[3d] post je 3d stuff maar weer - part 8 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 14 15 Laatste
Acties:
  • 4.398 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 27-11-2023

Yoozer

minimoog

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38575

RealFlow en RealWave: http://www.nextlimit.com/

nb. deze plugins zijn niet echt gratis (er is wel een optie om ze te downloaden, denk dat t gaat om een trail) ...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 22-04 14:51

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Anoniem: 47196 schreef op 17 februari 2003 @ 14:58:
Hawver waar heb je die plugin vandaan?
die wil ik namelijk ook wel ff hebben
Zie sig :)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/hcgl.hermans/glas+water04.jpg
animatie van water in glas
Settings en bijbehorende objecten voor RealFlow

En voor de liefhebbers: 4WIP's van m'n auto(1024x768)

Hawver zou je jouw settings eens willen posten?

[ Voor 56% gewijzigd door handige_harrie op 17-02-2003 15:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 22-04 14:51

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Even een vraagje: wat is een goed (gratis/trial) progje om losse frames naar AVI om te kunnen zetten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58815

als je het in max hebt opgezet (gerenderd naar jpeg) kun je het toch ook via videopost weer naar een avi 'renderen'???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 52458

handige_harrie schreef op 17 February 2003 @ 15:24:
Even een vraagje: wat is een goed (gratis/trial) progje om losse frames naar AVI om te kunnen zetten?
30 (of 60) dagen trial van adobe premiere 6.0, werkt perfect

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
handige_harrie schreef op 17 February 2003 @ 15:24:
Even een vraagje: wat is een goed (gratis/trial) progje om losse frames naar AVI om te kunnen zetten?
En voor eeuwig werkend en echt heel erg handig: BINK. Kan converteren naar bijna alles waar je codecs van op je hd hebt staan. Helaas niet naar .mov en .mpeg-ernie , verder al het relevante.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 02-03 13:56
handige_harrie schreef op 17 February 2003 @ 15:09:
[...]

En voor de liefhebbers: 4WIP's van m'n auto(1024x768)
Als het een wip is zou ik niet zo veel grain gebruiken. Het ziet er dan erg rommelig uit en niemand kan echt goed zien wat je gemaakt hebt. Of zitten er some kleine foutjes in de mesh die je op deze manier probeert te verbergen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 22-04 14:51

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

hiostu schreef op 17 February 2003 @ 19:14:
Als het een wip is zou ik niet zo veel grain gebruiken. Het ziet er dan erg rommelig uit en niemand kan echt goed zien wat je gemaakt hebt. Of zitten er some kleine foutjes in de mesh die je op deze manier probeert te verbergen ;)
Dat is geen grain :> maar het komt door het lage aantal stochastic samples.

En je kunt vast al raden waarom dat aantal samples zo laag is ;) juist ómdat het een wip is

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-04 19:41
Waarom krijg ik met DOF ook zoveel grain?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 34259

Waar beginnen jullie trouwens meestal als jullie een 3d character aan het maken zijn? Gewoon met het bovenlichaam of eerst met het gezicht?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ik ben bezig met het ontwerpen van de hoes van de eerste serieuze demo-cd van mijn band Distance. Hij moet morgen op de post naar Tilburg voor de eerste voorronde van de Wraak van Brabant, maar gelukkig heb ik morgen vrij, dus af komt ie wel. De voorkant:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Compleet%201.jpg

De volgende punten moet ik in ieder geval nog aan werken:
-de cello afmaken en zorgen dat ie niet op een contrabas lijkt (hij is nu te dik);
-simpele textures voor microfoon, drums en cello;
-voor en achtergrond op elkaar afstemmen.

Vooral dat laatste, zorgen dat de letters en het 3d goed harmoniëren, dat wordt nog moeilijk.

Veel feedback is welkom. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28596

Het idee is erg leuk,maar ik zou toch echt een tweede keer nadenken over de kleuren, ik vind ze echt niet mooi. (die vande tekst dan he?) verder ziet het er leuk uit, maar duidelijk nog niet af :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 22-04 14:51

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

feedback:

-belichting vind ik minder, grijs/zwart en de schaduwen...gebruik GI of iets van volumetric lighting ofzo.
-gedetailleerde modellen zoals je ze nu hebt vindt ik niet echt geschikt voor een cd-hoesje, eerder schematischere weergave van, strakke dikke lijnen (meer zoals letters)
-letters zijn erg mooi - en levendig - de muziekinstrumenten zijn nogal star. Misschien vliegende drumsticks en microfoon met motionblur. Motionblur op trillende snaren/drums.
-laat felle kleuren van de letters terugkomen in de instrumenten, of maak deze juist helemaal z/w
-eventueel een cartoonfiguurtje - in dezelfde kleuren/stijl als letters - achter drumstel, al drummend.

Ik hoop dat je er wat mee kunt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 27-11-2023

Yoozer

minimoog

Diss de letters. Nu. They're an abomination in the Lord's my eyes. :P.

Zorg ervoor dat de letters als een losgeslagen trein in je beeld vliegen vanuit 't midden. Desnoods stukjes die eraf ketsen met veel motion blur om te laten zien dat 't pijn doet. Maar alsje-blieft niet die kleuren en die typografie, want dan neemt niemand je serieus. Sorry dat ik als een compleet aarshol klink.

ow ja, leuke xp-30 :D

Ook misschien een idee.. Je hebt misschien de clip van Cassius - Sounds of Violence gezien. Daar krijg je in de clip opeens een verschuiving in de lucht - die met blokjes gemaakt is. Het lijkt allemaal i.i.g. erg groot.

Kun je niet een of andere man maken die naar de horizon kijkt (overdag), je ziet 't silhouet zo'n beetje in de linkerkant, met een mooie DOF, met een heel aantal kilometers verder een stel instrumenten die deel lijken uit te maken van dat landschap? Ik noem maar wat... ik weet ook niet wat ik zo gauw zou verzinnen. Anders zou ik 't gewoon stockphotoblending/2d houden.

[ Voor 47% gewijzigd door Yoozer op 17-02-2003 23:30 ]

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

waarom niet gewoon zo'n 'cheap ass' looking neonletters in de achtergrond ?
past wel goed bij de sfeer van de donker fadende kubus vind ik :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vargo
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 22-04 09:02
Misschien nog 2 leuke ideetjes:
- kan je niet gebruik maken van een camera met een fish-eye lens (overdreven depth of view )? Zodat je bijv. een beetje het gevoel krijgt dat je door de bewakingscamera kijkt....
- Cartoonrender is wellicht ook wel cool - misschien een stijl als:
Afbeeldingslocatie: http://www.btinternet.com/~digital.wallpapers/prodigy_002.jpg

Edit: zo cartoonrenderen lijkt me overigens wel erg moeilijk - mocht het je lukken (of iemand anders) hoor ik graag hoe je dat voor elkaar krijgt.

[ Voor 18% gewijzigd door vargo op 18-02-2003 00:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58815

die hoes is wel lelijk hoor?? ik zou er inderdaad nog eens over nadenken!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Anoniem: 38575 schreef op 17 February 2003 @ 15:08:
RealFlow en RealWave: http://www.nextlimit.com/

nb. deze plugins zijn niet echt gratis (er is wel een optie om ze te downloaden, denk dat t gaat om een trail) ...
Is inderdaad een trial van Realflow 2. Gratis te downloaden. Je kan alleen je bestanden niet opslaan.
Voor een beter resultaat zou ik de viscocity wat lager zetten en de snelheid/ speed van de particles wat hoger. Ik kan op zich wel mijn instellingen posten maar ze zijn sterk afhankelijk van van de schaal waarop je je glas gemaakt hebt. Speed was trouwens 15 bij mij. Viscocity weet ik niet meer. Omdat ik mijn bestand niet kon opslaan :'(

Edit:
Hmm, ik heb al een zooi gedaan met HRDI maar ik kom er nog steeds niet uit.

Kun jij me wat uitleg geven over hoe ik het aan de praat krijg in max?
Ik ga binnenkort een stukkie/ tutorial schrijven over HDRI. Zie ook www.splutterfish.com

[ Voor 11% gewijzigd door HawVer op 18-02-2003 11:39 ]

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cappie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-02 17:02

cappie

all lowercase

handige_harrie schreef op 17 February 2003 @ 15:24:
Even een vraagje: wat is een goed (gratis/trial) progje om losse frames naar AVI om te kunnen zetten?
Nandub / Virtual Dub ( zoek op Gordian Knot )

Daarmee kan je alles naar divx encoden, of welke andere codec dan ook...
en met tmpegenc kan je je shit naar mpeg encoden voor VCD's, SVCD's en/of DVD's

Aspire to inspire before we expire | profiel | systeem


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cappie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-02 17:02

cappie

all lowercase

Atgast schreef op 08 January 2003 @ 18:31:
[afbeelding]

ben na een hele tijd van non-inspiratie eindelijk weer eens verder gegaan aan mijn dreamcar, gebaseerd op de viper rt/10

ben nog aant twijfelen of ik een soft- of hardtop maak :)
fok zeg.. how the crap hou je het overzicht.. echt geweldig :)

hardtop of softtop.. wat mij betreft mag je ze allebij wel maken.. alhoewel ik denk dat een softtop moeilijker is... hee!! uitdaging! :)

Aspire to inspire before we expire | profiel | systeem


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 22-04 14:51

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Gisteravond nog een render gedaan, ik wilde zo'n geil Brazil-effect:
Afbeeldingslocatie: http://www.renderosity.com/photos/GAL_200302/GalleryThumb337383.jpg
klik pic voor 1000x1800
HawVer schreef op 18 February 2003 @ 11:34:
Voor een beter resultaat zou ik de viscocity wat lager zetten en de snelheid/ speed van de particles wat hoger. Ik kan op zich wel mijn instellingen posten maar ze zijn sterk afhankelijk van van de schaal waarop je je glas gemaakt hebt. Speed was trouwens 15 bij mij. Viscocity weet ik niet meer. Omdat ik mijn bestand niet kon opslaan :'(
Snelheid is net aan de hoge kant vind ik zelf. Viscosity is ook wel goed, ik denk het enige waardoor het er niet 100% uitziet is omdat ik een beetje heb valsgespeeld met de zwaartekracht (die is lager) daarom blijven de particles ook net iets te lang in de lucht hangen :). Maar voor de rest vind ik em redelijk correct lijken.

Je moet gewoon de fps erg hoog zetten, en dan kun je normale zwaartekracht en een hogere emmiter-speed gebruiken.
cappie schreef op 18 February 2003 @ 11:53:
Nandub / Virtual Dub ( zoek op Gordian Knot )

Daarmee kan je alles naar divx encoden, of welke andere codec dan ook...
en met tmpegenc kan je je shit naar mpeg encoden voor VCD's, SVCD's en/of DVD's
In VirtualDub kun je toch geen losse frames omzetten naar .avi :? of ik heb wat over het hoofd gezien.

Er was overigens iemand die het had over Max Videopost;
ik werk niet met Max daarom staat er ook "Cinema4D" in m'n sig

[ Voor 11% gewijzigd door handige_harrie op 18-02-2003 15:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

cappie schreef op 18 February 2003 @ 12:03:
[...]


fok zeg.. how the crap hou je het overzicht.. echt geweldig :)

hardtop of softtop.. wat mij betreft mag je ze allebij wel maken.. alhoewel ik denk dat een softtop moeilijker is... hee!! uitdaging! :)
ik ben er nog aan verder gegaan, tis een hardtop geworden btw, er staat ergens een plaatje. ik heb er weer een week of 2 niks meer aan gedaan, omdat ik idd moeite heb met overizcht te behouden :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

Anoniem: 52458 schreef op 16 February 2003 @ 21:23:
veeel mooie dingen in dit topic

hier wat van mij,
[afbeelding]


een heel klein onderdeel van een groter project, is al grotendeels af maar heb er geen goeie renders van.

en de hoeveelheid detail hierin is zwaar overdreven aangezien dit slechts een heel klein onderdeel wordt in een groter geheel. (rest is trouwens ook zo gedetailleerd, en ja ik ben gestoord wat betreft details)
dit inspireert mij heel erg.. ik wel graag die andere renders zien.,.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • E-Mile
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-01 21:40

E-Mile

Danteezy!

FragNeck schreef op 27 January 2003 @ 23:22:
Test Rendertje...

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/solidart/renders/test_balletjes.jpg
6:50 Minuten

258048 polygonen
Is er een soort van tutorial voor 't bereiken van dit resultaat?

[ Voor 3% gewijzigd door E-Mile op 18-02-2003 18:04 ]

AxidanT<<Check't voor fijne muziek! (Als je van house houdt dan)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 52458

Anoniem: 30794 schreef op 18 February 2003 @ 17:57:
[...]
dit inspireert mij heel erg.. ik wel graag die andere renders zien.,.
hihi :D, dank je...

maar je hebt geluk, ben nu halverwege met renderen van een fatsoenlijke kwalitiet, dus als je een kwartiertje gedult hebt, post ik m meteen en nog een paar oude

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

ok thanks man

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 52458

ok ff snel die ene render,
Afbeeldingslocatie: http://www.dasspiel-dasspiel.com/dump/hqnew23.jpg

en ik moet nu ff eten, anders gaat mn vader weer slaan als ik nu nog langer wacht, rest komt zometeen.... tsjah... sorry

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 22-04 14:51

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Dat ziet er cool uit! Wat is het, een robotarm?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MJC
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 10-05-2024

MJC

Xion schreef op 16 February 2003 @ 23:39:
[...]
offtopic:
Wat gaaf! Ik zie in je profiel dat je niet in Doorn woont, waarom Doorn? Werk? Wel phat hoor, wanneer gaa je Maarn doen? Daar woon ik namelijk. :)
Ik werk idd in Doorn, en woon zelf in Woerden (even profile aanpassen). Maarn doe ik misschien na een mogelijke herindeling :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 52458

inderdaad een robot arm, om precies te zijn een robot arm om een camera mee te kunnen bewegen. Software daarvoor heb ik ook geschreven etc, maar daar is dit niet de goede plaatst voor, en lang niet zo mooi :D

dat ding wat je er onder ziet bungelen is dus ook het enige wat nog niet af is, moet een pencam worden. (echte camera werd te zwaar) is voor m'n profiel werkstuk met nog 2 anderen. Wat dus het plan is om een computer gestuurde camera beweging uit te kunnen voeren, motion control etc...

genoeg gelul, ga gewoon verder met plaatjes spammen ;)
Afbeeldingslocatie: http://www.dasspiel-dasspiel.com/dump/hqnew21.jpg

btw, ik heb wel meer pics, maar dit vreet nogal bandbreedte van mn betaalde host... dus voor de intelligenten (en de echt geinteresseerden) check ff mn eigen servertje, naamgeving moet je zelf maar achter komen


GVD, dat meen je niet, lijkt wel alsof mn site gecrasht is...... hmmm ze staan er wel op als t goed is....... arghhhhh :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 52458

vverdomme zou dus een edit moeten zijn... excuus

[ Voor 96% gewijzigd door Anoniem: 52458 op 18-02-2003 19:26 . Reden: zie post hierboven... ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77861

Ik ben ook eens begonnen met 3d renderen.. Model niet zelf gemaakt ben d'r ook niet zo goed in.. Hoop dat ik hier mijn stuff toch mag posten, want heb er een vraagje bij:
Hoe krijg ik die ramen transparant.
Ik heb een model gepakt van spel racer met zmodeler geopend daar wielen enzo op goeie plek onder auto gezet toen gesaved en toen met 3dmax5 geimporteerd.
Ik hoop dat jullie me kunnen/willen helpen met dit probleempje
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/jtwisk/bmw4.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-04 19:41
hehe, zo heb ik het in het begin ook gedaan hoor :)
een beetje rotzooie in het programma :)

keep up the work ;)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • E-Mile
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-01 21:40

E-Mile

Danteezy!

E-Mile schreef op 18 February 2003 @ 18:02:
[...]

Is er een soort van tutorial voor 't bereiken van dit resultaat?
FragNeck, dit was kindof een vraagje aan jou :?

AxidanT<<Check't voor fijne muziek! (Als je van house houdt dan)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blamm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 17-02 16:45

Blamm

Niet meer Smart

Oogst schreef op 17 February 2003 @ 22:30:
Ik ben bezig met het ontwerpen van de hoes van de eerste serieuze demo-cd van mijn band Distance. Hij moet morgen op de post naar Tilburg voor de eerste voorronde van de Wraak van Brabant, maar gelukkig heb ik morgen vrij, dus af komt ie wel. De voorkant:

[afbeelding]

De volgende punten moet ik in ieder geval nog aan werken:
-de cello afmaken en zorgen dat ie niet op een contrabas lijkt (hij is nu te dik);
-simpele textures voor microfoon, drums en cello;
-voor en achtergrond op elkaar afstemmen.

Vooral dat laatste, zorgen dat de letters en het 3d goed harmoniëren, dat wordt nog moeilijk.

Veel feedback is welkom. :)
Ondanks de commentaren van anderen vind ik hem echt GEWELDIG :D
Die popart letters zijn super!! en zodra de achtergrond van textures voorzien is lijkt het contrast me erg gaaf. Heb je al een (redelijk) final af?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11:24
Anoniem: 77861 schreef op 18 February 2003 @ 20:15:
Ik ben ook eens begonnen met 3d renderen.. Model niet zelf gemaakt ben d'r ook niet zo goed in.. Hoop dat ik hier mijn stuff toch mag posten, want heb er een vraagje bij:
Hoe krijg ik die ramen transparant.
Ik heb een model gepakt van spel racer met zmodeler geopend daar wielen enzo op goeie plek onder auto gezet toen gesaved en toen met 3dmax5 geimporteerd.
Ik hoop dat jullie me kunnen/willen helpen met dit probleempje
[afbeelding]
lensflare alert! :+

Ramen krijg je slecht transparant met opacity en goed transparant met een raytrace material :) (zoekt en gij zult vinden)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-04 19:41
FragNeck schreef op 17 februari 2003 @ 21:58:
Waarom krijg ik met DOF ook zoveel grain?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Ik denk dat het de combinatie van blurren en Global illimunation/skylight is. Gebruik je max?

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

testrender van mijn low low low low low low low low low low low low low low low low low low low low low low low low low low low poly tank in wording..

Afbeeldingslocatie: http://tec.xs4para.nl/random/testrender.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-04 19:41
HawVer schreef op 19 February 2003 @ 14:31:
Ik denk dat het de combinatie van blurren en Global illimunation/skylight is. Gebruik je max?
Ja, 5 met brazil...

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pelle
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 11:02

Pelle

🚴‍♂️

Topicstarter
Pagina: 1 ... 14 15 Laatste

Dit topic is gesloten.