[3d] post je 3d stuff maar weer - part 12 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 14.019 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pelle
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 20:06

Pelle

🚴‍♂️

Topicstarter
Donders wat gaat dat hard deze topics :P

Na deze topics:
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 2[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 3[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 4[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 5[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 6[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 7[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 8[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 9[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 10[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 11[/rml]

...mogen jullie hier weer verder :)

Diverse users hebben al wat handige links verzameld, om veel-gestelde-vragen zo veel mogelijk te voorkomen: nu ook inclusief linkjes van MaDDoG ;)
Veel langsgekomen vragen:

:? Wat moet ik hebben om zulke mooie plaatjes te kunnen maken?

3Ds max http://www.discreet.com of
Maya http://www.aliaswavefront.com/ of
Rhino http://www.rhino3d.com/ of
Cinema4d http://www.maxon.net/
Lightwave www.lightwave3d.com
Softimage www.softimage.com
Blender http://www.blender3d.org

:? Waar kan ik textures vandaan halen?

Texture Archive B)
The3d Studio Textures
3dkindom Textures
3dspline textures
Texturator
Animax textures

:? Waar kan ik tutorials vinden?

The 3d studio Tutorials
3D Cafe tutorials
Enorm veel tutorials -cgtalk
Nederlandse Tutorials ©Oogst
http://members.shaw.ca/lightwavetutorials/Main_Menu.htm (Een hoop lightwave tutorials)
http://coldfusion.art.msstate.edu/camenisch/thehumanhead (Hoofd moddeling pagina)
http://www.brilliant-creations.com/yodatutp1.htm (yoda maken)


:? Waar kan ik plugins vandaan halen?

3ds max plugins-Blur
3ds max plugins
maya plugins
Brazil rendering system
Finalrender

:? Waar kan ik een 3dforum vinden?

http://www.renderosity.com/
http://www.maxforums.com - 3ds max forum.
http://www.cgtalk.com/
http://www.threedy.com/
http://www.highend3d.com/ -3d forum voor maya.

:? Waar kan ik nog meer mooie links vandaan halen?

http://www.3dlinks.com/
[rml][ 3D] Handige links, post je 3 beste;[/rml]

Overige links die handig zijn:

http://www.3dbuzz.com/
http://www.3dluvr.com/
blueprints - Suurland
3ds max scripts
http://www.flay.com (plug-ins, tutorials, materials ed. Maar wel alleen voor lightwave
http://www.sumaleth.com/links (tsja.. kijk maar eens rond)
http://www.fineart.sk (Ook al eerder genoemd door LiToKi, meesterlijke pagina)
toon volledige bericht
Kijk eerst op bovenstaande sites voor je een vraag stelt.
Veel plezier met 3d'en :)

[ Voor 1% gewijzigd door Pelle op 26-06-2003 23:16 . Reden: blender toegevoegd aan progjes :) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:33
nog maar een keertje ;)

Toch even het advies in de wind geslagen zoveel mogenlijk low poly models te maken ;) Natuurlijk ga ik dat doen, maar dit moest ik gewoon even van mezelf :).. Heb de tips toegepast op de lotus, en het ziet er al veel beter uit :)
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/beter.jpg
klik :)

Voor de gein maar ff gemirrord dus naad is er nog ;)

iig lekker veel tijd van de vakantie, dus low poly modellen maar :)
Heb al zippo nagemaakt :P Maar nog geen goed chroom enzo, ik wacht op de bijbel :D Misschien voor in startpost?


:? Zijn er ook boeken?

3dmax5 Bible

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 32226

Gebruik ipv mirror eens symmetry in max 5 om de twee helften te "lijmen"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Symmetry is leuk voor ff snel renderen, maar niet om mee te werken, omdat je de andere helft niet ziet zolang je aan het editen bent.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

ja, voor als je hem nog moet bewerken, kan je veel beter gewoon mirror doen. Als je een helft klaar hebt gewoon symmetry gebruiken en de stack collapsen(doe ik tenminste altijd).
ook om te kijken of de 2 helften goed samen gaan(b.v te scherpe rand voorin) zou ik de symmetry modifier gebruiken. Zo gebeurt ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Oogst schreef op 26 June 2003 @ 15:07:
Symmetry is leuk voor ff snel renderen, maar niet om mee te werken, omdat je de andere helft niet ziet zolang je aan het editen bent.
Ik gebruik altijd de symmetry modifier en ik zie echt wel de andere helft terwijl ik bezig ben :).
Ik denk dat je dan het "show end result" icoontje niet aan heb staan ;).

Nog effe een wipje waar ik nu mee bezig ben:

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vanstoel/images/spongebob-wip.jpg
* Klikbaar *

Ik denk dat iedereen wel kan raden wie dit is :P.
Kleine hint: "Ik ben er klaar voor!" :>.

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • King
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 21:33

King

War. War never changes.

Mr_UnAnimouS schreef op 26 June 2003 @ 15:18:
[...]


Ik gebruik altijd de symmetry modifier en ik zie echt wel de andere helft terwijl ik bezig ben :).
Ik denk dat je dan het "show end result" icoontje niet aan heb staan ;).

Nog effe een wipje waar ik nu mee bezig ben:

[afbeelding]
* Klikbaar *

Ik denk dat iedereen wel kan raden wie dit is :P.
Kleine hint: "Ik ben er klaar voor!" :>.
Heb je al een spons texture gevonden :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 16:23

KneoK

Not in a million lightyears

WIPje van een Alien. Hoofd heb ik gemaakt aan de hand van een tutorial met een behoorlijke dosis eigen inbreng. Mijn eerste echte NURBS model. Alleen het lijf begin ik nog maar even niet aan in NURBS, we gaan het eerst eens even met boxmodelling proberen.

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jhkeppel/Alien2.jpg
* KneoK * Clickable * *

[ Voor 16% gewijzigd door KneoK op 26-06-2003 15:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • E-Mile
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-01 21:40

E-Mile

Danteezy!

BioWEB schreef op 26 June 2003 @ 15:21:
WIPje van een Alien. Hoofd heb ik gemaakt aan de hand van een tutorial. Mijn eerste echte NURBS model. Alleen het lijf begin ik nog maar even niet aan in NURBS, we gaan het eerst eens even met boxmodelling proberen.

[afbeelding]
* E-Mile * Clickable * *
* E-Mile ***niet viewable***

AxidanT<<Check't voor fijne muziek! (Als je van house houdt dan)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 16:23

KneoK

Not in a million lightyears

E-Mile schreef op 26 June 2003 @ 15:27:
[...]

* KneoK ***niet viewable***
* KneoK * * nu wel * * *

;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41237

Oogst schreef op 26 June 2003 @ 15:07:
Symmetry is leuk voor ff snel renderen, maar niet om mee te werken, omdat je de andere helft niet ziet zolang je aan het editen bent.
je moet ff in max zoeken naar "symmetry" en dan krijg je een uitleg over de functies ervan. want er is wel een manier waabij je de twee helften gewoon kan zien terwijl je 1tje edit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:33
het was maar voor de gein dak de andere helft erbij maakte ;)
Bij final doe ik ook altijd mirror, dan detach en ff de vertexen welden, ook een mooi resultaat :)

* Schuey kan niet wachten tot zijn boek er is ;(

[ Voor 16% gewijzigd door Schuey op 26-06-2003 16:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 3847

ryzer zei:
ah en wat voor stoers hebben jullie gemaakt naast "Grachtenracer" en "de schippers van de Kameleon" ? Lostboys is een hoop hete lucht imo.. (Niet dat Davilex zo goed was, maar goed...)

beide niet door ons gemaakt, laat je ff informeren voor je blaat. lostboys is niet hetzelfde als lostboys games.
en het is absoluut waar dat we naast een paar gba titels nog niks hebben uitgebracht, en dat wil hoogstens zeggen dat jij niet weet waar we toe in staat zijn. ik zou nog heel even wachten met je kritiek als ik jou was, het zal niet lang meer duren voordat je mag schieten op iets substantieels.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:33
updeet :)
low poly model, ge optimized, van 642 poly's naar 503 :D
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/player.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mananddog
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 06-01 08:50
zo nog maar eens proberen dan :)
Hoi, ben al lang een bezoeker van dit forum en dacht post ook eens wat, ben bezig met een dorp te bouwen voor een animatiefilm die we met een paar mensen willen gaan maken hier een wipje:

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fsmeets/brughuis22.jpg

moet nog veel gebeuren, detail op de huizen huisnummers schilderingen rond de ramen mos op de balken etc. maar het is een begin :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mananddog
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 06-01 08:50
ohja... hier nog een eerder huisje van me moet ik nog in de straat of ergens anders in het dorp gaan inpassen dit wordt de herberg The Drunken Pony

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fsmeets/huisje21.jpg

komt aan de zijkant nog een gedeelte aan vast wat iets verder terugligt want nu is ie wat te klein voor een herberg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 20:10

heuveltje

KoelkastFilosoof

leuk plaatje :)
al vind ik eerlijk gezegd de meeste lijntjes iets te bol. doet een beetje te geforceerd aan imho

maar zeker leuk, ben benieuwd wat het gaat worden :)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Hehe, ik zie dat het eerste rendertje van het dorpje gepost is ;). Laat ik mijn bijdrage dan ook maar posten:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/twalter/huifkar6.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/twalter/prison6.jpg

Nog een wip van een ander probeersel:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/twalter/hoofd.jpg
De lippen mogen nog wat minder opvallend. Nu nog alleen de haren maken.
C&C welcome...

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

@ alientje> heeft dat gebouwtje wel een dak?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

wdekreij schreef op 26 June 2003 @ 19:34:
@ alientje> heeft dat gebouwtje wel een dak?
Ik denk dat ik toch maar eens het plane 2-sided ga renderen dat erop ligt. Je bent al de 5e die me vraagt of er een dak op zit ;)

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 74854

Zeer vet alientje en Mananddog! Vette stijl ook :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

zeer strakke dingen allemaal! _/-\o_

ik dan ook maar he......... :O

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/white1.JPG

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/j.JPG

@alientje, HOE krijg je ooit die wenkbrauwen zo? mischien ligt het aan t plaatje maar het lijkt of ze eruit steken (wil ik ook) shag hair? lijntjes?please tell

oh ja waarom ziet mijn hoofd er van voren zo knudde uit?tips please....?

[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 26-06-2003 20:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Mr_UnAnimouS schreef op 26 June 2003 @ 15:18:
[...]


Ik gebruik altijd de symmetry modifier en ik zie echt wel de andere helft terwijl ik bezig ben :).
Ik denk dat je dan het "show end result" icoontje niet aan heb staan ;)
Dat wist ik ook al wel (oogst waarschijnlijk ook), maar als je een beetje een ingewikkelde mesh wil maken krijg je dan toch aardig veel probs. Aangezien ik ook altijd een meshsmooth midifier erbij heb staan kan mijn pc het met 2 helften niet goed aan, het gaat ingeval traager. En met kopieren kan je b.v een helft doorzichtig maken en de andere niet, zo kan je hem doorzichtig aan de ref aanpassen en bij de andere helft goed zien hoe het er uit komt te zien...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ik heb mijn pennen-met-autootje-scene maar eens flink door de mangel genomen. Het renderen duurde nu alleen wel erg lang, waardoor die nog niet eens af is gerenderd, en nu stond ie niet eens op de kwaliteit die ik wil hebben. Dit is dus twee uur renderen. :( (tijd voor een snellere bak)

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Pennen09%20edited%20low.jpg

Ik heb nu dus een hout-texture op de grond geplakt en een HDRI-map genomen ipv een witte skylight.

De hout-texture is wel leuk, want die heb ik dus zelf gescand, want ik heb geen digitale camera. Gescand? Ja, ik heb een kastdeurtje uit een kast gerukt en op mijn scanner gedumpt. Resultaat: een houttexture van ongeveer 7000*5000 pixels. >:)

@mananddog:
Zeer coole huisjes! Ik vind die cartoonstijl wel vet, jullie zouden eens met LiToKi moeten praten. :P Er zit wel nog een klein foutje in je eerste plaatje: dat groene dak van het meest linkse huisje is een stuk low-poliër dan de rest en dat is niet echt mooi. Mocht het zo hoekig bedoeld zijn, dan moet die surface-smooth eraf, en anders moet ie gewoon wat meer polies, als ik dit zo zie.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Oogst schreef op 26 June 2003 @ 20:47:
Ik heb mijn pennen-met-autootje-scene maar eens flink door de mangel genomen. Het renderen duurde nu alleen wel erg lang, waardoor die nog niet eens af is gerenderd, en nu stond ie niet eens op de kwaliteit die ik wil hebben. Dit is dus twee uur renderen. :( (tijd voor een snellere bak)

[afbeelding]

Ik heb nu dus een hout-texture op de grond geplakt en een HDRI-map genomen ipv een witte skylight.

De hout-texture is wel leuk, want die heb ik dus zelf gescand, want ik heb geen digitale camera. Gescand? Ja, ik heb een kastdeurtje uit een kast gerukt en op mijn scanner gedumpt. Resultaat: een houttexture van ongeveer 7000*5000 pixels. >:)

.
:*) , ik dump ook al alles op de scanner, maar om voor een hout texture een kastdeurtje te mollen :9 gaat toch iets te ver(wel een vet resultaat). zwarte blokken in de houken zien er wel erg paint achtig uit. Maar het ziet er echt vet uit _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Mr_UnAnimouS schreef op 26 June 2003 @ 15:18:
[...]


Ik gebruik altijd de symmetry modifier en ik zie echt wel de andere helft terwijl ik bezig ben :).
Ik denk dat je dan het "show end result" icoontje niet aan heb staan ;).

Nog effe een wipje waar ik nu mee bezig ben:

[afbeelding]
* Klikbaar *

Ik denk dat iedereen wel kan raden wie dit is :P.
Kleine hint: "Ik ben er klaar voor!" :>.
Heh, als je je quote geef je een veel grotere hint weg :)

http://www.xs4all.nl/~vanstoel/images/spongebob-wip.jpg

:)

Maar wel een erg stoer idee :) Doe je die wel fatsoenlijk bumpmappen enzo? Sponstexture alleen is lam, moeten wel gaatjes enzo ib :)

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Wist je dit al? Van de Splutterfish-website.

Spongebob

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

okeej ik heb een vraag: (over 3ds max 4)

Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/jporeel/bones.jpg

dit moeten 2 mannetjes voor stellen (borst + 1arm)

die o--o--o worden BONES/botten.

nu wil ik weten:

als ik bones zo maak, en ze toepass aan het mannetje, gaat dan in bijde gevallen, alles meebuigen zoals ik het gemaakt heb ? (omdat 1e mannetje arm 2deel is) en 1e mannetje z'n arm 4delen is... maakt dat dus uit, om bones toe-te-passen ?

sorry, voor de lay-out ..:X

[ Voor 8% gewijzigd door Dutchie! op 26-06-2003 21:55 ]

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Als je losse objecten hebt gemaakt, dan kun je elk los object linken waaraan je maar wilt, dat doe je gewoon handmatig. Als je mannetje bestaat uit één groot object, dan moet je zorgen dat je genoeg vertices hebt, dus bij elke bone minstens een paar, en dan kun je gewoon de skin-modifier gebruiken. Nadat je die goed hebt ingesteld zorgt MAX dat je object goed vervormd wordt afhankelijk van de bones.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Schuey schreef op 26 June 2003 @ 16:56:
updeet :)
low poly model, ge optimized, van 642 poly's naar 503 :D
[afbeelding]
eerste wat me opvalt zijn zn armen, zijn letterlijk vierkant :P

haal wat polys weg uit zn benen ( die overlapping bij zn laarsen want dat kan getextured worden ) en ros wat extra poly's in de armen.

bji lowpoly moet je er vanuit gaan dat als je wat wil maken wat rond is is dat je minstens 6 edgeloops moet hebben :)

dus euh

code:
1
2
3
4
    _
  /   \
 |    |
  \ _ /


zo :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Zijn dat er geen 8?

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

nee 6 edgeloops :P

staat krom maar tis wel zo ;)

1 vierkant ( zjin er al 4 )


1 loop bovenop ( dus van boven naar beneden )
1 van links -> rechts

6 :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

DarkX schreef op 26 June 2003 @ 21:30:
[...]


Heh, als je je quote geef je een veel grotere hint weg :)

http://www.xs4all.nl/~vanstoel/images/spongebob-wip.jpg

:)

Maar wel een erg stoer idee :) Doe je die wel fatsoenlijk bumpmappen enzo? Sponstexture alleen is lam, moeten wel gaatjes enzo ib :)
Hehe oeps :D 8)7.
En ik ga idd voor gaten erin niet voor een simpele sponstexture ;).
Oogst schreef op 26 June 2003 @ 21:41:
Wist je dit al? Van de Splutterfish-website.

Spongebob
Nope, wist ik nog niet :). Maakt niet uit. Ik ga hem lekker zelf maken :P.
Wel toevallig dat hun net met een filmpje bezig waren :P.

[ Voor 4% gewijzigd door Jerry op 26-06-2003 22:43 ]

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Anoniem: 41017 schreef op 26 June 2003 @ 22:34:
nee 6 edgeloops :P

staat krom maar tis wel zo ;)

1 vierkant ( zjin er al 4 )


1 loop bovenop ( dus van boven naar beneden )
1 van links -> rechts

6 :P
Oow. EEDGEELOOOPS. Sorry :) Zat aan edges te denken. Moi is niet zo'n 3d held :)

[ Voor 14% gewijzigd door DarkX op 26-06-2003 22:44 ]

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

@alientje, HOE krijg je ooit die wenkbrauwen zo? mischien ligt het aan t plaatje maar het lijkt of ze eruit steken (wil ik ook) shag hair? lijntjes?please tell

oh ja waarom ziet mijn hoofd er van voren zo knudde uit?tips please....?
Om heel eerlijk te zijn is het gewoon een texture van een wenkbrauw B) , die ik in fotosoep een beetje bewerkt heb en over de gewone texture heb geplakt. In de bumpmap is hij ge-invert (oftewel wit ipv zwart), zodat het lijkt alsof hij uitsteekt.

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mananddog
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 06-01 08:50
@mananddog:
Zeer coole huisjes! Ik vind die cartoonstijl wel vet, jullie zouden eens met LiToKi moeten praten. :P Er zit wel nog een klein foutje in je eerste plaatje: dat groene dak van het meest linkse huisje is een stuk low-poliër dan de rest en dat is niet echt mooi. Mocht het zo hoekig bedoeld zijn, dan moet die surface-smooth eraf, en anders moet ie gewoon wat meer polies, als ik dit zo zie.
ja ben nog bezig met dat dak, het moet een koper-achtig dak worden met verschillende stroken, en het is idd nog iets te hoekig maar ik ben er ook nog niet tevreden over nog maar eens wat proberen :)
Maar we moeten er nog veel meer detail in gaan leggen en het is moeilijk want we proberen zo weinig mogelijk polys te gebruiken het hele wipje van de straat is nog geen 20.000 polys en er zit heel veel in dat je niet ziet. Als je dat vergelijkt met mijn eerste 3d-max ervaring van dat 2e huisje dat alleen al 20.000 polys is ben ik wel wat vooruit gegaan ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:33
Anoniem: 41017 schreef op 26 June 2003 @ 22:18:
[...]


eerste wat me opvalt zijn zn armen, zijn letterlijk vierkant :P

haal wat polys weg uit zn benen ( die overlapping bij zn laarsen want dat kan getextured worden ) en ros wat extra poly's in de armen.

bji lowpoly moet je er vanuit gaan dat als je wat wil maken wat rond is is dat je minstens 6 edgeloops moet hebben :)

dus euh

code:
1
2
3
4
    _
  /   \
 |    |
  \ _ /


zo :D
toon volledige bericht
thx zal er eens aan gaan werken :)

Dit is wat ik ervan kan maken, ik wil zo min mogenlijk polys gebruiken aangezien het voor een game is ;)
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/player.jpg

[ Voor 19% gewijzigd door Schuey op 27-06-2003 10:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Oogst schreef op 26 June 2003 @ 20:47:
Ik heb mijn pennen-met-autootje-scene maar eens flink door de mangel genomen. Het renderen duurde nu alleen wel erg lang, waardoor die nog niet eens af is gerenderd, en nu stond ie niet eens op de kwaliteit die ik wil hebben. Dit is dus twee uur renderen. :( (tijd voor een snellere bak)

[afbeelding]

Ik heb nu dus een hout-texture op de grond geplakt en een HDRI-map genomen ipv een witte skylight.

De hout-texture is wel leuk, want die heb ik dus zelf gescand, want ik heb geen digitale camera. Gescand? Ja, ik heb een kastdeurtje uit een kast gerukt en op mijn scanner gedumpt. Resultaat: een houttexture van ongeveer 7000*5000 pixels. >:)

@mananddog:
Zeer coole huisjes! Ik vind die cartoonstijl wel vet, jullie zouden eens met LiToKi moeten praten. :P Er zit wel nog een klein foutje in je eerste plaatje: dat groene dak van het meest linkse huisje is een stuk low-poliër dan de rest en dat is niet echt mooi. Mocht het zo hoekig bedoeld zijn, dan moet die surface-smooth eraf, en anders moet ie gewoon wat meer polies, als ik dit zo zie.
Kijk dit ziet er al beter uit, vooral dat houd vind ik erg goed gelukt. Misschien is het een id om de kleur van 'bak' van de vrachtwagen wat minder licht te zetten? of het licht wat de HDRI map uitstrooit wat donkerder te zetten, want nu is de achterbak gewoon erg fel (eigelijk het nr 1. ding waardoor ik erdoor herinnerd wordt dat het cgi is).

Nog een frutsel van mij:

Afbeeldingslocatie: http://tec.xs4para.nl/images/Testrenders/big/ouputtechspheres.jpg

Is eigelijk niks maja moest effe wat posten :P

Binnekort als ik mn stageverslag af heb ga ik weer verder met mn nokia 3310 model want dat ligt nu al een aantal maanden op mijn schijf stof te vangen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

alientje schreef op 27 June 2003 @ 00:40:
[...]


Om heel eerlijk te zijn is het gewoon een texture van een wenkbrauw B) , die ik in fotosoep een beetje bewerkt heb en over de gewone texture heb geplakt. In de bumpmap is hij ge-invert (oftewel wit ipv zwart), zodat het lijkt alsof hij uitsteekt.
jammer dan lag het aan de render. Die methode gebruik ik ook altijd ;) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IFASS
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 01-02 12:45
@ schuey: voor OpenFRAG ?

dit heeft mij ook (als die van jouw tenminste voor OF is) voor OF gemaakt, kmoet alleen nog ff uitvinden hoe ik moet riggen.

site van OpenFRAG: http://openfrag.sourceforge.net

wip:
Afbeeldingslocatie: http://www.solcon.nl/wvdridder/openfragchar/wip005.jpg

ongeveer 1000 poly's (kan nog heel wat vanaf)

en dit was voor wat anders:

Afbeeldingslocatie: http://www.solcon.nl/wvdridder/wip019.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.solcon.nl/wvdridder/wip011.JPG

[ Voor 121% gewijzigd door IFASS op 27-06-2003 12:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:33
voor alternova natuurlijk :) Hij ziet er leuk uit idd, alleen ik vrees dat hij veel te veel poly's heeft :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Wat is openFRAG nou weer? Dergelijk project als alternova? of een mod?

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:33
dergelijk project idd, stelletje na apers :( ;)
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/soldaat.jpg
dis trouwens de high poly versie van het model :)

Maar dat low poly model bestaat denk ik niet lang meer, heb het gevoel dat hij veel mooier kan zijn met hetzelde aantal poly's, dus als ik de bible binnen heb gaat hij er hopelijk mooier uitzien, want vind hem nu nog erg onmenselijk :P

[ Voor 44% gewijzigd door Schuey op 27-06-2003 12:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • simon
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 02-05 18:01
DarkX schreef op 27 June 2003 @ 12:27:
Wat is openFRAG nou weer? Dergelijk project als alternova? of een mod?
hint: http://openfrag.sourceforge.net :)

|>


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IFASS
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 01-02 12:45
Schuey schreef op 27 June 2003 @ 12:28:
dergelijk project idd, stelletje na apers :( ;)
[afbeelding]
dis trouwens de high poly versie van het model :)
ons concept is anders wel ongeveer totaal anders (is volgens mij nog geheim, ik vertel het iig nog niet @ 1 juli in ieder geval de 2e demo maar wel de 1e officiele)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:33
had deze ;) er niet voor nix neer gezet hoor :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Hmm, zie op het eerste oog al vrij groot verschil in opzet. Belangrijk onderdeel van Alternova is toch wel het schrijven van de engine, terwijl openfrag een engine aangeschaft heeft.

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IFASS
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 01-02 12:45
@ schuey: sorry, mij moet ff wat op die smilies gaan letten, overigens vind ik Alternova ook wel een sw33t projectje :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:33
thx :) Zijn gewoon allebei cool, en al helemaal omdat we al meer hebben bereikt dan al die andere projectjes >:) DIe gingen allemaal vrij snel dood :)
case closed ;)

pics :P

[ Voor 12% gewijzigd door Schuey op 27-06-2003 12:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flashin
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 17-12-2023
Hmm, zie op het eerste oog al vrij groot verschil in opzet. Belangrijk onderdeel van Alternova is toch wel het schrijven van de engine, terwijl openfrag een engine aangeschaft heeft.
neoengine is gratis hoor ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IFASS
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 01-02 12:45
flashin schreef op 27 June 2003 @ 12:53:
[...]

neoengine is gratis hoor ;)
maar wel ownage >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/e.roozing/GoT/wipje.jpg

joan of arc tutorial :9

edit:
go easy on me tis m'n eerste character ;)

[ Voor 24% gewijzigd door geez op 27-06-2003 14:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

flashin schreef op 27 June 2003 @ 12:53:
[...]

neoengine is gratis hoor ;)
nja. Je snapt wat ik bedoel :) Doel van AlterNova is voor een groot deel om te kijken of het lukt om zelf een kickass engine te schrijven en daar een vette game omheen te bouwen, jullie doel is gewoon om een kickass game te maken :)

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IFASS
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 01-02 12:45
haha, leuk geez, boxmodeling? of met extruden? (dat laatste moet ik nog ff een keer doorkijken)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 20:00
Oogst schreef op 26 June 2003 @ 20:47:
Ik heb mijn pennen-met-autootje-scene maar eens flink door de mangel genomen. Het renderen duurde nu alleen wel erg lang, waardoor die nog niet eens af is gerenderd, en nu stond ie niet eens op de kwaliteit die ik wil hebben. Dit is dus twee uur renderen. :( (tijd voor een snellere bak)

[afbeelding]

Ik heb nu dus een hout-texture op de grond geplakt en een HDRI-map genomen ipv een witte skylight.

De hout-texture is wel leuk, want die heb ik dus zelf gescand, want ik heb geen digitale camera. Gescand? Ja, ik heb een kastdeurtje uit een kast gerukt en op mijn scanner gedumpt. Resultaat: een houttexture van ongeveer 7000*5000 pixels. >:)

@mananddog:
Zeer coole huisjes! Ik vind die cartoonstijl wel vet, jullie zouden eens met LiToKi moeten praten. :P Er zit wel nog een klein foutje in je eerste plaatje: dat groene dak van het meest linkse huisje is een stuk low-poliër dan de rest en dat is niet echt mooi. Mocht het zo hoekig bedoeld zijn, dan moet die surface-smooth eraf, en anders moet ie gewoon wat meer polies, als ik dit zo zie.
Bruut, dat autotje heb ik hier ook nog ergens liggen :P Ziet er iig mooi uit, al is ie niet 100% hetzelfde, maar toch zeer realistisch :) Een mooie toevoeging aan je porttfolio

Misschien een vreemde vraag, maar zou je die texture kunnen sharen :*)
Anoniem: 80198 schreef op 26 June 2003 @ 21:10:zwarte blokken in de hoeken zien er wel erg paint achtig uit.
Is dit een serieuze opmerking :D

@mananddog/alientje: voor welk project is dat?? :?

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:33
gaat snel met soldaatje :)
Zal ff het id erbij vertellen :P
Mbt alternova gemaakt :)
Wordt super gedetailleerd, alles moet gewoon te zien zijn. Volledige uitrusting zoals 2 wapens, mes, granaten etc. Heb ik alleen nog maar een paar goeie stof textures nodig, de rest is allemaal model :) Inspiratie hiervoor vond ik in het vorige topic :)
Maar de basis is gelegd, en hier wordt omheen gemodeld :)
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/soldaat.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

geez schreef op 27 June 2003 @ 13:49:
[afbeelding]

joan of arc tutorial :9

edit:
go easy on me tis m'n eerste character ;)
Ziet er al goed uit :). Je mist alleen nog wat cuts aan de voorkant van de benen en aan de achterkant van de benen om het geheel nog iets ronder te maken ;).

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flashin
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 17-12-2023
geez schreef op 27 June 2003 @ 13:49:
[afbeelding]

joan of arc tutorial :9

edit:
go easy on me tis m'n eerste character ;)
strak kontje hoor ;)

Jammer dat die buik en benen zo vierkant zijn. Idd meer "cuts" maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Mr_UnAnimouS > Cool, mijn aai smiley :)

Shuey > Je gaat een soldaat met wapens modellen voor alternova? En als je andere wapens kiest dan?

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:33
DarkX schreef op 27 June 2003 @ 14:49:
Mr_UnAnimouS > Cool, mijn aai smiley :)

Schuey > Je gaat een soldaat met wapens modellen voor alternova? En als je andere wapens kiest dan?
In eerste instantie is dit gewoon voor de fun, maar hij komt ook in de intromovie van alternova en zal op de website komen als het een of ander :) Ook gewoon voor in portfolio he ;) Als ik deze in alternova stop heb je 5 fps ofzo :P :+

lotus updeet:
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/beter.jpg

high poly gaat me beter af dan low poly zie ik wel :D
* Schuey wil dat boekje snel komt

[ Voor 7% gewijzigd door Schuey op 27-06-2003 15:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flashin
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 17-12-2023
aaah die is echt vet. Nurbs?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:33
nee gewoon met een 1x1x1 plane :P

Vind planes makkelijker werken, dan heb je niet elke keer een ronding die geforceerd is, maar das puur persoonlijk denk ik :)

[ Voor 67% gewijzigd door Schuey op 27-06-2003 15:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
@Mr_UnAnimouS & flashin: cuts was ik toevallig net mee bezig :9

gaat trouwens veel tijd in zitten, een strak kontje :9:p

[ Voor 34% gewijzigd door geez op 27-06-2003 15:27 . Reden: toevoeging ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

geez schreef op 27 juni 2003 @ 13:49:


joan of arc tutorial :9

edit:
go easy on me tis m'n eerste character ;)
Jaaah, maar er zitten nog wel fouten in. het is echt nog te erg een blok, maak de benen wat boller er zit ook een grote deuk op z'n buik. En de buik zelf is gewoon een blok gesmooth, de voeten (net als de kont) zijn ook apart, de knieen zijn eigenlijk ook blokken die gesmooth zijn. Ik zou er echt meer tijd in steken om dat blokkerige eruit te krijgen, en voor commentaar is het beter om een lichtere achtergrond te nemen. En de belichting kan ook beter. Ik probeer je niet af te zeiken, er zijn gewoon nog dingen die beter kunnen :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

geez schreef op 27 June 2003 @ 15:27:
@Mr_UnAnimouS & flashin: cuts was ik toevallig net mee bezig :9

gaat trouwens veel tijd in zitten, een strak kontje :9:p
Idd er zit meer werk in het tweaken dan in het modeleren zelf :).
Maar je leert wel veel van die tutorial :).

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
ja kweet et 3d---god...

blokkerige werk ik stuk voor stuk weg... cutcutcutcutcutcutcutcutcut 8)

nu issie 3x ronder... laat ik het daarop houden... post vanavond ofzo nog wel een wippie

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

@mananddog/alientje: voor welk project is dat?? :?
Dit is voor een projectje waar we zelf met een aantal vrienden aan bezig zijn. Het leek ons gewoon eens leuk om echt iets te maken. Je zult nog wel meer te zien krijgen in de komende tijd :Y)

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

ik ben ook al een tijdje bezig, tegelijk met t gezicht van pagina 1 om een vrouwelijk lichaam te maken. Ik heb alleen meer problemen met die
*kuch* klote *kuch* stitch om kleren te maken dan het lichaam zelf. Dus als iemand een beetje met stitch overweg kan, please geef dan tips, of als je
turtorials weet please...

by the way: ik heb nog steeds heel hard tips nodig, waarom mijn hoofd er van voor zo ....vaag uitziet er klopt iets gewoon niet. Van voor en schuin en schuin boven allemaal goed en recht van voor is ie echt........niet goed

[ Voor 30% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 27-06-2003 16:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 68580

misschien je reference pics in normale "front,left etc." viewports gezet?(et gezicht lijkt namelijk te smal, maar dat zou zo kunnen horen, post je reference es zou ik zeggen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
laat deze maar zitten.. :(

[ Voor 96% gewijzigd door geez op 27-06-2003 16:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/e.roozing/GoT/wip0008.jpg
800x600

edit:
SH*T, 2x gepost.. kan ik die andere deleten??


edit:
2e edit:
de dingen die erbij zijn gekomen zijn net nieuw dus nog beetje hoekig :9
en de duidelijkere belichting, vloer etc. speciaal op verzoek van 3d---god :P:P

[ Voor 50% gewijzigd door geez op 27-06-2003 16:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
inquestos schreef op 27 June 2003 @ 14:14:
[...]
...
Misschien een vreemde vraag, maar zou je die texture kunnen sharen :*)
...
Geen vreemde vraag, maar hij is erg groot, dus ik laat hem niet lang staan: 3mb hout-texture.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

woooh oogst da is nog eens een plaatje hoe heb je die ooit kunnen uploaden?

mijn vrouwtje dan maar (zitten ook nog de nodige fouten in)

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/wome.JPG

sorry voor de rotte kwaliteit

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 27-06-2003 18:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

hmm, beetje rare anatomie :P

lichaam is te klein, wat is die bobbel bij de 'spierballen' ? :? kzie geen schouders, de borsten lopen over in de schouders terwijl ze bij jouw abrupt ophouden

wel lekker kontje ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 20:00
Oogst schreef op 27 June 2003 @ 16:32:
[...]

Geen vreemde vraag, maar hij is erg groot, dus ik laat hem niet lang staan: 3mb hout-texture.
Misschien niet een hele vreemde vraag, maar niet iedereen shared zomaar z'n textures. Deze zag er wel heel mooi uit :) Hartelijk bedankt in ieder geval :)

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 41017 schreef op 27 June 2003 @ 18:49:
hmm, beetje rare anatomie :P

lichaam is te klein, wat is die bobbel bij de 'spierballen' ? :? kzie geen schouders, de borsten lopen over in de schouders terwijl ze bij jouw abrupt ophouden

wel lekker kontje ;)
bobbel bij de spierballen zijn de spierballen 8)7 . En het word een soort vrouwelijke tovenares. Dus er komt een kleed overheen waaroor het eigenlijk(ook luiheid) niet nodig is om al die details te laten zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

ehm, spierballen zitten in die houding meer vooraan ;) niet er bovenop :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 74854

Ik heb ff een vraagje:
Ik heb weles dat ik vertices wat dicht op mekaar wil zetten om scherpe randen te krijgen, en dan zoom ik dus in. Als ik dan Pan gebruik vliegt men beeld meteen naar de andere kant van men model, hoe krijg zorg ik ervoor dat die 'sensitivity' niet zo hoog staat als ik zover ingezoomd ben?
ps: ik gebruik max :)

[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 74854 op 27-06-2003 22:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

ja dan is dat fout gegaan ach ja.... fix ik wel effe.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 20:00
Anoniem: 74854 schreef op 27 juni 2003 @ 22:11:
Ik heb ff een vraagje:
Ik heb weles dat ik vertices wat dicht op mekaar wil zetten om scherpe randen te krijgen, en dan zoom ik dus in. Als ik dan Pan gebruik vliegt men beeld meteen naar de andere kant van men model, hoe krijg zorg ik ervoor dat die 'sensitivity' niet zo hoog staat als ik zover ingezoomd ben?
ps: ik gebruik max :)
Ja, heb ik ook wel eens last van. Weet niet waar het aan ligt, of wat echt een goede oplossing is, maar wat ik altijd doe is het volgende:

gewoon op dat knopje met dat vierkantje drukken rechtsonder dat er voor zorgt dat alles in beeld is. Vervolgens kun je gerust verder :)

Heb ik trouwens alleen bij perspective. Niet dat ik er vaak last van heb maar heb 't wel 'ns gehad...

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
geez schreef op 27 June 2003 @ 16:18:
[afbeelding]
800x600

edit:
SH*T, 2x gepost.. kan ik die andere deleten??


edit:
2e edit:
de dingen die erbij zijn gekomen zijn net nieuw dus nog beetje hoekig :9
en de duidelijkere belichting, vloer etc. speciaal op verzoek van 3d---god :P:P
Nice maar de voeten zijn een 'beetje' vierkant nog :P

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41237

woei ik heb net Maya 4.5 Unlimited binnen. ik ben begonnen met 3dsmax (ben ik ook nog steeds mee bezig) maar het is natuurlijk altijd wel ff wennen als je met iets nieuws begint. dan denk ik dus vaak zo van "eh.. ok.... ik heb geen zin om dit allemaal te gaan leren" en dan zit ik daar dus 2 maanden later alsnog gewoon enthousiast te maya'en :D :p

ik snap er op het moment iig nog geen reet van :p . ff wat tuts checken om de interface te leren enzo..

[ Voor 18% gewijzigd door Anoniem: 41237 op 28-06-2003 11:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:33
zou het gewoon bij 1 programma houden ;) Anders is het volgens mij erg verwarrend af en toe :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ik heb mijn scene met de pennen en het autootje wel zo ongeveer af nu :), volgens mij. Vijf uur renderen op 640*480:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Portfolio/Pennen.jpg

Met begruikmaking van HDRI, area lights, relfectie, refractie en in Photoshop een lichte overshine en DoF-blur. Mocht er nog iemand tips hebben die hem echt veel beter kunnen maken, dan ga ik dat wel doen, maar gezien de rendertijd ga ik niet voor kleine veranderingen opnieuw renderen.

Ik heb hem in mijn portfolio gezet en er vijf andere pics uitgegooid, want ik had weer een mogelijke opdrachtgever die mijn portfolio wilde zien. :)
Anoniem: 41237 schreef op 28 June 2003 @ 11:26:
woei ik heb net Maya 4.5 Unlimited binnen. ik ben begonnen met 3dsmax (ben ik ook nog steeds mee bezig) maar het is natuurlijk altijd wel ff wennen als je met iets nieuws begint. dan denk ik dus vaak zo van "eh.. ok.... ik heb geen zin om dit allemaal te gaan leren" en dan zit ik daar dus 2 maanden later alsnog gewoon enthousiast te maya'en :D :p

ik snap er op het moment iig nog geen reet van :p . ff wat tuts checken om de interface te leren enzo..
Werken met meerdere programma's is pas interessant als je behoorlijk ervaren bent, omdat je dan het beste van meerdere programma's kunt gebruiken. Wanneer je nog weinig ervaring met 3d hebt, dan hebben zowel MAYA als MAX nog enorme gebieden voor je om te ontdekken en voegt allebei kennen helemaal niks toe.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

K tips die ik nog kan geven zijn:

- Iets van krasjes op die voorste pen
- Krasjes op de vrachtwagen, wat je erg mooi zou kunnen doen is gewone krasjes op de plastic stukken. En stukjes verf die weg zijn op de metale stukken, dat je een beetje mat metaal ziet.
- De reflectie van die groene pen in het vrachtwagentje komt op een of andere manier onrealistisch over.
- Wieltjes van vrachtwagen mogen zwarter. (en krasjes daarop zouden ook niet misstaan aangezien er waarschijnlijk veel mee rondgereden is over de keukenvloer, dan springen er allemaal stukjes plastic vanaf)
- Het bureau lijkt wat groot, misschien dat je links van de vrachtwagen de rand van het bureau kunt maken, aangezien je gebruik maakt van DOF kun je een wazige foto als achtergrond gebruiken en hoef je er verder niets te modellen.

Voor de rest is het perfect en vind ik dat je een erg mooie scene neergezet hebt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 85330

Naar aanleiding van mijn vraag hier zijn dit wat foto's en een render van mijn eerste bescheiden projectje.

Ik probeer dus mijn speaker-set na te maken,
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/breyne/luidsprekers.jpg

En dit is wat ik dusver al heb, mijn werkwijze is niet echt intensief te noemen, en door de sloomheid van mijn PC gebeurt het dus niet veel dat ik het opstarten van MAX zie zitten. :)
mor soit:
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/breyne/speaker.jpg

Je merkt dat ik niet echt verder kan als ik niet weet hoe ik een gat moet maken. Zal het straks even proberen denk ik, moet lukken. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

moet je gewoon compound gebruiken, vormpje maken, met compound het vormpje eruithalen. Klinkt waarschijnlijk erg vaag, gewoon klooie met compound kom je er vanzelf wel achter

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ik zei het al eens: boolean. Inderdaad een compound object. Maar dit is dus typisch iets voor boolean.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41237

Oogst schreef op 28 juni 2003 @ 12:55:


[...]

Werken met meerdere programma's is pas interessant als je behoorlijk ervaren bent, omdat je dan het beste van meerdere programma's kunt gebruiken. Wanneer je nog weinig ervaring met 3d hebt, dan hebben zowel MAYA als MAX nog enorme gebieden voor je om te ontdekken en voegt allebei kennen helemaal niks toe.
nee ik ben eigenlijk al redelijk ervaren met 3d hoor, ik gebruik max nu al bijna een jaar en maya doe ik gewoon ff voor de lol (hoe arrogant dat ook klinkt :p )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 25-04 18:21
ehm..ik gebruik max nu ongeveer 1,5 jaar en ik doe er redelijk veel me, maar ik kan mezelf zeker nog niet ervaren noemen....verre van eigenlijk.

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

ja, ik doe het ook iets van 2,5 jaar maar ervaren?? Je bent denk ik ervaren als je gewoon de basis (knopjes en modifiers) doorhebt en weet wanneer je ze het beste kan gebruiken. Als je iets in gedachte hebt en dit ook kan modelleren, ben je denk ik ervaren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 25-04 18:21
Ik ken alle knopjes wel en ik weet de belangrijkste dingetjes ook wel, maar het gaat om het combineren van alles. Om zo met relatief weinig werk mooie dingen in elkaar te zetten...dan ben je ervaren. De people op cgtalk.com zijn ervaren :)

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Ja inderdaad op cg talk zijn ze zeker weten ervaren, maar dat gaat denk ik verder dan ervaren. Dat zijn echt de top 3d gasten. Het gaat inderdaad om het combineren van goeie belichting en model technieken scene's camera standpunten matrialen etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

weer een update met lichaam en toverstaf
het hoofd zit nog niet aan t lichaam vast.
vraagje: als ik mijn hoofd vastmaak aan mijn lichaam gaat shag hair flippen en gaat dr kapsel door de war en zit er haar op dr lichaam enz erg vaag hoe kan je dit oplossen?

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/dx.jpg

comments?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 74854

kan je dan niet beter et lichaam aan et hoofd vastmaken, of heeft dat etzelfde effect?
toch geen borsthaar he :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41237

Anoniem: 80198 schreef op 28 juni 2003 @ 23:49:
weer een update met lichaam en toverstaf
het hoofd zit nog niet aan t lichaam vast.
vraagje: als ik mijn hoofd vastmaak aan mijn lichaam gaat shag hair flippen en gaat dr kapsel door de war en zit er haar op dr lichaam enz erg vaag hoe kan je dit oplossen?

[afbeelding]

comments?
dat komt omdat shag:hair toegepast is op 1 object, namelijk het hoofd. en als je lichaam dan deel wordt van het hoofd dan ziet shag:hair dat dus nog steeds als het zelfde object en doet ie daar ook haar op

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Anoniem: 80198 schreef op 28 June 2003 @ 23:49:
weer een update met lichaam en toverstaf
het hoofd zit nog niet aan t lichaam vast.
vraagje: als ik mijn hoofd vastmaak aan mijn lichaam gaat shag hair flippen en gaat dr kapsel door de war en zit er haar op dr lichaam enz erg vaag hoe kan je dit oplossen?

[afbeelding]

comments?
kmis nog steeds een paar gedefineerde schouders :P

en, die bobbel in de bovenarm :? als jij je arm in de houding houdt zie je bij jezelf ook geen bobbel :P

verder kloppen de proporties ook niet helemaal lekker ( kan et fout hebben )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 28-04 13:35

Erikie

www.erikie.nl

rarara wat ben ik aan het maken?!

Afbeeldingslocatie: http://www.zhca.nl/prive/stofzuiger1.jpg

oja, gerenderd met maya 5 & mental ray.. en hij's iets sneller dan maya 4.5, maar nog steeds niet snel genoeg :(

updatje.. heeej, ik heb uitgevonden hoe hdri werkt & maya :) ff nachtje doortrekken.. 't is toch weekend !!

Afbeeldingslocatie: http://www.zhca.nl/prive/stofzuiger2.jpg

[ Voor 31% gewijzigd door Erikie op 29-06-2003 06:08 ]

traktor scratch!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 74854

Stofzuiger? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Olifant? :P
Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.