ja die is ideaal. Vaak dan heb ik een textuur gemaakt en dan zegt mijn baas, "naaaaaah, die moet wat lichter/bruiner/verzadigder", en hoppa!LiToKi schreef op 14 January 2003 @ 11:33:
Deze wilde ik even met jullie delen;
http://www.cuneytozdas.com/software/#colorcorrect
Verschrikkelijk handig tooltje! Kan je de hue/saturnation enz. veranderen van een texture in max zelfDa's een stuk minder omslachtig dan bewerken in Photoshop, saven en reloaden in max. Bovendien trekt m'n miezerige pc'tje grote Photoshop bestanden + max niet goed tegelijk....
even ietwat off-topic: Ik ben bezig met een eilandje in het water, maar ik kan geen goede horizon maken... weet iemand hier een tutorial voor? in de linkies staan ze niet.
DAn post ik aan de hand daarvan ook wat werk
DAn post ik aan de hand daarvan ook wat werk
hele grote cirkel als grond/water.thettes schreef op 16 januari 2003 @ 01:42:
even ietwat off-topic: Ik ben bezig met een eilandje in het water, maar ik kan geen goede horizon maken... weet iemand hier een tutorial voor? in de linkies staan ze niet.
DAn post ik aan de hand daarvan ook wat werk
door de vertekening van de camera lijkt dit dat recht in de viewport.
of dat dé manier is weet ik nite, maar zo doe ik t
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
tube cool pasta
Bier, Whiskey en Metal!!
Wat ik vaak doe is een grote cylinder maken, en de onderkant/zijkanten eraf halen, nadat je de resolutie goed hebt ingesteld. Als je nu een noise er over heen gooit is het ook handig dat in het midden veel detail zit aan aan de buitenkant weinig.. Iig een soort van grote cirkel als ondervlak.thettes schreef op 16 januari 2003 @ 01:42:
even ietwat off-topic: Ik ben bezig met een eilandje in het water, maar ik kan geen goede horizon maken... weet iemand hier een tutorial voor? in de linkies staan ze niet.
DAn post ik aan de hand daarvan ook wat werk
Je kan ook een cirkel maken en met 0 extrudengladiool schreef op 16 January 2003 @ 12:45:
Wat ik vaak doe is een grote cylinder maken, en de onderkant/zijkanten eraf halen, nadat je de resolutie goed hebt ingesteld
de betaler vervuilt
die heeft een mooie look 
render em eens met een witte environment en een witte groundplane, dan zie je details wat beter.
render em eens met een witte environment en een witte groundplane, dan zie je details wat beter.
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
hoe kun je de kwalitiet verbeteren ? van een filmpje ? als ik een filmpje render op 640x480 dan zie je toch nog veel blokjes enzo, en ik wil gewoon dat alles mooi blijft, ookal gaat dat heel lang duren en/of word het bestand maar erg groot (boeiuuuh) weet iemand hoe je dat doet ?
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
zware antialiasing of blur, dat zie je toch niet bij beweging.Yohann!s schreef op 17 januari 2003 @ 14:30:
hoe kun je de kwalitiet verbeteren ? van een filmpje ? als ik een filmpje render op 640x480 dan zie je toch nog veel blokjes enzo, en ik wil gewoon dat alles mooi blijft, ookal gaat dat heel lang duren en/of word het bestand maar erg groot (boeiuuuh) weet iemand hoe je dat doet ?
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Andere encoder gebruiken...Yohann!s schreef op 17 January 2003 @ 14:30:
hoe kun je de kwalitiet verbeteren ? van een filmpje ? als ik een filmpje render op 640x480 dan zie je toch nog veel blokjes enzo, en ik wil gewoon dat alles mooi blijft, ookal gaat dat heel lang duren en/of word het bestand maar erg groot (boeiuuuh) weet iemand hoe je dat doet ?
ik ben even aan't prutsen geweest met gras:

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.
opslaan als "uncompressed". de paar keren dat ik met max filmpjes heb gemaakt krijg je inderdaad zo'n lelijke toestanden, maar ja, niks aan te doen.Yohann!s schreef op 17 January 2003 @ 14:30:
hoe kun je de kwalitiet verbeteren ? van een filmpje ? als ik een filmpje render op 640x480 dan zie je toch nog veel blokjes enzo, en ik wil gewoon dat alles mooi blijft, ookal gaat dat heel lang duren en/of word het bestand maar erg groot (boeiuuuh) weet iemand hoe je dat doet ?
teveel zooi, te weinig tijd
shag:hair voor max 4 doet het ook gewoon voor 5. Bij mij dan.
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
heeft er iemand een tutorial over het maken van een boom, degene die ik vind, gebruiken particle clouds voor de blaadjes, en ik zou niet weten hoe ik die aan me boom moet hangen
[ Voor 62% gewijzigd door messi op 17-01-2003 17:30 ]
Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.
Eén van de hoofddoelen bij de ontwikkeling van MAX 5 was zorgen dat plug-ins voor MAX 4 het bleven doen, en voor zover ik tot nu toe heb gemerkt is dat heel aardig gelukt.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
kan iemand mij ff helpen met de installatie van shag:hair?
MSN: L_H_R@passport.com
ICQ: 175663427
AIM: Xen unit15
MSN: L_H_R@passport.com
ICQ: 175663427
AIM: Xen unit15
Digimation support is erg goed:
Digimation Support (Web): http://www.digimation.com/asp/support_sub_index.asp
Digimation Support (E-Mail): support@digimation.com
Digimation Support (Web): http://www.digimation.com/asp/support_sub_index.asp
Digimation Support (E-Mail): support@digimation.com
Verwijderd
*kuch* ik heb niet de legale versieZydell schreef op 17 januari 2003 @ 17:29:
Digimation support is erg goed:
Digimation Support (Web): http://www.digimation.com/asp/support_sub_index.asp
Digimation Support (E-Mail): support@digimation.com
Verwijderd
Als je lui bent gebruik je een scriptje, zoals deze:messi schreef op 17 January 2003 @ 16:38:
heeft er iemand een tutorial over het maken van een boom, degene die ik vind, gebruiken particle clouds voor de blaadjes, en ik zou niet weten hoe ik die aan me boom moet hangen
ftp://tdp.nu/pub/Scripts/...aker_v2.5/tree_maker25.ms
Dat is warez kerel
[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]
Verwijderd
ik vraag toch niets aan. ik vraag alleen hulp met de installatie. de installatie met de warez versie is heel anders (keygen enzo).
nogmaals: alleen op msn, icq en aim. adressen staat ergens boven
nogmaals: alleen op msn, icq en aim. adressen staat ergens boven
Ja das waar, maar ik denk toch dat ze warez niet apprecierenVerwijderd schreef op 17 January 2003 @ 19:26:
ik vraag toch niets aan. ik vraag alleen hulp met de installatie. de installatie met de warez versie is heel anders (keygen enzo).
nogmaals: alleen op msn, icq en aim. adressen staat ergens boven
[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]
Verwijderd
hij vraagt om een handige link, niet om software. dus ik vind het best kunnen.
http://www.saunalahti.fi/ops/tutorial/treetut/treetut2.htm
http://www.3dm-mc.com/tutorials/tree/
http://www.3dcafe.com/asp...max/palmtree/palmtree.asp
meer kon ik zo snel niet vinden.
[ Voor 33% gewijzigd door Verwijderd op 18-01-2003 00:35 ]
Verwijderd
nu wel jaVerwijderd schreef op 18 januari 2003 @ 00:32:
[...]
hij vraagt om een handige link, niet om software. dus ik vind het best kunnen.
http://www.saunalahti.fi/ops/tutorial/treetut/treetut2.htm
http://www.3dm-mc.com/tutorials/tree/
http://www.3dcafe.com/asp...max/palmtree/palmtree.asp
meer kon ik zo snel niet vinden.
Verwijderd
Ben effe met Tarragen aan de slag gegaan en het is een gemakkelijk werkend proggie, maar dat preview schermpje is toch echt te klein 
Gellukkig is het het wel waard want de achtergronden die ik heb gemaakt in 20 min. werk en 3 x 25 min. renderen zijn echt w00t

Zit nu op m'n werk, maar zal ze thuis effe op m'n server zetten
Gellukkig is het het wel waard want de achtergronden die ik heb gemaakt in 20 min. werk en 3 x 25 min. renderen zijn echt w00t
Zit nu op m'n werk, maar zal ze thuis effe op m'n server zetten
Probeer eens Vue d'Esprit, ik kwam een tutorial tegen op Renderosity:Verwijderd schreef op 18 januari 2003 @ 06:11:
Ben effe met Tarragen aan de slag gegaan en het is een gemakkelijk werkend proggie, maar dat preview schermpje is toch echt te klein
Gellukkig is het het wel waard want de achtergronden die ik heb gemaakt in 20 min. werk en 3 x 25 min. renderen zijn echt w00t![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Zit nu op m'n werk, maar zal ze thuis effe op m'n server zetten
http://www.renderosity.com/tut.ez?Form.ViewPages=99
het kan zijn dat je je eerst moet aanmelden voordat je het kunt bekijken
I know, maar mijn tijd roept: NEEEE!!!!!!gladiool schreef op 18 januari 2003 @ 12:31:
[...]
dude, cool. Toch vraaaaaagt het ook om radiosity!
Frames duren nu tussen de 1 en 2 minuten op 960x540 (dual PIII 800@960/1 GB RAM) en het moet af. Ik heb een halve dag uitgetrokken om te proberen een fatsoenlijke radiosity oplossing naar texture te renderen, maar het lukt me niet om een geloofwaardige oplossing te maken (zijn nu 40 spotlights / 5 omnis, met Photometric lights kreeg ik geen fatsoenlijke belichting voor elkaar zonder moeilijk te moeten gaan doen met exposure control en het naar de klote helpen van mijn shadows). Model werd er trouwens ook stukken lomper / trager op.
Voor de animatie is het echt erg jammer, maar ik heb nog maar 3 weken waarin ik nog veel moet doen (nog minimaal 4000 frames renderen, stills maken, verslag afronden, maquette afmaken, VR presentatie bouwen en testen etc..) dus wil ik verder geen tijd meer besteden aan de belichting.
Heeeeel misschien dat ik nog wat ga klooien voor de stills die ik ga renderen, daar is tijd per frame iets minder belangrijk.
de betaler vervuilt
vraagje
ik wil een rots maken, wat is volgens jullie de beste methode ?
ik doe het nu met een box maken, en dan gewoon die blauwe puntjes slepen enzo, maar dan als ik ga renderen, krijg ik overal raare lijnen, omdat het ligt er niet mooi opvalt enzo, en textures gaan raar doen
hoe zouden jullie een rots maken ?
ik wil een rots maken, wat is volgens jullie de beste methode ?
ik doe het nu met een box maken, en dan gewoon die blauwe puntjes slepen enzo, maar dan als ik ga renderen, krijg ik overal raare lijnen, omdat het ligt er niet mooi opvalt enzo, en textures gaan raar doen
hoe zouden jullie een rots maken ?
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
ligt eraan welk pr0g je gebruikt, als het max is gooi je er dan gewoon een MESHSMOOTH modifier overheen, maar soort 'kleine' vraagjes kan je beter op irc ofzo vragen.
je snaput ut nie echt, maar jah je kan toch geen berg maken met mechsmooth ? tword alleen ronder danAllochtoon schreef op 18 januari 2003 @ 14:55:
ligt eraan welk pr0g je gebruikt, als het max is gooi je er dan gewoon een MESHSMOOTH modifier overheen, maar soort 'kleine' vraagjes kan je beter op irc ofzo vragen.

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
de enige plugins die ik gebruik, illustrate 5.1 en polytrans v2 werken niet onder max5Oogst schreef op 17 januari 2003 @ 17:17:
Eén van de hoofddoelen bij de ontwikkeling van MAX 5 was zorgen dat plug-ins voor MAX 4 het bleven doen, en voor zover ik tot nu toe heb gemerkt is dat heel aardig gelukt.

graag commentaar 




sorry voor de layout fuckt up




sorry voor de layout fuckt up

[ Voor 14% gewijzigd door Dutchie! op 18-01-2003 15:48 ]
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
displacement maps, en dan in photoshop wat klooien met noise. of, een ongelofelijke *censuur*-zooi aan vertices importeren. wat dacht je van een standaard 'plane' met heel veel punten, en daar dan een (verticale as)-'noise' modifier over? je kunt ze ook stapelen, dus kan je je bergen helemaal inrichten zoals jij dat wilt.Yohann!s schreef op 18 January 2003 @ 14:23:
vraagje
ik wil een rots maken, wat is volgens jullie de beste methode ?
ik doe het nu met een box maken, en dan gewoon die blauwe puntjes slepen enzo, maar dan als ik ga renderen, krijg ik overal raare lijnen, omdat het ligt er niet mooi opvalt enzo, en textures gaan raar doen
hoe zouden jullie een rots maken ?
teveel zooi, te weinig tijd
ThnX kzal ut es proberenYoozer schreef op 18 January 2003 @ 15:46:
[...]
displacement maps, en dan in photoshop wat klooien met noise. of, een ongelofelijke *censuur*-zooi aan vertices importeren. wat dacht je van een standaard 'plane' met heel veel punten, en daar dan een (verticale as)-'noise' modifier over? je kunt ze ook stapelen, dus kan je je bergen helemaal inrichten zoals jij dat wilt.
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
Misschien zijn het de animatie controls welVerwijderd schreef op 18 januari 2003 @ 17:52:
[...]
Ik heb oog voor detail!
...... Hoe heb je winamp in je 3dsmax window gekregen?

oogjes open, snaveltjes dicht
Yohann!s schreef op 18 January 2003 @ 14:23:
vraagje
ik wil een rots maken, wat is volgens jullie de beste methode ?
ik doe het nu met een box maken, en dan gewoon die blauwe puntjes slepen enzo, maar dan als ik ga renderen, krijg ik overal raare lijnen, omdat het ligt er niet mooi opvalt enzo, en textures gaan raar doen
hoe zouden jullie een rots maken ?
hmm ik snap het niet als je zelf al aangeeft dat je hoekige punten krijgt, en dan zeg je, dat je van meshsmooth je mesh alleen maar ronder word.Yohann!s schreef op 18 January 2003 @ 15:01:
[...]
je snaput ut nie echt, maar jah je kan toch geen berg maken met mechsmooth ? tword alleen ronder daneerst vorm je de berg, en dan enventueel meshsmooth je um, en btw, dit is toch ook voor noobs ? nou dat ben ik dus, vraag ik gewoon wat ik niet weet
Trouwens, ik heb nooit gezegd dat je met 'mechsmooth' een berg kan maken.
Kijk dingen posten vind ik niet erg, heel leuk juist, maar zulke vragen horen hier gewoon niet.
Over je draak, leuk gemaakt
[ Voor 5% gewijzigd door Allochtoon op 18-01-2003 18:30 ]
Ik zie het ja, Hans TeeuwenVerwijderd schreef op 18 januari 2003 @ 17:52:
[...]
Ik heb oog voor detail!
...... Hoe heb je winamp in je 3dsmax window gekregen?
[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]
Verwijderd
Haj mensen, heb 't nu eindelijk door dat geHyperNURB:9
WIP van mijn F1 wagen:

Commentaar welkom
WIP van mijn F1 wagen:

Commentaar welkom
[ Voor 19% gewijzigd door Verwijderd op 19-01-2003 15:26 ]
In de categorie 'toeval'Verwijderd schreef op 18 January 2003 @ 17:52:
Ik heb oog voor detail!
...... Hoe heb je winamp in je 3dsmax window gekregen?
Ik lees bovenstaande post, klik op het plaatje en zie het staan: Hans Teeuwen - Literair café, Positief denken. En wat draait mijn winamp op dat moment


(sorry voor lay-out f*ck up
[ Voor 25% gewijzigd door lo3k op 21-01-2003 21:31 . Reden: update plaatje ;) want is niet meer WIP maar final :p ]
Verwijderd
Hoj, Update van m'n F1 wagen, heb de defuser enzo er aangezet, let niet op de wielen die zijn proef, om te kijken of alles wel in verhouding is
WIP:

Commentaar welkom
WIP:

Commentaar welkom
Verwijderd
masterlijk!Verwijderd schreef op 06 January 2003 @ 21:05:
Hallo, ik ben een beetje n00b, maar kan al wel wat, kijk maar:
[afbeelding]
commentaar is erg welkom
jaja, die oren zijn slecht
ik ben nu een beetje bezig met landschappen

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.
Verwijderd
welk programma gebruik je hiervoor?Verwijderd schreef op 06 januari 2003 @ 21:05:
Hallo, ik ben een beetje n00b, maar kan al wel wat, kijk maar:
[afbeelding]
commentaar is erg welkom
jaja, die oren zijn slecht
Ik heb gister een box modelling tutorial gevolgd, en dit is mijn eerste 'gezichtje' dat ik heb gemaakt


Verwijderd
mijn eerst animatie: http://members.home.nl/looney/Chess.zip
wel quicktime...(voor de mensen die het zo haten)
wel grappig toch? gistern cinema4D erop geknalt en ff dit geprobeert te maken paard was moeilijkst te modelen :P(nu ook eitje) ga me er maar eens meer in verdiepen
wel quicktime...(voor de mensen die het zo haten)
wel grappig toch? gistern cinema4D erop geknalt en ff dit geprobeert te maken paard was moeilijkst te modelen :P(nu ook eitje) ga me er maar eens meer in verdiepen
Okay, deze heb ik zonet gemaak. Het is misschien wat simpel, maar ik ben ook maar een n00b

De deuk bij de poten heb ik gezien, probeer ze straks weg te halen.

De deuk bij de poten heb ik gezien, probeer ze straks weg te halen.
Verwijderd

Grote versie is met deze link te verkrijgen
http://nekita.no-ip.com/~...nded%20by%20mountains.jpg
Zoals belooft mijn mooie achtergrond....
Gemaakt met Terragen welke werdt aangeraden eerder in dit topic
[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 19-01-2003 20:15 . Reden: Tja, effe het plaatje verkleint en een link naar het orgineel gemaakt..... ]
Verwijderd
In het eerste gif animatietje van Alientje staat de auto samen met 3 'getekende' aanzichten. Op http://www.3dm-mc.com/tutorials/car/ staat hoe je dit bij het modeleren van een auto kan gebruiken.alientje schreef op 11 januari 2003 @ 23:40:
Lang geleden dat ik hier ben geweest, het was weer druk op school, maar toch nog wat tijd gehad om wat te maxen:
[afbeelding]
[afbeelding]
Eerste poging tot het auto: het is een audi S3.
Is hij een beetje goed gelukt?
Je moet dan 3 boxes maken en de front/zij/top aanzichten er op plaatsen en daarna goed uitlijnen. Maar wat ik ook probeer, ik krijg niet in m'n normale views de bitmap te zien (zoals in die tutorial). In tut's van 3dsMax zelf staat alleen de manier van de 'Viewport Backgound' veranderen genoemd, maar ik zou het graag eens met die boxen proberen. Hoe???
In de material 'manager' maak ik voor iedere blueprint een materiaal met een bitmap aan (zie ook Oogst's tutorial). Vervolgens maak ik voor iedere blueprint een plane aan welke ik de bijbehorende material toewijs. Ik geloof dat ik daarbij ook in de material editor instel dat de material settings in de viewport ook zichtbaar moeten zijn (wederom: zie ook Oogst's tutorial)........ Maar wat ik ook probeer, ik krijg niet in m'n normale views de bitmap te zien (zoals in die tutorial). In tut's van 3dsMax zelf staat alleen de manier van de 'Viewport Backgound' veranderen genoemd, maar ik zou het graag eens met die boxen proberen. Hoe???
Waar ik wel tegenaan liep was dat de bitmaps van een veel mindere kwaliteit waren in de viewport - daar moet je het volgende voor doen:
* ga naar 'customize->preferences->viewports->Configure Driver
* Onder 'Appearance preferences' heb ik onder het subgroepje 'Download texture size' de waarde '64' aanstaan en de optie 'Match Bitmap Size as Closely as Possible' aangevinkt staan.
Ik ben naar The Two Towers geweest, je moet hem sowieso zien, maar al helemáál als je 3D-freak bent
. Gollem is gewoon zó echt gemaakt, de Ents zijn adembenemend mooi, en de grote massa's Uruk-hai zijn indrukwekkend. Prachtfilm.
Ik vraag me trouwens af hoe lang het renderen van die Ents heeft geduurd
.
Ik vraag me trouwens af hoe lang het renderen van die Ents heeft geduurd
Verwijderd
lol, die gasten hebben daar hele renderfarms klaarstaan. daar maken ze zich volgens mij niet zoveel zorgen om.handige_harrie schreef op 19 January 2003 @ 22:24:
Ik ben naar The Two Towers geweest, je moet hem sowieso zien, maar al helemáál als je 3D-freak bent. Gollem is gewoon zó echt gemaakt, de Ents zijn adembenemend mooi, en de grote massa's Uruk-hai zijn indrukwekkend. Prachtfilm.
Ik vraag me trouwens af hoe lang het renderen van die Ents heeft geduurd.
ik ben zelf trouwens ook de laaste tijd erg onder de indruk van de 3d special effects die ze gebruiken, zeker nu ik ook max heb en ik weet hoe moeilijk het is
mooi GA!S
PS, ga komende Zaterdag naar de TU/e, orientatiedag.
Nog een leuk filmpje (gemaakt met Maya):
http://www.vfs.com/~m07goosh/movies/YouSexyThing.mov
Nog een leuk filmpje (gemaakt met Maya):
http://www.vfs.com/~m07goosh/movies/YouSexyThing.mov
welke richting ga je kijken?handige_harrie schreef op 19 januari 2003 @ 22:48:
mooi GA!SPS, ga komende Zaterdag naar de TU/e, orientatiedag.
de betaler vervuilt
Orientatiedag, dat is toch met standjes van verschillende richtingen? Dus zoveel mogelijk, in ieder geval Industrial Design wat me erg mooi lijkt en Bouwkunde
[ Voor 22% gewijzigd door handige_harrie op 19-01-2003 23:01 ]
Dat filmpje is echt mega koelhandige_harrie schreef op 19 januari 2003 @ 22:48:
mooi GA!SPS, ga komende Zaterdag naar de TU/e, orientatiedag.
Nog een leuk filmpje (gemaakt met Maya):
http://www.vfs.com/~m07goosh/movies/YouSexyThing.mov
tja...
ID is cool, alleen staat het nog in de kinderschoenen. Heeft zo zijn voor- en nadelen.handige_harrie schreef op 19 januari 2003 @ 22:55:
Orientatiedag, dat is toch met standjes van verschillende richtingen? Dus zoveel mogelijk, in ieder geval Industrial Design wat me erg mooi lijkt en Bouwkunde
Als je volgend jaar al bouwkunde gaat doen dan heb je kans dat je bij mij je laptop laat nakijken
de betaler vervuilt
Nee ik zit nu in de 5e (vwo), maar waarom zou ik bij jou m'n laptop laten nakijkenGA!S schreef op 19 January 2003 @ 23:13:
[...]
ID is cool, alleen staat het nog in de kinderschoenen. Heeft zo zijn voor- en nadelen.
Als je volgend jaar al bouwkunde gaat doen dan heb je kans dat je bij mij je laptop laat nakijken

Ben je komende zaterdag op de orientatiedag dan?
Edit, dit gaat wel erg offtopic
[ Voor 5% gewijzigd door handige_harrie op 19-01-2003 23:17 ]
ROFLMAO!!!handige_harrie schreef op 19 januari 2003 @ 22:48:
Nog een leuk filmpje (gemaakt met Maya):
http://www.vfs.com/~m07goosh/movies/YouSexyThing.mov
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Je krijgt een laptop van de TU als je begint (nou ja, krijgen). Per faculteit hebben ze een balie waar je heen kan voor vragen / problemen / onderhoud. * GA!S zit dan aan de andere kant van die baliehandige_harrie schreef op 19 January 2003 @ 23:17:
[...]
Nee ik zit nu in de 5e (vwo), maar waarom zou ik bij jou m'n laptop laten nakijkenben een tweaker hoor
![]()
de betaler vervuilt
Lamp met decay (inverse@6500mm) en far attenuation (@8500 mm). Scatter VL als volume lights plugin, beetje klooien met intensity en een smoke map. Veel trial & error om de smoke goed te krijgen. Eerst even in de helpfiles kijken wat welke parameter precies doet en dan kom je een heel eind.Verwijderd schreef op 19 januari 2003 @ 23:51:
[...]
hoe heb je die rook zo gemaakt?? kun je dat kort uitleggen aub?
Ben de lampen nu aan het animeren voor het filmpje.
de betaler vervuilt
Haha die is echt heeel erg cool!handige_harrie schreef op 19 January 2003 @ 22:48:
mooi GA!SPS, ga komende Zaterdag naar de TU/e, orientatiedag.
Nog een leuk filmpje (gemaakt met Maya):
http://www.vfs.com/~m07goosh/movies/YouSexyThing.mov
Jouw character doet me een klein beetje denken aan Bernard uit het spel Maniac Mansion en het fantastische vervolg Day of the Tentacle.

en ook

Zijn bril is er echter wel op vooruit gegaan
Verwijderd
ok thanx, zal het morgen eens gaan proberenGA!S schreef op 19 January 2003 @ 23:58:
[...]
Lamp met decay (inverse@6500mm) en far attenuation (@8500 mm). Scatter VL als volume lights plugin, beetje klooien met intensity en een smoke map. Veel trial & error om de smoke goed te krijgen. Eerst even in de helpfiles kijken wat welke parameter precies doet en dan kom je een heel eind.
Ben de lampen nu aan het animeren voor het filmpje.
Verwijderd
Thanks, dat buttontjevargo schreef op 19 January 2003 @ 22:11:
[...]
...Ik geloof dat ik daarbij ook in de material editor instel dat de material settings in de viewport ook zichtbaar moeten zijn (wederom: zie ook Oogst's tutorial)...

't Is dus gelukt, als bewijsje een 1e wipje:

Heb jij dat gemaakt??, ziet er goed uit!, ennuh Lache man!handige_harrie schreef op 19 January 2003 @ 22:48:
mooi GA!SPS, ga komende Zaterdag naar de TU/e, orientatiedag.
Nog een leuk filmpje (gemaakt met Maya):
http://www.vfs.com/~m07goosh/movies/YouSexyThing.mov
[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]

Zoooo, nou nog poppekes voor in de zaal en ik kan de camera gaan animeren. Belichting is trouwens volledig controleerbaar a.d.h.v. sliders. Sleep je met een slider dan gaan er 16 lampen mee.
de betaler vervuilt
Verwijderd
Ziet er gelikt uit man
Ben zelf een beetje met 3DSM aan het klooien en het bevalt me wel
zal binnenkort ook ff wat n00b@work shit posten
Ben zelf een beetje met 3DSM aan het klooien en het bevalt me wel
zal binnenkort ook ff wat n00b@work shit posten
Ik hoop dinsdag klaar te zijn met renderen, dan kan ik met premiere aan de slag en de divx zal ik wel posten.
de betaler vervuilt
iemand een NEDERLANDS tutorial tegen gekomen over texture ? hoe je die moet plakken enzo, want uit die engelse kom ik niet uit
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
Verwijderd
Kewl joh, ik ga volgend jaar Industrial Design doen aan de TU/e tenminste waarschijnlijk, schijnt een loting ofzo te zijn...handige_harrie schreef op 19 januari 2003 @ 22:55:
Orientatiedag, dat is toch met standjes van verschillende richtingen? Dus zoveel mogelijk, in ieder geval Industrial Design wat me erg mooi lijkt en Bouwkunde
Ik denk niet dat hij vanuit Canada naar de orientatiedag van de TUE gaat.RAZORDUDE schreef op 20 januari 2003 @ 01:07:
handige_harrie schreef op 19 January 2003 @ 22:48:
mooi GA!SPS, ga komende Zaterdag naar de TU/e, orientatiedag.
Nog een leuk filmpje (gemaakt met Maya):
http://www.vfs.com/~m07goosh/movies/YouSexyThing.mov
Heb jij dat gemaakt??, ziet er goed uit!, ennuh Lache man!
Ik ben zo'n trage, slome geest. Wat was dat voor wonderlijk sperma,
Dat van een paar duizend zaadcellen Ik de snelste ben geweest. - Wilfried Finkers
Kijk eens in de signature van OogstYohann!s schreef op 20 januari 2003 @ 09:53:
iemand een NEDERLANDS tutorial tegen gekomen over texture ? hoe je die moet plakken enzo, want uit die engelse kom ik niet uit
Maar de meeste tutorials zijn toch echt in het Engels... en daarvoor moet je weer in mijn signature zijn
Sorry, ik ben niet duidelijk geweest, ik heb dat filmpje niet gemaakt, I wishRAZORDUDE schreef op 20 januari 2003 @ 01:07:
Heb jij dat gemaakt??, ziet er goed uit!, ennuh Lache man!
Dat hoop ik niet, ik dacht dat ze dat niet meer deden, is ID dan zo populiarVerwijderd schreef op 20 januari 2003 @ 10:13:
Kewl joh, ik ga volgend jaar Industrial Design doen aan de TU/e tenminste waarschijnlijk, schijnt een loting ofzo te zijn...
CanadaIdéfix schreef op 20 januari 2003 @ 11:05:
Ik denk niet dat hij vanuit Canada naar de orientatiedag van de TUE gaat.

arrrrgggggg die volume lights helpen me nou ook niet echt in snelle rendertijden....
* GA!S kaapt ieder systeem om toe te voegen aan zijn renderfarm op het moment.
Staan nu al 9 systemen plaatjes te grazen, hmmmm....
de betaler vervuilt
Oooooooooooohw.....wat masterlijk.
Dit was toch een eindopdracht ofzoiets?
Nou, van mij heb je al een dikke 10!
Dit was toch een eindopdracht ofzoiets?
Nou, van mij heb je al een dikke 10!
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Thanks! 
Alleen jammer dat het meer om het ontwerp als de renders gaat, wil niet zeggen dat ik geen aandacht aan de presentatie besteed. Integendeel
Alleen jammer dat het meer om het ontwerp als de renders gaat, wil niet zeggen dat ik geen aandacht aan de presentatie besteed. Integendeel
de betaler vervuilt
Yup, was een tip van jou ooit geloof ik he? Die dingen werken erg goed!gladiool schreef op 20 January 2003 @ 16:38:
hey gais je gebruikt wel scatterVL voor die volume lights? ipv de default max volume light?
ff specs voor deze scene:
227k faces
65 lights
34 shadow mapped
1 raytraced
36 volume lights
rendertijden per frame (niet helemaal eerlijk aangezien niet ieder systeem op dezelfde plaatjes staat te rekenen):
op mijn dual PIII: 800@960 / 1 GB RAM / winXP: +/- 4.5 min
Laptop: P4 1.6 / 512 RAM / Winxp : +/- 5 min
Laptop: P4 1.6 / 256 RAM / win2k: +/- 5.5 min
Laptop: Celeron 700 / 256 RAM / win2k: +/- 11 min
in totaal zijn het 2 camera's, beide met 1500 frames. Als deze klaar zijn heb ik in totaal zo'n 8000 frames liggen voor het snijden / knippen en plakken. Moet nu nog 2 scenes doen. Een van de bioscoop en 1 van een voorbij razende metro.
[ Voor 15% gewijzigd door GA!S op 20-01-2003 17:03 ]
de betaler vervuilt
Verwijderd
Yep, die heb ik met max 4 gemaakt!
ff een nOOb vraagie tussendoor, hoe krijg ik die zooi van
..............schreef op 30 januari en zo?
ff een nOOb vraagie tussendoor, hoe krijg ik die zooi van
..............schreef op 30 januari en zo?
Dit topic is gesloten.