[3d] post je 3d stuff maar weer - part 8 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 9 ... 15 Laatste
Acties:
  • 4.636 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
LiToKi schreef op 14 January 2003 @ 11:33:
Deze wilde ik even met jullie delen;

http://www.cuneytozdas.com/software/#colorcorrect

Verschrikkelijk handig tooltje! Kan je de hue/saturnation enz. veranderen van een texture in max zelf :) Da's een stuk minder omslachtig dan bewerken in Photoshop, saven en reloaden in max. Bovendien trekt m'n miezerige pc'tje grote Photoshop bestanden + max niet goed tegelijk....
ja die is ideaal. Vaak dan heb ik een textuur gemaakt en dan zegt mijn baas, "naaaaaah, die moet wat lichter/bruiner/verzadigder", en hoppa!

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thettes
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-05 18:07
even ietwat off-topic: Ik ben bezig met een eilandje in het water, maar ik kan geen goede horizon maken... weet iemand hier een tutorial voor? in de linkies staan ze niet.

DAn post ik aan de hand daarvan ook wat werk ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

thettes schreef op 16 januari 2003 @ 01:42:
even ietwat off-topic: Ik ben bezig met een eilandje in het water, maar ik kan geen goede horizon maken... weet iemand hier een tutorial voor? in de linkies staan ze niet.

DAn post ik aan de hand daarvan ook wat werk ;)
hele grote cirkel als grond/water.

door de vertekening van de camera lijkt dit dat recht in de viewport.
of dat dé manier is weet ik nite, maar zo doe ik t :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13-09 19:21
tube cool pasta ;)

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
thettes schreef op 16 januari 2003 @ 01:42:
even ietwat off-topic: Ik ben bezig met een eilandje in het water, maar ik kan geen goede horizon maken... weet iemand hier een tutorial voor? in de linkies staan ze niet.

DAn post ik aan de hand daarvan ook wat werk ;)
Wat ik vaak doe is een grote cylinder maken, en de onderkant/zijkanten eraf halen, nadat je de resolutie goed hebt ingesteld. Als je nu een noise er over heen gooit is het ook handig dat in het midden veel detail zit aan aan de buitenkant weinig.. Iig een soort van grote cirkel als ondervlak.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

gladiool schreef op 16 January 2003 @ 12:45:
Wat ik vaak doe is een grote cylinder maken, en de onderkant/zijkanten eraf halen, nadat je de resolutie goed hebt ingesteld
Je kan ook een cirkel maken en met 0 extruden :+

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://scarefreak.sgop.nl/glas.jpg
Onder het motto, beetje aankloten voor n00bs :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/werner_o/rendertrein4.jpg bezig met een treintje :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

die heeft een mooie look :)

render em eens met een witte environment en een witte groundplane, dan zie je details wat beter.

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

hoe kun je de kwalitiet verbeteren ? van een filmpje ? als ik een filmpje render op 640x480 dan zie je toch nog veel blokjes enzo, en ik wil gewoon dat alles mooi blijft, ookal gaat dat heel lang duren en/of word het bestand maar erg groot (boeiuuuh) weet iemand hoe je dat doet ?

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Yohann!s schreef op 17 januari 2003 @ 14:30:
hoe kun je de kwalitiet verbeteren ? van een filmpje ? als ik een filmpje render op 640x480 dan zie je toch nog veel blokjes enzo, en ik wil gewoon dat alles mooi blijft, ookal gaat dat heel lang duren en/of word het bestand maar erg groot (boeiuuuh) weet iemand hoe je dat doet ?
zware antialiasing of blur, dat zie je toch niet bij beweging.

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sabbath
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 09-09 20:32
Yohann!s schreef op 17 January 2003 @ 14:30:
hoe kun je de kwalitiet verbeteren ? van een filmpje ? als ik een filmpje render op 640x480 dan zie je toch nog veel blokjes enzo, en ik wil gewoon dat alles mooi blijft, ookal gaat dat heel lang duren en/of word het bestand maar erg groot (boeiuuuh) weet iemand hoe je dat doet ?
Andere encoder gebruiken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 09:41
ik ben even aan't prutsen geweest met gras:

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ad22.beekman/tnet/grass.jpg

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-08 17:53

Yoozer

minimoog

Yohann!s schreef op 17 January 2003 @ 14:30:
hoe kun je de kwalitiet verbeteren ? van een filmpje ? als ik een filmpje render op 640x480 dan zie je toch nog veel blokjes enzo, en ik wil gewoon dat alles mooi blijft, ookal gaat dat heel lang duren en/of word het bestand maar erg groot (boeiuuuh) weet iemand hoe je dat doet ?
opslaan als "uncompressed". de paar keren dat ik met max filmpjes heb gemaakt krijg je inderdaad zo'n lelijke toestanden, maar ja, niks aan te doen.

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

vraagje: is er wel een shag:hair voor max5?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
shag:hair voor max 4 doet het ook gewoon voor 5. Bij mij dan.

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 09:41
heeft er iemand een tutorial over het maken van een boom, degene die ik vind, gebruiken particle clouds voor de blaadjes, en ik zou niet weten hoe ik die aan me boom moet hangen :P

[ Voor 62% gewijzigd door messi op 17-01-2003 17:30 ]

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

messi schreef op 17 January 2003 @ 16:38:

ik heb het niet gequote, goed he? :p
warez request kerel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Eén van de hoofddoelen bij de ontwikkeling van MAX 5 was zorgen dat plug-ins voor MAX 4 het bleven doen, en voor zover ik tot nu toe heb gemerkt is dat heel aardig gelukt.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

kan iemand mij ff helpen met de installatie van shag:hair?

MSN: L_H_R@passport.com

ICQ: 175663427

AIM: Xen unit15

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 09-09 16:52

Zydell

* * * * *

Digimation support is erg goed:

Digimation Support (Web): http://www.digimation.com/asp/support_sub_index.asp
Digimation Support (E-Mail): support@digimation.com

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zydell schreef op 17 januari 2003 @ 17:29:
Digimation support is erg goed:

Digimation Support (Web): http://www.digimation.com/asp/support_sub_index.asp
Digimation Support (E-Mail): support@digimation.com
*kuch* ik heb niet de legale versie

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 09-09 16:52

Zydell

* * * * *

Verwijderd schreef op 17 januari 2003 @ 17:46:
[...]


*kuch* ik heb niet de legale versie
err ?

[ Voor 37% gewijzigd door Zydell op 17-01-2003 18:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

messi schreef op 17 January 2003 @ 16:38:
heeft er iemand een tutorial over het maken van een boom, degene die ik vind, gebruiken particle clouds voor de blaadjes, en ik zou niet weten hoe ik die aan me boom moet hangen :P
Als je lui bent gebruik je een scriptje, zoals deze:
ftp://tdp.nu/pub/Scripts/...aker_v2.5/tree_maker25.ms

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RAZORDUDE
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-12-2021

RAZORDUDE

aka MARAUD3R

Verwijderd schreef op 17 januari 2003 @ 17:46:
[...]


*kuch* ik heb niet de legale versie
Dat is warez kerel ;)

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik vraag toch niets aan. ik vraag alleen hulp met de installatie. de installatie met de warez versie is heel anders (keygen enzo).

nogmaals: alleen op msn, icq en aim. adressen staat ergens boven

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RAZORDUDE
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-12-2021

RAZORDUDE

aka MARAUD3R

Verwijderd schreef op 17 January 2003 @ 19:26:
ik vraag toch niets aan. ik vraag alleen hulp met de installatie. de installatie met de warez versie is heel anders (keygen enzo).

nogmaals: alleen op msn, icq en aim. adressen staat ergens boven
Ja das waar, maar ik denk toch dat ze warez niet apprecieren :) .

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hij vraagt om een handige link, niet om software. dus ik vind het best kunnen.

http://www.saunalahti.fi/ops/tutorial/treetut/treetut2.htm
http://www.3dm-mc.com/tutorials/tree/
http://www.3dcafe.com/asp...max/palmtree/palmtree.asp

meer kon ik zo snel niet vinden.

[ Voor 33% gewijzigd door Verwijderd op 18-01-2003 00:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nu wel ja :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/screenie.jpg


Lampjes :P

geeft o.a. dit:

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/327.jpg

[ Voor 35% gewijzigd door GA!S op 18-01-2003 04:22 ]

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ben effe met Tarragen aan de slag gegaan en het is een gemakkelijk werkend proggie, maar dat preview schermpje is toch echt te klein :(

Gellukkig is het het wel waard want de achtergronden die ik heb gemaakt in 20 min. werk en 3 x 25 min. renderen zijn echt w00t :9~ :9~ :9~ :9~ :9~ :9~ :9~

Zit nu op m'n werk, maar zal ze thuis effe op m'n server zetten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
dude, cool. Toch vraaaaaagt het ook om radiosity!

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-09 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Verwijderd schreef op 18 januari 2003 @ 06:11:
Ben effe met Tarragen aan de slag gegaan en het is een gemakkelijk werkend proggie, maar dat preview schermpje is toch echt te klein :(

Gellukkig is het het wel waard want de achtergronden die ik heb gemaakt in 20 min. werk en 3 x 25 min. renderen zijn echt w00t :9~ :9~ :9~ :9~ :9~ :9~ :9~

Zit nu op m'n werk, maar zal ze thuis effe op m'n server zetten :)
Probeer eens Vue d'Esprit, ik kwam een tutorial tegen op Renderosity:
http://www.renderosity.com/tut.ez?Form.ViewPages=99
het kan zijn dat je je eerst moet aanmelden voordat je het kunt bekijken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

gladiool schreef op 18 januari 2003 @ 12:31:
[...]


dude, cool. Toch vraaaaaagt het ook om radiosity!
I know, maar mijn tijd roept: NEEEE!!!!!!

Frames duren nu tussen de 1 en 2 minuten op 960x540 (dual PIII 800@960/1 GB RAM) en het moet af. Ik heb een halve dag uitgetrokken om te proberen een fatsoenlijke radiosity oplossing naar texture te renderen, maar het lukt me niet om een geloofwaardige oplossing te maken (zijn nu 40 spotlights / 5 omnis, met Photometric lights kreeg ik geen fatsoenlijke belichting voor elkaar zonder moeilijk te moeten gaan doen met exposure control en het naar de klote helpen van mijn shadows). Model werd er trouwens ook stukken lomper / trager op.
Voor de animatie is het echt erg jammer, maar ik heb nog maar 3 weken waarin ik nog veel moet doen (nog minimaal 4000 frames renderen, stills maken, verslag afronden, maquette afmaken, VR presentatie bouwen en testen etc..) dus wil ik verder geen tijd meer besteden aan de belichting.
Heeeeel misschien dat ik nog wat ga klooien voor de stills die ik ga renderen, daar is tijd per frame iets minder belangrijk. :)

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

vraagje

ik wil een rots maken, wat is volgens jullie de beste methode ?

ik doe het nu met een box maken, en dan gewoon die blauwe puntjes slepen enzo, maar dan als ik ga renderen, krijg ik overal raare lijnen, omdat het ligt er niet mooi opvalt enzo, en textures gaan raar doen :?

hoe zouden jullie een rots maken ?

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

ligt eraan welk pr0g je gebruikt, als het max is gooi je er dan gewoon een MESHSMOOTH modifier overheen, maar soort 'kleine' vraagjes kan je beter op irc ofzo vragen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Allochtoon schreef op 18 januari 2003 @ 14:55:
ligt eraan welk pr0g je gebruikt, als het max is gooi je er dan gewoon een MESHSMOOTH modifier overheen, maar soort 'kleine' vraagjes kan je beter op irc ofzo vragen.
je snaput ut nie echt, maar jah je kan toch geen berg maken met mechsmooth ? tword alleen ronder dan 8)7 eerst vorm je de berg, en dan enventueel meshsmooth je um, en btw, dit is toch ook voor noobs ? nou dat ben ik dus, vraag ik gewoon wat ik niet weet })

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 11:52
Oogst schreef op 17 januari 2003 @ 17:17:
Eén van de hoofddoelen bij de ontwikkeling van MAX 5 was zorgen dat plug-ins voor MAX 4 het bleven doen, en voor zover ik tot nu toe heb gemerkt is dat heel aardig gelukt.
de enige plugins die ik gebruik, illustrate 5.1 en polytrans v2 werken niet onder max5 :'( illustrate is inmiddels een update voor uitgekomen maar polytrans niet.. stommerds :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

graag commentaar :D

Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/jporeel/3dmax/zooi/dragon1f-a.jpg
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/jporeel/3dmax/zooi/dragon1f-b.jpg
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/jporeel/3dmax/zooi/dragon1f-c.jpg
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/jporeel/3dmax/zooi/dragon1f-d.jpg

sorry voor de layout fuckt up :X

[ Voor 14% gewijzigd door Dutchie! op 18-01-2003 15:48 ]

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-08 17:53

Yoozer

minimoog

Yohann!s schreef op 18 January 2003 @ 14:23:
vraagje

ik wil een rots maken, wat is volgens jullie de beste methode ?

ik doe het nu met een box maken, en dan gewoon die blauwe puntjes slepen enzo, maar dan als ik ga renderen, krijg ik overal raare lijnen, omdat het ligt er niet mooi opvalt enzo, en textures gaan raar doen :?

hoe zouden jullie een rots maken ?
displacement maps, en dan in photoshop wat klooien met noise. of, een ongelofelijke *censuur*-zooi aan vertices importeren. wat dacht je van een standaard 'plane' met heel veel punten, en daar dan een (verticale as)-'noise' modifier over? je kunt ze ook stapelen, dus kan je je bergen helemaal inrichten zoals jij dat wilt.

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Yoozer schreef op 18 January 2003 @ 15:46:
[...]


displacement maps, en dan in photoshop wat klooien met noise. of, een ongelofelijke *censuur*-zooi aan vertices importeren. wat dacht je van een standaard 'plane' met heel veel punten, en daar dan een (verticale as)-'noise' modifier over? je kunt ze ook stapelen, dus kan je je bergen helemaal inrichten zoals jij dat wilt.
ThnX kzal ut es proberen :D hartelijk dank

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fmaya%2F328.jpg&non_lr=

KIJK EENS MAMA! EEN GEBOUW! >:)

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb oog voor detail!


...... Hoe heb je winamp in je 3dsmax window gekregen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mulder
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13-09 11:16

mulder

ik spuug op het trottoir

Verwijderd schreef op 18 januari 2003 @ 17:52:
[...]


Ik heb oog voor detail!


...... Hoe heb je winamp in je 3dsmax window gekregen?
Misschien zijn het de animatie controls wel :X

oogjes open, snaveltjes dicht


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

Yohann!s schreef op 18 January 2003 @ 14:23:
vraagje

ik wil een rots maken, wat is volgens jullie de beste methode ?

ik doe het nu met een box maken, en dan gewoon die blauwe puntjes slepen enzo, maar dan als ik ga renderen, krijg ik overal raare lijnen, omdat het ligt er niet mooi opvalt enzo, en textures gaan raar doen :?

hoe zouden jullie een rots maken ?
Yohann!s schreef op 18 January 2003 @ 15:01:
[...]

je snaput ut nie echt, maar jah je kan toch geen berg maken met mechsmooth ? tword alleen ronder dan 8)7 eerst vorm je de berg, en dan enventueel meshsmooth je um, en btw, dit is toch ook voor noobs ? nou dat ben ik dus, vraag ik gewoon wat ik niet weet })
hmm ik snap het niet als je zelf al aangeeft dat je hoekige punten krijgt, en dan zeg je, dat je van meshsmooth je mesh alleen maar ronder word. (8> (8>

Trouwens, ik heb nooit gezegd dat je met 'mechsmooth' een berg kan maken.
Kijk dingen posten vind ik niet erg, heel leuk juist, maar zulke vragen horen hier gewoon niet.

Over je draak, leuk gemaakt :) zoek eens tutorials op over texturing, scheelt een hoop.

[ Voor 5% gewijzigd door Allochtoon op 18-01-2003 18:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Don Facundo schreef op 18 January 2003 @ 18:18:
[...]


Misschien zijn het de animatie controls wel :X
Hahaha die is leuk, ik bedoelde die knopjes rechtsboven ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RAZORDUDE
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-12-2021

RAZORDUDE

aka MARAUD3R

Verwijderd schreef op 18 januari 2003 @ 17:52:
[...]


Ik heb oog voor detail!


...... Hoe heb je winamp in je 3dsmax window gekregen?
Ik zie het ja, Hans Teeuwen ;)

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Haj mensen, heb 't nu eindelijk door dat geHyperNURB:9

WIP van mijn F1 wagen:

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/ws.tervoort/F1_wagen.jpg

Commentaar welkom :)

[ Voor 19% gewijzigd door Verwijderd op 19-01-2003 15:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-09 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Verwijderd schreef op 18 January 2003 @ 17:52:
Ik heb oog voor detail!

...... Hoe heb je winamp in je 3dsmax window gekregen?
In de categorie 'toeval' :o :p

Ik lees bovenstaande post, klik op het plaatje en zie het staan: Hans Teeuwen - Literair café, Positief denken. En wat draait mijn winamp op dat moment :X precies hetzelfde nummer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lo3k
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 08-05-2024
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/cxdesign/portfolio/stills/tdkpens/tdkpens.jpg

(sorry voor lay-out f*ck up ;))

[ Voor 25% gewijzigd door lo3k op 21-01-2003 21:31 . Reden: update plaatje ;) want is niet meer WIP maar final :p ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoj, Update van m'n F1 wagen, heb de defuser enzo er aangezet, let niet op de wielen die zijn proef, om te kijken of alles wel in verhouding is :)

WIP:

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/ws.tervoort/F1_wagen_achter.jpg

Commentaar welkom 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 06 January 2003 @ 21:05:
Hallo, ik ben een beetje n00b, maar kan al wel wat, kijk maar:
[afbeelding]
commentaar is erg welkom :)
jaja, die oren zijn slecht :)
masterlijk!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 09:41
ik ben nu een beetje bezig met landschappen

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ad22.beekman/tnet/field.jpg

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 06 januari 2003 @ 21:05:
Hallo, ik ben een beetje n00b, maar kan al wel wat, kijk maar:
[afbeelding]
commentaar is erg welkom :)
jaja, die oren zijn slecht :)
welk programma gebruik je hiervoor?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

CroitiX schreef op 19 januari 2003 @ 14:16:
[afbeelding]

WIP

(sorry voor lay-out f*ck up ;))
cool :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AuC
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 27-04 19:50

AuC

Ik heb gister een box modelling tutorial gevolgd, en dit is mijn eerste 'gezichtje' dat ik heb gemaakt :)

Afbeeldingslocatie: http://www.nethsoft.nl/others/3d/max/box1.jpg

:+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mijn eerst animatie: http://members.home.nl/looney/Chess.zip

wel quicktime...(voor de mensen die het zo haten)

wel grappig toch? gistern cinema4D erop geknalt en ff dit geprobeert te maken paard was moeilijkst te modelen :P(nu ook eitje) ga me er maar eens meer in verdiepen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

GA!S schreef op 18 januari 2003 @ 16:54:
[afbeelding]

KIJK EENS MAMA! EEN GEBOUW! >:)
KIJK EENS MAMA! EEN KRUISJE!!!! :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AuC
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 27-04 19:50

AuC

Okay, deze heb ik zonet gemaak. Het is misschien wat simpel, maar ik ben ook maar een n00b :)

Afbeeldingslocatie: http://www.nethsoft.nl/others/3d/max/Stoel2.jpg

De deuk bij de poten heb ik gezien, probeer ze straks weg te halen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://nekita.no-ip.com/~ice/images/Lake%20in%20the%20shade%20Serounded%20by%20mountains.jpg

Grote versie is met deze link te verkrijgen
http://nekita.no-ip.com/~...nded%20by%20mountains.jpg

Zoals belooft mijn mooie achtergrond....

Gemaakt met Terragen welke werdt aangeraden eerder in dit topic :)

[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 19-01-2003 20:15 . Reden: Tja, effe het plaatje verkleint en een link naar het orgineel gemaakt..... ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 19 January 2003 @ 16:24:
[...]

welk programma gebruik je hiervoor?
please is wil ook graag zoiets gaan maken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • corné
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14-11-2024
Verwijderd schreef op 19 January 2003 @ 20:09:
[...]


please is wil ook graag zoiets gaan maken :)
ik denk dat hij 3dsmax gebruikt heeft

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Raymond
  • Registratie: Maart 2000
  • Nu online
Afbeeldingslocatie: http://crew.tweakers.net/Lampje/miscimg/sdg3/render1.jpg

Simpel, maar erg doeltreffend :)

(en hij is nog niet helemaal af, ik wil er nog een leuke omgeving bij frotten)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Verwijderd schreef op 19 januari 2003 @ 18:23:
[...]


KIJK EENS MAMA! EEN KRUISJE!!!! :P
Kijk eens mama een stroomstoring legt mijn webserver plat.
mmrbmmllm...

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

alientje schreef op 11 januari 2003 @ 23:40:
Lang geleden dat ik hier ben geweest, het was weer druk op school, maar toch nog wat tijd gehad om wat te maxen: B)
[afbeelding]

[afbeelding]

Eerste poging tot het auto: het is een audi S3.
Is hij een beetje goed gelukt?
In het eerste gif animatietje van Alientje staat de auto samen met 3 'getekende' aanzichten. Op http://www.3dm-mc.com/tutorials/car/ staat hoe je dit bij het modeleren van een auto kan gebruiken.
Je moet dan 3 boxes maken en de front/zij/top aanzichten er op plaatsen en daarna goed uitlijnen. Maar wat ik ook probeer, ik krijg niet in m'n normale views de bitmap te zien (zoals in die tutorial). In tut's van 3dsMax zelf staat alleen de manier van de 'Viewport Backgound' veranderen genoemd, maar ik zou het graag eens met die boxen proberen. Hoe???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vargo
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 13-09 20:51
....... Maar wat ik ook probeer, ik krijg niet in m'n normale views de bitmap te zien (zoals in die tutorial). In tut's van 3dsMax zelf staat alleen de manier van de 'Viewport Backgound' veranderen genoemd, maar ik zou het graag eens met die boxen proberen. Hoe???
In de material 'manager' maak ik voor iedere blueprint een materiaal met een bitmap aan (zie ook Oogst's tutorial). Vervolgens maak ik voor iedere blueprint een plane aan welke ik de bijbehorende material toewijs. Ik geloof dat ik daarbij ook in de material editor instel dat de material settings in de viewport ook zichtbaar moeten zijn (wederom: zie ook Oogst's tutorial).

Waar ik wel tegenaan liep was dat de bitmaps van een veel mindere kwaliteit waren in de viewport - daar moet je het volgende voor doen:
* ga naar 'customize->preferences->viewports->Configure Driver
* Onder 'Appearance preferences' heb ik onder het subgroepje 'Download texture size' de waarde '64' aanstaan en de optie 'Match Bitmap Size as Closely as Possible' aangevinkt staan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-09 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Ik ben naar The Two Towers geweest, je moet hem sowieso zien, maar al helemáál als je 3D-freak bent ;). Gollem is gewoon zó echt gemaakt, de Ents zijn adembenemend mooi, en de grote massa's Uruk-hai zijn indrukwekkend. Prachtfilm.

Ik vraag me trouwens af hoe lang het renderen van die Ents heeft geduurd B).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

handige_harrie schreef op 19 January 2003 @ 22:24:
Ik ben naar The Two Towers geweest, je moet hem sowieso zien, maar al helemáál als je 3D-freak bent ;). Gollem is gewoon zó echt gemaakt, de Ents zijn adembenemend mooi, en de grote massa's Uruk-hai zijn indrukwekkend. Prachtfilm.

Ik vraag me trouwens af hoe lang het renderen van die Ents heeft geduurd B).
lol, die gasten hebben daar hele renderfarms klaarstaan. daar maken ze zich volgens mij niet zoveel zorgen om. ;)

ik ben zelf trouwens ook de laaste tijd erg onder de indruk van de 3d special effects die ze gebruiken, zeker nu ik ook max heb en ik weet hoe moeilijk het is :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fmaya%2F329.jpg&non_lr=

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-09 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

mooi GA!S :) PS, ga komende Zaterdag naar de TU/e, orientatiedag.

Nog een leuk filmpje (gemaakt met Maya):
http://www.vfs.com/~m07goosh/movies/YouSexyThing.mov

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

handige_harrie schreef op 19 januari 2003 @ 22:48:
mooi GA!S :) PS, ga komende Zaterdag naar de TU/e, orientatiedag.
welke richting ga je kijken?

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-09 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Orientatiedag, dat is toch met standjes van verschillende richtingen? Dus zoveel mogelijk, in ieder geval Industrial Design wat me erg mooi lijkt en Bouwkunde :)

[ Voor 22% gewijzigd door handige_harrie op 19-01-2003 23:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 13-09 13:49
handige_harrie schreef op 19 januari 2003 @ 22:48:
mooi GA!S :) PS, ga komende Zaterdag naar de TU/e, orientatiedag.

Nog een leuk filmpje (gemaakt met Maya):
http://www.vfs.com/~m07goosh/movies/YouSexyThing.mov
Dat filmpje is echt mega koel 8)

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

handige_harrie schreef op 19 januari 2003 @ 22:55:
Orientatiedag, dat is toch met standjes van verschillende richtingen? Dus zoveel mogelijk, in ieder geval Industrial Design wat me erg mooi lijkt en Bouwkunde :)
ID is cool, alleen staat het nog in de kinderschoenen. Heeft zo zijn voor- en nadelen.
Als je volgend jaar al bouwkunde gaat doen dan heb je kans dat je bij mij je laptop laat nakijken :P

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-09 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

GA!S schreef op 19 January 2003 @ 23:13:
[...]


ID is cool, alleen staat het nog in de kinderschoenen. Heeft zo zijn voor- en nadelen.
Als je volgend jaar al bouwkunde gaat doen dan heb je kans dat je bij mij je laptop laat nakijken :P
Nee ik zit nu in de 5e (vwo), maar waarom zou ik bij jou m'n laptop laten nakijken :? ben een tweaker hoor ;) O-)

Ben je komende zaterdag op de orientatiedag dan?

Edit, dit gaat wel erg offtopic

[ Voor 5% gewijzigd door handige_harrie op 19-01-2003 23:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

handige_harrie schreef op 19 January 2003 @ 23:17:
[...]


Nee ik zit nu in de 5e (vwo), maar waarom zou ik bij jou m'n laptop laten nakijken :? ben een tweaker hoor ;) O-)
Je krijgt een laptop van de TU als je begint (nou ja, krijgen). Per faculteit hebben ze een balie waar je heen kan voor vragen / problemen / onderhoud. * GA!S zit dan aan de andere kant van die balie :P

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hoe heb je die rook zo gemaakt?? kun je dat kort uitleggen aub?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Verwijderd schreef op 19 januari 2003 @ 23:51:
[...]


hoe heb je die rook zo gemaakt?? kun je dat kort uitleggen aub?
Lamp met decay (inverse@6500mm) en far attenuation (@8500 mm). Scatter VL als volume lights plugin, beetje klooien met intensity en een smoke map. Veel trial & error om de smoke goed te krijgen. Eerst even in de helpfiles kijken wat welke parameter precies doet en dan kom je een heel eind.
Ben de lampen nu aan het animeren voor het filmpje. >:)

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vargo
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 13-09 20:51
handige_harrie schreef op 19 January 2003 @ 22:48:
mooi GA!S :) PS, ga komende Zaterdag naar de TU/e, orientatiedag.

Nog een leuk filmpje (gemaakt met Maya):
http://www.vfs.com/~m07goosh/movies/YouSexyThing.mov
Haha die is echt heeel erg cool!
Jouw character doet me een klein beetje denken aan Bernard uit het spel Maniac Mansion en het fantastische vervolg Day of the Tentacle.
Afbeeldingslocatie: http://members.fortunecity.com/harang/present.gif
en ook
Afbeeldingslocatie: http://dott.mixnmojo.com/Wallpaper%20Bernard.gif

Zijn bril is er echter wel op vooruit gegaan 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

GA!S schreef op 19 January 2003 @ 23:58:
[...]


Lamp met decay (inverse@6500mm) en far attenuation (@8500 mm). Scatter VL als volume lights plugin, beetje klooien met intensity en een smoke map. Veel trial & error om de smoke goed te krijgen. Eerst even in de helpfiles kijken wat welke parameter precies doet en dan kom je een heel eind.
Ben de lampen nu aan het animeren voor het filmpje. >:)
ok thanx, zal het morgen eens gaan proberen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

vargo schreef op 19 January 2003 @ 22:11:
[...]

...Ik geloof dat ik daarbij ook in de material editor instel dat de material settings in de viewport ook zichtbaar moeten zijn (wederom: zie ook Oogst's tutorial)...
Thanks, dat buttontje Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~dadyo/ploaties/smiv.gif stond dus uit...
't Is dus gelukt, als bewijsje een 1e wipje:
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~dadyo/ploaties/r4wip1.gif

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RAZORDUDE
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-12-2021

RAZORDUDE

aka MARAUD3R

handige_harrie schreef op 19 January 2003 @ 22:48:
mooi GA!S :) PS, ga komende Zaterdag naar de TU/e, orientatiedag.

Nog een leuk filmpje (gemaakt met Maya):
http://www.vfs.com/~m07goosh/movies/YouSexyThing.mov
Heb jij dat gemaakt??, ziet er goed uit!, ennuh Lache man! :)

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fmaya%2F330.jpg&non_lr=

Zoooo, nou nog poppekes voor in de zaal en ik kan de camera gaan animeren. Belichting is trouwens volledig controleerbaar a.d.h.v. sliders. Sleep je met een slider dan gaan er 16 lampen mee. :+

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ziet er gelikt uit man :9~

Ben zelf een beetje met 3DSM aan het klooien en het bevalt me wel :)
zal binnenkort ook ff wat n00b@work shit posten :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AuC
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 27-04 19:50

AuC

Ik raak nu dus echt helemaal verslaafd aan 3DSM!

En GA!S ben benieuwd naar het eindresultaat :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

AuC schreef op 20 January 2003 @ 02:27:

En GA!S ben benieuwd naar het eindresultaat :)
Ik hoop dinsdag klaar te zijn met renderen, dan kan ik met premiere aan de slag en de divx zal ik wel posten.

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

iemand een NEDERLANDS tutorial tegen gekomen over texture ? hoe je die moet plakken enzo, want uit die engelse kom ik niet uit :(

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

handige_harrie schreef op 19 januari 2003 @ 22:55:
Orientatiedag, dat is toch met standjes van verschillende richtingen? Dus zoveel mogelijk, in ieder geval Industrial Design wat me erg mooi lijkt en Bouwkunde :)
Kewl joh, ik ga volgend jaar Industrial Design doen aan de TU/e tenminste waarschijnlijk, schijnt een loting ofzo te zijn...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Idéfix
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 03-08-2024

Idéfix

Gewoon een hond

RAZORDUDE schreef op 20 januari 2003 @ 01:07:

handige_harrie schreef op 19 January 2003 @ 22:48:
mooi GA!S :) PS, ga komende Zaterdag naar de TU/e, orientatiedag.

Nog een leuk filmpje (gemaakt met Maya):
http://www.vfs.com/~m07goosh/movies/YouSexyThing.mov



Heb jij dat gemaakt??, ziet er goed uit!, ennuh Lache man! :)
Ik denk niet dat hij vanuit Canada naar de orientatiedag van de TUE gaat. :)

Ik ben zo'n trage, slome geest. Wat was dat voor wonderlijk sperma,
Dat van een paar duizend zaadcellen Ik de snelste ben geweest. - Wilfried Finkers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Yohann!s schreef op 20 januari 2003 @ 09:53:
iemand een NEDERLANDS tutorial tegen gekomen over texture ? hoe je die moet plakken enzo, want uit die engelse kom ik niet uit :(
Kijk eens in de signature van Oogst :)

Maar de meeste tutorials zijn toch echt in het Engels... en daarvoor moet je weer in mijn signature zijn :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-09 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

vargo schreef op 20 januari 2003 @ 00:02:
Haha die is echt heeel erg cool!
Jouw character...
RAZORDUDE schreef op 20 januari 2003 @ 01:07:
Heb jij dat gemaakt??, ziet er goed uit!, ennuh Lache man! :)
Sorry, ik ben niet duidelijk geweest, ik heb dat filmpje niet gemaakt, I wish :). Vond het gewoon een leuk filmpje gemaakt in 3D.
Verwijderd schreef op 20 januari 2003 @ 10:13:
Kewl joh, ik ga volgend jaar Industrial Design doen aan de TU/e tenminste waarschijnlijk, schijnt een loting ofzo te zijn...
Dat hoop ik niet, ik dacht dat ze dat niet meer deden, is ID dan zo populiar :?
Idéfix schreef op 20 januari 2003 @ 11:05:
Ik denk niet dat hij vanuit Canada naar de orientatiedag van de TUE gaat. :)
Canada :? maar dat wist ik niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fmaya%2F331.jpg&non_lr=


arrrrgggggg die volume lights helpen me nou ook niet echt in snelle rendertijden....
* GA!S kaapt ieder systeem om toe te voegen aan zijn renderfarm op het moment.

Staan nu al 9 systemen plaatjes te grazen, hmmmm....

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
Oooooooooooohw.....wat masterlijk.
Dit was toch een eindopdracht ofzoiets?

Nou, van mij heb je al een dikke 10!

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Thanks! :)

Alleen jammer dat het meer om het ontwerp als de renders gaat, wil niet zeggen dat ik geen aandacht aan de presentatie besteed. Integendeel :+

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
hey gais je gebruikt wel scatterVL voor die volume lights? ipv de default max volume light?

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

gladiool schreef op 20 January 2003 @ 16:38:
hey gais je gebruikt wel scatterVL voor die volume lights? ipv de default max volume light?
Yup, was een tip van jou ooit geloof ik he? Die dingen werken erg goed!

ff specs voor deze scene:

227k faces
65 lights
34 shadow mapped
1 raytraced
36 volume lights

rendertijden per frame (niet helemaal eerlijk aangezien niet ieder systeem op dezelfde plaatjes staat te rekenen):

op mijn dual PIII: 800@960 / 1 GB RAM / winXP: +/- 4.5 min
Laptop: P4 1.6 / 512 RAM / Winxp : +/- 5 min
Laptop: P4 1.6 / 256 RAM / win2k: +/- 5.5 min
Laptop: Celeron 700 / 256 RAM / win2k: +/- 11 min

in totaal zijn het 2 camera's, beide met 1500 frames. Als deze klaar zijn heb ik in totaal zo'n 8000 frames liggen voor het snijden / knippen en plakken. Moet nu nog 2 scenes doen. Een van de bioscoop en 1 van een voorbij razende metro.

[ Voor 15% gewijzigd door GA!S op 20-01-2003 17:03 ]

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Yep, die heb ik met max 4 gemaakt! :P

ff een nOOb vraagie tussendoor, hoe krijg ik die zooi van
..............schreef op 30 januari en zo?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Afbeeldingslocatie: http://images.tweakers.net/forum/templates/got/images/icons/quote.gif

druk er maar eens op :P

de betaler vervuilt

Pagina: 1 ... 9 ... 15 Laatste

Dit topic is gesloten.