[3d] post je 3d stuff maar weer - part 8 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 6 ... 15 Laatste
Acties:
  • 4.634 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
GA!S schreef op 03 januari 2003 @ 13:40:
[...]

you've got mail...
Mijn mailbox toont daar anders geen sporen van?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Oogst, je hotmail account werkt niet (volgens mij wel meer niet met hotmail vandaag...). Heb je nog een ander adres / ICQ / o.i.d.?

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
OK, mail binnen, bedankt.

Jij ook je mail binnen?

[ Voor 120% gewijzigd door Oogst op 03-01-2003 17:51 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

ok, you can remove that now :P

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
En anders heb ik nog wel 1MB (of meer) vrij @ mijn chello-account.

2 late :)

[ Voor 14% gewijzigd door Scipionyx op 03-01-2003 17:24 . Reden: 2 late ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Het hoeft al niet meer, via Internet Explorer kon ik opeens wel bij mijn webspace! Damn, sorrie dat ik daar nu pas achter kom! Bedankt voor de moeite anyway.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik heb zelf ook Hotmail, maar heb daar maar een beperking van 3mb, heb jij dat niet???
ja maar met versturen toch niet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
De beperking van hotmail voor versturen is zelfs 1mb!

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mooi, alleen die 3e, is dat 3d werk, want 'k denk dat een handig iemand dat ook in photoshop kan.
nope, is in 3dmax gemaakt... met photoshop ben ik niet zo goed in

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mafioso
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-09 08:32

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

owja, ik ben nieuw hier trouwens.....:D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 17:05
Geregistreerd op Wednesday 30 January 2002 20:19
Leuke nieuweling ben jij ;), je bent maar 8 maand vroeger geregistreerd als mij hoor :p

Skat! Skat! Skat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bolly: die kubus met die volume lights erin is mooi gemaakt. Niet origineel, maar wel mooi :) Zit ook realtime in een of twee demo's geloof ik :) Die cave en dat glas zijn ook goed :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Leuke nieuweling ben jij , je bent maar 8 maand vroeger geregistreerd als mij hoor
ja maar dat komt omdat ik me passwd kwijt was, maar kheb hem nu weer:D, en eerder kwam ik nooit in dit gedeelte...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik heb nog wel paar dingen maar die zijn absoluut niet mooi.......en niet af gemaakt
xal zo eerst me hd eens ff opruimen en dan 3dmax maar weer eens installen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:40
hmm een nieuw probleem met hoofden maken, wat er trouwens nu al beter uitziet dan mijn vorige gekloot :P :D
4)
An edgeloop splits the polygons where the eyes go.
Afbeeldingslocatie: http://www.secondreality.ch/tutorials/modelling/pics_head/step04.jpg

de 2 rode lijnen zijn er net bijgekomen op de een of andere manier, maar hoe :? Dat staat er weer niet |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Schuey schreef op 03 January 2003 @ 19:52:
de 2 rode lijnen zijn er net bijgekomen op de een of andere manier, maar hoe :? Dat staat er weer niet |:(
:p

pagina 1;

Knowledge about the following is expected:

- Subdivision surfaces
- Edgeloop and Edgerings
- Quad polygons


Oké, flauw

Edgeloop/edgerings(connect, ring, loop) zitten in max5 bij editable poly

Bij max4 heb je de plugin MeshTools nodig (google maar :), 1e site is de goeie)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
"-FinalRender: het meest uitgebreide pakket, ondersteunt bij mijn weten alleen light tracer (maar ik heb hem niet gebruikt, dus ik weet dit niet zeker). Geeft de meeste instellingsmogelijkheden en opties. Hiervan is geen gratis versie verkrijgbaar en finalRender is een stuk moeilijker te leren dan Brazil."

Uit mijn, niet zo heel erg intensieve, ervaring met finalRender en Brazil weet ik dat finalRender niet zo zeer moeilijker te leren was, ze gaan toch beide uit van dezelfde GI principetjes; samples (mooie groene puntjes) en min en max density e.d. (behalve lazy-ass Brazil skylight natuurlijk)

De knopjes zaten alleen op een andere plek :)

Over het aantal instellingsmogelijkheden en opties valt te discussiëren, Brazil voegt ook erg veel toe aan max (met name shaders/materiaalopties).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

coubertin119 schreef op 03 January 2003 @ 18:44:
[...]

Leuke nieuweling ben jij ;), je bent maar 8 maand vroeger geregistreerd als mij hoor :p
offtopic:
het is: vroeger dan ik

[ Voor 3% gewijzigd door Linc op 03-01-2003 20:54 ]

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
the_Emperor schreef op 03 January 2003 @ 20:54:
[...]


offtopic:
het is: vroeger dan ik
offtopic:
het is: eerder dan mij


:D

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

OxiMoron schreef op 03 januari 2003 @ 20:55:
[...]


offtopic:
het is: eerder dan mij


:D
offtopic:
dan altijd nog eerder dan ik

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [BO]Legolas
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 02:02
ik heb meshtools gedownload. en ook geinstalleerd, maar ik kon ze nergens terugvinden om ze toe te passen. ik heb zelf geprobeerd ze in de UI 'in te bouwen'. ook doormiddel van tutorial daarvoor, maar het lukte niet.

kan iemand mij daar misschien mee verder helpen? ik kwam zover dat ik een quad menu gemaakt had, maar die kon ik (ookal verbond ik em aan een sneltoets) niet openen in max.
ik gebruik 3dsmax 4.2

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
the_Emperor schreef op 03 januari 2003 @ 20:56:
[...]


offtopic:
dan altijd nog eerder dan ik
offtopic:
jij veranderde mij in ik, ik niet


:P

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

OxiMoron schreef op 03 januari 2003 @ 20:58:
[...]


offtopic:
jij veranderde mij in ik, ik niet


:P
offtopic:
ja en die van mij klopt dus ... want het is ik :D

kijk maar:

eerder dan ik ben <- klinkt goed
eerder dan mij ben <- ZUIGT

:P

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:40
LiToKi schreef op 03 January 2003 @ 19:58:
[...]


:p

pagina 1;

Knowledge about the following is expected:

- Subdivision surfaces
- Edgeloop and Edgerings
- Quad polygons


Oké, flauw

Edgeloop/edgerings(connect, ring, loop) zitten in max5 bij editable poly

Bij max4 heb je de plugin MeshTools nodig (google maar :), 1e site is de goeie)
http://www.s21net.com/meshtools/download.html
die bedoel je? down...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
verrek :) da's ook voor 't eerst!

kijk dan maar op www.scriptspot.com, maar dan mis je de mooie plaatjes en uitleg enzo :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:40
thx dude :)

edit:
hmm die uitleg en plaatjes heb ik wel nodig want ik snap er geen hout van 8)7

[ Voor 81% gewijzigd door Schuey op 03-01-2003 21:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jeetje, wat een groot aantal reviews van m'n hoofd heb ik gekregen zeg, even tellen... 0, zo, da's veel...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
LiToKi schreef op 03 januari 2003 @ 20:51:
"-FinalRender: het meest uitgebreide pakket, ondersteunt bij mijn weten alleen light tracer (maar ik heb hem niet gebruikt, dus ik weet dit niet zeker). Geeft de meeste instellingsmogelijkheden en opties. Hiervan is geen gratis versie verkrijgbaar en finalRender is een stuk moeilijker te leren dan Brazil."

Uit mijn, niet zo heel erg intensieve, ervaring met finalRender en Brazil weet ik dat finalRender niet zo zeer moeilijker te leren was, ze gaan toch beide uit van dezelfde GI principetjes; samples (mooie groene puntjes) en min en max density e.d. (behalve lazy-ass Brazil skylight natuurlijk)

De knopjes zaten alleen op een andere plek :)

Over het aantal instellingsmogelijkheden en opties valt te discussiëren, Brazil voegt ook erg veel toe aan max (met name shaders/materiaalopties).
Hier valt natuurlijk over te discussiëren, maar ik zelf vond Brazil in ieder geval een stuk sneller te leren: al na één minuut had ik mijn eerste Brazil sky-light render, met finalRender duurt dat toch net iets langer. Om ze goed te gebruiken zullen ze wel allebei even moeilijk zijn, maar ik heb alleen uitgebreide ervaring met Brazil.

En over welke beter of meer opties heeft: dat is inderdaad een discussiepunt en ik weet het niet. Mijn indruk van finalRender was dat je alles wat preciezer in kunt stellen, maar dat Brazil meer extraatjes levert. Die extraatjes vind ik alleen niet echt onderdeel van GI en ik heb het hier over GI. De toon-shader bijvoorbeeld, niet bepaald GI. En finalRender stelt er ook mooie dingen tegenover, zoals geblurde reflecties en kloppende motion blur, ipv de vertex motion blur van Brazil. Maar misschien kan Brazil dat ook wel.

Dus nogmaals: het is slechts een korte indicatie voor beginners van die drie programma's, ze serieus vergelijken zou een hels karwij zijn.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

hey

heeft iemand ervaring met bones ?? ik wil bones toe passen, zodat ik een animatie kan maken, van een draak (zelf gemodeld) beetje lelijk, maar ach, kwil ff een animatie in elkaar prutsen, maar snap nie hoe ik bones aan me mesh-objecten kan toepassen enzo

iemand uitleg ? of een goede tut ?? want die kan ik niet vinden, die ik vind, over bones, zijn dom, of snap ik nix van :? plz help me

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Yohann!s schreef op 04 January 2003 @ 00:28:
hey

heeft iemand ervaring met bones ?? ik wil bones toe passen, zodat ik een animatie kan maken, van een draak (zelf gemodeld) beetje lelijk, maar ach, kwil ff een animatie in elkaar prutsen, maar snap nie hoe ik bones aan me mesh-objecten kan toepassen enzo

iemand uitleg ? of een goede tut ?? want die kan ik niet vinden, die ik vind, over bones, zijn dom, of snap ik nix van :? plz help me
F1, voor al uw basic Max vragen :P

Staat best duidelijk in hoe bones werken en hoe je ze toe kan passen.

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
preciezer, ja weet niet, al die Brazil renders zien er toch behoorlijk strak uit, net als finalRender, volgens mij doet 't qua kwaliteit weinig voor elkaar onder... maar weet 't ook allemaal niet, gaat me wat te diep...

en t.u.i.; geblurde reflecties staan onder Brazil Advanced material -> Advanced Reflection Params

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Verwijderd schreef op 03 januari 2003 @ 23:41:
jeetje, wat een groot aantal reviews van m'n hoofd heb ik gekregen zeg, even tellen... 0, zo, da's veel...
*sniff, ik ruik een vleugje sarcasme en teleurstelling

Je plaatje was nogal klein, maar voor zover ik kan zien:

- de kaaklijn loopt wat raar, te scherp denk ik
- het voorhoofd is nog te puntig
- ik denk dat je hier en daar nog wat tri's hebt (poly's met 3 vertices), maar dan zou ik een ongesmoothe wireframe moeten zien
- nee lijkt niet, maar textures doen wonderen.
- in het vooraanzicht van je hoofd lijken de zijkanten van je hoofd nogal plat.
- bobbel naast oog?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

Yohann!s schreef op 04 januari 2003 @ 00:28:
hey

heeft iemand ervaring met bones ?? ik wil bones toe passen, zodat ik een animatie kan maken, van een draak (zelf gemodeld) beetje lelijk, maar ach, kwil ff een animatie in elkaar prutsen, maar snap nie hoe ik bones aan me mesh-objecten kan toepassen enzo

iemand uitleg ? of een goede tut ?? want die kan ik niet vinden, die ik vind, over bones, zijn dom, of snap ik nix van :? plz help me
Lastig onderwerp idd maar dat betekend aleen maar dat je wat langer moet zoeken. Mss is't ook wel handig als je wat aanknopings punten hebt: wat je voor de eerste stapjes nodig hebt: bones, skin en IK
zoek daar maar verder mee.
En hier staat nog een mooie tutorial:
http://www.computerarts.c...ype/tutorial.asp?id=26086
Ik heb hem zelf niet helemaal gemaakt maar het ziet er erg goed uit.

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 17:05
Verwijderd schreef op 03 January 2003 @ 23:41:
jeetje, wat een groot aantal reviews van m'n hoofd heb ik gekregen zeg, even tellen... 0, zo, da's veel...
Mijn geleuter via ICQ niet gehoord, het achterhoofd is niet in verhouding met de plaatsing van de nek, nek moet naar voren, haar moet erop (verhelpt ook al wat) en het achterhoofd moet een klein beetje uitgestulpter vanboven.

Skat! Skat! Skat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Yohann!s schreef op 04 January 2003 @ 00:28:
heeft iemand ervaring met bones ?? ik wil bones toe passen, zodat ik een animatie kan maken, van een draak (zelf gemodeld) beetje lelijk, maar ach, kwil ff een animatie in elkaar prutsen, maar snap nie hoe ik bones aan me mesh-objecten kan toepassen enzo

iemand uitleg ? of een goede tut ?? want die kan ik niet vinden, die ik vind, over bones, zijn dom, of snap ik nix van :? plz help me
http://home.hccnet.nl/w.v...nes/Tutorial%20bones.html
mpegernie schreef op 04 januari 2003 @ 02:05:
En hier staat nog een mooie tutorial:
http://www.computerarts.c...ype/tutorial.asp?id=26086
Ik heb hem zelf niet helemaal gemaakt maar het ziet er erg goed uit.
Ik heb sterk het vermoeden dat deze tut nog is uit de tijd voordat je zelf een solver toe moest voegen en dus niet meer volledig geldig is, maar daarin kan ik er ook naast zitten.
LiToKi schreef op 04 januari 2003 @ 01:25:
[...]

preciezer, ja weet niet, al die Brazil renders zien er toch behoorlijk strak uit, net als finalRender, volgens mij doet 't qua kwaliteit weinig voor elkaar onder... maar weet 't ook allemaal niet, gaat me wat te diep...

en t.u.i.; geblurde reflecties staan onder Brazil Advanced material -> Advanced Reflection Params
Met preciezer bedoel ik niet de render zelf, maar de instellingsmogelijkheden. Maar je hebt gelijk dat het moeilijk is om het zo te zeggen, ik zal die passage in mijn tut wel aanpassen zodat beter duidelijk is dat dat ook maar mijn indruk is en niet bepaald de waarheid of zo.

[ Voor 56% gewijzigd door Oogst op 04-01-2003 11:33 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 14-08 06:43
Verwijderd schreef op 03 januari 2003 @ 16:48:
reviews van m'n hoofd graag

[afbeelding]

ik denk dat het gezicht nu bijna af is. nog wat foutjes wegwerken enzo. ik heb fotoreferenties van natalie portman gebruikt, nu is mijn vraag: lijkt het een beetje? ja, natuurlijk lijkt het van geen reet met zo'n kale kop, maar dat haar komt nog (als iemand mij wil vertellen hoe je shag:hair installeert want die txt bestandjes helpen ook van geen meter.)


nou, reviews dus :) (be gentle)
Ok komt ie

- Je hoofd is over het algemeen net zo diep als het hoog is.
- Je kaaklijn is te scherp.
- Je nek mist spieren.
- Kijk eens goed naar de voorkant van het hoofd en dan naar je eigen hoofd, dat ziet er ook niet zo rond uit (ook een opmerking die ik heb gekregen voor mijn eerste hoofd).
- Langs je ogen zitten rare deuken.
- Zover ik kan zien klopt de onderkant van je neusvleugels niet helemaal.
- Het hoofd helt iets te ver naar voren.
- Geen oren ;)
- Verder nog wat oneffenheden.

Mijn vraag is nu of je edge-loops hebt gebruikt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 14-08 06:43
Nu mijn eigen vraag, ik ben gestart met het proberen te texturen van het hoofd wat ik gemaakt heb. Ik heb een uvwmap gebruikt. Daarna het ik een uvw unwrap toegevoegd.

Nadat alles goed gezet is bij de uvw unwrap zaten er daar geen fouten in. Wanneer ik nu echter textporter gebruik voor het maken van de map. Zit er ineens bij de mond een fout. Iemand een idee waarom?

clickable:
Afbeeldingslocatie: http://area3d.net/hiostu/head/texture4_2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:40
heeft iemand een goede nederlandse tutorial voor meshtools en een hoofd? Want dat engels wordt een stuk moeilijker als ze er nog met 3dmax termen doorheen gaan :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 09-09 16:52

Zydell

* * * * *

the_Emperor schreef op 03 January 2003 @ 21:00:
[...]


offtopic:
ja en die van mij klopt dus ... want het is ik :D

kijk maar:

eerder dan ik ben <- klinkt goed
eerder dan mij ben <- ZUIGT

:P
offtopic:
let dan ook meteen even op het meervoud van maand... maanden


Die rode polygonen die je ziet, worden waarschijnlijk veroorzaakt omdat er ergens in je mesh een fouten zitten. Dubbele polygonen.. verkeerde/open edges etc. haal die eerst weg en gebruik dan textporter (toch) nog een keer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 14-08 06:43
Zydell schreef op 04 January 2003 @ 12:57:
[...]


offtopic:
let dan ook meteen even op het meervoud van maand... maanden


Die rode polygonen die je ziet, worden waarschijnlijk veroorzaakt omdat er ergens in je mesh een fouten zitten. Dubbele polygonen.. verkeerde/open edges etc. haal die eerst weg en gebruik dan textporter (toch) nog een keer.
Nee er zitten geen fouten in de mesh.

Maar ik denk dat ik al weet waardoor het komt. Ik had de mesh opgesplitst in 2 delen. 1 de buiten kan van het hoofd en 2 de binnenkan (mond). Nu had ik bij uvw unwrap gewoon dat deel geselecteerd (andere material id) en toen verwijderd. Nu heb ik ze niet verwijderd maar gewoon maar 1 material id als output gebruikt voor de texporter. En nu klopt hij wel.

Afbeeldingslocatie: http://area3d.net/hiostu/head/texture5_2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

Oogst schreef op 04 January 2003 @ 11:23:

Ik heb sterk het vermoeden dat deze tut nog is uit de tijd voordat je zelf een solver toe moest voegen en dus niet meer volledig geldig is, maar daarin kan ik er ook naast zitten.
idd. Maar hier zie je mooi even hoe te werken met skin en evelopes en hoe je een iets ingewikkeldere bonestructuur in elkaar zet. voor de IK solvers kan jou tutorial worden gebruikt. :)

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

====

Ik wou het nog ff hebben over die verschillende renderers. Ben al tijdje bezig met FinalRender te experimenteren. Heb nog niet echt een serieus mooie render kunnen maken. Kan er mij iemand es snel de belangrijkste instellingen zeggen? Ik dacht dat het belangrijkst was dat je de fR globals moest instellen. Ik krijg zo precies van die rare "spikkels" op mijn render. En als ik skylight aanzet krijg ik niet de mooie zachte schaduw zoals met Brazil. Iemand tips of suggesties? alvast bedankt :)

====

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 14-08 06:43
Verwijderd schreef op 04 januari 2003 @ 14:13:
====

Ik wou het nog ff hebben over die verschillende renderers. Ben al tijdje bezig met FinalRender te experimenteren. Heb nog niet echt een serieus mooie render kunnen maken. Kan er mij iemand es snel de belangrijkste instellingen zeggen? Ik dacht dat het belangrijkst was dat je de fR globals moest instellen. Ik krijg zo precies van die rare "spikkels" op mijn render. En als ik skylight aanzet krijg ik niet de mooie zachte schaduw zoals met Brazil. Iemand tips of suggesties? alvast bedankt :)

====
Lees eens de handleiding door zou ik zeggen. Je zult er toch zelf mee moeten experimenteren. Niet alles kan zomaar tegen je verteld worden. Zoek informatie op internet. Verdiep je in de termen erachter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoe kom ik dit menuutje?
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=39257

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 04-01-2003 18:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

met je rechtermuisknop op een vertex klikken...

verder vind ik het raar dat je een plaatje laat zien dat helemaal scrambled is van de jpg compressie en dat het dan nog 68k kan zijn.. maar dat terzijde...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Rechtermuisknop op een vertex werkt niet.
Combinatie met alt,shift en ctrl ook niet.
Het plaatje is een shot van een avi tutorial

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

sharky schreef op 12 december 2002 @ 14:59:
post ff m'n pic opnieuw want anders ziet niemand hem.
het verhaaltje er bij staat op de laatste pagina van part 7 :)

[afbeelding]
k, hij is dan wel oud maar ff een vraagje hierover...

mag ik deze bak AUB hebben?? O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
Verwijderd schreef op 04 januari 2003 @ 19:20:
Rechtermuisknop op een vertex werkt niet.
Combinatie met alt,shift en ctrl ook niet.
Het plaatje is een shot van een avi tutorial
kun je volgens mij wel ergens instellen. Zo'n menu wordt in max iig een quad menu genoemd, maar ik weet zelf niet hoe je ze precies aan- of uitzet. Ga ff kijken bij customize ofzo...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 09:05
Je kunt die gewoon onder customize instellen bij quad menu's. Moet je ff zoeken naar het snelmenu voor het bewerken van vertices, en hier kun je dan naar believe opties uit dat snelmenu verwijderen of erbij zetten, net wat jij het fijnste vindt werken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Afbeeldingslocatie: http://www.renderosity.com/photos/GAL_200301/GalleryThumb308081.jpg
klik

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 17:05
MOOI, alleen misschien wat op de tafel, het is wat artificieel nu.

Skat! Skat! Skat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

nice. wat voor materiaal heb je precies op de stoelzittingen zittten?

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat Shrink en grow zit dus in Meshtools?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Afbeeldingslocatie: http://www.nfshome.com/martin/3ds/kast02.jpg

Ik heb de hoekjes aan elkaar ge'weld' maar het licht gaat er nog steeds met volle vaart door heen :'(

Hoe kan ik die kast nu lichtdicht maken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mafioso
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-09 08:32
Idd mooi .. maar beetje offtopic hint : de sess_id staat in de url, hierdoor kan iedereen die op die link klikt vrolijk met je acount gaan klooien ...

[Edit]
Ik heb je ff uit gelogged (als t goed is), ik kan iig niet meer inloggen door op het plaatje te klikken ...)

[ Voor 14% gewijzigd door Mafioso op 04-01-2003 23:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

Mafioso schreef op 04 January 2003 @ 23:13:
[Edit]
Ik heb je ff uit gelogged (als t goed is), ik kan iig niet meer inloggen door op het plaatje te klikken ...)
klopt, hij doet het niet meer. netjes vanje ;)

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Afbeeldingslocatie: http://www.nfshome.com/martin/3ds/kast03.jpg
licht gaat ook zonder moeite door zeikant heen :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als het voor die connect edges is, zal je eerst een maxscriptje dat edgeloop heet moeten downloaden. dan moet je customize UI nemen, en dan bij quad tabblad kan je de gewenste items selecteren, normaal gezien kan je dan ook die edgeloop items nemen.


have fun

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb het al gevonden.
Meshtools geinstalleerd
Daarna die opties gezet in een nieuwe quad tabblad

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hier dan eindelijk m'n zwaard

Afbeeldingslocatie: http://chat.lycos.nl/logbook/pic.asp?p=nitemare_-_20031511510943.jpg

Afbeeldingslocatie: http://chat.lycos.nl/logbook/pic.asp?p=nitemare_-_200315115321716.gif

waarom werkt ie gvd niet

[ Voor 58% gewijzigd door Verwijderd op 05-01-2003 11:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het is weer een tijdje geleden dat ik mijn huis gepost heb,
ik heb er nog wat dingen aan verandert maar het is en blijft een WIP :).

klik op de thumbnail voor een GROTE versie ;)

Afbeeldingslocatie: http://www.renderosity.com/photos/GAL_200301/GalleryThumb308435.jpg

Any comments?
De lijntje bij hekje en garagedeur bijvoorbeeld moet ik zowieso nog een keer fixen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 05 januari 2003 @ 11:45:
hier dan eindelijk m'n zwaard

[afbeelding]

[afbeelding]

waarom werkt ie gvd niet
omdat immortal_sean het niet lukt, doe ik het maar ff

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/royveurink/3dmax/houtenzwaard_1_smalsize.bmp

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/royveurink/3dmax/houtenzwaard_2_smalsize.bmp

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 17:05
Verwijderd schreef op 05 januari 2003 @ 12:06:
Het is weer een tijdje geleden dat ik mijn huis gepost heb,
ik heb er nog wat dingen aan verandert maar het is en blijft een WIP :).

klik op de thumbnail voor een GROTE versie ;)

[afbeelding]

Any comments?
De lijntje bij hekje en garagedeur bijvoorbeeld moet ik zowieso nog een keer fixen
Je dorpel (voor de niet-Belgen: stoeprand) is te groot, en de straat is wat fout, maar voor de rest PRACHTIG _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_
edit: moest de laatste wip van Dark Blue niet op m'n achtergrond staan, dan was het nu jouw huisje.

[ Voor 11% gewijzigd door coubertin119 op 05-01-2003 12:31 ]

Skat! Skat! Skat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Justice
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-08 15:02
Volgens mij zijn je dakpannen wat groot voor het huis?

Human Bobby


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De dakpannen zijn volgens mij wel goed, er staat hier een huis met dezelfde dakpannen, en ik heb ze eens geteld en ik kom ongeveer op evenveel dakpannen als bij dit huis wat ongeveer even groot is.

En idd de straat moet ik zeker nog fixen maar ik had zo snel geen andere texture. Ik ben ook niet helemaal blij met de stoeprand.

Heeft er trouwens iemand ervaring met HDRI in Brazil?
want ik heb in dit plaatje de skylight van brazil gebruikt maar het is het nog net niet.
Ik heb de tutorial op splutterfish gevolgd maar het wil niet helemaal. Ik heb 2 hdr files die ik kan gebruiken. maar het light blijft te blauw.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

mpegernie schreef op 04 January 2003 @ 22:26:
[...]

nice. wat voor materiaal heb je precies op de stoelzittingen zittten?
Werk je -net zoals ik- met Cinema4D? Zo nee, dan heeft het weinig zin. Zo ja, dan leg ik het wel uit uiteraard :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Het is hier pas 348 keer gepost, maar kan de link niet meer vinden, waar stond die picserver ook al weer om plaatjes te uploaden? Bij de TU-delft toch of zoiets?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op 05 januari 2003 @ 13:12:
Het is hier pas 348 keer gepost, maar kan de link niet meer vinden, waar stond die picserver ook al weer om plaatjes te uploaden? Bij de TU-delft toch of zoiets?
He
Het is ook wel handig om een gallery van je werk aan te leggen op www.renderosity.com
Die kan je dan ook gewoon linken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

ff dank aan de tutorial van die Bones.... echt goed :) en het is me gelukt :D

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Oogst schreef op 05 January 2003 @ 13:12:
Het is hier pas 348 keer gepost, maar kan de link niet meer vinden, waar stond die picserver ook al weer om plaatjes te uploaden? Bij de TU-delft toch of zoiets?
www.picserver.tk - TU Twente, 349 and counting :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

handige_harrie schreef op 05 January 2003 @ 13:00:
[...]


Werk je -net zoals ik- met Cinema4D? Zo nee, dan heeft het weinig zin. Zo ja, dan leg ik het wel uit uiteraard :).
nee verdorie.. :P
maar ik begrijp dat je procedural materials gebruikt vanuit Cinema4D XL ? (ik heb het proggie nog wel ergens liggen) misschien kun je uitleggen welke maps en materials je ervoor gebruikt (of welk principe je nastreeft) dan kan ik es kijken wat er met de procedural matt's van MAX kan (of cinema4D als het moet) :)
Dit diffuse effect komt namelijk in de buurt wat ik ook wel eens heb proberen te maken in MAX.

[ Voor 16% gewijzigd door mpegernie op 05-01-2003 14:20 ]

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:40
ik vraag het maar weer, iemand een goede nederlandse tutorial voor Meshtools? kom er echt niet uit :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Een collage van mijn informatica lessen
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/jvanderzijde/collageklein.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Het is een material opgebouwd als een soort boomdiagram, dus best lastig, maar hier komt ie.

Alles wat onderstreept en/of dikgedrukt is, is een plaatje!!

Material:
color
diffusion
bump
specular

_color:
_kleur
_bhodinut fusion

___bhodinut fusion:
___bhodinut 2d noise
___bhodinut fusion

_____bhodinut fusion:
_____bhodinut 2d noise
_____bhodinut distorter

________bhodinut distorter:
________bhodinut tiles
________bhodinut 2d noise

_diffusion

_bump

_specular

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hier weer een paar plaatjes wat ik vanmiddag ff heb gemaakt....

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/royveurink/3dmax/blazer.jpgAfbeeldingslocatie: http://members.home.nl/royveurink/3dmax/blazer_back.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/royveurink/3dmax/blazer_front.jpg

ik denk dat ik er nog een kasteel bij ga bouwen en dan die blazers er ergens bij in ofzow

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 05 januari 2003 @ 12:06:
Het is weer een tijdje geleden dat ik mijn huis gepost heb,
ik heb er nog wat dingen aan verandert maar het is en blijft een WIP :).

klik op de thumbnail voor een GROTE versie ;)

[afbeelding]

Any comments?
De lijntje bij hekje en garagedeur bijvoorbeeld moet ik zowieso nog een keer fixen
Impressive :P, waar heb je dit geleerd?!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 13:49
Verwijderd schreef op 05 januari 2003 @ 15:17:
Een collage van mijn informatica lessen
[afbeelding]
Hmmmzz volgens mij doe jij bouwkunde aan de TU Delft :)
Die linker plaatjes zijn de vormstudie opdracht "loft" of zie ik het verkeerd?? Die middelste meen ik ook ergens van te herkennen ;)

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Eindelijk weer eens max gedaan, verder gegaan met een auto.
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/Lancerwip2.jpg

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sander0105 schreef op 05 January 2003 @ 16:52:
[...]


Hmmmzz volgens mij doe jij bouwkunde aan de TU Delft :)
Die linker plaatjes zijn de vormstudie opdracht "loft" of zie ik het verkeerd?? Die middelste meen ik ook ergens van te herkennen ;)
Yeah, that's right :), dit was de laatste workshop van semester 1

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

WILDEAAP schreef op 05 januari 2003 @ 17:41:
Eindelijk weer eens max gedaan, verder gegaan met een auto.
[afbeelding]
woei vet mooie lancer

ik moet ook maar weer eens veder gaan met mijn lambo diable :S

iig hij is DIK

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Minos111
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 05-03-2012
Verwijderd schreef op 12 december 2002 @ 20:39:
en dan nog ff een wipje van mijn zeetje

[afbeelding]
Die turtorial heb ik ook gedaan ja. Leuk met visjes erin en stenen. kostte 8 uur om 1 minuut te renderen met al die caustics

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

okay, hier is een WIPje van mijn stoelen :P
de textures voor de stoelbekleding heb ik nog niet af. Ik heb naar je instellingen gekeken Handige Harrie, ik denk dat het iets wordt met een photoshop texture (burlap ofzo), of een mooie linnen structuur als ik die kan vinden.
De planken heb ik ook ff in photoshop gemaakt.
Ik wil de er nog een 70's style lamp bijzetten maar die kan ik in MAX 4.2 niet meer openen (is gemaakt in 5) :(

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~chasin/MpegErnie/FORUM/chairs3.jpg
render 35m17s with Brazil @ TB800 MHz
2 Area lights + skylight

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

mooie vloer mpegernie :)

En die fabric-texture is inderdaad lastig als je geen bhodinut hebt ;), is er niet zoiets voor max? dat zou ik mooi vinden, iets wat er wel voor C4D is, maar niet voor Max :D :p

Ik heb ook ergens zo'n linnen-texture, maar dat is met 2 kleuren, en dan heb je overal hetzelfde patroon :{, dit is ook in de toekomst nog erg bruikbaar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

WILDEAAP schreef op 05 January 2003 @ 17:41:
Eindelijk weer eens max gedaan, verder gegaan met een auto.
[afbeelding]
dude dat word een lacer evo 6 of 7 meschien zelfs een 5.. ik wou ff zeggen dat de evo 5 mijn favorite car is :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Close-up van dat 'fabric' material:

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/designchair04.jpg
Niet slecht vind ik zelf :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

damn... zeker niet. ziet er erg goed uit :)
edit: misschien moet ik idd maar es op zoek naar een mooie plugin hiervoor...

[ Voor 52% gewijzigd door mpegernie op 05-01-2003 21:57 ]

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 14-08 06:43
handige_harrie schreef op 05 January 2003 @ 21:47:
Close-up van dat 'fabric' material:

[afbeelding]
Niet slecht vind ik zelf :)
dat is toch gewoon een bumpmap of zie ik dat verkeerd??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

hiostu schreef op 05 januari 2003 @ 22:00:
dat is toch gewoon een bumpmap of zie ik dat verkeerd??
uhu, maar wel procuderal, ik kan het natuurlijk wel in Ps fixen maar dan zit je weer met die herhaling.

zoveelste edit: ow trouwens, het ontwerp van die stoelen, is dat uit je blote hoofd of heb je daarvoor een referentietje gebruitk? kvind ze namelijk wel mooi :)

[ Voor 29% gewijzigd door mpegernie op 05-01-2003 22:05 ]

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

In principe is het wel een bumpmap ja, alleen het is procedural, wat volgens mij inhoudt dat je het kunt vergelijken met vector-images, oneindig inzoomen ed. Degene die dit wel weet, verbeter me aub :). En uiteraard de seamless-heid, zoals mpegernie zegt :).

Komt wel bij dat het niet zo simpel is om zo'n bumpmap samen te stellen, zie een paar posts hierboven, waar ik het heb uitegelegd.

[ Voor 12% gewijzigd door handige_harrie op 05-01-2003 22:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

mpegernie schreef op 05 January 2003 @ 22:02:
ow trouwens, het ontwerp van die stoelen, is dat uit je blote hoofd of heb je daarvoor een referentietje gebruitk? kvind ze namelijk wel mooi :)
Referentie fotootje :). M'n tante heeft deze als diningchairs. Is best wel leuk, ik krijg van iedereen reactie (ook van buitenlanders) dat ze het ontwerp van de stoelen mooi vinden. En dat ontwerp is notabene Nederlands :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

handige_harrie schreef op 05 January 2003 @ 22:03:
In principe is het wel een bumpmap ja, alleen het is procedural, wat volgens mij inhoudt dat je het kunt vergelijken met vector-images, oneindig inzoomen ed. Degene die dit wel weet, verbeter me aub :). En uiteraard de seamless-heid, zoals mpegernie zegt :).
Ik zit net te denken: het is niet eens alleen de "seamless-heid". Dat je de overgangen niet ziet is wel te doen in photoshop.
Maar de herhaling van grotere vlekken(lage frequenties) is groter probleem. Denk aan een simpel 3d spelletje, langs een lange muur, waar maar één texture opzit, zie je een lelijke herhanling die (vooral) wordt veroorzaakt door de lagere frequenties.
Nu kun je er dan wel een high-pass filter overheen halen maar dat gaat weer ten koste van de diepte in je plaatje. Een procedural map brekend dit steeds weer opnieuw dus hier zul je niet de storende herhaling zien waardoor het zo computer gegenereerd eruit ziet. (zo was het toch?)
En doordat het opnieuw brekend wordt krijg je idd ook een "vector tekening"-effect
erg coole stoelen heeft je tante dan.. :P

[ Voor 9% gewijzigd door mpegernie op 05-01-2003 22:24 ]

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

mpegernie schreef op 05 januari 2003 @ 22:22:
[...]
Ik zit net te denken: het is niet eens alleen de "seamless-heid". Dat je de overgangen niet ziet is wel te doen in photoshop.
Maar de herhaling van grotere vlekken(lage frequenties) is groter probleem. Denk aan een simpel 3d spelletje, langs een lange muur, waar maar één texture opzit, zie je een lelijke herhanling die (vooral) wordt veroorzaakt door de lagere frequenties.
Nu kun je er dan wel een high-pass filter overheen halen maar dat gaat weer ten koste van de diepte in je plaatje. Een procedural map brekend dit steeds weer opnieuw dus hier zul je niet de storende herhaling zien waardoor het zo computer gegenereerd eruit ziet. (zo was het toch?)
En doordat het opnieuw brekend wordt krijg je idd ook een "vector tekening"-effect
Zoiets zal het idd wel zijn ja :)
erg coole stoelen heeft je tante dan.. :P
M'n tante is 50, maar wel modern :), de stoel is daar een goed voorbeeld van ;)

Edit: YAY, ik ben de 1000posts gepasseerd :Y)

[ Voor 4% gewijzigd door handige_harrie op 05-01-2003 22:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crewlz
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 12-04-2024
Martink schreef op 04 January 2003 @ 23:27:
[afbeelding]
licht gaat ook zonder moeite door zeikant heen :'(
Ik ben wel een heel erge n00b in 3D maar is het niet zo dat je die zijkanten dezelfde functie als het glas hebt gegeven? Er is vast wel "iets" waarmee je het sollid kan maken ofzo?? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Zijn er nou al mensen die mijn tut helemaal hebben gedaan? Ik heb alleen nog de reactie van LiToKi gezien, maar dat is niet bepaald een n00b. Verder zag ik één iemand die hem ging doen. Hij staat er nog steeds:

Nederlandstalige n00b-tutorial voor 3d Studio MAX r4 en r5: huisje deel 3 - belichting

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

Weer een WIPje van m'n stoelen. Het licht ben ik nog niet tevreden mee en ik kan de achterste gijze muur niet goed krijgen qua belichting...
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~chasin/MpegErnie/FORUM/chairs6-1h27m37s.jpg
1h27m37s with Brazil @ TB800 Mhz
4 Brazil lights: 2 Arealights, 1 skylight and 1 spotlight


Weet iemand trouwens hoe ik de DoF ingesteld kijrg met brazil? ik zit weer wat te klooien Focus goed afgesteld, diafragma verder open gezet maar ik krijg geen resultaat. In het render dialog zit wel een optie voor DoF maar diezelfde instellingen heb ik bij de BCam al aangezet.. :?

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Justice
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-08 15:02
in de lamp zie je een reflectie van een witte muur die zich aan de andere kant van je ruimte bevindt. kan je daar niet wat aan doen? :)

Human Bobby


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

Justice schreef op 06 januari 2003 @ 12:48:
in de lamp zie je een reflectie van een witte muur die zich aan de andere kant van je ruimte bevindt. kan je daar niet wat aan doen? :)
Dat grijs witte vlak is een muur en dat stoorde mij idd ook al, ik zal daar es wat aan doen. kmoet sowieso nog ff meer bezgi met de omliggende opstelling.

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Na 3 tutorials ben ik nu toch maar eens zelf wat gaan maken..Heb hier denk ik 3 uur werk in zitten..beetje beginner nog :)..
Ik ben er zelf nog niet tevreden over..Kritiek is erg welkom :).
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~j.dijkman/testje%20kraan1.jpg
Pagina: 1 ... 6 ... 15 Laatste

Dit topic is gesloten.