[3d] post je 3d stuff maar weer - part 8 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 8 ... 15 Laatste
Acties:
  • 4.637 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op 09 januari 2003 @ 19:39:
Ik ben bezig met een asbak en een sigaret daarbij te maken.
De sigaret is al bijna af, alleen de asbak lukt me niet echt.
Ik heb het geprobeerd met een tube en dan de vertex aangepast zodat het een beetje rond leek en een paar polygons naar beneden ge-extruded en dan een meshsmooth erop los gegooid met Iterations: 1.
Maar nu zie je gaten waar ik de polygons naar beneden ge-extruded heb..
Hoe los ik dit op, of wat is een andere manier om dit te maken?
Je hoeft het niet meteen nog een keer te vragen hoor, het is nog maar een dagje uit. Maar ik zal hem wel even beantwoorden:

Volgens mij kun je een asbak het beste maken dmv een lathe op een spline. Ken je die niet, zoek dan op lathe en op spline in de help en in tuts.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 10 januari 2003 @ 18:20:
[...]

Kan jij hier niet een tutorial van maken? Of van een anderen soort racewagen ofzo?
hmm, ik heb het ontzettend druk de laatste tijd. Deze F1 heb ik gemaakt voor mijn eindwerk op school eigelijk. Maar je vind toch genoeg tutorials op het internet over wagens enzo? niet? anders stuur je mij maar es een mailtje. De techniek is boxmodelling.
handige_harrie schreef op 10 January 2003 @ 18:49:
[...]
Waarom niet, je hebt dat wiel toch zelf gemaakt, dan kun je ook verschil maken tussen voor- en achterwiel :?.
volgens mijn referenties ( F1 magazine dus ) is er geen verschil tussen voor en achterbanden. Vroeger was dit zo ( zoals uw mini F1 )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 10 January 2003 @ 00:54:
hoi,

dit was eigelijk bedoeld nog voor de "snelheid contest", mja ... ik doe toch op mijn gemakjes lekker door :)


[afbeelding]
dude als je dit niet afmaakt kom ik je persoonlijk opzoeken om et wel af te maken.. dit is echt meester werk :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-09 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Verwijderd schreef op 10 januari 2003 @ 20:30:volgens mijn referenties ( F1 magazine dus ) is er geen verschil tussen voor en achterbanden. Vroeger was dit zo ( zoals uw mini F1 )
In diameter niet nee, maar ik dacht wel in breedte. Kan me vergissen hoor :), ik heb de referenties even niet bij de hand.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Afbeeldingslocatie: http://www.suurland-media.com/blueprints/cars_sports/formula1_maclaren.jpg
van onze vriend Suurland, ik zie verschil in de breedte daar :) weet natuurlijk niet of dat voor ALLE F1 wagens is....

en je hebt wel referentie :p
Afbeeldingslocatie: http://images.tweakers.net/usericons/14740/inetf1.gif

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-09 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

[zeikmode]
er staat geen achterwielen in me icon
[/zeikmode]

Maar ik heb dus toch gelijk over de wielen. Of je het meeneemt in je model moet je zelf weten varistor :). Je kunt realisme/detail tot in het absurde doortrekken, en dan komt er nooit een einde aan, dat merkte ik al bij m'n F1 RC, daar zitten dingetjes aan die je op de final voor de contest helemaal niet ziet (complete voorwielophanging).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Afbeeldingslocatie: http://www.nfshome.com/martin/3ds/beeldscherm02.jpg

Ben wat aan het spelen kwam toevallig dit uit

maar ff een vraagie, hoe krijg k die hoekjes rond??
is niet zo mooi aan de achterkant zulke scherpe hoeken :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

vertex selecteren en op chamfer rossen

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Daar word hij toch niet van rond, alleen de vertex gaat door drieën :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Atgast schreef op 10 January 2003 @ 19:12:
[...]

http://members.home.nl/atje/Archive.zip

zie maar of je eruit komt, zo niet, dan hoor ik t wel :) (max5)
Ik gebruik 3D studio max 4, ik krijg dus dat ik een paar bestanden mis
namelijk
viewportmanager.gup
skylight.dlo
raylighttrace.dlo

je bedoeling is goed :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Martink schreef op 11 January 2003 @ 00:53:
Daar word hij toch niet van rond, alleen de vertex gaat door drieën :|
Edge selecteren en op chamfer rossen :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
voor een verslag over pesten van m'n O+ ;

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/a.proost/kind.jpg

hmm, misschien heb ik 't kleurloze een beetje overdreven...

gedichtje is niet van mij, en nee ik word niet gepest :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 11 January 2003 @ 01:08:
voor een verslag over pesten van m'n O+ ;

[afbeelding]

hmm, misschien heb ik 't kleurloze een beetje overdreven...

gedichtje is niet van mij, en nee ik word niet gepest :+
_/-\o_ _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Verwijderd schreef op 11 januari 2003 @ 01:08:
[...]


Edge selecteren en op chamfer rossen :D
maar dan komt er een hoekje aan ik wil het rond :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RAZORDUDE
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-12-2021

RAZORDUDE

aka MARAUD3R

Martink schreef op 11 januari 2003 @ 00:04:
[afbeelding]

Ben wat aan het spelen kwam toevallig dit uit

maar ff een vraagie, hoe krijg k die hoekjes rond??
is niet zo mooi aan de achterkant zulke scherpe hoeken :(
Hmm bekende concrete texture, heb ik ook ergens, waar isie ookalweer van?

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
Martink schreef op 11 januari 2003 @ 01:20:
[...]


maar dan komt er een hoekje aan ik wil het rond :(
rossen=meerdere keren drukken, dan wordt het wel rond

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

handige_harrie schreef op 10 January 2003 @ 23:15:
[...]

[zeikmode]
er staat geen achterwielen in me icon
[/zeikmode]

Maar ik heb dus toch gelijk over de wielen. Of je het meeneemt in je model moet je zelf weten varistor :). Je kunt realisme/detail tot in het absurde doortrekken, en dan komt er nooit een einde aan, dat merkte ik al bij m'n F1 RC, daar zitten dingetjes aan die je op de final voor de contest helemaal niet ziet (complete voorwielophanging).
hmm idd, in breedte is er idd een klein verschil. Mja ik ben heel blij eigelijk met de opmerkingen, want het is de bedoeling dat hij zo realistisch mogelijk wordt. thx
LiToKi schreef op 10 januari 2003 @ 23:09:
[afbeelding]
van onze vriend Suurland, ik zie verschil in de breedte daar :) weet natuurlijk niet of dat voor ALLE F1 wagens is....

en je hebt wel referentie :p
[afbeelding]
LOL
thx ook voor de verduidelijking :) Heb die referenties niet gebruikt omdat ze te klein waren een beetje.
Verwijderd schreef op 10 January 2003 @ 22:50:
[...]


dude als je dit niet afmaakt kom ik je persoonlijk opzoeken om et wel af te maken.. dit is echt meester werk :D
thx Appel, weest gerust, er wordt aan gewerkt, ik hoop volgend weekend em klaar te hebben, getextured en al ... laat ons hopen :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 09:27
Verwijderd schreef op 10 januari 2003 @ 00:54:
hoi,

dit was eigelijk bedoeld nog voor de "snelheid contest", mja ... ik doe toch op mijn gemakjes lekker door :)


[afbeelding]
ernstig netjes, maar volgens mij is de neus/verbinding aan de voorvleugel wat te hoog

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

RAZORDUDE schreef op 11 januari 2003 @ 01:21:
[...]


Hmm bekende concrete texture, heb ik ook ergens, waar isie ookalweer van?
cs half-life ?? :)

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
RAZORDUDE schreef op 11 January 2003 @ 01:21:
[...]


Hmm bekende concrete texture, heb ik ook ergens, waar isie ookalweer van?
Hmm in 3dmaxdir/maps/concrete/GRYCON.JPG
armageddon_2k1 schreef op 11 januari 2003 @ 11:19:
[...]


rossen=meerdere keren drukken, dan wordt het wel rond
maar je moet ook aan nummertje draaien die ernaast zit hoe kan je dan rossen :|

[ Voor 32% gewijzigd door Martink op 11-01-2003 13:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Martink schreef op 11 January 2003 @ 13:48:
[...]

maar je moet ook aan nummertje draaien die ernaast zit hoe kan je dan rossen :|
En is dat dan zo moeilijk, aan een nummertje draaien?!?!

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Oogst schreef op 11 January 2003 @ 14:17:
[...]


En is dat dan zo moeilijk, aan een nummertje draaien?!?!
nee maar als ik het een paar keer doe dan komt er geen ronding aan :( word het gewoon lelijk :(

edit:
Nouja ik moet natuurlijk wel telkens andere edge kiezen stomme ik :|

[ Voor 14% gewijzigd door Martink op 11-01-2003 14:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hoe kan ik een lamp zoals in de monitor een aantal posts hierboven laten zien ( wat voor soort lamp is dat ?? ) en hoe moet ik dit doen. Moet ik dan een box pakken en hem doorzichtig maken ??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
BOx maken materiaal toevoegen en self-illumination omhoog draaien :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

k thnx , ik ga het proberen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

met als ondertitel: "MR. GATES, ICEBERG RIGHT AHEAD!!"
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/linux.jpg
:/

[ Voor 25% gewijzigd door Allochtoon op 11-01-2003 18:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Verwijderd schreef op 11 januari 2003 @ 00:55:
[...]


Ik gebruik 3D studio max 4, ik krijg dus dat ik een paar bestanden mis
namelijk
viewportmanager.gup
skylight.dlo
raylighttrace.dlo

je bedoeling is goed :)
zoals we over msn al hadden besproken, is het inmiddels wel gelukt.

hier nog een rendering van de asbak:

Afbeeldingslocatie: http://pics.sjeemz.nl/getpicture.php?id=42050

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qui-Gon Jinn
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 07-07 15:01
Verwijderd schreef op 10 januari 2003 @ 17:02:
[...]


thx Qui-Gon Jinn, mischien moet je zelf wel es eens iets posten
Sorry varistor daar moet ik je toch effe teleurstellen. Ik heb zelf pas sinds een week 3DS MAX 4 en ik ben met de tutorials bezig maar volgens mij duurt dat nog wel een tijd voordat ik iets kan posten wat de moeite waard is om te posten... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

mag ik kritiek op me plaatje? ookal heet die topic post je 3d stuff maar weer, aan posten alleen hebben we niets :0. Atgast, probeer anti aliasing aan te vinken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Allochtoon schreef op 11 januari 2003 @ 19:46:
mag ik kritiek op me plaatje? ookal heet die topic post je 3d stuff maar weer, aan posten alleen hebben we niets :0. Atgast, probeer anti aliasing aan te vinken :)
die staat aan ;)

je bedoelt supersampling.

ik ben een plaatje ant renderen met lighttracer + AA + supersampling

maar dat duurt wel ff....

[edit]

kritiek op je plaatje, ohja
- maak em es wat scherper, t ziet er alelmaal zo vaag uit.
- maak de kleuren eens wat vloeinder, het lijkt wel of mijn voodoo z'n 16 bits filters in hogere sferen zijn
- laat de pingewings es wat met elkaar babbelen, maak ze een beetje persoonlijker

[ Voor 27% gewijzigd door Arjan op 11-01-2003 20:06 ]

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

tis misschien een domme vraag, maar bij sommigen 3d tekeningen (vooral wallpapers) zie je zo'n rood pijltje staan met daarbij tekst. Is dat een standaard optie in 3dmax?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

Verwijderd schreef op 11 January 2003 @ 20:41:
tis misschien een domme vraag, maar bij sommigen 3d tekeningen (vooral wallpapers) zie je zo'n rood pijltje staan met daarbij tekst. Is dat een standaard optie in 3dmax?
...?
voorbeeldje mss want ik volg je niet echt? trouwens klinkt dat als gewoon wat photoshop werk maar het kan zijn dat ik je nu helemaal verkeerd begrijp.

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dit bedoel ik:
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/voorbeeld.JPG

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dees heb ik laatst gemaakt:

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/sunset01.jpg


me likes sunsets! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

kheb het nog nooit eerder gezien eigenlijk en dit lijkt mij gewoon PS werk :)

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-09 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Ben ook weer aan een auto begonnen, teringjantje wat is het toch een werk :O point voor point, poly voor poly alles precies goed zetten, als het niet vloeiend is ziet het er meteen gedeukt uit. Dit is uiteraard nog erg WIP :).
klik voor 640x560

Uiteraard is commentaar welkom.

[ Voor 17% gewijzigd door handige_harrie op 11-01-2003 22:14 . Reden: Allochtoon heeft een punt ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

ik begrijp dit misschien helemaal verkeerd maar iedereen post maar wat en soms komt er een reply op, laat staan dat ie nuttig is (atgast het hoort expressionistisch te lijken ;)

goed, iedereen kan wel wat pics van ze 1337e werk tonen, maar wat ik hier zie is maar een beetje loos geupload en showoff, dat kan je in de huiskamer ook doen. Het vervolg vd contesttopics word even uit de lucht worden gehaald, bij gebrek aan nuttige replies, maar wat ik hier nou gezien heb valt me in vergelijking tot het contest topic 10x erger tegen. :/

[ Voor 2% gewijzigd door Allochtoon op 11-01-2003 21:54 . Reden: typo ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RunaR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12-09 14:21
Allochtoon schreef op 11 januari 2003 @ 18:32:
met als ondertitel: "MR. GATES, ICEBERG RIGHT AHEAD!!"
[afbeelding]
:/
Ik mis de schaduwen. En het lijkt een beetje wazig, als je Depth of Focus hebt gebruikt staat waarschijnlijk je Focus diepte verkeerd ingesteld.

ISS Detector en meer voor Android


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

Afbeeldingslocatie: http://www.stedelijkmuseumalkmaar.nl/fotos/bergen1.jpg
1 image can say more than a 1000 words, zal ik maar zeggen. (als reactie op runar, en zie me vorige post :/ )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

Verwijderd schreef op 11 January 2003 @ 20:50:
Dees heb ik laatst gemaakt:

[afbeelding]


me likes sunsets! :D
bwahaha ...

nee hij is mooi hoor :)

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Lang geleden dat ik hier ben geweest, het was weer druk op school, maar toch nog wat tijd gehad om wat te maxen: B)
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/twalter/images/s3.gif

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/twalter/images/s3.jpg

Eerste poging tot het auto: het is een audi S3.
Is hij een beetje goed gelukt?

[ Voor 5% gewijzigd door alientje op 11-01-2003 23:42 ]

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
alientje schreef op 11 January 2003 @ 23:40:
Lang geleden dat ik hier ben geweest, het was weer druk op school, maar toch nog wat tijd gehad om wat te maxen: B)
[afbeelding]

[afbeelding]

Eerste poging tot het auto: het is een audi S3.
Is hij een beetje goed gelukt?
hij is heel goed gelukt, maar hij ziet er wat gedeukt uit eigenlijk. (vooral boven de wielen). misschien dat het gewoon gezichtsbedrog is, maar just my 2 cents.

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dit is mijn eerste creatie met 3D Studio Max 5:

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/eerste_creatie.bmp.JPG

Super simpel maar toch een leuk effectje! :)

Maar nu moet ik nog weten hoe ik dat met dat pijltje doe!

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 12-01-2003 00:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Maar nu moet ik nog weten hoe ik dat met dat pijltje doe!
Open een vector teken progje en teken jezelf een mooi leuk pijltje...

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Magic schreef op 11 January 2003 @ 23:55:
[...]

hij is heel goed gelukt, maar hij ziet er wat gedeukt uit eigenlijk. (vooral boven de wielen). misschien dat het gewoon gezichtsbedrog is, maar just my 2 cents.
Er zit inderdaad een beetje een deuk, het leek in de blueprint alsof er bij het voorwiel 2 lijnen liepen, maar dat was dus eigenlijk niet echt zo :(

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
wat kritiek mijner zijds;

@alientje; nogal warrige mesh lijkt me... leuk voor een 1ste poging, maar er zitten wat vage en onverklaarbare deuken in. Ook lijkt 't allemaal nogal korrelig, dat ligt denk ik aan je render, maar 't zou ook wat aan de jpeg compressie kunnen liggen. Maar ga zo door :)

@Oliviertje; no flame intended, maar een knot neerzetten en er opacity en reflectionmaps op plakken is wel HEEL ERG simpel.... het renderen heeft hoop ik langer geduurd dan 't maken ervan.

@allochtoon; beetje onsamenhangende compositie, waarom staat die voorste pinguin in het water, waarom geen links op die ijsbergen/schotsen, en waar zijn de schaduwen gebleven (ik weet dat je voor artistiek ging, maar ook daar heb je licht/donker)?. Verder kijken ze nogal glazig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

speciaal voor allochtoon, de gesupersamplede versie :)

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=42307

(de mesh is perfect, maar toch is de rendering dat zeker niet, kennelijk is er een erg hoge samplerate nodig voor dit bakje :)

[ Voor 35% gewijzigd door Arjan op 12-01-2003 03:44 ]

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Misschien een hele domme vraag maar hoe kan je het best van die strepen van licht maken zoals bij die apple background in dit plaatje

Afbeeldingslocatie: http://a448.g.akamai.net/7/448/51/646d72d9ef2f7e/www.apple.com/powerbook/images/index17topopen01072003.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Splines die renderable zijn met een self illumination??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Of in PS.. daar is niet zoveel 3D-ees aan...

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

alientje schreef op 11 januari 2003 @ 23:40:
Lang geleden dat ik hier ben geweest, het was weer druk op school, maar toch nog wat tijd gehad om wat te maxen: B)
[afbeelding]

[afbeelding]

Eerste poging tot het auto: het is een audi S3.
Is hij een beetje goed gelukt?
ziet er redelijk uit voor een eerste poging. Hij ziet er wel uit alsof hij enkele keren over kop gegaan is, maar ik zie duidelijk nog dat het een auto is :*)

welke techniek heb je gebruikt? patchmodelling en dan conversie naar polys ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Spline met 2x iteration(zo heet dat toch?) en dan een edit mesh + een mesh-smooth.
Ik zal als hij af is nog eens een wat betere render plaatsen :)

Een vraagje aan litoki: kun je je website nog eens updaten? dan kunnen we weer genieten van al die mooie dingen die je maakt _/-\o_

[ Voor 32% gewijzigd door alientje op 12-01-2003 12:33 ]

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
ik ben nu bezig met ons huis te modificeren. Ik ga er een torentje op bouwen. :)
Hoe ik tot nu toe bezig ben geweest:
- Belangrijkste objecten nagebouwd en ge Camera-Mapped
- Voorbereiding voor torentje: Boolean e.d. op het huis
- Texture van huis af gehaald
- Begin van toren gemaakt en getextured
- Gerenderd naar photokwaliteit
- Randjes en foutjes weggewerkt in Photoshop
- Weer in Max geladen als map voor de Camera-Map meshes.

"Nieuwe" foto is nu makkelijker te bewerken.
Zie 3 stappen:
Origineel
Afbeeldingslocatie: http://wieringen.dyndns.org/arjan/tweakers/got_huis_ori.jpg

Getextured maar nog met foutjes
Herhaling in texture toren, randen
Afbeeldingslocatie: http://wieringen.dyndns.org/arjan/tweakers/got_huis_voor.jpg

Gecorrigeerd in Photoshop en weer in Max gezet en ge-Camera-Mapped
Afbeeldingslocatie: http://wieringen.dyndns.org/arjan/tweakers/got_huis_edit.jpg

Wat nog doen:
-Schaduw op rechter stuk van huis klopt niet. Dat stuk moet ik nog maken en mappen. Foutje bij dakgoot links verbeteren. Raam is nog vage kleur.
-Goede lichtinstelling. Ik heb nu 10 omni's
-Toren afmaken, dwz echte toren maken met bovenkant, regenpijp ernaast, ramen erin.

Ik heb Max nog niet zo heel lang, maar ik vind het toch een mooi resultaat.

Comments/Tips gewenst. :)

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Allochtoon schreef op 11 January 2003 @ 18:32:
met als ondertitel: "MR. GATES, ICEBERG RIGHT AHEAD!!"
[afbeelding]
:/
Allochtoon schreef op 11 January 2003 @ 21:53:
... (atgast het hoort expressionistisch te lijken ;) ...
Leuk plaatje, maar ik vind wel dat die pinguin die vooraan rechts in het water hangt weg moet, die verstoort de compositie een beetje, vind ik.

En je zegt dat het expressionistisch hoort te lijken, maar dat is dus niet gelukt. Het thema is nu eerder romantisch en het kleurgebruik lijkt nu eerder op wat in het realisme werd gebruikt. Expressionisme is het niet geven om kleuren of contrasten die er in de werkelijkheid zijn. Alles mag van kleur veranderd en vervormd worden om de emoties die erbij betrokken zijn te versterken. Dit resulteert vaak in de meest belachelijke kleurstellingen. Wat dacht je hiervan: ze gaan dood door een ijsberg in het water, dus moet het water dan niet bloedrood, met felle contrasten? Alles om de emoties te uiten en te versterken en over te brengen op de toeschouwer.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

dank toki en oogst voor comments, hij is niet af hoor, meer om het effect te bekijken, maar je hebt idd gelijk, dat id proberen uit te werken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

zijn er ook handige plug-ins voor 3d studio max 4?
en zo ja waar?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben ff doorgegaan met het verbeteren van men duivel:
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=42627
is al een stukkie beter dan die hele rooie he :P
Hij drukt ook meer emotie uit.
Weet iemand trouwes hoe ik die texture beter op dat hoofd krijg want die word nogal veel te breed aan de zijkant van het hoofd.
Verder commentaar is nog steeds erg welkom :)
Ik ga denk ik nog een snotpin aan zen neus hangen :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Verwijderd schreef op 12 januari 2003 @ 21:12:
Ik ben ff doorgegaan met het verbeteren van men duivel:
[afbeelding]
is al een stukkie beter dan die hele rooie he :P
Hij drukt ook meer emotie uit.
Weet iemand trouwes hoe ik die texture beter op dat hoofd krijg want die word nogal veel te breed aan de zijkant van het hoofd.
Verder commentaar is nog steeds erg welkom :)
Ik ga denk ik nog een snotpin aan zen neus hangen :9
mooi kruisje :+

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Verwijderd schreef op 12 January 2003 @ 21:11:
zijn er ook handige plug-ins voor 3d studio max 4?
en zo ja waar?
http://www.google.nl/sear...TF-8&q=3d+max+plugins&lr=

Copy paste url

[ Voor 7% gewijzigd door FragNeck op 12-01-2003 22:11 . Reden: edit ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 12 January 2003 @ 21:12:

Weet iemand trouwes hoe ik die texture beter op dat hoofd krijg want die word nogal veel te breed aan de zijkant van het hoofd.
Verder commentaar is nog steeds erg welkom :)
UVW Map > face

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Verwijderd schreef op 12 January 2003 @ 21:12:
Ik ben ff doorgegaan met het verbeteren van men duivel:
[afbeelding]
is al een stukkie beter dan die hele rooie he :P
Hij drukt ook meer emotie uit.
Weet iemand trouwes hoe ik die texture beter op dat hoofd krijg want die word nogal veel te breed aan de zijkant van het hoofd.
Verder commentaar is nog steeds erg welkom :)
Ik ga denk ik nog een snotpin aan zen neus hangen :9
Maak 'm niet symmetrisch, dat is beter :)

Textures;

http://www.chilliweb.co.uk/chilliskinner/ (lowpoly)
http://jozef.3dpixel.org/.../jet_texture_viewlet.html (lowpoly)
http://www.cuneytozdas.com/software/#texporter (staat nog wat ander leuk spul)

Texporter is een must-have :)

Plugins;

http://www.maxplugins.de (wel Engelse site)
http://www.scriptspot.com (scripts)
http://www.blur.com/blurbeta

Geloof me, als je van bovenstaande sites alles download, heb je genoeg plugins om jezelf een tijdje bezig te houden :p :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Hier is dan weer een update:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/twalter/images/s32.jpg
Hij is wat beter gerenderd en wat verder af. Hij ziet er wel wat minder deukerig uit, maar er zitten nog wat foutjes is. Iemand nog tips na mijn analyse? :)

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Justice
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-08 15:02
Ziet er erg sporty uit, jammer van de lens flares ;) Je voorrruit zit links door het rubber heen, dat moet je nog even veranderen :)

Human Bobby


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
- Kentekenplaat lijkt krom :P
- Plastic strip lijkt ongeantialiased
- Achterkant is wat hoekig (bij de lampen)
- Dak lijkt wel ge-mirrored... motorkap eveneens
- Voorruit is te hoog (aan de linkerkant)?
- Render m s vanuit een ander perspectief.

Voor de rest ziet hij er goed uit. Vooral de velgen vind ik mooi gedaan.
En hoort die chromen "beugel" (weet ff niet hoe het heet) onder de kentekenplaat er wel op?
Ga zo door.

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/HyMz_hoofd_4.jpg

wireframe

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/HyMz_hoofd_4_wireframe.jpg

een hoofd waar ik mee bezig ben :Y)
tanden vink nog nie mooi :/

commentaar is welkom ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
je hebt veel te veel polies voor relatief weinig detail, vooral rond de ogen, de mond en z'n voorhoofd...

en z'n onderlip zit wat gek.

maar keep it up :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 13 January 2003 @ 13:32:
je hebt veel te veel polies voor relatief weinig detail, vooral rond de ogen, de mond en z'n voorhoofd...

en z'n onderlip zit wat gek.

maar keep it up :)
zonder meshsmooth zit ik op 366 poly's ( kweet niet of dat veel is :Y) ) met meshsmooth ( 2 iterations ) op bijna 6000 poly's :p

onderlip is idd nog krang :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Verwijderd schreef op 13 januari 2003 @ 13:51:
[...]


zonder meshsmooth zit ik op 366 poly's ( kweet niet of dat veel is :Y) ) met meshsmooth ( 2 iterations ) op bijna 6000 poly's :p

onderlip is idd nog krang :P
voor zo'n kop is dat te weinig, morrowind heeft zelfs nog meer polies per hoofd :p

bovendien vind ik (maar da's meer mening) dat 't er met 1 iteratie goed uit moet zien, anders laat je teveel aan de meshsmooth over.

btw. vandaar dat ik vond dat 't er zo 'dense' uitzag, 2 iteraties zie ik nooit in een viewport :)

[ Voor 13% gewijzigd door LiToKi op 13-01-2003 14:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

met 1 iteration ziet et er aardig uit, nog wel een beetje hoekerig :/ , maar das dan weer iets om op te oefenen :P , thnx!

update :9

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/HyMz_hoofd_9.jpg

update :9

[ Voor 30% gewijzigd door Verwijderd op 13-01-2003 15:41 . Reden: wip update ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
Fort Wieringen is af :) (wieringen is mijn achternaam, zodoende)

Ben er Zondag een flinke tijd mee bezig geweest, maar nu is ie toch echt af.

Origineel
Afbeeldingslocatie: http://wieringen.dyndns.org/arjan/tweakers/got_huis_ori.jpg

Fort Wieringen
Afbeeldingslocatie: http://wieringen.dyndns.org/arjan/tweakers/got_huis_final.jpg

Comments please :)
Ik weet dat de texture nog niet helemaal klopt en het raam boven is niet echt oke, maar dat boeit ook niet zo. Mijn ouders vinden hem zo mooi en we hebben hem nu als foto in de huiskamer liggen.

Ik ben redelijk tros op de overloop van de oude naar de nieuwe muur en de dakgoot die is ingekort.

Het is misschien wat kartelig, omdat ik em geresized heb. Het originele plaatje is 1200x1791.

[ Voor 3% gewijzigd door armageddon_2k1 op 13-01-2003 16:28 ]

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-08 15:46
Het lijkt soms net of bij de toren de texture naar binnen is geduwd, maar dat zei jezelf ook al. Verder vind ik hem goed gelukt. Alleen dat vlaggetje?!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
Och ja, dat vlaggetje is gewoon een grapje, die ik er nog even op gegooid heb.

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
armageddon_2k1 schreef op 13 January 2003 @ 16:27:
Fort Wieringen is af :) (wieringen is mijn achternaam, zodoende)

Ben er Zondag een flinke tijd mee bezig geweest, maar nu is ie toch echt af.

Origineel
[afbeelding]

Fort Wieringen
[afbeelding]

Comments please :)
Ik weet dat de texture nog niet helemaal klopt en het raam boven is niet echt oke, maar dat boeit ook niet zo. Mijn ouders vinden hem zo mooi en we hebben hem nu als foto in de huiskamer liggen.

Ik ben redelijk tros op de overloop van de oude naar de nieuwe muur en de dakgoot die is ingekort.

Het is misschien wat kartelig, omdat ik em geresized heb. Het originele plaatje is 1200x1791.
Zeer strak! Echt erg mooi gedaan! _/-\o_

Maar ik heb natuurlijk wel commentaar: :)

-De muur rechts naast het torentje heb je flink lichter gemaakt, lijkt het, maar daardoor lijkt dus juist die muur niet meer te kloppen in het geheel. De schaduw van je torentje is bijvoorbeeld echt veel te licht, het was zonder torentje al donkerder daar.

-De muur dakpannen bovenop de muur rechts steken wat uit, wat niet kan kloppen met het torentje, dat recht tegen de muur aan lijkt te staan en dan dus dwars door die dakpannen heen zou gaan. Misschien gewoon de dakpannen vlak voor het torentje afkappen, alsof ze daar naar achteren schuiven?

-Moet in het raam rechts niet net het torentje gereflecteerd worden? Of juist net niet?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

alientje schreef op 13 January 2003 @ 12:05:
Hier is dan weer een update:
[afbeelding]
Hij is wat beter gerenderd en wat verder af. Hij ziet er wel wat minder deukerig uit, maar er zitten nog wat foutjes is. Iemand nog tips na mijn analyse? :)
Motorkap lijkt erop te liggen in plaats van erin... randjes staan erop als je begrijpt wat ik bedoel. Verder ziet ie er waanzinnig uit. Vooral dat chroom is een beestachtig mooie texture

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RAZORDUDE
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-12-2021

RAZORDUDE

aka MARAUD3R

Verwijderd schreef op 13 January 2003 @ 14:16:
met 1 iteration ziet et er aardig uit, nog wel een beetje hoekerig :/ , maar das dan weer iets om op te oefenen :P , thnx!

update :9

[afbeelding]

update :9
uuh, heeft hij geen lip, het zit in iedergeval een beetje vreemd :)

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
Oogst schreef op 13 January 2003 @ 17:40:
[...]


Zeer strak! Echt erg mooi gedaan! _/-\o_

Maar ik heb natuurlijk wel commentaar: :)

-De muur rechts naast het torentje heb je flink lichter gemaakt, lijkt het, maar daardoor lijkt dus juist die muur niet meer te kloppen in het geheel. De schaduw van je torentje is bijvoorbeeld echt veel te licht, het was zonder torentje al donkerder daar.

-De muur dakpannen bovenop de muur rechts steken wat uit, wat niet kan kloppen met het torentje, dat recht tegen de muur aan lijkt te staan en dan dus dwars door die dakpannen heen zou gaan. Misschien gewoon de dakpannen vlak voor het torentje afkappen, alsof ze daar naar achteren schuiven?

-Moet in het raam rechts niet net het torentje gereflecteerd worden? Of juist net niet?
-Dat de muur te licht is geworden heb ik me niet gerealiseerd, maar dat kan ik altijd nog bijwerken in photoshop.
-De dakpannen....dom dom dom |:(
-Dat raam rechts daarin zit de originele reflectie van de foto. Op die foto is de muur ook niet te zien, dus zou logischerwijs de toren ook niet te zien zijn :)

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op 12 January 2003 @ 21:12:
Ik ben ff doorgegaan met het verbeteren van men duivel:
[afbeelding]
is al een stukkie beter dan die hele rooie he :P
Hij drukt ook meer emotie uit.
Weet iemand trouwes hoe ik die texture beter op dat hoofd krijg want die word nogal veel te breed aan de zijkant van het hoofd.
Verder commentaar is nog steeds erg welkom :)
Ik ga denk ik nog een snotpin aan zen neus hangen :9
Een flink stuk mooier al! Maar ik heb uiteraard altijd wat te mekkeren: :)

het hoofd is nu heel erg rond, probeer dat eens wat minder te maken, zoals een kin en jukbeenderen en weet ik veel wat. Dit kan op vele manieren, onder andere met soft selection in edit mesh en met FFD-box.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TKCable
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 25-08 13:46

TKCable

TiMMaY

Verwijderd schreef op 09 januari 2003 @ 14:06:
Hoi! ja, een nieuwe Noob met zijn mismaaksels (?)

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

dat was het reacties graag
Dude, die laatste ziet er cker zwaar relaxed uit... heb je da menneke links zelf gefixed? mooi gedaan :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fmaya%2F314.jpg&non_lr=

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fmaya%2F311.jpg&non_lr=

Rendertijden complete model inclusief 26 lampen nog altijd onder de 1 minuut per plaatje @ 960x540.

[ Voor 21% gewijzigd door GA!S op 13-01-2003 22:25 ]

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
Dat zijn zeker nette rendertijden voor zulke mooie plaatjes :)

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

oh ja, ff specs anders heb je natuurlijk nog niets aan rendertijden:
laptop: P4 1.6 / 256 RAM.
workstation: dual PIII 800@960 / 1 GB RAM.

Rendertijden verschillen nauwelijks, de dual is wat sneller met renderen, de laptop met opbouwen van de lampen / geometrie.

Die twee plaatjes komen trouwens uit hetzelfde model, alleen op andere lokaties.

[ Voor 14% gewijzigd door GA!S op 13-01-2003 22:50 ]

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

GA!S schreef op 13 January 2003 @ 22:50:
oh ja, ff specs anders heb je natuurlijk nog niets aan rendertijden:
laptop: P4 1.6 / 256 RAM.
workstation: dual PIII 800@960 / 1 GB RAM.

Rendertijden verschillen nauwelijks, de dual is wat sneller met renderen, de laptop met opbouwen van de lampen / geometrie.

Die twee plaatjes komen trouwens uit hetzelfde model, alleen op andere lokaties.
hee GA!S nog een probleem met dat stereo gedoe is dat je alles dubbel moet renderen :D. (en dat je het eerst goed moet testen anders zit iedereen scheel te kijken in de zaal :+)

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Renderen? Real-time gaat dat worden!
2 systemem met GF 4600, sync via UTP en 1024x768 naar de beamers. Yeah baby!

Zoals het er nu naar uitziet kan het zelfs compleet 1:1 met dit model. Zelfs op high-detail zit ik nog maar net aan de 250k faces (inclusief inrichting, aankleding en poppetjes). De engine die we gaan gebruiken zou probleemloos tot 400k kunnen (als in >25 fps). :)

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RAZORDUDE
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-12-2021

RAZORDUDE

aka MARAUD3R

GA!S schreef op 13 January 2003 @ 22:23:
[afbeelding]

[afbeelding]

Rendertijden complete model inclusief 26 lampen nog altijd onder de 1 minuut per plaatje @ 960x540.
Hoe draait dat wel ooit op jou pc, ik heb een bijgeleverde model bij max 4 geopend van een konijn die is niet eens zo groot maar als ik een beetje ging slepen enzo dan schokte het al , en als ik zie wat voor processor je hebt ik heb een XP1800+ 512mb geheugen, schokt het niet bij jou gezien je project???

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Niet alles tegelijk aanzetten :P

Maar het draait nog redelijk hier, met alles aan zit ik op een 1 a 2 fps. GF3@Quadro DCC. OpenGL drivers (detonator 23.12). Verder heb je gewoon een aantal beperkingen. Je mapping is bijvoorbeeld flink van invloed op je viewport prestaties.

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Afbeeldingslocatie: http://www.nfshome.com/martin/3ds/beeldscherm05.jpg

Mooie computer :)
moet alleen nog muis/toetsenbord maken en mischien andere beeldscherm en dan klaar :)

[ Voor 11% gewijzigd door Martink op 14-01-2003 01:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

en zet meteen ff een fall-off op die reflectie :+

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fmaya%2F318.jpg&non_lr=

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fmaya%2F319.jpg&non_lr=

cafe en bioscoop gezien vanuit de ingang van de zaal en een view vanuit de expo/portaal ruimte richting bios + cafe. Laatste plaatje zie je links boven het uitzicht op het oude station /spoor erboven. En fukkerdefuk, die kolommen van dat oude station die nu allemaal bruin zijn moeten blauw worden.
1:13 is de rendertijd en het zijn nu 16 lampen, MET schaduw.

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Deze wilde ik even met jullie delen;

http://www.cuneytozdas.com/software/#colorcorrect

Verschrikkelijk handig tooltje! Kan je de hue/saturnation enz. veranderen van een texture in max zelf :) Da's een stuk minder omslachtig dan bewerken in Photoshop, saven en reloaden in max. Bovendien trekt m'n miezerige pc'tje grote Photoshop bestanden + max niet goed tegelijk....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hmm heb een vraagje :

iemand enig idee hoe ik neon light kan maken in max ?


alvast bedankt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Verwijderd schreef op 14 januari 2003 @ 15:34:
hmm heb een vraagje :

iemand enig idee hoe ik neon light kan maken in max ?


alvast bedankt
spelen met glow en self illumination

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-09 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

LiToKi schreef op 14 January 2003 @ 11:33:Bovendien trekt m'n miezerige pc'tje grote Photoshop bestanden + max niet goed tegelijk....
Nou weten we eindelijk waarom je altijd cartoon-style dingen maakt voor die contest :+.

GAIS: als je dat realtime doet, heb je dan niet veel last van aliasing? Of ga je me vertellen dat ie ook nog realtime AA doet :o?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
handige_harrie schreef op 14 January 2003 @ 15:40:
[...]


Nou weten we eindelijk waarom je altijd cartoon-style dingen maakt voor die contest :+.
sssttt! :+ :7

gelukkig genoeg kan m'n miezerige pc'tje nog wel modellen en lekker renderen :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

handige_harrie schreef op 14 januari 2003 @ 15:40:
[...]


Nou weten we eindelijk waarom je altijd cartoon-style dingen maakt voor die contest :+.

GAIS: als je dat realtime doet, heb je dan niet veel last van aliasing? Of ga je me vertellen dat ie ook nog realtime AA doet :o?
Je krijgt toch wel wat "verstoring" van het beeld doordat we op een stuk metaal projecteren. Ook door de dubbele filtering (1x beamers / 1x brillen) krijg je wat extra storing in de kwaliteit van het beeld. Het gaat echter meer om de beleving dan om de strakheid van het plaatje. AA kan zeker (is gewoon een hardwarematige functie van die GF kaarten) maar nuttig is het niet.
Maar goed, wie weet, als we 60 fps halen kan ik er alsnog over denken om AA te gaan gebruiken. :+

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-09 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

GA!S schreef op 14 januari 2003 @ 16:10:
Je krijgt toch wel wat "verstoring" van het beeld doordat we op een stuk metaal projecteren. Ook door de dubbele filtering (1x beamers / 1x brillen) krijg je wat extra storing in de kwaliteit van het beeld. Het gaat echter meer om de beleving dan om de strakheid van het plaatje. AA kan zeker (is gewoon een hardwarematige functie van die GF kaarten) maar nuttig is het niet.
Maar goed, wie weet, als we 60 fps halen kan ik er alsnog over denken om AA te gaan gebruiken. :+
wie riep daar 'luxeprobleem' O-) ;)
Ik vind het wel erg stoer, en de TU voorziet je van al die middelen :?. Software, hardware, frees (voor houten model), beamers, brilletjes?

Hoe is de studie bouwkunde eigenlijk op de TU/e? Vertel eens wat als je wilt.

[ Voor 10% gewijzigd door handige_harrie op 14-01-2003 17:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

handige_harrie schreef op 14 januari 2003 @ 17:19:
[...]

wie riep daar 'luxeprobleem' O-) ;)
Ik vind het wel erg stoer, en de TU voorziet je van al die middelen :?. Software, hardware, frees (voor houten model), beamers, brilletjes?
Hehehe, mochten ze willen :P

Beamers zijn standaard van mijn werk, polarisatiefilters + brillen + statief voor de beamers zijn zelf gemaakt. Software en hardware komt van bevriend 3d/VR bedrijf, frees was van de faculteit Werktuigbouwkunde en de gehele coördinatie is door mij gedaan.
Hoe is de studie bouwkunde eigenlijk op de TU/e? Vertel eens wat als je wilt.
Zoals bij de meeste universitaire opleidingen: kut als je het reguliere programma volgt en erg cool als je de universiteit gebruikt om je eigen onderwijs mee in te richten.
Als je meer wil weten dan vraag maar, kan eventueel nog wel wat via IRC uitleggen als het te ver offtopic zou gaan voor hier. 8)

ps: de reden dat ik alles zelf gedaan heb is enerzijds om te voorkomen dat ik afhankelijk ben van mensen die vage toezeggingen op het laatst alsnog niet nakomen en anderzijds om alles zo te regelen dat niemand straks over mijn rug met de eer kan gaan strijken. Het is me wel goed, zit meer dan een jaar van mijn tijd in en dat ga ik echt niet zonder meer afstaan aan de TU. Op mijn voorwaarden kunnen ze straks stukje bij beetje wat spullen van me krijgen, maar daar wil ik zeker wel wat voor terug zien (als in invulling van bepaalde vakken en zeggenschap over mijn eigen werk).

[ Voor 23% gewijzigd door GA!S op 14-01-2003 19:20 ]

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hier een WIP van mijn arctic silver 3
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/royveurink/3dmax/as3.jpg

was ff beetje met plugins aan het klote, en vond dit wel leuk effect

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik wou ook ff laten zien wat ik kan :P

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~braakter/Hall.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~braakter/lichtshow.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~braakter/cd2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~braakter/THUIS.JPG

de laatste is nog niet af.

ik heb dit alles gemaakt in pov-ray.

graag ook uw mening! 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
Kewl.. povray is best lastig.. al die code enzo..

grote voordeel is dat je alles heel nauwkeurig neer kunt zetten :)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Verwijderd schreef op 14 January 2003 @ 19:48:
hier een WIP van mijn arctic silver 3
[afbeelding]

was ff beetje met plugins aan het klote, en vond dit wel leuk effect
wa's da? :?

3d-en is leuk

Pagina: 1 ... 8 ... 15 Laatste

Dit topic is gesloten.