[3d] post je 3d stuff maar weer - part 8 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 14 15 Laatste
Acties:
  • 4.622 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hoge reso zeg, past niet een op mijn pc, dan moet ik helemaal men reso van men beeldscherm gaan veranderen :P :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zo, ik heb ff je 'tutorial' gevolgd en ben daarna verder gegaan. Zie hier het resultaat :
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/knop4.jpg
Alleen boven de schroef ziet het er nog een beetje vernaaid uit...... hoe is dit op te lossen ? (ik heb met Bolean gewerkt.....)
Nu ga ik me maar eens op de textures storten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dit heb ik voor informatica opdracht gemaakt met Maya. Het is een bouwkundig detail:

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~jvanderzijde/render2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Verwijderd schreef op 14 February 2003 @ 20:43:
hoge reso zeg, past niet een op mijn pc, dan moet ik helemaal men reso van men beeldscherm gaan veranderen :P :P
jah, een eventuele volgende word ook op een veel lagere reso gemaakt, dit was niet erg handig, maar ik dacht even snel zon tutor te kunnen maken :)

@PJanssen,
zodra je boolean gaat gebruiken weet je al bijna zeker dat je je mesh gaat verneuken. mooier is om wat vertices erin te proppen en deze te gaan schuiven. ik zal es kijken of het lukt.

@ bovenstaande post,
mooi object, slechte render :)
probeer eens op een lichte achtergrond te renderen, en eventueel wat zachtere belichting.

[edit]
hier dan mijn probeersel, alsje wil maak ik een videotje :)
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=58526

[ Voor 21% gewijzigd door Arjan op 15-02-2003 01:29 ]

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Atgast schreef op 15 februari 2003 @ 00:51:
[...]
@PJanssen,
zodra je boolean gaat gebruiken weet je al bijna zeker dat je je mesh gaat verneuken. mooier is om wat vertices erin te proppen en deze te gaan schuiven. ik zal es kijken of het lukt.

@ bovenstaande post,
mooi object, slechte render :)
probeer eens op een lichte achtergrond te renderen, en eventueel wat zachtere belichting.

[edit]
hier dan mijn probeersel, alsje wil maak ik een videotje :)
[afbeelding]
Damn, ziet er goed uit !
Wel vreemd dat di bolean functie erin zit, als ie toch niet echt lekker werkt.....
Maareh, als je er weer een videotje van zou willen maken : Heel graag ! _/-\o_
Ik geloof dat ik hier een prive leraar 3dsmax heb ! :D Ontzettend bedankt !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Verwijderd schreef op 15 February 2003 @ 07:21:
[...]

Damn, ziet er goed uit !
Wel vreemd dat di bolean functie erin zit, als ie toch niet echt lekker werkt.....
Maareh, als je er weer een videotje van zou willen maken : Heel graag ! _/-\o_
Ik geloof dat ik hier een prive leraar 3dsmax heb ! :D Ontzettend bedankt !
mja, een mens verveelt zich wel eens...
(en het is altijd leuk om te showwen wat je kan ;))

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

5mb filmpje

de nieuwe :)

ik heb de oude moeten verwijderen ivm plaats gebrek.

als er vragen zijn hoor ik t wel

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wow, dankje ! Ik heb weer veel geleerd ! :)
Trouwens , van dat 'chamfer' wordt het geheel wel een stuk mooier !
Ik heb net ook 'ff' de tutorial gedaan met het krukje. Ik heb het texturen nu ook een beetje door geloof ik :)
Alleen 1 vraag:
Zodra je het stuk voor het streepje hebt ge-extrude, dan is de bovenkant van de knop weg. Als ik het zelf doe is dat niet zo. Verder haal de 'isolated vertices'weg, welke ?

@ Oogst hieronder :
In wat voor soort situatie is bolean dan handig ? Bij niet gecompliceerde structuren ofzo ?

[ Voor 44% gewijzigd door Verwijderd op 15-02-2003 15:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op 15 februari 2003 @ 07:21:
Wel vreemd dat di bolean functie erin zit, als ie toch niet echt lekker werkt.....
Boolean werkt heel lekker als je weet hoe die werkt en waar je hem voor kunt gebruiken. Ik heb vrijwel nooit problemen met boolean, omdat ik hem alleen gebruik in situaties waarvan ik weet dat boolean dat aankan. En voor die situaties istie echt heel nuttig hoor.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Oogst schreef op 15 February 2003 @ 15:03:
[...]


Boolean werkt heel lekker als je weet hoe die werkt en waar je hem voor kunt gebruiken. Ik heb vrijwel nooit problemen met boolean, omdat ik hem alleen gebruik in situaties waarvan ik weet dat boolean dat aankan. En voor die situaties istie echt heel nuttig hoor.
zolang je van te voren maar zeer goed in je hoofd hebt, wat je wilt hebben, want een goeie terugweg is er niet...

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Weet iemand hier of MAX 5 ook draait op win98?
FragNeck schreef op 15 februari 2003 @ 15:14:
[...]

zolang je van te voren maar zeer goed in je hoofd hebt, wat je wilt hebben, want een goeie terugweg is er niet...
Jawel hoor, je kunt heel gemakkelijk weer de oorspronkelijke objecten uit de boolean halen, zit gewoon een knop voor. MAX is niet zo slecht als jullie allemaal denken hoor. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Verwijderd schreef op 15 February 2003 @ 14:55:
Wow, dankje ! Ik heb weer veel geleerd ! :)
Trouwens , van dat 'chamfer' wordt het geheel wel een stuk mooier !
Ik heb net ook 'ff' de tutorial gedaan met het krukje. Ik heb het texturen nu ook een beetje door geloof ik :)
Alleen 1 vraag:
Zodra je het stuk voor het streepje hebt ge-extrude, dan is de bovenkant van de knop weg. Als ik het zelf doe is dat niet zo. Verder haal de 'isolated vertices'weg, welke ?

@ Oogst hieronder :
In wat voor soort situatie is bolean dan handig ? Bij niet gecompliceerde structuren ofzo ?
de boolean is idd een hele handige methode, maar is erg moeilijk in het gebruik als je niet weet waar z'n zwakke punten liggen. kwestie van veel expirimenteren.

ik heb de bovenkant reeds weggehaald met de 'del' knop. (not to myself, gebruik alleen menuopties, anders is het onduidelijk)
ditzelfde doe ik ook bij de bovenkant van de zijkant die je extrude. op deze manier blijven er geen polygonen meer over aan de bovenkant van je object, en kun je dus de cap-holes modifier toepassen.

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Ik wil graag een autoband maken, zonder bumpmap, maar weet iemand hoe ik dit het beste kan doen?

Afbeeldingslocatie: http://www.suurland-media.com/blueprints/armyvehicleswheeled/btr70.gif

Het gaat om dit soort banden

Afbeeldingslocatie: http://www.morozov.com.ua/images/btr70-2l.jpg

[ Voor 51% gewijzigd door FragNeck op 15-02-2003 15:55 ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10-09 14:38
FragNeck schreef op 15 februari 2003 @ 15:49:
Ik wil graag een autoband maken, zonder bumpmap, maar weet iemand hoe ik dit het beste kan doen?

[afbeelding]

Het gaat om dit soort banden

[afbeelding]
imho op 2 manieren;

1) een cilinder maken, 2 hoogtesegmenten, converten naar editable poly, om en om poly's selecteren, extruden en dan als laatste de boel draaien zodat er een profiel onstaat (vertexen selecteren en roteren zeg maar, rot uit te leggen).

2) een plane maken, daar 't profiel uit extruden en dan het plane met een pathdeform een cirkel-spline laten volgen.

Denk ik, zit zomaar te brainstormen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

ja zou de band kunnen maken door een profiel te tekenen en dan lathe toe te passen, en daarna t profiel kopeiren rond je band, eventueel gebruik je daarna de booleon functie om alles te connecten.

of je gebruikt suurland's methode: http://www.suurland.com/gallery_stills_newbeetle_tire.htm

met die eerste methode heb ik deze eens ooit gemaakt:

Afbeeldingslocatie: http://picserv.beyond-reality.nl/getpicture.php?id=27646

(khad ff geen duidelijker plaatje online staan)

[ Voor 24% gewijzigd door Arjan op 15-02-2003 16:09 ]

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Of maak gewoon je wiel in NURBS en gebruik een displacement map voor het profiel. Das wel veel polies, helaas.

Weet iemand hier of MAX 5 ook draait op win98?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Beetje expirimenteerd met uitdrukkingen:
Afbeeldingslocatie: http://www.imagestation.com/picture/sraid51/pe865e2d0d92d082e863acc5ebad3f66d/fca362b6.jpg
Groot:
http://www.imagestation.c...=render%201&id=4238566070

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10-09 14:38
Oogst schreef op 15 February 2003 @ 16:05:
Of maak gewoon je wiel in NURBS en gebruik een displacement map voor het profiel. Das wel veel polies, helaas.

Weet iemand hier of MAX 5 ook draait op win98?
Op Windows ME (:X) iig wel :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 06-09 07:44
Kijk 2 pagina's terug. Poser 4, ja. Denk je nou echt dat ik dat in max gemaakt heb 8)7

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Na 3 mins werk :

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=58820


Zo moeilijk is het dus niet 8)7

Volgende stap wordt het iets ingewikkelder :P

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
LiToKi schreef op 15 februari 2003 @ 16:01:
[...]


imho op 2 manieren;

1) een cilinder maken, 2 hoogtesegmenten, converten naar editable poly, om en om poly's selecteren, extruden en dan als laatste de boel draaien zodat er een profiel onstaat (vertexen selecteren en roteren zeg maar, rot uit te leggen).

2) een plane maken, daar 't profiel uit extruden en dan het plane met een pathdeform een cirkel-spline laten volgen.

Denk ik, zit zomaar te brainstormen :)
Brainstormen is goed voor je. Ga zo door. :P
Tutorial: http://www.exchange3d.com...ser.php?tut_id=mod_04.xml

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
spank you!

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op 15 February 2003 @ 15:21:
Weet iemand hier of MAX 5 ook draait op win98?
Hij draait bij mij perfect op Windows 98 SE :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hellhound
  • Registratie: Juli 1999
  • Laatst online: 06-09 11:40
Ik heb mn eindversterker ff gemoddeld :)
software is Lightwave 7.5 , clickable naar de orig 1024 res.
Amp is 2x200 watt 8 ohm , 2x340 watt 4 ohm , dampingsfactor 1000 _/-\o_

Afbeeldingslocatie: http://razorblade.kicks-ass.net/hellhound/Rotel_RB-991-01.jpg

Geloof maakt meer kapot dan je lief is | I rock [H]ard! |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zo, dat ziet er goed uit !
En dan ben ik al trots op dit :
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/knop9.jpg
Het is me na een behoorlijke tijd klooien toch gelukt. Op naar het volgende probeersel :)

Overigens, is het mnogelijk om een klein deel van een object (bijvoorbeeld hier die gleuf) een andere kleur / texture te geven ? Zo ja : hoe ?

[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 15-02-2003 19:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vargo
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 10-09 17:56
Zie hier een uitgebreide tutorial van iemand die een band ala suurland heeft gemaakt: http://www.hello-napalm.com/tuts/tut_tire.html
Zo moet je zeker jouw band kunnen creëren...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@atgast
goed filmpje, nu past ie wel op men reso
ik heb nu trouwes wat functies kunnen ontdekken van wat max4 niet heeft en max5 wel in ediable poly (loop, ring, quick slice)
er zijn dus echt wel wat verbeteringen aangebracht bij max5

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 15 February 2003 @ 18:49:
Zo, dat ziet er goed uit !
En dan ben ik al trots op dit :
[afbeelding]
Het is me na een behoorlijke tijd klooien toch gelukt. Op naar het volgende probeersel :)

Overigens, is het mnogelijk om een klein deel van een object (bijvoorbeeld hier die gleuf) een andere kleur / texture te geven ? Zo ja : hoe ?
Ziet er netjes uit

Ja dat kan via multi-/submaterials moet je die delen een ander material-id geven, hier is er een tutorial over:

http://www.3dcafe.com/asp...rial/multisubmaterial.asp

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Icingdeath
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 27-08 10:37
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/3dsmax4probleem.JPG
ff een n00b vraagje tussendoor :) ben maar eens begonnen met wat toturials te doen.
Als ik een box greate met 3d studio max 4.2 dan zie ik gelijk in topview van de schuine streepjes is dit uit te zetten :?

[ Voor 17% gewijzigd door Icingdeath op 16-02-2003 12:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jdiezrequejo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 09:29
JelleStoel schreef op 16 februari 2003 @ 12:28:
[afbeelding]
ff een n00b vraagje tussendoor :) ben maar eens begonnen met wat toturials te doen.
Als ik een box greate met 3d studio max 4.2 dan zie ik gelijk in topview van de schuine streepjes is dit uit te zetten :?
door het aantal segmenten omlaag te brengen van die box :)

Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Icingdeath
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 27-08 10:37
jdiezrequejo schreef op 16 February 2003 @ 12:45:
[...]

door het aantal segmenten omlaag te brengen van die box :)
Zonder segmenten heb ik ook 1 schuine streep.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Icingdeath
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 27-08 10:37
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/3dsmaxdoet%20vaag.JPGIn het begin had ik dit nooit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

customize - pref - viweports - drivers - daar was t een instelling dacht ik

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Icingdeath
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 27-08 10:37
Atgast schreef op 16 February 2003 @ 14:37:
customize - pref - viweports - drivers - daar was t een instelling dacht ik
Bedankt dat was het ik heb hem van direct 3d naar opengl gezet, en sorry voor het vervuilen van got met mijn n00b vraag ;)

[ Voor 8% gewijzigd door Icingdeath op 16-02-2003 14:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MJC
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 10-05-2024

MJC

Dan post ik ook maar es wat. Momenteel ben ik bezig om bepaalde straten in de gemeente Doorn in 3d na te maken. Er komt een nieuw gemeentehuis en een preview hoe het eruit gaat zien vinden de burgers wel leuk.

Afbeeldingslocatie: http://jipkip.refuel.nl/huispan2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 14-08 06:43
Ben bezig met het maken van een helm voor het hoofd. Dit is nog alleen een beetje proberen met de mesh, ik moet hem nog wat leuk texturen enzo.

Afbeeldingslocatie: Http://area3d.net/hiostu/head/roman2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MJC schreef op 16 February 2003 @ 20:45:
Dan post ik ook maar es wat. Momenteel ben ik bezig om bepaalde straten in de gemeente Doorn in 3d na te maken. Er komt een nieuw gemeentehuis en een preview hoe het eruit gaat zien vinden de burgers wel leuk.

[afbeelding]
er ooit al 's aan gedacht om foto's te maken en daar het nieuw gebouw in zetten? :)
een hele straat realistisch modelen, lijkt met erg moeilijk...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MJC
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 10-05-2024

MJC

Verwijderd schreef op 16 February 2003 @ 21:20:
[...]


er ooit al 's aan gedacht om foto's te maken en daar het nieuw gebouw in zetten? :)
een hele straat realistisch modelen, lijkt met erg moeilijk...
Ja tuurlijk, maar ja, ze willen een animatie. Dat je vanaf de straat zo het nieuwe gemeentehuis inloopt. Ik heb gedacht aan videotracking, maar aangezien ik daar 0.0 verstand van heb, dan maar deze manier.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Icingdeath
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 27-08 10:37
hiostu schreef op 16 February 2003 @ 21:18:
Ben bezig met het maken van een helm voor het hoofd. Dit is nog alleen een beetje proberen met de mesh, ik moet hem nog wat leuk texturen enzo.

[afbeelding]
Mooi vooral dat rode haar(of hoe ik het ook moet noemen) :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

veeel mooie dingen in dit topic

hier wat van mij,
Afbeeldingslocatie: http://www.dasspiel-dasspiel.com/dump/hqnew17.jpg


een heel klein onderdeel van een groter project, is al grotendeels af maar heb er geen goeie renders van.

en de hoeveelheid detail hierin is zwaar overdreven aangezien dit slechts een heel klein onderdeel wordt in een groter geheel. (rest is trouwens ook zo gedetailleerd, en ja ik ben gestoord wat betreft details)

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 16-02-2003 21:29 . Reden: andere server ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

ahh, dat soort detailisme vind ik prachtig :)

maar waarom heb je de (stappen)motortjes op een bladzijde van LOTR gelegd ? :P

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heeft iemand een goede tutorial om (foto)realistisch textures te maken ? (ik bedoel dus dat glas en metaal er ook echt natuurlijk uitzien)
Overigens lennardV met welke methode(s) heb je die motortjes gemaakt ? (ben namelijk erg benieuwd naar wat ingewikkeldere objecten modellen en met boxmodelling kom ik niet echt tot briljante dingen..........)

Dus heeft iemand tips om mooi en realistisch chroom en/of glas te maken ?

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 16-02-2003 22:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
(jarig!)
Verwijderd schreef op 16 februari 2003 @ 22:04:
Heeft iemand een goede tutorial om (foto)realistisch textures te maken ? (ik bedoel dus dat glas en metaal er ook echt natuurlijk uitzien)
Overigens lennardV met welke methode(s) heb je die motortjes gemaakt ? (ben namelijk erg benieuwd naar wat ingewikkeldere objecten modellen en met boxmodelling kom ik niet echt tot briljante dingen..........)
Voor echt goeie textures moet je met je digitale camera op stap.
foto's maken van stukken steen, metaal, hout, etc..
en dan daaruit zo egaal mogenlijkte stukken nemen.

Vervolgens kun je in photoshop met de filter: offset de randen naar het midden brengen en die bijwerken zodat het een mooi geheel word.

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

Verwijderd schreef op 16 februari 2003 @ 22:04:
Heeft iemand een goede tutorial om (foto)realistisch textures te maken ? (ik bedoel dus dat glas en metaal er ook echt natuurlijk uitzien)
Overigens lennardV met welke methode(s) heb je die motortjes gemaakt ? (ben namelijk erg benieuwd naar wat ingewikkeldere objecten modellen en met boxmodelling kom ik niet echt tot briljante dingen..........)

Dus heeft iemand tips om mooi en realistisch chroom en/of glas te maken ?
P, wat jij bedoeld zijn materials, niet textures, die maken enkel deel uit van een material, ik zou zeggen, zoek met google op 'realistic max material libraries' oid.
Realistische zelf maken doe je niet 123.

Over de modeling techniek, dit is waarschijnlijk een cilinder waar mee gespeeld is.
Je hoeft niet alles vanuit een box te maken hoor ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Allochtoon schreef op 16 februari 2003 @ 22:27:
[...]
Over de modeling techniek, dit is waarschijnlijk een cilinder waar mee gespeeld is.
Je hoeft niet alles vanuit een box te maken hoor ;)
Nee dat begrijp ik ook wel ;) Maar ik vroeg me af of er betere danwel handigere methodes zijn !

Wat betreft dat realisme begrijp ik ook wel dat je dat niet zo 123 voor mekaar hebt, maar ik wil er natuurlijk wel naartoe werken :) (ook al zal dit een lange weg zijn.........)

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 16-02-2003 22:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
(jarig!)
misschien heb je hier, hier of hier wat aan.

[ Voor 46% gewijzigd door OxiMoron op 16-02-2003 22:39 ]

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xion
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 10-09 22:35
MJC schreef op 16 februari 2003 @ 20:45:
Dan post ik ook maar es wat. Momenteel ben ik bezig om bepaalde straten in de gemeente Doorn in 3d na te maken. Er komt een nieuw gemeentehuis en een preview hoe het eruit gaat zien vinden de burgers wel leuk.

[afbeelding]
offtopic:
Wat gaaf! Ik zie in je profiel dat je niet in Doorn woont, waarom Doorn? Werk? Wel phat hoor, wanneer gaa je Maarn doen? Daar woon ik namelijk. :)

[ Voor 3% gewijzigd door Xion op 16-02-2003 23:39 ]

Nieuwe M3 Macbook of iMac kopen? Check: Apple M3 Prijs Overzicht


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alpine
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08:33

Alpine

Twisted animator

Ik heb ook weer iets simpels gemaakt :).

Afbeeldingslocatie: http://slootweg.op.het.net/images/mokken.jpg

Gemaakt/rendered in Lightwave 3D 7.5 (incl. HDRI, Radiosity en Caustics).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cappie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-05 19:09

cappie

all lowercase

Alpine schreef op 17 February 2003 @ 00:43:
Ik heb ook weer iets simpels gemaakt :).

[afbeelding]

Gemaakt/rendered in Lightwave 3D 7.5 (incl. HDRI, Radiosity en Caustics).
Hoe doe je HDRI in Lightwave ? heb je daar wat tutorials over liggen?

zelf ben ik ook effe aan 't klussen geweest met wat verschillende radiosity tests om realisme te benaderen:

Afbeeldingslocatie: http://quickzone.cx/ballen01-small.jpg

Aspire to inspire before we expire | profiel | systeem


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-08 17:53

Yoozer

minimoog

Probeer dit maar eens : Even googlen en je had 't zelf ook, al moet ik wel zeggen dat de originele link niet meer werkte.

http://www.newtek.com/pro...eling/gamepad/index2.html

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Atgast schreef op 16 February 2003 @ 21:49:
...
maar waarom heb je de (stappen)motortjes op een bladzijde van LOTR gelegd ? :P
:D

meer voor de gein eigenlijk, had m er eerst liggen zodat ik tenminste wat mooie reflecties had, witte vlakken die reflecteren zien er soms zo stom uit.
Verwijderd schreef op 16 February 2003 @ 22:04:
Overigens lennardV met welke methode(s) heb je die motortjes gemaakt ? (ben namelijk erg benieuwd naar wat ingewikkeldere objecten modellen en met boxmodelling kom ik niet echt tot briljante dingen..........)
die motortjes zijn gemaakt met een combinatie van boxmodeling, gewone primitives en booleans, zoals al eerder gezegt hier kunnen booleans erg goed en snel werken, mits je goed weet wat je wilt en dat booleans het aankunnen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hier mijn 1e render in 3dsmax 5.1 :)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/royveurink/3dmax/glass.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-08 17:53

Yoozer

minimoog

Probeer http://www.3drender.com/light/3point.html eens, dat ziet qua belichting misschien wat beter uit. Nu is het.. nou ja, wie plaatst er nu 4 halogeenlampen op een dergelijke manier? :P

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mooie dingen worden hier gemaakt zeg.
wil zelf ook wel beginnen met MAX maar heb het proggie niet en om het nou te kopen is ook een btje te duur... ga maar es een keertje zoeken met kazaa

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 03-09 19:59
Even een beetje geoefend met fluid dynamics. Fluid dynamics zijn particles gemaakt met realflow.

Voor de duidelijkheid dit is een glas waar water inloopt :+
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/images/rendering004.jpg

In combinatie met HDRI
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/images/rendering.jpg

Commentaar altijd welkom :)

[ Voor 11% gewijzigd door HawVer op 17-02-2003 14:01 ]

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Hmm, ik heb al een zooi gedaan met HRDI maar ik kom er nog steeds niet uit.

Kun jij me wat uitleg geven over hoe ik het aan de praat krijg in max?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HawVer schreef op 17 februari 2003 @ 14:00:
Even een beetje geoefend met fluid dynamics. Fluid dynamics zijn particles gemaakt met realflow.

Voor de duidelijkheid dit is een glas waar water inloopt :+
[afbeelding]

In combinatie met HDRI
[afbeelding]

Commentaar altijd welkom :)
Hawver waar heb je die plugin vandaan?
die wil ik namelijk ook wel ff hebben

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-08 17:53

Yoozer

minimoog

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

RealFlow en RealWave: http://www.nextlimit.com/

nb. deze plugins zijn niet echt gratis (er is wel een optie om ze te downloaden, denk dat t gaat om een trail) ...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 10-09 16:23

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Verwijderd schreef op 17 februari 2003 @ 14:58:
Hawver waar heb je die plugin vandaan?
die wil ik namelijk ook wel ff hebben
Zie sig :)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/hcgl.hermans/glas+water04.jpg
animatie van water in glas
Settings en bijbehorende objecten voor RealFlow

En voor de liefhebbers: 4WIP's van m'n auto(1024x768)

Hawver zou je jouw settings eens willen posten?

[ Voor 56% gewijzigd door handige_harrie op 17-02-2003 15:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 10-09 16:23

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Even een vraagje: wat is een goed (gratis/trial) progje om losse frames naar AVI om te kunnen zetten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

als je het in max hebt opgezet (gerenderd naar jpeg) kun je het toch ook via videopost weer naar een avi 'renderen'???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

handige_harrie schreef op 17 February 2003 @ 15:24:
Even een vraagje: wat is een goed (gratis/trial) progje om losse frames naar AVI om te kunnen zetten?
30 (of 60) dagen trial van adobe premiere 6.0, werkt perfect

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
handige_harrie schreef op 17 February 2003 @ 15:24:
Even een vraagje: wat is een goed (gratis/trial) progje om losse frames naar AVI om te kunnen zetten?
En voor eeuwig werkend en echt heel erg handig: BINK. Kan converteren naar bijna alles waar je codecs van op je hd hebt staan. Helaas niet naar .mov en .mpeg-ernie , verder al het relevante.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 14-08 06:43
handige_harrie schreef op 17 February 2003 @ 15:09:
[...]

En voor de liefhebbers: 4WIP's van m'n auto(1024x768)
Als het een wip is zou ik niet zo veel grain gebruiken. Het ziet er dan erg rommelig uit en niemand kan echt goed zien wat je gemaakt hebt. Of zitten er some kleine foutjes in de mesh die je op deze manier probeert te verbergen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 10-09 16:23

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

hiostu schreef op 17 February 2003 @ 19:14:
Als het een wip is zou ik niet zo veel grain gebruiken. Het ziet er dan erg rommelig uit en niemand kan echt goed zien wat je gemaakt hebt. Of zitten er some kleine foutjes in de mesh die je op deze manier probeert te verbergen ;)
Dat is geen grain :> maar het komt door het lage aantal stochastic samples.

En je kunt vast al raden waarom dat aantal samples zo laag is ;) juist ómdat het een wip is

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Waarom krijg ik met DOF ook zoveel grain?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Waar beginnen jullie trouwens meestal als jullie een 3d character aan het maken zijn? Gewoon met het bovenlichaam of eerst met het gezicht?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ik ben bezig met het ontwerpen van de hoes van de eerste serieuze demo-cd van mijn band Distance. Hij moet morgen op de post naar Tilburg voor de eerste voorronde van de Wraak van Brabant, maar gelukkig heb ik morgen vrij, dus af komt ie wel. De voorkant:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Compleet%201.jpg

De volgende punten moet ik in ieder geval nog aan werken:
-de cello afmaken en zorgen dat ie niet op een contrabas lijkt (hij is nu te dik);
-simpele textures voor microfoon, drums en cello;
-voor en achtergrond op elkaar afstemmen.

Vooral dat laatste, zorgen dat de letters en het 3d goed harmoniëren, dat wordt nog moeilijk.

Veel feedback is welkom. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het idee is erg leuk,maar ik zou toch echt een tweede keer nadenken over de kleuren, ik vind ze echt niet mooi. (die vande tekst dan he?) verder ziet het er leuk uit, maar duidelijk nog niet af :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 10-09 16:23

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

feedback:

-belichting vind ik minder, grijs/zwart en de schaduwen...gebruik GI of iets van volumetric lighting ofzo.
-gedetailleerde modellen zoals je ze nu hebt vindt ik niet echt geschikt voor een cd-hoesje, eerder schematischere weergave van, strakke dikke lijnen (meer zoals letters)
-letters zijn erg mooi - en levendig - de muziekinstrumenten zijn nogal star. Misschien vliegende drumsticks en microfoon met motionblur. Motionblur op trillende snaren/drums.
-laat felle kleuren van de letters terugkomen in de instrumenten, of maak deze juist helemaal z/w
-eventueel een cartoonfiguurtje - in dezelfde kleuren/stijl als letters - achter drumstel, al drummend.

Ik hoop dat je er wat mee kunt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-08 17:53

Yoozer

minimoog

Diss de letters. Nu. They're an abomination in the Lord's my eyes. :P.

Zorg ervoor dat de letters als een losgeslagen trein in je beeld vliegen vanuit 't midden. Desnoods stukjes die eraf ketsen met veel motion blur om te laten zien dat 't pijn doet. Maar alsje-blieft niet die kleuren en die typografie, want dan neemt niemand je serieus. Sorry dat ik als een compleet aarshol klink.

ow ja, leuke xp-30 :D

Ook misschien een idee.. Je hebt misschien de clip van Cassius - Sounds of Violence gezien. Daar krijg je in de clip opeens een verschuiving in de lucht - die met blokjes gemaakt is. Het lijkt allemaal i.i.g. erg groot.

Kun je niet een of andere man maken die naar de horizon kijkt (overdag), je ziet 't silhouet zo'n beetje in de linkerkant, met een mooie DOF, met een heel aantal kilometers verder een stel instrumenten die deel lijken uit te maken van dat landschap? Ik noem maar wat... ik weet ook niet wat ik zo gauw zou verzinnen. Anders zou ik 't gewoon stockphotoblending/2d houden.

[ Voor 47% gewijzigd door Yoozer op 17-02-2003 23:30 ]

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

waarom niet gewoon zo'n 'cheap ass' looking neonletters in de achtergrond ?
past wel goed bij de sfeer van de donker fadende kubus vind ik :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vargo
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 10-09 17:56
Misschien nog 2 leuke ideetjes:
- kan je niet gebruik maken van een camera met een fish-eye lens (overdreven depth of view )? Zodat je bijv. een beetje het gevoel krijgt dat je door de bewakingscamera kijkt....
- Cartoonrender is wellicht ook wel cool - misschien een stijl als:
Afbeeldingslocatie: http://www.btinternet.com/~digital.wallpapers/prodigy_002.jpg

Edit: zo cartoonrenderen lijkt me overigens wel erg moeilijk - mocht het je lukken (of iemand anders) hoor ik graag hoe je dat voor elkaar krijgt.

[ Voor 18% gewijzigd door vargo op 18-02-2003 00:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

die hoes is wel lelijk hoor?? ik zou er inderdaad nog eens over nadenken!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 03-09 19:59
Verwijderd schreef op 17 February 2003 @ 15:08:
RealFlow en RealWave: http://www.nextlimit.com/

nb. deze plugins zijn niet echt gratis (er is wel een optie om ze te downloaden, denk dat t gaat om een trail) ...
Is inderdaad een trial van Realflow 2. Gratis te downloaden. Je kan alleen je bestanden niet opslaan.
Voor een beter resultaat zou ik de viscocity wat lager zetten en de snelheid/ speed van de particles wat hoger. Ik kan op zich wel mijn instellingen posten maar ze zijn sterk afhankelijk van van de schaal waarop je je glas gemaakt hebt. Speed was trouwens 15 bij mij. Viscocity weet ik niet meer. Omdat ik mijn bestand niet kon opslaan :'(

Edit:
Hmm, ik heb al een zooi gedaan met HRDI maar ik kom er nog steeds niet uit.

Kun jij me wat uitleg geven over hoe ik het aan de praat krijg in max?
Ik ga binnenkort een stukkie/ tutorial schrijven over HDRI. Zie ook www.splutterfish.com

[ Voor 11% gewijzigd door HawVer op 18-02-2003 11:39 ]

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cappie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-05 19:09

cappie

all lowercase

handige_harrie schreef op 17 February 2003 @ 15:24:
Even een vraagje: wat is een goed (gratis/trial) progje om losse frames naar AVI om te kunnen zetten?
Nandub / Virtual Dub ( zoek op Gordian Knot )

Daarmee kan je alles naar divx encoden, of welke andere codec dan ook...
en met tmpegenc kan je je shit naar mpeg encoden voor VCD's, SVCD's en/of DVD's

Aspire to inspire before we expire | profiel | systeem


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cappie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-05 19:09

cappie

all lowercase

Atgast schreef op 08 January 2003 @ 18:31:
[afbeelding]

ben na een hele tijd van non-inspiratie eindelijk weer eens verder gegaan aan mijn dreamcar, gebaseerd op de viper rt/10

ben nog aant twijfelen of ik een soft- of hardtop maak :)
fok zeg.. how the crap hou je het overzicht.. echt geweldig :)

hardtop of softtop.. wat mij betreft mag je ze allebij wel maken.. alhoewel ik denk dat een softtop moeilijker is... hee!! uitdaging! :)

Aspire to inspire before we expire | profiel | systeem


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 10-09 16:23

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Gisteravond nog een render gedaan, ik wilde zo'n geil Brazil-effect:
Afbeeldingslocatie: http://www.renderosity.com/photos/GAL_200302/GalleryThumb337383.jpg
klik pic voor 1000x1800
HawVer schreef op 18 February 2003 @ 11:34:
Voor een beter resultaat zou ik de viscocity wat lager zetten en de snelheid/ speed van de particles wat hoger. Ik kan op zich wel mijn instellingen posten maar ze zijn sterk afhankelijk van van de schaal waarop je je glas gemaakt hebt. Speed was trouwens 15 bij mij. Viscocity weet ik niet meer. Omdat ik mijn bestand niet kon opslaan :'(
Snelheid is net aan de hoge kant vind ik zelf. Viscosity is ook wel goed, ik denk het enige waardoor het er niet 100% uitziet is omdat ik een beetje heb valsgespeeld met de zwaartekracht (die is lager) daarom blijven de particles ook net iets te lang in de lucht hangen :). Maar voor de rest vind ik em redelijk correct lijken.

Je moet gewoon de fps erg hoog zetten, en dan kun je normale zwaartekracht en een hogere emmiter-speed gebruiken.
cappie schreef op 18 February 2003 @ 11:53:
Nandub / Virtual Dub ( zoek op Gordian Knot )

Daarmee kan je alles naar divx encoden, of welke andere codec dan ook...
en met tmpegenc kan je je shit naar mpeg encoden voor VCD's, SVCD's en/of DVD's
In VirtualDub kun je toch geen losse frames omzetten naar .avi :? of ik heb wat over het hoofd gezien.

Er was overigens iemand die het had over Max Videopost;
ik werk niet met Max daarom staat er ook "Cinema4D" in m'n sig

[ Voor 11% gewijzigd door handige_harrie op 18-02-2003 15:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

cappie schreef op 18 February 2003 @ 12:03:
[...]


fok zeg.. how the crap hou je het overzicht.. echt geweldig :)

hardtop of softtop.. wat mij betreft mag je ze allebij wel maken.. alhoewel ik denk dat een softtop moeilijker is... hee!! uitdaging! :)
ik ben er nog aan verder gegaan, tis een hardtop geworden btw, er staat ergens een plaatje. ik heb er weer een week of 2 niks meer aan gedaan, omdat ik idd moeite heb met overizcht te behouden :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 16 February 2003 @ 21:23:
veeel mooie dingen in dit topic

hier wat van mij,
[afbeelding]


een heel klein onderdeel van een groter project, is al grotendeels af maar heb er geen goeie renders van.

en de hoeveelheid detail hierin is zwaar overdreven aangezien dit slechts een heel klein onderdeel wordt in een groter geheel. (rest is trouwens ook zo gedetailleerd, en ja ik ben gestoord wat betreft details)
dit inspireert mij heel erg.. ik wel graag die andere renders zien.,.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • E-Mile
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 25-08 15:01

E-Mile

Danteezy!

FragNeck schreef op 27 January 2003 @ 23:22:
Test Rendertje...

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/solidart/renders/test_balletjes.jpg
6:50 Minuten

258048 polygonen
Is er een soort van tutorial voor 't bereiken van dit resultaat?

[ Voor 3% gewijzigd door E-Mile op 18-02-2003 18:04 ]

AxidanT<<Check't voor fijne muziek! (Als je van house houdt dan)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 18 February 2003 @ 17:57:
[...]
dit inspireert mij heel erg.. ik wel graag die andere renders zien.,.
hihi :D, dank je...

maar je hebt geluk, ben nu halverwege met renderen van een fatsoenlijke kwalitiet, dus als je een kwartiertje gedult hebt, post ik m meteen en nog een paar oude

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ok thanks man

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ok ff snel die ene render,
Afbeeldingslocatie: http://www.dasspiel-dasspiel.com/dump/hqnew23.jpg

en ik moet nu ff eten, anders gaat mn vader weer slaan als ik nu nog langer wacht, rest komt zometeen.... tsjah... sorry

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 10-09 16:23

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Dat ziet er cool uit! Wat is het, een robotarm?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MJC
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 10-05-2024

MJC

Xion schreef op 16 February 2003 @ 23:39:
[...]
offtopic:
Wat gaaf! Ik zie in je profiel dat je niet in Doorn woont, waarom Doorn? Werk? Wel phat hoor, wanneer gaa je Maarn doen? Daar woon ik namelijk. :)
Ik werk idd in Doorn, en woon zelf in Woerden (even profile aanpassen). Maarn doe ik misschien na een mogelijke herindeling :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

inderdaad een robot arm, om precies te zijn een robot arm om een camera mee te kunnen bewegen. Software daarvoor heb ik ook geschreven etc, maar daar is dit niet de goede plaatst voor, en lang niet zo mooi :D

dat ding wat je er onder ziet bungelen is dus ook het enige wat nog niet af is, moet een pencam worden. (echte camera werd te zwaar) is voor m'n profiel werkstuk met nog 2 anderen. Wat dus het plan is om een computer gestuurde camera beweging uit te kunnen voeren, motion control etc...

genoeg gelul, ga gewoon verder met plaatjes spammen ;)
Afbeeldingslocatie: http://www.dasspiel-dasspiel.com/dump/hqnew21.jpg

btw, ik heb wel meer pics, maar dit vreet nogal bandbreedte van mn betaalde host... dus voor de intelligenten (en de echt geinteresseerden) check ff mn eigen servertje, naamgeving moet je zelf maar achter komen


GVD, dat meen je niet, lijkt wel alsof mn site gecrasht is...... hmmm ze staan er wel op als t goed is....... arghhhhh :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

vverdomme zou dus een edit moeten zijn... excuus

[ Voor 96% gewijzigd door Verwijderd op 18-02-2003 19:26 . Reden: zie post hierboven... ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben ook eens begonnen met 3d renderen.. Model niet zelf gemaakt ben d'r ook niet zo goed in.. Hoop dat ik hier mijn stuff toch mag posten, want heb er een vraagje bij:
Hoe krijg ik die ramen transparant.
Ik heb een model gepakt van spel racer met zmodeler geopend daar wielen enzo op goeie plek onder auto gezet toen gesaved en toen met 3dmax5 geimporteerd.
Ik hoop dat jullie me kunnen/willen helpen met dit probleempje
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/jtwisk/bmw4.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
hehe, zo heb ik het in het begin ook gedaan hoor :)
een beetje rotzooie in het programma :)

keep up the work ;)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • E-Mile
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 25-08 15:01

E-Mile

Danteezy!

E-Mile schreef op 18 February 2003 @ 18:02:
[...]

Is er een soort van tutorial voor 't bereiken van dit resultaat?
FragNeck, dit was kindof een vraagje aan jou :?

AxidanT<<Check't voor fijne muziek! (Als je van house houdt dan)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blamm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 02-09 16:36

Blamm

Niet meer Smart

Oogst schreef op 17 February 2003 @ 22:30:
Ik ben bezig met het ontwerpen van de hoes van de eerste serieuze demo-cd van mijn band Distance. Hij moet morgen op de post naar Tilburg voor de eerste voorronde van de Wraak van Brabant, maar gelukkig heb ik morgen vrij, dus af komt ie wel. De voorkant:

[afbeelding]

De volgende punten moet ik in ieder geval nog aan werken:
-de cello afmaken en zorgen dat ie niet op een contrabas lijkt (hij is nu te dik);
-simpele textures voor microfoon, drums en cello;
-voor en achtergrond op elkaar afstemmen.

Vooral dat laatste, zorgen dat de letters en het 3d goed harmoniëren, dat wordt nog moeilijk.

Veel feedback is welkom. :)
Ondanks de commentaren van anderen vind ik hem echt GEWELDIG :D
Die popart letters zijn super!! en zodra de achtergrond van textures voorzien is lijkt het contrast me erg gaaf. Heb je al een (redelijk) final af?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10-09 14:38
Verwijderd schreef op 18 February 2003 @ 20:15:
Ik ben ook eens begonnen met 3d renderen.. Model niet zelf gemaakt ben d'r ook niet zo goed in.. Hoop dat ik hier mijn stuff toch mag posten, want heb er een vraagje bij:
Hoe krijg ik die ramen transparant.
Ik heb een model gepakt van spel racer met zmodeler geopend daar wielen enzo op goeie plek onder auto gezet toen gesaved en toen met 3dmax5 geimporteerd.
Ik hoop dat jullie me kunnen/willen helpen met dit probleempje
[afbeelding]
lensflare alert! :+

Ramen krijg je slecht transparant met opacity en goed transparant met een raytrace material :) (zoekt en gij zult vinden)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
FragNeck schreef op 17 februari 2003 @ 21:58:
Waarom krijg ik met DOF ook zoveel grain?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 03-09 19:59
Ik denk dat het de combinatie van blurren en Global illimunation/skylight is. Gebruik je max?

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

testrender van mijn low low low low low low low low low low low low low low low low low low low low low low low low low low low poly tank in wording..

Afbeeldingslocatie: http://tec.xs4para.nl/random/testrender.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
HawVer schreef op 19 February 2003 @ 14:31:
Ik denk dat het de combinatie van blurren en Global illimunation/skylight is. Gebruik je max?
Ja, 5 met brazil...

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pelle
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 10-09 17:26

Pelle

🚴‍♂️

Topicstarter
Pagina: 1 ... 14 15 Laatste

Dit topic is gesloten.