[3d] Contest v7 - Eten en drinken Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 4 ... 9 Laatste
Acties:
  • 3.597 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

Verwijderd schreef op 08 January 2003 @ 23:14:
[...]


Shag:Hair? Dat heeft Allochtoon in contest 5 voor z'n ijsvogel gebruikt, volgens mij.
als je vragen hebt over shaggie hair kan je me bereiken #3dtweakers (ik lees weleens over dingen heen, rara hoe kom ik aan die ow :P )

over dat restaurant: leuk gemaakt, en je weet al zelf wat je gaat verbeteren, mooizo :) misschien een leuk idee om een zwerver voor 't raam van het etend echtpaar neer te zetten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blaise
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
"La Soup de n00b"

Als je het officieel wil doen is het La Soupe, dus met een e erbij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

Verwijderd schreef op 12 januari 2003 @ 01:54:
[afbeelding]

[afbeelding]

Ik moet nog een hoop doen:

schaduw bevalt me niet, lantaarn lijkt nog nergens op, straat texture moet nog aangepast worden , binnenkant restaurant nog aanpassen, etc, etc. Nog maar 2 weken lijkt me eigenlijk niet genoeg :|
Volgens mij mag je de camera ook wel een wat grotere lens geven. het lijkt zo orthografisch of ligt dat aan mij. alles loopt heel erg parallel, de textures op straat bijv. :)

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maikel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 12-09 08:43
G33RT schreef op 11 January 2003 @ 22:31:
[...]


die pompoen/tomaat moet wat meer poly's hebben. dat kon je heel makkelijk instellen met max in een eigenschappen menutje (heb al tijden niet meer gemodeleed en kon dr geen fuck van, maar dit weer net wel :) )
Weet ik.
Ik moet die tomaat nog aanpassen en wat vloeiender maken, maar daar had ik nu geen tijd voor. Ik wilde even een WIPje posten voordat ik naar de stad ging.
En ik gebruik Maya, geen MAX.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 11:52
lopende en 'zwaaiende' aardbei
13 sec. - 1,6 mb divx voor de geïnteresseerden

en een springende aardbei
dit filmpje duurde 10 minuten om te renderen, de ander met skylight 50 uur

[ Voor 39% gewijzigd door ddtommie op 12-01-2003 13:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-09 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Die bestandsnaam :X
Animatie ziet er wel goed uit, alleen mogen de tenen een beetje krommen tijdens het lopen, dan maakt volgens mij wel een verschil in geloofwaardigheid.
en een springende aardbei
dit filmpje duurde 10 minuten om te renderen, de ander met skylight 50 uur
De timing lijkt niet helemaal te kloppen, de salto is net iets te laat lijkt het. Daarnaast blijft hij tijdens de salto op 1 hoogte, z'n hoofd gaat eerst omlaag zelfs, wat niet helemaal klopt. Als hij is geland maakt hij daarna nog een vreemde beweging met z'n voeten :?.

Maar puik werk voor de rest.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Volgens mij gebruikt hij 3d om zijn ideeën te propeganderen?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 11:52
ik had het bedoeld als *zwaai* en toen zei een vriend van me coole hitleraardbei, vandaar :+

edit:
ben nu een blender aan het maken by the way:
blender screenshot

[ Voor 42% gewijzigd door ddtommie op 12-01-2003 16:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bij deze mijn WIP "Lasagna in de oven" :9~:

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~dkerkhove/wip1.jpg

Doel: oefenen met modellen, textures en object modifiers.

TODO:
- Lasagna (obviously) in glazen ovenschaal. (Ik heb wel een idee hoe.)
- Omgeving.
- Textures vloeiend over laten lopen op achtergrond. Gaat nog niet oke. (Nu: gradient transparency map).
- Een animatie scriptje om de (glazen) ovendeur te openen.
(- Nog geen idee hoe: warmte convectie boven de oven.)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
leuk he, character studio standaard footstep loopjes 8)

er zit nog een rig-foutje bij de bovenbenen, soms (altijd dus, maar 't valt niet altijd op) beweegt de onderkant van de aarbij mee met het been.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Topicstarter
Verwijderd schreef op 12 januari 2003 @ 16:30:
Bij deze mijn WIP "Lasagna in de oven" :9~:

[afbeelding]

Doel: oefenen met modellen, textures en object modifiers.

TODO:
- Lasagna (obviously) in glazen ovenschaal. (Ik heb wel een idee hoe.)
- Omgeving.
- Textures vloeiend over laten lopen op achtergrond. Gaat nog niet oke. (Nu: gradient transparency map).
- Een animatie scriptje om de (glazen) ovendeur te openen.
(- Nog geen idee hoe: warmte convectie boven de oven.)
Errggg netjes!! Vooral dat rekje in de oven, mooi gedaan. Hij zou nog iets meer mogen glanzen, een oventje/magnetron is van gelakt metaal...

Hey maar ik heb geen inspiratie, ik denk dat ik voor een fruitschaaltje ga ofzo :P
Ik claim iig nog niks, maar ik hou het simpel (moet ook wel want ik heb nog veel meer andere dingen te doen).

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Errggg netjes!! Vooral dat rekje in de oven, mooi gedaan. Hij zou nog iets meer mogen glanzen, een oventje/magnetron is van gelakt metaal...
THNX! Er zitten al heel wat uurtjes in. Ik zag op tegen dat rekje, maar de Lattice modifier doet wonderen! Ik heb ook maar eens een lampje in de scene gezet, dan kunnen jullie in de volgende WIP bekijken of de glans wat beter is geworden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mij vorige wip, met alleen die tafel en de hamburger, vond ik een beetje aan de saaie kant, volgens mij brengt deze er wel verandering in :Y) .
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/burner/mcd_clown.jpg
Het moet die clown van MCdonalds voorstellen :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dawuss
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-07 16:50

dawuss

gadgeteer

Whaha, die clown is _VET_!

micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 11:52
blender voor mijn aardbeitjes:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vbest/blender1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vbest/blender2.jpg

edit1:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vbest/aardbeiblender.jpg
de messen in de blender wordt aan gewerkt


edit2:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vbest/hakblok.jpg
hakblok waar straks aardbeibloedplasjes op komen :)

edit3:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vbest/dooieaardbeitjes.jpg
de scene vordert al aardig

[ Voor 61% gewijzigd door ddtommie op 12-01-2003 22:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
even kijken hoor, we hebben nu nog 2 weken he?

Begin ik nu, kijken of ik iets af krijg ;)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ddtommie schreef op 11 January 2003 @ 22:07:

..blabla..
@Ojah: hoe heb je het onderste deel gemaakt, allemaal dezelfde geïnstancete stukjes? ziet er erg goed uit
vrij simpel (naja, wel veel werk eigelijk :P) eerst met splines een stuk of 20 verschillende "schubbe" gemaakt, op de plek gedraait en daarna dat stuk paar keer gekopieerd, en de stukjes ertusse gemaakt. daarna texture erop geplakt gewoon met een "planar from object XYZ" als instellinge bij diffuse , texture zelf getekent in photoshop (zit echt nog 10 x te weinig detail in, maar twas ook maar een test ;) ) ,voor bumpmap zelfde ding in zwart wit gebruikt, verder nog geen werk erin zitte

ps: dat de schubbe zo op elkaar lijken komt omdat de skins bij allemaal etzelfde is, als ik een goeie texture heb gemaakt word die enkele keren aangepast zodat ze een verschillende skin krijgen

ps2: je blender ziet er btw vet uit :D.

[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 12-01-2003 21:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Woodie2002
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 08-10-2023

Woodie2002

Jeetje...

ddtommie schreef op 12 January 2003 @ 20:37:
blender voor mijn aardbeitjes:
[afbeelding]

[afbeelding]

edit1:
[afbeelding]
de messen in de blender wordt aan gewerkt


edit2:
[afbeelding]
hakblok waar straks aardbeibloedplasjes op komen :)

edit3:
[afbeelding]
de scene vordert al aardig
zeer humor dit :*)

ik zou alleen de texture op de snijplank nog even aanpakken, die vind ik er nog behoorlijk slecht uitzien. Maar verder echt uber

Hoe verder hij ging, des te langer was de weg terug


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 11:52
hey don't mess with my snijplank!!!! ik heb een foto genomen van mijn IKEA 3 kg wegende snijplank en dat als texture gebruikt, dus ga mij niet vertellen dat ie slecht is :) lelijk ok.. maar slecht :P

nieuw wipje:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vbest/aardbeislachtpartij.jpg

to do:
-bloedplasjes spetters
-mes in blender
-aanrecht ondergrond
-stekker/stopcontac tblender
- omgeving enzo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

ddtommie schreef op 12 januari 2003 @ 23:40:
hey don't mess with my snijplank!!!! ik heb een foto genomen van mijn IKEA 3 kg wegende snijplank en dat als texture gebruikt, dus ga mij niet vertellen dat ie slecht is :) lelijk ok.. maar slecht :P

nieuw wipje:
[afbeelding]

to do:
-bloedplasjes spetters
-mes in blender
-aanrecht ondergrond
-stekker/stopcontac tblender
- omgeving enzo
hij is vet

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hij's echt ontzettend lachen ddtommie... maar ligt het aan met of hebben de aardbeitjes de rand van de blender zitten bobbelen? :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Misschien kun je er nog een paar aardbeitjes tussen doen die hun groene plukje al missen? :)

Ziet de zijkant van die Ikea plank er echt zo uit? De houtnerf van de bovenkant lijkt er namelijk niet in door te lopen... :/

Verder wordt-ie errug lollig! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oefening
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Ik zou die 3 liggende aardbeien linksonder ook armpjes en beentjes geven, en misschien hun groene plukjes ernaast leggen :)

En kloppen de richtingen van de twee grootste schaduwen wel? Ik vraag me af hoe je lichten staan.

Verder is ie vet cool :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 11:52
ja ok het ziet er een beetje gammel uit die zijkant, misschien ff de bump wat lager zetten maar van de zijkant heb ik ook gewoon een foto genomen dus zou moeten kloppen.. wordt aan gewerkt :)

en uuh je weet nooit hoe die refracties in het glas lopen hè :D nee ik heb geen idee hoe dat zo hobbelig komt, waarschijnlijk omdat de beker een beetje lowres is..

weet iemand trouwens hoe je in brazil area shadows kunt gebruiken? als ik mijn brazil-light op area shadow zet krijg ik namelijk helemaaal geen schaduw meer..

1280x960 versie tot nu toe

edit:
ja dat moest nog bij m'n to do list :D
- hoopjes met beentjes, armpjes, oogjes, groene kroontjes maken naast het hoopje aardbeien :Y)

en die schaduwen, das gewoon de spotlight waarbij het licht van 1 punt komt, maar ziet er inderdaad een beetje raar uit.. verder gebruik ik alleen 2 omni's om de voorkant wat lichter te maken

[ Voor 23% gewijzigd door ddtommie op 13-01-2003 00:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daggie
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-08 20:48
ddtommie : ik blijf em echt heel eel leuk vinden :)

edit : ik bleek een pagina achter te lopen, nu vind ik hem meesterlijk !! heel heel knap werk, ben erg onder de indruk (niet dat dat veel wil zeggen, maar toch)

edit 2 : kleine opmerking, onderaan de blender is nog beetje nood aan detail :)

[ Voor 79% gewijzigd door Daggie op 13-01-2003 01:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik voorspel een winnaar : ddtommie, die aardbijen blender is waanzinnig goed, tot nu toe de meest originele in deze contest
(maar dat is mijn persoonlijke mening)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Woodie2002
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 08-10-2023

Woodie2002

Jeetje...

ddtommie schreef op 12 January 2003 @ 23:40:
hey don't mess with my snijplank!!!! ik heb een foto genomen van mijn IKEA 3 kg wegende snijplank en dat als texture gebruikt, dus ga mij niet vertellen dat ie slecht is :) lelijk ok.. maar slecht :P

nieuw wipje:
[afbeelding]

to do:
-bloedplasjes spetters
-mes in blender
-aanrecht ondergrond
-stekker/stopcontac tblender
- omgeving enzo
Ok, IKEA snijplanken zegt genoeg (ze verkopen daar wel meer rare producten, bommen enzo) maar ik vind hem verder echt heel goed. Mischien is het leuk om wat meer emotie in de uitdrukking van de aardbeien te liggen. Paniek bijvoorbeeld.

Hoe verder hij ging, des te langer was de weg terug


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ddtomie.
Als ik jou was zou ik nog wat aan de compositie en het camera standpunt doen.
Ik vind het een beetje rommelig.
Voor de rest vind ik het idee wel erg gaaf en ik denk dat het met de uitvoering ook helemaal goed gaat komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Errug leuk concept ddtomie. Er klopt naar mijn mening 1 ding niet. De verhouding snijplank-messen -> aardbeien. Het zijn ten opzichte van de snijplank en de 2 messen (ietsjes groter dan aardappelmesjes zo te zien en geen koksmessen) wel erg kleine aardbeien. Die verhouding komt het totaalbeeld niet ten goede.

Maak de aardbeien groter (ongeveer 1,5 tot 2 keer zo groot) en dan is ie top :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/ducados/got/visclown.jpg
t moet een aap in vissenpak voorstellen. serieuze comments graag.
btw het word iets met survival of the fittest :+

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/ducados/got/fish.jpg
kvind die eerste net wat leuker imho?

[ Voor 39% gewijzigd door Allochtoon op 13-01-2003 17:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nou tommie, ik heb em als background hoor :)
ik zou inderdaad de bijtjes wat groter maken, misschien doet een ander camerastandpunt ook wonderen. het is natuurlijk belangrijk om de uitdrukkingen te zien... tenzij je een compleet slagveld van aardbeien wil maken :)
alles is goed te zien op resolutie 1280, maar ik denk dat het goed is om het ook zichtbaar te houden op een iets lagere res. think about it.
en nou maar proberen om je voorbij te streven...! :):)

allochtoon:
was jij niet met iets HEEL anders bezig :D hahaha lol! :)

free:
mcdonald's 0wn4g3! erg cool...!

een nieuw wipje van de chicks is in de maak, hoewel ik stiekem een beetje overweeg om een grote sprong naar de final te maken ;) in ieder geval worden het een paar grote stappen.

greetz!
-dc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RAZORDUDE
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-12-2021

RAZORDUDE

aka MARAUD3R

ddtommie schreef op 12 januari 2003 @ 23:40:
hey don't mess with my snijplank!!!! ik heb een foto genomen van mijn IKEA 3 kg wegende snijplank en dat als texture gebruikt, dus ga mij niet vertellen dat ie slecht is :) lelijk ok.. maar slecht :P

nieuw wipje:
[afbeelding]

(......)
Cool man!
en heel origineel
en komisch!

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 11:52
ik wou eigenlijk een slagveld maken ja, er komen nog
-aardbeiparatroopers met machineguns
-brancard-dragende aardbeitjes
-opengespleten aardbeitjes

nee maar ok ik zal ze even wat up-scalen, misschien wat variatie in de grootte is ook wel leuk.

@Allochtoon: ik vind de 2e beter, ten eerste is het probleem van rare normals rond de neus opgelost en ik vind de rooie neus geowon niet mooi, comments:
-hij heeft een beetje lomp dikke achtervin
-je scheidt textures nu door material id's? tenzij het een cartoon fishy wordt (ehm is het al 8)7 ) is dat niet handig
- doe wat aan de wenkbrauwen
- maak de nieuwe neus mooier :) (vis.. neus?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Okeej ik ben ook maar begonnen...

Afbeeldingslocatie: http://brambraat.multimania.com/overige/telefoon2.jpg

Ja idd het is een telefoon...en ja ik weet dat dit een contest is voor Eten en Drinken...
Maar daar ben ik ook echt naar toe aan het werken, hoe precies blijft nog een verassing

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Verwijderd schreef op 13 January 2003 @ 19:37:
Okeej ik ben ook maar begonnen...

[afbeelding]

Ja idd het is een telefoon...en ja ik weet dat dit een contest is voor Eten en Drinken...
Maar daar ben ik ook echt naar toe aan het werken, hoe precies blijft nog een verassing
hij belt de pizzaboer? :+

maar je heb volgens mij een boolean gebruikt voor de hoorn (naja, waar tie in moet), misschien kan je nog wat aan die foutjes vooraan doen... verder is 't een nette telefoon.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 13 januari 2003 @ 19:43:
[...]


hij belt de pizzaboer? :+

maar je heb volgens mij een boolean gebruikt voor de hoorn (naja, waar tie in moet), misschien kan je nog wat aan die foutjes vooraan doen... verder is 't een nette telefoon.
Hardstikke goed 100 punten!!!! :+

neej heb geen boolean gebruikt, heb er een messhmooth overheen gegooit, waar die niet heel mooi uit is gekomen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 11:52
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vbest/slagveld.jpg
sorry voor layout verneuking

nog steeds een lang to do lijstje:
-detail aanbrengen op blender (onderaan maar misschien ook op de beker zelf een bumpmap met maatstreepjes ofzo)
-2 aardbeien die de stroomkabel door proberen te zagen
-dooie aardbei die op het stopcontact ligt waarna er bloed langs het stopcontact stroomt
-betere bloedvlekken op de tegeltjesmuur
-mooiere tegeltjestexture maken, deze zuigt :)
-drap in de blender realistischer maken, meer prut aan de binnenkant van de blender voor realisme
-stapeltjes met losse aardbei-onderdelen maken :D
-meer varieteit in kroontjes brengen, ze zijn nu allemaal hetzelfde als je goed kijkt, erg saai
-commentaar van jullie toepassen

camerastandpunt probeerde ik te wijzigen maar dan komt de refractie door het glas niet meer mooi uit, heb het dus ongeveer zo gelaten, aardbeien iets groter gemaakt.. blijft gewoon lastig om in een klein plaatje veel aardbeien+expressie duidelijk naar voren te laten komen.... ikea snijplank is minder lelijk getextured nu O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dit is echt ongeloofelijk mooi gedaan! keep up the good work!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

heel erg mooi :)
tips;
bloed te rood voor aarbijen sap? onderkant vd blender iets minder reflecteren, grijze omhulsel zie je de polygonen zitten, iets minder grijs? schaduwen wat zachter.

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/ducados/got/wipfish.jpg
ietwat anderss

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ddtommie schreef op 13 January 2003 @ 21:25:
[afbeelding]
sorry voor layout verneuking

nog steeds een lang to do lijstje:
-detail aanbrengen op blender (onderaan maar misschien ook op de beker zelf een bumpmap met maatstreepjes ofzo)
-2 aardbeien die de stroomkabel door proberen te zagen
-dooie aardbei die op het stopcontact ligt waarna er bloed langs het stopcontact stroomt
-betere bloedvlekken op de tegeltjesmuur
-mooiere tegeltjestexture maken, deze zuigt :)
-drap in de blender realistischer maken, meer prut aan de binnenkant van de blender voor realisme
-stapeltjes met losse aardbei-onderdelen maken :D
-meer varieteit in kroontjes brengen, ze zijn nu allemaal hetzelfde als je goed kijkt, erg saai
-commentaar van jullie toepassen

camerastandpunt probeerde ik te wijzigen maar dan komt de refractie door het glas niet meer mooi uit, heb het dus ongeveer zo gelaten, aardbeien iets groter gemaakt.. blijft gewoon lastig om in een klein plaatje veel aardbeien+expressie duidelijk naar voren te laten komen.... ikea snijplank is minder lelijk getextured nu O-)
mooi, zeer goed :)

-Snoer van blender ziet er beetje vreemd uit (soort van zweven)
-Doe een bakje suiker waar een aardbij in verdrinkt oid :P
-bloed op muur erachter ziet er beetje vreemd uit
-tegeltjes zou ik zelf modelen ipv texturen
-een grote mensenhand die een mes heeft of zoiets :P (een schaduw van een mensenhand met een mes ;) waar een paar aardbijen naar staan te kijken :))

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 13-01-2003 21:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fatbenny
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-03-2023
Deze wip heeft er voor gezorgd dat ik deze contest definitief niet meer mee doe :) :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 11:52
eeej das nie leuk! straks doe ik mee samen met 3 anderen, je moet nu juist gedreven worden om mijn inzending te overtreffen :Y)
Verwijderd schreef op 13 januari 2003 @ 21:56:
[...]
-Doe een bakje suiker waar een aardbij in verdrinkt oid :P
-een grote mensenhand die een mes heeft of zoiets :P (een schaduw van een mensenhand met een mes ;) waar een paar aardbijen naar staan te kijken :))
dude, zie je niet dat het plaatje al vol zit :D thanks voor het goeie commentaar though

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Lachen :D

Commentaar;

Ik blijf vinden dat de schouders en de bovenbenen van de aardbeien een beetje raar eraan zitten :) beetje veel werk dat nu nog te veranderen denk ik, maar het zij zo... :)

Wat er eigenlijk nog mis is met je blender, is dat chroom op chroom lijkt, doordat 't zo reflecteert, en nu reflecteert het vooral de witte oneindigheid van max. Ook is chroom niet perfect reflecterend... kijk eens halverwege deze pagina; http://www.neilblevins.co...n/aniso_ref/aniso_ref.htm van Neil Blevins :)

Verder vind ik ze nog steeds een beetje te klein, de aarbeien. En hier en daar zit nog een lichaamsdeel in de grond, da's niet zo erg storend, maar wel slordig...

That's it :) kijk ook nog eens of aa voor raytracing aanstaat (als je dat gebruikt voor materiaal van de blender)... ik zie er nog wat aan, weet niet precies wat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21:04
ddtommie:
waar de stekker van de blender in het stopcontact zit mist het dat halve rondje van die inkeping erboven, of kun je alleen zon dunne stekker erin doen? btw blenders hebben volgens mij _altijd_ geaarde stekkers en stopcontacten in keukens al helemaal, ff fixen dus ;)

ff miereneuken:
waar is het afkit randje van de overgang van je keukenblad en tegels? :+

[ Voor 15% gewijzigd door bolleh op 13-01-2003 22:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://www.stats.bris.ac.uk/~masas/dali/sculpt/pics/woman.gif
Dit ga ik maken. Mét Vue d'Esprit. Aangezien ik dus altijd nog heel nauw met voorafbepaalde shapes werk, gaat dit héél erg surrealistisch/futuristisch worden. Er wordt veel meer eten aan toegevoegd dan op deze buste zit.
Ik heb Organica erbij, en aan de praat, maar ze zijn nou niet bepaald vriendjes. En Poser is me even weer een stapje te moeilijk, moet ik weer iets erbij leren in erg korte tijd.
Ik had liever gewoon het huisje van hans en grietje gedaan (lekker vierkant met wat bumps en bobbels), maar dat was al vergeven ;)

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zeker een leuk id. Ben benieuwd hoe het gaat worden.
Alleen jammer dat het "surrealistisch/futuristisch" word, ik had dat popetje wel eens 'realistisch' zien worden :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maikel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 12-09 08:43
Dark Blue schreef op 13 January 2003 @ 23:10:
[afbeelding]
Dit ga ik maken. Mét Vue d'Esprit. Aangezien ik dus altijd nog heel nauw met voorafbepaalde shapes werk, gaat dit héél erg surrealistisch/futuristisch worden. Er wordt veel meer eten aan toegevoegd dan op deze buste zit.
Ik heb Organica erbij, en aan de praat, maar ze zijn nou niet bepaald vriendjes. En Poser is me even weer een stapje te moeilijk, moet ik weer iets erbij leren in erg korte tijd.
Ik had liever gewoon het huisje van hans en grietje gedaan (lekker vierkant met wat bumps en bobbels), maar dat was al vergeven ;)
Als ik zie wat jij met Vue kunt, heb ik goede hoop hoor. :)
En wat dat andere idee betreft: waarom zou jij nu ineens geen "Hans & Grietje"-huisje mogen maken? Als je dat idee zelf ook al had, boeit dat toch niet? Je bent wel minder origineel dan, maar er staat echt geen patent op of zo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 11:52
bolleh schreef op 13 januari 2003 @ 22:24:
ddtommie:
waar de stekker van de blender in het stopcontact zit mist het dat halve rondje van die inkeping erboven, of kun je alleen zon dunne stekker erin doen? btw blenders hebben volgens mij _altijd_ geaarde stekkers en stopcontacten in keukens al helemaal, ff fixen dus ;)

ff miereneuken:
waar is het afkit randje van de overgang van je keukenblad en tegels? :+
<terugmierneukmode>
het is nog een WIP, afkitrandjes komen nog ;) eerst de neptegeltjes vervangen met échte tegeltjes. De aardbeitjes zullen nog merken dat de blender een niet geaarde stekker heeft :D

@LiToKi: ja de aardbei is slecht gerigged en ja af en toe knielt er een aardbei door het hout heen hehe, ben niet erg perfectionistisch ingesteld bij hobby 3d plaatjes :) ik ga er de komende 2 weken aan werken.. die link over chrome is ook erg nuttig, thanks

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nou, ik ben ook eindelijk begonnen. Ik ga op de cartoonstijl.

Ff een snel wipje van het eerste model. Moet nog erg veel gebeuren en deze wordt ook nog helemaal aangepast. Tijd....tijd....tijd, heb vrije tijd nodig......

Afbeeldingslocatie: http://www.tombartels.com/3d/carrot.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flapmo
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 13-09 16:25

Flapmo

and back is gigi!

ddtommie schreef op 13 januari 2003 @ 21:25:
[afbeelding]
sorry voor layout verneuking

nog steeds een lang to do lijstje:
-detail aanbrengen op blender (onderaan maar misschien ook op de beker zelf een bumpmap met maatstreepjes ofzo)
-2 aardbeien die de stroomkabel door proberen te zagen
-dooie aardbei die op het stopcontact ligt waarna er bloed langs het stopcontact stroomt
-betere bloedvlekken op de tegeltjesmuur
-mooiere tegeltjestexture maken, deze zuigt :)
-drap in de blender realistischer maken, meer prut aan de binnenkant van de blender voor realisme
-stapeltjes met losse aardbei-onderdelen maken :D
-meer varieteit in kroontjes brengen, ze zijn nu allemaal hetzelfde als je goed kijkt, erg saai
-commentaar van jullie toepassen

camerastandpunt probeerde ik te wijzigen maar dan komt de refractie door het glas niet meer mooi uit, heb het dus ongeveer zo gelaten, aardbeien iets groter gemaakt.. blijft gewoon lastig om in een klein plaatje veel aardbeien+expressie duidelijk naar voren te laten komen.... ikea snijplank is minder lelijk getextured nu O-)
Dat 'mesdeel' van dat liggende mes, is dat nou nog gewoon 'wit' of heeft die wel een texture maar doordat lichtpunt er vol op zit niet die 'kleur' als dat rechtopstaande mes?

//edit Als ik zo brutaal mag zijn om het te zeggen, misschien zo'n geultje in je snijplank? Met zo'n kuiltje in een hoek..?

//edit2

zoiets bedoel ik:

Afbeeldingslocatie: http://www.maartenvissers.nl/~bastijn/snijplank.jpg

[ Voor 15% gewijzigd door Flapmo op 14-01-2003 07:55 ]

"The purpose of computing is insight, not numbers." -- Richard Hamming


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21:04
ddtommie schreef op 13 January 2003 @ 23:49:
[...]


<terugmierneukmode>
het is nog een WIP, afkitrandjes komen nog ;) eerst de neptegeltjes vervangen met échte tegeltjes. De aardbeitjes zullen nog merken dat de blender een niet geaarde stekker heeft :D

@LiToKi: ja de aardbei is slecht gerigged en ja af en toe knielt er een aardbei door het hout heen hehe, ben niet erg perfectionistisch ingesteld bij hobby 3d plaatjes :) ik ga er de komende 2 weken aan werken.. die link over chrome is ook erg nuttig, thanks
mischien nog een idee:
een messenset op de achtergrond? zon houten blok met nog 6-7 messen ofzow om die aarbeitjes te fileren ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 11:52
mijn snijplank ziet er zo uit:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vbest/snijplank.jpg
geen randje, geen kuiltje :P jah inderdaad een lompe onhandige kutIKEAsnijplank dus, hij is ook niet van mij maar van een huisgenoot
en dat mes heeft idd last van teveel lichtinval/witreflectie
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vbest/splut.jpg
working on it

@bolleh: goed idee :D

[ Voor 4% gewijzigd door ddtommie op 14-01-2003 10:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Topicstarter
Verwijderd schreef op 13 januari 2003 @ 23:27:
[...]

Zeker een leuk id. Ben benieuwd hoe het gaat worden.
Alleen jammer dat het "surrealistisch/futuristisch" word, ik had dat popetje wel eens 'realistisch' zien worden :P
Met Poser schijn je redelijke gezichten en bustes te kunnen maken, maar dan moet ik dat eerst weer aanschaffen *kuch* en als het een beetje kant en klaar heb ik met twee klikken een standaard mensengezicht voor me staan. Dat vind ik geen uitdaging! Mijn gezicht wordt nu wel wat hoekiger, maar zover ik m nu heb is ie al herkenbaar.
Ik sta erop om het helemaal zelf te maken :)

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fluxie
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 11-09 08:34
k ben amper een weekje met 3D bezig, maar zo'n contest is zeker een goed idee om jezelf aan te sporen verder ermee te gaan.. k ben ook maar gelijk aan de slag gegaan toen k dit zag

hieronder 3 plaatjes van de opbouw van dit (zou broccoli moeten worden, maar wat het precies is zijn de meningen over verdeelt)..

Afbeeldingslocatie: http://members.rott.chello.nl/mnolen/broccoli1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.rott.chello.nl/mnolen/broccoli2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.rott.chello.nl/mnolen/broccoli3.jpg


Ik ga er verder niet veel meer aan modellen, k wil hem nu proberen echt te laten zingen, mocht dat nog lukken zal ik het posten.. (op het moment heb ik nog geen idee hoe ik dat moet aanpakken..


PS. ddtommie, prachtig gemaakt. Ik denk dat de winnaar wel al bekend is

Art is not a mirror held up to reality, but a hammer with which to shape it


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ziet er leuk uit :)
je zou nog met een uvw map de textures goed kunnen uitspreiden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • El_BingO
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 03-09 19:38
Een WIPje van mij
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/edskeizer/bbq.jpg

Graag commentaar!
Hoe kan ik dat vlees het beste doen?
En die kolen (die er nog niet inzitten >:) )?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind het allemaal supermooi hoor. Sjongejongejonge... Zeker die aardbeien, die heersen in deze contest
/me AFG_2003 is zwaar onder de indruk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fluxie
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 11-09 08:34
Verwijderd schreef op 14 January 2003 @ 12:11:
[...]

ziet er leuk uit :)
je zou nog met een uvw map de textures goed kunnen uitspreiden
er zit al een UVW map in omdat ik generate map coordinates vergeten was, maar ik ga me eerst verdiepen in het rest van het pakket en animeren enzo voor ik aan het onderdeel textures begin.. alles op zn tijd :)

Art is not a mirror held up to reality, but a hammer with which to shape it


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

El_BingO schreef op 14 January 2003 @ 15:03:
Een WIPje van mij
[afbeelding]

Graag commentaar!
Hoe kan ik dat vlees het beste doen?
En die kolen (die er nog niet inzitten >:) )?
Grrr daar gaat mijn idee voor een barbeque :(

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@ddtomie: Hoe heb je die bloedplasjes gemaakt? Ik moet namelijk eigenlijk nog boter op m'n beschuit smeren. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 11:52
Maak een box met 3x3x1(hoogte) subdivisions, ga een beetje aan de puntjes zitten trekken, gooi er een meshsmooth met 2 iterations overheen, eventueel wat tweaken.
Misschien niet de meest polygonsparende methode maar wel snel :)

De bloedspetters zijn gemaakt met de splatter(?) procedural map van max met dezelfde opacity map er overheen. Ik maak nu een texture in photoshop voor druppend bloed aan de muur (drip filter van eyecandy4000 doet dat heel goed :) )

edit:
@El_BingO:
-ik vind de bbq erg saai een hoop bbq's misschien wat inspiratie hier.
-zoek plaatjes van vlees voor gebruik als textures: http://youanimal.net/Vegan/meat2.JPG (of neem zelf een foto)
-voor de kolen gebruik spheres met een noise-modifier, clone de spheres en verander de getallen om variatie te krijgen, zwarte texture? wat noise?

[ Voor 33% gewijzigd door ddtommie op 14-01-2003 15:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MissingDog
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Zo, even een quickie vanuit de IZI studio...weinig tijd, dus weinig verandering. Zit nog even te stoeien met het granieten tafelblad. Hout texture voor de tafelpoten komt eraan zodra ik die @$#%! UV-mapping in Lightwave goed doorheb. Lighting is verre van ideaal, maar dat komt wel zodra de ramen etc in de keuken zitten. Rendertijd met Low AA is 1,5minuut op een p4-1.7 met 512mb. Met GI aan op 4x12 doet hij er al dik 15 minuten over. Denk dat het in de surfaces zit, zelfs zonder caustics is het te traag met Interpolated GI. Maar goed...ik=weer aan het tweaken.

Afbeeldingslocatie: http://www.jorow.nl/images/fornuis_wip2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flapmo
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 13-09 16:25

Flapmo

and back is gigi!

@ DDtommie. Misschien is het wel leuk om die messen kwaadaardig te maken? Dus met booskijkende ogen ofzo? en die blender ook? Geeft het idee dat die messen en blender ook leven en dat er een strijd gaande is.

"The purpose of computing is insight, not numbers." -- Richard Hamming


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Beetje out of the blue wel, maar ik ben ook lekker bezig geweest... levend voedsel is gewoon 8)
Behold... agressieve radijsjes O-)

Afbeeldingslocatie: http://www.imgmag.com/images/mrhmmm/Radijs.jpg

[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 14-01-2003 16:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
ddtommie schreef op 14 januari 2003 @ 10:45:
mijn snijplank ziet er zo uit:
[afbeelding]
geen randje, geen kuiltje :P jah inderdaad een lompe onhandige kutIKEAsnijplank dus, hij is ook niet van mij maar van een huisgenoot
en dat mes heeft idd last van teveel lichtinval/witreflectie
[afbeelding]
working on it

@bolleh: goed idee :D
OMG! ik dacht eerst dat je de eerste scene (de foto dus) had gemoddeld :+

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 14 januari 2003 @ 16:09:
Beetje out of the blue wel, maar ik ben ook lekker bezig geweest... levend voedsel is gewoon 8)
Behold... agressieve radijsjes O-)

[afbeelding]
die radijsjes roelen echt! 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 11:52
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vbest/slagveld2.jpg
sorry ik blijf jullie lastig vallen met wipjes

ben overgestapt op brazil en skylight, baal een beetje van de kleuren die er veel slechter uitkomen.. ik krijg ook de schaduw niet donkerder, iemand een idee? moet ik de multiplier omhoog schroeven en dan exposure control gebruiken o.i.d.?? verder is het nog steeds een wip met een zooi bugs :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MissingDog
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
ddtommie: Ik doe vrolijk mee met wipjes gooien hoor :)

Hierbij eentje met GI, rendertijd 42 minuten....totaal niet in orde. Als iemand ideeen heeft om er wat tijd af te snoepen: GRAAG! :)

Afbeeldingslocatie: http://www.jorow.nl/images/fornuis_wip3.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
MissingDog schreef op 14 January 2003 @ 17:18:
ddtommie: Ik doe vrolijk mee met wipjes gooien hoor :)

Hierbij eentje met GI, rendertijd 42 minuten....totaal niet in orde. Als iemand ideeen heeft om er wat tijd af te snoepen: GRAAG! :)

[afbeelding]
Voor wipjes moet je de GI lager zetten he...

Als je je final gaat renderen, pak je en lekkere AA setting :)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
ddtommie schreef op 14 januari 2003 @ 17:15:
ben overgestapt op brazil en skylight, baal een beetje van de kleuren die er veel slechter uitkomen.. ik krijg ook de schaduw niet donkerder, iemand een idee? moet ik de multiplier omhoog schroeven en dan exposure control gebruiken o.i.d.?? verder is het nog steeds een wip met een zooi bugs :)
heh, een skylight is er juist om overal licht te krijgen :)

maar je kan proberen de density van de schaduw boven de 1 te zetten...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

ddtommie :
Zou ik straks (wanneer je klaar bent - je final hebt gemaakt) daar een grotere versie van dan 1024x768? Want ik vind 't echt super gaaf!!!

//edit
Suggestie; het 'bloed' op 't stopcontact en de muur heeft een beetje een nep effect ten op zichte van de muur [..] ik ben niet echt een 3d modeler of kenner maar misschien dat je iets met 't licht kunt doen?


LiToKi :
Ik heb hoge verwachtingen van jou; kun je ons een 'wipje' laten zien???

[ Voor 32% gewijzigd door himlims_ op 14-01-2003 17:44 ]

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MissingDog
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
FragNeck schreef op 14 januari 2003 @ 17:19:
[...]


Voor wipjes moet je de GI lager zetten he...

Als je je final gaat renderen, pak je en lekkere AA setting :)
In LW is 4x12 al praktisch te laag...is op de ladder van kwaliteit nog nieteens 30%. En een WIP doe ik altijd met Low AA, aangezien dan de textures en details nog een beetje eruit komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

MissingDog schreef op 14 januari 2003 @ 18:38:
[...]


In LW is 4x12 al praktisch te laag...is op de ladder van kwaliteit nog nieteens 30%. En een WIP doe ik altijd met Low AA, aangezien dan de textures en details nog een beetje eruit komen.
Wat ook behoorlijk helpt, is als je raytrace shadows aan hebt, de...oef... hoe heet dat ook alweer. Onder je render options, recalculate raytrace of zo? In ieder geval op minder dan 16 zetten. Probeer eens iets rond de 6. Verder zijn het aantal polygonen erg belangrijk bij een monte-carlo radiosity, als je een een SubDiv gebruikt, ga dan met beleid om met de iliterations.

Ook area lights kunnen behoorlijk de rendertijd verlengen. enneee... das even alles wat ik kan verzinnen.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ixl85
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-06 18:44
ddtomie: COOL! die si echt super lagge...
jammer dat ik nu geen tijd heb, zou ook wel mee willen doen :(
(ik zit nu even met een probleempje met EXILE, heb een HD besteld vooruit betaald, maar ik ben bang dat ik nooit meer iets terug zie... geld noch hd
check dit: http://www.tweakers.net/shopsurvey/1358)

maar goed... dus niet bestellen daar :\

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ddtommie schreef op 14 januari 2003 @ 15:36:
Maak een box met 3x3x1(hoogte) subdivisions, ga een beetje aan de puntjes zitten trekken, gooi er een meshsmooth met 2 iterations overheen, eventueel wat tweaken.
Misschien niet de meest polygonsparende methode maar wel snel :)
OK, bedankt! :)
Als ik ooit nog eens tijd heb, zal ik het eens proberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Topicstarter
ixl85 schreef op 14 januari 2003 @ 20:10:
ddtomie: COOL! die si echt super lagge...
8< knip >8
Nog zo gezegd, ga niet offtopic! :{

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ziet er tot nu toe allemaal erg leuk uit. Ik ben nog neit op het goede niveau maar als ik straks nieuwe pc heb zal ik druk oefenen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 09:41
mja ik heb ook weer wat geprutst :P
ik had ooit al eens een keer een vorm gemaakt.

en nu heb ik dit gemaakt:
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ad22.beekman/tnet/tumb.jpg

hij's nog niet helemaal af, maar omdat ik scatter gebruikte voor het gras liep me pc vast bij de 10000 grasprietjes :P
gelukkig bestaat er autobak _/-\o_

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Scarecrow schreef op 14 January 2003 @ 17:41:
LiToKi :
Ik heb hoge verwachtingen van jou; kun je ons een 'wipje' laten zien???
Je bent zeker nieuw ;) , LiToKi krijgt een dag van te voren een id, en werkt dat in paar uur uit :P altijd... :D


- ik heb eindelijk een goed nieuw id, het is nog suprise, maar het wordt hoop ik vrij coo :P
-ddTommie, ziet er goed uit hoor... alleen doe wat aan die steentjes ;)

[ Voor 95% gewijzigd door Verwijderd op 14-01-2003 22:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
LiToKi moet nog zien of er nog wat gebeurd, wilde namelijk aan m'n site gaan werken... (geen update meer sinds augustus 2002 8)). En heb ook nog geen enkel idee :) Naja, wel een kleintje, maar of dat iets is :)

Maar op hoeveel tijd zitten we nu? 1,5 week?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MissingDog
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
MaDDoG schreef op 14 January 2003 @ 19:36:
[...]
Wat ook behoorlijk helpt, is als je raytrace shadows aan hebt, de...oef... hoe heet dat ook alweer. Onder je render options, recalculate raytrace of zo? In ieder geval op minder dan 16 zetten. Probeer eens iets rond de 6. Verder zijn het aantal polygonen erg belangrijk bij een monte-carlo radiosity, als je een een SubDiv gebruikt, ga dan met beleid om met de iliterations.

Ook area lights kunnen behoorlijk de rendertijd verlengen. enneee... das even alles wat ik kan verzinnen.
zijn maar 13800 poly's, andere scenes lopen wel goed, denk dat het meer door de surfacing komt...area of spotlight met shadowmap (zo heet het dus) maakt maar 8 mins verschil. Jij bedoelt de Ray Recursion Limit...stond idd op 16. Wat trouwens heel goed werkt is Reflection van grote vlakken uitgooien, de vloer dus. Maar in elk geval bedankt.

Puik werk trouwens allemaal!

[ Voor 6% gewijzigd door MissingDog op 14-01-2003 23:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://darkblue.homeftp.net/food1.jpg
Daar is dan mijn koppie, en zo blijft ie. Ik kan dus niet meshsmoothen, verzachten, softenen, whatsoever, dat kan in Vue niet (alleen bij rocks kun je de graden vanaf waar hij moet smoothen instellen). Hij is zo afgezaagd en zo blijft ie... eh, eigenlijk, madame. Ze krijgt natuurlijk nog een tweede oog, en dan nog dat brood op dr hoofd enzo, wat eten om haar nek, en de 'torso' eraan... (prepare for 360 degrees round breasts! never seen before! :D )

Ach, ik vind het wel wat hebben... ik kan ook Poser te pakken zien te krijgen, zoals ik al zei, maar dat is zo gemaakt... zo 'hoppa klaar' en ik vind dit dus veel leuker, ondanks dat het zo hoekig zal blijven. (oh, ofkors, onderaan de neus komt nog een ronding.... die moet ik nog even afmeten; met daaruit weer 2 neusgaatjes gebooleand. Jaja, we zijn lekker bezig in de blokkendoos :)

[ Voor 13% gewijzigd door Dark Blue op 15-01-2003 00:47 ]

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 11:52
LiToKi schreef op 14 januari 2003 @ 17:23:
[...]


heh, een skylight is er juist om overal licht te krijgen :)

maar je kan proberen de density van de schaduw boven de 1 te zetten...
i know that, de density van de schaduw staat al op 9873587, maar dat maakt helemaal niks uit helaas.. de schaduw wordt opgelicht door de skylight.

Nu is het probleem als ik de spotlight feller zet, skylight minder fel, dan krijg ik donkerdere schaduwen maar is het effect van de skylight weg.
En de skylight geeft idd overal licht maar op lastig te bereiken plekken komt er schaduw :) en die zou ik graag donkerder instellen zodat mijn spotlight feller kan. Maar hoe??????

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
hmm moeilijk :)

ik zat net weer es op cgtalk.com rond te koekeloeren, en kwam deze tegen;

http://home.wanadoo.nl/r.j.o/skyraider/e-light.htm, ook een skylight, maar dan voor de scanline renderer, gefaked met een berg spotlights. Dit kan je ook zelf maken, maar deze werkt handig :)

De targets van die spotlight kan je verplaatsen, daardoor komt er vanaf 1 bepaalde richting meer licht dan van de 'rest'. Zo heb je dus een skylight die niet precies een skylight is, maar meer van 1 kant komt... dus ook zijn schaduwen, misschien dat je 't zo voor elkaar kan krijgen... Nadeel is wel dat dit script geheugen vrrrreet. Helemaal met jouw scene :)

[ Voor 6% gewijzigd door LiToKi op 15-01-2003 11:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maikel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 12-09 08:43
Hier weer een WIPje van mij:
Afbeeldingslocatie: http://www.amelsfort.nl/images/food/tomato4.jpg

Ik moet nog wel wat aan die materialen doen. Die ketchup lijkt ook niet echt op ketchup. Hoe kan ik dat beter krijgen ?
En hoe kan ik het beste wat ketchup-druppels aan de binnenkant van de fles maken ?

[ Voor 59% gewijzigd door maikel op 15-01-2003 12:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
ddtommie schreef op 14 januari 2003 @ 17:15:
[afbeelding]
sorry ik blijf jullie lastig vallen met wipjes

ben overgestapt op brazil en skylight, baal een beetje van de kleuren die er veel slechter uitkomen.. ik krijg ook de schaduw niet donkerder, iemand een idee? moet ik de multiplier omhoog schroeven en dan exposure control gebruiken o.i.d.?? verder is het nog steeds een wip met een zooi bugs :)
Als ik jou was zou ik er wat meer humor in stoppen. De vorige contest van 3dluvr bijvoorbeeld is gewonnen met een slecht model, maar met goede humor. Hij is nu wel erg 'bloederig'

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hier dan nog twee wipjes van me.
ik heb weinig tijd gehad, maar goed, we'll get there eventually...! :)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jidewadg/Derk/chick09.jpg

feedback graag! :)
ik twijfel of ik er nog een derde kuikentje bij ga doen. wat ik in gedachten heb blijkt in de praktijk best lastig te zijn, om goed te maken. in ieder geval ga ik het proberen:

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jidewadg/Derk/chick08.jpg

verder moet er nog een onder/achtergrond bij komen... ik zat aan een grote schaal met slablaadjes en salade etc te denken :)

eerst maar 's tijd vinden =\ moet ondertussen ook nog een 3d racegame maken, fanta-animatie voor school, een infographic en 5 interfaceconcepten inleveren :'(

*zucht* :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 11:52
HawVer schreef op 15 January 2003 @ 12:26:
[...]

Als ik jou was zou ik er wat meer humor in stoppen. De vorige contest van 3dluvr bijvoorbeeld is gewonnen met een slecht model, maar met goede humor. Hij is nu wel erg 'bloederig'
Ik zie niet in waarom je een contest met humor moet winnen. Ik wilde gewoon de slachting van aardbeien door de mens weergeven (zeer loos inderdaad), maar sommige mensen vinden de rondrennende aardbeitjes al humor, sommigen vinden een dode aardbei met bloedvlekken humor. Sommigen vinden de plaat humorloos.

Lekker boeiend, het gaat om de modeling/texture/lighting prestaties en bij deze contest 50% originaliteit. Tis toch geen humorcontest.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/soumokil/smor/hoofd.jpg

Plat Dujour, bon appetit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • El_BingO
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 03-09 19:38
Verwijderd schreef op 15 January 2003 @ 13:57:
feedback graag! :)
ik twijfel of ik er nog een derde kuikentje bij ga doen. wat ik in gedachten heb blijkt in de praktijk best lastig te zijn, om goed te maken. in ieder geval ga ik het proberen:

[afbeelding]
Ziet er erg strak uit _/-\o_
Misschien dat je zo'n glas/beker omgekeerd over zo'n beestje heen kan zetten. Dan is ie half geplet. Ziet er ook wel koel uit imho >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

tnx :) ik ga em wel pletten, maar meer in die zin dat ie er helemaal ingepropt zit.
misschien een vierde erbij... maar hoeveel tijd is er nog eigenlijk????? 1,5 week ofzo??
dan ga ik het waarschijnlijk niet redden, dan ga ik alleen de ijscochick en de omgeving doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hhmzz.. wou ik net ook wat maken, zijn die pijlen voor de X, Y en Z as verdwenen :Z Waar kan ik die weer te voorschijn toveren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Verwijderd schreef op 15 januari 2003 @ 16:50:
hhmzz.. wou ik net ook wat maken, zijn die pijlen voor de X, Y en Z as verdwenen :Z Waar kan ik die weer te voorschijn toveren?
ah, lang geleden een klassieker 8) (nofi :))

op "X" drukken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • T.T.
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 15-07 15:34

T.T.

Sowieso

ddtommie schreef op 14 January 2003 @ 10:45:
mijn snijplank ziet er zo uit:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vbest/snijplank.jpg
Ik dacht even dat dat je render was! Jammer maar helaas, hoewel je WIP er ook erg goed uitziet :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jurriaan
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 31-03 02:37
dat dacht ik ook ff, dat was een zeer strakke render geweest :)

ok, ik heb ook wat met voedsel gemaakt

Afbeeldingslocatie: http://www.jurriaan.org/3d/stilleven_small.jpg

grotere versie http://www.jurriaan.org/3d/stilleven.jpg

[ Voor 23% gewijzigd door jurriaan op 15-01-2003 17:07 ]

Wees verantwoordelijk voor je eigen daden


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
jurriaan schreef op 15 January 2003 @ 17:02:
dat dacht ik ook ff, dat was een zeer strakke render geweest :)

ok, ik heb ook wat met voedsel gemaakt

[afbeelding]

grotere versie http://www.jurriaan.org/3d/stilleven.jpg
volgens mij komt je banaan door de schaal heen :+

verder wel leuk ;) keep up the good stuff!

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

jurriaan misschien zou je de achtergrond wat kunnen opvullen? ik vind deze zo ... saai gewoon een mening

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zou idd minimaal iets van een behangtexture ofzo op die muur plakken. ;)
Verder lijken die boeken op de voorgrond nog wat te zweven en maakt de fles een rare schaduw op de muur.
Het licht komt trouwens uit twee verschillende richtingen. Nou kan dit IRL wel, maar dan zou ik de ene (sterkere) wat blauwer maken en die andere gelig, zodat het lijkt of de ene een raam en de ander een lamp is.
Het wijnglas reflecteert ook nog wat raar. :)

Maar het ziet er al goed uit hoor! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jurriaan
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 31-03 02:37
De achtergrond is zeker saai, daar heb ik dus nog even aan gesleuteld. Ik vind het wel een beetje ten koste gegaan van de voorgrond, maar het geheel is in mijn ogen nu beter. De banaan loopt niet door het glas, dat is de schaduw, die is nu wel minder. Die schaduw van de fles krijg ik helaas niet weg, weet eigenlijk ook niet hoe. Hij klopt wel, maar het staat niet. Ook nu klopt er nog iets niet. Het licht van de kaars schijnt onder de plank door.. moet ik nog iets op vinden.

Afbeeldingslocatie: http://www.jurriaan.org/3d/stilleven2_small.jpg

http://www.jurriaan.org/3d/stilleven2.jpg

Wees verantwoordelijk voor je eigen daden


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

kwa uitwerking gaat deze zeker scoren >:)

naja, in ieder geval een heerlijk fout plaatje dit, en toch helemaal in de stijl van deze thread want tis eten met ogen ;)

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 15-01-2003 22:10 ]

Pagina: 1 ... 4 ... 9 Laatste