[3d] post je 3d stuff maar weer - part 12 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 4 ... 11 Laatste
Acties:
  • 14.217 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MaDDoG schreef op 03 July 2003 @ 13:59:
[...]


Die tutorial is vooral goed voor game models. Omdat ze er al een beetje belihtig in schilderen, wat niet de bedoeling is bij fotorealistische hoofden. Dan vind ik deze tut beter: http://www.cg-art.i12.com/text.htm

En een beetje laat, maar nog een goed filmpje van een oor maken: [afbeelding]

Dan ook nog even bitchen over het hele ik heb een foto gebruikt dus het klopt. Ik vind het ook onzin. Er zijn zat mensen die niet meer in een isiometrisch viewport moddelen maar alleen nog in een perspective mode omdat er anders altijd fouten in sluipen. Blijf je model oneindig spinnen in je perspective viewport en gebruik nooit één referentie, maar meerdere foto's die op meerdere manieren belicht zijn
mja, die tut geeft de belangrijkste dingen die in je texture moeten ;)

en ik heb ook niet gezegd dat ie goed omdat ik een reference gebruik, maar als ie klopt volgens de reference dan mag ik toch wel vanuit dat ie goed is ;)

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz/chars/anatomie/zoisiegoed.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz/chars/anatomie/zoisiegoedeel2.jpg

hoofd iets ingekort, vond et zelf ook niet mooi
gezicht wat langer gemaakt
bji de mond aantal dingen veranderd
oor gemodelt ( let niet op de 100 meshfouten ;) )
kaaklijn is nog neit helemaal goed :\

weet iemand hoe je die nekspieren moet modellen?:/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Je oor is te klein, te kort.

En volgens mij is je hoofd nog steeds te diep, ziet er vreemd uit zo...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mananddog
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 12-09 17:40
Hey, hier is het volgende huisje voor de animatiefilm, is nog een wipje moet nog wat meer detail in, als je nog tips of goede ideen hebt hoor ik t graag.

Afbeeldingslocatie: http://www.tribbel.nl/wips/smederij13.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ziet er gaaf uit ;)

Misschien iets krakkemikkeger maken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-08 15:46
De vloer is ook erg leeg, mischien kan je daar nog wat mee. En de planten aan de muur lijken wel erg op elkaar, misschien wat meer variatie.

@Hymn, Het ziet er al stukken beter uit. Je oor kan nog wel wat werk gebruiken, maar dat zei jezelf ook al. Ik vind alleen dat de ogen een beetje vreemd staan. Het lijkt net of de oogkassen naar binnen staan. Laten we zeggen zo: \_/ overdreven dan hè.

[ Voor 48% gewijzigd door JochemvL op 03-07-2003 16:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
volgens mij als de ogen een graad of 2 meer naar buiten gedraaid worden is het al goed :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Mr_Kite schreef op 03 July 2003 @ 14:33:
[...]

:9~ Waah dit ziet er vet uit! Hoe heb je dit gemaakt? Telkens een screenshot genomen? In that case.... held :)
Dit is echt een prachtige visualisatie!
Nee nee nee, jammer genoeg geen credits voor mij behalve voor mijn verzamelwoede voor nuttge 3d dingen op het net :) Dit is van de lead animator van Lord of the rings. Die kerel kan ook best wel een beetje moddelen. Als je hem nog niet kent, doe dan maar eens een search op Bay Raitt.
Ik heb het gevoel dat ik in herhaling val
Verwijderd schreef op 03 July 2003 @ 14:37:
[...]
mja, die tut geeft de belangrijkste dingen die in je texture moeten ;)

en ik heb ook niet gezegd dat ie goed omdat ik een reference gebruik, maar als ie klopt volgens de reference dan mag ik toch wel vanuit dat ie goed is ;)

[afbeelding]
[afbeelding]

hoofd iets ingekort, vond et zelf ook niet mooi
gezicht wat langer gemaakt
bji de mond aantal dingen veranderd
oor gemodelt ( let niet op de 100 meshfouten ;) )
kaaklijn is nog neit helemaal goed :\

weet iemand hoe je die nekspieren moet modellen?:/
Het gevaar van een foto is dat die niet hoeft te kloppen, door de belichting en de lens kan het hoofd vervormd raken. Of zo :) 't gaat gewoon wel eens mis.

Oor lijkt inderdaad iets te klein. De lippen staan niet te ver naar voren vind ik, reiziger (voetbal) heeft het erger :)

De nekspieren model je zoals ze in het echt lopen :) Go with the flow. Laat de polygonen de spieren volgen.
http://www.bartelby.com/107/Images/large/image378.gif
http://www.bartelby.com/107/Images/large/image385.gif

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

thnx ;)
de mesh bestaat tot nu toe ( behalve de oren :/ :P ) uit alleen maar quads \o/

oor heb ik inmiddels gefixt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Qylos schreef op 02 July 2003 @ 08:55:
[...]

Heel erg mooi! :) Ga zo door zou ik zeggen. Max gemaakt? Hoe lang heeft het geduurt?

@Litoki
Weer een prachtrender van jou, jij en CrazyHank2 houden het niveau hoog hier :)
Ik heb het gemaakt in Maya en gerendered met Mental ray en het heeft erg lang geduurd ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-08 15:46
Update van me hoofd. Ik het het oor afgemaakt, maar wil graag commentaar of ie nog beter kan. Het oor zit daarom dan ook nog niet vast aan het hoofd.

Afbeeldingslocatie: http://80.60.156.25/got/pics/wip7.jpg
voorkant
Afbeeldingslocatie: http://80.60.156.25/got/pics/wip8.jpg
perspectief
Afbeeldingslocatie: http://80.60.156.25/got/pics/wip9.jpg
zijkant

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Allemaal erg bedankt voor die texure tut's ben er volop mee bezig ziet er echt vet uit ;)

by the way cyberhunter kan je de hoofden aan elkaar plakken en in perspective laten zien (ben benieuwd)

[ Voor 40% gewijzigd door Verwijderd op 03-07-2003 19:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-08 15:46
Volgens mij wist je al wat er zou gaan gebeuern of niet 3d---god, ziet er echt niet uit als je ze aan elkaar plakt. Klopt ook niks meer van. Haar rechterdeel van haar hoofd is veel smaller dan haar linker ofzo want als ik hem mirror dan valt de zijkant van haar hoofd over haar rechter oor. Moet je maar even de bovenstaande render met de onderstaande vergelijken en kijken wat je mist van haar gezicht. Hoe kan dit? Oke ze is niet symetrische, was te verwachten, maar dit is wel heel erg. Je kan nu wel mooi zien dat haar kin en kaak nog wel wat werk nodig hebben.

Klik hier voor vooraanzicht
Klik hier voor perspectief

Heb nog wat te doen! ;)

PS nog commentaar op mijn oor?

[ Voor 3% gewijzigd door JochemvL op 03-07-2003 19:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ja dat d8 ik inderdaad al, probleem heb ik ook altijd je kan dit wel meteen verhelpen bij je volgende model door (zoals ik altij doe) gewoon meteen in t begin alles te mirroren zie je meteen of ie in perspectief ook klopt. vaak zie je dat op de foto de ene helft klopt maar als je hem hem dan dubbelt dat ie dan te breed is of de neus bv te scherp. Dit word nou dus gewoon heel wat getweak...... ;)

p.s hymn ziet er echt al stukken beter uit :) , alleen zijn zijkant klopt helaas nog niet, kan je zo verhelpen. Je moet nooit 100procent op je ref vertrouwen ook gewoon je eigen verstand gebruiken al het hoof te lang is of bv de neus te plat moet je hem gewoon veranderen, dat doet volgens mij iedereen die gezichten modelt gewoon naderhand beetje tweaken

[ Voor 32% gewijzigd door Verwijderd op 03-07-2003 20:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-08 15:46
Gaat opzich wel aardig snel. Het hele gezich moet wat dunner das niet zo moeilijk, al gedaan en de kaak en wang/kin ben ik druk meebezig toch ook wel een lastig stuk. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wat klopt er dan niet?
als ik et hoofd nog kleiner maak lijkt ie nergens naar ( al geprobeerd ) ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-08 15:46
Blablabla Verkeerd gereageert, rijmt :(

[ Voor 86% gewijzigd door JochemvL op 03-07-2003 20:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Verwijderd schreef op 03 July 2003 @ 20:20:
wat klopt er dan niet?
als ik et hoofd nog kleiner maak lijkt ie nergens naar ( al geprobeerd ) ;)
Ik gok dat hij doelt op de v-vorm die je gezicht nu heeft, hij lijkt van voren geen/een vreemde kaak te hebben. Maar door de belichting wist ik het niet zeker en heb ik mijn mond gehouden :) Ook lijkt hij alsof hij "O" zegt in het vooraanzicht, maar niet in het zijaanzicht.
Of ik zit er helemaal naast :)

[ Voor 3% gewijzigd door MaDDoG op 03-07-2003 20:23 ]

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hehe :P

mja, de belichtings is vrij krom ( skylight + 1 gewone )

render em zo wel zonder lamp ;)

eerst ff c&c generals ;) <o/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

oke ook al klopt het kan je please toch het hoofd in de side view scalen en dan posten, moet er volgens mij echt stukken beter uitzien. En je kan ook beter de polygenen onder zijn nek deleten scheelt ook ;) please....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-08 15:46
Ik heb ontdekt waarom mijn hoofd zo raar eruit ziet als ik hem spiegel. Op de foto staat de vrouw met haar hoofd een klein beetje naar links gedraait. Hierdoor wordt de rechterkant groter en de linkerkant kleiner en dus klopt het niet meer. Ik ga nu gewoon zelf het hoofd zo aanpassen hoe ik het mooi vind dus nu is het dag dag tegen de foto's :P

Ik denk dat ze wel ongeveer klaar is. Waarschijnlijk nog wel een paar schoonheidsfoutjes. Ik heb er even ogen in gezet, ziet er toch weer wat leuker uit.

Afbeeldingslocatie: http://80.60.156.25/got/pics/wip15.jpg
Voorkant
Afbeeldingslocatie: http://80.60.156.25/got/pics/wip16.jpg
Zijkant
Afbeeldingslocatie: http://80.60.156.25/got/pics/wip17.jpg
Perspectief
Afbeeldingslocatie: http://80.60.156.25/got/pics/wip18.jpg
wire

[ Voor 38% gewijzigd door JochemvL op 03-07-2003 23:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lo3k
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 08-05-2024
Ze kijkt scheel he?
Hoort dat zo?

Verder erg nice!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ben opnieuw begonnen met mijn auto dit keer geen bocmodelling :)

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/vsd.JPG

hij is nog niet af moet nog veel gebeuren

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

(dit slaat op dat hoofd 2 posts hierbove :))
de bovekant van der hoofd is te ei-vormig denkik :)
de ogen enkele grade naar buite draaien, dat heb ik ooit erges geleze :p
der onderlip valt te ver naar achter, overbeet?
punt van der neus lijkt te breed
verder denk ik dat der jukbeenderen te laag zijn, maar dat kan horen bij je model (hoog staat alleen meestal knapper :))
oor misschien een heel klein beetje naar voren?
zitte bij de kin, aan de zijkant 2 foutjes, beste te zijn bij je zijkantplaatje

das alles wat ik ervan kan bedenke, sommige dingen zullen misschien meer persoonlijk zijn, maar ik hoop dat je hier in ieder geval wat aan heb, en volges mij ben je indd bijna klaar :)
(ondanks al deze kritiek is et erg netjes gedaan tot nu toe natuurlijk :), menselijke vorm zit er zekers in)

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 04-07-2003 00:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

voor degene hier die rhinoceros gebruiken en een beetje moeite hebben met een wagen modelen, ik heb een tutorial geschreven over hoe je een basic body moet maken, tis wel in t engels,...

http://www.cgrenaissance.com/sabaman/carbody-1.htm

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 14:16

Erikie

www.erikie.nl

sabaman21 : doetutnie ?!

nou, ik ben maar weer eens lekker aan t modellen geslagen met m'n keuken. Valt me nog harstikke mee met de rendertijden! gi + fg + res (1024x768) = 8 minuten rendertijd. en dat met 9 lichtbronnen (8x spot, 1x area). kwaliteit is dessalnietemin niet om aan te zien, maar ik moet alles nog texturen. maargoed, dit valt wel onder een wip toch?! Nu nog kastdeurtjes, koelkast , oven, magnetron, keukengerei etc nog moddelen, en dan pas texturen (brrrr, daar ben'k niet goed in).

Afbeeldingslocatie: http://www.zhca.nl/prive/maya5_5.jpg

ff clicken op t plaatje.. die pixels verpesten alles!! (oja, zit wel een sharpen effect overheen van fotosoep)

traktor scratch!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ziet er netjes uit erikie !
Enkele opmerkingen:
-Texture op het aanrecht ziet er een beetje vreem uit . (schijnen er veel spots op ? )
-De vloer-overgang is een beetje typisch, maar kan natuurlijk wel...
-De kastjes naar de afzuigkap zweven.
-Het blok waar de messen in staan staat nu niet echt stabiel volgend mij.....
-Je hebt wel erg veel kookboeken in je keuken :P
-De reflectie bij de boeken vooraan ziet er erg vreemd uit :?
edit : Ohnee, wacht even, dat ligt aan de bellichting die daar net niet toereikend is, zou ik wel even veranderen, komt een beetje vreemd over op deze manier.

[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 04-07-2003 10:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-08 15:46
Verwijderd schreef op 04 July 2003 @ 00:51:
(dit slaat op dat hoofd 2 posts hierbove :))
de bovekant van der hoofd is te ei-vormig denkik :)
de ogen enkele grade naar buite draaien, dat heb ik ooit erges geleze :p
der onderlip valt te ver naar achter, overbeet?
punt van der neus lijkt te breed
verder denk ik dat der jukbeenderen te laag zijn, maar dat kan horen bij je model (hoog staat alleen meestal knapper :))
oor misschien een heel klein beetje naar voren?
zitte bij de kin, aan de zijkant 2 foutjes, beste te zijn bij je zijkantplaatje

das alles wat ik ervan kan bedenke, sommige dingen zullen misschien meer persoonlijk zijn, maar ik hoop dat je hier in ieder geval wat aan heb, en volges mij ben je indd bijna klaar :)
(ondanks al deze kritiek is et erg netjes gedaan tot nu toe natuurlijk :), menselijke vorm zit er zekers in)
Bedankt voor je commentaar, ik denk toch dat veel dingen die je hebt beschreven heel persoonlijk zijn. De neus daar moet nog wat aan gedaan worden is te breed zoals je al zei. Verder denk ik dat ik de lippen en de jukbeenderen zo laat staan. Het hoofd is idd wat ei-vormig moet maar even kijken of ik daarwat aan kan doen. Verder mis ik de twee foutjes bij de kin, kan je beschrijven waar ze zitten? 8)7

Oja ze kijk zo scheel als het maar kan. Heb die ogen er even snel ingezet dus moet ze nog goed zetten. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 14:16

Erikie

www.erikie.nl

Verwijderd schreef op 04 July 2003 @ 10:22:
Ziet er netjes uit erikie !
Enkele opmerkingen:
-Texture op het aanrecht ziet er een beetje vreem uit . (schijnen er veel spots op ? )
-De vloer-overgang is een beetje typisch, maar kan natuurlijk wel...
-De kastjes naar de afzuigkap zweven.
-Het blok waar de messen in staan staat nu niet echt stabiel volgend mij.....
-Je hebt wel erg veel kookboeken in je keuken :P
-De reflectie bij de boeken vooraan ziet er erg vreemd uit :?
edit : Ohnee, wacht even, dat ligt aan de bellichting die daar net niet toereikend is, zou ik wel even veranderen, komt een beetje vreemd over op deze manier.
hehehe.. psies.. aan dat soort dingen ben ik nu ook aan het werk natuurlijk, 't is maar een wip.. er schijnen idd 8 spots op het aanrecht, en dat wilde ik een beetje aantonen met fog, maar die heb ik tiddelijk ff uitgezet want dat rendert mentalray niet zo snel.. die kookboeken is alleen maar voor de opvulling, ik moet nog allemaal objecten modellen die al die kastjes gaan vullen.

wat reflecties, ja idd , beter kijken :) . dat is een spot die de zon moet simulaten. echter, deze scene kan gerenderd worden met alleen zonlicht , of zonlicht & spotjes in de keuken (plaatje) en alleen spotlichtjes.. t probleem hiervan is dat de materials nogal irri is af te stellen voor bepaald soort belichtingen.. als ik er nu een hdri dome omheen zou doen dan zou ik me rot schrikken, en dat wil ik juist voorkomen. maarja, aan dat texturen had ik eigenlijk nog niet moeten beginnen omdat ik nog lang niet in die fase ben.. maarja, ik vind renderen zo geil :)

en de vloer & muren, da's nu nog effetjes voor final gathering, als die er niet omheen zou zitten, zou de belichting weer niet kloppen. muren worden nog wit & vloer beetje groenig, & plafond, wee'k nog niet.. geen idee hoe t licht daar op reageert.. maargoed.

oja, had effe geen zin meer, en dacht, laat ik es wat lolligs doen :P niet schrikken van m'n bad hair day kapsel en m'n (*@ face :P (ben normaal knapper :D)

Afbeeldingslocatie: http://www.zhca.nl/prive/maya5_8.jpg

oja, vraagje voor de overige maya 5 (en 4.5) gebruikers... cracht maya ook zo vaak bij jullie ?! mn ctrl + s zit zowat in mijn vingers gebrand.. soms kan ik uuuuren met maya spelen, en dan opeens kan ik beter al mijn services killen! wel een beetje nadeel... (app zuigt al 500 mb ram bij mij ;( )

traktor scratch!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

@ Erikie> heb je wel je swap-file aanstaan? Zodat het OS van je hd gebruik kan maken als tijdelijk (langzaam) werkgeheugen?

Ziet verder goed uit, maar vooral die paprika zou ik veranderen:)

Ik heb hier ook iets, is HEEL vroegtijdige WIP, maarjah..

Het word een kasteel, uit Noyers (Frankrijk). Ik kan er vaak niet mee verder (zoals nu) omdat er eerst nog een en ander moet worden opgemeten, en dat krijg ik dan gefaxt, zodat ik weer verder kan :) Alles moet namelijk op de cm nauwkeurig zijn.

Later worden er kleine filmpjes van gerenderd, die dan een jaartje lang continu worden afgespeelt in een frans museum :D

Hier komen ze (let ook niet op de belichting ed:P)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jaapkrey/tweakers/noyers/1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jaapkrey/tweakers/noyers/2.jpg

*beide klikbaar :o *

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wdekreij schreef op 04 July 2003 @ 11:24:
@ Erikie> heb je wel je swap-file aanstaan? Zodat het OS van je hd gebruik kan maken als tijdelijk (langzaam) werkgeheugen?

Ziet verder goed uit, maar vooral die paprika zou ik veranderen:)

Ik heb hier ook iets, is HEEL vroegtijdige WIP, maarjah..

Het word een kasteel, uit Noyers (Frankrijk). Ik kan er vaak niet mee verder (zoals nu) omdat er eerst nog een en ander moet worden opgemeten, en dat krijg ik dan gefaxt, zodat ik weer verder kan :) Alles moet namelijk op de cm nauwkeurig zijn.

Later worden er kleine filmpjes van gerenderd, die dan een jaartje lang continu worden afgespeelt in een frans museum :D

Hier komen ze (let ook niet op de belichting ed:P)

[afbeelding]

[afbeelding]

*beide klikbaar :o *
WO dit is wel een hele vroegtijdige WIP :P
Laten we hopen dat het wat moois wordt suc6 ermee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

je kan je hem toch ondertussen texturen en de belichting regelen, als je toch moet w8 op die afmetingen. weer een update van m'n auto

IK HAAT WWW.THEFORUMISDOWN.nl
k zit al die plaatjes aan te passen dat ze 50 kb worden, echt rotzooi weet iemand een betere site om plaatjes te uploaden?


Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/@1.JPG

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/twer2.JPG

commentaar???

weet iemand hoe je dat mooie lak matriaal kan krijgen brazil?? zelfde voor t glas

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 04-07-2003 13:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Verwijderd schreef op 04 July 2003 @ 13:02:
je kan je hem toch ondertussen texturen en de belichting regelen, als je toch moet w8 op die afmetingen. weer een update van m'n auto

IK HAAT WWW.THEFORUMISDOWN.nl
k zit al die plaatjes aan te passen dat ze 50 kb worden, echt rotzooi weet iemand een betere site om plaatjes te uploaden?


[afbeelding]

[afbeelding]

commentaar???

weet iemand hoe je dat mooie lak matriaal kan krijgen brazil?? zelfde voor t glas
Brazil carpaint material :) Brazil Glass material :)

Ziet er okay uit, alleen vind ik de uitlaat(en) nogal lomp, misschien een iets subtielere cilinder voor gebruiken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scarfish
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 06-05 17:53
Als ik jou was zou ik de ruit van de auto platter leggen. Hij staat nu te recht waardoor je irl een ongelooflijke tegenwerkende kracht van de wind krijgt.

En voor pics kun je ook ff een tripod accountje aanmaken. Vanaf daar kun je plaatjes doorlinken en je kunt volgens mij 50 mb aan plaatjes kwijt.

Erm...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik heb brazil net (gekocht tuurljk ;) ) alleen ik zie in mijn matrial editor die carpaint niet, ik kan alleen die standaart matrials van brazil gebruiken verkeerd geinstalleerd???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Verwijderd schreef op 04 juli 2003 @ 13:48:
ik heb brazil net (gekocht tuurljk ;) ) alleen ik zie in mijn matrial editor die carpaint niet, ik kan alleen die standaart matrials van brazil gebruiken verkeerd geinstalleerd???
Er zit goede documentatie bij Brazil, maar goed, als je die niet wilt lezen; hij zit bij Brazil Advanced Material, daar kan je in de Base Shader "carpaint" vinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ja k was het stuk over car paint aan t doorlezen maar k kon gewoon niet die carpaint in mijn standart shaders vinden. k zal het allemaal eens doorlezen :( saai,saai......

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Hehehe, wat ik me nu toch heb gevonden. De RTFM van het hele hoofd model gebeuren :D
http://www.logrhythms.com/Leah/tuts/BH01.html

Zijn vast wel een zooi mensen die hem handig vinden hier.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Erikie schreef op 04 juli 2003 @ 10:46:
...
oja, had effe geen zin meer, en dacht, laat ik es wat lolligs doen :P niet schrikken van m'n bad hair day kapsel en m'n (*@ face :P (ben normaal knapper :D)

[afbeelding]

oja, vraagje voor de overige maya 5 (en 4.5) gebruikers... cracht maya ook zo vaak bij jullie ?! mn ctrl + s zit zowat in mijn vingers gebrand.. soms kan ik uuuuren met maya spelen, en dan opeens kan ik beter al mijn services killen! wel een beetje nadeel... (app zuigt al 500 mb ram bij mij ;( )
Je gebruikt echt heel erg lelijke belichting: de schaduwen hebben veel te strakke randen. Gebruik in plaats van raytraed shadows eens shadow maps (of de variant daarop in MAYA, het zit er echt wel in). Shadow maps kun je namelijk wel wat minder strak maken dan dit.
inquestos schreef op 02 juli 2003 @ 21:45:
...
@Oogst: zeer mooi initiatief. Zat er zelf ook al aan te denken toen ik je om die texture vroeg (daardoor ben je denk ik ook op het idee gekomen), maar schatte de kans dat dit zou werken zeer klein. Hopelijk wordt dit toch een succes :) Kan alleen zelf nu nog moeilijk meedoen: de textures die ik tot nu toe zelf heb gemaakt waren specifiek voor een object.
...
Het is heel simpel: als er meer mensen wat textures posten dan die ene huid-texture die tot nu toe als reactie is gepost (leuke texture trouwens), dan is het een succes. Maar als iedereen alleen maar post dat het leuk is, maar dat ze toch echt geen ruimte hebben, dan schieten we hier niets mee op. Je hoeft ook niet alleen eigen textures te posten, ik ben eerlijk gezegd veel meer geïnteresseerd in gewoon mooie hout-, klimop- en gras-textures. En 5mb aan goede textures is al heel relevant hoor.

[ Voor 36% gewijzigd door Oogst op 04-07-2003 17:11 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Zie hier mijn eerste WIP voor mijn Rally-Monster-Fiat 500:

Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/FIAT_WIP_1.jpg

Het lukt aardig, alleen Max werkt nu niet meer zo lekker met al die objecten met meshsmooth. Nu moet ik elke keer als ik een WIP wil maken die meshsmooths aanzetten. Is daar geen makkelijkere manier voor? Dat je van een group alle meshsmooths tegelijk aan en uit kunt zetten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flashin
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 17-12-2023
als je ff alle editable meshes/polys attached en dan allemaal converten naar editable poly kun je ergens bij de parameters dronder meshsmooth uit/aanvinken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Je kan ze natuurlijk ook gewoon hiden (bij de display panel)
En als je een WIP wil maken unhide all, en als je ze dan weer wil hiden gewoon undo ;)
Er zit ook ergens zon knopje (onderaan in die toolbar) dat als je arc rotate gebruikt je alles als een bounding box te zien krijgt, dit is ook erg handig met highpolymodels :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Bij de meshsmooth-modifier kun je een waarde aangeven voor renderer en voor viewport. Zet die voor viewport op 0 en die voor renderer op 2 en klaar.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Bij gebrek aan nieuw materiaal van mij maar weer een kleine update:
Afbeeldingslocatie: http://www.gekkehond.nl/GoT/Bird005.jpg
"I think I saw a puthycat"
Afbeeldingslocatie: http://www.gekkehond.nl/GoT/Bird006.jpg

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • UltimateB
  • Registratie: April 2003
  • Niet online

UltimateB

Pomdiedom

Ik ben een beetje begonnen met 3dsmax. Op dit forum een linkje gevonden naar VTM praccy vids en daarmee begonnen. Na de introductie afgerond te hebben ben ik aan de slag gegaan. Beetje klooien. Het is een filmpje (comceptje eigenlijk) voor een quake 3 clan introtje (evt voor film die we gaan maken). Maarjah, ik dacht iig, laat ik het postenen kijken of iemand nog wat nuttigs erover kan melden.

Klik hier voor het filmpje

Als je geen Xvid codec hebt klik hier

[ Voor 10% gewijzigd door UltimateB op 04-07-2003 19:55 . Reden: Url codec bijgevoegd ]

"True skill is when luck becomes a habit"
SWIS


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ik heb een beetje lopen klooien in Brazil met die wax-shader en het duurde best wel lang voor ik door had dat de intensity gewoon op 50 moet in plaats van de standaard 1,0 voor er resultaat zichtbaar is. Maar nu heb ik dus resultaat, maar dat is erg korrelig, hoe krijg ik dat beter? De sub surface effects sample rate staat nu al op 50 en het renderen duurt weer veel te lang voor zoiets simpels als dit object op 640*480 (70 minuten of zo). Hoe krijg ik het strakker met normale rendertijden?

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Wax-shader01%20low.jpg

Enne: Wat is dat tegenwoordig toch met Xvid opeens? Is dat beter dan DivX, dat ik het zoveel zie?

[ Voor 76% gewijzigd door Oogst op 04-07-2003 22:04 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-08 15:46
@Oogst als je nog ruimte nodig heb voor die textures ik heb hier een server staan. Niet echt een geweldige verbinding, gewoon ADSL, maar ja beter dan niets. Anders heb ik als het goed is ook nog wel 20 mb webruimte bij zonnet. Dus roep maar. Ik heb verder niet echt veel interresante textures maar als ik iets tegenkom ofzo dan meld ik het zeker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12-09 12:24

BaRF

bijna kerst

Oogst schreef op 04 juli 2003 @ 22:00:
Ik heb een beetje lopen klooien in Brazil met die wax-shader en het duurde best wel lang voor ik door had dat de intensity gewoon op 50 moet in plaats van de standaard 1,0 voor er resultaat zichtbaar is. Maar nu heb ik dus resultaat, maar dat is erg korrelig, hoe krijg ik dat beter? De sub surface effects sample rate staat nu al op 50 en het renderen duurt weer veel te lang voor zoiets simpels als dit object op 640*480 (70 minuten of zo). Hoe krijg ik het strakker met normale rendertijden?

[afbeelding]

Enne: Wat is dat tegenwoordig toch met Xvid opeens? Is dat beter dan DivX, dat ik het zoveel zie?
he Oogst, zo je die wax mat van je eens willen mailen? ik krijg dat echt al maanden niet voor elkaar om dat zo te krijgen :P

barf at zeelandnet.nl aub :>

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 12-09 16:18

Sharky

Skamn Dippy!

w00ptidoo! ik sta in 3DWorld mag. voor de mensen die het laatste nummer nog inkijken:
de laatste pagina's ('exhibition') moet je zoeken naar een vooraanzicht van een citroen DS en een oranje auburn, gemaakt door Jan Kupers.
heb een maandje of wat geleden een cd vol met stuff opgestuurd en nu gebruiken ze de minst mooi afbeeldingen (nou ja, ik had andere uitgezocht iig...)

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

BaRF schreef op 04 July 2003 @ 23:31:
[...]


he Oogst, zo je die wax mat van je eens willen mailen? ik krijg dat echt al maanden niet voor elkaar om dat zo te krijgen :P

barf at zeelandnet.nl aub :>
Dat is geen material maar een standaard shader in Brazil 1.0. Sorry je moet dus brazil hebben en kan niet zomaar dit materiaal eruit filteren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@sharky erg leuk maar k heb dat blad niet dus zou je ook een plaatje erbij kunnen sturen, please ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 12-09 16:18

Sharky

Skamn Dippy!

Verwijderd schreef op 05 juli 2003 @ 00:49:
@sharky erg leuk maar k heb dat blad niet dus zou je ook een plaatje erbij kunnen sturen, please ;)
zal zo ff kijken, heb ze hier en moet ze ff op mijn laptop zien te krijgen, en nog ff cuteftp installeren.

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

oke, mishien een heel domme vraag maar k moet het nu effe weten hoe krijg je scherpe randen in je mesh bv bij een auto bij de deuren. De enige manier die ik daarvoor ken is in meshsmooth beetje klooien., deze werkt alleen niet goed. Hier moet een betere manier voor zijn maar welke ????????????????????????????????????

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Verwijderd schreef op 05 July 2003 @ 12:06:
oke, mishien een heel domme vraag maar k moet het nu effe weten hoe krijg je scherpe randen in je mesh bv bij een auto bij de deuren. De enige manier die ik daarvoor ken is in meshsmooth beetje klooien., deze werkt alleen niet goed. Hier moet een betere manier voor zijn maar welke ????????????????????????????????????
Voor deuren en dergelijke kun je het beste vlak langs de al bestaande lijn waar de deur moet komen nog een lijntje trekken en dan de ruimte tussen die 2 lijnen extruden naar binnen toe. Zo heb je dan een scherpe smalle rand naar binnen. Die manier gebruikt ik altijd iig.

[ Voor 4% gewijzigd door alientje op 05-07-2003 12:11 . Reden: typo ]

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Harde randen in ge meshsmoothe mesh moet je met camfered edges maken. Dus Bij een deur van de auto bijv alle edges nemen .. naar binnen verplaatskopieren en dan de originele randen een camfer van 0.1 tot 0.5 op gooien en dan smoothen ... krijg je een ronde maar toch harde rand.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dus je bedoelt een gat tussen de deur en de mesh van de auto, of vat ik het verkeerd op. Zou zo wel kunnen werken maar k denk dat nog een andere manier voor is.....?????

oh @jesterrace die manier wist ik dus al maar dan krijg je wel harde lijnen maar ook rond. ze moeten echt in elke vorm kunnen zijn, dus ook hoekig is er eigenlijk wel een manier voor?

[ Voor 36% gewijzigd door Verwijderd op 05-07-2003 12:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
CyberHunter schreef op 04 juli 2003 @ 23:20:
@Oogst als je nog ruimte nodig heb voor die textures ik heb hier een server staan. Niet echt een geweldige verbinding, gewoon ADSL, maar ja beter dan niets. Anders heb ik als het goed is ook nog wel 20 mb webruimte bij zonnet. Dus roep maar. Ik heb verder niet echt veel interresante textures maar als ik iets tegenkom ofzo dan meld ik het zeker.
Ik post alleen nog meer textures als anderen meedoen. Ik doe dit niet alleen voor mezelf, maar ook niet alleen voor anderen.
BaRF schreef op 04 July 2003 @ 23:31:
[...]
he Oogst, zo je die wax mat van je eens willen mailen? ik krijg dat echt al maanden niet voor elkaar om dat zo te krijgen :P

barf at zeelandnet.nl aub :>
Brazil full alpha en MAX 5 benodigd:
Linkje

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind dat hier: http://textures.forrest.cz/ veel goeie textures te halen zijn en nog goeie resoluties hebben ook :)
Ook van stoffen enz.

edit: ik zie net dat ze niet allemaal gratis zijn

hmmm:
I have tried to choose all texture that are avaiable on the Internet for free, for free distribution, all textures are downloadable as Save as. If there are some textures which have a copyright I had no further intentions to show them there. I have been collecting all these textures for a while from servers where they were available on a royalty free basis so I do not supose there are some with a copyright.

I got some messages that in library are a lot of commercial textures with copyright. Now i don't know what textures are free and what are not.

[ Voor 91% gewijzigd door Verwijderd op 05-07-2003 13:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ok, ik weet niet wat er mis ging maar de tutorial is back up,...

http://www.cgrenaissance.com/sabaman/carbody-1.htm

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op 05 juli 2003 @ 12:45:
[...]

Ik post alleen nog meer textures als anderen meedoen. Ik doe dit niet alleen voor mezelf, maar ook niet alleen voor anderen.


[...]

Brazil full alpha en MAX 5 benodigd:
Linkje
kheb als et goed is hier nog een texture van een boterham (met bump :D) ooit zelf gemaakt voor een verjaardagskado ofzo, ff opzoeke :)
verder hek nog wel een cdtje hier ligge met zooitje mb-tjes aan textures, kzal vanmiddag er nog wel een zooitje posten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

update ik ga er niet meer aan verder mischien alleen het raam er nog op maar that's it

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/lasdf.jpg

comments?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 12-09 16:18

Sharky

Skamn Dippy!

Verwijderd schreef op 05 juli 2003 @ 14:40:
update ik ga er niet meer aan verder mischien alleen het raam er nog op maar that's it

[afbeelding]

comments?
zo te zien ben je vet goed met je app (max?) maar ik vind de uitwerking niet bijzonder goed, beetje vaag onrealistisch. probeer je auto vantevoren wat uit te werken, maak flink wat schetsen, kijk naar andere (sport)wagens en teken eerst flink wat hulplijnen e.d. in max. zo te zien heb je de skills namelijk wel alleen ik vind het resultaat niet echt denderend.

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08:58
sharky schreef op 04 July 2003 @ 23:54:
w00ptidoo! ik sta in 3DWorld mag. voor de mensen die het laatste nummer nog inkijken:
de laatste pagina's ('exhibition') moet je zoeken naar een vooraanzicht van een citroen DS en een oranje auburn, gemaakt door Jan Kupers.
heb een maandje of wat geleden een cd vol met stuff opgestuurd en nu gebruiken ze de minst mooi afbeeldingen (nou ja, ik had andere uitgezocht iig...)
Brute zooi, heb ik dus vanmiddag nog gecheckt, de 3dworld. Tis dat dat ding zo duur is ( 6 pond, maar das in Engeland). Alleen denk ik dat je er niet heel groot in stond, want ik kan het me niet zomaar weer voor de geest halen. :)

(wie heeft er overigens wel zoveel geld (geloof dat het 15 euro was) over voor dat blad. Staan altijd interessante dingen in (ja, ik ben dus zoiemand die dat blad gewoon in de bijenkorf leest :P ), maar vind 't net iets te prijzig )

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flashin
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 17-12-2023
Als er echt iets heel boeiends in staat wel :P 15 euro voor een tijdschrift is idd beetje veul..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 12-09 16:18

Sharky

Skamn Dippy!

inquestos schreef op 05 July 2003 @ 16:44:
[...]


Brute zooi, heb ik dus vanmiddag nog gecheckt, de 3dworld. Tis dat dat ding zo duur is ( 6 pond, maar das in Engeland). Alleen denk ik dat je er niet heel groot in stond, want ik kan het me niet zomaar weer voor de geest halen. :)

(wie heeft er overigens wel zoveel geld (geloof dat het 15 euro was) over voor dat blad. Staan altijd interessante dingen in (ja, ik ben dus zoiemand die dat blad gewoon in de bijenkorf leest :P ), maar vind 't net iets te prijzig )
niet supergroot maar ook niet heel klein ofzo, ben niet ontevreden. ik koop het iedere maand voor 14 euro, maar volgende maand heb ik een abbo, scheelt toch een heel stuk. ik vind het wel een koel tijdschrift moet ik zeggen.

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Verwijderd schreef op 05 juli 2003 @ 14:40:
update ik ga er niet meer aan verder mischien alleen het raam er nog op maar that's it

[afbeelding]

comments?
Comments? Natuurlijk, je naden zijn nog te groot, je model een beetje slordig, je wielen zijn hoekig aan de randen en het is te overduidelijk brazil carpaint. Meng (shellac volgens mij) die material eens met wat anders, een gewone material met een reflection fall-off. Zoiets :+. Er zijn hier mensen die beter weten hoe je een autolak shader maakt :)

[ Voor 4% gewijzigd door LiToKi op 05-07-2003 18:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ja, k ben er zelf ook niet helemaal tevree mee, en idd als iemand hier weet hoe je een goed auto matriaal kan maken please tell.
Wielen zijn niet goed alleen ffe voor de show, k begin denk binnenkort met een betere auto beginnen beetje turtorials volgen en op cg talk kijken. Had ik dit keer niet gedaan. Maar het is ook mijn eerste auto he....

:P

[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 05-07-2003 21:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

Ik ga binnenkort een site maken (met specs van systeem ed.) en ik dacht, laat ik mn case eens in 3d zetten, en dan renderen met swift render engine, zodat het meteen in de site kan (word compleet flash site). Dus ik ben er alvast mee begonnen. Ik render alleen de lijnen, omdat dit op de site ook zo word. Er moet nog veel aan worden gedaan, maar veel detail komt er niet in, want ik wil de kb's echt zo beperkt mogelijk houden (het moet ook leuk blijven voor de modemers onders ons). Ik heb deze op z'n laagste kwaliteit gerendert, maar ik weet niet of ik dat in het echt ook ga doen, aangezien er veel dingen worden vervormd..

tot nu toe is hij nog geen 3 kb! dus das lekker klein :p

bij deze:

html (met daarin de swf) ---> http://www.xs4all.nl/~jaapkrey/tweakers/case.html

swf ---> http://www.xs4all.nl/~jaapkrey/tweakers/case.swf

ter vergelijking, hetzelfde, maar nu in "high" kwaliteit (ook met swift 3d uiteraard, dus uiteraard nog lang nie zo mooi, als bijv. met de normale engine, maar daar is het ook niet voor bedoeld he ;))

http://www.xs4all.nl/~jaapkrey/tweakers/case%20high.swf

deze is overigens 12 kb, dat is dus 4 keer zo veel...

Maar Wilco, wat word dan precies de functie hiervan op die site?

Dit komt bij de specs, als je bijv. met je muis over de voeding/proc enz gaat, zie je links hiervan (of rechts, daar ben ik nog niet helemaal over uit) de info.. 8)

[ Voor 48% gewijzigd door wdekreij op 05-07-2003 21:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flashin
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 17-12-2023
mooi, met de handgetekend? of overgetrokken van een foto :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

in 3dmax gemaakt, met weinig details, en dan met de swift 3d renderer gerenderd :)

Anders had het wel in een ander topic gestaan als ik had zelf had getekend/overgetrokken :D

edit:
Op 3dbuzz waren altijd al VTM's te downloaden (video-training video's voor o.a. 3d max), maar nu is de online course online (ik zag het net, het kan er al even zijn maar iig nog niet lang). Je moet dan de filmpjes kijken, dan vragen over beantwoorden, en je werk insturen en dan kun je voor die les "slagen", zodat je naar de volgende les mag/kunt gaan.

De eerste lessen zijn sowieso nog makkelijk, maar je moet ze wel kijken, want er worden dingen gevraagd die je niet kunt weten zonder de film te kijken (lang niet altijd specifiek over 3dsmax, maar vaak ook bijv. "wat werd er als eerst gemaakt in de film"..

dus mensen: www.3dbuzz.com

t word gesponsord door Discreet zelf, dat zegt vast wel wat :)

wel even registreren uiteraard ;)

[ Voor 73% gewijzigd door wdekreij op 05-07-2003 23:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
Haha niet lachen nu.

Zal er maar bij zeggen dat ik net paar uurtjes maya heb en dat het beste grafische programma wat ik ooit hiervoor heb gebruikt Paint is dus.. :)

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/karretje.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/karretje2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/karretje3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/karretje4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/voetbal.jpg

Is dit een beetje vlot voor de eerste paar uur?
Heb veel tijd moeten steken in onderstel van karretje want wou alles precies gelijk hebben en de horizontale balken dikker dan de verticale zodat je van die hoekjes overhoud. En heb ook wat spulletjes in karretje gelegd

karretje kan alleen achteruit en vooruit en kantelt nogal snel :+

vind trouwens erg leuk om te doen! moet ook wel want zal er ook mee bezig zijn in mn nieuwe opleiding die over 2 maanden start

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 09:05
Ik heb sinds lange tijd ook weer eens max geinstalleerd, en het bevalt me weer goed :) . Ik wil me nu wat meer op personages gaan richten dus ben maar begonnen met iets simpels.

Gill uit dragonball gt :P.

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/nevermindn/gill01.jpg

[ Voor 4% gewijzigd door DeepSeven op 06-07-2003 01:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
Wil van de vakantie een speakerstand zelf gaan bouwen en had dit getekend maar hoe verander je de achtergrondkleur bij het renderen?

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/speakerstand2.JPG

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

Hertog_Martin schreef op 06 July 2003 @ 05:07:
Wil van de vakantie een speakerstand zelf gaan bouwen en had dit getekend maar hoe verander je de achtergrondkleur bij het renderen?

[afbeelding]
Rendering > Environment > background color

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flashin
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 17-12-2023
DeepSeven schreef op 06 July 2003 @ 00:57:
Ik heb sinds lange tijd ook weer eens max geinstalleerd, en het bevalt me weer goed :) . Ik wil me nu wat meer op personages gaan richten dus ben maar begonnen met iets simpels.

Gill uit dragonball gt :P.

[afbeelding]
Aaah die is vet! ga je hem ook nog animeren?

Horen trouwens die poten zo te zijn, vind ze er een beetje raar uit zien :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik wil een foto in Max zetten, hoe doe ik dat? Het moet een foto in een lijstje worden. Ik meen me te herinneren dat je in de Material Editor ergens de optie .BMP kon kiezen en dan een foto kon selecteren?!

[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 06-07-2003 13:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 09:05
Verwijderd schreef op 06 July 2003 @ 13:11:
ik wil een foto in Max zetten, hoe doe ik dat? Het moet een foto in een lijstje worden. Ik meen me te herinneren dat je in de Material Editor ergens de optie .BMP kon kiezen en dan een foto kon selecteren?!
Material Editor > diffuse color > map > bitmap :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

En material editot kom je door op de "m" te drukken, voor als je dat nog niet wist ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 12-09 16:18

Sharky

Skamn Dippy!

wdekreij schreef op 06 juli 2003 @ 13:25:
En material editot kom je door op de "m" te drukken, voor als je dat nog niet wist ;)
als je veel shortcuts leert gebruiken kun je echt supersnel werken. ik ken er maar een paar in max maar in rhino ken ik veel trucjes, best makkelijk.

in max is 'h' drukken altijd makkelijk (objecten selecteren)

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
wdekreij schreef op 06 juli 2003 @ 08:18:
[...]


Rendering > Environment > background color
Kan ik echt nergens vinden

Ik gebruik trouwens maya5

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hertog_Martin schreef op 06 July 2003 @ 15:49:
[...]

Kan ik echt nergens vinden

Ik gebruik trouwens maya5
In maya klik je links bovenaan in je viewport op view -> camera attribute editor.
aan de rechterkant krijg je nu een menu -> klik dan op het tabje enviroment. Daar kun je de achtergrond kleur veranderen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
flashin schreef op 06 July 2003 @ 10:14:
[...]

Aaah die is vet! ga je hem ook nog animeren?

Horen trouwens die poten zo te zijn, vind ze er een beetje raar uit zien :)
die poten kloppen perfect ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brammel
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 13:14
Kan iemand mij vertellen waneer het nou het handigst is om met NURBS, Polygon, Subdiv of Volume's te werken? of gebruik je juist een combinatie daar van... (Maya 5)

[ Voor 19% gewijzigd door Brammel op 06-07-2003 16:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
Verwijderd schreef op 06 juli 2003 @ 16:15:
[...]


In maya klik je links bovenaan in je viewport op view -> camera attribute editor.
aan de rechterkant krijg je nu een menu -> klik dan op het tabje enviroment. Daar kun je de achtergrond kleur veranderen
Ah gevonden, thnx

Ben nu bezig met mn kamer nabouwen tot op de halve millimeter precies. Wordt al erg mooi.

Vraagje:

Hoe maak je een bureaulamp na? ambient light en dan omhulsel erover?

[ Voor 15% gewijzigd door Hertog_Martin op 06-07-2003 16:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
-dubbel vanwege error.-

[ Voor 94% gewijzigd door Hertog_Martin op 06-07-2003 16:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brammel
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 13:14
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Monster5.jpg
[Maya 5] Ik ben nog niet tevreden over het licht en dan vooral over de schaduw. Welke lampen kan ik het beste pakken? Ik heb nu 3 area lampen
(ander commentaar is natuurlijk ook welkom)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 09:05
flashin schreef op 06 juli 2003 @ 10:14:
[...]

Aaah die is vet! ga je hem ook nog animeren?

Horen trouwens die poten zo te zijn, vind ze er een beetje raar uit zien :)
Ik denk wel dat ik hem nog ga proberen animeren, het is immers maar een simpel opgebouwt figuur dus zou niet zo moeilijk moeten zijn :) . Ik ga ook nog ff zijn stem uit een episode rippen, en die toevoegen aan de animatie, want als hij spreekt knippert alleen zijn lampje :P .

Zijn poten zijn ongeveer wel zoals ze horen te zijn, maar misschien iets te plat. Ik zal er nog eens aan gaan tweaken :) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 09:05
offtopic:
dubbelpost

[ Voor 95% gewijzigd door DeepSeven op 06-07-2003 18:26 . Reden: dubbelpost ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
bram1234 schreef op 06 July 2003 @ 17:49:
[afbeelding]
[Maya 5] Ik ben nog niet tevreden over het licht en dan vooral over de schaduw. Welke lampen kan ik het beste pakken? Ik heb nu 3 area lampen
(ander commentaar is natuurlijk ook welkom)
Hier noem ik een aantal verschillende belichtingstechnieken. De tutorial is voor MAX, maar deze technieken werken precies hetzelfde in MAX. Voor deze draak zou ik gaan voor drie-punts-belichting.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bij deze weer een update van wat zooi van mij. Niet heel veel tijd gehad maar toch wat dingen gedaan.

Een testje van een paar dobbelsteentjes:

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/dobbel1.jpg

Hier heb ik alleen wat aan de belichting gedaan en het gras is nieuw.

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/huisklein.jpg

Grote versie

Hier 2 render van een Vipertje (how original...) Alleen of ik er mee door ga weet ik nog niet. Ik heb al te veel fouten gemaakt, vooral in de achterkant.

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/viper1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/viper2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brammel
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 13:14
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/Monster7.jpg
De belichting is idd een stuk beter zo, thanks Oogst voor de goede turorial
Nog 2 vragen, hoe maak ik gate in de neus, en hoe kan ik fatsoenlijke ogen maken, het zijn nu gewoon 2 vervormde bollen

[ Voor 21% gewijzigd door Brammel op 06-07-2003 21:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
@bram1234; hoe heb je die model nu gemaakt (uit een sphere denk ik)?
En draken glimmen dan wel een beetje, maar niet zo erg (tenzij 't er 1 van staal wordt, en dan heb ik niks gezegd :))

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Verwijderd schreef op 06 July 2003 @ 20:27:
Bij deze weer een update van wat zooi van mij. Niet heel veel tijd gehad maar toch wat dingen gedaan.

Een testje van een paar dobbelsteentjes:

[afbeelding]

Hier heb ik alleen wat aan de belichting gedaan en het gras is nieuw.

[afbeelding]

Grote versie
Je mist de dakpannen op de nok. en je raamdorpels lijken verschillend.
Ook zie je een stukje wit op de scheiding van de 2 daken.

de voorzijde en rechterzijde sluiten niet aan qua steenmateriaal. zit een halve steenshoogte verschil in.

de ramen boven de voordeur beschikken niet over een raamdorpel.

nog 1 ding..... een dakgoot!!


Verder ziet t er fantastisch uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HyperTrophy schreef op 06 juli 2003 @ 22:36:
[...]


Je mist de dakpannen op de nok. en je raamdorpels lijken verschillend.
Ook zie je een stukje wit op de scheiding van de 2 daken.

de voorzijde en rechterzijde sluiten niet aan qua steenmateriaal. zit een halve steenshoogte verschil in.

de ramen boven de voordeur beschikken niet over een raamdorpel.

nog 1 ding..... een dakgoot!!


Verder ziet t er fantastisch uit.
Thx voor de tips !
Zijn idd dingen die ik nog even moet doen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brammel
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 13:14
LiToKi schreef op 06 juli 2003 @ 22:31:
@bram1234; hoe heb je die model nu gemaakt (uit een sphere denk ik)?
En draken glimmen dan wel een beetje, maar niet zo erg (tenzij 't er 1 van staal wordt, en dan heb ik niks gezegd :))
Hehe, draken glimmen idd niet nee, maar vond het er wel leuk uit zien. Ik heb hem inderdaad uit een NURBS sphere opgebouwd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kickasz
  • Registratie: April 2003
  • Niet online
[ WIP ]

Wat vinden jullie van mijn Robot? Iig alvast bedankt voor jullie tijd _/-\o_ .
Ik zelf vind de hand best wel cool :Y)

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/plasa/Robot03.jpg

Close up hand
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/plasa/Robot04.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/plasa/Robot05.jpg


Opmerkingen / verbeteringen altijd welkom

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Eej die vingers heb ik eerder gezien tutje? ;)

weet iemand mischien een weld tut voor max 5?
Ik ben al een tijdje aan het klooien maar et wil nie lukke.

@ rest ga zo door

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik wil een schroefdraadje maken maar krijg continu een vreemd resultaat, waarschijnlijk iets met Pivot point ofzo. Wat doe ik verkeerd? |:( (Het Pivotpoint van de helix staat precies op de oorsprong)

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=189269

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -db-
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 12-09 05:45

-db-

Hoi

Verwijderd schreef op 07 July 2003 @ 00:32:
ik wil een schroefdraadje maken maar krijg continu een vreemd resultaat, waarschijnlijk iets met Pivot point ofzo. Wat doe ik verkeerd? |:( (Het Pivotpoint van de helix staat precies op de oorsprong)

[afbeelding]
In max met de splines -> helix tool moet je makkelijk dit kunnen maken. Probeer eens de instellingen te veranderen, het pivotpoint heeft volgens mij verder niet veel invloed.
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/helix(-db-).jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kickasz schreef op 06 July 2003 @ 23:04:
[ WIP ]

Wat vinden jullie van mijn Robot? Iig alvast bedankt voor jullie tijd _/-\o_ .
Ik zelf vind de hand best wel cool :Y)

[afbeelding]

Close up hand
[afbeelding]

[afbeelding]


Opmerkingen / verbeteringen altijd welkom
Die robot is een tutorial die orgineel voor maya bestemt is.
Je kunt hem vinden op 3dbuzz.com >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ge-flopt
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 12:42
Verwijderd schreef op 06 July 2003 @ 20:27:
Bij deze weer een update van wat zooi van mij. Niet heel veel tijd gehad maar toch wat dingen gedaan.

Een testje van een paar dobbelsteentjes:

[afbeelding]

Hier heb ik alleen wat aan de belichting gedaan en het gras is nieuw.

[afbeelding]

Grote versie

Hier 2 render van een Vipertje (how original...) Alleen of ik er mee door ga weet ik nog niet. Ik heb al te veel fouten gemaakt, vooral in de achterkant.

[afbeelding]
[afbeelding]
Je dobbelstenen kloppen niet... :D De tweede rij rechter dobbelsteen. De 1 moet aan de andere kant van de zes..... :) De regel bij dobbelstenen is dat de 2 tegenover elkaar liggende delen bij elkaar opgeteld 7 moeten zijn... Ik zie nog een foutje, ivm hetzelfde.

[ Voor 7% gewijzigd door ge-flopt op 07-07-2003 09:33 ]

Pagina: 1 ... 4 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.