin en geel op het plaatje hieronder.
*Verplaats de punten zo dat de vorm op het plaatje hieronder ontstaat. Let er opt dat die ongeveer ter hoogte van de bollen staat, eens stukje in de poot doorloopt en tot de schroef gaat."
Bij die eerste stap zorg je dat de pivor van het object in het midden staat, dat is het draaipunt voor de lathe. Door het object te verplaatsen, gaat het draaipunt mee, maar niet als je verplaatst in edit spline. Vandaar dat je hem in het midden zet (x=0; y=0) en dan in edit spline pas dat ding echt op zijn plek zet.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
hmm, ik had eerst taartpunt, dat lukte dus niet om 'm te blokken, nu met "blikkie" lukt 't idd erg goed!!! ziet er wel grappig uit vuurtorentje en zo... wat fog er overheen... en dat voor m'n korte 3d ervaring... dankzij van die mooie tut's en zo leer je snel een hoop, so keep up tha good workOogst schreef op 28 juli 2003 @ 21:47:
[...]
Glow en ray zijn grappig genoeg effecten die niet specifiek aan een lamp gebonden zijn. Een point kan ze ook maken. Gevolg: ze negeren je lamp-instellingen verder en zijn gewoon te zien als de lamp in beeld is, onafhankelijk van welke kant hij op schijnt. Oplossing: maak een object om de lamp heen, dat met de lamp meedraait. Nu zijn alleen de glow en ray te zien wanneer de lamp niet verscholen is achter het object dat er mee meedraait. Een aan de achterkant afgesloten tube is hier heel geschikt voor.
Cogito Ergo Credo
Ik doe er nu (athlon tb850, 256mb ram, msi k7t turbo, 7200rpm hd en gfti4200) 5 min 28 over.
Daar doen ze er met de 2600 (die wil ik kopen en rest van systeem dat hun gebruik hebben komt ook overeen (zelfde mobo en geheugen) 54 seconden over oftewel 6 keer sneller!
Op die site van die benchmark is de snelste 37 seconden maar omdat je met zo'n systeem nooit renders van uren lang hebt dan is het het het toch ook niet waard om honderden euro's uit te geven voor een paar seconden? Of heb je als je echt een of andere stad namaakt met heel veel detail nog rendertijden van paar uur?
Dit topic is gesloten.