"We never grow up. We just learn how to act in public" - "Dyslexie is a bitch"
Verwijderd
Op je kop staan werkt ook niet echt
Verwijderd
Oke....je kunt het zien alsof dat grijzeding bovenaan een drijvend plateau is. Dat geribbelde plafond is dan dus wateroppervlak, van onder gezien..
Het is dus een grijparm voor onder water..
DoF in Brazil moet je niet bij de camera instellen, dat gebruikt ie niet. Je moet het instellen bij de instellingen van Brazil zelf, dus in de render dialogue.mpegernie schreef op 06 January 2003 @ 12:26:
Weet iemand trouwens hoe ik de DoF ingesteld kijrg met brazil? ik zit weer wat te klooien Focus goed afgesteld, diafragma verder open gezet maar ik krijg geen resultaat. In het render dialog zit wel een optie voor DoF maar diezelfde instellingen heb ik bij de BCam al aangezet..
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
commentaar is erg welkom
jaja, die oren zijn slecht
Verwijderd

Commentaar en Tips zijn welkom.
[flauw]Verwijderd schreef op 06 januari 2003 @ 21:57:
Hoi ben weer een tijdje bezig geweest met tutorials ben nog n00bisch en toen vond ik dat het maar eens tijd werd om te beginnen aan een hoofd. Moet beetje cyberhoofd worden hoe weet ik nog niet precies.
[afbeelding]
Commentaar en Tips zijn welkom.
Hij mist een oog
[flauw]
en een mond en oren !
[/flauw]
[/flauw]
verder erg leuk
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Verwijderd
Misschien een ideetje voor mensen die nog beginnend zijn of gevorderd en eens willen kijken of het ook anders kan ofzo.
edit: holy crap wat een wachtrijen
[ Voor 14% gewijzigd door DeepSeven op 06-01-2003 22:46 ]
Leukleuk, maar je model mist nog een beetje sprekendheid: hij leeft nog niet echt.Verwijderd schreef op 06 January 2003 @ 21:05:
Hallo, ik ben een beetje n00b, maar kan al wel wat, kijk maar:
[afbeelding]
commentaar is erg welkom
jaja, die oren zijn slecht
Misschien helpt het om een beetje overdreven wenkbrauwen, kin en wat meer expressie (gezichtsuitdrukking: istie boos, verbaasd? kijk eens in de spiegel hoe overdreven verbazing er uit ziet) erin te stoppen.
Ook nuttig zou natuurlijk een texture zijn. Zelfs als je cartoon-style wilt, zoals me hier wel logisch lijkt, is een beetje texture toch wel mooi, een bump-map bijvoorbeeld.
En natuurlijk licht. Bekijk de drie-punts-belichting eens en voor zover je nog erg weinig van lichten weet, doe deze tutorial eens. Echt waar, die drie-punts-belichting maakt je render direct een stuk sprekender.
Voor inspiratie van mooi cartoon-3d en figuren met een duidelijke emotie, kijk eens bij de plaatjes van LiToKi. Ik weet niet of die zijn meer recente plaatjes ook op zijn site heeft staan, LiToKi?
En als je toch bezig bent, doe dan ook maar de groeten aan je zusjes.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
OxiMoron schreef op 06 januari 2003 @ 22:02:
[...]
[flauw]
Hij mist een oog
[flauw]
en een mond en oren !
[/flauw]
[/flauw]
verder erg leuk
Ja joh, wrijf 't er maar weer in dattik in eeuwen m'n site al niet geupdate hebOogst schreef op 06 January 2003 @ 22:43:
[...]
Voor inspiratie van mooi cartoon-3d en figuren met een duidelijke emotie, kijk eens bij de plaatjes van LiToKi. Ik weet niet of die zijn meer recente plaatjes ook op zijn site heeft staan, LiToKi?
offtopic:
En als je toch bezig bent, doe dan ook maar de groeten aan je zusjes.
[ Voor 5% gewijzigd door LiToKi op 06-01-2003 23:26 ]
en hoe krijg je hogere resolutie in 3ds max5 (om te renderen, bij mij gaat ie maar tot 600x800)
maar gebruiken jullie andere render systeemen ofzo ?? plz explain this, to this noob
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
Brazil is een alternatieve render. check splutterfish.comYohann!s schreef op 07 januari 2003 @ 00:44:
ik hoor jullie wel eens praten over brazil render ofzo ?? wawt is da
en hoe krijg je hogere resolutie in 3ds max5 (om te renderen, bij mij gaat ie maar tot 600x800)
maar gebruiken jullie andere render systeemen ofzo ?? plz explain this, to this noob
En niet verder dan 800x600? lijkt me stug? De preset knoppen die je ziet in het render dialog (waarvan de hooste waarschijnlijk bij jou op 800x600 staat afgesteld) kun je zelf configureren met eenrechtermuisklik. verder kun je natuurlijk ook met de hand de resolutie inkloppen.
"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead
klikYohann!s schreef op 07 januari 2003 @ 00:44:
ik hoor jullie wel eens praten over brazil render ofzo ?? wawt is da
output size intikken wat je wil hebben...en hoe krijg je hogere resolutie in 3ds max5 (om te renderen, bij mij gaat ie maar tot 600x800)
Soms, aangezien de ouwe Max engine nogal crap was. Die van Max 5 is stukken beter dan die van twee versies terug.maar gebruiken jullie andere render systeemen ofzo ?? plz explain this, to this noob
de betaler vervuilt
Thanx, daar zitten heel vette dingen tussen.Holy_Paladin schreef op 06 January 2003 @ 23:22:
Kwam toenet deze link tegen op 3dbuzz: http://www.scifi-meshes.com/tutorials.php . Veel tutorials, en nog leuke ook.
star trek
ok thnx, ik heb het geprobeerd idd , het schijnt te werken maar tis nogal processor intensief. ik ga er eerst een keer lekker mee testen.Oogst schreef op 06 januari 2003 @ 17:21:
DoF in Brazil moet je niet bij de camera instellen, dat gebruikt ie niet. Je moet het instellen bij de instellingen van Brazil zelf, dus in de render dialogue.
Hoe weet jij dit trouwens? in de manual staat hier niets over.
"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead
Verwijderd
hebben jullie dat gekocht dan ?? ofzo ? die brazil render, want ik kan um niet downloaden ofzo ?? (zelfs geen test versiempegernie schreef op 07 January 2003 @ 00:54:
[...]
Brazil is een alternatieve render. check splutterfish.com
En niet verder dan 800x600? lijkt me stug? De preset knoppen die je ziet in het render dialog (waarvan de hooste waarschijnlijk bij jou op 800x600 staat afgesteld) kun je zelf configureren met eenrechtermuisklik. verder kun je natuurlijk ook met de hand de resolutie inkloppen.
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
Gewoon even googlen, er is vast wel iemand die die testversie nog heeft...Yohann!s schreef op 07 January 2003 @ 13:02:
[...]
hebben jullie dat gekocht dan ?? ofzo ? die brazil render, want ik kan um niet downloaden ofzo ?? (zelfs geen test versie)
Die testversie gaat trouwens tot 1024x768 (incl. banners).
Experimenteren. DoF bij de camera instellen had geen effect en toen zag ik hem bij de renderer staan.mpegernie schreef op 07 January 2003 @ 02:50:
[...]
ok thnx, ik heb het geprobeerd idd , het schijnt te werken maar tis nogal processor intensief. ik ga er eerst een keer lekker mee testen.
Hoe weet jij dit trouwens? in de manual staat hier niets over.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
(ben lekker bezig geweest in de kerstvakantie,
dit is 1 van de dingen die ik af heb gemaakt)

ja ik weet het, het zijn paddestoelen, maar ik heb ze niet gemaakt omdat ik er ""fan"" ofzo van ben hoor
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Onder een steen geleefd dan maar ;-)
Verwijderd
Kan ook prima met bij.v 3d studio max voor zover ik weet. Je integreert 2d beelden in 3d. FF opzoeken op Google... daar vind je daar wel iets overOogst schreef op 07 January 2003 @ 18:12:
Idd erg vet. Welk programma wordt eigenlijk doorgaans gebruikt om real-world en 3d te blenden?
edit: als het nog niet duidelijk was: dit ging dus over het integreren van cg spul met echte foto- of videobeelden...
[ Voor 14% gewijzigd door DocB op 07-01-2003 18:51 ]
veel post-werk wordt in bijvoorbeeld combustion, after effects of Shake gedaan.Oogst schreef op 07 January 2003 @ 18:12:
Idd erg vet. Welk programma wordt eigenlijk doorgaans gebruikt om real-world en 3d te blenden?
Installeer meshtools zoals omschreven staat in de help file. Ga in max nu naar je customize user interface. Ga naar Quads en zet Category op Meshtools. Kies bij default viewport quad nu modeling 2, en begin maar te slepen. Ik zou zeker connect 1, edge loop/ring erin zetten en als je het handig vindt toggle ignore backfacing. Voor de rest moet je zelf maar kijken. Hoop dat het hier mee luktSchuey schreef op 07 januari 2003 @ 18:49:
nog ge googled maar kon nog nix duidelijks vinden om Meshtools aan de praat te krijgen...
Op www.405themovie.com staat wel interessant leesvoer..Oogst schreef op 07 January 2003 @ 18:12:
Idd erg vet. Welk programma wordt eigenlijk doorgaans gebruikt om real-world en 3d te blenden?
Ook coole filmpje trouwens..
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Ik heb een texture gemaakt.
Ik doe --> get material
-->ik open m'n bitmap
en dan
hij staat vierkant maar ik moet hem natuurlijk in een bolletje hebben want zo kan ik natuurlijk niet 'asign material to selection' doen.
Wie helpt me met deze n00b vraag ?
nikszolekkeralss.exe
Je moet naar een lege material gaan, naar maps gaan, diffuse color en daar kiezen voor bitmap en dan je texture kiezen, zo werkt het wel.likkepot schreef op 07 January 2003 @ 20:45:
Mag ik mischien een n00b vraag stellen. Jullie helpen me er heel erg mee.
Ik heb een texture gemaakt.
Ik doe --> get material
-->ik open m'n bitmap
en dan*bloos
hij staat vierkant maar ik moet hem natuurlijk in een bolletje hebben want zo kan ik natuurlijk niet 'asign material to selection' doen.
Wie helpt me met deze n00b vraag ?
[ Voor 4% gewijzigd door DeepSeven op 07-01-2003 21:11 ]
Ja ik kan moeilijk achter blijven he
Trouwens bedankt voor de tip hierboven. Je ziet wel hoe n00b ik ben...
[ Voor 17% gewijzigd door likkepot op 07-01-2003 22:32 ]
nikszolekkeralss.exe
Textures, Specular Maps, Diffuse Maps en Bump Maps (c)2003 BioWEB


[ Voor 3% gewijzigd door KneoK op 07-01-2003 23:53 ]

Stars Café, einde 50'er jaren ergens *zingt Rock Around The Clock*
En? Wel leuk toch? Er moet nog een hoop aan gebeuren (Ja, er moet nog een deur naar binnen in
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Welk programma is het in gemaakt trouwens? Geen MAX ofwel?
en voor OuTPuT:
ik vind het id heel erg tof maar je model moet nog veel aan gebeuren. Probeer adhv referentie plaatjes je hoofd wat "correcter" te krijgen. dingen die direct opvallen: grote neus, groot oog, rare kaaklijn, geen slaap. En mocht het een alien zijn: toch meer detail. maar je bent lekker op weg.
suc6
[ Voor 49% gewijzigd door mpegernie op 08-01-2003 13:07 ]
"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead

Nou, 3x3 omni's en een shot vanaf buiten door het raam heen, het lijkt al wat beter dacht ik zelf, maar nog lang niet optimaal natuurlijk
edit: ik ga de vloer vanmiddan wel doen denk ik
[ Voor 13% gewijzigd door WhizzCat op 08-01-2003 13:44 ]
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Holy_Paladin schreef op 07 January 2003 @ 19:58:
[...]
Installeer meshtools zoals omschreven staat in de help file. Ga in max nu naar je customize user interface. Ga naar Quads en zet Category op Meshtools. Kies bij default viewport quad nu modeling 2, en begin maar te slepen. Ik zou zeker connect 1, edge loop/ring erin zetten en als je het handig vindt toggle ignore backfacing. Voor de rest moet je zelf maar kijken. Hoop dat het hier mee lukt.
bedankt man
plz, het kan toch wel ? (en de undo-functie, ben ik altelaat voor, want ik had alweer teveel dingen gedaan
hulp ?
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
tja je kunt
-het booelan object (als je dat nog hebt0 selcteren en er de operands weer uit halen
-of opnieuw beginnen
-mesh bewerken (vertexes oid weghalen)
-met een extra booelan dit weer ongedaan proberen te maken.
(voor zover ik zo weet)
[ Voor 18% gewijzigd door mpegernie op 08-01-2003 17:56 ]
"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead
ben na een hele tijd van non-inspiratie eindelijk weer eens verder gegaan aan mijn dreamcar, gebaseerd op de viper rt/10
ben nog aant twijfelen of ik een soft- of hardtop maak
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
ik heb 3dmax 4.2
heb ik per ongeluk iets aan of uitgezet?
[ Voor 10% gewijzigd door fatbenny op 08-01-2003 18:45 ]
Atgast schreef op 08 January 2003 @ 18:31:
[afbeelding]
ben na een hele tijd van non-inspiratie eindelijk weer eens verder gegaan aan mijn dreamcar, gebaseerd op de viper rt/10
ben nog aant twijfelen of ik een soft- of hardtop maak
ik ben niet erg snel onder de indruk van autos (geen fan van die dingen) maar dit is wel een heel stoer karretje... i'm impressed
"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead
Verwijderd
Maar ik heb het gevoel dat dat wel goed gaat komen, ik houd hem in de gaten
doe alsjeblieft HARD top ik vin soft top echt lelijk .... maar das mijn meningAtgast schreef op 08 January 2003 @ 18:31:
[afbeelding]
ben na een hele tijd van non-inspiratie eindelijk weer eens verder gegaan aan mijn dreamcar, gebaseerd op de viper rt/10
ben nog aant twijfelen of ik een soft- of hardtop maak
Veder zeer netjes
Verwijderd
WOW ziet erg echt super uit. Ben benieuwd hoe het eind resultaat zal wordenAtgast schreef op 08 januari 2003 @ 18:31:
[afbeelding]
ben na een hele tijd van non-inspiratie eindelijk weer eens verder gegaan aan mijn dreamcar, gebaseerd op de viper rt/10
ben nog aant twijfelen of ik een soft- of hardtop maak
Zal wel weer zo'n probleem zijn, wat je kunt oplossen door weer op die sneltoets te drukken, heb ik ook vaak. Ff zoeken dus, of een keer op je toetsenbord rammenfatbenny schreef op 08 January 2003 @ 18:39:
ik wilde weer mee gaan doen aan de 3d contest, maar mijn rotate functie werkt niet en ja ik heb op x y z of die andere gedrukt, niks draait, andere functies zoals scale en drag werken wel
ik heb 3dmax 4.2
heb ik per ongeluk iets aan of uitgezet?
Verwijderd
whaha! ik snap ook wel waarom je dit je dreamcar noemt.Atgast schreef op 08 January 2003 @ 18:31:
[afbeelding]
ben na een hele tijd van non-inspiratie eindelijk weer eens verder gegaan aan mijn dreamcar, gebaseerd op de viper rt/10
ben nog aant twijfelen of ik een soft- of hardtop maak
Verwijderd
keep it up man! wel goed afronden, zou zonde zijn...!
Verwijderd
Hier een Semi-Final

Begint er al op te lijken!
Rendertijd is nu rond de 4 mins voor een 640*480
Nu alleen nog 1000 frames voor mijn filmpje op 640*480 renderen...
(1000*4/60=66 uur... hmmmm minder

tja...
euhm.... alle frames naar een avi renderen?
[ Voor 7% gewijzigd door mpegernie op 08-01-2003 22:45 ]
"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead
render dialog, frame bereik (bovenaan) selecteren. bij output formaat een video formaat met gewenste codec kiezen.
"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead

Zit nu de exporuimte te modelleren en in te richten. Als iemand nog iets leuks heeft om in mijn virtuele expo-ruimte te zetten dan houd ik me bij deze van harte aanbevolen! Ik heb al wel wat 2d werk verzameld maar ik zoek nog een paar leuke modelletjes / kleine WIPjes die aansluiten bij een expositie over underground kunst.
Scherm wat je daar ziet komen webpagina's op te draaien. Komen nog een aantal van dat soort interactieve schermen in + schermen om posters / flyers op te plakken.
de betaler vervuilt
de betaler vervuilt
Crosspost?fatbenny schreef op 08 januari 2003 @ 18:39:
ik wilde weer mee gaan doen aan de 3d contest, maar mijn rotate functie werkt niet en ja ik heb op x y z of die andere gedrukt, niks draait, andere functies zoals scale en drag werken wel
ik heb 3dmax 4.2
heb ik per ongeluk iets aan of uitgezet?
http://hawvie.deviantart.com/
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Veel booleans achter elkaar uitvoeren trekt MAX niet, dan gaat ie onherroepelijk fouten maken. Die box die er uit steekt is dan ook gewoon puur een error van MAX. Je kunt dit ongedaan maken, want je kunt gewoon de twee objecten die in je boolean zitten er weer uit halen, is gewoon een knop voor bij boolean-objecten.Yohann!s schreef op 08 January 2003 @ 17:48:
vraagje..
ik was bezig met boolean, en dan een staafje uit een kubus extraxten zegma (knippen) er stonden 20 staafjes, dus ik stuk voor stuk, staafje, boolean, pick operant, "wala" mooi gaatje in me kubus
ik doe dat zo verder, maar nu zie ik opeens dat ik op de eén of andere manier, heb ik zo'n staafje vastgeplakt aan me kubus, en is dat opeens 1geheel geworden
leuk hoor, maar dat staafje moet daar echt weg, en ik kan um niet loskrijgen...hoe moet ik dat doen ??
plz, het kan toch wel ? (en de undo-functie, ben ik altelaat voor, want ik had alweer teveel dingen gedaan) save-file loaden is geen optie, want die had ik nog niet....
hulp ?
Dé oplossing voor boolean-problemen is de poly-density van je base-objects te veranderen. Stelregel is dat de afstand tussen de vertices in allebei de objecten die in de boolean komen ongeveer gelijk moet zijn.
Maar boxes kun je beter gewoon helemaal niet met boolean eruit knippen. Gebruik gewoon de extrude-functie.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Booleans trouwens ALTIJD tussen de stappen door omzetten naar editable mesh, stapelen van booleans in de stack gaat altijd fout. MAX is geen solid moddeler.
de betaler vervuilt
Werkt prima hoor, zolang je de beperkingen kent.Allochtoon schreef op 09 januari 2003 @ 14:06:
ik vind booleans in max zo irritant werken, ik vermijd het liever..
de betaler vervuilt
hoe doe je dat dan met die extrude functie ?? en waar zit die dan ?Oogst schreef op 09 januari 2003 @ 11:53:
[...]
Veel booleans achter elkaar uitvoeren trekt MAX niet, dan gaat ie onherroepelijk fouten maken. Die box die er uit steekt is dan ook gewoon puur een error van MAX. Je kunt dit ongedaan maken, want je kunt gewoon de twee objecten die in je boolean zitten er weer uit halen, is gewoon een knop voor bij boolean-objecten.
Dé oplossing voor boolean-problemen is de poly-density van je base-objects te veranderen. Stelregel is dat de afstand tussen de vertices in allebei de objecten die in de boolean komen ongeveer gelijk moet zijn.
Maar boxes kun je beter gewoon helemaal niet met boolean eruit knippen. Gebruik gewoon de extrude-functie.
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
edit-mesh -> edge extrude / face extrude etc.Yohann!s schreef op 09 januari 2003 @ 14:21:
[...]
hoe doe je dat dan met die extrude functie ?? en waar zit die dan ?
De werking van de functie staat prima gedocumenteerd in de helpfiles van max.
de betaler vervuilt
Door de tutorials eens een keer te doen. OPACITY instellen...Verwijderd schreef op 09 januari 2003 @ 14:33:
hoe zorg je dat je door een theepot kan kijken als je hem van glas maakt
de betaler vervuilt
en dat is zo ontzetten jammer want ik hou van solidsGA!S schreef op 09 January 2003 @ 13:19:
MAX is geen solid moddeler.
maar jah die hebben ook zo weer hun beperkingen

Raket+Kettingen heb ik gemaakt.
Letters+flare heeft kennis gemaakt..
We hebben een heel filmpje gemaakt in 3D Max, alleen het is echt van type n00b, en 200mb ofzow...
Ik post vanavond (als ik thuis ben) nog wel een paar plaatjes van de rest waar we mee bezig waren..
edit:
Ik zie nu dat de kettingen hier nog recht naar beneden hangen, en de belichting hier niet klopt. Dit hebben we wel opgelost, alleen de verkeerde versie staat dus online
[ Voor 18% gewijzigd door Sabbath op 09-01-2003 16:15 ]
Verwijderd
Erg mooi, khad een vraagje:Atgast schreef op 08 January 2003 @ 18:31:
[afbeelding]
ben na een hele tijd van non-inspiratie eindelijk weer eens verder gegaan aan mijn dreamcar, gebaseerd op de viper rt/10
ben nog aant twijfelen of ik een soft- of hardtop maak
Hoe kijg je het voor elkaar dat de ondergrond waar hij opstaat, zo mooi overloopt in de achtergrond??
als het in brazil is gerenderd (Wat ik even aanneem) dan kun je een oneindig groundplane maken.Verwijderd schreef op 09 januari 2003 @ 16:42:
[...]
Erg mooi, khad een vraagje:
Hoe kijg je het voor elkaar dat de ondergrond waar hij opstaat, zo mooi overloopt in de achtergrond??
This too shall pass
Een schaalmodel van dat gebouwGA!S schreef op 09 January 2003 @ 01:12:
* GA!S is bijna klaar met zijn model....
[afbeelding]
Zit nu de exporuimte te modelleren en in te richten. Als iemand nog iets leuks heeft om in mijn virtuele expo-ruimte te zetten dan houd ik me bij deze van harte aanbevolen! Ik heb al wel wat 2d werk verzameld maar ik zoek nog een paar leuke modelletjes / kleine WIPjes die aansluiten bij een expositie over underground kunst.
Scherm wat je daar ziet komen webpagina's op te draaien. Komen nog een aantal van dat soort interactieve schermen in + schermen om posters / flyers op te plakken.
Verwijderd
De sigaret is al bijna af, alleen de asbak lukt me niet echt.
Ik heb het geprobeerd met een tube en dan de vertex aangepast zodat het een beetje rond leek en een paar polygons naar beneden ge-extruded en dan een meshsmooth erop los gegooid met Iterations: 1.
Maar nu zie je gaten waar ik de polygons naar beneden ge-extruded heb..
Hoe los ik dit op, of wat is een andere manier om dit te maken?
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 09-01-2003 19:40 ]
Cursus "hoe verdubbel ik nutteloos mijn faces" deel 1Chopper_Rob schreef op 09 January 2003 @ 19:15:
[...]
Een schaalmodel van dat gebouwin je expo ruimte zetten
Maar die twee vormen is misschien wel een idee ja
de betaler vervuilt
Dat bedoel ik ook, niet alles nog een keer, maar de vorm dat iedereen het idee begrijpt.GA!S schreef op 09 januari 2003 @ 19:52:
[...]
Cursus "hoe verdubbel ik nutteloos mijn faces" deel 1
Maar die twee vormen is misschien wel een idee ja
Verwijderd
dit was eigelijk bedoeld nog voor de "snelheid contest", mja ... ik doe toch op mijn gemakjes lekker door

Verwijderd schreef op 09 January 2003 @ 16:42:
[...]
Erg mooi, khad een vraagje:
Hoe kijg je het voor elkaar dat de ondergrond waar hij opstaat, zo mooi overloopt in de achtergrond??
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
Er zit dan dus geen naad tussen de muur en de grond.
De binnenkant van een camferbox gebruiken? Normals inverten en je hebt een studio met een in de muur overlopende grond....
Begrijp je?

Begin gemaakt met texturering en aankleding, belichting is test (6 ray-traced omni's is te traag voor +/- 10.000 frames tegen 7 minuten per frame
Totale scene is op dit moment 117k faces.
de betaler vervuilt
Kritiek:Verwijderd schreef op 10 januari 2003 @ 00:54:
hoi,
dit was eigelijk bedoeld nog voor de "snelheid contest", mja ... ik doe toch op mijn gemakjes lekker door![]()
[afbeelding]
-voorwielen zijn kleiner/smaller als achterwielen
-neus id te dun
-nog wat andere verhoudingen die niet helemaal kloppen.
Maar wel erg mooi voor de rest
Verwijderd
thx Qui-Gon Jinn, mischien moet je zelf wel es eens iets postenQui-Gon Jinn schreef op 10 January 2003 @ 13:10:
ik volg deze thread al een tijdje en ik vind dat er echt goeie creaties tussen zitten. Maar die formule 1 auto is gewoon echt super.
thx voor de comments handige_harrie, maar elk wiel is een copy dus, kleiner of smaller kan al niet, dit komt mischien gewoon door het perspectief zicht dat er wat vervorming optreedt. Wat de neus betreft heb je gelijk, mischien wel iets te small. Qua verhoudingen zit alles wel goed denk ik hoor, want dit model werd gemaakt adhv van een aantal blueprints. Ik ga nog een paar dagen aan het model tweaken, en dan es beginnen zien om te texturen.handige_harrie schreef op 10 January 2003 @ 16:28:
[...]
Kritiek:
-voorwielen zijn kleiner/smaller als achterwielen
-neus id te dun
-nog wat andere verhoudingen die niet helemaal kloppen.
Maar wel erg mooi voor de rest
Verwijderd schreef op 09 januari 2003 @ 14:33:
hoe zorg je dat je door een theepot kan kijken als je hem van glas maakt
Jullie moeten allebei heel erg nodig de tutorial-serie in mijn signature gaan doen. Pas als je ze alledrie helemaal hebt gelezen, gedaan en begrepen mag je dit soort vragen stellen, want ze zijn enorm n00b.Yohann!s schreef op 09 januari 2003 @ 14:21:
[...]
hoe doe je dat dan met die extrude functie ?? en waar zit die dan ?
Dat je die dingen niet snapt en vraagt is logisch, maar ik leg het dus bij deze even uit: dingen die je gemakkelijk zelf kunt uitvinden mag je hier niet eens vragen. Wat dan gemakkelijk zelf uit te vinden is, dat is natuurlijk discutabel, maar dingen die in n00b-tutorials worden uitgelegd mag je dus niet vragen hier, want die zijn te simpel.
Dus: succes met die tuts en met 3d in het algemeen.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Kan jij hier niet een tutorial van maken? Of van een anderen soort racewagen ofzo?Verwijderd schreef op 10 January 2003 @ 00:54:
hoi,
dit was eigelijk bedoeld nog voor de "snelheid contest", mja ... ik doe toch op mijn gemakjes lekker door![]()
[afbeelding]
Waarom niet, je hebt dat wiel toch zelf gemaakt, dan kun je ook verschil maken tussen voor- en achterwielVerwijderd schreef op 10 januari 2003 @ 17:02:thx voor de comments handige_harrie, maar elk wiel is een copy dus, kleiner of smaller kan al niet
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
Verwijderd schreef op 09 januari 2003 @ 19:39:
Ik ben bezig met een asbak en een sigaret daarbij te maken.
De sigaret is al bijna af, alleen de asbak lukt me niet echt.
Ik heb het geprobeerd met een tube en dan de vertex aangepast zodat het een beetje rond leek en een paar polygons naar beneden ge-extruded en dan een meshsmooth erop los gegooid met Iterations: 1.
Maar nu zie je gaten waar ik de polygons naar beneden ge-extruded heb..
Hoe los ik dit op, of wat is een andere manier om dit te maken?
http://members.home.nl/atje/Archive.zip
zie maar of je eruit komt, zo niet, dan hoor ik t wel
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Dit topic is gesloten.