[3d] post je 3d stuff maar weer - part 8 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 10 ... 15 Laatste
Acties:
  • 4.635 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
gais, wat gebruik je voor de lampen voor attenuation? ik neem aan gewoon "attenuation", en geen decay.

het ziet er goed uit iig, alleen een beetje donker hier en daar.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

GA!S schreef op 20 januari 2003 @ 15:57:
[afbeelding]


arrrrgggggg die volume lights helpen me nou ook niet echt in snelle rendertijden....
* GA!S kaapt ieder systeem om toe te voegen aan zijn renderfarm op het moment.

Staan nu al 9 systemen plaatjes te grazen, hmmmm....
anders contact effe calibre op de TU/e... zal vast wel een optie zijn voor een afstudeer project

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Verwijderd schreef op 20 January 2003 @ 18:08:
[...]
anders contact effe calibre op de TU/e... zal vast wel een optie zijn voor een afstudeer project
Calibre is een rustende BV, heb wel al contact met ex-werknemers i.v.m. de stereo-projectie e.d. De meeste werknemers ken ik vrij goed :P

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

gladiool schreef op 20 January 2003 @ 17:58:
gais, wat gebruik je voor de lampen voor attenuation? ik neem aan gewoon "attenuation", en geen decay.

het ziet er goed uit iig, alleen een beetje donker hier en daar.
inverse decay en een kleine overlap in far attenuation. Near attenuation gebruik ik om de bundels te varieren en op de jusite plek te laten beginnen )dus niet achter de lampen. :P

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Afbeeldingslocatie: http://gekkehond.nl/GoT/Zandloper01.jpg
Vanacht gemaakt van een schets die ik vanmiddag gemakt had. Geen idee wat ik er verde rmee ga doen. Perfect en photorealistisch is hij nog lang niet... wie weet ga ik nog met de eten en drinken contest meedoen :)

Ga nu maar weer eens slapen :Z

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ok, ik snap echt geen barst van html dus hiermaar een doodnormale link naar mn laatste werk, het is een ferrari f50, gemodeled in rhino3d, gerendered met rhinoman en bmrt, zonder GI, radiosity, textures bla bla bla, alles is gemodeled en ik denk dat de polycount tegen de 1.5 miljoen aanzit,

http://www.renderosity.co...tist=sabaman&ByArtist=Yes

oja, ik ben trouwens nieuw hier, sorry hehe :) ,...

(ps, ik weet dat mn glas materiaal wel wat drastische verbeterering kan gebruiken, had mn settings verkeerd en toen had ie al acht renders gedaan, ja, laat dan ook maar)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Je bent wel dol op auto's he?! ;)
Moet zeggen, je werk ziet er zeeer strak uit! Petje af..

Wat betreft je html: Lees de FAQ's ff door. Begin maar met deze: Nieuw in W&G? Lees dit eerst.... (Beleid & FAQ)

Weet je ook hoe je hier plaatjes kan laten zien :)

[ Voor 11% gewijzigd door Scipionyx op 21-01-2003 08:56 ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Terragen is simpel en mooi, toppunt van programering

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/ingsites/Nieuw/eerste1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/ingsites/Nieuw/derde3.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/ingsites/Nieuw/tweede2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Verwijderd schreef op 21 January 2003 @ 09:58:
Terragen is simpel en mooi, toppunt van programering

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
Het is inderdaad leuk in elkaar gezet. Maar het blijft hap en snap werk. Terragen doet meer voor je dan goed voor je is. :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 21 januari 2003 @ 08:02:
ok, ik snap echt geen barst van html dus hiermaar een doodnormale link naar mn laatste werk, het is een ferrari f50, gemodeled in rhino3d, gerendered met rhinoman en bmrt, zonder GI, radiosity, textures bla bla bla, alles is gemodeled en ik denk dat de polycount tegen de 1.5 miljoen aanzit,

http://www.renderosity.co...tist=sabaman&ByArtist=Yes

oja, ik ben trouwens nieuw hier, sorry hehe :) ,...

(ps, ik weet dat mn glas materiaal wel wat drastische verbeterering kan gebruiken, had mn settings verkeerd en toen had ie al acht renders gedaan, ja, laat dan ook maar)
oeh...zeer schoon!
render 'm is met radiosity!
werk die materials eens echt uit en zet 'm in een leuke omgeving! dan heb je pas een echt fotorealistisch plaatje :P

desalniettmin is het model echt heel erg mooi! petje af

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-08 17:53

Yoozer

minimoog

Yohann!s schreef op 20 januari 2003 @ 09:53:
iemand een NEDERLANDS tutorial tegen gekomen over texture ? hoe je die moet plakken enzo, want uit die engelse kom ik niet uit :(
Koop een boek. Op computerbeurzen is vaak voor weinig een (ouder) 3dsmax boek te vinden, eigenlijk had je al op de HCC of zo je slag moeten slaan.

voordeel:
- ze lezen zich prettiger
- een goed boek beats the crap out of elke tutorial op het web

nadeel:
- een max-4 boek is misschien nog net up-to-date genoeg (voor de meeste bewerkingen), maar een max-3 niet meer als je 5 gebruikt.

Voor de rest geldt nog : als je al de 3000 euro hebt uitgespaard die 3dsmax kost, dan moet je niet te krenterig zijn om 30 euro te spenderen aan een goed boek. :)Zie bol.com, amazon.com, proxis.be voor bijvoorbeeld de "3ds max Bible".

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ahhh, radiosity, nehhh liever niet, is alleen maar weer een schepje bovenop mn rendertijden, ik streef ook niet echt naar fotorealisme, het draaid mij eerder om mn models

verder, ik kan niet texturen, niet dat ik het niet kan leren, maar het rendert niet al te lekker in bmrt vind ik, had het al een keer geprobeerd en was niet al te blij met het resultaat

verder over die materials echt uitwerken, tja, ik vind mn paint meer dan voldoende zo, en de rest is ook wel redelijk, alleen mn glas ging fout, had de reflectie een stuk te hoog, ja dan krijg je dat, tis niet zo dat ik niet met mn materials wil knoeien, maar layers en al die dingen heb je in bmrt niet, als je een material wil maken, nou dan moet je em maar programmere, en dat is dus voor mij echt niet weg gelegd, ik gebruik wel gewoon de standaard shaders,...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
http://www.mesu.nl/images/rendering003.jpg
(link vanwege zijn grote. :) )
W.I.P
Hier ben ik nog lang niet tevreden over. Bijvoorbeeld reflecties op het achterraam. Er moet nog inhoud krijgen en het voorraam heeft een vreemde bult.. Ga zo door. Daarom is het ook W.I.P:

Dit gaat de big boy worden van de union pacific. Ook nog hard mee bezig:
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/images/rendering_007.jpg

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ziet er al leuk en gedetailleerd uit :d

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Yoozer schreef op 21 januari 2003 @ 10:22:
[...]


Koop een boek. Op computerbeurzen is vaak voor weinig een (ouder) 3dsmax boek te vinden, eigenlijk had je al op de HCC of zo je slag moeten slaan.

voordeel:
- ze lezen zich prettiger
- een goed boek beats the crap out of elke tutorial op het web

nadeel:
- een max-4 boek is misschien nog net up-to-date genoeg (voor de meeste bewerkingen), maar een max-3 niet meer als je 5 gebruikt.

Voor de rest geldt nog : als je al de 3000 euro hebt uitgespaard die 3dsmax kost, dan moet je niet te krenterig zijn om 30 euro te spenderen aan een goed boek. :)Zie bol.com, amazon.com, proxis.be voor bijvoorbeeld de "3ds max Bible".
3ds max bible, kost 75 euro :( (vind ik wel veel geld voor een boek) ik heb ookal 2 boeken thuis maar da staat da niet in :(

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Je hebt al twee boeken maar daar staat niets in over texturen plakken in Max? Welke boeken heb jij dan? De telefoongids van Amsterdam en een handleiding van je videorecorder? 8)7

ff zonder gekheid, het plakken van texturen is zo ongeveer het meest basic wat je maar kan bedenken. Je kan er een heel boek mee volschrijven, maar de basis staat toch echt in ongeveer ieder standaard werk + tutorial + F1 helpfiles in max. Ik denk dat jij misschien meer hebt aan een woordenboek engels / nederlands als je er echt niet uitkomt.

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Yohann!s schreef op 21 januari 2003 @ 14:31:
[...]


3ds max bible, kost 75 euro :( (vind ik wel veel geld voor een boek) ik heb ookal 2 boeken thuis maar da staat da niet in :(
Dude, de 3dsMax Bible staat ook online op PDF (koopt of gij zult kazaa'n :P )

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Heej pst.. Dat is warez uitwisselen.. Dus kun je daar een OW voor krijgen..

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
HawVer schreef op 21 January 2003 @ 16:16:
Heej pst.. Dat is warez uitwisselen.. Dus kun je daar een OW voor krijgen..
ik wissel niets uit...

heb het boek al 2x doorgelezen, en van mijn PC verwijderd.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

GA!S schreef op 21 January 2003 @ 14:44:
Je hebt al twee boeken maar daar staat niets in over texturen plakken in Max? Welke boeken heb jij dan? De telefoongids van Amsterdam en een handleiding van je videorecorder? 8)7

ff zonder gekheid, het plakken van texturen is zo ongeveer het meest basic wat je maar kan bedenken. Je kan er een heel boek mee volschrijven, maar de basis staat toch echt in ongeveer ieder standaard werk + tutorial + F1 helpfiles in max. Ik denk dat jij misschien meer hebt aan een woordenboek engels / nederlands als je er echt niet uitkomt.
okeej misschien had ik ut verkerd gezegt. ik wil bijv. zelf texure maken, en die in max op een "voorwerp" zetten. ik heb dur draak gemoddeld (x post terug) en daar wil ik nu een texture voor tekenen, maar aangezien ik dus da nie weet hoe, kan ik ut niet doen. dat bedoel ik . (((sorry twsas misschien niet zo duidelijk))))

ps. tgaat dus over 3ds max

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

Textures maken gebeurd zelden in het 3d pakket zelf. Daar worden externe 2d tekenpaketten voor gebeuikt zoals photoshop of paint.

Het enige wat je in max zal moeten doen is aangeven hoe jij je texture die je ergens gemaakt hebt op je object wil hebben. Daar zou je in het geval van jou draak eens op uv-mapping moeten zoeken.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vargo
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 20:51
Of, doe Oogst's tutorial eens: http://home.hccnet.nl/w.v...orial%20huis%20deel1.html

Deel 2 gaat over texturing!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Yohann!s schreef op 21 January 2003 @ 17:13:
[...]


okeej misschien had ik ut verkerd gezegt. ik wil bijv. zelf texure maken, en die in max op een "voorwerp" zetten. ik heb dur draak gemoddeld (x post terug) en daar wil ik nu een texture voor tekenen, maar aangezien ik dus da nie weet hoe, kan ik ut niet doen. dat bedoel ik . (((sorry twsas misschien niet zo duidelijk))))

ps. tgaat dus over 3ds max
Zoek eens naar "unwrap uvw" in Max, dat zijn waarschijnlijk de onderdelen waar jij naar op zoek bent.

En doe a.u.b. iets aan je schrijfstijl, dit leest hoogst irritant.

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.kishan.nl/testrender.jpg

gewoon een rendertje :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MauriceM
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 09-10-2012
Ff een vraagje,
ik ben nu een paar weken met 3ds max5 bezig, en ik heb begrepen
dat je een animatie of mischien ook wel een afbeelding op het netwerk
kan renderen.
Ik heb hier twee computers op m'n netwerk zitten die daar geschikt voor kunnen
zijn.
Hoe gaat dat in zijn werk, want ik kan daar in max zelf weinig over terug vinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

}:O
Leuk glimmend koetje... :P

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-09 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

[ziekmode]
Hij staat niet in het midden B)
[/zeikmode]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 09:41
je moet er zo'n sony hondje van maken :p

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
MauriceM schreef op 21 januari 2003 @ 20:52:
Ff een vraagje,
ik ben nu een paar weken met 3ds max5 bezig, en ik heb begrepen
dat je een animatie of mischien ook wel een afbeelding op het netwerk
kan renderen.
Ik heb hier twee computers op m'n netwerk zitten die daar geschikt voor kunnen
zijn.
Hoe gaat dat in zijn werk, want ik kan daar in max zelf weinig over terug vinden.
Volgens mij is er hiervoor dus Backburner, dat je met MAX mee hebt geïnstalleerd, als het goed is.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Brazil Car Paint
Brazil skylight

:+

Aibo anno 2010?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
LiToKi schreef op 21 January 2003 @ 23:16:
[...]


Brazil Car Paint
Brazil skylight

:+

Aibo anno 2010?
neeej voglens mij geeen carpaint :)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik zoek een forum met zon finished work forum. beetje groooot graag :P weet iemand ene link?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Een ZEER grote met mensen van zeer hoog niveau (denk aan oa de animators van Gollum uit Lord of the Rings en modellers van auto's voor tv commercials). www.cgtalk.com

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zo, ff een update-tje van m'n F1 Wagen (De ST F203), ik heb wel echte maten gebruikt, chassis: L=455 B=150 H=95.

WIP:

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/ws.tervoort/F1_wagen.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/ws.tervoort/F1_wagen_voor.jpg

Commentaar welkom :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SilentSimon
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 19:31

SilentSimon

Have you been hopped?

ik heb samen met 3 anderen een leuk combatspace filmpje gemaakt in Cinema 4D 7.1 ivm met ons 3D en gelijk ook onze geluidscompetenties voor onze opleiding.

tis alleen 30 mb :( en om dat nou op mn humble servertje te gaan hosten zie ik niet zitten :(
iemand anders maybe? :) :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-09 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Cool, dat zou ik erg graag willen zien :). Lycos? Moet toch wel een host voor zijn te vinden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22:45
Volgensmij heb ik nooit in dit topic, of een van de vorige 3d stuff-topics gepost, terwijl ik toch al wel weer een paar maanden met 3d-en bezig ben, en zeer regelmatig (lees minstens 1 maal per dag) het W & G forum bezoek, en dit topic door kijk. Tot nu toe heb ik alleen maar in het 3d contest topic gepost (contest 4,5,6,7).

Wat ik vanmiddag fftjes snel heb gemaakt, wist zo gauw niet wat ik moest maken, zag ik een sleutel liggen, heb ik die even nagemaakt voor de grap:

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~ooter000/sleutel_klein.JPG groter plaatje (3200 × 2400 !!!)

Zal binnenkort hier wat meer posten, als de contest tijdelijk worden gestopt, ik heb op hele kleine dingen na nooit iets anders gedaan dan contest-stuff...

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ok, op advies heb ik maar mn renders getweaked,

aa iets hoger,
reflecties zachter
fresnel gefaked (althans poging tot)
glas zuiverder

Afbeeldingslocatie: http://www.cgrenaissance.com/sabaman/f50-black2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.cgrenaissance.com/sabaman/f50-black3.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.cgrenaissance.com/sabaman/f50-titan.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.cgrenaissance.com/sabaman/f50-titan2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 23 januari 2003 @ 06:59:
ok, op advies heb ik maar mn renders getweaked,

aa iets hoger,
reflecties zachter
fresnel gefaked (althans poging tot)
glas zuiverder

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
erg vette bak. de anti-aliasing ie nog nie helemaal goed. maar dat ligt aan de render instellingen.

voor de rest is ie _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Erg mooi gemaakt sabaman de enige drie puntjes die ik kan verzinnen waar het nog beter kan naast diegen die je zelf al aangeeft :
1. Texture van de banden...dat profiel is niet echt een realistisch profiel (rest van de auto wel).
2. raamstijl tussen voorruit en zijruit lijkt te ontbreken.
3. Motor was wel iets meer glimmen. Als je dat ding in het echt ziet glimt dat daaronder verschrikkelijk van al et chroom. (Als je langs de 2 gigantsche Behr intercoolers kijkt tenminste)

Maar vooral doorgaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

nou, ik doe het je zeker niet na, maar in mijn ogen glimmen die banden nog iets te. kan je goed zien op die tweede render. voor de rest: alle thumps up!

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ahhh ok, pfoe, nieuwe banden, nouja, ik zal ze wat minder glimmend maken dan, het profiel, hmmmmm, ik was bij pirelli gaan kijken om inspiratie op te doen maar wou niet de hele band kopieren dus heb maar wat verzonnen,

de anti aliasing, tja, ze duren al een uur per render maarja, dan ga ik maar van 5 naar 7
raamstijl, nou, ik heb heel veel naar plaatjes gekeken, kan best zijn dat ik iets over het hoofd heb gezien, heb je misschien een voorbeeld van wat ik mis?..

de motor, ja ik was te lui om de ferrari motor na te maken, en mn ram zou et niet aankunnen (vandaar het missen van het interieur) dus ik heb gewoon een standaard motor (met mijn naam erop) erin gezet die ik een keer uit verveling heb gemaakt, ja, beter iets dan niets,

nou iedereen, bedankt voor de tips, aan het werk maar weer hehe,...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hij is wel dik hip:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sabaman21, met wat voor technieken heb je de auto gemaakt? En hoe? Zou je een korte omschrijving kunnen geven van dat proces?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Verwijderd schreef op 23 January 2003 @ 11:57:
Sabaman21, met wat voor technieken heb je de auto gemaakt? En hoe? Zou je een korte omschrijving kunnen geven van dat proces?
Ik neem aan dat ie het met nurbs gemaakt heeft, in een cad paket of maya of Rhino ofzo. Lekker glad bakkie.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

gladiool, goeie gok, alles is rhino nurbs dus, hoe heb ik het gedaan, ik weet niet of je bekent bent met rhino, maar ehm hoe ik te werk ben gegaan, nou ik kon geen blueprints vinden van de f50 dus ik heb naar plaatjes gezocht op google van , front, back, top en side view, verschillende surfaces gemaakt van de basis vormen, point pullen naar de juiste vorm, is aardig wat werk hoor maar lukt uit eindelijk wel, dan uit die basis vormen heb ik gaten gesneden, voor de voorkant lampen en dergelijke,

even kijken, ja dat is het grootste gedeelte, het is aardig wat werk, het was in totaal een week aan modelen, niet non stop hoor ik ben niet gek hehe,

verder was het dan details toevoegen trims en dergelijke om onderscheiding tussen ruit en chassis zichtbaar te maken, ik had het stuur, stoelen, banden (velgen niet) en motor had ik al dus dat nam wel wat van de tijd weg,

nou dat was het zo een beetje,...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
ja rhino is de shit voor auto's. Zo strak krijg je auto'm maar moeilijk ik max, of in het algemeen met poly's.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pagani
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
gladiool schreef op 23 January 2003 @ 12:47:
ja rhino is de shit voor auto's. Zo strak krijg je auto'm maar moeilijk ik max, of in het algemeen met poly's.
In Maya wel. Maar even dit: Een uur renderen is niet lang. Ga maar eens een flinke scene in maya maken, zelfs op mijn pc (p4 op bijna 2 ghz :P) is ie dan nog een uur of 4-5 zeker bezig...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
even een simpel vraagje. Ik heb het al eens gelezen ergens, maar ik weet niet precies mer hoe het moet: Ik heb dus een mooie spline cage van een auto gemaakt, alleen als ik surface doe, doet ie de ene helft de binnenkant en andere delen de buitenkant. De normals zijn dus op sommige stukken geflipt. Wat moet ik nu doen? Iets met de functie reverse?

Er scheen een handeling voor te zijn om ze allemaal dezelfde normals te laten hebben.

Met de Edit Normals functie wil het ook niet echt lukken helaas.

[ Voor 20% gewijzigd door armageddon_2k1 op 23-01-2003 13:50 ]

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

en heb je het over rhino, als je het over rhino hebt moet je gewoon je normals flippen, het commando is "dir" staan ze naar binnen gewezen dan druk je f en dan enter, als je je opjects heb gejoined, dan moeten alle normals dezelfde kan opwijzen, zoniet, dan flip je ze,...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

en nog iets, het is niet echt makkelijk om met nurbs je wagen smooth te krijgen, heeft echt te maken met je techniek, want als ik soms naar de wagens kijk gemaakt in lightwave vraag ik me ook af hoe ze het zo netjes krijgen, bij nurbs is het gewoon, als je techniek niet goed is dan zal je werk ook niet al te netjes zijn,

het grote verschil is denk ik dat je bij polies met smoothing werkt en nurbs direct aan het eind resultaat werkt,...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
ik werk met max en ik heb met splines gemodelled.
Ik heb dus eerst een basis-spline gemaakt, die de contouren van de auto volgt.
Toen heb ik met Create Line tussenlijnen gemaakt. Alleen verschillen de normals nu onderling. Hoe los ik dit op?

[ Voor 67% gewijzigd door armageddon_2k1 op 23-01-2003 14:21 ]

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 23 January 2003 @ 06:59:
ok, op advies heb ik maar mn renders getweaked,

aa iets hoger,
reflecties zachter
fresnel gefaked (althans poging tot)
glas zuiverder

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
Niets op je modeling of renders aan te merken (Echt super!! _/-\o_ ).
<geneuzel>Ik heb wel een een opmerking over iets wat me opviel, je gebruikt een Nederlandse kleurstelling in de kentekenplaat. Ik vind eigenlijk bij deze auto een Italiaanse veel beter passen. (En dat er dan sabaman op staat maakt niets uit natuurlijk.)
Voorbeelden: http://www.worldlicenseplates.com/world/EU_ITAL.html
</geneuzel>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
Is er dan echt niemand die me kan vertellen wat ik moet doen om een halve auto met verkeerde normals (dus halve auto met surface modifier) kan veranderen, zodat het gewoon een auto met allemaal goede normals is?
Ik heb Edit Normals, Normals en Normals (Spl) al geprobeerd, maar niks hielp.

[ Voor 16% gewijzigd door armageddon_2k1 op 23-01-2003 15:46 ]

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Je kunt een deel van t surface dacht ik wel flippen... flip surface ofzo? Mocht dat niet werken... probeer dan alle delen van de auto aan elkaar te connecten met surfaces, want dan is het 1 groot surface en dan staat alles automatisch dezelfde kant uit dacht ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Afbeeldingslocatie: http://www.nfshome.com/martin/3ds/beeldscherm07.jpg

Mijn mooie computer :P
alleen beeldscherm vind ik niet echt top :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

armageddon_2k1 schreef op 23 januari 2003 @ 15:45:
Is er dan echt niemand die me kan vertellen wat ik moet doen om een halve auto met verkeerde normals (dus halve auto met surface modifier) kan veranderen, zodat het gewoon een auto met allemaal goede normals is?
Ik heb Edit Normals, Normals en Normals (Spl) al geprobeerd, maar niks hielp.
Ik heb dat alleen (in max) als een netwerk niet goed is ergens. Dan doe je surface mod en is slechts de helft (ofzo) goed (en de andere helft omgekeerd.) Je kunt dan wel 'Flip Normals' aanvinken, maar dan is het net andersom.
Bij mij, als n00b is het dus altijd een fout van mezelf: een vlakje in het netwerk heeft dan bijvoorbeeld 5 i.p.v. 3 of 4 zijden. Of de lijnen sluiten net niet helemaal goed. En als je 2 halve auto's aan elkaar gelast hebt zou ik die las maar eens goed controleren.
Succes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
Ik ben gewoon opnieuw begonnen met crossections maken :) werkt net zo goed

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Martink schreef op 23 January 2003 @ 16:06:
[afbeelding]

Mijn mooie computer :P
alleen beeldscherm vind ik niet echt top :(
Ziet er netjes uit, maar idd het beeldscherm ken wel wat beter, de rechter kant van het scherm lijkt ook groter dan de linker kant terwijl de linker volgens mij dichter bij staat. De tafel heeft ook een beetje te veel reflectie. Voor de rest mooi werk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Martink schreef op 23 January 2003 @ 16:06:
[afbeelding]

Mijn mooie computer :P
alleen beeldscherm vind ik niet echt top :(
Hey, die boxjes had ik ook!!! :P
En de monitor kan wel beter ja, zoals hierboven staat :)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Afbeeldingslocatie: http://www.nfshome.com/martin/3ds/beeldscherm08.jpg

zo beter? :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

RunaR schreef op 12 december 2002 @ 15:41:
[...]


pov-ray, daar is het allemaal mee begonnen. 3 uur renderen op mijn 386-20MHz voor een simpel kamertje. Dat is ongeveer in '95 geweest. Ik heb toen een kantoor ruimte gebouw door alles te beschrijven in een pov script. Geen user interface te bekennen. 8)7
/me is nog van de oude school... doet het nog steeds met POV-Ray (8>
Heeft tegenwoordig wel een user interface... maar je moet nog steeds met de hand typen :)

[edit]
oeps,
/me ziet net dat dit topic al 25 pagina's is en dat hij 12 december quote... sorry :D

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 23-01-2003 18:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Volgens mij ging het meer erom dat de oude monitor te vierkant was ;)

Voor de rest: 't ziet er netjes uit, maar volgens mij steken de toetsen op het keyboard te ver uit.
Die boxen heb ik ook :)

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

zet es de reflectie van dat buro lager, en kijk es naar je muisdraad, hij zweeft waarschijnlijk.
Maar verder hele mooie render :)
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/ducados/got/ppl.jpg
probeerseltje van me, kijken of het wat word.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 22 January 2003 @ 14:12:
Zo, ff een update-tje van m'n F1 Wagen (De ST F203), ik heb wel echte maten gebruikt, chassis: L=455 B=150 H=95.

WIP:

[afbeelding]

[afbeelding]

Commentaar welkom :*)
Hé, leuk om nog iemand te zien die bezig is met een F1 :)
Ziet er al aardig uit, heb je gewerkt met blueprints? in frontview vind ik hem wat raar, ik denk te smal ? niet ? Mijn F1 staat hier wel ergens gepost als je es wilt zien.

keep up.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 13-09 16:17

Sharky

Skamn Dippy!

Verwijderd schreef op 23 January 2003 @ 14:05:
en heb je het over rhino, als je het over rhino hebt moet je gewoon je normals flippen, het commando is "dir" staan ze naar binnen gewezen dan druk je f en dan enter, als je je opjects heb gejoined, dan moeten alle normals dezelfde kan opwijzen, zoniet, dan flip je ze,...
hmm nu je over rhino begint; die ferrari heb je die in Rhino gemaakt? zou ik wel erg knap vinden namelijk.

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
alientje schreef op 23 januari 2003 @ 23:13:
[...]


Volgens mij ging het meer erom dat de oude monitor te vierkant was ;)
Ja maar ik kreeg de hoekjes niet rond van de monitor dus heb ik maar ff een TFT scherm neergezet :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-08 15:46
Ik heb een vraagje: hoe krijg ik textures te zien en een viewport in 3d max 5.0 ?

Ik bedoel dus zegmaar dit:
Afbeeldingslocatie: http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/images/image01.jpeg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Tutorial%20huis%20deel%202%20texturing/Huis-textures07.jpg (c) Oogst

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Gewoon, een boxje maken of plane, daarop die textures gooien. En in het viewport niet de wireframe aanzetten, maar de textured view ofzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
CyberHunter schreef op 24 January 2003 @ 17:11:
Ik heb een vraagje: hoe krijg ik textures te zien en een viewport in 3d max 5.0 ?

Ik bedoel dus zegmaar dit:
[afbeelding]
Dat is geen texture.. tenminste niet wat ze daar bij die tutorial bedoelen..

dat is een viewport background.

dat doe je door op alt+b te drukken (of in het menu onder Views->Viewport Background)

Dan onder files je plaatje te selecteren, en dan moet je nog ff onder 'Aspect Ratio' 'Match Bitmap' aanvinken en rechts 'Lock Pan/Zoom'

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-08 15:46
thanks

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
OxiMoron schreef op 24 januari 2003 @ 17:28:
[...]


Dat is geen texture.. tenminste niet wat ze daar bij die tutorial bedoelen..

dat is een viewport background.
Fout!
Dit is wel degelijk een texture op 2 planes geplakt.
Bij een viewport background zou je geen hoek zien.
Hoe ik dit altijd doe is:
-textures zoeken
-planes van precies die grootte maken
-textures erop plakken en in mat.-editor dat geblokte blokje aanklikken
-in viewports "smooth+highlights instellen"
-klaar

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
armageddon_2k1 schreef op 24 January 2003 @ 19:04:
[...]


Fout!
Dit is wel degelijk een texture op 2 planes geplakt.
Bij een viewport background zou je geen hoek zien.
Hoe ik dit altijd doe is:
-textures zoeken
-planes van precies die grootte maken
-textures erop plakken en in mat.-editor dat geblokte blokje aanklikken
-in viewports "smooth+highlights instellen"
-klaar
Wederom: dat is niet wat ze bij die tutorial bedoelen..

het is de Joan D'arc tutorial op 3dtotal

Ze hebben dat plaatje alleen maar ter illustratie om te laten zien hoe je op die manier kunt modellen..

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

sharky schreef op 24 January 2003 @ 13:31:
[...]


hmm nu je over rhino begint; die ferrari heb je die in Rhino gemaakt? zou ik wel erg knap vinden namelijk.
thanks, en yup, de ferrari is helemaal in rhino gemaakt, ik heb een hele korte beschrijving gegeven een paar paginas terug over hoe ik te werk ging,...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fmaya%2F333.jpg&non_lr=

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/HH_.jpg

Een bioscoop en een concertzaal. Nu met vlees vulling!

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoj, ben ik weer, nu begint m'n F1 wagen ergens op te lijken, heb de voor/achtervleugel erop geplakt en de bargeboards en wat andere kleine details.

WIP:

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/ws.tervoort/Neus_Voorvleugel.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/ws.tervoort/F1_wagen.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/ws.tervoort/F1_wagen_links.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/ws.tervoort/Achtervleugel.jpg

Commentaar welkom :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Afbeeldingslocatie: http://www.nfshome.com/martin/3ds/beeldscherm09.jpg

Druk op plaatje voor leuk filmpje hoe hij spel start en cd erin doet :P
(divx en 1.48MB)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-09 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Netjes zTF!

GA!S, de open dag was cool, ID leek me -met afstand- het leukste, Bouwkunde was me iets teveel info in een half uur vanwege alle verschillende richtingen, maar wel goed. Informatica-presentatie vond ik ronduit slecht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Martink schreef op 26 January 2003 @ 14:09:
[afbeelding]

Druk op plaatje voor leuk filmpje hoe hij spel start en cd erin doet :P
(divx en 1.48MB)
Heeeeel leuk gedaan! :)

Hoe heb je die letters op het scherm gedaan? Zit dat in een .avi?

Snel systeempje btw, zo snel start mijn systeem nooit een spel op :P

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Ja letters zit in een avi en die avi file heb ik met flash gemaakt :P
en dat hij zo snel laad komt omdat het geen microsoft systeem is O-)

[ Voor 35% gewijzigd door Martink op 26-01-2003 17:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ZTF, zeer nette mesh, welk programma als ik vragen mag?...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

handige_harrie schreef op 26 januari 2003 @ 15:27:
Netjes zTF!

GA!S, de open dag was cool, ID leek me -met afstand- het leukste, Bouwkunde was me iets teveel info in een half uur vanwege alle verschillende richtingen, maar wel goed. Informatica-presentatie vond ik ronduit slecht.
En keuze al gemaakt? :P
Bouwkunde is inderdaad een ERG breede studie. Je kan echt alle kanten op, van architectonisch freaken waar ik (o.a.) mee bezig ben, tot onderzoek naar de samenstelling van beton. Probleem is dat voor iedere richting wel mensen iets willen horen, prop dat maar eens in een half uurtje :+

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 26 januari 2003 @ 17:43:
ZTF, zeer nette mesh, welk programma als ik vragen mag?...
Cinema 4D.

Hier meteen een WIP van me Velg (Voor 13×12 Inch):

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/ws.tervoort/Velg.jpg

Commentaar welkom :) (As always)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

Verwijderd schreef op 26 januari 2003 @ 21:04:
[...]


Cinema 4D.

Hier meteen een WIP van me Velg (Voor 13×12 Inch):

[afbeelding]

Commentaar welkom :) (As always)
het bmw logo ontbreekt in het midden :P

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op 26 January 2003 @ 21:04:
Hier meteen een WIP van me Velg (Voor 13×12 Inch):

[afbeelding]

Commentaar welkom :) (As always)
Lichtelijk bizarre vorm? :? Die spaken worden extreem dun en dan weer boller of zoiets?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

roelend ... die c64 emu gek he dat je systeem dan snel opstart B)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

OMG ... very nice MartinK gemaakt in 3DSMAX ???

... MMORPG Addict.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

the_Emperor schreef op 26 januari 2003 @ 23:29:
[...]


het bmw logo ontbreekt in het midden :P
Hoezo? Is de zelfde velg als de Ferrari, Renault, Toyota, Sauber, Minardi en Williams dus, en over dat die spaken vaag zijn, is me eerste Velg, ik vind em anders aardig gelukt :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hmmmmmmmm, als het je eerste velg is inderdaad goed werk maar ik ben het met oogst eens, de spaken zien er erg vaag uit, ik denk dat je de spaken en de buitenkant (het gedeelte waar de velg aan vast moeten zitten) 1 geheel had moeten maken en niet 2 verschillende,

daar entegen heb je wel het mazzel sinds je met polygonen werkt dat dit makkelijkte verbeteren is,...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

't is maar 1 deel :/ Maar waren een paar dingen die vaag werden met HyperNURBS die ik alleen beetje klote kan uitleggen zo, dus hebbik t zo gedaan, maar in het hele model zie je t niet zo omdat je em nu groot ziet en normaal met de helewagen, dat maakt t al heel anders.

Begin nu aan me Funny Ferrari F1 (ff tussendoor kreeg ideen) en toch bedankt.

Oh kan wel ff een WIPje neerzetten zolang niemand iets post:

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/ws.tervoort/Funny_Ferrari.jpg

Commentaar welkom :)

[ Voor 31% gewijzigd door Verwijderd op 27-01-2003 16:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=50301

even een updatje, ik heb geen idee hoe ik dat raam mooi moet moddellen :/

voor de rest is het gewoon takke veel werk :)

[ Voor 5% gewijzigd door Arjan op 27-01-2003 20:41 ]

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

even 2 wipjes van mijn eerste project in 3d max...

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~braakter/tvdvd.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~braakter/tvdvdachterkant.jpg

graag een reactie

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
Leuk! En goede textures van de tv.
Maar wat is er aan de hand met die textures van die stangen aan de achterkant? Heel fout getiled ofzo? Misschien moet je dit even aanpassen :)

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-09 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Verwijderd schreef op 27 januari 2003 @ 13:55:
't is maar 1 deel :/ Maar waren een paar dingen die vaag werden met HyperNURBS die ik alleen beetje klote kan uitleggen zo, dus hebbik t zo gedaan, maar in het hele model zie je t niet zo omdat je em nu groot ziet en normaal met de helewagen, dat maakt t al heel anders.
Post eens de mesh zonder hypernurbs, dan is het probleem vast wel te spotten en op te lossen :).

ben je trouwens niet met teveel 3D dingen tegelijk bezig :?
Atgast schreef op 27 January 2003 @ 20:39:
[afbeelding]

even een updatje, ik heb geen idee hoe ik dat raam mooi moet moddellen :/

voor de rest is het gewoon takke veel werk :)
Probeer het dak eens flink te verlagen, je ruit zal dan ook wat subtieler worden denk ik ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ook ik maar weer eens een wipje versturen... Ben voor school begonnen met een opdracht waarin ik een animatie moet maken... Dit wordt het ventje die hierin de hoofdfiguur zal gaan spelen, z'n naam is Rb3000.... (Tja, bij gebrek aan fantasie)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~cstoffer/wips/rb3000/Rb300Render.jpg

En een testfilmpje (2.1 Mb) waarin een klein beetje zijn gezicht geanimeerd is...


Filmpje...

Pakket wat ik gebruik is 3dsMax 5, voor de facial movements is een morph modifier gebruikt... De rest spreekt voor zich... Denk ik

Commentz Please!!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Lachen mannetje, de animatie is weinig op aan te merken, want 't gaat nogal vlug allemaal, misschien dat dat wiekje iets sneller mag draaien...

En ik vind 'm een beetje vreemd lachen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Test Rendertje...

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/solidart/renders/test_balletjes.jpg


6:50 Minuten

258048 polygonen

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958

Pagina: 1 ... 10 ... 15 Laatste

Dit topic is gesloten.