Dit doen we dus hier niet. Ga je mond spoelen meet zeep
[ Voor 95% gewijzigd door Willem op 29-06-2003 18:44 ]
Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.
Verwijderd
[ Voor 95% gewijzigd door Willem op 29-06-2003 18:44 ]
Nice, nu zou ik beginnen meer detail aan de stofzuiger te maken, zoals aan/uit knoppen, plastic randjes, etcErikie schreef op 29 June 2003 @ 05:18:
rarara wat ben ik aan het maken?!
[afbeelding]
oja, gerenderd met maya 5 & mental ray.. en hij's iets sneller dan maya 4.5, maar nog steeds niet snel genoeg
updatje.. heeej, ik heb uitgevonden hoe hdri werkt & mayaff nachtje doortrekken.. 't is toch weekend !!
[afbeelding]
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
Uhum?Verwijderd schreef op 29 June 2003 @ 10:48:
hier stond iets niet leuks
[ Voor 30% gewijzigd door Verwijderd op 29-06-2003 21:32 ]
zozo...je bent slechts een jaartje jonger dan ik, maar toch zoooo kinderachtig....nouja, voor jou dan:
idd...sorry
[ Voor 45% gewijzigd door drm op 07-07-2003 08:26 ]
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Verwijderd
[ Voor 43% gewijzigd door Verwijderd op 29-06-2003 11:40 ]
jemig...je denkt toch niet dat ik serieus ben.....iemand die zielig doet, kan een zielige reply terug krijgen....en dronken om 10:48? das triest.Verwijderd schreef op 29 June 2003 @ 11:38:
Over zielige reply's gesproken, armageddon_2k1 kan er ook wat van
Aapopfiets is gewoon dronken of heeft z'n account open laten staan, reageer er gewoon niet op zeg....
ontopic...goed planOm weer ontopic te gaan:
Weet iemand een handige methode om een hoop brokstukken / stenen te maken. bijvoorbeeld na een explosie ofzo. Het moet natuurlijk niet allemaal dezelfde vorm hebben, dus scatter is niet zo heel erg handig.
[ Voor 38% gewijzigd door armageddon_2k1 op 29-06-2003 12:09 ]
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Verwijderd
Ik bedoelde het meer als brokstukjes die ovreal verspreid liggen. Zoiets als hierarmageddon_2k1 schreef op 29 June 2003 @ 12:02:
een hoop stenen? Ik weet niet zeker of dit werkt, en het is geen super nette manier, maar maak gewoon veel spheres en attach ze, en gooi daar een noise modifier overheen. Het moet ook netter kunnen denk ik.
[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 29-06-2003 13:23 ]
offtopic
Cogito Ergo Credo
Wat bedoel je met iets speciaals?jopiek schreef op 29 June 2003 @ 13:51:
zou het misschien een idee zijn om een speciaal iets te maken m.b.t. tutorials, probleem vind ik altijd met 3d max tutorials dat de helft van de tut's toch stappen overslaat die een beginnende gebruiker als mij nu net nodig heeft...
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Als je met de tutorials begint die standaard bij max zitten zou er niks overgeslagen hoeven te worden. Het enige probleem is dat sommige mensen die tutorials te langzaam vinden gaan (waaronder ikjopiek schreef op 29 juni 2003 @ 13:51:
zou het misschien een idee zijn om een speciaal iets te maken m.b.t. tutorials, probleem vind ik altijd met 3d max tutorials dat de helft van de tut's toch stappen overslaat die een beginnende gebruiker als mij nu net nodig heeft...
3d-en is leuk
[ Voor 22% gewijzigd door Schuey op 29-06-2003 18:06 ]
post ook eens een wip van voren. volgens mij mogen de ogen en de neus wat hoger en de oogkas wat groter en dieper. En er moet uiteraard nog veel aan gebueren, maar dat lijkt me duidelijk.Schuey schreef op 29 June 2003 @ 18:05:
wipje
Neus en oogkassen gemaakt
[afbeelding]
dis me allereerste hoofd wat ik maak met deze attributen, commentaar is welkom
[ Voor 27% gewijzigd door Schuey op 29-06-2003 18:47 ]
[ Voor 7% gewijzigd door Willem op 29-06-2003 18:46 ]
Errug mooi, maar:Verwijderd schreef op 28 June 2003 @ 23:49:
weer een update met lichaam en toverstaf
het hoofd zit nog niet aan t lichaam vast.
vraagje: als ik mijn hoofd vastmaak aan mijn lichaam gaat shag hair flippen en gaat dr kapsel door de war en zit er haar op dr lichaam enz erg vaag hoe kan je dit oplossen?
[afbeelding]
comments?
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
Verwijderd
Verwijderd
[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 29-06-2003 21:07 ]
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
Verwijderd
Verwijderd
traktor scratch!
Verwijderd
mooie belichting, ziet er vet uit! /me kan bijna niet wachten tot hij z'n maya 5 binnen heeftErikie schreef op 30 juni 2003 @ 05:13:
zo, alweer een nachtje doorgetrokken.. maya 5 is best leuk en heb heel wat nieuwe dingen ontdekt & mental ray.. Die functies van MR werken ook al in 4.0 / 4.5 (met mr) maar heb ze nu pas ontdekt(mental ray shaders, nogal irri om die te intergreren in maya). maar zie hier een testje :
[afbeelding]
rendertijd 10 min. gerenderd met maya 5 &mr(3.1?!) shaders : phong met parti_volume & parti_volume_photon.
Idd, belichting heel mooi gedaanErikie schreef op 30 June 2003 @ 05:13:
zo, alweer een nachtje doorgetrokken.. maya 5 is best leuk en heb heel wat nieuwe dingen ontdekt & mental ray.. Die functies van MR werken ook al in 4.0 / 4.5 (met mr) maar heb ze nu pas ontdekt(mental ray shaders, nogal irri om die te intergreren in maya). maar zie hier een testje :
[afbeelding]
rendertijd 10 min. gerenderd met maya 5 &mr(3.1?!) shaders : phong met parti_volume & parti_volume_photon.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
Ja ja ja Nee !!
Heel mooi gedaan hoorVerwijderd schreef op 30 June 2003 @ 12:38:
hiero wat ik na een week had gemaakt met 3d studio max.
[afbeelding]
[afbeelding]
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 30-06-2003 13:06 ]
Verwijderd
[ Voor 3% gewijzigd door armageddon_2k1 op 30-06-2003 13:20 ]
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
als je op zijn webspace kijkt http://members.home.nl/martinos/3d/ zie je dat die jpg's van december 2002 zijn. Dus zeg maar gerust een dik half jaar ipv van een weekarmageddon_2k1 schreef op 30 June 2003 @ 13:19:
@MThieme: Ik kan bijna niet geloven dat jij dit gemaakt heb, na alleen wat tutorials gedaan te hebben en een beetje met primitieven gewerkt te hebben....nouja..mooi is het wel
*blup*
En dan hier beweren dat ie het in een week onder de knie heeft. Sneu man dit soort lui, damnsjink schreef op 30 juni 2003 @ 13:27:
[...]
als je op zijn webspace kijkt http://members.home.nl/martinos/3d/ zie je dat die jpg's van december 2002 zijn. Dus zeg maar gerust een dik half jaar ipv van een week
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 30-06-2003 14:02 ]
[ Voor 39% gewijzigd door El_Hefe op 30-06-2003 14:00 ]
lees het mededelingen forum.El_Hefe schreef op 30 June 2003 @ 13:57:
ik ben wel benieuwd naar die tutorial van mthieme want ik vind het er wel mooi uitzien.:)
edit:
[offtopic]wanneer krijg je trouwens hk toegang? ik heb nu inmiddels 160 berichtjes..[/offtopic]
Verwijderd
Verwijderd
suggestie: probeer eerst wat te werken aan je skillz van hoofden/gezichten maken en probeer daarna wat te experimenteren met lichamen enzo. het is nogal erg veel om het allemaal in 1 keer te proberen
[ Voor 46% gewijzigd door Schuey op 30-06-2003 15:06 ]
Verwijderd
je zou voor zo'n soort render maar 1 licht moeten gebruiken, en dan de material een hoge specular geven zodat je die fouten goed zietSchuey schreef op 30 juni 2003 @ 15:05:
Wat is er volgens jou allemaal mis dan?
btw die randen die je ziet komt puur door de belichting denk ik
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 30-06-2003 15:28 ]
Verwijderd
[ Voor 81% gewijzigd door Verwijderd op 30-06-2003 15:58 ]
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
[ Voor 95% gewijzigd door Schuey op 30-06-2003 17:16 ]
Schop eens wat tutorialsSchuey schreef op 30 June 2003 @ 16:54:
thx voor de feedbackMoet iig ook meer cuts maken idd in het lichaam.
Zal de tutorial eens doorlopen
edit:
meer cuts gemaakt in lichaam
[afbeelding]
Hoofd gaan we maar eens deleten
* Schuey wacht nog steeds op zijn boek
Als ik dat uitheb dan heb ik tenminste de kennis(iig veel meer als nu, maar zeker nog niet alles, zou wel cool zijn mja
) Nu heb ik een beetje kennis en kan het niet zo goed toepassen en heb geen ervaring. Als ik dat dus uit heb, heb ik veel meer kennis en weet ik naar de hand van voorbeelden beter hoe ik ze moet toepassen, dus dan schort het nog aan het toepassen en ervaring, progressie ownutsj
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Omdat je dan gewoon de basis al hebt, en details kunt verschuivenXLerator schreef op 30 June 2003 @ 17:41:
Een lichaam is nooit symetrisch, dus waarom zou je alleen 1 helft maken en die mirrorren?
Dat lijkt alleen maar heel nep. Nix is symetrisch aan het menselijk lichaam.
sorry hoor...Pelle schreef op 30 June 2003 @ 17:21:
Kom op mensen, post alleen WIP's als er daadwerklijk iets boeiends ten opzichte van de vorige versie is veranderd.
[ Voor 12% gewijzigd door Schuey op 30-06-2003 18:55 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
traktor scratch!
Verwijderd
uhm, eigenlijk is het nogal overkill om allebei de helften apart te gaan maken. als je het goed modelt ziet het er echt niet nep uit hoor. textures moeten natuurlijk niet symmetrisch zijn, dat ziet er dus wel erg nep uitXLerator schreef op 30 juni 2003 @ 17:41:
Een lichaam is nooit symetrisch, dus waarom zou je alleen 1 helft maken en die mirrorren?
Dat lijkt alleen maar heel nep. Nix is symetrisch aan het menselijk lichaam.
Verwijderd
[ Voor 92% gewijzigd door Zydell op 01-07-2003 00:11 ]
waaah skyline! favoriete auto, wil ik ook nog eens maken. waar maak je hem in en heb je iets van blueprints? doorgaan en posten wanneer hij af is!Verwijderd schreef op 29 juni 2003 @ 21:33:
Vanavond weer even een uurtje tijd gehad om aan mijn auto te werken. Wat is er veranderd. Er zit een remklauw op de schijf. Vier wielen.. het model is dicht, buitenkant is dus ruw af. Nu gaan we het in stukken snijden.. chassis.. deur... motorkap etc etc en dan detail aanbrengen. Het leuke gedeelte dus. Ik zit nu op 90.000 polies en verwacht rond de 200.000 uit te komen ofzo met een binnenkant. Er zitten nog wat foutjes in deze ruwe versie maar die halen we er met het detailleren wel uit.
[afbeelding]
This too shall pass
even een snelle screenshot voor jou : hij staat gewoon hierbram1234 schreef op 01 July 2003 @ 00:27:
Ik heb nu maya 5, en ik ben al uren op zoek naar de functie split vertex, dit staat namelijk in de tutorial: Select Edit Polygons > Split Vertex. Maar dat is er gewoon niet, wel split polylgon, maar niet split vertex, waar vind ik het?
traktor scratch!
[ Voor 8% gewijzigd door Erikie op 01-07-2003 04:40 ]
traktor scratch!
Verwijderd
Leuk filmpje, maar het slaat idd niet zo veel op. Belichting en reflectie zijn erg mooi gedaanErikie schreef op 01 July 2003 @ 04:36:
hmm,.. alweer een nachtje doorgetrokkenleve de vakantie
ditmaal testjes final gathering / global illumination & caustics.. Dit ding heeft 4 uur gerenderd over 100 frames en maya batch op low priority (in taskmanager dan zodat ik ook nog es een filmpje kon kijken)..
t gaat om deze animatie :
[afbeelding]
filmpje <- xvid compressie
filmpje <- indeo 5.1 compressie
filmpje slaat natuurlijk nergens op, maar nu heb ik getest wat mr allemaal kan en hoe snel t is.. nu op naar het echte werk!!
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Thanks, bij mij was dat hele menu'tje weg, maar ik heb hem teruggetoverdErikie schreef op 01 July 2003 @ 02:45:
[...]
even een snelle screenshot voor jou : hij staat gewoon hier
Verwijderd
Verwijderd
maya's native renderengine is beter dan die van maxVerwijderd schreef op 01 July 2003 @ 11:18:
Is Maya nu _zoveel_ anders dan max ? ik ben max redelijk gewend nu, maar volgens mij kan je met Maya veel meer/mooiere dingen maken.
Kan iemand voor en nadelen geven tussen max en maya ? bvd
Verwijderd
mwoa, om 2 3d pakketten voledig onder de knie te krijgen is pakweg onmogelijk. alleen maya (alle versies) is gewoon te uitgebreidt. Je ziet ook dat teams opgedeeld worden voor animatie, modeling , lighting, rendering, etc. maar met max kun je net zoveel creativiteit kwijt als maya, alleen maya is wat uitgebreider (alhoewel ik dat eigenlijk niet meer weet, doe niet meer mee met 3dmax vanaf versie 3). wel hoor ik mensen zeggen dat modellen veel relaxter gaat in maya dan 3dmax, maar ook dat is persoonsgebonden denk ik..[b]Verwijderd schreef op 01 July 2003 @ 12:02
zoals hierboven, als je heel ervaren bent in beide merk je pas de verschillen en kun je een keuze maken, als je een beginner/minder ervaren bent moet je gewoon de prog nemen die je het best ligt ( layout etc )
traktor scratch!
Verwijderd
Relaxen und watchen das blinkenlichten. | Laatste project: Ikea Frekvens oog
traktor scratch!
Relaxen und watchen das blinkenlichten. | Laatste project: Ikea Frekvens oog
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
traktor scratch!
omdat jij het bentPelle schreef op 30 June 2003 @ 17:21:
Kom op mensen, post alleen WIP's als er daadwerklijk iets boeiends ten opzichte van de vorige versie is veranderd.
[ Voor 22% gewijzigd door Schuey op 01-07-2003 19:56 ]
traktor scratch!
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
sommigen vinden het leuk om het te coden. dan is povray voor hun plezieriger dan zo'n ui based progsel.Oogst schreef op 01 July 2003 @ 22:24:
PovRay, ik snap echt niet waarom er mensen zijn die willen modellen door te typen. Kan iemand mij het voordeel van PovRay uitleggen boven een willekeurige grafische modeller met een goede renderer?
[ Voor 10% gewijzigd door GTA3 op 01-07-2003 22:47 ]
Verwijderd
maar welk programma is het beste om als eerste te beginnen te gebruiken? 3d max lijkt me wel wat, maar ook lijkt me dat vreselijk moeilijk, enige tips?Verwijderd schreef op 01 July 2003 @ 22:47:
De lange weg naar succes (en mooie plaatjes) begint met een zware eerste stap. Kijk een in de openings post en kijk op de websites van alle 3d paketten en probeer eens wat demos en kies dan voor een en begin.
Veel lezen, veel proberen en heel veel vallen maar steeds weer opstaan.
Verwijderd
Verwijderd
[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 01-07-2003 23:08 ]
Dit topic is gesloten.
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq