[3d] post je 3d stuff maar weer - part 8 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 5 ... 15 Laatste
Acties:
  • 4.633 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • corné
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14-11-2024
godsmack de band gebruikt het lettertype dat oogst ook gebruikt :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • d33n
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 04-09 07:58
zr0 schreef op 28 December 2002 @ 17:10:
[...]


godsmack de band gebruikt het lettertype dat oogst ook gebruikt :P
mischien kan hier hier een ander lettertype voor zijn band rippen ;) :

http://www.rockrage.com/cool_stuff/music_fonts.html

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Justice schreef op 28 december 2002 @ 14:26:
Mag ik weten voor welk boek je het omgeruild hebt?
Heb een tegoedbon gevraagd, ga het denk ik gebruiken voor de 3D Studio Max 5 Bible.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 14-08 06:43
Ben verder gegaan met mijn eerste hoofd. Was er al eerder mee begonnen, maar nooit afgemaakt. Ik heb een heel stuk verwijderd en heb nu veel meer edge-loops gemaakt. Er zitten nog wat foutjes is maar ja, het is nog een WIP.

Afbeeldingslocatie: http://area3d.net/hiostu/head/head4.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RAZORDUDE
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-12-2021

RAZORDUDE

aka MARAUD3R

Ooow je hebt het tegen Oogst ik dacht dat je het tegen mij had :X

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Afbeeldingslocatie: http://www.nfshome.com/martin/3ds/kast01.jpg
Ik probeer kast te maken maar waarom schrijnt het ligt dwars door de planken heen? ik ken nergens kiertjes vinden :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fmaya%2F299.jpg&non_lr=

Nog 3 dagen dan moet het model af zijn en kan ik aan de slag met textureren en belichten. Heb alvast wat lampjes opgehangen om te testen :P

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

GA!S schreef op 29 december 2002 @ 03:54:
[afbeelding]

Nog 3 dagen dan moet het model af zijn en kan ik aan de slag met textureren en belichten. Heb alvast wat lampjes opgehangen om te testen :P
sow ey, dat ziet er gaaf uit. duurde heel erg lang om te maken maar ziet er wel fantastisch uit _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Wateranimatie gemaakt met RealFlow 2 en C4D R8:
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/glas+water03.jpg

Dit is (misschien) voor de 3d contest:
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/staircase04.jpg

Jullie slapen ook nooit he :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MewBie
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 21:48
Martink schreef op 29 december 2002 @ 00:48:
[afbeelding]
Ik probeer kast te maken maar waarom schrijnt het ligt dwars door de planken heen? ik ken nergens kiertjes vinden :(
volgens mij heb je er een glazen ruitje voor zitten waar de vloer in weerkaatst

Please leave a message after the beep.
*beeeeep*


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-08 17:53

Yoozer

minimoog

Oogst schreef op 27 december 2002 @ 22:09:
Ik ben bezig met een cd-hoesje voor een demo van de band waar ik in zit, Distance genaamd. Nu is de demo absoluut verschrikkelijk van geluidskwaliteit, maar ik vind het gewoon leuk om zo'n hoesje te ontwerpen. Dit is wat ik tot nu toe heb voor de voorkant:

[afbeelding]

Alleen mist het iets. Ik weet nog niet wat, maar misschien hebben jullie ideeën? Ik zit zelf te denken aan DOF-blur, misschien dat dat wel helpt.

Het lettertype is niet echt cool, ik wil eigenlijk zelf letters ontwerpen speciaal hiervoor, maar daar had ik nu nog geen zin in.

Overigens zijn de dingen die te zien zijn gewoon de instrumenten in onze band: toetsen van de synthesizer, een microfoon van de zangeres, mijn strijkstok van mijn cello en stokjes+cymbals van de drums.
met alle respect, maar 't ziet er een beetje uit als een module/tracker-cd uit 1994 :P.

ik zou me wat meer uitleven. maak palmbomen met cymbalen erboven op. toms als stenen, of gewoon toms met cymbalen als wieltjes :P. misschien strijkstokken als telefoonpalen, half weggezakt in 't zand, en de toetsen als een weg die zich uitstrekt tot de horizon. een soort route 66-idee, met lekker wat dirt-effecten op alles. op 't moment verklooit de 3d-tekst 't idee van perspectief een beetje.

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ziehier mijn creaties :
Er is zoveel mogelijk geprobeerd om alles uiterst licht verteerbaar te maken, ik zit hier nl nog te klooien met een 266-tigje :'( .

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/zottemus/carportsmall.jpg

Ik ben vooral trots op de kabel van het slijpschijfje (ja, dat is een slijpschijf!), ik had nooit gedacht dat die er zo natuurlijk bij zou liggen bij de eerste poging.


Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/zottemus/XR%2072small.jpg

En dit heb ik eens voor de lol gemaakt, op 1u 10 min was ie af. (Wel later nog de stuurhut vervangen, mijn oma vroeg : "wat doet die schuur daar ?", tja)

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 29-12-2002 12:29 . Reden: eerste keer een foto geplaatst, en het viel allemaal nogal groot uit ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
ik vind die boot zeer mooi gelukt. Evenals het schuurtje. Leuk isometrisch perspectief

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 14-08 06:43
een kleine update voor mijn hoofd:
Afbeeldingslocatie: http://area3d.net/hiostu/head/head7.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Yoozer schreef op 29 december 2002 @ 11:16:
[...]

met alle respect, maar 't ziet er een beetje uit als een module/tracker-cd uit 1994 :P.

ik zou me wat meer uitleven. maak palmbomen met cymbalen erboven op. toms als stenen, of gewoon toms met cymbalen als wieltjes :P. misschien strijkstokken als telefoonpalen, half weggezakt in 't zand, en de toetsen als een weg die zich uitstrekt tot de horizon. een soort route 66-idee, met lekker wat dirt-effecten op alles. op 't moment verklooit de 3d-tekst 't idee van perspectief een beetje.
Ja, dat vond ik ook al, maar ik vind het niet zo'n goede oplossing om alles dan maar in een landschap te verwerken, das zeker zo flauw. Ik denk dat het al een hoop helpt als ik gewoon de achtergrondkleur verander en de tekst wat bizarder vormgeef. Ik zal daarvoor dadelijk eens letters gaan schetsen.

Maar ik ben het helemaal met je eens dat het er niet bepaald cool uitziet zo.
Holy_Paladin schreef op 28 December 2002 @ 02:35:
offtopic:
Wat voor muziek maken jullie? Ik zit zelf ook in een band maar we zitten nog zonder zanger(es), dus zitten we nog een beetje nutteloos te improviseren :P .
Het album krijgt geen titel, het is namelijk een demo, dus dat betekent dat op de voorkant nog een tekst als "Popkollectief demo 8 december 2002" moet, het klinkt ook helemaal nergens naar verder of zo.

Wij maken prog-rock (=symfo-rock). Als dat je niks zegt: download eens een nummer van het grote voorbeeld van mij (cello) en mijn broer (toetsen): Close to the Edge van Yes. Of Subdivisions van Rush of zo. Wij klinken wel een stukje moderner dan dat, meer in de richting van Dream Theater, maar Yes en Rush en Genesis (cool nummer daarvan: Firth of fith) zijn toch wel onze grote voorbeelden.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Nu online
Weer wat wipjes, de gevel is al zo goed als af, ook de entree is bijna klaar. Nu nog wat appartementen inrichten :)

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/BsC3/Wip11.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/BsC3/Wip12.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/BsC3/Wip13.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/BsC3/Wip14.jpg

Gemiddelde rendertijd voor een 640*480 ligt op 5 minuten.

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
MewBie schreef op 29 december 2002 @ 10:28:
[...]

volgens mij heb je er een glazen ruitje voor zitten waar de vloer in weerkaatst
Ja dat heb ik maar ik bedoel dat ligt achter de kast tegen de muur aan, er zitten lichtjes in de kast en dat schrijnt op de muur :(

maar mischien moet ik niet van allemaal boxen een kast maken maar uit 1 stuk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stealth2000
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 08-01 10:55
Martink schreef op 29 December 2002 @ 22:37:
[...]


Ja dat heb ik maar ik bedoel dat ligt achter de kast tegen de muur aan, er zitten lichtjes in de kast en dat schrijnt op de muur :(

maar mischien moet ik niet van allemaal boxen een kast maken maar uit 1 stuk.
Tegen elkaar aanzetten betekent geloof ik niet dat het ook echt aansluit. Heb je de raakvlakken ook ge'weld' ? Dan verbind je ze echt met mekaar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MewBie
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 21:48
Martink schreef op 29 December 2002 @ 22:37:
[...]


Ja dat heb ik maar ik bedoel dat ligt achter de kast tegen de muur aan, er zitten lichtjes in de kast en dat schrijnt op de muur :(

maar mischien moet ik niet van allemaal boxen een kast maken maar uit 1 stuk.
Oh sorry dacht, dat je de voorkant bedoelde, maar het lijkt me idd dan dat er gaten in de achterkant zitten

Please leave a message after the beep.
*beeeeep*


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Stealth2000 schreef op 30 December 2002 @ 09:49:
[...]


Tegen elkaar aanzetten betekent geloof ik niet dat het ook echt aansluit. Heb je de raakvlakken ook ge'weld' ? Dan verbind je ze echt met mekaar.
ge'weld'? hoe moet dat? ik heb gewoon boxen iets in elkaar gezet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Zo, ik was het ff zat van de contest, dus heb ik maar iets anders geproduceerd :)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bastiaanv/pics/road.jpg

En, wat vinden jullie er van?

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
WhizzCat schreef op 30 December 2002 @ 17:43:
Zo, ik was het ff zat van de contest, dus heb ik maar iets anders geproduceerd :)

[afbeelding]

En, wat vinden jullie er van?
best leuk gemaakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
WhizzCat schreef op 30 december 2002 @ 17:43:
Zo, ik was het ff zat van de contest, dus heb ik maar iets anders geproduceerd :)

[afbeelding]

En, wat vinden jullie er van?
Ziet er aardig uit.
Dingen die je zou kunnen aanpassen:
- Probeer de lijnen op de weg iets langer en smaller te maken.
- En doe iets aan de noise op de weg. Iets meer tilen..
- Verder is het niet duidelijk hoe de muur eruit moet komen te zien. Het ziet er vaagjes uit. Hetzelfde geldt voor het "Motel"-bordje.

Leuk detail wel: in de verte auto's op de weg :)
Je bent iig op de goede weg! ;)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Scipionyx schreef op 30 december 2002 @ 18:19:
[...]

Ziet er aardig uit.
Dingen die je zou kunnen aanpassen:
- Probeer de lijnen op de weg iets langer en smaller te maken.
- En doe iets aan de noise op de weg. Iets meer tilen..
- Verder is het niet duidelijk hoe de muur eruit moet komen te zien. Het ziet er vaagjes uit. Hetzelfde geldt voor het "Motel"-bordje.

Leuk detail wel: in de verte auto's op de weg :)
Je bent iig op de goede weg! ;)
Hahaha, tnx :)

Ik zal eens kijken wat ik aan die lijnen kan, tis al een mesh, maar dat is wel aan te passen, ik heb er inmiddels ook een foto van een donkere skyline achter gezet. Ik zal eens een heel zacht lichtje in de tunnel plaatste. Ik heb inmiddels ook de camera iets lager gezet zodat de tunnel er wat leuker uit ziet. Ik zal zo ff de nieuwe versie posten :)

edit:

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bastiaanv/pics/road1.jpg

Zo dan? :) Streepjes smaller, achtergrond, bord verbeter, texture van de weg verbeterd, nog steeds niet helemaal goed trouwens en skyline toegevoegd :)

edit 2: ik zie dat ie erg donker is, zeker mun contrast weer eens opgeschroeft :)

[ Voor 18% gewijzigd door WhizzCat op 31-12-2002 10:10 ]

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 14-08 06:43
Ok het hoofd waar ik mee bezig was heeft nu ook een oor aangenaaid gekregen.

Afbeeldingslocatie: http://area3d.net/hiostu/head/head12.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

hiostu schreef op 30 december 2002 @ 19:41:
Ok het hoofd waar ik mee bezig was heeft nu ook een oor aangenaaid gekregen.

[afbeelding]
herinner me er aan dat ik nooit een face lift bij jou haal :D :P

Ziet er mooi uit, ik wou dat ik hoofden kon modellen :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

okee, eindelijk weer iets online kunnen storen. geweldig is het niet, maar heb dus ook een kogel in elkaar geflanst

http://membres.lycos.fr/arjanhofman/h2o/bullet1.avi

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Verwijderd schreef op 30 December 2002 @ 20:54:
okee, eindelijk weer iets online kunnen storen. geweldig is het niet, maar heb dus ook een kogel in elkaar geflanst

http://membres.lycos.fr/arjanhofman/h2o/bullet1.avi
Cool man, wat zou d'r gebeuren als je de kogel laat aanvliegen en dat ie dan stopt? Dat lijkt me wel tof, zo'n beetje Matrix style zeg maar :) Misschien is dat nog wel een leuke optie.

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.blueflame.cc/pijltje.jpg

wie kan er goed met FR overweg en kan mij via icq: 71756873 uitleggen hoe ik mooie materials hier voor maak met een mooie hdri render.. ik heb wel zoveel tuts gelezen maar ik kom er gewoon niet uit in het engels :/ ik hoop echt dat iemand me hiermee kan helpen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

een aantal stills dat ik ga gebruiken om mijn project op school te presenteren.

Afbeeldingslocatie: http://server45.hypermart.net/m3bouw/data/x15_005.jpg

Afbeeldingslocatie: http://server45.hypermart.net/m3bouw/data/x16_001.jpg

Afbeeldingslocatie: http://server45.hypermart.net/m3bouw/data/x16_002.jpg

[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 31-12-2002 07:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Nu online
Verwijderd schreef op 31 december 2002 @ 07:13:
een aantal stills dat ik ga gebruiken om mijn project op school te presenteren.

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
Ziet er mooi uit!! Welke school doe jij???
Ook de belichting is erg mooi gedaan. Alleen isset gebouw nog een beetje kaal van binnen, hoort dat ?
En hoe heb je btw die bomen erin gekregen ?

[ Voor 4% gewijzigd door Sander0105 op 31-12-2002 08:39 ]

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 14-08 06:43
WhizzCat schreef op 30 December 2002 @ 20:34:
[...]


herinner me er aan dat ik nooit een face lift bij jou haal :D :P

Ziet er mooi uit, ik wou dat ik hoofden kon modellen :)
Dit is het eerste hoofd wat ik ooit gemodeled heb. Ben er al wel een paar daagjes mee bezig maar ja.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hiostu schreef op 31 december 2002 @ 10:09:
[...]

Dit is het eerste hoofd wat ik ooit gemodeled heb. Ben er al wel een paar daagjes mee bezig maar ja.
is het een tutorial die je volgt of gewoon zelf bedacht?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 14-08 06:43
Verwijderd schreef op 31 December 2002 @ 10:54:
[...]
is het een tutorial die je volgt of gewoon zelf bedacht?
Zelf bedacht, zelf ook foto's gemaakt voor reference. En toen globaal alles goed gezet en ook gezorgt voor een aantal edgeloops. Toen de reference weggeflikkerd en gewoon heel veel hoofden proberen te bekijken voor de vormen. Tevens nog in wat andere forums gepost voor feedback. Toen zelf een achtergrond plaatje gezocht van een oor en daaraan begonnen. Dus geheel zonder tutorials.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/shai002.jpg

En zo gaat de zaal open :+

aanklikbaar, divx 4 avi, 281 KB

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • El_Hefe
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 13-02 05:48
wat ga je met die zaal doen?, volgens mij ben je er wel lang mee bezig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

afstuderen :P

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chopper_Rob
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 14:31
GA!S schreef op 31 december 2002 @ 18:39:
[afbeelding]

En zo gaat de zaal open :+

aanklikbaar, divx 4 avi, 281 KB
Ziet er vet uit. :) Welke school?

https://drinkwaterpunten.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
Chopper_Rob schreef op 31 December 2002 @ 20:20:
[...]


Ziet er vet uit. :) Welke school?
Opleiding Bouwkunde (architectonisch ontwerpen + design systems), Technische Universiteit Eindhoven.
profiel bekijken meneertje :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

weet iemand een tutourial die verteld hoe je een echte mooie terrain maakt? zoals deze:

Afbeeldingslocatie: http://www.wonderslime.com/data/ws0069.jpg

en dan voral het texturen

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 31-12-2002 20:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Justice
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-08 15:02
ja terragen :)

Human Bobby


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 06-09 16:28
Jah, en dat heeft geen tutorial nodig. En voor de geïnteresseerden, Terragen 0.8.66 is UIT, 2 dagen geleden stond het niet op de site, maar 'k ben ingeschreven op de updatesmail, lekker handig, als mensen de update of de volledige versie nodig hebben ICQ of MSN ff, mailen mag ook. Nee, dit is geen warez aanbod want Terragen is gratis.
Jah, staat nog steeds niet op de site, of ze moeten er een nieuwe hebben ;). Terragen gebruikers die de update zoeken, check m'n profiel maar voor m'n ICQ number.

[ Voor 16% gewijzigd door coubertin119 op 31-12-2002 23:06 . Reden: Controle ]

Skat! Skat! Skat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mag ik vraegn wat je zo bijzonder vind aan dit plaatje ?
persoonlijk vind ik het mooi als je snel een landschap nodig hebt om je 3d creaties in te planten. Maar erg indrukwekkend vind ik het niet. Bijvoorbeeld de overgang van het land naar het water. Dat ziet er toch niet echt realistisch uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
coubertin119 schreef op 31 december 2002 @ 21:10:
[...]


Jah, en dat heeft geen tutorial nodig. En voor de geïnteresseerden, Terragen 0.8.66 is UIT, 2 dagen geleden stond het niet op de site, maar 'k ben ingeschreven op de updatesmail, lekker handig, als mensen de update of de volledige versie nodig hebben ICQ of MSN ff, mailen mag ook. Nee, dit is geen warez aanbod want Terragen is gratis.
Jah, staat nog steeds niet op de site, of ze moeten er een nieuwe hebben ;). Terragen gebruikers die de update zoeken, check m'n profiel maar voor m'n ICQ number.
volgens http://www.terradreams.de/ is 0.8.67 al uit, 66 had een aantal stabiliteitsproblemen kennelijk.

je kan hem daar ook downen :)

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ben bezig mario te animeren. Ben maar begonnen met z'n pet.
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~ymkje.cuperus01/uploadPicts/Mario-pet.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~ymkje.cuperus01/uploadPicts/Mario-pet2.jpg

hij ziet er nog wel een beetje maf uit.... :/
iemand sugesties?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

Verwijderd schreef op 31 December 2002 @ 20:55:
weet iemand een tutourial die verteld hoe je een echte mooie terrain maakt? zoals deze:

[afbeelding]

en dan voral het texturen
Je moet het toch gewoon zelf maken... wat is er nou boeiend om een plaatje te laten zien dat met terragen is gemaakt.... m'n demente oma kan dat nog.

Textures moet je met gecompliceerde shaders maken, water is gewoon raytraced met een bump. Leer gewoon over shaders! dan krijg je een veel voldaner gevoel als je het af krijgt.
Wat is er nou voor trots aan terragen.... :r

[ Voor 9% gewijzigd door Error323 op 01-01-2003 17:18 . Reden: tide nav nedeR ]

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

is terragen een plugin voor max of gewoon een totaal ander proggie?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

kvind dat plaatje best mooi hoor

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 01 January 2003 @ 17:43:
is terragen een plugin voor max of gewoon een totaal ander proggie?
Terragen is een los programma, heeft niets met max te maken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Ik heb een probleempje. Namelijk; ik ben bezig met de visualisatie van mijn nieuwe/grotere kamer en als ik het render met de scanline renderer, komt het er zo uit te zien:
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/render_scanline.jpg

Alleen als ik het met Brazil render ziet het er fatsoenlijk uit.
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/render_brazil.jpg

Ter info: ik heb 2 omni's in de kamer en 1 spot buiten. Ik heb al geprobeerd om alle lichtbronnen te verwijderen, maar dat helpt niet. Het kan zijn dat ik per ongeluk 1 of andere optie heb aan- uitgevinkt.. maar welke..?
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/viewport.gif

Anybody..?

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Je post 2 render shots en 1x je viewport config :?
Wat is nou precies je vraag, waarom je scanline-render er zo veel anders uitziet als je brazil render? Of wil je weten waarom je viewports er anders uitzien als je renders?

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

GA!S schreef op 01 January 2003 @ 21:31:
Je post 2 render shots en 1x je viewport config :?
Wat is nou precies je vraag, waarom je scanline-render er zo veel anders uitziet als je brazil render? Of wil je weten waarom je viewports er anders uitzien als je renders?
volgens mij waarom de belichting wel in brazil werkt maar niet in de scanline. ik zou het zelf niet weten overigens..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
GA!S:
Je post 2 render shots en 1x je viewport config :?
Wat is nou precies je vraag, waarom je scanline-render er zo veel anders uitziet als je brazil render? Ja
Of wil je weten waarom je viewports er anders uitzien als je renders?
2 rendershots: 1 met brazil, 1 met de scanline. Zodat je duidelijk het verschil kan zien.
1 viewport-config: Om te laten zien hoe ik mijn viewport-instellingen heb staan.
Xen:
[...]
volgens mij waarom de belichting wel in brazil werkt maar niet in de scanline.
IDD. :)

EDIT: Het is inmiddels opgelost. Ik heb de scene ge-merged met een nieuw file. Toen deed ie t gewoon. :D

[ Voor 9% gewijzigd door Scipionyx op 01-01-2003 22:10 . Reden: oplossing ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Scipionyx schreef op 01 January 2003 @ 21:54:
[...]

2 rendershots: 1 met brazil, 1 met de scanline. Zodat je duidelijk het verschil kan zien.
1 viewport-config: Om te laten zien hoe ik mijn viewport-instellingen heb staan.
Maar wat hebben je viewport instelling met je renders te maken?

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Helemaal niks, en dat weet ie nu bij deze: de viewport-instellingen hebben helemaal niets van doen met je render.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

WIP

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=38658

ben een hoofd aan het maken (duh). volgens mij speelt de vrouw in de foto-referenties ook in star wars. lijkt er wel op..

neway, ik ben tot nu toe aardig tevreden met het resultaat, de mond wou in het begin niet echt lukken, toen leek ze wel op een oud vrouwtje (met dus heel magere lippen). let niet op de groef in het hoofd, dat wordt gefixt als ik symmetry gebruik, nu is het gewoon een mirror met instance.

alleen wel jammer dat ik totaal nix van shag:hair afweet, want nu is het gewoon een kale kop :p

tijd: in 5 uur (and counting)

comments/kritiek is welkom :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Een visje. awww... :)

Afbeeldingslocatie: http://www.bykr.org/files/visje.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RAZORDUDE
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-12-2021

RAZORDUDE

aka MARAUD3R

Verwijderd schreef op 02 January 2003 @ 13:22:
WIP

[afbeelding]

ben een hoofd aan het maken (duh). volgens mij speelt de vrouw in de foto-referenties ook in star wars. lijkt er wel op..

(.......)
tijd: in 5 uur (and counting)

comments/kritiek is welkom :)
Zij heet Nathalie Portman :)

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tobiaz
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 21-01-2023

Tobiaz

Ondertitel

RAZORDUDE schreef op 02 januari 2003 @ 16:13:
[...]


Zij heet Nathalie Portman :)
en die! is lekker :*)

Onder een steen geleefd dan maar ;-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 14-08 06:43
ik ben nu weer wat verder met mijn hoofd, maar nu moet ik beginnen aan het haar. Ik wil beginnen met de wimpers en dan de wenkbrauwen. Heeft iemand ideeen hoe ik dit het beste kan doen (geen shag-hair).

hier een plaatje van het hoofd:
Afbeeldingslocatie: http://area3d.net/hiostu/head/head15.jpg

klik op het plaatje voor een grotere.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Een behoorlijk handige manier voor haar is een tijdje geleden hier voorbij gekomen bij een hoofd waarvan iedereen zich afvroeg of het nou een foto was of 3d.

Die techniek was als volgt: een groot aantal planes die handmatig neer waren gezet, die dienden als plukken haar. Daardoor hoef je dus niet elke haar neer te zetten, maar nog steeds wel een behoorlijke hoop. Op die planes zat dat een opacity map die ervoor zorgde dat het een pluk haar leek.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:34
hiostu schreef op 02 January 2003 @ 18:39:
ik ben nu weer wat verder met mijn hoofd, maar nu moet ik beginnen aan het haar. Ik wil beginnen met de wimpers en dan de wenkbrauwen. Heeft iemand ideeen hoe ik dit het beste kan doen (geen shag-hair).

hier een plaatje van het hoofd:
[afbeelding]

klik op het plaatje voor een grotere.
hey doe je dat hoofd nu met 1 Geopshere met 25 segments ofzo iets? Ik ben nu ook met een hoofd bezig, maar het oogt nogal hoekig...

ik maak wel ff een pic btw :P

Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/hoofd.jpg

[ Voor 9% gewijzigd door Schuey op 02-01-2003 19:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 09:05
Meshsmooth? En anders je iterations (bij meshsmooth) hoger.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 14-08 06:43
Schuey schreef op 02 januari 2003 @ 19:06:
[...]

hey doe je dat hoofd nu met 1 Geopshere met 25 segments ofzo iets? Ik ben nu ook met een hoofd bezig, maar het oogt nogal hoekig...

ik maak wel ff een pic btw :P

[afbeelding]
Uhm wat bedoel je precies met je vraag??

Oh en je kunt een gerendered plaatje gewoon opslaan als je op de diskette klikt. Dat is iets makkelijker als er een screenshot van maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Schuey schreef op 02 januari 2003 @ 19:06:
[...]

hey doe je dat hoofd nu met 1 Geopshere met 25 segments ofzo iets? Ik ben nu ook met een hoofd bezig, maar het oogt nogal hoekig...

ik maak wel ff een pic btw :P

[afbeelding]
tutorial voor hoofd

die heb ik ook gebruik om m'n eerste hoofd te maken, aardig goede tutorial, vooral als je nog een newbie bent in 3d :)

plaatjes kunnen soms langzaam laden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik heb perongeluk van het lemmet van een zwaard (een van mijn eerste projecten (ik ben n00b 8)7 )) een editable mesh gemaakt, maar nu krijg ik niet meer m'n parameters van dat object.

want ik kan (als ik m'n parameters weer heb) met een beetje prutsen met de bend modifier van het lemmet de top maken.

ik heb nog niks gevonden waar ik m'n gerenderde bmptje op kan zetten op het web.

misschien vind ik wel ergens wat webspace( ik had tripod maar die klojos laten me m'n bmptjes niet op andere websites plaatsen) dan zet ik m'n bmptje er hier ook maar ff bij

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FMS
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

FMS

het begin:
Afbeeldingslocatie: http://www.chadron.com/banner/images/earlywip2.jpg

en dit moet em uit eindelijk worden (hopelijk :P )


Afbeeldingslocatie: http://www.car.co.nz/images/media/xj220_1.jpg

:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 14-08 06:43
chamfer de edges om wat scherpere randen te krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op 02 January 2003 @ 20:48:
ik heb perongeluk van het lemmet van een zwaard (een van mijn eerste projecten (ik ben n00b 8)7 )) een editable mesh gemaakt, maar nu krijg ik niet meer m'n parameters van dat object.

want ik kan (als ik m'n parameters weer heb) met een beetje prutsen met de bend modifier van het lemmet de top maken.
De enige manier om de parameters terug te krijgen na converteren naar een editable mesh is de undo-knop. Staat ie daar niet meer bij, dan ben je de parameters definitief kwijt.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 09:05
Volgende keer dus gewoon een editable mesh erboven op flikkeren, ipv hem erheen converten :) . Idd kun je dit alleen oplossen met de undo button.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

updateje + rondgeklooi met materials 8)7

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=38775

ps: ik ga dit material niet gebruiken in het eindresultaat, het moet dus een mens worden :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Tussendoortje:
Afbeeldingslocatie: http://www.renderosity.com/photos/GAL_200301/GalleryThumb306882.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Nu online

KneoK

Not in a million lightyears

Mijn zielige alien... Ga nu voor het eerst proberen er een lijf aan te modellen...

Afbeeldingslocatie: http://www.bomberhardcore.nl/alien.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

hey, ff een vraagje van deze noob:

ik heb met line een circel gemaakt, waar ik een ketting van wil maken, maar dan een ketting met bolletjes eraan, maar nu heb ik geen zin, om elke bol stuk voor stuk, op de line te gaan leggen, is er geen manier, waardoor ik er eentje kan kopieren ofzo ? zodat de hele line vol komt te liggen met bolletjes ???

--ik hoop dat me vraag duidelijk is--

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

zijn wel heel erg grote planken op die vloer daar :P

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Yohann!s schreef op 02 January 2003 @ 23:39:
hey, ff een vraagje van deze noob:

ik heb met line een circel gemaakt, waar ik een ketting van wil maken, maar dan een ketting met bolletjes eraan, maar nu heb ik geen zin, om elke bol stuk voor stuk, op de line te gaan leggen, is er geen manier, waardoor ik er eentje kan kopieren ofzo ? zodat de hele line vol komt te liggen met bolletjes ???

--ik hoop dat me vraag duidelijk is--
welk programma ? voor 3dmax zal t vast wel array zijn .. of ehm fok hoe ging dat ook alweer..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Verwijderd schreef op 02 January 2003 @ 19:43:
[...]


tutorial voor hoofd

die heb ik ook gebruik om m'n eerste hoofd te maken, aardig goede tutorial, vooral als je nog een newbie bent in 3d :)

plaatjes kunnen soms langzaam laden.
nofi, maar da's niet een erg goede tutorial.... deze is, vind ik, veel beter;

http://www.secondreality.ch/tutorials/modelling/head.html

en ook goed te volgen voor newbies, aangezien ELKE stap erin staat....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Verwijderd schreef op 02 January 2003 @ 23:48:
[...]

welk programma ? voor 3dmax zal t vast wel array zijn .. of ehm fok hoe ging dat ook alweer..
3ds max5 :+

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Ik heb een bestand die ik wil delen met jullie, maar t is 10 mb groot, waar kan ik dat plaatsen op Internet?? T is een rotatie van een uitbreiding van een schuur waar ik mee bezig ben geweest. Me eerste werk in 3ds max, gemoddeld in AutoCAD (lukt me nog niet in MAX), geimporteerd in MAX, in een bestaande scene die bij max 4.2 zat. En vervolgens een rotatie meegegeven. Frames apart in jpeg gerenderd. deze geimporteerd in COREL Rave 10. en die geexporteerd als SWF (Shockwave)

btw: nog een vraag, hoe kan ik een kwalitatieve Film maken in MAX, welke instellingen meot ik dan hebbe? als ik gewoon DIVX codec kies, krijg ik een te snelle en de brakke animatiefilm. enige tips? of suggesties?

dit is een voorproefje op de animatie
[img]400,300http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/Wiebe.gif[/img]

plaatje is wat brak, is zo omdat ie anders te groot zou zijn ;) stel je maar voor dat t allemaal wel smooth is enzo.

Owja, ben ook nog niet er goed in materialen toepassen (meerdere dan, want 1 in t geheel wil nog wel s lukken..... achja, gewoon doorprutsen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hmmz was opnieuw begonnen aan me F1, nu maar alles uit 1 kubus.

WIP:
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/cd.denotter/F1.jpg

JEJ :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
HyperTrophy schreef op 03 January 2003 @ 11:30:
btw: nog een vraag, hoe kan ik een kwalitatieve Film maken in MAX, welke instellingen meot ik dan hebbe? als ik gewoon DIVX codec kies, krijg ik een te snelle en de brakke animatiefilm. enige tips? of suggesties?

dit is een voorproefje op de animatie
[[url=400,300http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/Wiebe.gif]afbeelding[/url]]
beste wat je kan krijgen; elke frame renderen als tga en dan importeren in <insert proggie dat tga's kan omzetten>

volgens mij is er ook niks mis met uncompressed avi als 't gaat om kwaliteit...

[ Voor 43% gewijzigd door LiToKi op 03-01-2003 12:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Gewoon renderen als .avi met divx5 compressie. Beetje expirimenteren met de settings van divx. Renderen alsTGA kan wel maar reken er dan op dat je VEEL schijfruimte kwijt bent aan al die losse plaatjes. Als je toch alleen maar een filmpje wil renderen en geen gebruik gaat maken van de voordelen van TGA zou ik gewoon direct naar een animatie renderen.
Maak een kleine scene aan met wat licht en probeer wat te klooien met de divx codec.

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

GA!S schreef op 02 January 2003 @ 23:42:
zijn wel heel erg grote planken op die vloer daar :P
is een kinderstoeltje :P

Nee je hebt gelijk, zal er ff naar kijken :).

Updated :).

[ Voor 3% gewijzigd door handige_harrie op 03-01-2003 14:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ik heb deel 3 van mijn tutorial-serie af, maar helaas problemen met mijn HCC-net webspace. Heeft iemand ruimte om rond de 1mb aan bestanden tijdelijk te hosten totdat mijn webspace weer goed is?

Het gaat dus om voor 3d Studio MAX 4 en 5 Nederlandstalige huisje tutorial voor n00bs deel 3: belichten.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
maak je toch een nieuwe account aan bij hccnet :

http://home.hccnet.nl/w.vdongen1

en zet je een link op je ouwe naar die nieuwe.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Sinds wanneer mag je daar zomaar meerdere accounts aanmaken? Je krijgt per abbonement 25mb.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
gewoon proberen, desnoods andere gegevens gebruiken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Oogst schreef op 03 januari 2003 @ 13:29:
Ik heb deel 3 van mijn tutorial-serie af, maar helaas problemen met mijn HCC-net webspace. Heeft iemand ruimte om rond de 1mb aan bestanden tijdelijk te hosten totdat mijn webspace weer goed is?

Het gaat dus om voor 3d Studio MAX 4 en 5 Nederlandstalige huisje tutorial voor n00bs deel 3: belichten.
you've got mail...

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
HyperTrophy schreef op 03 januari 2003 @ 11:30:
Ik heb een bestand die ik wil delen met jullie, maar t is 10 mb groot, waar kan ik dat plaatsen op Internet??
kan ik m bij iemand uppen? of, n account bij een webprovider openen??? ftp-site... ble bleh blah ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

waar kan ik gratis webstorage vinden voor een pic van 186kb en een pic van 238kb
en dat ik nog wel hier op gathering of tweakers ze tentoon kan stellen 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hyperthrophy ik heb wel wat webspace over, stuur hem mij maar toe
check me profil voor me msn adres....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

oke dit heb ik ooit een keer in 3dsmax 4 gemaakt....

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/royveurink/3dmax/cave.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/royveurink/3dmax/glas.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/royveurink/3dmax/security.jpg

dit is mijn laatste werk:

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/royveurink/3dmax/kubus.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 06-09 16:28
Verwijderd schreef op 03 January 2003 @ 14:45:
oke dit heb ik ooit een keer in 3dsmax 4 gemaakt....

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

dit is mijn laatste werk:

[afbeelding]
Mooi, alleen die 3e, is dat 3d werk, want 'k denk dat een handig iemand dat ook in photoshop kan.

Skat! Skat! Skat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

coubertin119 schreef op 03 January 2003 @ 14:49:
[...]


Mooi, alleen die 3e, is dat 3d werk, want 'k denk dat een handig iemand dat ook in photoshop kan.
In principe kan je alles in PhotoShop maken, dus dit ook, maar dat lijkt me wel een pokke klus! :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Verwijderd schreef op 03 January 2003 @ 14:41:
Hyperthrophy ik heb wel wat webspace over, stuur hem mij maar toe
check me profil voor me msn adres....
ik heb zelf ook Hotmail, maar heb daar maar een beperking van 3mb, heb jij dat niet???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Verwijderd schreef op 02 januari 2003 @ 23:48:
[...]

welk programma ? voor 3dmax zal t vast wel array zijn .. of ehm fok hoe ging dat ook alweer..
tis me gelukt, met spacing tool :9

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hier is dan m'n zwaard

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/s.langen2/houtenzwaard1_smalsize.bmp


Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/s.langen2/houtenzwaard2_smalsize.bmp

het werkt nog steeds niet

[ Voor 133% gewijzigd door Verwijderd op 03-01-2003 20:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 06-09 16:28
Je moet
code:
1
[img]URL[/img]

gebruiken ;)

Skat! Skat! Skat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
Verwijderd schreef op 03 January 2003 @ 16:04:
hier is dan m'n zwaard

[afbeelding]


[afbeelding]

ik heb geen flauw idee waardoor het niet werkt dus jullie houden het nog te goed
Ik wil dat zwaard nu eigenlijk wel eens zien :+

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

reviews van m'n hoofd graag

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/nphead1.jpg

ik denk dat het gezicht nu bijna af is. nog wat foutjes wegwerken enzo. ik heb fotoreferenties van natalie portman gebruikt, nu is mijn vraag: lijkt het een beetje? ja, natuurlijk lijkt het van geen reet met zo'n kale kop, maar dat haar komt nog (als iemand mij wil vertellen hoe je shag:hair installeert want die txt bestandjes helpen ook van geen meter.)


nou, reviews dus :) (be gentle)
Pagina: 1 ... 5 ... 15 Laatste

Dit topic is gesloten.