[3d] post je 3d stuff maar weer - part 12 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 3 ... 11 Laatste
Acties:
  • 14.216 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
@3d---god; weer die radial blur he :) daar wordt 't echt niet mooier van imho...

en ik heb zelf ook weer wat gemaakt, clickable voor een lekkere grote versie;
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/litoki/render16a-50prnt.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 01 July 2003 @ 22:54:
moest ze helaas in 2 delen posten omdat ik max 50kb kon uploaden als iemand hier nog een goede site voor weet please tell.........
Ziet er allemaal best netjes uit, alleen nog steeds dat haar wat niet helemaal natuurlijk wil lijken hé ? :P

Voor de hosting moet je maar eens zoeken naar picserver.utwente.nl oid. max. 150kb.

@Litoki : Erg mooi :) Alleen de textures kunnen nog wat beter en gedetailleerder, dat zou 'm niet misstaan ;)
Nog een aantal dingen:
-Die takken zijn wat té geknakt waardoor ze behoorlijk 2d lijken.
-De linten achter die gozer zijn een beetje te vaag en lijken nergens vast te zitten.
-De vogels mogen veren krijgen :P Nu lijken ze achteraf ingetekend met waterverf.
-Het middenlijf is een beetje erg dun.

[ Voor 35% gewijzigd door Verwijderd op 01-07-2003 23:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 12-09 19:48
LiToKi schreef op 01 July 2003 @ 22:57:
@3d---god; weer die radial blur he :) daar wordt 't echt niet mooier van imho...

en ik heb zelf ook weer wat gemaakt, clickable voor een lekkere grote versie;
[afbeelding]
Is wel weer duidelijk ziet er niet uit :+ 8)7.
Misschien leuk om er een UT2003 model van te maken :)

Zal nog wel effe duren voordat ik zover ben :)
Ga denk ik eens na mijn tentamen week eens mijn kamer namaken, lijkt me goede en leuke oefening.

[ Voor 8% gewijzigd door Albinoraptor op 01-07-2003 23:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 12-09 16:18

Sharky

Skamn Dippy!

LiToKi schreef op 01 July 2003 @ 22:57:
@3d---god; weer die radial blur he :) daar wordt 't echt niet mooier van imho...

en ik heb zelf ook weer wat gemaakt, clickable voor een lekkere grote versie;
[afbeelding]
nice! sfeervol, mooie compositie en kleuren enzo. de vormen zijn relatief simpel maar toch een mooi resultaat, daar hou ik altijd wel van.

jesterrace: wil je die blueprints nog online mikken?

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 12-09 16:18

Sharky

Skamn Dippy!

Verwijderd schreef op 01 July 2003 @ 12:02:
[...]


maya's native renderengine is beter dan die van max
ehm nou, tot zover heeft maya geen radiosity en andere leuke dingetjes die max
wel heeft. Maya's renderengine staat er juist bekend om dat hij nogal simpel is, daarom gebruiken veel studio's praktisch altijd een andere engine of lossen het op tijdens het compositen(leuk werkwoord). das ook de reden waarom renderman er nu gratis bij komt(alleen unlimited toch?), die kan nog net ff ietsje meer...


maya gaat beter met 'nurbs' om dan max
yep. maya is toch vooral een nurbs-modeler?

riggen in max vind ik makkelijker dan in maya
maya is toch zo populair omdat het veel gebruikt wordt voor character-animatie? weet ik verder ook weinig van, heb nog nooit echt met maya gewerkt.

max met andere renderengines ( brazil, finalrender ) kan ook verdomd mooie plaatjes opleveren ;)
yup

max is goedkoper
yup!

max is hier in NL de "standaard"
maya buiten NL de "standaard"
dat komt denk ik vooral doordat in nederland simpelweg geen grote studios zijn. in engeland en amerika heb je de studios die films en commerials maken. die hebben de budgetten en geavanceerde software als maya gewoon nodig. in nederland wordt zo nu en dan een spel gemaakt en daar is max natuurlijk ideaal voor. daar wordt max ook het meest voor gebruikt volgens mij

max grotere community
das idd een groot voordeel, max is ook makkelijker

maya mooiere plugins ( maya paint fx )
MEL schijnt ook wel goed te zijn, maar als je script in maya lees je dit niet eens

euh :)

zoals hierboven, als je heel ervaren bent in beide merk je pas de verschillen en kun je een keuze maken, als je een beginner/minder ervaren bent moet je gewoon de prog nemen die je het best ligt ( layout etc )

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GTA3
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
Kunnen Maya en 3DMAX precies hetzelfde, of is de 1 gerichter op andere dingen dan de ander?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Verwijderd schreef op 01 July 2003 @ 22:58:
[...]

Ziet er allemaal best netjes uit, alleen nog steeds dat haar wat niet helemaal natuurlijk wil lijken hé ? :P

Voor de hosting moet je maar eens zoeken naar picserver.utwente.nl oid. max. 150kb.

@Litoki : Erg mooi :) Alleen de textures kunnen nog wat beter en gedetailleerder, dat zou 'm niet misstaan ;)
Nog een aantal dingen:
-Die takken zijn wat té geknakt waardoor ze behoorlijk 2d lijken.
-De linten achter die gozer zijn een beetje te vaag en lijken nergens vast te zitten.
-De vogels mogen veren krijgen :P Nu lijken ze achteraf ingetekend met waterverf.
-Het middenlijf is een beetje erg dun.
Dank je, maar het ging me om de sfeer, en als 't er hier en daar 2d uitziet vind ik dat alleen maar beter :).

Die linten zijn het cliché symbool voor engelen e.d. zitten ook nergens aan vast.

Middenlijf is inderdaad dun en zo bedoelt ook (basis idee qua vorm komt van Neon Genesis Evangelion)

Maar thnx, misschien doe ik nog wat aan de vogels en takken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GTA3
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
LiToKi schreef op 01 juli 2003 @ 22:57:
@3d---god; weer die radial blur he :) daar wordt 't echt niet mooier van imho...

en ik heb zelf ook weer wat gemaakt, clickable voor een lekkere grote versie;
[afbeelding]
wow, met wat heb je deze gemaakt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GoddXX2
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 04-06 11:11
ik praat iemand van het forum ff na: Het is niet het programma dat uitmaakt(maya of max) voor het eindproduct maar de artiest die er achter zit.

:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oefening
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
GoddXX2 schreef op 01 juli 2003 @ 23:26:
ik praat iemand van het forum ff na: Het is niet het programma dat uitmaakt(maya of max) voor het eindproduct maar de artiest die er achter zit.
Je kan ook alle pixels met Paint inkleuren

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • party42
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 08-09 11:55
GoddXX2 schreef op 01 July 2003 @ 23:26:
ik praat iemand van het forum ff na: Het is niet het programma dat uitmaakt(maya of max) voor het eindproduct maar de artiest die er achter zit.

:)
ik vind dit ook een beetje geneuzel zegmaar. Natuurlijk maakt het wel uit welk kaliber de "artiest" is maargoed...

vergelijk het maar met klussen. Klussen begint met goed gereedschap. Dat geldt voor alles: schaatsen, fietsen etc etc etc.

Dus het ligt gedeeltelijk aan de artiest maar ook aan het gereedschap, wat mij betreft.

Everyday's an endless stream, of cigarettes and magazines...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

[quote]LiToKi schreef op 01 July 2003 @ 22:57:
@3d---god; weer die radial blur he :) daar wordt 't echt niet mooier van imho...

ach ja, i just love radial blur :*) eh....maar hoe je kan eigenlijk zeggen dat het er niet mooier op word als je de orfinele niet eens hebt gezien :X :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 01 July 2003 @ 22:57:
@3d---god; weer die radial blur he :) daar wordt 't echt niet mooier van imho...

en ik heb zelf ook weer wat gemaakt, clickable voor een lekkere grote versie;
[afbeelding]
woei eindelijk weer nieuwe litoki shit! hij's weer heerlijk coby


je zou je zooi echt op cgtalk moeten posten man, zal vast wel de frontpage berijken lijkt me

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
[quote]Verwijderd schreef op 02 July 2003 @ 00:12:
LiToKi schreef op 01 July 2003 @ 22:57:
@3d---god; weer die radial blur he :) daar wordt 't echt niet mooier van imho...

ach ja, i just love radial blur :*) eh....maar hoe je kan eigenlijk zeggen dat het er niet mooier op word als je de orfinele niet eens hebt gezien :X :?
Omdat je 't zo erg blurred dat alle details wegvallen.

Of je hebt geen details en probeert ze met die blur te verbergen :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 02 July 2003 @ 00:16:
[...]


woei eindelijk weer nieuwe litoki shit! hij's weer heerlijk coby


je zou je zooi echt op cgtalk moeten posten man, zal vast wel de frontpage berijken lijkt me
sorry maar front page lijkt me sterk idd wel mooi. Maar cg talk front page shit is echt zo F*cking mooi, ik zou hem idd wel posten :D
oh en btw ik vind die blur gewoon mooi komt je model meer naar voren, met nog een beetje een effect erbij. Mischien is t bij dat laatste gastje wel erg overdreven, en nee ik zou geen details ermee weg willen werken, ik heb hem al vaker gepost ook zonder blur( :| ) Maar ik ga heb weer vakantie en ga dus weer flink modelleren :P

[ Voor 30% gewijzigd door Verwijderd op 02-07-2003 00:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Er moet nog een hoop aan gebeuren maar ala ;) :

Afbeeldingslocatie: http://www.osirisdesigns.nl/users/bart/portfolio/images/Bike142.jpg

En de bikerchick die er op komt te zitten (mits af)

Afbeeldingslocatie: http://www.osirisdesigns.nl/users/bart/portfolio/images/Bikerbabe.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

woooh dit is echt super vet, hele mooie char en moie motor echt vet gewoon. Hoe lang heb je hier over gedaan?
btw kan je dat hoofd effe apart sturen (please)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Litoki : Hey lang geleden dat ik wat werk van je gezien heb. Maar ziet er weer erg mooi uit.

@CrazyHank2 : Ziet er verschrikkelijk mooi uit. Aleen een chick, op zo'n bike verwacht ik een dikke gozer met een groezelige grijze baard maar ach tis weer es wat anders. Die bike ziet er vet uit. Heel mooi gedetailleerd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 08:11
Verwijderd schreef op 02 July 2003 @ 00:54:
Er moet nog een hoop aan gebeuren maar ala ;) :

[afbeelding]

En de bikerchick die er op komt te zitten (mits af)

[afbeelding]
Heel erg mooi! :) Ga zo door zou ik zeggen. Max gemaakt? Hoe lang heeft het geduurt?

@Litoki
Weer een prachtrender van jou, jij en CrazyHank2 houden het niveau hoog hier :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 02 July 2003 @ 00:54:
Er moet nog een hoop aan gebeuren maar ala ;) :

[afbeelding]

En de bikerchick die er op komt te zitten (mits af)

[afbeelding]
onderbenen veels te kort

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brammel
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 12-09 21:49
... Sorry

[ Voor 118% gewijzigd door Brammel op 02-07-2003 10:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 02 July 2003 @ 08:56:
[...]


onderbenen veels te kort
Ze is gemaakt aan de hand van een foto, dus ze is anatomisch correct.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Ik weet niet of het hier misschien al een keer voorbij is gekomen, maar ik vond op CGTalk een linkje naar 3D Buzz waar zogenaamde VTM's staan. Dit zijn een soort lessen die je kunt downloaden en bekijken. Ik heb er een hele reeks gedownload van 3D Studio Max en ik heb er zeker veel van geleerd.

Je moet je wel even reggen als je ze wilt downloaden. Zeker de moeite waard.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
Verwijderd schreef op 02 July 2003 @ 09:42:
[...]


Ze is gemaakt aan de hand van een foto, dus ze is anatomisch correct.
Heb ik ook gedaan, maar de ervaring leert dat schijn bedriegd :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 02 July 2003 @ 09:42:
[...]


Ze is gemaakt aan de hand van een foto, dus ze is anatomisch correct.
ja maar was dat ook van een persoon met ideale proporties? het lijkt me dat je een pic van fineart hebt en die hebben ook niet allemaal zulke grote tieten als in je model dus die benen mogen ook wel wat langer ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Anders gesteld, het model is gemaakt aan de hand van een foto en na er enige artistieke vrijheid op los gelaten te hebben ben ik er redelijk tevreden over (hoewel het nog niet af is ;) )
Ik laat de benen zo :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
GTA3 schreef op 01 juli 2003 @ 22:49:
[...]

maar welk programma is het beste om als eerste te beginnen te gebruiken? 3d max lijkt me wel wat, maar ook lijkt me dat vreselijk moeilijk, enige tips?
MAX is niet zo moeilijk, als je de tutorial-serie in mijn sig doet, kun je binnen een week al een klein beetje modellen. Dat zijn de basis. Vervolgens duurt het nog enorm lang voordat je éht iets kunt maken, maar dat geldt voor alle programma's, behalve stuff als Poser en Bryce, waar je dan ook sterk beperkt bent.
party42 schreef op 02 July 2003 @ 00:08:
[...]

ik vind dit ook een beetje geneuzel zegmaar. Natuurlijk maakt het wel uit welk kaliber de "artiest" is maargoed...

vergelijk het maar met klussen. Klussen begint met goed gereedschap. Dat geldt voor alles: schaatsen, fietsen etc etc etc.

Dus het ligt gedeeltelijk aan de artiest maar ook aan het gereedschap, wat mij betreft.
Het maakt wel uit ja, maar artiesten in MAX, MAYA, Lightwave en Softimage kunnen allemaal preies dezelfde pis afleveren. Het enige dat écht telt is je eigen skills. Die programma's kunnen in the long run allemaal hetzelfde, alleen zijn de wegen naar Rome niet altijd gelijk.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op 02 July 2003 @ 10:55:
[...]

MAX is niet zo moeilijk, als je de tutorial-serie in mijn sig doet, kun je binnen een week al een klein beetje modellen. Dat zijn de basis. Vervolgens duurt het nog enorm lang voordat je éht iets kunt maken, maar dat geldt voor alle programma's, behalve stuff als Poser en Bryce, waar je dan ook sterk beperkt bent.
over die tuts gesproken; had jij ook niet tutjes gemaakt over verschillende belichtings-technieken? of was dat iemand anders? want het was eens op GoT gepost en het was ook in het nederlands

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flashin
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 17-12-2023

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
ja dat was een goeie idd :)

nee he :'(
Geachte klant,

Onlangs heeft u een of meerdere Amerikaanse boeken bij ons
besteld [bestelnummer #.............]. Door een verwerkingsfout in
ons systeem heeft deze bestelling een vertraging opgelopen.
Onze excuses voor het ongemak. We doen ons uiterste best
om uw bestelling zo snel mogelijk te verwerken.

Wij hopen u hiermee voldoende te hebben geïnformeerd en
zien u graag terug op onze site.

Met vriendelijke groet

bol.com Klantenservice
:'( :'( :'(

High Poly model updeet :)
Veel cuts toegevoegd en heupen iets ingekort :)
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/soldaat.jpg

ook het low poly model heeft er weer wat bij, handjes :), en is nu 221 polys
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/player.jpg

[ Voor 95% gewijzigd door Schuey op 02-07-2003 13:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GTA3
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
welk programma is het meest geschikt om 3d characters te maken?

Ik had maya geprobeert, mar ik vond het teveel gericht op 3d animaties, en ik zoek naar een 3dmax demo/trial version......

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Gmax kun je ook characters mee maken :)
Maar ik ben (nog steeds) te lui om het echt goed door te nemen...


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Character studio.. zit bij 3D-Max in..
Je kunt ook een gratis pakket halen bij discreet.com, heet gMax.

Overigens zijn je vragen al meerdere malen beantwoord in je eerdere posts.
GTA3 schreef op 01 July 2003 @ 22:39:

ik denk zelf dat ik nooit zoiets zal kunnen maken,maar als ik het zou willen proberen te leren om zulke geweldig mooie 3d images te maken, welk programma is het beste voor mij? Dit is trouwens gemaakt met 3d studio max 5.1,Photoshop, Maxon Bodypaint 3d.

ik hoop echt dat jullie me kunnen helpen.. :)
GTA3 schreef op 01 July 2003 @ 22:49:
[...]


maar welk programma is het beste om als eerste te beginnen te gebruiken? 3d max lijkt me wel wat, maar ook lijkt me dat vreselijk moeilijk, enige tips?
GTA3 schreef op 01 July 2003 @ 23:19:
Kunnen Maya en 3DMAX precies hetzelfde, of is de 1 gerichter op andere dingen dan de ander?
Begin gewoon met 1 pakket (3dMax bijv.) en begin met de tutorials. Heb wel veel geduld en doe veel tutorials.

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
MAX en MAYA zijn allebei zeker voor alle doeleinden geschikt. Met allebei kun je mooie animaties maken, met allebei kun je mooie characters maken.

Die vragen over welk programma je nou moet nemen wordt ik echt erg moe van, want de programma's ontlopen elkaar niet veel en alle advies is enorm subjectief. Er is geen eenduidig antwoord. Echt waar.

En ik raad voor alles MAX aan, maar dat is omdat ik MAYA nog nooit gebruikt heb. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brammel
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 12-09 21:49
Projectje nummer 2:
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Hand2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08:58
Verwijderd schreef op 02 July 2003 @ 00:54:
Er moet nog een hoop aan gebeuren maar ala ;) :

[afbeelding]

En de bikerchick die er op komt te zitten (mits af)

[afbeelding]
Heb je deze overigens prachtige motor aan de hand van reference gemaakt, of staat ie in de schuur?? Als het reference is, mag ik je dan vragen waar je die vandaan hebt?

Wilde eigenlijk ook wel eens een keer zo'n motor maken, maar kon geen reference vinden.....

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scarfish
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 06-05 17:53
@JesterRace: Whoah mooie Skyline!! Weet je al hoe je skin eruit komt te zien? Hopelijk ala 2 Fast 2 Furious want die vond ik echt vet!

Beetje jammer dat ik nog 4 dagen stage loop. Ik zit al weer te popelen om weer te gaan 3den!!

Erm...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Een nieuw initiatief! :)

Ik heb altijd behoefte aan nieuwe textures, dus ik hoop dat er meer mensen hieraan mee willen doen: textures delen. Ik heb zo'n 215mb aan textures verzameld en weinig webruimte, dus ik kan niet veel tegelijk delen, maar dit is een beginnetje:

Een paar textures die ik zelf heb bewerkt (seamless gemaakt vooral) en dat kastdeurtje

Iets waarvan ik veel te weinig heb: stoffen

Nog iets waarvan ik zelf te weinig heb: plantenspul/gras en zo

Ik hoop dus dat andere ook textures willen delen, want daar heeft iedereen wel wat aan, volgens mij. Voor mijzelf geldt: ik doe aan verzoekjes voor typen textures die mensen willen, maar alleen als ook anderen textures gaan delen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
mooi initiatief :)
Vind je het erg als ik een paar textures voor alternova gebruik? Natuurlijk krijg je vermelding in de credits :)

edit:
heel netjes :)

[ Voor 9% gewijzigd door Schuey op 02-07-2003 15:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben daar wel voor in Oogst. Ik heb zelf nog nooit iets met textures gedaan maar heb in mijn bookmarks wel een paar goede sites staan en ook wat tutorials naar texturing ... ik zal eens zoeken.. maar dit misschien in een apart topic???

Ik ben zelf gek op darksim's Darktree 2.5 een heel mooi produkt met hele mooie output. Ik gebruik liever geen fotos maar dat is puur persoonlijk. Soms kan het heel handig zijn. CG is CG en een photo is niet door de computer gegenereerd ... Maar dit is een gedachte kronkel die puur in mijzelf zit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Voor textures heb ik ook nog wel een mooie link :
Animax

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pelle
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 12-09 10:32

Pelle

🚴‍♂️

Topicstarter
Jij kan echt niet lezen he?
[rml]Pelle in "[ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 1"[/rml]

Heel fijn dat je er meer polygonen in hebt gedouwd, maar dit is dus écht niet boeiend. Pas als je er een leuke omgeving omheen hebt gebouwd en er daadwerkelijk een mens in is te herkennen, denk ik dat je kunt spreken van een boeiende update.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
Pelle schreef op 02 July 2003 @ 15:25:
[...]


Jij kan echt niet lezen he?
[rml]Pelle in "[ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 1"[/rml]

Heel fijn dat je er meer polygonen in hebt gedouwd, maar dit is dus écht niet boeiend. Pas als je er een leuke omgeving omheen hebt gebouwd en er daadwerkelijk een mens in is te herkennen, denk ik dat je kunt spreken van een boeiende update.
en bedankt... :{

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 12-09 16:57

heuveltje

KoelkastFilosoof

Um ik vind het nu al boeiende updates !
vind het knap dat je met zo idioot weinig polys al een redelijk geportioneerd mannetje neer kunt zetten !

En ik geloof dat pelle het idee niet helemaal snapt als ie om een leuke omgeving gaat vragen :?

overigens hoeveel polys bevatten het "high" poly model ?

[ Voor 3% gewijzigd door heuveltje op 02-07-2003 15:54 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
11456 met 3 iterations :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

"high" poly is gewoon er zoveel mogelijk details in proppen ;)
zover ik weet is er geen "grens" ( tenzij jet voor een game maakt ;) maar dat ligt aan ontwikkelaars ;) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

Oogst schreef op 02 July 2003 @ 14:51:
Een nieuw initiatief! :)

Ik heb altijd behoefte aan nieuwe textures, dus ik hoop dat er meer mensen hieraan mee willen doen: textures delen. Ik heb zo'n 215mb aan textures verzameld en weinig webruimte, dus ik kan niet veel tegelijk delen, maar dit is een beginnetje:

Een paar textures die ik zelf heb bewerkt (seamless gemaakt vooral) en dat kastdeurtje

Iets waarvan ik veel te weinig heb: stoffen

Nog iets waarvan ik zelf te weinig heb: plantenspul/gras en zo

Ik hoop dus dat andere ook textures willen delen, want daar heeft iedereen wel wat aan, volgens mij. Voor mijzelf geldt: ik doe aan verzoekjes voor typen textures die mensen willen, maar alleen als ook anderen textures gaan delen.
Ja idd, daar zat ik dus ook mee, voor openfrag wou ik ergens een ftpserver regelen zodat de artist daar hun textures op kunnen planten, en dat we allemaal een nette texture db aan kunnen leggen :) . Zelf heb ik ook wel een server, maar die upload is nogal beperkt, is er niemand hier die een beetje decent server heeft staan :?
:* Schuey, ik vind em al beter hoor :) maar let eens meer op je anatomie, dat box gevoel moet wat meer uit je character :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
Allochtoon schreef op 02 July 2003 @ 15:58:
[...]


Ja idd, daar zat ik dus ook mee, voor openfrag wou ik ergens een ftpserver regelen zodat de artist daar hun textures op kunnen planten, en dat we allemaal een nette texture db aan kunnen leggen :) . Zelf heb ik ook wel een server, maar die upload is nogal beperkt, is er niemand hier die een beetje decent server heeft staan :?


[...]


:> Schuey, ik vind em al beter hoor :) maar let eens meer op je anatomie, dat box gevoel moet wat meer uit je character :P
:P :>, hier kan ik tenminste wat mee :)
Maar kan je voorbeelden noemen? Want het boxgevoel heb ik niet echt meer, bij high poly model dan :) En anatomisch gezien lijkt volgens mij alleen zijn bovenlijf aan de korte kant?
:)

edit:
armpjes mogen wat ronder idd :P

armpjes aangepast :)
wip paar posts hierboven O-)

[ Voor 12% gewijzigd door Schuey op 02-07-2003 16:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 09:15

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Oogst schreef op 02 July 2003 @ 14:51:
Een nieuw initiatief! :)

Ik heb altijd behoefte aan nieuwe textures, dus ik hoop dat er meer mensen hieraan mee willen doen: textures delen. Ik heb zo'n 215mb aan textures verzameld en weinig webruimte, dus ik kan niet veel tegelijk delen, maar dit is een beginnetje:

Een paar textures die ik zelf heb bewerkt (seamless gemaakt vooral) en dat kastdeurtje

Iets waarvan ik veel te weinig heb: stoffen

Nog iets waarvan ik zelf te weinig heb: plantenspul/gras en zo

Ik hoop dus dat andere ook textures willen delen, want daar heeft iedereen wel wat aan, volgens mij. Voor mijzelf geldt: ik doe aan verzoekjes voor typen textures die mensen willen, maar alleen als ook anderen textures gaan delen.
Ik zou je graag helpen, maar ik doe alles met procedurals in C4D. Alle textures pluk ik zelf van inet. Als je nou overstapt op C4D kan ik je oa verblijden met een goede fabric procedural en een fluweel procedural van Shrek kwaliteit :).

Maar iig een goed initiatief :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sprite_tm
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-08 04:52

Sprite_tm

Semi-Chinees

Ik vinnem af (mede omdat ik op vakantie ga) en heb er weer een nieuwe desktop-achtergrond bij:


Afbeeldingslocatie: http://sprite.student.utwente.nl/~jeroen/pov/test9.png
Clickable voor 1280x1024 (grmbl, 45min rendertijd...) en hier is de source.

Relaxen und watchen das blinkenlichten. | Laatste project: Ikea Frekvens oog


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
heel knap :)
Misschien beetje te donker aan de vorkant?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

poging tot een fotorealistisch hoofd
( komt nog een lichaam bij ) anatomie studie :Y)

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz/chars/anatomie/hoofdmettexture.jpg

de texture is een foto maar ik maak strax me eigen texture :)

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz/chars/anatomie/nietgetextured.jpg

niet getextured

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz/chars/anatomie/hoofdwire.jpg

nee, de mondhoeken vallen niet samen op 1 vertex ;)

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz/chars/anatomie/zijkant.jpg
zijkant ;)

mondhoeken kloppen ook niet helemaal :/ komt wel goed :P

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 02-07-2003 16:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
netjes hoor :)
Heb je deze uit een box met sperify gemaakt of met iets anders :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

yup, box dan spherify en dan gewoon subdiv :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Hymn er zitten nog een aantal fouten in:

-hoofd is echt veelste lang aan de zijkant
-dat ding onderaan zijn neus steekt veelste ver naar voren
-ogen kunnen beter
-geen kaaklijn
mooie texture(zelf gemaakt???), blijf eraan werken

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 02-07-2003 18:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wat is er mis met de ogen?

het hoofd is wel 'anatomisch' correct ( foto als reference gebruikt ) maar keb em al iets veranderd. Kaaklijn is er al ( in de nieuwe wiop ), dat ding onder zn neus is ook anatomisch correct :P ( ook van foto )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 12-09 16:18

Sharky

Skamn Dippy!

inquestos schreef op 02 July 2003 @ 14:46:
[...]


Heb je deze overigens prachtige motor aan de hand van reference gemaakt, of staat ie in de schuur?? Als het reference is, mag ik je dan vragen waar je die vandaan hebt?

Wilde eigenlijk ook wel eens een keer zo'n motor maken, maar kon geen reference vinden.....
een motor maken valt vies tegen, ik heb een motor nagemaakt aan de hand van een aantal isometrische aanzichten uit een tijdschrift (easyriders, staat vaak mooie shit in) en dat was veeel meer werk dan verwacht. net of je een auto maakt maar dan zonder carosserie.
als je wilt kan ik je wel wat blueprints sturen aan de hand van mijn eigen model. moet je er wel iets mee doen...

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 02 July 2003 @ 17:54:
wat is er mis met de ogen?

het hoofd is wel 'anatomisch' correct ( foto als reference gebruikt ) maar keb em al iets veranderd. Kaaklijn is er al ( in de nieuwe wiop ), dat ding onder zn neus is ook anatomisch correct :P ( ook van foto )
Eh......... het is niet meteen zo dat als je alles met reference doet dat het meteen goed is hoor 8)7 (kijk maar naar mijn vrouwen lichaam)!? oh ja over de ogen zijn gewoon bollen met texture erop moet je eens zo'n turtorial volgen it's all in the eyes ik d8 dat op www.3dluvr.com ergens stond. en sorry maar het hoofd is echt nog niet 'anatomisch' correct , maar het is nog maar een wip :D

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 02-07-2003 19:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

Schuey: let op je schouder/ bovenarm overgang en geef dat figuur een kont :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 02 July 2003 @ 18:59:
[...]


Eh......... het is niet meteen zo dat als je alles met reference doet dat het meteen goed is hoor 8)7 (kijk maar naar mijn vrouwen lichaam)!? oh ja over de ogen zijn gewoon bollen met texture erop moet je eens zo'n turtorial volgen it's all in the eyes ik d8 dat op www.3dluvr.com ergens stond. en sorry maar het hoofd is echt nog niet 'anatomisch' correct , maar het is nog maar een wip :D
mja, of die foto moet van een alien komen, zo niet dan mag je er toch wel vanuit dat et anatomisch correct anders is et een misvormt iets ;)

van die ogen klopt maar dat zijn details voor later :P

edit: hmm, leuke tut op 3dluvr, thnx :D

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 02-07-2003 19:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 02 juli 2003 @ 19:15:
[...]


mja, of die foto moet van een alien komen, zo niet dan mag je er toch wel vanuit dat et anatomisch correct anders is et een misvormt iets ;)

van die ogen klopt maar dat zijn details voor later :P

edit: hmm, leuke tut op 3dluvr, thnx :D
Nee ik meen het, iedereen kan maakt waarschijnlijk zijn hoofden en lichamen via fotot's (reference), en dan hoeft het tuurlijk niet meteen goed te zijn, ik bedoel elke debiel kan wel iets maken aan de hand van reference maken, dat is gewoon makkelijker en de basis is dan meestal wel goed, maar het is niet meteen perfect en atonomish in orde. Beetje een zwak excuus sorry

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dat ligt aan de modelling skills, niet aan de foto ;)
dan model je gewoon verkeerd, maar als een hoofd tot zover loopt en dat jem ook tot dat punt modelt is et volgens die foto anatomisch correct

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ja dat zeg ik, dan is er dus iets mis met je model skills, want sommige dingen kloppen nog niet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nee, als de FOTO aangeeft dat dat hoofd zolang is, dan ligt et niet aan me modellings skills maar dan is dat anatomisch correct

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nou sorry maar het klopt echt het hooft loopt aan de zijkant veelste ver door, ogen staan aan de zijkanten te ver naar voor, neusgaten zijn vreemd, mondhoeken staan ook te ver naar voor etc. En nou moet je niet gaan zeggen dat je reference hebt gebruikt en dat het dus wel moet kloppen, geloof me het klopt gewoon niet. Dit zeg niet om je af te zeiken maar om je te helpen als je gewoon die dingen een beetje veranderd ziet het er waarschijnlijk gewoon beter uit.....Maja als je het niet wilt veranderen moet je het niet doen, maar je moet niet als excuus zeggen dat het goed is omdat je reference hebt gebruikt..

ik denk dat het deze gast is zo niet is het nog wel goed als voorbeeld

Afbeeldingslocatie: http://www.fineart.sk/heads/TNrpside.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.fineart.sk/heads/TNrpfront.jpg

kijk naar de zijkant van dit hoofd en naar die van jou klopt gewoon niet sorry
de voorkant is verder redelijk goed maar zitten ook nog de nodige fouten in
maak anders de nek eraan dat wel schelen ;)

[ Voor 26% gewijzigd door Verwijderd op 02-07-2003 21:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
Allochtoon schreef op 02 July 2003 @ 19:04:
Schuey: let op je schouder/ bovenarm overgang en geef dat figuur een kont :)
ik zal er eens naar kijken, thx voor goed advies :) Een kont heeft tie toch? Tjek zeijkant bijv. en moet getrainde soldata zijn niet met een tankreet bijv :D

hymm probeer kritiek een beetje als goed bedoeld op te vatten he ;) :)

[ Voor 11% gewijzigd door Schuey op 02-07-2003 21:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08:58
sharky schreef op 02 July 2003 @ 17:58:
[...]


een motor maken valt vies tegen, ik heb een motor nagemaakt aan de hand van een aantal isometrische aanzichten uit een tijdschrift (easyriders, staat vaak mooie shit in) en dat was veeel meer werk dan verwacht. net of je een auto maakt maar dan zonder carosserie.
als je wilt kan ik je wel wat blueprints sturen aan de hand van mijn eigen model. moet je er wel iets mee doen...
Ik weet niet precies wat je met "blueprints aan de hand van je eigen model" bedoelt (gewoon renders van de zijkant, voorkant, bovenkant ? ), maar ik zou het in ieder geval wel op prijsstellen. :) mijn E-mail adres is in m'n profiel te vinden :)


@Oogst: zeer mooi initiatief. Zat er zelf ook al aan te denken toen ik je om die texture vroeg (daardoor ben je denk ik ook op het idee gekomen), maar schatte de kans dat dit zou werken zeer klein. Hopelijk wordt dit toch een succes :) Kan alleen zelf nu nog moeilijk meedoen: de textures die ik tot nu toe zelf heb gemaakt waren specifiek voor een object.

@Schuey: Ik moet Pelle gelijk geven. Ik zie zelf ook totaal geen verschil, en je hebt dit model nu al zeker een stuk of 5 á 6 keer gepost. Misschien een idee om opnieuw te beginnen. Kom je misschien weer wat verder. :) (én die tutorials volgen hé :P )

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:48
ik wil eigenlijk eerst dat lijf helemaal goed hebben voordak aan dat hoofd begin :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-08 15:46
Nou ben ook weer druk geweest, eindelijk lekker vakantie en dus tijd! :P Ik ben begonnen aan een vrouwenhoofd. Met als reference waarschijnlijk de site waar 3d---god ook die plaatjes vandaan heeft: http://www.fineart.sk/ . Ben ook begonnen aan haar oor, maar dat is echt verdomd moeilijk.

Commentaar en kritiek altijd welkom.

Afbeeldingslocatie: http://80.60.156.25/got/pics/wip1.jpg
Voorkant
Afbeeldingslocatie: http://80.60.156.25/got/pics/wip2.jpg
Zijkant
Afbeeldingslocatie: http://80.60.156.25/got/pics/wip3.jpg
Perspectief
Afbeeldingslocatie: http://80.60.156.25/got/pics/wip4.jpg
Oor :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 02 juli 2003 @ 20:53:
nou sorry maar het klopt echt het hooft loopt aan de zijkant veelste ver door, ogen staan aan de zijkanten te ver naar voor, neusgaten zijn vreemd, mondhoeken staan ook te ver naar voor etc. En nou moet je niet gaan zeggen dat je reference hebt gebruikt en dat het dus wel moet kloppen, geloof me het klopt gewoon niet. Dit zeg niet om je af te zeiken maar om je te helpen als je gewoon die dingen een beetje veranderd ziet het er waarschijnlijk gewoon beter uit.....Maja als je het niet wilt veranderen moet je het niet doen, maar je moet niet als excuus zeggen dat het goed is omdat je reference hebt gebruikt..

ik denk dat het deze gast is zo niet is het nog wel goed als voorbeeld

[afbeelding]

[afbeelding]

kijk naar de zijkant van dit hoofd en naar die van jou klopt gewoon niet sorry
de voorkant is verder redelijk goed maar zitten ook nog de nodige fouten in
maak anders de nek eraan dat wel schelen ;)
kijk: ik heb hem gemoddelt vanaf een foto, dus ook hoe de ogen staan, hoever dat hoofd naar achter steekt, mondhoeken kloppen idd niet maar dat zei ik al.

dan moet je niet zeggen dat et niet klopt want volgens die foto klopt et wel.

die neusgaten kloppen idd niet, maar neusgaten boeien me niet :P

en ik zeg ook niet dat ie goed is omdat ik reference gebruik maar volgens me reference klopt ie wel, das heel wat anders.
ik heb ook niet gezegd dat et een perfect hoofd is want dat is et ook niet, maar ben een aardig eind op weg ;)
en welke fouten bedoel je?

alleen de neusgaten kloppen idd niet :P ( misschien de neus ook want ik suk @ neuzen maken )
mondhoekn heb ik al gezegd ;)

keb er wel een nieuw oog ingepropt ( van die tutorial ) :P

weet jij trouwens een tut voor oren modellen want oren zien er bji mij totaal niet uit :|

edit: maar het achterhoofd is al veranderd, vond et zelf ook niet mooi staan :P

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 02-07-2003 22:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-08 15:46
Ik vind toch ook dat jouw hoofd hymn er een beetje raar uit ziet. Het achterhoofd lijkt mij te groot. De ogen daar stoor ik me niet zo aan. En aan de neus moet dus nog wat gedaan worden. Ik vind vooral de wang en kaak er moeilijk om goed te krijgen.

Oormoddeltut is hier te vinden.

[ Voor 19% gewijzigd door JochemvL op 02-07-2003 22:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

whoei, thnx :D

het probleem is, ik suk @ neuzen maken :|

keb et achterhoofd al iets veranderd, vond em zelf ook niet mooi :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

post anders je reference es hymn, btw, op 3dtotal zijn geloof ik een oor(was er dus al) en een neus tutorial te vinde
edit:
neus: http://www.3dtotal.com/ff...ax/nose_tutorial/nose.asp
mond: http://www.3dtotal.com/ff.../mouth_tutorial/mouth.asp
misschien ook handig, wimpers: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/siquier/eyelash1.asp

[ Voor 60% gewijzigd door Verwijderd op 02-07-2003 22:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 04-09 11:47

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

Hymn, ik denk dat je reference een beetje gescaled was (binnen je 3d-prog), dat het hoofd daardoor te lang is geworden...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-08 15:46
Ik heb even snel een 'huid' gemaakt. Vind hem wel goed gelukt voor nu. Uiteindelijk ga ik natuurlijk een eigen skin maken/tekenen.

Afbeeldingslocatie: http://80.60.156.25/got/pics/wip5.jpg

Commentaar en kritiek altijd welkom

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

bes netjes, wel volges j of arc tutorial of niet? lijkt et in ieder geval veel op :) misschien specular level iets lager zetten.
btw, weet jij of iemand anders misschien of et mogelijk is om procedural textures te exporteren naar een plaatje, dan kan je met een procedural beginnen, en die later aanpassen in photoshop, en dat lijkt me wel handig :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Render to texture (in max)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dan krijg ik een vorm die er anders uit ziet als mn plaatje in texporter?
werkt et niet gewoon met uv mapping ofzo?snap de balle van die instellinge :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-08 15:46
Das een best wel heel goed idee Ojah!!! Scheelt weer een hoop werkt lijkt me. En het is een beetje geklo*t met die specular levels e.d. kom er nog niet echt goed uit. En ik hem de skin niet gemaakt volgens j of arc tut, wel een beetje afgekeken van een andere tut :P.

Deze ziet er ook wel cool uit :P

Afbeeldingslocatie: http://80.60.156.25/got/pics/wip6.jpg

Hier is een stukje huid: huid. Ook als toevoeging aan Oogst zijn textures.

[ Voor 16% gewijzigd door JochemvL op 02-07-2003 23:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 02 July 2003 @ 23:29:
dan krijg ik een vorm die er anders uit ziet als mn plaatje in texporter?
werkt et niet gewoon met uv mapping ofzo?snap de balle van die instellinge :p
Wat je natuurlijk ook kan doen is in de material editor de material zo instellen dat je 'm plat ziet ipv een bol en dan dubbelklikken. Daarna je vernster een beetje groter maken en opslaan (evt. met een screencapture)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ja ok, maar dan krijg je em niet precies zoals ie op je object zit, je kan natuurlijk ook gewoon een box maken, en em 3000x3000 renderen in front view :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 02 July 2003 @ 23:49:
ja ok, maar dan krijg je em niet precies zoals ie op je object zit, je kan natuurlijk ook gewoon een box maken, en em 3000x3000 renderen in front view :)
Wat wil je dan ? Toch een soort unwrap van de texture ? Dan moet je render to texture gebruiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ah volges mij heb ik nu de instellingen in ieder geval goed, moest er gewoon ff een unwrapje overheen gooie voordat ie wilde werken :)

edit: maar ik moet zegge dat ik de kleuren niet etzelfde krijg :\

[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 03-07-2003 00:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

CyberHunter schreef op 02 July 2003 @ 23:30:
Das een best wel heel goed idee Ojah!!! Scheelt weer een hoop werkt lijkt me. En het is een beetje geklo*t met die specular levels e.d. kom er nog niet echt goed uit. En ik hem de skin niet gemaakt volgens j of arc tut, wel een beetje afgekeken van een andere tut :P.
.
ziet er mooi uit, ik doe maak mijn hoofden ook uit een mix van verschillenden turtorials. En volgens mij heb je die skin gemaakt uit de tut van max zelf.., ik kreeg namelijk hetzelfde resultaat heb er heel lang mee zitten kloten om t een beetje mooi realistisch te krijgen maar wou niet lukken. hoe lang model je al gezichten?
ingeval ziet er mooi uit en oren zijn inderdaad best ingewikkeld je moet het op de juiste volgorde doen.

by the way had dit plaatje net van fineart gehaalt om ook na te maken toevallig ;)

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 03-07-2003 00:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-08 15:46
Ik ben ondertussen druk bezig met het verhaal van Leigh op CGtalk door te lezen. Eindelijk wordt het duidelijk waarvoor alles dient. Maar dit is mijn 3e 'gezicht', maar dit is het eerste mensen gezicht, hiervoor was het altijd zo dat ik een mensen gezicht wou maken, maar dat er iets fout ging en dus maar een alien werd (zie links). Ben al wel langer met 3d max bezig zo'n 3 jaar geleden begonnen, maar heb ook echt jaren niks gedaan. Mijn eerste gezicht was een jaar of 2 geleden en toen een half jaar geleden eentje en nu deze. Nu weet ik eindelijk hoe ik het het beste kan aanpakken. Dus het gaat nu ook wel lekker.

Ik vond het wel een mooie vrouw en het waren goede plaatjes dus ja het werd deze! :P

Vraagje 3d---god: hoe doe jij het haar van je models? Shag hair of is het gewoon een model?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 12-09 20:43

KneoK

Not in a million lightyears

Oogst schreef op 02 July 2003 @ 14:51:
Een nieuw initiatief! :)

Ik heb altijd behoefte aan nieuwe textures, dus ik hoop dat er meer mensen hieraan mee willen doen: textures delen. Ik heb zo'n 215mb aan textures verzameld en weinig webruimte, dus ik kan niet veel tegelijk delen, maar dit is een beginnetje:

Een paar textures die ik zelf heb bewerkt (seamless gemaakt vooral) en dat kastdeurtje

Iets waarvan ik veel te weinig heb: stoffen

Nog iets waarvan ik zelf te weinig heb: plantenspul/gras en zo

Ik hoop dus dat andere ook textures willen delen, want daar heeft iedereen wel wat aan, volgens mij. Voor mijzelf geldt: ik doe aan verzoekjes voor typen textures die mensen willen, maar alleen als ook anderen textures gaan delen.
Heb vandaag een digicam gekocht (HP Photosmart 935) en daar ga ik morgen eens flink mee spelen, dus zal ik meteen eens het een en ander aan texture materiaal gaan schieten.

Goed initiatief. Heb helaas niet zo heel veel webruimte ter beschikking.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 12-09 19:48
BioWEB schreef op 03 juli 2003 @ 00:55:
[...]


Heb vandaag een digicam gekocht (HP Photosmart 935) en daar ga ik morgen eens flink mee spelen, dus zal ik meteen eens het een en ander aan texture materiaal gaan schieten.

Goed initiatief. Heb helaas niet zo heel veel webruimte ter beschikking.
Knip je gewoon je textues in bijv 4 stukken en upload hem bij theforumisdown ofzo.
Meeste kunnen die 4 stukken toch wel zelf plakken in PSP/PS. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 12-09 20:43

KneoK

Not in a million lightyears

Albinoraptor schreef op 03 juli 2003 @ 00:59:
[...]

Knip je gewoon je textues in bijv 4 stukken en upload hem bij theforumisdown ofzo.
Meeste kunnen die 4 stukken toch wel zelf plakken in PSP/PS. :)
Zo erg is het ook niet hoor, ik heb nog ongeveer 45MB webruimte. Bedoelde het meer in de zin van kan helaas niet hosten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 12-09 16:18

Sharky

Skamn Dippy!

inquestos schreef op 02 juli 2003 @ 21:45:
[...]


Ik weet niet precies wat je met "blueprints aan de hand van je eigen model" bedoelt (gewoon renders van de zijkant, voorkant, bovenkant ? ), maar ik zou het in ieder geval wel op prijsstellen. :) mijn E-mail adres is in m'n profiel te vinden :)
ik heb hem in Rhino gemoddeled dus als ik je wat aanzichten geef als bijvoorbeeld eps zie je 'mooie' lijntjes ipv bergen polygonen. ik stuur wel even wat.

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 03 July 2003 @ 00:05:
edit: maar ik moet zegge dat ik de kleuren niet etzelfde krijg :\
Zet bij de texture die je wilt renderen een 'output map' in het self illumination channel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

inquestos :

Ik heb mijn motor aan de hand van een heleboel plaatjes gemaakt.(van elke Harley iets verwerkt in mijn motor ;) )

Ik mail je de foto's wel.(vanavond)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

CyberHunter schreef op 03 juli 2003 @ 00:54:
Ik ben ondertussen druk bezig met het verhaal van Leigh op CGtalk door te lezen. Eindelijk wordt het duidelijk waarvoor alles dient. Maar dit is mijn 3e 'gezicht', maar dit is het eerste mensen gezicht, hiervoor was het altijd zo dat ik een mensen gezicht wou maken, maar dat er iets fout ging en dus maar een alien werd (zie links). Ben al wel langer met 3d max bezig zo'n 3 jaar geleden begonnen, maar heb ook echt jaren niks gedaan. Mijn eerste gezicht was een jaar of 2 geleden en toen een half jaar geleden eentje en nu deze. Nu weet ik eindelijk hoe ik het het beste kan aanpakken. Dus het gaat nu ook wel lekker.

Ik vond het wel een mooie vrouw en het waren goede plaatjes dus ja het werd deze! :P

Vraagje 3d---god: hoe doe jij het haar van je models? Shag hair of is het gewoon een model?
je kan het met shag hair doen is wat ingewikkelder maar het werkt stukken beter, je ook gewoon een plane nemen en hier een texture oplakken ook erg mooi resultaat als het goed gaat dan, alleen ik vraag me af hoe je dit ooit moet animeren. Ben nou ook aan het klooien met het animeren van haren in shag hair snap het nog niet helemaal, maar ik zou shag:hair nemen. Kan je die site geven van cg talk???? please

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 03-07-2003 10:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

damn, 2x zelfde post sorry :+

[ Voor 177% gewijzigd door Verwijderd op 03-07-2003 10:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 01 July 2003 @ 22:57:
@3d---god; weer die radial blur he :) daar wordt 't echt niet mooier van imho...

en ik heb zelf ook weer wat gemaakt, clickable voor een lekkere grote versie;
[afbeelding]
Mooi spul Litoki ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kheb 20MB (denk ik toch, nooit geprobeerd om meer te uppen :P) aan space waar ik geen kl*ten mee doe en heb unlimited traffic, dus als je nog een paar megjes nodig hebt : 2xd@2xd.be :)
Normaal ben ik niet zo behulpzaam ;) maar voor zulke mooie dingen wil ik best wel een tandje bijsteken :)


edit :

226-2164.1 Mbytes free disk space
226-File successfully transferred
226 355.014 seconds (measured here), 12.00 Kbytes per second
MDTM 20030513113702 The Luniz - $Ad Millionaire.mp3

space genoeg blijkbaar :D
ben natuurlijk wel zo stom geweest de log onder dezelfde naam als die mp3 op te slaan, dus bbye mp3 :/ Time 4 R-Studio I guess :p

[ Voor 40% gewijzigd door Verwijderd op 03-07-2003 11:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 03 juli 2003 @ 00:38:
[...]


ziet er mooi uit, ik doe maak mijn hoofden ook uit een mix van verschillenden turtorials. En volgens mij heb je die skin gemaakt uit de tut van max zelf.., ik kreeg namelijk hetzelfde resultaat heb er heel lang mee zitten kloten om t een beetje mooi realistisch te krijgen maar wou niet lukken. hoe lang model je al gezichten?
ingeval ziet er mooi uit en oren zijn inderdaad best ingewikkeld je moet het op de juiste volgorde doen.

by the way had dit plaatje net van fineart gehaalt om ook na te maken toevallig ;)
voor realistische textures op hoofden moet je die tut op cgtalk ff volgen ( dunno of je die al hebt gedaan? )
deze

als je de diffuse map hebt gemaakt moet je nog een specularity map maken ( hoe erg iets glimt ) en een bump map

een realistische gezichtstexture maken is wel verrekte moeilijk :/

als jem uberrealistisch wil hebben moet je ook gaan knooien met SSS in de oren en neus

wat je ook kan doen ( je moet nog wel de 3 maps fotosoepen ) is ff hier heengaan; dan freebies en dan ff die texturepack downloaden. Daarin zit namelijk een goede skinshader ( je moet wel paar settings aanpassen omdat ie er anders beetje vaag uitziet :P )
die gebruik ik zelf ook 9 van de 10 keer als basis

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-08 15:46
@3d---god: de site is http://www.cgtalk.com, makelijk hé! :P

@Hymn: bendakt voor de links, die van cgtalk die wist ik al was er al mee bezig. IK heb tot nu toe dus nog géén maps gemaakt buiten max voor organische dingen. Wordt dus nog leuk. Moet ook nog even gaan uitvinden hoe ik het best UVunwrap kan gaan doen. Maar dat komt nog wel.

Moet vandaag eerst even mijn schoolboeken vinden, morgen moet ik ze inleveren. Misschien dat ik vanmiddag nog wel even verder ga, alleen dat oor is zo verrekte moeilijk.

Nog een vraag, als ik mijn hoofd af heb moet ik dann voor deze textures maken en dan verder gaan met het lichaam? Het wordt uiteindelijk natuurlijk een deel dus hoe texture je dat (in twee delen/een deel)?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

makkelijkste manier van een char texturen is:
hoofd apart
romp apart
armen apart
benen apart

gewoon lichaam af maken, dan detach je de bovenstaanden delen ( weld je later weer vast )

dan er een UVW map overheen gooien ( cilinder ), per deel dus , dan met textporter exporteren en met fotosoep inkleuren :)
als je tijdens et fotosoep gebeuren aan je model gaat trekken klopt de uvw map niet meer en past je texture niet meer voor 100%. Als je aan je model wilt werken ( met de texture erop ) moet jem ff collapsen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Verwijderd schreef op 03 juli 2003 @ 11:08:
[...]
Voor realistische textures op hoofden moet je die tut op cgtalk ff volgen ( dunno of je die al hebt gedaan? )
deze
Die tutorial is vooral goed voor game models. Omdat ze er al een beetje belihtig in schilderen, wat niet de bedoeling is bij fotorealistische hoofden. Dan vind ik deze tut beter: http://www.cg-art.i12.com/text.htm

En een beetje laat, maar nog een goed filmpje van een oor maken: Afbeeldingslocatie: http://cube.phlatt.net/home/spiraloid/movies/bay_Ear.gif

Dan ook nog even bitchen over het hele ik heb een foto gebruikt dus het klopt. Ik vind het ook onzin. Er zijn zat mensen die niet meer in een isiometrisch viewport moddelen maar alleen nog in een perspective mode omdat er anders altijd fouten in sluipen. Blijf je model oneindig spinnen in je perspective viewport en gebruik nooit één referentie, maar meerdere foto's die op meerdere manieren belicht zijn

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 04-09 11:47

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

MaDDoG schreef op 03 juli 2003 @ 13:59:
En een beetje laat, maar nog een goed filmpje van een oor maken: [afbeelding]
:9~ Waah dit ziet er vet uit! Hoe heb je dit gemaakt? Telkens een screenshot genomen? In that case.... held :)
Dit is echt een prachtige visualisatie!

edit: mmmpfff... aan de link te zien waarschijnlijk niet jouw werk :) toch leuk

[ Voor 11% gewijzigd door Mr_Kite op 03-07-2003 14:34 ]

Pagina: 1 ... 3 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.