mja, die tut geeft de belangrijkste dingen die in je texture moetenMaDDoG schreef op 03 July 2003 @ 13:59:
[...]
Die tutorial is vooral goed voor game models. Omdat ze er al een beetje belihtig in schilderen, wat niet de bedoeling is bij fotorealistische hoofden. Dan vind ik deze tut beter: http://www.cg-art.i12.com/text.htm
En een beetje laat, maar nog een goed filmpje van een oor maken: [afbeelding]
Dan ook nog even bitchen over het hele ik heb een foto gebruikt dus het klopt. Ik vind het ook onzin. Er zijn zat mensen die niet meer in een isiometrisch viewport moddelen maar alleen nog in een perspective mode omdat er anders altijd fouten in sluipen. Blijf je model oneindig spinnen in je perspective viewport en gebruik nooit één referentie, maar meerdere foto's die op meerdere manieren belicht zijn
en ik heb ook niet gezegd dat ie goed omdat ik een reference gebruik, maar als ie klopt volgens de reference dan mag ik toch wel vanuit dat ie goed is


hoofd iets ingekort, vond et zelf ook niet mooi
gezicht wat langer gemaakt
bji de mond aantal dingen veranderd
oor gemodelt ( let niet op de 100 meshfouten
kaaklijn is nog neit helemaal goed :\
weet iemand hoe je die nekspieren moet modellen?
