[3d] post je 3d stuff maar weer - part 12 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 8 ... 11 Laatste
Acties:
  • 14.221 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RedHat
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-09 17:16
Kleurinstellingen veranderen van je videokaart. ('k dacht dat je dit bij 24-bit had, als je hem op 16 of 32 bit zette zou het verholpen moeten zijn)

[ Voor 60% gewijzigd door RedHat op 16-07-2003 11:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Kwartjuh schreef op 16 July 2003 @ 11:25:
Even snel een vraagje dat volgens mij geen apart topic verdient... ik heb net mijn pc opnieuw geinstalleerd, en 3d max er natuurlijk ook weer opgezet... maar nu zijn mijn renders heel korrelig... ik kan me herinneren dat dat altijd zo is... kan iemand mij zeggen hoe ik dat normaal krijg?
Standaard zou max je renders moeten anti-aliasen, maar misschien bij jou niet :?. Kijk even naar de settings daarvoor. En laat eens een korrelige render zien dan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
IK heb het al... Ik moet em op 32 bit zetten ipv 16 :) Dank u

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

He dudez, aangezien ik volgend jaar MCT ga volgen en dus uiteindelijk ook met 3D enzo zal werken heb ik besloten er deze vakantie eens aan te beginnen en heb dus besloten om MAX aan te schaffen.

Ik ben begonnen met de tutorial van Oogst, van dat huisje.. Mijn eerste project ooit :)
En meteen stoot ik al op enkele bizare problemen..
Ik ervaar ovoral moeilijkheden en vreemde resultaten met die 'edit mesh-modifier -> vertex' daar krijg ik vaak bizare resultaten mee..
Bijvoorbeeld voor die deur:

Afbeeldingslocatie: http://thagroov.be/GoT/prob_huis01.jpg
Afbeeldingslocatie: http://thagroov.be/GoT/prob_huis02.jpg

Ik moest die delen dus extruden, mooi, ga ik zo moven en krijg ik dit 'bizar' effect..
Dit lijkt niet te kloppen volgens wat ik zie op die tutorial of kijk ik nou wat verkeerd?

Ik gebruik btw 3D SMax 5.0

[edit]
Moet je ook ff die leftview bezien |:(
Er gaat iets serieus fout als ik die vertices wil 'verplaatsen'.

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 16-07-2003 13:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Je moet extruden, niet moven :)
extrude is te vinden in het menu aan de zijkant (hoe heet dat menu eig?)
Je hebt ze nu dus gemoved, en nu levert de surface smooth (later in de tutorial ;) ) een raar effect.

@Oogst: lol :P

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 16-07-2003 13:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Euh, wat gaat er nou eigenlijk mis? Je extrude over veel te grote afstand, maar dat kun je achteraf nog verplaatsen, dus ik zie niet helemaal in wat er misgaat bij jou.

Edit: Ah, mijn neefje snapt het wel. :)

[ Voor 14% gewijzigd door Oogst op 16-07-2003 13:34 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Doh |:(
Juist ja :p
Ok, sorry. Thanks en mooie tut oogst.
/me gaat verder sukkelen 8-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hier is een 3d experimentje van me

Afbeeldingslocatie: http://home.planetinternet.be/~cd978315/pictures/golum.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 08-09 07:26

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

ziet er aardig stoer uit, voor ik zo ver ben ;)

Cogito Ergo Credo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DrEvil1986
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 29-07 11:43
Zo, ik ben weer wat doorgegaan met m'n robot. Ik ben benieuwd wat jullie er nu van vinden, en ik hoop dat jullie geen last hebben van al m'n previews >:) , Er komen nog wel wat meer frutseltjes aan, en ik ben nog bezig met de body...

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/b.thyssen1/LoopBot.jpg

Kan iemand me ook ff uitleggen hoe je Pics klikbaar maakt :?

Zie hier het resultaat van vakantie :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 18:15
DrEvil1986 schreef op 16 July 2003 @ 20:36:
Kan iemand me ook ff uitleggen hoe je Pics klikbaar maakt :?

Zie hier het resultaat van vakantie :)
Lijkt op een robot van Deus Ex :)

En pics klikbaar maken kan zo:
code:
1
[url=http://blalbla/grootplaatje.jpg][img]http://blabla/kleinplaatje.jpg[/img][/url]

Ipv:
code:
1
[img]http://blabla/kleinplaatjes[/img]

Kan je ook
code:
1
[img=600]http://blalbla/grootplaatje.jpg[/img]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op 16 juli 2003 @ 15:27:
hier is een 3d experimentje van me

[afbeelding]
Experimentje zegt ie dan... Damn dit is mooi man! Alleen jammer van die tekst er onder, die past er op deze manier niet bij. En het lichaam lijkt niet helemaal onderdeel van dezelfde gast als het hoofd (donkerder belicht, minder gedetaileerd, erg klein). Maar die gast is zeer strak en ook echt wel teveel werk geweest voor een "experimentje". :)
DrEvil1986 schreef op 16 July 2003 @ 20:36:
Zo, ik ben weer wat doorgegaan met m'n robot. Ik ben benieuwd wat jullie er nu van vinden, en ik hoop dat jullie geen last hebben van al m'n previews >:) , Er komen nog wel wat meer frutseltjes aan, en ik ben nog bezig met de body...

[afbeelding]

Kan iemand me ook ff uitleggen hoe je Pics klikbaar maakt :?

Zie hier het resultaat van vakantie :)
Bij de punten van de voeten is de surface-smooth een beetje brak, verder ziet er netjes uit, voor zover ik kan zien. Er zou al een stuk meer van te zien zijn, wanneer je er wat lampen en een ondergrond bij zet en je niet zoveel lege zwarte ruimte in je render er omheen zou doen, dan kan die d'r wat groter op.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Verwijderd schreef op 16 July 2003 @ 15:27:
hier is een 3d experimentje van me

[afbeelding]
Ik ben eigelijk wel een beetje benieuwd naar een wireframepje hiervan. :Y)

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Nu online
@OOGST:Ik vind dit zeer gedurfd. Petje af als je het haalt

Dit spreekt me trouwens erg aan. Zowel gd&d, als informatica op de UU (heb eens gekeken op de site, en lijkt een stuk interessanter als op de TUE. Jammer, want ik woon dichter bij de TUE). Die master-opleiding die je noemde mag er ook zijn :) past goed bij gd&d, al verwijder je je hierbij wel een beetje van de gaming kant van de 3d. En ja, ik realiseer me dat niet iedereen tot gd&d wordt toegelaten (volgens de site 1/4 tot 1/8, maar ik denk niet dat iedereen echt 100% gemotiveerd is die daarheen gaat, misschien heb ik het fout.. )

Waarom doe je trouwens informatica? Puur en alleen voor de zekerheid op een baan, of wil je een bredere "specialisatie" ? (of is gd&d gewoon een leuke extra? )

Hoe zit het eigenlijk met de studiekosten? Die kosten van gd&d zijn aanzienlijk :/. Krijg je hierbij korting, is het "gratis", of moet je toch voor de volle pond betalen?

BTW. Ga je nog iets doen aan het museum-project, of laat je dit nu schieten. Kan ik best begrijpen nu ik dit schema van je zie :) . HOu ons iig op de hoogte van je studie, want dit is erg interessant :)

@Sm0ke: Is dit echt 3d? Ziet er mooi uit, maar lijkt te veel bewerkt om er nog als 3d uit te zien

edit: Ik ben blijkbaar niet de enige die over de 3d-echtheid hiervan twijfelt :P

[ Voor 18% gewijzigd door inquestos op 16-07-2003 22:15 ]

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben ook maar is serieus bezig geweest met een "hoofd":

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=206078

en voor degenen op een donker beeldscherm die wat meer detail willen zien:

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=206079

guess who :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ik doe GD&D en informatica omdat ik het gewoon allebei heel erg leuk vindt. Ik weet dat het wetenschappelijk en technisch niveau bij GD&D niet zo hoog zal liggen als ik wil, maar dat informatica zich niet bezig houdt met kunst. En dat wil ik dus allebei. Vandaar.

Volgens mij ga ik het nog altijd veel minder druk hebben dan studenten Lucht & Ruimtevaarttechniek in Delft, die de 50 uur per week vaak halen. Informatica is nu namelijk maar 20 uur per week geweest voor mij (inclusief leren, lezen, opdrachten maken en tentamens) en met één vak per periode zou dat dus 10 uur per week worden. En bij GD&D krijg ik waarschijnlijk vrijstelling voor programmeervakken (duh, hoewel UU JAVA doet en GD&D C++) en de 3d-stuff zal me ook wel licht afgaan. :D

Voor studiekosten zie ik niet helemaal in wat je bedoelt. Standaard studiekosten zijn zowel bij informatica als bij GD&D 1440,- euro of zoiets per jaar. Daar ergens ligt het bij alle normale universiteiten en hoge scholen bij mijn weten, komen de boeken nog bij. GD&D is dus niet bijzonder duur bij mijn weten.

En met de huidige wetgeving* is het nog altijd zo dat een tweede studie gratis is. Ik betaal dus aan GD&D en hoef op de uni alleen maar een bewijs van betaling te laten zien, dat is genoeg. Ik betaal dus per jaar 1440 euro + kosten boeken informatica + kosten boeken (en eventueel ander materiaal) GD&D. Dat is niet extreem veel volgens mij.

Ik moet hier nog wel even vermelden dat je slechts studiefinanciering hebt voor de lengte van je langste studie. Voor informatica staat 5 jaar en ik wil er 6 jaar over doen om deze twee te halen, dus het laatste jaar moet ik lenen of gespaard hebben of werken.

*Hier is het een tijdje geleden over gegaan, maar dat is toen niet doorgezet en op het moment is er geen openlijke discussie meer over. Het lijkt me ook sterk dat ze dit veranderen, want dat is slecht voor het aantrekken en hier houden van studietalenten en dus slecht voor het Nederlandse onderwijsniveau.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op 16 juli 2003 @ 22:29:
Ik ben ook maar is serieus bezig geweest met een "hoofd":

[afbeelding]

en voor degenen op een donker beeldscherm die wat meer detail willen zien:

[afbeelding]

guess who :P
Volgens mij is het Balkenende, maar dat kan niet, want die is dood.

Ik heb even een pic erbij gezocht en nou ga ik lekker mierenneuken, neefje. :P

-zijn wangen zijn in de film platter;
-zijn helm hangt tot lager boven zijn ogen in de film;
-zijn helm heeft een duidelijkere knik in de film;
-de buitenste randen van de wangen zijn in de film minder smooth, meer recht en meer hoekig (dus lichter chamferen);
-die dingen bij zijn mondhoeken zijn niet zo smoothed in de film;
-die rand die over de top van de helm loopt, precies door het midden is lang zo smooth niet in de film;
-zijn ogen lopen niet zo smooth over in de helm, ze zijn meer losse objecten;
-zijn neus maakt een hoop met het stuk er boven, tussen zijn ogen met die ribbels, dat moet dus niet zo smooth;
-zijn nek is dikker.

Als je dit allemaal hebt veranderd, dan kijk ik wel weer eens of ik nog meer kan mierenneuken.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 16 July 2003 @ 22:29:
Ik ben ook maar is serieus bezig geweest met een "hoofd":

[afbeelding]

en voor degenen op een donker beeldscherm die wat meer detail willen zien:

[afbeelding]

guess who :P
Paar opmerkingtjes.. Het nekje van Darth is iets te dun en boven op het hoofd loopt eigenlijk eerst een stuk recht omhoog in plaats van dat het wat in deukt. Volgens mij heb de daarvoor zijn "wenkbrauwen" iets te dik en te hoog gemaakt.

[ Voor 29% gewijzigd door Verwijderd op 16-07-2003 22:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Oren toegevoegd en een heleboel kleine tweaks (ogen naar binnen, kleinere oogballen, meer schouder, plooi bij mondhoeken, kaaklijn).

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Kop%20Micha%20render05%20cropped.jpg

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Oogst schreef op 17 juli 2003 @ 11:57:
Oren toegevoegd en een heleboel kleine tweaks (ogen naar binnen, kleinere oogballen, meer schouder, plooi bij mondhoeken, kaaklijn).

[afbeelding]
Niet slecht :) maar ik kan ook mierenneuken :);

- z'n oor heeft te scherpe randen
- rond de neus is het een klein rotzooitje, vind 't toch aardig dat je met de eerste poging zover bent gekomen, maar die lijn vanaf de mond hoek loopt soepel over in dat lijntje boven de neusvleugel. Sowiezo loopt er een edge van de kin over de wang naar boven de neus, als je die bij de basis hebt, komt 't automatisch goed.
- de ogen lijken aan de binnenkant, tegen de neus aan zeg maar, te diep te liggen.
- hij heeft een bult op z'n voorhoofd
- de oogleden kunnen beter, bij je reference plaatje valt de huid van de wenkbrouwen over het ooglid heen.
- post es een wireframe :) bij die koppen is de topologie belangrijk, en ook makkelijk voor jezelf :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

mijn snuitje nogmaals, het model zit aardig in de richting, ik denk dat de rest vooral texturen en hair-mappen is.

maar feel free to neuk-a-mier

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=206944&size=384

de mond moet nog wat vloeiender, de neus nog wat spitser. Tegen deze tijd kijk je je helemaal blind op al die vertices...

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Goh, loopt Darth Vader hier ook rond :P

Ik vind 'm wel iets minder beangstigend dan in de film ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
LiToKi schreef op 17 July 2003 @ 12:21:
[...]

Niet slecht :) maar ik kan ook mierenneuken :);

- z'n oor heeft te scherpe randen
- rond de neus is het een klein rotzooitje, vind 't toch aardig dat je met de eerste poging zover bent gekomen, maar die lijn vanaf de mond hoek loopt soepel over in dat lijntje boven de neusvleugel. Sowiezo loopt er een edge van de kin over de wang naar boven de neus, als je die bij de basis hebt, komt 't automatisch goed.
- de ogen lijken aan de binnenkant, tegen de neus aan zeg maar, te diep te liggen.
- hij heeft een bult op z'n voorhoofd
- de oogleden kunnen beter, bij je reference plaatje valt de huid van de wenkbrouwen over het ooglid heen.
- post es een wireframe :) bij die koppen is de topologie belangrijk, en ook makkelijk voor jezelf :)
Van de grote meester zelf kan ik het hebben. ;)

Ik heb aan alle dingen die je noemt gewerkt, dus hopelijk is het nu beter. :)

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Kop%20Micha%20render06%20cropped.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Kop%20Micha%20render06%20wireframe%20cropped.jpg

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Ziet er goed uit oogst!

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst :

Misschien heb je hier wat aan :

http://www.cbsp.com.br/3d...el/Edgeloop_1600x1200.JPG

Uitleg (in het spaans helaas) over zogenaamde "edge loops" ;)

Het plaatje kan van nut zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Larixk
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-06-2024

Larixk

met xk, ja

mijn eerste werk met 3ds max
nog nooit eerder een 3d programma aangeraakt en kkwam met dit aanzetten.
kgebruik hem als desktop:
Afbeeldingslocatie: http://www.nlhd.com/upload/jenga3.jpg clickable

larixk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Een oudje, heb ik al eerder gepost, alleen onder een andere naam.

Ik heb al maanden en maanden geen 3d-programma meer opgestart, maar als ik jullie stuff zo zie krijg ik wel weer zin :)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/j.eertink/buggy.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Ik ben al een tijdje bezig met 3DS max om een auto te maken en ik heb al van alles geprobeerd, maar nu begint het er eindelijk op te lijken dat ik eindelijk een goeie aan het maken ben. Joepie.

Hier een WIP:
Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/totaal.jpg

Het is een Mercedes C180 AMG DTM

Het enig probleem waar ik mee zit is het texturen. Ik heb al een tutorial gevonden over UVW mapping, maar dat is er eentje voor Max 5 en ik gebruik nog steeds 4.2.
Weet iemand een tutorial voor oudere versies?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DrEvil1986
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 29-07 11:43
armyantlyrix schreef op 18 juli 2003 @ 00:23:
mijn eerste werk met 3ds max
nog nooit eerder een 3d programma aangeraakt en kkwam met dit aanzetten.
kgebruik hem als desktop:
[afbeelding] clickable
Toch netjes Gedaan! Ik ben ook een totale n00b, en begon met een ruimtescheepje. Ik kan alleen maar modelen met splines en basic/extended objects enz. Schiet dus niet altijd op. Ik vind het echt knap voor de 1e keer. Misschien kun je de blokjes nog net iets beter laten aansluiten, maar het kan ook zijn dat je dat express niet hebt gedaan. Welk programma heb je trouwens gebruikt?

@Albinoraptor: Bedankt voor de uitleg. Ik had al van alles geprobeerd, maar t lukt maar niet.
Barracuda_82 schreef op 18 July 2003 @ 13:54:
Ik ben al een tijdje bezig met 3DS max om een auto te maken en ik heb al van alles geprobeerd, maar nu begint het er eindelijk op te lijken dat ik eindelijk een goeie aan het maken ben. Joepie.

Hier een WIP:
[afbeelding]

Het is een Mercedes C180 AMG DTM

Het enig probleem waar ik mee zit is het texturen. Ik heb al een tutorial gevonden over UVW mapping, maar dat is er eentje voor Max 5 en ik gebruik nog steeds 4.2.
Weet iemand een tutorial voor oudere versies?
Ik verwijs je door naar Oogst zijn tutorial. Die is echt ontzettend duidelijk. Ik gebuik ook 3damax 4.2, en alles werkte gewoon.

Linkje

[ Voor 44% gewijzigd door DrEvil1986 op 18-07-2003 14:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Larixk
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-06-2024

Larixk

met xk, ja

kijk eens wat je zelf quote ;) in de eerste regel staat het

larixk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DrEvil1986
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 29-07 11:43
armyantlyrix schreef op 18 juli 2003 @ 14:15:
kijk eens wat je zelf quote ;) in de eerste regel staat het
Oops.... |:(
Ben weer lekker op dreef vandaag

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 08-09 07:26

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

ff vraagje over camera's, ik heb een cirkel als path voor een camera en richt die op een bordje met bitterballen, nu doe ik over de cirkel een path deform modifier (World Space) en probeer ik rond het bordje te draaien. Helaas schokt de camera hevig no matter what I do... als ik het pad van 0 tot 100% afloop... Solutions?

brake render (voor omvang) divx 5 staat hier: http://213.46.36.137/kompas/bitterballen.avi

[ Voor 14% gewijzigd door jopiek op 18-07-2003 14:38 ]

Cogito Ergo Credo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik maak altijd een cirkel om het object heen, parent dan de camera aan de cirkel, en animeer dan het rotaten van de cirkel, de camera gaat dan vanzelf mee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 08-09 07:26

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

Verwijderd schreef op 18 July 2003 @ 14:34:
parent dan de camera aan de cirkel, en animeer dan het rotaten van de cirkel, de camera gaat dan vanzelf mee.
hmm en dat laatste lukt me niet, parenten en dus ook niet roteren van hele zaakje

Cogito Ergo Credo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
Dan maak je toch een follow constraint (hij kan iets anders heten). Animation->Constraints->....

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ik snap niet helemaal wat je nou eigenlijk wilt? Een camera die rond een bordje draait doe je gewoon met een path constraint-controller en dan het percentage along path animeren.
Barracuda_82 schreef op 18 juli 2003 @ 13:54:
...
Het enig probleem waar ik mee zit is het texturen. Ik heb al een tutorial gevonden over UVW mapping, maar dat is er eentje voor Max 5 en ik gebruik nog steeds 4.2.
Weet iemand een tutorial voor oudere versies?
Texturen in MAX 4 is hetzelfde als in MAX 5, behalve als je GI wilt gebruiken en dat wil je als beginner niet, dus doe gewoon een MAX 5 tutorial. Vooral mijn eigen tut is erg goed. ;)

[ Voor 59% gewijzigd door Oogst op 18-07-2003 15:46 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jopiek schreef op 18 July 2003 @ 14:48:
[...]


hmm en dat laatste lukt me niet, parenten en dus ook niet roteren van hele zaakje
als je de cirkel parent maakt van de camera, draait ie automatisch als je die cirkel ook draait, dus als je die cirkel rond draait, dan draait de camera ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ben samen met een vriend bezig, voor de schoolkrant een plaatje maken... hij tekent alles en ik werk het uit in 3d.

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/biggetr.JPG


Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/big.JPG

comments???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Je hoofden worden steeds beter 3dgod, alleen dat haar altijd is zooo bagger. Snap niet wat je daarin ziet. Altijd van die vreemde plukken dun haar :| Zou me daar eens in verdiepen.
V

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Euh, ja, ik weet niet hoe je die haren nu maakt, maar die zijn echt erg lelijk nu. Is dit Shag:hair? In het echt hebben haren de neiging een beetje samen te klitten en staan ze niet recht overeind en zijn het er veel meer.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Oogst schreef op 18 July 2003 @ 15:45:
[...]

Texturen in MAX 4 is hetzelfde als in MAX 5, behalve als je GI wilt gebruiken en dat wil je als beginner niet, dus doe gewoon een MAX 5 tutorial. Vooral mijn eigen tut is erg goed. ;)
Dat dacht ik ook dat het hetzelfde was, maar in de tutorial van 3dtotal.com staan dingen die bij mij in 4.1 niet zitten. Maar dat texturen is voor latere zorg, ik prbeer toch zoveel mogelijk detail in het modellen in te brengen en alleen de lak en de stickers als texture te doen.

Hier nog een WIPje van de achterkant (de achterlichten zijn nog niet helemaal goed van vorm, maar daar komt nog verandering in:
Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/Nummerbordhouder.jpg

Edit:
Nog een WIP van mijn vorderingen tot nu toe:
Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/totaal2.jpg

[ Voor 8% gewijzigd door Barracuda_82 op 18-07-2003 18:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

WILDEAAP schreef op 18 July 2003 @ 16:51:
Je hoofden worden steeds beter 3dgod, alleen dat haar altijd is zooo bagger. Snap niet wat je daarin ziet. Altijd van die vreemde plukken dun haar :| Zou me daar eens in verdiepen.
V
het is gewoon shag:hair. Maar hoe kan je het beter maken dan...... er zit al een hair shader op en lampjes in de buurt. Please als het beter kan zeg dan hoe ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Ik weet ook niet hoe dat shag:hair precies werkt. Zelf zou ik gewoon een mesh maken zoals in de joan of arc tutorial.

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

WILDEAAP schreef op 18 July 2003 @ 18:09:
Ik weet ook niet hoe dat shag:hair precies werkt. Zelf zou ik gewoon een mesh maken zoals in de joan of arc tutorial.
Bij de Joan of Arc tutorial is ook een onderdeel gewijd aan shag:hair.
http://www.3dtotal.com/ff...anofarc_p2/shag_hair1.asp

Hier staan een heleboel handige tips en een heel mooi voorbeeld:
Afbeeldingslocatie: http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc_p2/hair/render_06_i.jpg

Dat ziet er als echt haar uit :).

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

heel mooi idd, maar ik had het over dit plaatje... wat eigelijk al goed genoeg is
Afbeeldingslocatie: http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/images/rendu10k.jpeg
en een stuk minder werk

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
Wie weet een goede manier om voor en zij aanzicht van bekende mensen te vinden?

zijn natuurlijk zat fotos van maar nooit echt helemaal van de zijkant

[ Voor 32% gewijzigd door Hertog_Martin op 18-07-2003 18:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

foto's verzamelen en daarvan schetsen maken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Zoals ze dat in die tutorial doen is ERG mooi, maar ik zou het voor korter haar toch liever handmatig met planes met opacity maps doen, zoals dat is gedaan voor deze pic. Dat is naar mijn mening toch nog net een tikje mooier, hoewel ook niet perfect.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
Verwijderd schreef op 18 July 2003 @ 18:45:
foto's verzamelen en daarvan schetsen maken
toch een keer mn tekenskills updaten dan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

het hoeft geen super goeie tekening te zijn, als je maar zijn silhouet goed hebt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

thanx voor de tips ik zie al wat k fout heb gedaan, verkeerde shader. weet iemand heel mischien ook een tut voor het animeren van haar???
[vet]morgen op vakantie!!!! [/vet]
[minder vet]om 3 uur op :( [/minder vet]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Occy74
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 20-08 14:41
Check deze pic, gevonden op usenet (schijnen models te zijn van Quake IV waar men mee bezig is.. heb ze zelf niet gemaakt maar wilde ze toch graag met jullie delen.

Afbeeldingslocatie: http://www.damcomputers.nl/drunkfux/various/Quake4%20models/glad01a.jpg
Kwijl :9~ :9~

Klik hier voor nog een aantal die ik gedownload heb, zitten een paar errug mooie renders tussen imo desondanks dat ze nog niet af zijn.

ps. mochten er problemen met copyright oid komen zeg het me dan verwijder ik de plaatjes.

Systeem Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

omg, daar zitten echt lijpe tussen man :D (lijp in freaky concept als in echt ontzettend vet gemoddeld)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wow die models zijn zeker gruwelijk :D, vraag me alleen af hoeveel poly's ze zijn, want ze zijn heel gedetaileerd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Hallo, dit is vette fake natuurlijk. Quake IV-models online terwijl Doom III nog niets eens af is? Daar geloof ik dus zelfs in de verste verte helemaal niks van. En die models zijn de komende twee jaar nog veel te gedetailleerd om in enige game te verschijnen.

Neemt niet weg dat ze wel gruwelijk mooi zijn gemaakt, maar ook weer typisch zo voorbeeld van waar ik me zo vaak aan erger: maak eens iets af! Weer een lading models zonder textures of omgeving, dat heb ik onderhand wel gehad hoor.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Oogst schreef op 19 July 2003 @ 11:16:
Hallo, dit is vette fake natuurlijk. Quake IV-models online terwijl Doom III nog niets eens af is? Daar geloof ik dus zelfs in de verste verte helemaal niks van. En die models zijn de komende twee jaar nog veel te gedetailleerd om in enige game te verschijnen.

Neemt niet weg dat ze wel gruwelijk mooi zijn gemaakt, maar ook weer typisch zo voorbeeld van waar ik me zo vaak aan erger: maak eens iets af! Weer een lading models zonder textures of omgeving, dat heb ik onderhand wel gehad hoor.
euhm dit is dezelfde manier als dat de doom3 models gemaakt zijn. Je bouwt eerst een high poly model en daarna wordt hiermee de bumbmap en specular map enzo gegenereerd. Daarna wordt er een low poly model gemaakt en hier worden dan die maps op gebruikt zodat het er alsnog high poly uit ziet.

Volgens mij zijn dit dus wel degelijk models voor Quake 4. Mede omdat ik van een van deze models ooit eens een keer concept art in een game blad heb zien staan bij de aankondiging van Quake4.

[ Voor 6% gewijzigd door tec op 19-07-2003 11:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

het is echt wel mogelijk, ze maken inderdaad high poly models en met displacement maps en normal maps krijg je weer hetzelfde effect.

Afbeeldingslocatie: http://www.matrox.com/mga/media/artwork/parhelia/technology/disp_map/dmap_main_alien.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 17:51

Tim Schuhmacher

abasios

En de highpolymodels kunnen natuurlijk ook nog voor prerenderd filmpje gebruikt worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Edit : woops , I take it back :p

En zoals rremzie zei de low poly models lijken at rendertime ongelooflijk high poly door de gebruikte technieken.

Dit is van iemand die aan Lotr werkt (zelfde techniek met displ. mapping) :
Afbeeldingslocatie: http://209.132.69.82/uploaded_from_zbc/200306/user_image-1054558653xac.jpg

[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 19-07-2003 13:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Dude, het ging om Quake IV, niet Doom III :)

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Occy74 schreef op 19 juli 2003 @ 02:22:
Check deze pic, gevonden op usenet (schijnen models te zijn van Quake IV waar men mee bezig is.. heb ze zelf niet gemaakt maar wilde ze toch graag met jullie delen.

[afbeelding]
Kwijl :9~ :9~

Klik hier voor nog een aantal die ik gedownload heb, zitten een paar errug mooie renders tussen imo desondanks dat ze nog niet af zijn.

ps. mochten er problemen met copyright oid komen zeg het me dan verwijder ik de plaatjes.
emm als dat een ingame model is dan spoort dat echt niet.. ik geloof best dat het een model is voor het intro filmpje of whatever mar zoveel detail in een ingame model is niet normaal.. tenzij ik daar bumpmaps zie.. maar volgens mij is dat echt vull detail, ik moet toegeven dat ze met bump maps models heel mooi eruit kunnen laten zien, ik heb zelf de doom3 test en als ik in de console r_showtris 1 type dan valt de detail op de models best mee aleen die bump maps maken het gewoon zeer mooi, maar als dat een ingame model van quake4 word en dat is vull detail wat ik daar zie dan moetik wel een mega pc hebben wil ik dat soepel real time kunnen renderen.

ah ik lees net ff wat reply's, als het gaat om het high poly model waar aleen maps van worde gemnaakt en later op een low poly model worde geplakt dan geloof ik het wel :D

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 19-07-2003 16:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Maar ook die techniek met displacement maps staat niet zulk detail ingame toe. Die mooie plaatjes van dat been uit Lord of the Rings zijn nog steeds veel te zwaar voor ingame, ook met displacement maps, en die alien is bij lange na niet zo gedetaileerd als die zogenaamde Quake IV models. Een variant erop kan misschien gebruikt gaan worden, maar Quake IV gaat sowieso nog jaren op zich laten wachten.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
Voor mensen die van 3ds max naar Maya willen switchen:

http://www.alias.com/eng/products-services/maya/index.shtml

onderaan kan je een pdf downloaden

'Switching from another software package? The following transition guides will help make the switch to Maya.'

Blijf het wel vet vinden trouwens dat ik gewoon betere software heb dan waar de meeste films mee zij gemaakt, bedoel dus dat ik nieuwere versie heb. Dingen als fluid effects hadden ze toen niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dankje oogst, er zitten hier mensen te smakken naar de eerste models van quake4, nu denken ze die gevonde te hebben en kom jij ff de boel verzieken ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hertog_Martin schreef op 19 juli 2003 @ 16:22:
Voor mensen die van 3ds max naar Maya willen switchen:

http://www.alias.com/eng/products-services/maya/index.shtml

onderaan kan je een pdf downloaden

'Switching from another software package? The following transition guides will help make the switch to Maya.'

Blijf het wel vet vinden trouwens dat ik gewoon betere software heb dan waar de meeste films mee zij gemaakt, bedoel dus dat ik nieuwere versie heb. Dingen als fluid effects hadden ze toen niet.
nee sorry ik blijf bij max ;) mis een paar leuke dingen in maya die ze in max wel hebbe (natuurlijk zou dat andersom ook wel zo zijn) laten we maar geen max/maya war beginnen hier.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alienfruit
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 16:18

alienfruit

the alien you never expected

Hmm. Z-Brush is echt een moeilijk programam vind ik om daar iets fatsoenlijks in te tekenen/schilderen in 3d.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Voor de mensen die echt denken dat dit niet de Quake4 models zijn, ik weet het niet hoor, dit is toch echt een concept art van quake4

Afbeeldingslocatie: http://images.ravengames.com/quake4/box_quake4.jpg
lijkt wel erg op:
Afbeeldingslocatie: http://www.damcomputers.nl/drunkfux/various/Quake4%20models/glad01a.jpg

en het lijkt me niet dat iemand voor de lol deze zo mooi gaat uitwerken. 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

begint nou wel heel erg af te dwalen he mensen, post je eigen 3dstuff!!

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
Verwijderd schreef op 19 July 2003 @ 16:33:
[...]


nee sorry ik blijf bij max ;) mis een paar leuke dingen in maya die ze in max wel hebbe (natuurlijk zou dat andersom ook wel zo zijn) laten we maar geen max/maya war beginnen hier.
war? nee zo kneuzig ben ik niet.. wordt ook altijd moe van die domme game consoles 'wars'..

Maar ik zei dit ff omdat er iemand was hier op dit forum die zei dat ie toen ie maya probeerde er weinig van begreep..

over maya gesproken: net dus ff de fluid dingen gevonden.
En heb gewoon een plane gemaakt, fluid erop en met alle tientallen instellingen gaan lopen kloten en dit kwam er uit:

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/water.jpg

vindt het water in de verte mooi, van dichtbij absoluut niet.
Maar heb dus maar 1 ding gebruikt en dat aangepast, verder helemaal niks met textures enzo gedaan..
WILDEAAP schreef op 19 juli 2003 @ 18:05:
begint nou wel heel erg af te dwalen he mensen, post je eigen 3dstuff!!
eh ja idd ben de enige op deze hele pagina

[ Voor 12% gewijzigd door Hertog_Martin op 19-07-2003 18:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nou ok, ik ben klaar met me Fiat en ik heb een nieuwe render gemaakt van me stargate (1280x1024). Hier zijn wat kleine plaatjes aangezien de groote de layout zouden verneuken, op me website kan je ze groot zien/downloaden natuurlijk.

Afbeeldingslocatie: http://cornexant.com/elmar/newstest01.jpg

Afbeeldingslocatie: http://cornexant.com/elmar/backtest01.jpg

En owjah, er zit wel een intreriur in de Fiat maar aangezien ik nog niet echt handig ben in glas materials heb ik het maar zo gedaan. Zodra ik glas maak verbuigt het hele intereur (door de breking van het glas) iets te erg, en ziet er daardoor niet uit. Als iemand hier een oplossing voor heeft zeg het dan aub maar ik heb geen zin om hele plugins te gaan installen enzo ;)

[ Voor 44% gewijzigd door Verwijderd op 19-07-2003 20:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
Is er in maya geen snelle manier om snel te zien wat er precies in je render komt?

perspective view en render komen niet overeen.. en zelf op prview gaat renderen al sloom dus zit wel erg onnuttig tijd te verkloten.

wil dus snel zien wat er nou precies te zien zal zijn in de render..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Nu online
@smoke: Allemaal leuk en aardig die voorgerenderde specular en bumpmaps, maar dat beentje van jou is wel gerendert op medium quality, en heeft dus meer faces dan dat beentje ernaast doet vermoeden.

@Appel: Je hebt toch wel brazil? zit ook een goeie glas-shader/material/whatever bij...

@Oogst:Je hebt helemaal gelijk, 1440 euro is helemaal niet veel voor een studie, maar (6(?)×1440 + 2 (of 1) × 1440) = is toch zo'n 10000 euro, en dat zonder de boeken daarbij te rekenen. Dat is toch ook weer geen schijntje. Maar goed, je moet niet de kosten je keuze laten beslissen natuurlijk. Ik vind 't trouwens toch knap dat je met zo weinig tijd zoveel kan doen. Denk niet dat iedereen dat zou kunnen.

Heb gisteren trouwens nog een aantal testjes gedaan. Ik zie nou (op een andere monitor) dat ze iets te licht zijn van kleur, bij het eerste plaatje was bijvoorbeeld alles omgeven met zwart. Als ik het nu zie is het effect totaal verloren :'(
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~ooter000/got/COOL.JPG clickable

Ook geprobeert realistisch een glas melk na te maken, zonder daar enorm veel werk in te stoppen (dus geen belletjes en aanslag etc.). Het resultaat viel toch een beetje tegen. Als iemand weet hoe dit beter kan, hoor ik het graag :)
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~ooter000/got/MELK_02.JPG

Nog een vaag brazil skylight testje hier

Commentes en tips zoals altijd meer dan welkom

* inquestos gaat overigens wel op vakantie, en wel morgenvroeg. Wens dan ook iedereen een prettige vakantie :)

[ Voor 111% gewijzigd door inquestos op 19-07-2003 20:40 . Reden: damn IE :( kan niet eens quoten zonder vastloper .... ]

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
LOL ik probeerde het plaatje kleiner te maken met alt + rechtermuisknop! :)

anyway, die checker geeft rare effecten, net alsof er lichstraaltje overheen gaat.. of is dat de bedoeling?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
inquestos schreef op 19 July 2003 @ 20:31:
...
@Oogst:Je hebt helemaal gelijk, 1440 euro is helemaal niet veel voor een studie, maar (6(?)×1440 + 2 (of 1) × 1440) = is toch zo'n 10000 euro, en dat zonder de boeken daarbij te rekenen. Dat is toch ook weer geen schijntje. Maar goed, je moet niet de kosten je keuze laten beslissen natuurlijk. Ik vind 't trouwens toch knap dat je met zo weinig tijd zoveel kan doen. Denk niet dat iedereen dat zou kunnen.
...
Mits je ouders niet teveel verdienen (en dan is er sowieso geen probleem) en je je studie ook daadwerkelijk haalt, betaald het rijk de eerste vijf jaar voor je in de vorm van studiefinanciering. Alleen dat laatste jaar moet je zelf betalen.
Hertog_Martin schreef op 19 July 2003 @ 16:22:
Voor mensen die van 3ds max naar Maya willen switchen:

http://www.alias.com/eng/products-services/maya/index.shtml

onderaan kan je een pdf downloaden

'Switching from another software package? The following transition guides will help make the switch to Maya.'
...
Ah, leuk, aangezien ik bij Game Design & Development MAYA ga krijgen wilde ik van de vakantie vast wat gaan proberen, bedankt voor de link. :)
inquestos schreef op 19 juli 2003 @ 20:31:
...
Ook geprobeert realistisch een glas melk na te maken, zonder daar enorm veel werk in te stoppen (dus geen belletjes en aanslag etc.). Het resultaat viel toch een beetje tegen. Als iemand weet hoe dit beter kan, hoor ik het graag :)
[afbeelding]
...
Zonder serieuze omgeving zal die er nooit realistisch uitzien. Realistisch glas is sterk gebaseerd op reflecties, dus er moet iets te reflecteren zijn. En die ruitjes-ondergrond zorgt al helemaal dat het niet realistisch overkomt. HDRI helpt je al een eind op weg wat betreft snel omgeving maken.

[ Voor 23% gewijzigd door Oogst op 19-07-2003 21:04 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nee ik gebruik geen Brazil, ik gebruik wel final render.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
Klopt het dat je via netwerk de andere pc waar je naartoe served kan gebruiken voor het renderen?

zoja? hoe?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Je het kan en hoe verschilt per programma. In MAX heet het Backburner, in MAYA moet je gewoon even lekker zelf in de help zoeken op network rendering of zo. Zelf moeite doen heeft nog nooit iemand pijn gedaan.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Idd ik gebruik zelf ook 3 systemen om te renderen, als ik een animatie render dan gebruik ik backburner en dan renderen alle pc's een deel van de animatie als .jpg en die voeg ik later samen tot bijv een animatie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
Ok zal ik wel ff uitvogelen dan. Wist niet dat het gewoon in maya zat, dacht dat het een heel gedoe zou zijn.. niet dus

ga als ik weer werk heb sparen voor de midrange workstation die bij tweakers bestbuy staat.. alleen dan tegen die tijd geen mp2600+ maar een mp2800+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pim4
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 12-09 13:46
Appel, een jpg scene renderen is niet het allerslimste wat je kunt doen omdat :
a) jpeg heeft kwaliteitsverlies
b) jpeg duurt -naar mijn ervaring- langer met inladen dan uncompressed data zoals targa of rla, omdat hij voor ieder beeldje moet rekenen om een plaatje te maken... (omdat jpeg een compressed formaat is)
het is idd wel veel slimmer om met losse beeldsequences te renderen. de max' Ramplayer is je grote vriend als je geen premiere, aftereffects of combustion of zo hebt.

it's the car that separates the man from the boys


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21:06
even een vraagje/probleem tussendoor, als ik bijv een edge wil extruden met shift dan lukt het niet :? Dus shift inrammen, en dan schuiven over bijv de x as werkt niet, want zodra ik de muis beweeg om te extruden wordt zelfs mijn move tool gedeselecteerd.
Heb al gezocht maar nix gevonden, misschien mensen die dit ook eens gehad hebben? Wil eigenlijk een re install van 3dmax vermijden :)

8)7 :X

een wip dan maar :P
Een mond, kistjes en een halve fatsoenlijke broek toegevoegd, de andere helft is maar met symmetry gedaan ;) Maar die moet op andere plaatsen detail hebben :)
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/wip.jpg
comments?

[ Voor 31% gewijzigd door Schuey op 20-07-2003 20:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Weet iemand waar ik Brazil kan downloaden?
Niet meer bij sputterfish en download.com

iemand?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bedankt Pim4 ik ga het eens proberen, heb nooit andere bestands type geprobeerd dan .jpg dus ik ga het proberen

En gaat eens wat ik vanacht ineens op gamers.nl las: quake4 models en art gespost :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Veel gemakkelijker nog dan targa of zo: .avi op volledige frames. Dat is in feite gewoon een verzameling bitmaps, maar dan één file.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21:06
Verwijderd schreef op 20 July 2003 @ 16:46:
Bedankt Pim4 ik ga het eens proberen, heb nooit andere bestands type geprobeerd dan .jpg dus ik ga het proberen

En gaat eens wat ik vanacht ineens op gamers.nl las: quake4 models en art gespost :P
Albinoraptor in "Quake 4" ziet er idd erg strak uit _/-\o_

[ Voor 12% gewijzigd door Schuey op 20-07-2003 16:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 18:15
Tja zo krijg je een lekkere vicieuze cirkel, ik heb het uit dit topic :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pim4
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 12-09 13:46
Oogst schreef op 20 July 2003 @ 16:55:
Veel gemakkelijker nog dan targa of zo: .avi op volledige frames. Dat is in feite gewoon een verzameling bitmaps, maar dan één file.
Alleen is het nadeel van een animatie in .avi renderen is dat er maar één machine op kan renderen. als je losse frames doet kun je meer machines aan de animatie laten renderen.

overigens kun je met .rla meerdere channels renderen zoals diepte informatie, schaduwen etc.etc. deze kun je dan nog een apart bewerken/ aanroepen met after effectsof combustion (denk aan schaduwen kleuren, dof in je postbewerking etc.)

it's the car that separates the man from the boys


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als ik in 3dsmax5 een aantal objecten group en ik wil 1 object selecteren uit die group maar niet de group ungroupen. hoe doe ik dat? ik heb wel es eerder gezien hoe dat kon.. maar ben het vergeten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Verwijderd schreef op 20 July 2003 @ 18:16:
Als ik in 3dsmax5 een aantal objecten group en ik wil 1 object selecteren uit die group maar niet de group ungroupen. hoe doe ik dat? ik heb wel es eerder gezien hoe dat kon.. maar ben het vergeten.
group > open

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ah thanks.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ik heb een overzichtje gemaakt van de tutorials die ik heb gemaakt, te vinden in de link in mijn sig. Misschien wel handig voor wie denkt dat ie d'r één heeft gemist. ;)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Occy74
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 20-08 14:41
Albinoraptor schreef op 20 July 2003 @ 17:45:
[...]

Tja zo krijg je een lekkere vicieuze cirkel, ik heb het uit dit topic :P
offtopic:
En jullie hebben het allemaal van mij gejat
;) 8)7

Systeem Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 18:15
Occy74 schreef op 20 July 2003 @ 20:28:
[...]
offtopic:
En jullie hebben het allemaal van mij gejat
;) 8)7
O-) O-) O-) ;) :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boegel
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 07-01-2018

Boegel

just boegel

Ik heb een clean install van win 2000; en ben begonnen met paar tutorials van 3ds max... enige klotige is, dat 3ds soms gewoon een exit doet, bij een bepaalde handeling... Enorm irriterend, vooral als je tijdje niet gesaved hebt :|

Weet iemand waaraan dit kan liggen ?

specs:

Pentium III 1 Ghz
256 mb RAM
Hercules Prophet 4000XT TV-out 32 mb

boegel - er zijn maar 10 soorten mensen in de wereld: diegene die het binaire stelsel kennen en diegene die het niet kennen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Boegel schreef op 20 July 2003 @ 21:50:
Ik heb een clean install van win 2000; en ben begonnen met paar tutorials van 3ds max... enige klotige is, dat 3ds soms gewoon een exit doet, bij een bepaalde handeling... Enorm irriterend, vooral als je tijdje niet gesaved hebt :|

Weet iemand waaraan dit kan liggen ?

specs:

Pentium III 1 Ghz
256 mb RAM
Hercules Prophet 4000XT TV-out 32 mb
hmm heb je de service packs van w2k wel geinstalled? dat zou ik zoiezo altijd even doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 20 juli 2003 @ 22:59:
[...]
hmm heb je de service packs van w2k wel geinstalled? dat zou ik zoiezo altijd even doen.
Service Pack 4 moet je absoluut NIET installeren, want die schijnt problemen te geven met 3ds max.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik heb op men render bakje w2k staan met sp4 en werkt perfect.. maar heb het wellis eerder gelezen ja.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
Hoe kan je makkelijk een touw ofzo maken? dus gewoon dat je met cv of ep curve tool een lijntje tekent en dan met een of andere optie dat dik maakt of er een omhulsel omheen maakt?

Als je trouwens standaard bv een polygon cube maakt, hoe dik zijn die randen dan? en is er een manier om die randen bij het maken al dikker te maken zodat je niet hoeft te extruden of loften of whatever?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16:51
Verwijderd schreef op 19 juli 2003 @ 19:54:
En owjah, er zit wel een intreriur in de Fiat maar aangezien ik nog niet echt handig ben in glas materials heb ik het maar zo gedaan. Zodra ik glas maak verbuigt het hele intereur (door de breking van het glas) iets te erg, en ziet er daardoor niet uit. Als iemand hier een oplossing voor heeft zeg het dan aub maar ik heb geen zin om hele plugins te gaan installen enzo ;)
Heb je eraan gedacht dat het glas een voorkant en achterkant moet hebben. Anders lijkt de hele auto volgegoten te zijn met glas. Ik weet niet of dat de oplossing is? :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zit met een probleempje :
Ik probeer een schip te modellen aan de hand van een bleuprint. Deze heeft een voor, zij en bovenaanzicht. Nou kun je aan de hand hiervan alleen de 'outlines' zien, dus niet de eigenlijke vorm van de romp. Zoals de ronding naar beneden toe in het midden van het schip.
Hoe lossen jullie dit op ? (Gewoon uit 't hoofd lijkt me nogal onhandig, omdat het vrij gecompliceerde rondingen zijn)
Pagina: 1 ... 8 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.