hoge reso zeg, past niet een op mijn pc, dan moet ik helemaal men reso van men beeldscherm gaan veranderen
Verwijderd
Zo, ik heb ff je 'tutorial' gevolgd en ben daarna verder gegaan. Zie hier het resultaat :

Alleen boven de schroef ziet het er nog een beetje vernaaid uit...... hoe is dit op te lossen ? (ik heb met Bolean gewerkt.....)
Nu ga ik me maar eens op de textures storten

Alleen boven de schroef ziet het er nog een beetje vernaaid uit...... hoe is dit op te lossen ? (ik heb met Bolean gewerkt.....)
Nu ga ik me maar eens op de textures storten
jah, een eventuele volgende word ook op een veel lagere reso gemaakt, dit was niet erg handig, maar ik dacht even snel zon tutor te kunnen makenVerwijderd schreef op 14 February 2003 @ 20:43:
hoge reso zeg, past niet een op mijn pc, dan moet ik helemaal men reso van men beeldscherm gaan veranderen![]()
@PJanssen,
zodra je boolean gaat gebruiken weet je al bijna zeker dat je je mesh gaat verneuken. mooier is om wat vertices erin te proppen en deze te gaan schuiven. ik zal es kijken of het lukt.
@ bovenstaande post,
mooi object, slechte render
probeer eens op een lichte achtergrond te renderen, en eventueel wat zachtere belichting.
[edit]
hier dan mijn probeersel, alsje wil maak ik een videotje
[ Voor 21% gewijzigd door Arjan op 15-02-2003 01:29 ]
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
Damn, ziet er goed uit !Atgast schreef op 15 februari 2003 @ 00:51:
[...]
@PJanssen,
zodra je boolean gaat gebruiken weet je al bijna zeker dat je je mesh gaat verneuken. mooier is om wat vertices erin te proppen en deze te gaan schuiven. ik zal es kijken of het lukt.
@ bovenstaande post,
mooi object, slechte render
probeer eens op een lichte achtergrond te renderen, en eventueel wat zachtere belichting.
[edit]
hier dan mijn probeersel, alsje wil maak ik een videotje
[afbeelding]
Wel vreemd dat di bolean functie erin zit, als ie toch niet echt lekker werkt.....
Maareh, als je er weer een videotje van zou willen maken : Heel graag !
Ik geloof dat ik hier een prive leraar 3dsmax heb !
mja, een mens verveelt zich wel eens...Verwijderd schreef op 15 February 2003 @ 07:21:
[...]
Damn, ziet er goed uit !
Wel vreemd dat di bolean functie erin zit, als ie toch niet echt lekker werkt.....
Maareh, als je er weer een videotje van zou willen maken : Heel graag !![]()
Ik geloof dat ik hier een prive leraar 3dsmax heb !Ontzettend bedankt !
(en het is altijd leuk om te showwen wat je kan
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
5mb filmpje
de nieuwe
ik heb de oude moeten verwijderen ivm plaats gebrek.
als er vragen zijn hoor ik t wel
de nieuwe
ik heb de oude moeten verwijderen ivm plaats gebrek.
als er vragen zijn hoor ik t wel
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
Wow, dankje ! Ik heb weer veel geleerd ! 
Trouwens , van dat 'chamfer' wordt het geheel wel een stuk mooier !
Ik heb net ook 'ff' de tutorial gedaan met het krukje. Ik heb het texturen nu ook een beetje door geloof ik
Alleen 1 vraag:
Zodra je het stuk voor het streepje hebt ge-extrude, dan is de bovenkant van de knop weg. Als ik het zelf doe is dat niet zo. Verder haal de 'isolated vertices'weg, welke ?
@ Oogst hieronder :
In wat voor soort situatie is bolean dan handig ? Bij niet gecompliceerde structuren ofzo ?
Trouwens , van dat 'chamfer' wordt het geheel wel een stuk mooier !
Ik heb net ook 'ff' de tutorial gedaan met het krukje. Ik heb het texturen nu ook een beetje door geloof ik
Alleen 1 vraag:
Zodra je het stuk voor het streepje hebt ge-extrude, dan is de bovenkant van de knop weg. Als ik het zelf doe is dat niet zo. Verder haal de 'isolated vertices'weg, welke ?
@ Oogst hieronder :
In wat voor soort situatie is bolean dan handig ? Bij niet gecompliceerde structuren ofzo ?
[ Voor 44% gewijzigd door Verwijderd op 15-02-2003 15:12 ]
Boolean werkt heel lekker als je weet hoe die werkt en waar je hem voor kunt gebruiken. Ik heb vrijwel nooit problemen met boolean, omdat ik hem alleen gebruik in situaties waarvan ik weet dat boolean dat aankan. En voor die situaties istie echt heel nuttig hoor.Verwijderd schreef op 15 februari 2003 @ 07:21:
Wel vreemd dat di bolean functie erin zit, als ie toch niet echt lekker werkt.....
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
zolang je van te voren maar zeer goed in je hoofd hebt, wat je wilt hebben, want een goeie terugweg is er niet...Oogst schreef op 15 February 2003 @ 15:03:
[...]
Boolean werkt heel lekker als je weet hoe die werkt en waar je hem voor kunt gebruiken. Ik heb vrijwel nooit problemen met boolean, omdat ik hem alleen gebruik in situaties waarvan ik weet dat boolean dat aankan. En voor die situaties istie echt heel nuttig hoor.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Weet iemand hier of MAX 5 ook draait op win98?
Jawel hoor, je kunt heel gemakkelijk weer de oorspronkelijke objecten uit de boolean halen, zit gewoon een knop voor. MAX is niet zo slecht als jullie allemaal denken hoor.FragNeck schreef op 15 februari 2003 @ 15:14:
[...]
zolang je van te voren maar zeer goed in je hoofd hebt, wat je wilt hebben, want een goeie terugweg is er niet...
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
de boolean is idd een hele handige methode, maar is erg moeilijk in het gebruik als je niet weet waar z'n zwakke punten liggen. kwestie van veel expirimenteren.Verwijderd schreef op 15 February 2003 @ 14:55:
Wow, dankje ! Ik heb weer veel geleerd !
Trouwens , van dat 'chamfer' wordt het geheel wel een stuk mooier !
Ik heb net ook 'ff' de tutorial gedaan met het krukje. Ik heb het texturen nu ook een beetje door geloof ik
Alleen 1 vraag:
Zodra je het stuk voor het streepje hebt ge-extrude, dan is de bovenkant van de knop weg. Als ik het zelf doe is dat niet zo. Verder haal de 'isolated vertices'weg, welke ?
@ Oogst hieronder :
In wat voor soort situatie is bolean dan handig ? Bij niet gecompliceerde structuren ofzo ?
ik heb de bovenkant reeds weggehaald met de 'del' knop. (not to myself, gebruik alleen menuopties, anders is het onduidelijk)
ditzelfde doe ik ook bij de bovenkant van de zijkant die je extrude. op deze manier blijven er geen polygonen meer over aan de bovenkant van je object, en kun je dus de cap-holes modifier toepassen.
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Ik wil graag een autoband maken, zonder bumpmap, maar weet iemand hoe ik dit het beste kan doen?

Het gaat om dit soort banden

Het gaat om dit soort banden

[ Voor 51% gewijzigd door FragNeck op 15-02-2003 15:55 ]
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
imho op 2 manieren;FragNeck schreef op 15 februari 2003 @ 15:49:
Ik wil graag een autoband maken, zonder bumpmap, maar weet iemand hoe ik dit het beste kan doen?
[afbeelding]
Het gaat om dit soort banden
[afbeelding]
1) een cilinder maken, 2 hoogtesegmenten, converten naar editable poly, om en om poly's selecteren, extruden en dan als laatste de boel draaien zodat er een profiel onstaat (vertexen selecteren en roteren zeg maar, rot uit te leggen).
2) een plane maken, daar 't profiel uit extruden en dan het plane met een pathdeform een cirkel-spline laten volgen.
Denk ik, zit zomaar te brainstormen
ja zou de band kunnen maken door een profiel te tekenen en dan lathe toe te passen, en daarna t profiel kopeiren rond je band, eventueel gebruik je daarna de booleon functie om alles te connecten.
of je gebruikt suurland's methode: http://www.suurland.com/gallery_stills_newbeetle_tire.htm
met die eerste methode heb ik deze eens ooit gemaakt:

(khad ff geen duidelijker plaatje online staan)
of je gebruikt suurland's methode: http://www.suurland.com/gallery_stills_newbeetle_tire.htm
met die eerste methode heb ik deze eens ooit gemaakt:
(khad ff geen duidelijker plaatje online staan)
[ Voor 24% gewijzigd door Arjan op 15-02-2003 16:09 ]
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Of maak gewoon je wiel in NURBS en gebruik een displacement map voor het profiel. Das wel veel polies, helaas.
Weet iemand hier of MAX 5 ook draait op win98?
Weet iemand hier of MAX 5 ook draait op win98?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Beetje expirimenteerd met uitdrukkingen:

Groot:
http://www.imagestation.c...=render%201&id=4238566070

Groot:
http://www.imagestation.c...=render%201&id=4238566070
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Op Windows ME (Oogst schreef op 15 February 2003 @ 16:05:
Of maak gewoon je wiel in NURBS en gebruik een displacement map voor het profiel. Das wel veel polies, helaas.
Weet iemand hier of MAX 5 ook draait op win98?

Poser?Qylos schreef op 15 February 2003 @ 16:09:
Beetje expirimenteerd met uitdrukkingen:
[afbeelding]
Groot:
http://www.imagestation.c...=render%201&id=4238566070
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Kijk 2 pagina's terug. Poser 4, ja. Denk je nou echt dat ik dat in max gemaakt heb

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Na 3 mins werk :

Zo moeilijk is het dus niet
Volgende stap wordt het iets ingewikkelder
Zo moeilijk is het dus niet

Volgende stap wordt het iets ingewikkelder
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Brainstormen is goed voor je. Ga zo door.LiToKi schreef op 15 februari 2003 @ 16:01:
[...]
imho op 2 manieren;
1) een cilinder maken, 2 hoogtesegmenten, converten naar editable poly, om en om poly's selecteren, extruden en dan als laatste de boel draaien zodat er een profiel onstaat (vertexen selecteren en roteren zeg maar, rot uit te leggen).
2) een plane maken, daar 't profiel uit extruden en dan het plane met een pathdeform een cirkel-spline laten volgen.
Denk ik, zit zomaar te brainstormen
Tutorial: http://www.exchange3d.com...ser.php?tut_id=mod_04.xml
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
spank you!Scipionyx schreef op 15 februari 2003 @ 16:39:
[...]
Brainstormen is goed voor je. Ga zo door.
Tutorial: http://www.exchange3d.com...ser.php?tut_id=mod_04.xml
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Verwijderd
Hij draait bij mij perfect op Windows 98 SEOogst schreef op 15 February 2003 @ 15:21:
Weet iemand hier of MAX 5 ook draait op win98?
Ik heb mn eindversterker ff gemoddeld 
software is Lightwave 7.5 , clickable naar de orig 1024 res.
Amp is 2x200 watt 8 ohm , 2x340 watt 4 ohm , dampingsfactor 1000
software is Lightwave 7.5 , clickable naar de orig 1024 res.
Amp is 2x200 watt 8 ohm , 2x340 watt 4 ohm , dampingsfactor 1000

Geloof maakt meer kapot dan je lief is | I rock [H]ard! |
Verwijderd
Zo, dat ziet er goed uit !
En dan ben ik al trots op dit :

Het is me na een behoorlijke tijd klooien toch gelukt. Op naar het volgende probeersel
Overigens, is het mnogelijk om een klein deel van een object (bijvoorbeeld hier die gleuf) een andere kleur / texture te geven ? Zo ja : hoe ?
En dan ben ik al trots op dit :

Het is me na een behoorlijke tijd klooien toch gelukt. Op naar het volgende probeersel
Overigens, is het mnogelijk om een klein deel van een object (bijvoorbeeld hier die gleuf) een andere kleur / texture te geven ? Zo ja : hoe ?
[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 15-02-2003 19:08 ]
Zie hier een uitgebreide tutorial van iemand die een band ala suurland heeft gemaakt: http://www.hello-napalm.com/tuts/tut_tire.htmlAtgast schreef op 15 februari 2003 @ 16:01:
.....
of je gebruikt suurland's methode: http://www.suurland.com/gallery_stills_newbeetle_tire.htm
.....
Zo moet je zeker jouw band kunnen creëren...
Verwijderd
@atgast
goed filmpje, nu past ie wel op men reso
ik heb nu trouwes wat functies kunnen ontdekken van wat max4 niet heeft en max5 wel in ediable poly (loop, ring, quick slice)
er zijn dus echt wel wat verbeteringen aangebracht bij max5
goed filmpje, nu past ie wel op men reso
ik heb nu trouwes wat functies kunnen ontdekken van wat max4 niet heeft en max5 wel in ediable poly (loop, ring, quick slice)
er zijn dus echt wel wat verbeteringen aangebracht bij max5
Verwijderd
Ziet er netjes uitVerwijderd schreef op 15 February 2003 @ 18:49:
Zo, dat ziet er goed uit !
En dan ben ik al trots op dit :
[afbeelding]
Het is me na een behoorlijke tijd klooien toch gelukt. Op naar het volgende probeersel
Overigens, is het mnogelijk om een klein deel van een object (bijvoorbeeld hier die gleuf) een andere kleur / texture te geven ? Zo ja : hoe ?
Ja dat kan via multi-/submaterials moet je die delen een ander material-id geven, hier is er een tutorial over:
http://www.3dcafe.com/asp...rial/multisubmaterial.asp
ff een n00b vraagje tussendoor
Als ik een box greate met 3d studio max 4.2 dan zie ik gelijk in topview van de schuine streepjes is dit uit te zetten
[ Voor 17% gewijzigd door Icingdeath op 16-02-2003 12:33 ]
door het aantal segmenten omlaag te brengen van die boxJelleStoel schreef op 16 februari 2003 @ 12:28:
[afbeelding]
ff een n00b vraagje tussendoorben maar eens begonnen met wat toturials te doen.
Als ik een box greate met 3d studio max 4.2 dan zie ik gelijk in topview van de schuine streepjes is dit uit te zetten
Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.
Zonder segmenten heb ik ook 1 schuine streep.jdiezrequejo schreef op 16 February 2003 @ 12:45:
[...]
door het aantal segmenten omlaag te brengen van die box
customize - pref - viweports - drivers - daar was t een instelling dacht ik
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Bedankt dat was het ik heb hem van direct 3d naar opengl gezet, en sorry voor het vervuilen van got met mijn n00b vraagAtgast schreef op 16 February 2003 @ 14:37:
customize - pref - viweports - drivers - daar was t een instelling dacht ik
[ Voor 8% gewijzigd door Icingdeath op 16-02-2003 14:47 ]
Dan post ik ook maar es wat. Momenteel ben ik bezig om bepaalde straten in de gemeente Doorn in 3d na te maken. Er komt een nieuw gemeentehuis en een preview hoe het eruit gaat zien vinden de burgers wel leuk.

Ben bezig met het maken van een helm voor het hoofd. Dit is nog alleen een beetje proberen met de mesh, ik moet hem nog wat leuk texturen enzo.

Verwijderd
er ooit al 's aan gedacht om foto's te maken en daar het nieuw gebouw in zetten?MJC schreef op 16 February 2003 @ 20:45:
Dan post ik ook maar es wat. Momenteel ben ik bezig om bepaalde straten in de gemeente Doorn in 3d na te maken. Er komt een nieuw gemeentehuis en een preview hoe het eruit gaat zien vinden de burgers wel leuk.
[afbeelding]
een hele straat realistisch modelen, lijkt met erg moeilijk...
Ja tuurlijk, maar ja, ze willen een animatie. Dat je vanaf de straat zo het nieuwe gemeentehuis inloopt. Ik heb gedacht aan videotracking, maar aangezien ik daar 0.0 verstand van heb, dan maar deze manier.Verwijderd schreef op 16 February 2003 @ 21:20:
[...]
er ooit al 's aan gedacht om foto's te maken en daar het nieuw gebouw in zetten?
een hele straat realistisch modelen, lijkt met erg moeilijk...
Mooi vooral dat rode haar(of hoe ik het ook moet noemen)hiostu schreef op 16 February 2003 @ 21:18:
Ben bezig met het maken van een helm voor het hoofd. Dit is nog alleen een beetje proberen met de mesh, ik moet hem nog wat leuk texturen enzo.
[afbeelding]
Verwijderd
veeel mooie dingen in dit topic
hier wat van mij,

een heel klein onderdeel van een groter project, is al grotendeels af maar heb er geen goeie renders van.
en de hoeveelheid detail hierin is zwaar overdreven aangezien dit slechts een heel klein onderdeel wordt in een groter geheel. (rest is trouwens ook zo gedetailleerd, en ja ik ben gestoord wat betreft details)
hier wat van mij,

een heel klein onderdeel van een groter project, is al grotendeels af maar heb er geen goeie renders van.
en de hoeveelheid detail hierin is zwaar overdreven aangezien dit slechts een heel klein onderdeel wordt in een groter geheel. (rest is trouwens ook zo gedetailleerd, en ja ik ben gestoord wat betreft details)
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 16-02-2003 21:29 . Reden: andere server ]
ahh, dat soort detailisme vind ik prachtig 
maar waarom heb je de (stappen)motortjes op een bladzijde van LOTR gelegd ?
maar waarom heb je de (stappen)motortjes op een bladzijde van LOTR gelegd ?
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
Heeft iemand een goede tutorial om (foto)realistisch textures te maken ? (ik bedoel dus dat glas en metaal er ook echt natuurlijk uitzien)
Overigens lennardV met welke methode(s) heb je die motortjes gemaakt ? (ben namelijk erg benieuwd naar wat ingewikkeldere objecten modellen en met boxmodelling kom ik niet echt tot briljante dingen..........)
Dus heeft iemand tips om mooi en realistisch chroom en/of glas te maken ?
Overigens lennardV met welke methode(s) heb je die motortjes gemaakt ? (ben namelijk erg benieuwd naar wat ingewikkeldere objecten modellen en met boxmodelling kom ik niet echt tot briljante dingen..........)
Dus heeft iemand tips om mooi en realistisch chroom en/of glas te maken ?
[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 16-02-2003 22:15 ]
Voor echt goeie textures moet je met je digitale camera op stap.Verwijderd schreef op 16 februari 2003 @ 22:04:
Heeft iemand een goede tutorial om (foto)realistisch textures te maken ? (ik bedoel dus dat glas en metaal er ook echt natuurlijk uitzien)
Overigens lennardV met welke methode(s) heb je die motortjes gemaakt ? (ben namelijk erg benieuwd naar wat ingewikkeldere objecten modellen en met boxmodelling kom ik niet echt tot briljante dingen..........)
foto's maken van stukken steen, metaal, hout, etc..
en dan daaruit zo egaal mogenlijkte stukken nemen.
Vervolgens kun je in photoshop met de filter: offset de randen naar het midden brengen en die bijwerken zodat het een mooi geheel word.
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
P, wat jij bedoeld zijn materials, niet textures, die maken enkel deel uit van een material, ik zou zeggen, zoek met google op 'realistic max material libraries' oid.Verwijderd schreef op 16 februari 2003 @ 22:04:
Heeft iemand een goede tutorial om (foto)realistisch textures te maken ? (ik bedoel dus dat glas en metaal er ook echt natuurlijk uitzien)
Overigens lennardV met welke methode(s) heb je die motortjes gemaakt ? (ben namelijk erg benieuwd naar wat ingewikkeldere objecten modellen en met boxmodelling kom ik niet echt tot briljante dingen..........)
Dus heeft iemand tips om mooi en realistisch chroom en/of glas te maken ?
Realistische zelf maken doe je niet 123.
Over de modeling techniek, dit is waarschijnlijk een cilinder waar mee gespeeld is.
Je hoeft niet alles vanuit een box te maken hoor
Verwijderd
Nee dat begrijp ik ook welAllochtoon schreef op 16 februari 2003 @ 22:27:
[...]
Over de modeling techniek, dit is waarschijnlijk een cilinder waar mee gespeeld is.
Je hoeft niet alles vanuit een box te maken hoor
Wat betreft dat realisme begrijp ik ook wel dat je dat niet zo 123 voor mekaar hebt, maar ik wil er natuurlijk wel naartoe werken
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 16-02-2003 22:35 ]
MJC schreef op 16 februari 2003 @ 20:45:
Dan post ik ook maar es wat. Momenteel ben ik bezig om bepaalde straten in de gemeente Doorn in 3d na te maken. Er komt een nieuw gemeentehuis en een preview hoe het eruit gaat zien vinden de burgers wel leuk.
[afbeelding]
offtopic:
Wat gaaf! Ik zie in je profiel dat je niet in Doorn woont, waarom Doorn? Werk? Wel phat hoor, wanneer gaa je Maarn doen? Daar woon ik namelijk.
Wat gaaf! Ik zie in je profiel dat je niet in Doorn woont, waarom Doorn? Werk? Wel phat hoor, wanneer gaa je Maarn doen? Daar woon ik namelijk.
[ Voor 3% gewijzigd door Xion op 16-02-2003 23:39 ]
Nieuwe M3 Macbook of iMac kopen? Check: Apple M3 Prijs Overzicht
Ik heb ook weer iets simpels gemaakt
.

Gemaakt/rendered in Lightwave 3D 7.5 (incl. HDRI, Radiosity en Caustics).

Gemaakt/rendered in Lightwave 3D 7.5 (incl. HDRI, Radiosity en Caustics).
Hoe doe je HDRI in Lightwave ? heb je daar wat tutorials over liggen?Alpine schreef op 17 February 2003 @ 00:43:
Ik heb ook weer iets simpels gemaakt.
[afbeelding]
Gemaakt/rendered in Lightwave 3D 7.5 (incl. HDRI, Radiosity en Caustics).
zelf ben ik ook effe aan 't klussen geweest met wat verschillende radiosity tests om realisme te benaderen:

Probeer dit maar eens : Even googlen en je had 't zelf ook, al moet ik wel zeggen dat de originele link niet meer werkte.
http://www.newtek.com/pro...eling/gamepad/index2.html
http://www.newtek.com/pro...eling/gamepad/index2.html
teveel zooi, te weinig tijd
Verwijderd
Atgast schreef op 16 February 2003 @ 21:49:
...
maar waarom heb je de (stappen)motortjes op een bladzijde van LOTR gelegd ?
meer voor de gein eigenlijk, had m er eerst liggen zodat ik tenminste wat mooie reflecties had, witte vlakken die reflecteren zien er soms zo stom uit.
die motortjes zijn gemaakt met een combinatie van boxmodeling, gewone primitives en booleans, zoals al eerder gezegt hier kunnen booleans erg goed en snel werken, mits je goed weet wat je wilt en dat booleans het aankunnenVerwijderd schreef op 16 February 2003 @ 22:04:
Overigens lennardV met welke methode(s) heb je die motortjes gemaakt ? (ben namelijk erg benieuwd naar wat ingewikkeldere objecten modellen en met boxmodelling kom ik niet echt tot briljante dingen..........)
Probeer http://www.3drender.com/light/3point.html eens, dat ziet qua belichting misschien wat beter uit. Nu is het.. nou ja, wie plaatst er nu 4 halogeenlampen op een dergelijke manier?
teveel zooi, te weinig tijd
Verwijderd
mooie dingen worden hier gemaakt zeg.
wil zelf ook wel beginnen met MAX maar heb het proggie niet en om het nou te kopen is ook een btje te duur... ga maar es een keertje zoeken met kazaa
wil zelf ook wel beginnen met MAX maar heb het proggie niet en om het nou te kopen is ook een btje te duur... ga maar es een keertje zoeken met kazaa
Even een beetje geoefend met fluid dynamics. Fluid dynamics zijn particles gemaakt met realflow.
Voor de duidelijkheid dit is een glas waar water inloopt

In combinatie met HDRI

Commentaar altijd welkom
Voor de duidelijkheid dit is een glas waar water inloopt

In combinatie met HDRI

Commentaar altijd welkom
[ Voor 11% gewijzigd door HawVer op 17-02-2003 14:01 ]
http://hawvie.deviantart.com/
Hmm, ik heb al een zooi gedaan met HRDI maar ik kom er nog steeds niet uit.
Kun jij me wat uitleg geven over hoe ik het aan de praat krijg in max?
Kun jij me wat uitleg geven over hoe ik het aan de praat krijg in max?
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Verwijderd
Hawver waar heb je die plugin vandaan?HawVer schreef op 17 februari 2003 @ 14:00:
Even een beetje geoefend met fluid dynamics. Fluid dynamics zijn particles gemaakt met realflow.
Voor de duidelijkheid dit is een glas waar water inloopt
[afbeelding]
In combinatie met HDRI
[afbeelding]
Commentaar altijd welkom
die wil ik namelijk ook wel ff hebben
Verwijderd
RealFlow en RealWave: http://www.nextlimit.com/
nb. deze plugins zijn niet echt gratis (er is wel een optie om ze te downloaden, denk dat t gaat om een trail) ...
nb. deze plugins zijn niet echt gratis (er is wel een optie om ze te downloaden, denk dat t gaat om een trail) ...
Zie sigVerwijderd schreef op 17 februari 2003 @ 14:58:
Hawver waar heb je die plugin vandaan?
die wil ik namelijk ook wel ff hebben

animatie van water in glas
Settings en bijbehorende objecten voor RealFlow
En voor de liefhebbers: 4WIP's van m'n auto(1024x768)
Hawver zou je jouw settings eens willen posten?
[ Voor 56% gewijzigd door handige_harrie op 17-02-2003 15:58 ]
Verwijderd
als je het in max hebt opgezet (gerenderd naar jpeg) kun je het toch ook via videopost weer naar een avi 'renderen'???
Verwijderd
30 (of 60) dagen trial van adobe premiere 6.0, werkt perfecthandige_harrie schreef op 17 February 2003 @ 15:24:
Even een vraagje: wat is een goed (gratis/trial) progje om losse frames naar AVI om te kunnen zetten?
En voor eeuwig werkend en echt heel erg handig: BINK. Kan converteren naar bijna alles waar je codecs van op je hd hebt staan. Helaas niet naar .mov en .mpeg-ernie , verder al het relevante.handige_harrie schreef op 17 February 2003 @ 15:24:
Even een vraagje: wat is een goed (gratis/trial) progje om losse frames naar AVI om te kunnen zetten?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Als het een wip is zou ik niet zo veel grain gebruiken. Het ziet er dan erg rommelig uit en niemand kan echt goed zien wat je gemaakt hebt. Of zitten er some kleine foutjes in de mesh die je op deze manier probeert te verbergenhandige_harrie schreef op 17 February 2003 @ 15:09:
[...]
En voor de liefhebbers: 4WIP's van m'n auto(1024x768)
Dat is geen grainhiostu schreef op 17 February 2003 @ 19:14:
Als het een wip is zou ik niet zo veel grain gebruiken. Het ziet er dan erg rommelig uit en niemand kan echt goed zien wat je gemaakt hebt. Of zitten er some kleine foutjes in de mesh die je op deze manier probeert te verbergen
En je kunt vast al raden waarom dat aantal samples zo laag is
Waarom krijg ik met DOF ook zoveel grain?
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Verwijderd
Waar beginnen jullie trouwens meestal als jullie een 3d character aan het maken zijn? Gewoon met het bovenlichaam of eerst met het gezicht?
Ik ben bezig met het ontwerpen van de hoes van de eerste serieuze demo-cd van mijn band Distance. Hij moet morgen op de post naar Tilburg voor de eerste voorronde van de Wraak van Brabant, maar gelukkig heb ik morgen vrij, dus af komt ie wel. De voorkant:

De volgende punten moet ik in ieder geval nog aan werken:
-de cello afmaken en zorgen dat ie niet op een contrabas lijkt (hij is nu te dik);
-simpele textures voor microfoon, drums en cello;
-voor en achtergrond op elkaar afstemmen.
Vooral dat laatste, zorgen dat de letters en het 3d goed harmoniëren, dat wordt nog moeilijk.
Veel feedback is welkom.

De volgende punten moet ik in ieder geval nog aan werken:
-de cello afmaken en zorgen dat ie niet op een contrabas lijkt (hij is nu te dik);
-simpele textures voor microfoon, drums en cello;
-voor en achtergrond op elkaar afstemmen.
Vooral dat laatste, zorgen dat de letters en het 3d goed harmoniëren, dat wordt nog moeilijk.
Veel feedback is welkom.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Het idee is erg leuk,maar ik zou toch echt een tweede keer nadenken over de kleuren, ik vind ze echt niet mooi. (die vande tekst dan he?) verder ziet het er leuk uit, maar duidelijk nog niet af
feedback:
-belichting vind ik minder, grijs/zwart en de schaduwen...gebruik GI of iets van volumetric lighting ofzo.
-gedetailleerde modellen zoals je ze nu hebt vindt ik niet echt geschikt voor een cd-hoesje, eerder schematischere weergave van, strakke dikke lijnen (meer zoals letters)
-letters zijn erg mooi - en levendig - de muziekinstrumenten zijn nogal star. Misschien vliegende drumsticks en microfoon met motionblur. Motionblur op trillende snaren/drums.
-laat felle kleuren van de letters terugkomen in de instrumenten, of maak deze juist helemaal z/w
-eventueel een cartoonfiguurtje - in dezelfde kleuren/stijl als letters - achter drumstel, al drummend.
Ik hoop dat je er wat mee kunt
-belichting vind ik minder, grijs/zwart en de schaduwen...gebruik GI of iets van volumetric lighting ofzo.
-gedetailleerde modellen zoals je ze nu hebt vindt ik niet echt geschikt voor een cd-hoesje, eerder schematischere weergave van, strakke dikke lijnen (meer zoals letters)
-letters zijn erg mooi - en levendig - de muziekinstrumenten zijn nogal star. Misschien vliegende drumsticks en microfoon met motionblur. Motionblur op trillende snaren/drums.
-laat felle kleuren van de letters terugkomen in de instrumenten, of maak deze juist helemaal z/w
-eventueel een cartoonfiguurtje - in dezelfde kleuren/stijl als letters - achter drumstel, al drummend.
Ik hoop dat je er wat mee kunt
Diss de letters. Nu. They're an abomination in the Lord's my eyes.
.
Zorg ervoor dat de letters als een losgeslagen trein in je beeld vliegen vanuit 't midden. Desnoods stukjes die eraf ketsen met veel motion blur om te laten zien dat 't pijn doet. Maar alsje-blieft niet die kleuren en die typografie, want dan neemt niemand je serieus. Sorry dat ik als een compleet aarshol klink.
ow ja, leuke xp-30
Ook misschien een idee.. Je hebt misschien de clip van Cassius - Sounds of Violence gezien. Daar krijg je in de clip opeens een verschuiving in de lucht - die met blokjes gemaakt is. Het lijkt allemaal i.i.g. erg groot.
Kun je niet een of andere man maken die naar de horizon kijkt (overdag), je ziet 't silhouet zo'n beetje in de linkerkant, met een mooie DOF, met een heel aantal kilometers verder een stel instrumenten die deel lijken uit te maken van dat landschap? Ik noem maar wat... ik weet ook niet wat ik zo gauw zou verzinnen. Anders zou ik 't gewoon stockphotoblending/2d houden.
Zorg ervoor dat de letters als een losgeslagen trein in je beeld vliegen vanuit 't midden. Desnoods stukjes die eraf ketsen met veel motion blur om te laten zien dat 't pijn doet. Maar alsje-blieft niet die kleuren en die typografie, want dan neemt niemand je serieus. Sorry dat ik als een compleet aarshol klink.
ow ja, leuke xp-30
Ook misschien een idee.. Je hebt misschien de clip van Cassius - Sounds of Violence gezien. Daar krijg je in de clip opeens een verschuiving in de lucht - die met blokjes gemaakt is. Het lijkt allemaal i.i.g. erg groot.
Kun je niet een of andere man maken die naar de horizon kijkt (overdag), je ziet 't silhouet zo'n beetje in de linkerkant, met een mooie DOF, met een heel aantal kilometers verder een stel instrumenten die deel lijken uit te maken van dat landschap? Ik noem maar wat... ik weet ook niet wat ik zo gauw zou verzinnen. Anders zou ik 't gewoon stockphotoblending/2d houden.
[ Voor 47% gewijzigd door Yoozer op 17-02-2003 23:30 ]
teveel zooi, te weinig tijd
waarom niet gewoon zo'n 'cheap ass' looking neonletters in de achtergrond ?
past wel goed bij de sfeer van de donker fadende kubus vind ik
past wel goed bij de sfeer van de donker fadende kubus vind ik
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Misschien nog 2 leuke ideetjes:
- kan je niet gebruik maken van een camera met een fish-eye lens (overdreven depth of view )? Zodat je bijv. een beetje het gevoel krijgt dat je door de bewakingscamera kijkt....
- Cartoonrender is wellicht ook wel cool - misschien een stijl als:

Edit: zo cartoonrenderen lijkt me overigens wel erg moeilijk - mocht het je lukken (of iemand anders) hoor ik graag hoe je dat voor elkaar krijgt.
- kan je niet gebruik maken van een camera met een fish-eye lens (overdreven depth of view )? Zodat je bijv. een beetje het gevoel krijgt dat je door de bewakingscamera kijkt....
- Cartoonrender is wellicht ook wel cool - misschien een stijl als:

Edit: zo cartoonrenderen lijkt me overigens wel erg moeilijk - mocht het je lukken (of iemand anders) hoor ik graag hoe je dat voor elkaar krijgt.
[ Voor 18% gewijzigd door vargo op 18-02-2003 00:03 ]
Is inderdaad een trial van Realflow 2. Gratis te downloaden. Je kan alleen je bestanden niet opslaan.Verwijderd schreef op 17 February 2003 @ 15:08:
RealFlow en RealWave: http://www.nextlimit.com/
nb. deze plugins zijn niet echt gratis (er is wel een optie om ze te downloaden, denk dat t gaat om een trail) ...
Voor een beter resultaat zou ik de viscocity wat lager zetten en de snelheid/ speed van de particles wat hoger. Ik kan op zich wel mijn instellingen posten maar ze zijn sterk afhankelijk van van de schaal waarop je je glas gemaakt hebt. Speed was trouwens 15 bij mij. Viscocity weet ik niet meer. Omdat ik mijn bestand niet kon opslaanhandige_harrie schreef op 17 February 2003 @ 15:09:
[...]
Zie sig
[afbeelding]
animatie van water in glas
Settings en bijbehorende objecten voor RealFlow
Hawver zou je jouw settings eens willen posten?
Edit:
Ik ga binnenkort een stukkie/ tutorial schrijven over HDRI. Zie ook www.splutterfish.comHmm, ik heb al een zooi gedaan met HRDI maar ik kom er nog steeds niet uit.
Kun jij me wat uitleg geven over hoe ik het aan de praat krijg in max?
[ Voor 11% gewijzigd door HawVer op 18-02-2003 11:39 ]
http://hawvie.deviantart.com/
Nandub / Virtual Dub ( zoek op Gordian Knot )handige_harrie schreef op 17 February 2003 @ 15:24:
Even een vraagje: wat is een goed (gratis/trial) progje om losse frames naar AVI om te kunnen zetten?
Daarmee kan je alles naar divx encoden, of welke andere codec dan ook...
en met tmpegenc kan je je shit naar mpeg encoden voor VCD's, SVCD's en/of DVD's
fok zeg.. how the crap hou je het overzicht.. echt geweldigAtgast schreef op 08 January 2003 @ 18:31:
[afbeelding]
ben na een hele tijd van non-inspiratie eindelijk weer eens verder gegaan aan mijn dreamcar, gebaseerd op de viper rt/10
ben nog aant twijfelen of ik een soft- of hardtop maak
hardtop of softtop.. wat mij betreft mag je ze allebij wel maken.. alhoewel ik denk dat een softtop moeilijker is... hee!! uitdaging!
Gisteravond nog een render gedaan, ik wilde zo'n geil Brazil-effect:

klik pic voor 1000x1800
. Maar voor de rest vind ik em redelijk correct lijken.
Je moet gewoon de fps erg hoog zetten, en dan kun je normale zwaartekracht en een hogere emmiter-speed gebruiken.
of ik heb wat over het hoofd gezien.
Er was overigens iemand die het had over Max Videopost;
ik werk niet met Max daarom staat er ook "Cinema4D" in m'n sig

klik pic voor 1000x1800
Snelheid is net aan de hoge kant vind ik zelf. Viscosity is ook wel goed, ik denk het enige waardoor het er niet 100% uitziet is omdat ik een beetje heb valsgespeeld met de zwaartekracht (die is lager) daarom blijven de particles ook net iets te lang in de lucht hangenHawVer schreef op 18 February 2003 @ 11:34:
Voor een beter resultaat zou ik de viscocity wat lager zetten en de snelheid/ speed van de particles wat hoger. Ik kan op zich wel mijn instellingen posten maar ze zijn sterk afhankelijk van van de schaal waarop je je glas gemaakt hebt. Speed was trouwens 15 bij mij. Viscocity weet ik niet meer. Omdat ik mijn bestand niet kon opslaan
Je moet gewoon de fps erg hoog zetten, en dan kun je normale zwaartekracht en een hogere emmiter-speed gebruiken.
In VirtualDub kun je toch geen losse frames omzetten naar .avicappie schreef op 18 February 2003 @ 11:53:
Nandub / Virtual Dub ( zoek op Gordian Knot )
Daarmee kan je alles naar divx encoden, of welke andere codec dan ook...
en met tmpegenc kan je je shit naar mpeg encoden voor VCD's, SVCD's en/of DVD's
Er was overigens iemand die het had over Max Videopost;
ik werk niet met Max daarom staat er ook "Cinema4D" in m'n sig
[ Voor 11% gewijzigd door handige_harrie op 18-02-2003 15:52 ]
ik ben er nog aan verder gegaan, tis een hardtop geworden btw, er staat ergens een plaatje. ik heb er weer een week of 2 niks meer aan gedaan, omdat ik idd moeite heb met overizcht te behoudencappie schreef op 18 February 2003 @ 12:03:
[...]
fok zeg.. how the crap hou je het overzicht.. echt geweldig
hardtop of softtop.. wat mij betreft mag je ze allebij wel maken.. alhoewel ik denk dat een softtop moeilijker is... hee!! uitdaging!
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
dit inspireert mij heel erg.. ik wel graag die andere renders zien.,.Verwijderd schreef op 16 February 2003 @ 21:23:
veeel mooie dingen in dit topic
hier wat van mij,
[afbeelding]
een heel klein onderdeel van een groter project, is al grotendeels af maar heb er geen goeie renders van.
en de hoeveelheid detail hierin is zwaar overdreven aangezien dit slechts een heel klein onderdeel wordt in een groter geheel. (rest is trouwens ook zo gedetailleerd, en ja ik ben gestoord wat betreft details)
Verwijderd
hihiVerwijderd schreef op 18 February 2003 @ 17:57:
[...]
dit inspireert mij heel erg.. ik wel graag die andere renders zien.,.
maar je hebt geluk, ben nu halverwege met renderen van een fatsoenlijke kwalitiet, dus als je een kwartiertje gedult hebt, post ik m meteen en nog een paar oude
Verwijderd
ok ff snel die ene render,

en ik moet nu ff eten, anders gaat mn vader weer slaan als ik nu nog langer wacht, rest komt zometeen.... tsjah... sorry

en ik moet nu ff eten, anders gaat mn vader weer slaan als ik nu nog langer wacht, rest komt zometeen.... tsjah... sorry
Dat ziet er cool uit! Wat is het, een robotarm?
Ik werk idd in Doorn, en woon zelf in Woerden (even profile aanpassen). Maarn doe ik misschien na een mogelijke herindelingXion schreef op 16 February 2003 @ 23:39:
[...]
offtopic:
Wat gaaf! Ik zie in je profiel dat je niet in Doorn woont, waarom Doorn? Werk? Wel phat hoor, wanneer gaa je Maarn doen? Daar woon ik namelijk.
Verwijderd
inderdaad een robot arm, om precies te zijn een robot arm om een camera mee te kunnen bewegen. Software daarvoor heb ik ook geschreven etc, maar daar is dit niet de goede plaatst voor, en lang niet zo mooi 
dat ding wat je er onder ziet bungelen is dus ook het enige wat nog niet af is, moet een pencam worden. (echte camera werd te zwaar) is voor m'n profiel werkstuk met nog 2 anderen. Wat dus het plan is om een computer gestuurde camera beweging uit te kunnen voeren, motion control etc...
genoeg gelul, ga gewoon verder met plaatjes spammen

btw, ik heb wel meer pics, maar dit vreet nogal bandbreedte van mn betaalde host... dus voor de intelligenten (en de echt geinteresseerden) check ff mn eigen servertje, naamgeving moet je zelf maar achter komen
GVD, dat meen je niet, lijkt wel alsof mn site gecrasht is...... hmmm ze staan er wel op als t goed is....... arghhhhh
dat ding wat je er onder ziet bungelen is dus ook het enige wat nog niet af is, moet een pencam worden. (echte camera werd te zwaar) is voor m'n profiel werkstuk met nog 2 anderen. Wat dus het plan is om een computer gestuurde camera beweging uit te kunnen voeren, motion control etc...
genoeg gelul, ga gewoon verder met plaatjes spammen

btw, ik heb wel meer pics, maar dit vreet nogal bandbreedte van mn betaalde host... dus voor de intelligenten (en de echt geinteresseerden) check ff mn eigen servertje, naamgeving moet je zelf maar achter komen
GVD, dat meen je niet, lijkt wel alsof mn site gecrasht is...... hmmm ze staan er wel op als t goed is....... arghhhhh
Verwijderd
Ik ben ook eens begonnen met 3d renderen.. Model niet zelf gemaakt ben d'r ook niet zo goed in.. Hoop dat ik hier mijn stuff toch mag posten, want heb er een vraagje bij:
Hoe krijg ik die ramen transparant.
Ik heb een model gepakt van spel racer met zmodeler geopend daar wielen enzo op goeie plek onder auto gezet toen gesaved en toen met 3dmax5 geimporteerd.
Ik hoop dat jullie me kunnen/willen helpen met dit probleempje
Hoe krijg ik die ramen transparant.
Ik heb een model gepakt van spel racer met zmodeler geopend daar wielen enzo op goeie plek onder auto gezet toen gesaved en toen met 3dmax5 geimporteerd.
Ik hoop dat jullie me kunnen/willen helpen met dit probleempje

hehe, zo heb ik het in het begin ook gedaan hoor 
een beetje rotzooie in het programma
keep up the work
een beetje rotzooie in het programma
keep up the work
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
FragNeck, dit was kindof een vraagje aan jouE-Mile schreef op 18 February 2003 @ 18:02:
[...]
Is er een soort van tutorial voor 't bereiken van dit resultaat?
AxidanT<<Check't voor fijne muziek! (Als je van house houdt dan)
Ondanks de commentaren van anderen vind ik hem echt GEWELDIGOogst schreef op 17 February 2003 @ 22:30:
Ik ben bezig met het ontwerpen van de hoes van de eerste serieuze demo-cd van mijn band Distance. Hij moet morgen op de post naar Tilburg voor de eerste voorronde van de Wraak van Brabant, maar gelukkig heb ik morgen vrij, dus af komt ie wel. De voorkant:
[afbeelding]
De volgende punten moet ik in ieder geval nog aan werken:
-de cello afmaken en zorgen dat ie niet op een contrabas lijkt (hij is nu te dik);
-simpele textures voor microfoon, drums en cello;
-voor en achtergrond op elkaar afstemmen.
Vooral dat laatste, zorgen dat de letters en het 3d goed harmoniëren, dat wordt nog moeilijk.
Veel feedback is welkom.
Die popart letters zijn super!! en zodra de achtergrond van textures voorzien is lijkt het contrast me erg gaaf. Heb je al een (redelijk) final af?
lensflare alert!Verwijderd schreef op 18 February 2003 @ 20:15:
Ik ben ook eens begonnen met 3d renderen.. Model niet zelf gemaakt ben d'r ook niet zo goed in.. Hoop dat ik hier mijn stuff toch mag posten, want heb er een vraagje bij:
Hoe krijg ik die ramen transparant.
Ik heb een model gepakt van spel racer met zmodeler geopend daar wielen enzo op goeie plek onder auto gezet toen gesaved en toen met 3dmax5 geimporteerd.
Ik hoop dat jullie me kunnen/willen helpen met dit probleempje
[afbeelding]
Ramen krijg je slecht transparant met opacity en goed transparant met een raytrace material
FragNeck schreef op 17 februari 2003 @ 21:58:
Waarom krijg ik met DOF ook zoveel grain?
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Ik denk dat het de combinatie van blurren en Global illimunation/skylight is. Gebruik je max?
http://hawvie.deviantart.com/
testrender van mijn low low low low low low low low low low low low low low low low low low low low low low low low low low low poly tank in wording..

Ja, 5 met brazil...HawVer schreef op 19 February 2003 @ 14:31:
Ik denk dat het de combinatie van blurren en Global illimunation/skylight is. Gebruik je max?
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Hier verder: [rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 9[/rml]
Dit topic is gesloten.