Verwijderd
anders contact effe calibre op de TU/e... zal vast wel een optie zijn voor een afstudeer projectGA!S schreef op 20 januari 2003 @ 15:57:
[afbeelding]
arrrrgggggg die volume lights helpen me nou ook niet echt in snelle rendertijden....
* GA!S kaapt ieder systeem om toe te voegen aan zijn renderfarm op het moment.
Staan nu al 9 systemen plaatjes te grazen, hmmmm....
Calibre is een rustende BV, heb wel al contact met ex-werknemers i.v.m. de stereo-projectie e.d. De meeste werknemers ken ik vrij goedVerwijderd schreef op 20 January 2003 @ 18:08:
[...]
anders contact effe calibre op de TU/e... zal vast wel een optie zijn voor een afstudeer project
de betaler vervuilt
inverse decay en een kleine overlap in far attenuation. Near attenuation gebruik ik om de bundels te varieren en op de jusite plek te laten beginnen )dus niet achter de lampen.gladiool schreef op 20 January 2003 @ 17:58:
gais, wat gebruik je voor de lampen voor attenuation? ik neem aan gewoon "attenuation", en geen decay.
het ziet er goed uit iig, alleen een beetje donker hier en daar.
de betaler vervuilt

Vanacht gemaakt van een schets die ik vanmiddag gemakt had. Geen idee wat ik er verde rmee ga doen. Perfect en photorealistisch is hij nog lang niet... wie weet ga ik nog met de eten en drinken contest meedoen
Ga nu maar weer eens slapen
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Verwijderd
http://www.renderosity.co...tist=sabaman&ByArtist=Yes
oja, ik ben trouwens nieuw hier, sorry hehe
(ps, ik weet dat mn glas materiaal wel wat drastische verbeterering kan gebruiken, had mn settings verkeerd en toen had ie al acht renders gedaan, ja, laat dan ook maar)
Moet zeggen, je werk ziet er zeeer strak uit! Petje af..
Wat betreft je html: Lees de FAQ's ff door. Begin maar met deze: Nieuw in W&G? Lees dit eerst.... (Beleid & FAQ)
Weet je ook hoe je hier plaatjes kan laten zien
[ Voor 11% gewijzigd door Scipionyx op 21-01-2003 08:56 ]
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Het is inderdaad leuk in elkaar gezet. Maar het blijft hap en snap werk. Terragen doet meer voor je dan goed voor je is.Verwijderd schreef op 21 January 2003 @ 09:58:
Terragen is simpel en mooi, toppunt van programering
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
http://hawvie.deviantart.com/
Verwijderd
oeh...zeer schoon!Verwijderd schreef op 21 januari 2003 @ 08:02:
ok, ik snap echt geen barst van html dus hiermaar een doodnormale link naar mn laatste werk, het is een ferrari f50, gemodeled in rhino3d, gerendered met rhinoman en bmrt, zonder GI, radiosity, textures bla bla bla, alles is gemodeled en ik denk dat de polycount tegen de 1.5 miljoen aanzit,
http://www.renderosity.co...tist=sabaman&ByArtist=Yes
oja, ik ben trouwens nieuw hier, sorry hehe,...
(ps, ik weet dat mn glas materiaal wel wat drastische verbeterering kan gebruiken, had mn settings verkeerd en toen had ie al acht renders gedaan, ja, laat dan ook maar)
render 'm is met radiosity!
werk die materials eens echt uit en zet 'm in een leuke omgeving! dan heb je pas een echt fotorealistisch plaatje
desalniettmin is het model echt heel erg mooi! petje af
Koop een boek. Op computerbeurzen is vaak voor weinig een (ouder) 3dsmax boek te vinden, eigenlijk had je al op de HCC of zo je slag moeten slaan.Yohann!s schreef op 20 januari 2003 @ 09:53:
iemand een NEDERLANDS tutorial tegen gekomen over texture ? hoe je die moet plakken enzo, want uit die engelse kom ik niet uit
voordeel:
- ze lezen zich prettiger
- een goed boek beats the crap out of elke tutorial op het web
nadeel:
- een max-4 boek is misschien nog net up-to-date genoeg (voor de meeste bewerkingen), maar een max-3 niet meer als je 5 gebruikt.
Voor de rest geldt nog : als je al de 3000 euro hebt uitgespaard die 3dsmax kost, dan moet je niet te krenterig zijn om 30 euro te spenderen aan een goed boek. :)Zie bol.com, amazon.com, proxis.be voor bijvoorbeeld de "3ds max Bible".
teveel zooi, te weinig tijd
Verwijderd
verder, ik kan niet texturen, niet dat ik het niet kan leren, maar het rendert niet al te lekker in bmrt vind ik, had het al een keer geprobeerd en was niet al te blij met het resultaat
verder over die materials echt uitwerken, tja, ik vind mn paint meer dan voldoende zo, en de rest is ook wel redelijk, alleen mn glas ging fout, had de reflectie een stuk te hoog, ja dan krijg je dat, tis niet zo dat ik niet met mn materials wil knoeien, maar layers en al die dingen heb je in bmrt niet, als je een material wil maken, nou dan moet je em maar programmere, en dat is dus voor mij echt niet weg gelegd, ik gebruik wel gewoon de standaard shaders,...
(link vanwege zijn grote.
W.I.P
Hier ben ik nog lang niet tevreden over. Bijvoorbeeld reflecties op het achterraam. Er moet nog inhoud krijgen en het voorraam heeft een vreemde bult.. Ga zo door. Daarom is het ook W.I.P:
Dit gaat de big boy worden van de union pacific. Ook nog hard mee bezig:
http://hawvie.deviantart.com/
3ds max bible, kost 75 euroYoozer schreef op 21 januari 2003 @ 10:22:
[...]
Koop een boek. Op computerbeurzen is vaak voor weinig een (ouder) 3dsmax boek te vinden, eigenlijk had je al op de HCC of zo je slag moeten slaan.
voordeel:
- ze lezen zich prettiger
- een goed boek beats the crap out of elke tutorial op het web
nadeel:
- een max-4 boek is misschien nog net up-to-date genoeg (voor de meeste bewerkingen), maar een max-3 niet meer als je 5 gebruikt.
Voor de rest geldt nog : als je al de 3000 euro hebt uitgespaard die 3dsmax kost, dan moet je niet te krenterig zijn om 30 euro te spenderen aan een goed boek. :)Zie bol.com, amazon.com, proxis.be voor bijvoorbeeld de "3ds max Bible".
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
ff zonder gekheid, het plakken van texturen is zo ongeveer het meest basic wat je maar kan bedenken. Je kan er een heel boek mee volschrijven, maar de basis staat toch echt in ongeveer ieder standaard werk + tutorial + F1 helpfiles in max. Ik denk dat jij misschien meer hebt aan een woordenboek engels / nederlands als je er echt niet uitkomt.
de betaler vervuilt
Dude, de 3dsMax Bible staat ook online op PDF (koopt of gij zult kazaa'nYohann!s schreef op 21 januari 2003 @ 14:31:
[...]
3ds max bible, kost 75 euro(vind ik wel veel geld voor een boek) ik heb ookal 2 boeken thuis maar da staat da niet in
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
http://hawvie.deviantart.com/
ik wissel niets uit...HawVer schreef op 21 January 2003 @ 16:16:
Heej pst.. Dat is warez uitwisselen.. Dus kun je daar een OW voor krijgen..
heb het boek al 2x doorgelezen, en van mijn PC verwijderd.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
okeej misschien had ik ut verkerd gezegt. ik wil bijv. zelf texure maken, en die in max op een "voorwerp" zetten. ik heb dur draak gemoddeld (x post terug) en daar wil ik nu een texture voor tekenen, maar aangezien ik dus da nie weet hoe, kan ik ut niet doen. dat bedoel ik . (((sorry twsas misschien niet zo duidelijk))))GA!S schreef op 21 January 2003 @ 14:44:
Je hebt al twee boeken maar daar staat niets in over texturen plakken in Max? Welke boeken heb jij dan? De telefoongids van Amsterdam en een handleiding van je videorecorder?
ff zonder gekheid, het plakken van texturen is zo ongeveer het meest basic wat je maar kan bedenken. Je kan er een heel boek mee volschrijven, maar de basis staat toch echt in ongeveer ieder standaard werk + tutorial + F1 helpfiles in max. Ik denk dat jij misschien meer hebt aan een woordenboek engels / nederlands als je er echt niet uitkomt.
ps. tgaat dus over 3ds max
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
Het enige wat je in max zal moeten doen is aangeven hoe jij je texture die je ergens gemaakt hebt op je object wil hebben. Daar zou je in het geval van jou draak eens op uv-mapping moeten zoeken.
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Deel 2 gaat over texturing!
Zoek eens naar "unwrap uvw" in Max, dat zijn waarschijnlijk de onderdelen waar jij naar op zoek bent.Yohann!s schreef op 21 January 2003 @ 17:13:
[...]
okeej misschien had ik ut verkerd gezegt. ik wil bijv. zelf texure maken, en die in max op een "voorwerp" zetten. ik heb dur draak gemoddeld (x post terug) en daar wil ik nu een texture voor tekenen, maar aangezien ik dus da nie weet hoe, kan ik ut niet doen. dat bedoel ik . (((sorry twsas misschien niet zo duidelijk))))
ps. tgaat dus over 3ds max
En doe a.u.b. iets aan je schrijfstijl, dit leest hoogst irritant.
de betaler vervuilt
ik ben nu een paar weken met 3ds max5 bezig, en ik heb begrepen
dat je een animatie of mischien ook wel een afbeelding op het netwerk
kan renderen.
Ik heb hier twee computers op m'n netwerk zitten die daar geschikt voor kunnen
zijn.
Hoe gaat dat in zijn werk, want ik kan daar in max zelf weinig over terug vinden.
Leuk glimmend koetje...
3d-en is leuk
[ziekmode]
Hij staat niet in het midden
[/zeikmode]
Volgens mij is er hiervoor dus Backburner, dat je met MAX mee hebt geïnstalleerd, als het goed is.MauriceM schreef op 21 januari 2003 @ 20:52:
Ff een vraagje,
ik ben nu een paar weken met 3ds max5 bezig, en ik heb begrepen
dat je een animatie of mischien ook wel een afbeelding op het netwerk
kan renderen.
Ik heb hier twee computers op m'n netwerk zitten die daar geschikt voor kunnen
zijn.
Hoe gaat dat in zijn werk, want ik kan daar in max zelf weinig over terug vinden.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Brazil Car Paint
Brazil skylight
Aibo anno 2010?
neeej voglens mij geeen carpaint
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Verwijderd
Verwijderd
Verwijderd
WIP:


Commentaar welkom
Verwijderd
http://www.highend3d.com/...&Board=critiquemyworkpro2Verwijderd schreef op 22 januari 2003 @ 00:27:
ik zoek een forum met zon finished work forum. beetje groooot graagweet iemand ene link?
http://www.highend3d.com/...ist.php?Cat=&Board=mywork
http://www.cgchannel.com/forum/listthreads?forum=6
http://www.xsibase.com/cgi-bin/yabb/YaBB.cgi?board=wip
http://www.cgchat.com/boa...ebf95a3caadb8a&forumid=19
http://www.cgarchitect.com/ubb/ultimatebb.php?ubb=forum;f=4
http://www.cgtalk.com/forumdisplay.php?s=&forumid=30
http://www.threedy.com/fo...a295ba5468f73f3&forumid=5
Kun je wel even mee vooruit hoop ik.
-Stefan.
tis alleen 30 mb
iemand anders maybe?
Wat ik vanmiddag fftjes snel heb gemaakt, wist zo gauw niet wat ik moest maken, zag ik een sleutel liggen, heb ik die even nagemaakt voor de grap:
Zal binnenkort hier wat meer posten, als de contest tijdelijk worden gestopt, ik heb op hele kleine dingen na nooit iets anders gedaan dan contest-stuff...
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Verwijderd
aa iets hoger,
reflecties zachter
fresnel gefaked (althans poging tot)
glas zuiverder
Verwijderd
erg vette bak. de anti-aliasing ie nog nie helemaal goed. maar dat ligt aan de render instellingen.Verwijderd schreef op 23 januari 2003 @ 06:59:
ok, op advies heb ik maar mn renders getweaked,
aa iets hoger,
reflecties zachter
fresnel gefaked (althans poging tot)
glas zuiverder
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
voor de rest is ie
Verwijderd
1. Texture van de banden...dat profiel is niet echt een realistisch profiel (rest van de auto wel).
2. raamstijl tussen voorruit en zijruit lijkt te ontbreken.
3. Motor was wel iets meer glimmen. Als je dat ding in het echt ziet glimt dat daaronder verschrikkelijk van al et chroom. (Als je langs de 2 gigantsche Behr intercoolers kijkt tenminste)
Maar vooral doorgaan.
Verwijderd
de anti aliasing, tja, ze duren al een uur per render maarja, dan ga ik maar van 5 naar 7
raamstijl, nou, ik heb heel veel naar plaatjes gekeken, kan best zijn dat ik iets over het hoofd heb gezien, heb je misschien een voorbeeld van wat ik mis?..
de motor, ja ik was te lui om de ferrari motor na te maken, en mn ram zou et niet aankunnen (vandaar het missen van het interieur) dus ik heb gewoon een standaard motor (met mijn naam erop) erin gezet die ik een keer uit verveling heb gemaakt, ja, beter iets dan niets,
nou iedereen, bedankt voor de tips, aan het werk maar weer hehe,...
Verwijderd
Ik neem aan dat ie het met nurbs gemaakt heeft, in een cad paket of maya of Rhino ofzo. Lekker glad bakkie.Verwijderd schreef op 23 January 2003 @ 11:57:
Sabaman21, met wat voor technieken heb je de auto gemaakt? En hoe? Zou je een korte omschrijving kunnen geven van dat proces?
Verwijderd
even kijken, ja dat is het grootste gedeelte, het is aardig wat werk, het was in totaal een week aan modelen, niet non stop hoor ik ben niet gek hehe,
verder was het dan details toevoegen trims en dergelijke om onderscheiding tussen ruit en chassis zichtbaar te maken, ik had het stuur, stoelen, banden (velgen niet) en motor had ik al dus dat nam wel wat van de tijd weg,
nou dat was het zo een beetje,...
In Maya wel. Maar even dit: Een uur renderen is niet lang. Ga maar eens een flinke scene in maya maken, zelfs op mijn pc (p4 op bijna 2 ghzgladiool schreef op 23 January 2003 @ 12:47:
ja rhino is de shit voor auto's. Zo strak krijg je auto'm maar moeilijk ik max, of in het algemeen met poly's.
Er scheen een handeling voor te zijn om ze allemaal dezelfde normals te laten hebben.
Met de Edit Normals functie wil het ook niet echt lukken helaas.
[ Voor 20% gewijzigd door armageddon_2k1 op 23-01-2003 13:50 ]
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Verwijderd
Verwijderd
het grote verschil is denk ik dat je bij polies met smoothing werkt en nurbs direct aan het eind resultaat werkt,...
Ik heb dus eerst een basis-spline gemaakt, die de contouren van de auto volgt.
Toen heb ik met Create Line tussenlijnen gemaakt. Alleen verschillen de normals nu onderling. Hoe los ik dit op?
[ Voor 67% gewijzigd door armageddon_2k1 op 23-01-2003 14:21 ]
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Verwijderd
Niets op je modeling of renders aan te merken (Echt super!!Verwijderd schreef op 23 January 2003 @ 06:59:
ok, op advies heb ik maar mn renders getweaked,
aa iets hoger,
reflecties zachter
fresnel gefaked (althans poging tot)
glas zuiverder
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
<geneuzel>Ik heb wel een een opmerking over iets wat me opviel, je gebruikt een Nederlandse kleurstelling in de kentekenplaat. Ik vind eigenlijk bij deze auto een Italiaanse veel beter passen. (En dat er dan sabaman op staat maakt niets uit natuurlijk.)
Voorbeelden: http://www.worldlicenseplates.com/world/EU_ITAL.html
</geneuzel>
Ik heb Edit Normals, Normals en Normals (Spl) al geprobeerd, maar niks hielp.
[ Voor 16% gewijzigd door armageddon_2k1 op 23-01-2003 15:46 ]
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Verwijderd

Mijn mooie computer
alleen beeldscherm vind ik niet echt top
Verwijderd
Ik heb dat alleen (in max) als een netwerk niet goed is ergens. Dan doe je surface mod en is slechts de helft (ofzo) goed (en de andere helft omgekeerd.) Je kunt dan wel 'Flip Normals' aanvinken, maar dan is het net andersom.armageddon_2k1 schreef op 23 januari 2003 @ 15:45:
Is er dan echt niemand die me kan vertellen wat ik moet doen om een halve auto met verkeerde normals (dus halve auto met surface modifier) kan veranderen, zodat het gewoon een auto met allemaal goede normals is?
Ik heb Edit Normals, Normals en Normals (Spl) al geprobeerd, maar niks hielp.
Bij mij, als n00b is het dus altijd een fout van mezelf: een vlakje in het netwerk heeft dan bijvoorbeeld 5 i.p.v. 3 of 4 zijden. Of de lijnen sluiten net niet helemaal goed. En als je 2 halve auto's aan elkaar gelast hebt zou ik die las maar eens goed controleren.
Succes.
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Verwijderd
Ziet er netjes uit, maar idd het beeldscherm ken wel wat beter, de rechter kant van het scherm lijkt ook groter dan de linker kant terwijl de linker volgens mij dichter bij staat. De tafel heeft ook een beetje te veel reflectie. Voor de rest mooi werkMartink schreef op 23 January 2003 @ 16:06:
[afbeelding]
Mijn mooie computer
alleen beeldscherm vind ik niet echt top
Hey, die boxjes had ik ook!!!Martink schreef op 23 January 2003 @ 16:06:
[afbeelding]
Mijn mooie computer
alleen beeldscherm vind ik niet echt top
En de monitor kan wel beter ja, zoals hierboven staat
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Verwijderd
/me is nog van de oude school... doet het nog steeds met POV-RayRunaR schreef op 12 december 2002 @ 15:41:
[...]
pov-ray, daar is het allemaal mee begonnen. 3 uur renderen op mijn 386-20MHz voor een simpel kamertje. Dat is ongeveer in '95 geweest. Ik heb toen een kantoor ruimte gebouw door alles te beschrijven in een pov script. Geen user interface te bekennen.
Heeft tegenwoordig wel een user interface... maar je moet nog steeds met de hand typen
[edit]
oeps,
/me ziet net dat dit topic al 25 pagina's is en dat hij 12 december quote... sorry
[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 23-01-2003 18:44 ]
Volgens mij ging het meer erom dat de oude monitor te vierkant was
Voor de rest: 't ziet er netjes uit, maar volgens mij steken de toetsen op het keyboard te ver uit.
Die boxen heb ik ook
3d-en is leuk
Maar verder hele mooie render

probeerseltje van me, kijken of het wat word.
Verwijderd
Hé, leuk om nog iemand te zien die bezig is met een F1Verwijderd schreef op 22 January 2003 @ 14:12:
Zo, ff een update-tje van m'n F1 Wagen (De ST F203), ik heb wel echte maten gebruikt, chassis: L=455 B=150 H=95.
WIP:
[afbeelding]
[afbeelding]
Commentaar welkom
Ziet er al aardig uit, heb je gewerkt met blueprints? in frontview vind ik hem wat raar, ik denk te smal ? niet ? Mijn F1 staat hier wel ergens gepost als je es wilt zien.
keep up.
hmm nu je over rhino begint; die ferrari heb je die in Rhino gemaakt? zou ik wel erg knap vinden namelijk.Verwijderd schreef op 23 January 2003 @ 14:05:
en heb je het over rhino, als je het over rhino hebt moet je gewoon je normals flippen, het commando is "dir" staan ze naar binnen gewezen dan druk je f en dan enter, als je je opjects heb gejoined, dan moeten alle normals dezelfde kan opwijzen, zoniet, dan flip je ze,...
This too shall pass
Ja maar ik kreeg de hoekjes niet rond van de monitor dus heb ik maar ff een TFT scherm neergezetalientje schreef op 23 januari 2003 @ 23:13:
[...]
Volgens mij ging het meer erom dat de oude monitor te vierkant was
Ik bedoel dus zegmaar dit:
Verwijderd
Dat is geen texture.. tenminste niet wat ze daar bij die tutorial bedoelen..CyberHunter schreef op 24 January 2003 @ 17:11:
Ik heb een vraagje: hoe krijg ik textures te zien en een viewport in 3d max 5.0 ?
Ik bedoel dus zegmaar dit:
[afbeelding]
dat is een viewport background.
dat doe je door op alt+b te drukken (of in het menu onder Views->Viewport Background)
Dan onder files je plaatje te selecteren, en dan moet je nog ff onder 'Aspect Ratio' 'Match Bitmap' aanvinken en rechts 'Lock Pan/Zoom'
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Fout!OxiMoron schreef op 24 januari 2003 @ 17:28:
[...]
Dat is geen texture.. tenminste niet wat ze daar bij die tutorial bedoelen..
dat is een viewport background.
Dit is wel degelijk een texture op 2 planes geplakt.
Bij een viewport background zou je geen hoek zien.
Hoe ik dit altijd doe is:
-textures zoeken
-planes van precies die grootte maken
-textures erop plakken en in mat.-editor dat geblokte blokje aanklikken
-in viewports "smooth+highlights instellen"
-klaar
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Wederom: dat is niet wat ze bij die tutorial bedoelen..armageddon_2k1 schreef op 24 January 2003 @ 19:04:
[...]
Fout!
Dit is wel degelijk een texture op 2 planes geplakt.
Bij een viewport background zou je geen hoek zien.
Hoe ik dit altijd doe is:
-textures zoeken
-planes van precies die grootte maken
-textures erop plakken en in mat.-editor dat geblokte blokje aanklikken
-in viewports "smooth+highlights instellen"
-klaar
het is de Joan D'arc tutorial op 3dtotal
Ze hebben dat plaatje alleen maar ter illustratie om te laten zien hoe je op die manier kunt modellen..
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Verwijderd
thanks, en yup, de ferrari is helemaal in rhino gemaakt, ik heb een hele korte beschrijving gegeven een paar paginas terug over hoe ik te werk ging,...sharky schreef op 24 January 2003 @ 13:31:
[...]
hmm nu je over rhino begint; die ferrari heb je die in Rhino gemaakt? zou ik wel erg knap vinden namelijk.
Verwijderd
WIP:




Commentaar welkom
GA!S, de open dag was cool, ID leek me -met afstand- het leukste, Bouwkunde was me iets teveel info in een half uur vanwege alle verschillende richtingen, maar wel goed. Informatica-presentatie vond ik ronduit slecht.
Heeeeel leuk gedaan!Martink schreef op 26 January 2003 @ 14:09:
[afbeelding]
Druk op plaatje voor leuk filmpje hoe hij spel start en cd erin doet
(divx en 1.48MB)
Hoe heb je die letters op het scherm gedaan? Zit dat in een .avi?
Snel systeempje btw, zo snel start mijn systeem nooit een spel op
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
en dat hij zo snel laad komt omdat het geen microsoft systeem is
[ Voor 35% gewijzigd door Martink op 26-01-2003 17:15 ]
En keuze al gemaakt?handige_harrie schreef op 26 januari 2003 @ 15:27:
Netjes zTF!
GA!S, de open dag was cool, ID leek me -met afstand- het leukste, Bouwkunde was me iets teveel info in een half uur vanwege alle verschillende richtingen, maar wel goed. Informatica-presentatie vond ik ronduit slecht.
Bouwkunde is inderdaad een ERG breede studie. Je kan echt alle kanten op, van architectonisch freaken waar ik (o.a.) mee bezig ben, tot onderzoek naar de samenstelling van beton. Probleem is dat voor iedere richting wel mensen iets willen horen, prop dat maar eens in een half uurtje
de betaler vervuilt
Verwijderd
Cinema 4D.Verwijderd schreef op 26 januari 2003 @ 17:43:
ZTF, zeer nette mesh, welk programma als ik vragen mag?...
Hier meteen een WIP van me Velg (Voor 13×12 Inch):

Commentaar welkom
het bmw logo ontbreekt in het middenVerwijderd schreef op 26 januari 2003 @ 21:04:
[...]
Cinema 4D.
Hier meteen een WIP van me Velg (Voor 13×12 Inch):
[afbeelding]
Commentaar welkom(As always)
Lichtelijk bizarre vorm?Verwijderd schreef op 26 January 2003 @ 21:04:
Hier meteen een WIP van me Velg (Voor 13×12 Inch):
[afbeelding]
Commentaar welkom(As always)
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
... MMORPG Addict.
Verwijderd
Hoezo? Is de zelfde velg als de Ferrari, Renault, Toyota, Sauber, Minardi en Williams dus, en over dat die spaken vaag zijn, is me eerste Velg, ik vind em anders aardig gelukt
Verwijderd
daar entegen heb je wel het mazzel sinds je met polygonen werkt dat dit makkelijkte verbeteren is,...
Verwijderd
Begin nu aan me Funny Ferrari F1 (ff tussendoor kreeg ideen) en toch bedankt.
Oh kan wel ff een WIPje neerzetten zolang niemand iets post:

Commentaar welkom
[ Voor 31% gewijzigd door Verwijderd op 27-01-2003 16:29 ]
even een updatje, ik heb geen idee hoe ik dat raam mooi moet moddellen
voor de rest is het gewoon takke veel werk
[ Voor 5% gewijzigd door Arjan op 27-01-2003 20:41 ]
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Maar wat is er aan de hand met die textures van die stangen aan de achterkant? Heel fout getiled ofzo? Misschien moet je dit even aanpassen
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Post eens de mesh zonder hypernurbs, dan is het probleem vast wel te spotten en op te lossenVerwijderd schreef op 27 januari 2003 @ 13:55:
't is maar 1 deelMaar waren een paar dingen die vaag werden met HyperNURBS die ik alleen beetje klote kan uitleggen zo, dus hebbik t zo gedaan, maar in het hele model zie je t niet zo omdat je em nu groot ziet en normaal met de helewagen, dat maakt t al heel anders.
ben je trouwens niet met teveel 3D dingen tegelijk bezig
Probeer het dak eens flink te verlagen, je ruit zal dan ook wat subtieler worden denk ikAtgast schreef op 27 January 2003 @ 20:39:
[afbeelding]
even een updatje, ik heb geen idee hoe ik dat raam mooi moet moddellen
voor de rest is het gewoon takke veel werk
Verwijderd

En een testfilmpje (2.1 Mb) waarin een klein beetje zijn gezicht geanimeerd is...
Filmpje...
Pakket wat ik gebruik is 3dsMax 5, voor de facial movements is een morph modifier gebruikt... De rest spreekt voor zich... Denk ik
Commentz Please!!!!
En ik vind 'm een beetje vreemd lachen

6:50 Minuten
258048 polygonen
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Dit topic is gesloten.
![]()




(c) Oogst




