Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
[ Voor 52% gewijzigd door YaeX op 09-01-2003 17:32 ]
Verwijderd
Maak een ster met redelijk wat punten (standaard vorm in MAX, even zoeken tussen de 2D objecten). Extrude deze en gooi er een taper modifier (met een mooie curve erin, zodat je en 'peervormige' toef krijgt) en een twist modifier overheen.Alnitak schreef op 09 January 2003 @ 16:49:
ben beetje nieuw in max en heb geen flauw idee hoe ik dat zou moeten doen
maar ik probeer het wel even
Als texture kun je Stucco gebruiken (standaard in MAX).
Volgens mij moet je zo wel een aardige slagroomtoef kunnen maken.
Was zelf wel benieuwd of dat werkt, dus heb het even geprobeerd, met dit als resultaat:

Niet gek, voor 10 minuutjes werk, dacht ik zo.
@DJones & ddtommie: ziet er leuk uit, heren!
@Hymn: begint erop te lijken! Krijgt-ie ook nog armen en benen, of wordt-ie Rayman-style?
[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 09-01-2003 18:03 ]
De overgand tussen het platten midden van het bord en de ietwat schuin opstaande rand lijkt nogal scherp, dat bedoel ik.YaeX schreef op 09 januari 2003 @ 16:41:
Ok tnx. Maar dat bord raar? Ik vond m juist goed geluktmisschien issie van die kant niet mooi belicht. maar ik heb m gemaakt met een tonnetje? en die in model gebracht.
Het material van je bord mag trouwens wel wat reflectie hebben.
Als je voor realisme gaat probeer de fake hdri methode dan eens. Moet je ff zoeken, er is een linkje waar dat perfect staat uitgelegd. voorbeeldje van hdri
tjah, wat zou ik dan zijn?? want dat peper en zoutstel is mijn een brug te ver (owneej dat was 2 contests terug). Wie weet er overigens nog waar contests1-4 over gingen?? search geeft hier 404Verwijderd schreef op 09 January 2003 @ 17:11:
Ik hoor iedereen maar zeggen dat ze nog geen ervaring hebben en zichzelf een n00b vinden. Vervolgens zie ik hele mooie wipjes en eindresultaten langskomen. Een echte n00b zou zoiets laten zien:
[afbeelding]
oorlog
onderwaterwereld
fantasy vliegmachine
iets met duivels
5. Oorlog
6. Snelheid
7. Eten en drinken
dus dan ontbreken 1-3, waarin voorkomen onderwaterwereld en fantasy vliegmachine
zal het ook eens proberen
maar eerst nog een wipje
Little known fact about Middle Earth: The Hobbits had a very sophisticated computer network! It was a Tolkien Ring...
btw zie sig voor channel waar aantal 3ders zitten
2. Fantasy vliegmachine
3. Demonen, Duivels en ander Helle-Gespuis
4. Oorlog
5. Snelheid
6. Fantasy
7. Eten & Drinken
Chopper_Rob schreef op 09 januari 2003 @ 19:12:
Valt me wel op dat bijna iedereen het voedsel een gezichtje geeft, als iemand het zonder gezicht maakt is ie kwa originaliteit al een stuk vooruit op de rest

Comments are wilkommen, en vooral een manier om m'n "voetjes" wat minder hoekig te maken, een MeshSmooth zit er al op.
edit: ff nummertje van WIP fixen
[ Voor 11% gewijzigd door coubertin119 op 09-01-2003 19:17 ]
Skat! Skat! Skat!
Verwijderd
coubertin119, je zou bij zijn voeten een meshsmooth er over heen kunnen gooien.
Zoals je al zag in m'n posting, zit er al een MeshSmooth over. En de Iterations verhogen (wat volgens mijn n00by ontdekkingen) het effect versterkt gaat niet, want dan wordt de voet te klein, en ik wil enkel de randjes zachter.Verwijderd schreef op 09 January 2003 @ 19:27:
toch wel leuk dat alle fruitsoorten tot leven zijn gekomen, geeft een leuk effect erbij
coubertin119, je zou bij zijn voeten een meshsmooth er over heen kunnen gooien.
[ Voor 20% gewijzigd door coubertin119 op 09-01-2003 19:30 ]
Skat! Skat! Skat!
Vanaf nu gaat er minder offtopic gereageerd worden. Het lijkt hier af en toe wel een 2e HK. Dat is afgelopen. Mensen die toch denken grappig te zijn kunnen rekenen op e-mail.
mijn eerste wip dan maar
[ Voor 82% gewijzigd door armageddon_2k1 op 09-01-2003 20:36 ]
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Ik ben dus nogsteeds bezig met het huis van HAns en Grietje. Ik doe dit een beetje aan de hand van een tutorial van "Oogst" (huisje). Ik denk dat ik nu alles wel van het huisje heb ga morgen beginnen met de textures

Sorry weet niet meer wie ff geen zin om op te zoeken maar bedankt voor de tip met het licht. Verder alle comentaar welkom!
Verwijderd
hier een wip-pie

let niet op de lame grond
[HOMER]Hmmmmmmmmm, Beerrrrrrrrr[/HOMER]
hier wel aub.willem169 schreef op 09 januari 2003 @ 20:43:
Het gaat om het algemeen. Nu gaarne niet meer hierover reageren in deze thread.
W&G Contest topix
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
OWH dikheid echt heel mooiVerwijderd schreef op 09 januari 2003 @ 20:55:
ok, ik doe ook voor het eerst mee..
hier een wip-pie
[afbeelding]
let niet op de lame grond
[HOMER]Hmmmmmmmmm, Beerrrrrrrrr[/HOMER]
alleen doe iets aan je belichting

beentjes geloft met 2 shapes en een path en dan achteraf scale en bevel deformations gebruiken werkt perfect!
edit:
het zijn aardBEIEN, Mr_Vetala
[ Voor 25% gewijzigd door ddtommie op 09-01-2003 21:13 ]
Verwijderd
Begint er goed uit te zien! Misschien leuk om er wat stukjes fruit in te maken. Ik vind het glas er wel wat futuristisch uitzien zo. Misschien leuk om hem in een bijpassende omgeving te zetten?Alnitak schreef op 09 January 2003 @ 18:33:
dat Toefje ziet er goed uit Paidor
zal het ook eens proberen
maar eerst nog een wipje
[afbeelding]
Weet iemand trouwens hoe ik in mijn WIP (beschuit met muisjes) die schaduw op het bord mooier kan krijgen? Het bord is een line met een lathe modifier (64 segmenten, geloof ik).
@Mr_Vetala: Ik kan er niet veel van maken, hij is een beetje donker...
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 09-01-2003 21:11 ]
Verwijderd
edit: *SCHAAM-SCHAAM*
(edit: paidor: het is een heel groot DuFF biertje... *snik*)
[ Voor 73% gewijzigd door Verwijderd op 09-01-2003 23:15 ]
voor degenen zonder algemene kennis, het is een opstelling van joodse gerechten
tijdens het matzes

die aarbei is grappig
vink bij je licht raytraced shadows aan
[ Voor 62% gewijzigd door Allochtoon op 09-01-2003 21:50 ]
Zou ik mogen vragen hoe je dat gras zo mooi hebt gekregen? Want dat wilde ik ook maken maar dat is nogal lastig. Met matrix extrude ziet t er niet zo mooi uit.handige_harrie schreef op 09 January 2003 @ 18:10:
[...]
De overgand tussen het platten midden van het bord en de ietwat schuin opstaande rand lijkt nogal scherp, dat bedoel ik.
Het material van je bord mag trouwens wel wat reflectie hebben.
Als je voor realisme gaat probeer de fake hdri methode dan eens. Moet je ff zoeken, er is een linkje waar dat perfect staat uitgelegd. voorbeeldje van hdri
Verwijderd
Ik denk, ik zeg het even, want volgens mij heb ik mijn kleur- en helderheidsinstellingen redelijk standaard staan en als ik er dan al bijna nikxs van kan zien...Verwijderd schreef op 09 januari 2003 @ 21:09:
(edit: paidor: het is een heel groot DuFF biertje... *snik*)
Ziet er (nadat ik m'n brightness opgeschroefd heb) verder goed uit, zou alleen de grondtexture wat verkleinen.
@Allochtoon: ah, dank je, ga ik daar even mee aan het spelen.
Verwijderd
Om eerlijk te zijn vind ik dat het nog ergens op gaat lijken ook
wipje:
Verwijderd
en paidor, ik weet het van de grond, nog maar wip he
Verder: goed bezig mensen...!
ps. aardbijen zijn lieve beestjes
Verwijderd
Ik gok dat het een heel klein restaurantje moet worden (voor mieren of muizen ofzo)
Hey ddtommie als ik jou was zou ik die ogen niet zo ver er in laten zakken.ddtommie schreef op 09 januari 2003 @ 23:04:
@IceAnt: zoek grotere resolutie textures zodat je tiling kan vermijden! beetje kaal nog verder, wat er is is wel cool
wipje:
[afbeelding]
Zo is het net alsof i een klap op zijn ogen heeft gehad. (naar binnen geslagen)
Maar ziet er vorr de rest wel
ik ben er nu een biped in aan het zetten met character studio enzo dus binnenkort misschien filmpje van de lopende aardbei
edit:
daar was het filmpje: http://www.xs4all.nl/~vbest/aardbei.avi divx 600 kb
het is allemaal nog erg gammel
[ Voor 23% gewijzigd door ddtommie op 10-01-2003 15:05 ]
Zo nog s dat fake HDRI proberen.
Bedankt voor de kritiek Litoki, Ik heb alleen geen idee wat je met je laatste punt bedoelt..
[ Voor 16% gewijzigd door YaeX op 10-01-2003 16:06 ]
YaeX, ff wat constructieve kritiek;
• Je lijkt wat anti-aliasing problemen te hebben, staat aa wel aan voor raytracing?
• En als je je glas van voren bekijkt, ziet dat gezicht er ook een stuk beter uit, nu wordt je gezicht weerspiegelt/gerefract/ge-noem-maar-op. Daardoor zal 't sowiezo wat moeilijker worden er iets moois uit te krijgen. Suc6 daarmee iig
• Maak monden niet recht, en zeker niet symmetrisch (dat geldt eigenlijk voor iedereen hier). Alles IRL is niet symmetrisch, dus als je dat in 3D niet doet, gaat 't vanzelf meer leven.
• Over meer leven gesproken; maak wenkbrouwen, daar kan je veel mee qua expressie. En maak dan niet alleen een wenkbrouw, maar model ook wat er omheen zit, een gezicht beweegt mee met een wenkbrouw, probeer jij maar es een wenkbrouw te bewegen zonder dat de huid eromheen meegaat
• Misschien als je de tanden modelled, ipv textured, krijgen ze wat meer diepte/realisme (voor zover). Kan je daarna alsnog er textures opplakken natuurlijk
• Bij de mond van 't gewone glas lijkt er rechts wat mis te gaan (een deuk oid)
• Misschien is 't bij 't wijnglas leuk om de ogen gedeeltelijk boven de rand van het glas te laten uitkomen, dat breekt (hehe) de vorm wat meer.
• Gebruik een lichte falloff in je reflectieslot.
Zo, dat was 't wel imo. Zit potentie in, vind 't een leuk idee
vind ik heel leuk, maar staan de "gewrichten" aan de arm niet fout ? lijkt iets verkeerd aan ... t'is natuurlijk volledig je eigen fantasie
[ Voor 19% gewijzigd door Daggie op 10-01-2003 16:22 ]
Verwijderd

to-do list:
- vleugeltjes van 2e chick
- texturing van vorkje
- uitdrukking van 2e chick moet beter kunnen
- steeltje+blaadje van de appel maken
- bord eronder
kritiek + suggesties zijn zeer welkom! voor het derde kuikentje ga ik denk ik een lekker sausje maken
i feel like chicken tonight! pwwwwoaaak!
Elke keer als je weer een nieuwe wip plaats is het Rechtermuisknop -> Als achtergrond gebruiken...
"We never grow up. We just learn how to act in public" - "Dyslexie is a bitch"
Erg, erg grappigVerwijderd schreef op 10 januari 2003 @ 16:36:
goed, ik ben nog niet tevreden, maar toch maar een wipje.
[afbeelding]
to-do list:
- vleugeltjes van 2e chick
- texturing van vorkje
- uitdrukking van 2e chick moet beter kunnen
- steeltje+blaadje van de appel maken
- bord eronder
kritiek + suggesties zijn zeer welkom! voor het derde kuikentje ga ik denk ik een lekker sausje makentenminste, als ik nog tijd heb (nog twee weken toch?)
i feel like chicken tonight! pwwwwoaaak!
En de vork staat wat fake in de kop van kuiken 1, misschien kan je een beetje deukjes maken waar de vork de kop ingaat
Verder doet 't me denken aan Piaf...
edit numero 2; voor YeaX.
Als je een raytrace materiaal hebt heb je een reflectie slotje, daar kan je een texture in doen, maar ook een falloff, kies dus ipv van bitmap daar voor falloff, dan reflecteert 't glas aan de "buitenkant" minder dan aan de "binnenkant". Begin nu trouwens te twijfelen of dat wel goed is bij een glas, maar kijk maar of 't mooi uitpakt
[ Voor 21% gewijzigd door LiToKi op 10-01-2003 17:10 ]
Verwijderd
klopt, bij de schets was ie dikker!LiToKi schreef op 10 January 2003 @ 17:00:
[...]
Erg, erg grappig, maar in die schets ergens in 't begin, hing de huid van die kuikentjes wat meer over de voeten, waren ze wat dikker zeg maar
En de vork staat wat fake in de kop van kuiken 1, misschien kan je een beetje deukjes maken waar de vork de kop ingaat
ik laat de eerste zoals ie is... maar de tweede krijgt vetrolletjes
en die vork moet inderdaad wat realistischer prikken
tnx voor je compliment falcon
@YaeX:
vooral het limonadeglas is erg cool
als je wenkbrauwen toevoegt, wordt ie top. enneh... cola met bubbeltjes erin?
hehe, je hebt vast je eigen idee al, ben erg benieuwd!
@ddtommie:
wordt erg cool! mooie textures. misschien de armen wat korter... de handen komen in real life net onder je heupen als je ze langs je lichaam laat hangen, het lijkt op dit moment alsof ze bij z'n knieën hangen
als dat je bedoeling is, gewoon zo laten natuurlijk. schoenen zijn cool btw!
@IceAnt:
looking good! ik weet niet of je het van de buitenkant wil laten zien of niet, maar ik zou in ieder geval wat meer detail van binnen aanbrengen (vloer, muurtje). go for the lantaarnpalen
oh, btw, render je wel van uit een perspective view of camera? het lijkt alsof er geen perspectief in zit...
@vetala:
very nice... ben benieuwd!
@crewlz:
handig, die omnilights!
misschien ideetje, het zou misschien geinig zijn om wat dingen schots en scheef te zetten (raampjes, muurtjes etc) dan krijg je een beetje een "arty" look en wordt het spannender.
@alnitak:
zit er smooth uit... nice
@hymn:
ziet er cool uit... ben erg benieuwd naar z'n gun
@allochtoon:
wordt echt mooi... wow. je moet maar 's uitleggen waar alles voor dient
@coubertin:
je kunt de "harde" edges selecteren, en dan chamfer gebruiken.
makkelijker is misschien, iterations omhoog, en schalen?
ziet er geinig uit
@litoki:
waar blijf je nou?!
zo dat was mijn global peptalk van deze week! tsjakka!
vergeef me voor deze lange post
groetn!
-dc.
[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 10-01-2003 17:51 ]
Ik heb geen flauw idee wat chamfer is, en heb nou ff geen tijd om de maxxen, dus is het een gewone Modifier?Verwijderd schreef op 10 January 2003 @ 17:39:
[...]
@coubertin:
je kunt de "harde" edges selecteren, en dan chamfer gebruiken.
makkelijker is misschien, iterations omhoog, en schalen?
ziet er geinig uit
Skat! Skat! Skat!
Verwijderd

Het idee wat ik nu heb is om in die stoel een beetje dik persoontje te zetten, die de hamburger op moet gaan eten, ben alleen niet zo goed in gezichten en lichamen. Maar ken het altijd proberen natuurlijk.
Tip's en comments welkom.
Verwijderd
als je edit mesh hebt gedaan, zit het in de chaos van de mesh editing tools. (idd te vinden onder de modify tab).
Ok, sorry, ik heb dus een FFD 4x4x4 modifier toegepast, en daar een MeshSmooth over, en als je 5 minuutjes geduld hebt, zet ik én een wip van mun wortel én het resultaat van het Iterations op 1 zetten met een FFD modifier online.Verwijderd schreef op 10 januari 2003 @ 18:00:
coubertin:
als je edit mesh hebt gedaan, zit het in de chaos van de mesh editing tools. (idd te vinden onder de modify tab).

De wortel, het hoedje moet beter, en de benen ook, maar de vorm is er toch al

Iterations op 1, en dus is zo ongeveer alles verzacht, en niet enkel de randjes,

Iterations op 3, en dat is dus helemaal niet wat ik wil.
[ Voor 34% gewijzigd door coubertin119 op 10-01-2003 18:25 ]
Skat! Skat! Skat!

dit moet dus zachter.
Laat maar, 1. het is niet zo belangrijk 2. 'k heb al een of andere oplossing.
[ Voor 105% gewijzigd door coubertin119 op 11-01-2003 08:43 ]
Skat! Skat! Skat!
Verwijderd
Convert to -> editable poly
als je nu naar modify tab gaat, met de voet geselecteerd, zie je een reeks opties
kies voor "edge" editing mode
selecteer de randjes, en zoek dan chamfer
klik op chamfer
ga met je muis over de randjes, en sleep vervolgens. De edges worden "verdubbeld"... dus zo krijg je iets zachtere randen. De omtrekken worden echter niet zachter... dat is geloof ik wat je wilde.
Wat je dan kunt doen, is het volgende:
convert naar poly
kijk bij modify onderaan, daar staat ergens "use nurms subdivision", vink dit aan.
iets daaronder staan de iterations, zet het op 1
nu kun je edges selecteren, en dan de "crease" (vouwscherpte) en "weight" (zwaarte van de edge) veranderen. try it!
ik hoop dat je dr uitkomt, succes!
-dc.
edit: overigens is editable poly bijna hetzelfde als editable mesh.
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 10-01-2003 19:05 ]
Verwijderd
okcoubertin119 schreef op 10 January 2003 @ 18:58:
Laat maar, 1. het is niet zo belangrijk 2. 'k heb al een of andere oplossing.
succes!
Zit er nu over te denken om een vogeltje te maken (cartoony) dat een worm uit de grond trekt.
micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©
Verwijderd
maar jullie dingen zien er allemaal wel stoer uit enzo
wipjes post ik nog niet.. daar ben ik te lui voor ik doe wel voor spek en bonen mee
ofzo
probeer eens de "loft" functie. daarmee kun je een bepaalde vorm 'uitrekken' langs een pad. maar, dat pad mag ook een cirkel zijn. als je nu bijvoorbeeld een schaal doormidden zou hakken en dan naar de doorsnede zou kijken, dan is de linkerhelft van de doorsnede de vorm die je moet natekenen om te loften. bij rhino heet dit 'revolve', en het kan misschien ook "lathe" heten maar dat weet ik niet helemaal zeker.Verwijderd schreef op 10 January 2003 @ 19:49:alleen weet ik niet hoe ik een schaal moet maken, die donuts lukt wel o_O
zie de tutorial hier : http://interneteye3d.com/.../Feb/3DSLandT/default.asp
wat je doet is gewoon de "voet" van het glas weglaten en de vorm wat uitvlakken zodat je een mooie platte schaal krijgt.
teveel zooi, te weinig tijd
Verwijderd
Bij deze:
[ Voor 18% gewijzigd door MissingDog op 10-01-2003 22:40 . Reden: wipje invoegen ]
Little known fact about Middle Earth: The Hobbits had a very sophisticated computer network! It was a Tolkien Ring...
Tequila-worm in fles:

Nieuw idee, maar weet zelf niet eens wat het uiteindelijk moet worden

Tips en kritiek zijn als gewoonlijk van harte welkom, hoe meer hoe beter
@coubertin119: Je moet er geen sport van maken om zoveel mogelijk dingen van andere mensen na te gaan maken, daar win je de originaliteitsprijs i.i.g. niet mee
@Ojah: hoezo "nog te herkennen"???? Hij is gewoon prachtig
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
ik zou geen houten band om dat vat doen, het staat op deze manier een beetje onrealistisch. Misschien kan het als je er een lat van maakt maar persoonlijk zou ik er gewoon een metalen band van maken.inquestos schreef op 11 januari 2003 @ 00:33:
Nieuw idee, maar weet zelf niet eens wat het uiteindelijk moet worden
[afbeelding]
[afbeelding]
Tips en kritiek zijn als gewoonlijk van harte welkom, hoe meer hoe beter
oja, ik had trouwens ook een beetje het id dat je houten planken glanzen..?
[ Voor 7% gewijzigd door mpegernie op 11-01-2003 00:43 ]
"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead
Verwijderd
Een wijnproever erbij wordt lastig. Was van plan om deze keer er niet al te veel werk in te steken, en ik ben nog maar een beginneling en niet al te snel tevreden, dus er gaat al snel veel tijd in zitten.
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Ik ben bezig aan die wortel, ik moet weg, iemand anders post hem op net dezelfde manier als ik hem aan het maken was, en daarom ben ik weer niet origineel meer, naja, dan zal ik maar meer aandacht schenken aan de scène zelf, ipv de inhoud.inquestos schreef op 11 January 2003 @ 00:33:
@coubertin119: Je moet er geen sport van maken om zoveel mogelijk dingen van andere mensen na te gaan maken, daar win je de originaliteitsprijs i.i.g. niet mee
Jouw dingetjes zien er wel goed uit.
edit: na lang kijken en vergelijken heb ik ontdekt dat mijn wortel niet op die van Hymn lijkt, de mijne is cartoony simpel, die van hem cartoony detailed, en hij gaat (denk ik toch) in een totaal andere scène gebruikt worden. Naja, als een mod, Hymn of Dark Blue vindt dat ik moet ophouden met deze contest, zeg het me maar.
en nu ben ik de eerste (denk ik toch) met een pompoen:

Is nog helemaal niet af, komen nog voetjes onder, en haar erop, dus even overlopen, de broccoli is dus het fuifbeest, de wortel is de norse idioot die zich verveelt en de pompoen wordt het opgedufte meisje op de groentenfuif.
[ Voor 40% gewijzigd door coubertin119 op 11-01-2003 09:48 ]
Skat! Skat! Skat!
Verwijderd
volges mij gaat dit toch echt erom dat je gewoon doet waar je zelf zin in heb, en dat andere daar kritiek op kunne geven, maar et kan natuurlijk aan mij liggencoubertin119 schreef op 11 januari 2003 @ 08:46:
[...]
blablabla.... Naja, als een mod, Hymn of Dark Blue vindt dat ik moet ophouden met deze contest, zeg het me maar.... blablabla
en et feit dat er een originaliteitsprijs is, betekent nog niet dat je sowieso origineel moet zijn...
Tada, 2de wip, ff beetje bezig geweest met skinnen, kleure zijn nog niet geheel goed, maar dat bleek moeilijker als verwacht
ik ben zelf ook nog even bezig geweest

ben nu meer tevreden over het glas
voor de rest moet er nog veel gebeuren
(ben nog bezig met de slagroom, maar het moet wel een beetje realistisch lijken)
Little known fact about Middle Earth: The Hobbits had a very sophisticated computer network! It was a Tolkien Ring...
Verwijderd
van mij mag je gewoon doorgaan hoorcoubertin119 schreef op 11 January 2003 @ 08:46:
[...]
Jouw dingetjes zien er wel goed uit.
Naja, als een mod, Hymn of Dark Blue vindt dat ik moet ophouden met deze contest, zeg het me maar.
Verwijderd
Om de een of andere rare reden kan ik alle wips zien behalve die van jou dc.
Kan je me misschien je laatste wips even mailen ?
Je hebt mn email adres
/oftopic ?
Nou, hou dan maar op, want dit is mijn wip tot nu toe:Verwijderd schreef op 11 januari 2003 @ 13:09:
Tada, 2de wip, ff beetje bezig geweest met skinnen, kleure zijn nog niet geheel goed, maar dat bleek moeilijker als verwacht(bladere is nog zo goed als nix aan gedaan)
[afbeelding]
http://i31www.ira.uka.de/...ry/pics/fshade/ananas.jpg
Hey, en niet letten op de credits eronder he!
Over die van jou:
Ik vind hem eigenlijk te groen, maar bekijk het zo; je hebt hem nu zo gekleurd, tegen het einde van de contest is hij rijp
Dan hoop ik dat de schulpjes gelig bruin met een beetje donkerbruine onderrandjes zijn... zover ik ananassen ken

Hij lijkt eigk best hierop. Maar je zou het bruine echt meer over het schulpje moeten verspreiden, en pas in de hoekjes dat er groen bij komt.
Je zou voor de bladeren de render onder de link hierboven wel eens kunnen bekijken. Die vind ik erg realistische bladeren hebben.
En coubertin, ik zie nu dat je weer een groentetje met een gezichtje gaat maken; ik wil je niet ontmoedigen, maar ik merk dat je het jammer vindt dat elke keer de kans voor je neus wordt weggekaapt. Dus, pak een tekenbloc en ga gewoon alles opschrijven/tekenen wat er bij 'eten en drinken' in je opkomt. Door die hele groente-spree hier in het topic, kom je misschien wel op iets compleet anders uit - ik bedoel, er bestaat meer eten dan groente en fruit, en meer manieren om het af te beelden (je hoeft niet te focussen op het eten zelf). Succes, en bij deze wapper ik je ook een beetje van mijn inspiratie toe, dan heb ik ongeveer 0,0 over maar dat maakt niet uit.
Die gerenderde ananas is een grapje, hij is duidelijk niet van mij, en ook geen WIP voor deze contest
[ Voor 9% gewijzigd door Dark Blue op 11-01-2003 14:10 ]
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
[...]
En coubertin, ik zie nu dat je weer een groentetje met een gezichtje gaat maken; ik wil je niet ontmoedigen, maar ik merk dat je het jammer vindt dat elke keer de kans voor je neus wordt weggekaapt. Dus, pak een tekenbloc en ga gewoon alles opschrijven/tekenen wat er bij 'eten en drinken' in je opkomt. Door die hele groente-spree hier in het topic, kom je misschien wel op iets compleet anders uit - ik bedoel, er bestaat meer eten dan groente en fruit, en meer manieren om het af te beelden (je hoeft niet te focussen op het eten zelf). Succes, en bij deze wapper ik je ook een beetje van mijn inspiratie toe, dan heb ik ongeveer 0,0 over maar dat maakt niet uit.
Als je mij een balpen en een tekenbloc in m'n handen duwt teken ik ofwel de zonnebloemen van Van Gogh, of een auto, niet dus (zonnbloemen = te moeilijk, auto = volledig offtopic), maar het gaat vooral om het bord soep waar de groentenfuif op gehouden, dat wordt het hoofdonderdeel van m'n scène, als ik ooit al zover geraak.
Skat! Skat! Skat!
Verwijderd
verder zijn die bladeren erop nog lang nie klaar, is gewoon 4 verschillende splinedingetjes en dan maar kopieren, om toch een beetje een ananasgevoel erover te geven. Verder is et plaatje waar ik em van afgeleid heb juist meer oranje/groen
http://members1.chello.nl/~rhoetjes/ananas2.jpg
maar ik vind zelf ook dat ie meer bruin moet hebben (nog niet erg veel werk besteed aan voorbeeldjes opzoeke op inet want et blijft leuker om uit et hoofd te werke vnnik
wip met iets meer bruin: (maar nog te weinig rood)
[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 11-01-2003 15:17 ]
Ik had de neiging om het glas te pakken, maarja, me beeldscherm zit in de wegAlnitak schreef op 11 januari 2003 @ 13:15:
ziet er goed uit Ojah
ik ben zelf ook nog even bezig geweest
[afbeelding]
ben nu meer tevreden over het glas
voor de rest moet er nog veel gebeuren
(ben nog bezig met de slagroom, maar het moet wel een beetje realistisch lijken)
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Verwijderd
Uhm .. misschien die vork van metaal maken? ... verder is 'tVerwijderd schreef op 10 January 2003 @ 16:36:
goed, ik ben nog niet tevreden, maar toch maar een wipje.
[afbeelding]
to-do list:
- vleugeltjes van 2e chick
- texturing van vorkje
- uitdrukking van 2e chick moet beter kunnen
- steeltje+blaadje van de appel maken
- bord eronder
kritiek + suggesties zijn zeer welkom! voor het derde kuikentje ga ik denk ik een lekker sausje makentenminste, als ik nog tijd heb (nog twee weken toch?)
i feel like chicken tonight! pwwwwoaaak!
Helaas ook wel cartoon-style.
Verwijderd

kvond de banaan nix aan dus heb ik die weg gehaalt
to do lijstje
nog minstens 1 "character" erbij maken
lading details toevoegen ( zoals loof onder de helm van de wortel )
er een scene omheen maken
Verwijderd
Verwijderd
nijs !Verwijderd schreef op 11 January 2003 @ 18:54:
Een tweede wipje. Ik ben niet echt tevreden over de Depth of Field. Je ziet nu blurrigge randen langs de voorste plant, en die moet eigenlijk scherp zijn. Ook de lucht moet nog anders, en alles moet nog getextured worden. Er moet ook nog iets leuks bijkomen, maar ik moet nog ff bedenken wat het gaat worden
[afbeelding]
Misschien kun je nog iets van een bladluis ofzo op het blad zetten
Heeft ook meteen weer met eten te maken: bladluis eet plant
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Verwijderd
Jah ik zat al te denken aan een lieveheersbeestje ofzo. Maar misschien word het wel een mean-fighting-machine-mais-etende-bladluis *ROAR*OxiMoron schreef op 11 January 2003 @ 18:56:
[...]
nijs !
Misschien kun je nog iets van een bladluis ofzo op het blad zetten
Heeft ook meteen weer met eten te maken: bladluis eet plant

Comments welkom, en ja, de mond is slecht
Skat! Skat! Skat!
Je zou de neus gewoon kunnen 'extruden' naar buiten toe. De mond naar binnen toe.
Daarnaast is een pompoen natuurlijk nooit zo rond, het is meer een soort bloem (boogjes) patroon.
Om eerlijk te zijn, snap ik niks van wat je bedoelt met extruden, dus laat ik het zo maar, met een beetje geklooi met Meshes krijg je die mond ook wel mooi, alleen heb ik er nog niet veel tijd/zin in gehad. Ik weet ook dat dat zo'n bloemvorm heeft, alleen is dat te moeilijk om te maken, en wil ik een cartoony look behouden. En de neus ziet er beter uit in de Perspective, dit is de Right, en dan zie je de hoogteverschillen niet, in de volgende wip zal je het dus wel zien.handige_harrie schreef op 11 januari 2003 @ 21:07:
Waarom probeer je niet eens om de neus en mond aan de pompoen vast te modelen, dat zou er al een stuk mooier uitzien.
Je zou de neus gewoon kunnen 'extruden' naar buiten toe. De mond naar binnen toe.
Daarnaast is een pompoen natuurlijk nooit zo rond, het is meer een soort bloem (boogjes) patroon.
[ Voor 11% gewijzigd door coubertin119 op 11-01-2003 21:12 ]
Skat! Skat! Skat!
Waar ik het over heb is boxmodeling (dat heb je toch ook al op de broccoli-voetjes toegepast?)coubertin119 schreef op 11 januari 2003 @ 21:11:
Om eerlijk te zijn, snap ik niks van wat je bedoelt met extruden, dus laat ik het zo maar, met een beetje geklooi met Meshes krijg je die mond ook wel mooi, alleen heb ik er nog niet veel tijd/zin in gehad. Ik weet ook dat dat zo'n bloemvorm heeft, alleen is dat te moeilijk om te maken, en wil ik een cartoony look behouden. En de neus ziet er beter uit in de Perspective, dit is de Right, en dan zie je de hoogteverschillen niet, in de volgende wip zal je het dus wel zien.
Druk eens op F1, zoek eens op extrude, dan krijg je vast wel te zien wat ik bedoel. Dat is echt niet zo moeilijk, en je hebt veeeel meer mogelijkheden dan enkel met meshes. Op deze manier kun je ook makkelijk er meer een pompoen-vorm in 'kneden'.
Ok, als m'n scène af is en ik me zit te vervelen ga ik wat final touches toevoegen, dus das voor over een week ofzo, eerst een erwt, maar omdat erwten altijd met meer zijn, ga het dus een tweeling zijn (ik vind dat alle groenten overeenkomsten vertonen met mijn ex-klasgenotenhandige_harrie schreef op 11 January 2003 @ 21:20:
[...]
Waar ik het over heb is boxmodeling (dat heb je toch ook al op de broccoli-voetjes toegepast?)
Druk eens op F1, zoek eens op extrude, dan krijg je vast wel te zien wat ik bedoel. Dat is echt niet zo moeilijk, en je hebt veeeel meer mogelijkheden dan enkel met meshes. Op deze manier kun je ook makkelijk er meer een pompoen-vorm in 'kneden'.

Comments welkom, en ja, het is simpel
Skat! Skat! Skat!
ziet er leuk uit, maar misschien moet je die erwt wat gedetailleerder maken, of iets ronder, want het is nogal hoekig.
[ Voor 184% gewijzigd door armageddon_2k1 op 11-01-2003 21:40 ]
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Coubertin, druk voor de gein eens met je rechter muisknop op een object en selecteer "convert to: editable mesh" of "editable poly". Ga vervolgens een met alle nieuwe knopjes spelen (in de rechter blak, 2de tabblad). Er zal een wereld voor je op en gaan.coubertin119 schreef op 11 januari 2003 @ 21:38:
[...]
Ok, als m'n scène af is en ik me zit te vervelen ga ik wat final touches toevoegen, dus das voor over een week ofzo, eerst een erwt, maar omdat erwten altijd met meer zijn, ga het dus een tweeling zijn (ik vind dat alle groenten overeenkomsten vertonen met mijn ex-klasgenoten)
[afbeelding]
Comments welkom, en ja, het is simpel

de zielige aardbei laat zien wat een kleine vis hij gevangen heeft
nog maar 21 uur en dan is het filmpje van 400 frames af, misschien volgende keer géén max skylight gebruiken
even reply op jullie comments:
- de ellebogen zitten inderdaad verkeerd, doh
- de armen zijn zo lang omdat ik geïnspireerd werd door het groene monstertje van monsters inc
@Hymn: ik vond de banaan best ok! alleen beetje groot in vergelijking met de wortel
@Ojah: hoe heb je het onderste deel gemaakt, allemaal dezelfde geïnstancete stukjes? ziet er erg goed uit

Ik moet nog een hoop aan de materialen doen. En die tomaat moet ook nog anders van kleur.
Ik denk dat de grap nu wel duidelijk is, toch ?
Comments please.
Verwijderd

kleine update, wat details toegevoegd, texture veranderd
3e character is er maar die vink nie mooi genoeg
commentaar is altijd welkom
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 11-01-2003 22:13 ]
Juist, dat zeg ik. Dan je ook gelijk wat aan mijn commentaar.RunaR schreef op 11 januari 2003 @ 21:51:
Coubertin, druk voor de gein eens met je rechter muisknop op een object en selecteer "convert to: editable mesh" of "editable poly". Ga vervolgens een met alle nieuwe knopjes spelen (in de rechter blak, 2de tabblad). Er zal een wereld voor je op en gaan.
die pompoen/tomaat moet wat meer poly's hebben. dat kon je heel makkelijk instellen met max in een eigenschappen menutje (heb al tijden niet meer gemodeleed en kon dr geen fuck van, maar dit weer net welmaikel schreef op 11 January 2003 @ 22:10:
Weer een WIPje:
[afbeelding]
Ik moet nog een hoop aan de materialen doen. En die tomaat moet ook nog anders van kleur.
Ik denk dat de grap nu wel duidelijk is, toch ?
Comments please.
Dies goed man!maikel schreef op 11 January 2003 @ 22:10:
Weer een WIPje:
[afbeelding]
Ik moet nog een hoop aan de materialen doen. En die tomaat moet ook nog anders van kleur.
Ik denk dat de grap nu wel duidelijk is, toch ?
Comments please.
Origineel!
[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]
Verwijderd


Ik moet nog een hoop doen:
schaduw bevalt me niet, lantaarn lijkt nog nergens op, straat texture moet nog aangepast worden , binnenkant restaurant nog aanpassen, etc, etc. Nog maar 2 weken lijkt me eigenlijk niet genoeg
@inquestos ziet er al goed uit. Maar ja ik geef jou al snel punten
@Ojah je ananas ziet er goed uit. Tweede wip is beter. Is volgens mij realistischer. Ik mis wel oogjes. Als ik het hier zo bekijk heeft alle fruit ogen
@ddtommie & @Hymn
Ik mis wel wat 3dMasters hier, doen jullie niet meer mee


