godsmack de band gebruikt het lettertype dat oogst ook gebruikt
mischien kan hier hier een ander lettertype voor zijn band rippenzr0 schreef op 28 December 2002 @ 17:10:
[...]
godsmack de band gebruikt het lettertype dat oogst ook gebruikt
http://www.rockrage.com/cool_stuff/music_fonts.html
Verwijderd
Heb een tegoedbon gevraagd, ga het denk ik gebruiken voor de 3D Studio Max 5 Bible.Justice schreef op 28 december 2002 @ 14:26:
Mag ik weten voor welk boek je het omgeruild hebt?
Ben verder gegaan met mijn eerste hoofd. Was er al eerder mee begonnen, maar nooit afgemaakt. Ik heb een heel stuk verwijderd en heb nu veel meer edge-loops gemaakt. Er zitten nog wat foutjes is maar ja, het is nog een WIP.

Ooow je hebt het tegen Oogst ik dacht dat je het tegen mij had

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]

Ik probeer kast te maken maar waarom schrijnt het ligt dwars door de planken heen? ik ken nergens kiertjes vinden

Nog 3 dagen dan moet het model af zijn en kan ik aan de slag met textureren en belichten. Heb alvast wat lampjes opgehangen om te testen
de betaler vervuilt
Verwijderd
sow ey, dat ziet er gaaf uit. duurde heel erg lang om te maken maar ziet er wel fantastisch uitGA!S schreef op 29 december 2002 @ 03:54:
[afbeelding]
Nog 3 dagen dan moet het model af zijn en kan ik aan de slag met textureren en belichten. Heb alvast wat lampjes opgehangen om te testen
Wateranimatie gemaakt met RealFlow 2 en C4D R8:

Dit is (misschien) voor de 3d contest:

Jullie slapen ook nooit he

Dit is (misschien) voor de 3d contest:

Jullie slapen ook nooit he
volgens mij heb je er een glazen ruitje voor zitten waar de vloer in weerkaatstMartink schreef op 29 december 2002 @ 00:48:
[afbeelding]
Ik probeer kast te maken maar waarom schrijnt het ligt dwars door de planken heen? ik ken nergens kiertjes vinden
Please leave a message after the beep.
*beeeeep*
met alle respect, maar 't ziet er een beetje uit als een module/tracker-cd uit 1994Oogst schreef op 27 december 2002 @ 22:09:
Ik ben bezig met een cd-hoesje voor een demo van de band waar ik in zit, Distance genaamd. Nu is de demo absoluut verschrikkelijk van geluidskwaliteit, maar ik vind het gewoon leuk om zo'n hoesje te ontwerpen. Dit is wat ik tot nu toe heb voor de voorkant:
[afbeelding]
Alleen mist het iets. Ik weet nog niet wat, maar misschien hebben jullie ideeën? Ik zit zelf te denken aan DOF-blur, misschien dat dat wel helpt.
Het lettertype is niet echt cool, ik wil eigenlijk zelf letters ontwerpen speciaal hiervoor, maar daar had ik nu nog geen zin in.
Overigens zijn de dingen die te zien zijn gewoon de instrumenten in onze band: toetsen van de synthesizer, een microfoon van de zangeres, mijn strijkstok van mijn cello en stokjes+cymbals van de drums.
ik zou me wat meer uitleven. maak palmbomen met cymbalen erboven op. toms als stenen, of gewoon toms met cymbalen als wieltjes
teveel zooi, te weinig tijd
Verwijderd
Ziehier mijn creaties :
Er is zoveel mogelijk geprobeerd om alles uiterst licht verteerbaar te maken, ik zit hier nl nog te klooien met een 266-tigje
.

Ik ben vooral trots op de kabel van het slijpschijfje (ja, dat is een slijpschijf!), ik had nooit gedacht dat die er zo natuurlijk bij zou liggen bij de eerste poging.

En dit heb ik eens voor de lol gemaakt, op 1u 10 min was ie af. (Wel later nog de stuurhut vervangen, mijn oma vroeg : "wat doet die schuur daar ?", tja)
Er is zoveel mogelijk geprobeerd om alles uiterst licht verteerbaar te maken, ik zit hier nl nog te klooien met een 266-tigje

Ik ben vooral trots op de kabel van het slijpschijfje (ja, dat is een slijpschijf!), ik had nooit gedacht dat die er zo natuurlijk bij zou liggen bij de eerste poging.

En dit heb ik eens voor de lol gemaakt, op 1u 10 min was ie af. (Wel later nog de stuurhut vervangen, mijn oma vroeg : "wat doet die schuur daar ?", tja)
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 29-12-2002 12:29 . Reden: eerste keer een foto geplaatst, en het viel allemaal nogal groot uit ]
ik vind die boot zeer mooi gelukt. Evenals het schuurtje. Leuk isometrisch perspectief
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Ja, dat vond ik ook al, maar ik vind het niet zo'n goede oplossing om alles dan maar in een landschap te verwerken, das zeker zo flauw. Ik denk dat het al een hoop helpt als ik gewoon de achtergrondkleur verander en de tekst wat bizarder vormgeef. Ik zal daarvoor dadelijk eens letters gaan schetsen.Yoozer schreef op 29 december 2002 @ 11:16:
[...]
met alle respect, maar 't ziet er een beetje uit als een module/tracker-cd uit 1994.
ik zou me wat meer uitleven. maak palmbomen met cymbalen erboven op. toms als stenen, of gewoon toms met cymbalen als wieltjes. misschien strijkstokken als telefoonpalen, half weggezakt in 't zand, en de toetsen als een weg die zich uitstrekt tot de horizon. een soort route 66-idee, met lekker wat dirt-effecten op alles. op 't moment verklooit de 3d-tekst 't idee van perspectief een beetje.
Maar ik ben het helemaal met je eens dat het er niet bepaald cool uitziet zo.
Het album krijgt geen titel, het is namelijk een demo, dus dat betekent dat op de voorkant nog een tekst als "Popkollectief demo 8 december 2002" moet, het klinkt ook helemaal nergens naar verder of zo.Holy_Paladin schreef op 28 December 2002 @ 02:35:offtopic:
Wat voor muziek maken jullie? Ik zit zelf ook in een band maar we zitten nog zonder zanger(es), dus zitten we nog een beetje nutteloos te improviseren.
Wij maken prog-rock (=symfo-rock). Als dat je niks zegt: download eens een nummer van het grote voorbeeld van mij (cello) en mijn broer (toetsen): Close to the Edge van Yes. Of Subdivisions van Rush of zo. Wij klinken wel een stukje moderner dan dat, meer in de richting van Dream Theater, maar Yes en Rush en Genesis (cool nummer daarvan: Firth of fith) zijn toch wel onze grote voorbeelden.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Weer wat wipjes, de gevel is al zo goed als af, ook de entree is bijna klaar. Nu nog wat appartementen inrichten 




Gemiddelde rendertijd voor een 640*480 ligt op 5 minuten.




Gemiddelde rendertijd voor een 640*480 ligt op 5 minuten.
tja...
Ja dat heb ik maar ik bedoel dat ligt achter de kast tegen de muur aan, er zitten lichtjes in de kast en dat schrijnt op de muurMewBie schreef op 29 december 2002 @ 10:28:
[...]
volgens mij heb je er een glazen ruitje voor zitten waar de vloer in weerkaatst
maar mischien moet ik niet van allemaal boxen een kast maken maar uit 1 stuk.
Tegen elkaar aanzetten betekent geloof ik niet dat het ook echt aansluit. Heb je de raakvlakken ook ge'weld' ? Dan verbind je ze echt met mekaar.Martink schreef op 29 December 2002 @ 22:37:
[...]
Ja dat heb ik maar ik bedoel dat ligt achter de kast tegen de muur aan, er zitten lichtjes in de kast en dat schrijnt op de muur
maar mischien moet ik niet van allemaal boxen een kast maken maar uit 1 stuk.
Oh sorry dacht, dat je de voorkant bedoelde, maar het lijkt me idd dan dat er gaten in de achterkant zittenMartink schreef op 29 December 2002 @ 22:37:
[...]
Ja dat heb ik maar ik bedoel dat ligt achter de kast tegen de muur aan, er zitten lichtjes in de kast en dat schrijnt op de muur
maar mischien moet ik niet van allemaal boxen een kast maken maar uit 1 stuk.
Please leave a message after the beep.
*beeeeep*
ge'weld'? hoe moet dat? ik heb gewoon boxen iets in elkaar gezetStealth2000 schreef op 30 December 2002 @ 09:49:
[...]
Tegen elkaar aanzetten betekent geloof ik niet dat het ook echt aansluit. Heb je de raakvlakken ook ge'weld' ? Dan verbind je ze echt met mekaar.
Zo, ik was het ff zat van de contest, dus heb ik maar iets anders geproduceerd 

En, wat vinden jullie er van?

En, wat vinden jullie er van?
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
best leuk gemaakt.WhizzCat schreef op 30 December 2002 @ 17:43:
Zo, ik was het ff zat van de contest, dus heb ik maar iets anders geproduceerd
[afbeelding]
En, wat vinden jullie er van?
Ziet er aardig uit.WhizzCat schreef op 30 december 2002 @ 17:43:
Zo, ik was het ff zat van de contest, dus heb ik maar iets anders geproduceerd
[afbeelding]
En, wat vinden jullie er van?
Dingen die je zou kunnen aanpassen:
- Probeer de lijnen op de weg iets langer en smaller te maken.
- En doe iets aan de noise op de weg. Iets meer tilen..
- Verder is het niet duidelijk hoe de muur eruit moet komen te zien. Het ziet er vaagjes uit. Hetzelfde geldt voor het "Motel"-bordje.
Leuk detail wel: in de verte auto's op de weg
Je bent iig op de goede weg!
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Hahaha, tnxScipionyx schreef op 30 december 2002 @ 18:19:
[...]
Ziet er aardig uit.
Dingen die je zou kunnen aanpassen:
- Probeer de lijnen op de weg iets langer en smaller te maken.
- En doe iets aan de noise op de weg. Iets meer tilen..
- Verder is het niet duidelijk hoe de muur eruit moet komen te zien. Het ziet er vaagjes uit. Hetzelfde geldt voor het "Motel"-bordje.
Leuk detail wel: in de verte auto's op de weg
Je bent iig op de goede weg!
Ik zal eens kijken wat ik aan die lijnen kan, tis al een mesh, maar dat is wel aan te passen, ik heb er inmiddels ook een foto van een donkere skyline achter gezet. Ik zal eens een heel zacht lichtje in de tunnel plaatste. Ik heb inmiddels ook de camera iets lager gezet zodat de tunnel er wat leuker uit ziet. Ik zal zo ff de nieuwe versie posten
edit:

Zo dan?
edit 2: ik zie dat ie erg donker is, zeker mun contrast weer eens opgeschroeft
[ Voor 18% gewijzigd door WhizzCat op 31-12-2002 10:10 ]
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Ok het hoofd waar ik mee bezig was heeft nu ook een oor aangenaaid gekregen.

herinner me er aan dat ik nooit een face lift bij jou haalhiostu schreef op 30 december 2002 @ 19:41:
Ok het hoofd waar ik mee bezig was heeft nu ook een oor aangenaaid gekregen.
[afbeelding]
Ziet er mooi uit, ik wou dat ik hoofden kon modellen
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Verwijderd
okee, eindelijk weer iets online kunnen storen. geweldig is het niet, maar heb dus ook een kogel in elkaar geflanst
http://membres.lycos.fr/arjanhofman/h2o/bullet1.avi
http://membres.lycos.fr/arjanhofman/h2o/bullet1.avi
Cool man, wat zou d'r gebeuren als je de kogel laat aanvliegen en dat ie dan stopt? Dat lijkt me wel tof, zo'n beetje Matrix style zeg maarVerwijderd schreef op 30 December 2002 @ 20:54:
okee, eindelijk weer iets online kunnen storen. geweldig is het niet, maar heb dus ook een kogel in elkaar geflanst
http://membres.lycos.fr/arjanhofman/h2o/bullet1.avi
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Verwijderd

wie kan er goed met FR overweg en kan mij via icq: 71756873 uitleggen hoe ik mooie materials hier voor maak met een mooie hdri render.. ik heb wel zoveel tuts gelezen maar ik kom er gewoon niet uit in het engels

Verwijderd
een aantal stills dat ik ga gebruiken om mijn project op school te presenteren.





[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 31-12-2002 07:22 ]
Ziet er mooi uit!! Welke school doe jij???Verwijderd schreef op 31 december 2002 @ 07:13:
een aantal stills dat ik ga gebruiken om mijn project op school te presenteren.
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Ook de belichting is erg mooi gedaan. Alleen isset gebouw nog een beetje kaal van binnen, hoort dat ?
En hoe heb je btw die bomen erin gekregen ?
[ Voor 4% gewijzigd door Sander0105 op 31-12-2002 08:39 ]
tja...
Dit is het eerste hoofd wat ik ooit gemodeled heb. Ben er al wel een paar daagjes mee bezig maar ja.WhizzCat schreef op 30 December 2002 @ 20:34:
[...]
herinner me er aan dat ik nooit een face lift bij jou haal![]()
Ziet er mooi uit, ik wou dat ik hoofden kon modellen
Verwijderd
is het een tutorial die je volgt of gewoon zelf bedacht?hiostu schreef op 31 december 2002 @ 10:09:
[...]
Dit is het eerste hoofd wat ik ooit gemodeled heb. Ben er al wel een paar daagjes mee bezig maar ja.
Zelf bedacht, zelf ook foto's gemaakt voor reference. En toen globaal alles goed gezet en ook gezorgt voor een aantal edgeloops. Toen de reference weggeflikkerd en gewoon heel veel hoofden proberen te bekijken voor de vormen. Tevens nog in wat andere forums gepost voor feedback. Toen zelf een achtergrond plaatje gezocht van een oor en daaraan begonnen. Dus geheel zonder tutorials.Verwijderd schreef op 31 December 2002 @ 10:54:
[...]
is het een tutorial die je volgt of gewoon zelf bedacht?
wat ga je met die zaal doen?, volgens mij ben je er wel lang mee bezig.
Ziet er vet uit.GA!S schreef op 31 december 2002 @ 18:39:
[afbeelding]
En zo gaat de zaal open
aanklikbaar, divx 4 avi, 281 KB
profiel bekijken meneertjeOpleiding Bouwkunde (architectonisch ontwerpen + design systems), Technische Universiteit Eindhoven.
Verwijderd
weet iemand een tutourial die verteld hoe je een echte mooie terrain maakt? zoals deze:

en dan voral het texturen

en dan voral het texturen
[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 31-12-2002 20:56 ]
Jah, en dat heeft geen tutorial nodig. En voor de geïnteresseerden, Terragen 0.8.66 is UIT, 2 dagen geleden stond het niet op de site, maar 'k ben ingeschreven op de updatesmail, lekker handig, als mensen de update of de volledige versie nodig hebben ICQ of MSN ff, mailen mag ook. Nee, dit is geen warez aanbod want Terragen is gratis.
Jah, staat nog steeds niet op de site, of ze moeten er een nieuwe hebben
[ Voor 16% gewijzigd door coubertin119 op 31-12-2002 23:06 . Reden: Controle ]
Skat! Skat! Skat!
Verwijderd
mag ik vraegn wat je zo bijzonder vind aan dit plaatje ?
persoonlijk vind ik het mooi als je snel een landschap nodig hebt om je 3d creaties in te planten. Maar erg indrukwekkend vind ik het niet. Bijvoorbeeld de overgang van het land naar het water. Dat ziet er toch niet echt realistisch uit.
persoonlijk vind ik het mooi als je snel een landschap nodig hebt om je 3d creaties in te planten. Maar erg indrukwekkend vind ik het niet. Bijvoorbeeld de overgang van het land naar het water. Dat ziet er toch niet echt realistisch uit.
volgens http://www.terradreams.de/ is 0.8.67 al uit, 66 had een aantal stabiliteitsproblemen kennelijk.coubertin119 schreef op 31 december 2002 @ 21:10:
[...]
Jah, en dat heeft geen tutorial nodig. En voor de geïnteresseerden, Terragen 0.8.66 is UIT, 2 dagen geleden stond het niet op de site, maar 'k ben ingeschreven op de updatesmail, lekker handig, als mensen de update of de volledige versie nodig hebben ICQ of MSN ff, mailen mag ook. Nee, dit is geen warez aanbod want Terragen is gratis.
Jah, staat nog steeds niet op de site, of ze moeten er een nieuwe hebben. Terragen gebruikers die de update zoeken, check m'n profiel maar voor m'n ICQ number.
je kan hem daar ook downen
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
Verwijderd
Ben bezig mario te animeren. Ben maar begonnen met z'n pet.


hij ziet er nog wel een beetje maf uit....
iemand sugesties?


hij ziet er nog wel een beetje maf uit....

iemand sugesties?
Je moet het toch gewoon zelf maken... wat is er nou boeiend om een plaatje te laten zien dat met terragen is gemaakt.... m'n demente oma kan dat nog.Verwijderd schreef op 31 December 2002 @ 20:55:
weet iemand een tutourial die verteld hoe je een echte mooie terrain maakt? zoals deze:
[afbeelding]
en dan voral het texturen
Textures moet je met gecompliceerde shaders maken, water is gewoon raytraced met een bump. Leer gewoon over shaders! dan krijg je een veel voldaner gevoel als je het af krijgt.
Wat is er nou voor trots aan terragen....

[ Voor 9% gewijzigd door Error323 op 01-01-2003 17:18 . Reden: tide nav nedeR ]
github.com/Error323
Verwijderd
Terragen is een los programma, heeft niets met max te makenVerwijderd schreef op 01 January 2003 @ 17:43:
is terragen een plugin voor max of gewoon een totaal ander proggie?
Ik heb een probleempje. Namelijk; ik ben bezig met de visualisatie van mijn nieuwe/grotere kamer en als ik het render met de scanline renderer, komt het er zo uit te zien:

Alleen als ik het met Brazil render ziet het er fatsoenlijk uit.

Ter info: ik heb 2 omni's in de kamer en 1 spot buiten. Ik heb al geprobeerd om alle lichtbronnen te verwijderen, maar dat helpt niet. Het kan zijn dat ik per ongeluk 1 of andere optie heb aan- uitgevinkt.. maar welke..?

Anybody..?

Alleen als ik het met Brazil render ziet het er fatsoenlijk uit.

Ter info: ik heb 2 omni's in de kamer en 1 spot buiten. Ik heb al geprobeerd om alle lichtbronnen te verwijderen, maar dat helpt niet. Het kan zijn dat ik per ongeluk 1 of andere optie heb aan- uitgevinkt.. maar welke..?

Anybody..?
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Je post 2 render shots en 1x je viewport config
Wat is nou precies je vraag, waarom je scanline-render er zo veel anders uitziet als je brazil render? Of wil je weten waarom je viewports er anders uitzien als je renders?
Wat is nou precies je vraag, waarom je scanline-render er zo veel anders uitziet als je brazil render? Of wil je weten waarom je viewports er anders uitzien als je renders?
de betaler vervuilt
Verwijderd
volgens mij waarom de belichting wel in brazil werkt maar niet in de scanline. ik zou het zelf niet weten overigens..GA!S schreef op 01 January 2003 @ 21:31:
Je post 2 render shots en 1x je viewport config![]()
Wat is nou precies je vraag, waarom je scanline-render er zo veel anders uitziet als je brazil render? Of wil je weten waarom je viewports er anders uitzien als je renders?
2 rendershots: 1 met brazil, 1 met de scanline. Zodat je duidelijk het verschil kan zien.GA!S:
Je post 2 render shots en 1x je viewport config![]()
Wat is nou precies je vraag, waarom je scanline-render er zo veel anders uitziet als je brazil render? Ja
Of wil je weten waarom je viewports er anders uitzien als je renders?
1 viewport-config: Om te laten zien hoe ik mijn viewport-instellingen heb staan.
IDD.
EDIT: Het is inmiddels opgelost. Ik heb de scene ge-merged met een nieuw file. Toen deed ie t gewoon.
[ Voor 9% gewijzigd door Scipionyx op 01-01-2003 22:10 . Reden: oplossing ]
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Maar wat hebben je viewport instelling met je renders te maken?Scipionyx schreef op 01 January 2003 @ 21:54:
[...]
2 rendershots: 1 met brazil, 1 met de scanline. Zodat je duidelijk het verschil kan zien.
1 viewport-config: Om te laten zien hoe ik mijn viewport-instellingen heb staan.
de betaler vervuilt
Helemaal niks, en dat weet ie nu bij deze: de viewport-instellingen hebben helemaal niets van doen met je render.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
WIP

ben een hoofd aan het maken (duh). volgens mij speelt de vrouw in de foto-referenties ook in star wars. lijkt er wel op..
neway, ik ben tot nu toe aardig tevreden met het resultaat, de mond wou in het begin niet echt lukken, toen leek ze wel op een oud vrouwtje (met dus heel magere lippen). let niet op de groef in het hoofd, dat wordt gefixt als ik symmetry gebruik, nu is het gewoon een mirror met instance.
alleen wel jammer dat ik totaal nix van shag:hair afweet, want nu is het gewoon een kale kop
tijd: in 5 uur (and counting)
comments/kritiek is welkom
ben een hoofd aan het maken (duh). volgens mij speelt de vrouw in de foto-referenties ook in star wars. lijkt er wel op..
neway, ik ben tot nu toe aardig tevreden met het resultaat, de mond wou in het begin niet echt lukken, toen leek ze wel op een oud vrouwtje (met dus heel magere lippen). let niet op de groef in het hoofd, dat wordt gefixt als ik symmetry gebruik, nu is het gewoon een mirror met instance.
alleen wel jammer dat ik totaal nix van shag:hair afweet, want nu is het gewoon een kale kop
tijd: in 5 uur (and counting)
comments/kritiek is welkom
Zij heet Nathalie PortmanVerwijderd schreef op 02 January 2003 @ 13:22:
WIP
[afbeelding]
ben een hoofd aan het maken (duh). volgens mij speelt de vrouw in de foto-referenties ook in star wars. lijkt er wel op..
(.......)
tijd: in 5 uur (and counting)
comments/kritiek is welkom
[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]
en die! is lekker
Onder een steen geleefd dan maar ;-)
Een behoorlijk handige manier voor haar is een tijdje geleden hier voorbij gekomen bij een hoofd waarvan iedereen zich afvroeg of het nou een foto was of 3d.
Die techniek was als volgt: een groot aantal planes die handmatig neer waren gezet, die dienden als plukken haar. Daardoor hoef je dus niet elke haar neer te zetten, maar nog steeds wel een behoorlijke hoop. Op die planes zat dat een opacity map die ervoor zorgde dat het een pluk haar leek.
Die techniek was als volgt: een groot aantal planes die handmatig neer waren gezet, die dienden als plukken haar. Daardoor hoef je dus niet elke haar neer te zetten, maar nog steeds wel een behoorlijke hoop. Op die planes zat dat een opacity map die ervoor zorgde dat het een pluk haar leek.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
hey doe je dat hoofd nu met 1 Geopshere met 25 segments ofzo iets? Ik ben nu ook met een hoofd bezig, maar het oogt nogal hoekig...hiostu schreef op 02 January 2003 @ 18:39:
ik ben nu weer wat verder met mijn hoofd, maar nu moet ik beginnen aan het haar. Ik wil beginnen met de wimpers en dan de wenkbrauwen. Heeft iemand ideeen hoe ik dit het beste kan doen (geen shag-hair).
hier een plaatje van het hoofd:
[afbeelding]
klik op het plaatje voor een grotere.
ik maak wel ff een pic btw

[ Voor 9% gewijzigd door Schuey op 02-01-2003 19:11 ]
Meshsmooth? En anders je iterations (bij meshsmooth) hoger.
Uhm wat bedoel je precies met je vraag??Schuey schreef op 02 januari 2003 @ 19:06:
[...]
hey doe je dat hoofd nu met 1 Geopshere met 25 segments ofzo iets? Ik ben nu ook met een hoofd bezig, maar het oogt nogal hoekig...
ik maak wel ff een pic btw
[afbeelding]
Oh en je kunt een gerendered plaatje gewoon opslaan als je op de diskette klikt. Dat is iets makkelijker als er een screenshot van maken.
Verwijderd
tutorial voor hoofdSchuey schreef op 02 januari 2003 @ 19:06:
[...]
hey doe je dat hoofd nu met 1 Geopshere met 25 segments ofzo iets? Ik ben nu ook met een hoofd bezig, maar het oogt nogal hoekig...
ik maak wel ff een pic btw
[afbeelding]
die heb ik ook gebruik om m'n eerste hoofd te maken, aardig goede tutorial, vooral als je nog een newbie bent in 3d
plaatjes kunnen soms langzaam laden.
Verwijderd
ik heb perongeluk van het lemmet van een zwaard (een van mijn eerste projecten (ik ben n00b
)) een editable mesh gemaakt, maar nu krijg ik niet meer m'n parameters van dat object.
want ik kan (als ik m'n parameters weer heb) met een beetje prutsen met de bend modifier van het lemmet de top maken.
ik heb nog niks gevonden waar ik m'n gerenderde bmptje op kan zetten op het web.
misschien vind ik wel ergens wat webspace( ik had tripod maar die klojos laten me m'n bmptjes niet op andere websites plaatsen) dan zet ik m'n bmptje er hier ook maar ff bij

want ik kan (als ik m'n parameters weer heb) met een beetje prutsen met de bend modifier van het lemmet de top maken.
ik heb nog niks gevonden waar ik m'n gerenderde bmptje op kan zetten op het web.
misschien vind ik wel ergens wat webspace( ik had tripod maar die klojos laten me m'n bmptjes niet op andere websites plaatsen) dan zet ik m'n bmptje er hier ook maar ff bij
chamfer de edges om wat scherpere randen te krijgen.
De enige manier om de parameters terug te krijgen na converteren naar een editable mesh is de undo-knop. Staat ie daar niet meer bij, dan ben je de parameters definitief kwijt.Verwijderd schreef op 02 January 2003 @ 20:48:
ik heb perongeluk van het lemmet van een zwaard (een van mijn eerste projecten (ik ben n00b)) een editable mesh gemaakt, maar nu krijg ik niet meer m'n parameters van dat object.
want ik kan (als ik m'n parameters weer heb) met een beetje prutsen met de bend modifier van het lemmet de top maken.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Volgende keer dus gewoon een editable mesh erboven op flikkeren, ipv hem erheen converten
. Idd kun je dit alleen oplossen met de undo button.
Verwijderd
updateje + rondgeklooi met materials 

ps: ik ga dit material niet gebruiken in het eindresultaat, het moet dus een mens worden

ps: ik ga dit material niet gebruiken in het eindresultaat, het moet dus een mens worden
Mijn zielige alien... Ga nu voor het eerst proberen er een lijf aan te modellen...

hey, ff een vraagje van deze noob:
ik heb met line een circel gemaakt, waar ik een ketting van wil maken, maar dan een ketting met bolletjes eraan, maar nu heb ik geen zin, om elke bol stuk voor stuk, op de line te gaan leggen, is er geen manier, waardoor ik er eentje kan kopieren ofzo ? zodat de hele line vol komt te liggen met bolletjes ???
--ik hoop dat me vraag duidelijk is--
ik heb met line een circel gemaakt, waar ik een ketting van wil maken, maar dan een ketting met bolletjes eraan, maar nu heb ik geen zin, om elke bol stuk voor stuk, op de line te gaan leggen, is er geen manier, waardoor ik er eentje kan kopieren ofzo ? zodat de hele line vol komt te liggen met bolletjes ???
--ik hoop dat me vraag duidelijk is--
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
Verwijderd
welk programma ? voor 3dmax zal t vast wel array zijn .. of ehm fok hoe ging dat ook alweer..Yohann!s schreef op 02 January 2003 @ 23:39:
hey, ff een vraagje van deze noob:
ik heb met line een circel gemaakt, waar ik een ketting van wil maken, maar dan een ketting met bolletjes eraan, maar nu heb ik geen zin, om elke bol stuk voor stuk, op de line te gaan leggen, is er geen manier, waardoor ik er eentje kan kopieren ofzo ? zodat de hele line vol komt te liggen met bolletjes ???
--ik hoop dat me vraag duidelijk is--
nofi, maar da's niet een erg goede tutorial.... deze is, vind ik, veel beter;Verwijderd schreef op 02 January 2003 @ 19:43:
[...]
tutorial voor hoofd
die heb ik ook gebruik om m'n eerste hoofd te maken, aardig goede tutorial, vooral als je nog een newbie bent in 3d
plaatjes kunnen soms langzaam laden.
http://www.secondreality.ch/tutorials/modelling/head.html
en ook goed te volgen voor newbies, aangezien ELKE stap erin staat....
3ds max5Verwijderd schreef op 02 January 2003 @ 23:48:
[...]
welk programma ? voor 3dmax zal t vast wel array zijn .. of ehm fok hoe ging dat ook alweer..
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
Ik heb een bestand die ik wil delen met jullie, maar t is 10 mb groot, waar kan ik dat plaatsen op Internet?? T is een rotatie van een uitbreiding van een schuur waar ik mee bezig ben geweest. Me eerste werk in 3ds max, gemoddeld in AutoCAD (lukt me nog niet in MAX), geimporteerd in MAX, in een bestaande scene die bij max 4.2 zat. En vervolgens een rotatie meegegeven. Frames apart in jpeg gerenderd. deze geimporteerd in COREL Rave 10. en die geexporteerd als SWF (Shockwave)
btw: nog een vraag, hoe kan ik een kwalitatieve Film maken in MAX, welke instellingen meot ik dan hebbe? als ik gewoon DIVX codec kies, krijg ik een te snelle en de brakke animatiefilm. enige tips? of suggesties?
dit is een voorproefje op de animatie
[img]400,300http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/Wiebe.gif[/img]
plaatje is wat brak, is zo omdat ie anders te groot zou zijn
stel je maar voor dat t allemaal wel smooth is enzo.
Owja, ben ook nog niet er goed in materialen toepassen (meerdere dan, want 1 in t geheel wil nog wel s lukken..... achja, gewoon doorprutsen)
btw: nog een vraag, hoe kan ik een kwalitatieve Film maken in MAX, welke instellingen meot ik dan hebbe? als ik gewoon DIVX codec kies, krijg ik een te snelle en de brakke animatiefilm. enige tips? of suggesties?
dit is een voorproefje op de animatie
[img]400,300http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/Wiebe.gif[/img]
plaatje is wat brak, is zo omdat ie anders te groot zou zijn
Owja, ben ook nog niet er goed in materialen toepassen (meerdere dan, want 1 in t geheel wil nog wel s lukken..... achja, gewoon doorprutsen)
beste wat je kan krijgen; elke frame renderen als tga en dan importeren in <insert proggie dat tga's kan omzetten>HyperTrophy schreef op 03 January 2003 @ 11:30:
btw: nog een vraag, hoe kan ik een kwalitatieve Film maken in MAX, welke instellingen meot ik dan hebbe? als ik gewoon DIVX codec kies, krijg ik een te snelle en de brakke animatiefilm. enige tips? of suggesties?
dit is een voorproefje op de animatie
[[url=400,300http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/Wiebe.gif]afbeelding[/url]]
volgens mij is er ook niks mis met uncompressed avi als 't gaat om kwaliteit...
[ Voor 43% gewijzigd door LiToKi op 03-01-2003 12:08 ]
Gewoon renderen als .avi met divx5 compressie. Beetje expirimenteren met de settings van divx. Renderen alsTGA kan wel maar reken er dan op dat je VEEL schijfruimte kwijt bent aan al die losse plaatjes. Als je toch alleen maar een filmpje wil renderen en geen gebruik gaat maken van de voordelen van TGA zou ik gewoon direct naar een animatie renderen.
Maak een kleine scene aan met wat licht en probeer wat te klooien met de divx codec.
de betaler vervuilt
is een kinderstoeltje
Nee je hebt gelijk, zal er ff naar kijken
Updated
[ Voor 3% gewijzigd door handige_harrie op 03-01-2003 14:10 ]
Ik heb deel 3 van mijn tutorial-serie af, maar helaas problemen met mijn HCC-net webspace. Heeft iemand ruimte om rond de 1mb aan bestanden tijdelijk te hosten totdat mijn webspace weer goed is?
Het gaat dus om voor 3d Studio MAX 4 en 5 Nederlandstalige huisje tutorial voor n00bs deel 3: belichten.
Het gaat dus om voor 3d Studio MAX 4 en 5 Nederlandstalige huisje tutorial voor n00bs deel 3: belichten.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
maak je toch een nieuwe account aan bij hccnet :
http://home.hccnet.nl/w.vdongen1
en zet je een link op je ouwe naar die nieuwe.
http://home.hccnet.nl/w.vdongen1
en zet je een link op je ouwe naar die nieuwe.
Sinds wanneer mag je daar zomaar meerdere accounts aanmaken? Je krijgt per abbonement 25mb.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
gewoon proberen, desnoods andere gegevens gebruiken
you've got mail...Oogst schreef op 03 januari 2003 @ 13:29:
Ik heb deel 3 van mijn tutorial-serie af, maar helaas problemen met mijn HCC-net webspace. Heeft iemand ruimte om rond de 1mb aan bestanden tijdelijk te hosten totdat mijn webspace weer goed is?
Het gaat dus om voor 3d Studio MAX 4 en 5 Nederlandstalige huisje tutorial voor n00bs deel 3: belichten.
de betaler vervuilt
kan ik m bij iemand uppen? of, n account bij een webprovider openen??? ftp-site... ble bleh blahHyperTrophy schreef op 03 januari 2003 @ 11:30:
Ik heb een bestand die ik wil delen met jullie, maar t is 10 mb groot, waar kan ik dat plaatsen op Internet??
Verwijderd
waar kan ik gratis webstorage vinden voor een pic van 186kb en een pic van 238kb
en dat ik nog wel hier op gathering of tweakers ze tentoon kan stellen
en dat ik nog wel hier op gathering of tweakers ze tentoon kan stellen
Verwijderd
Hyperthrophy ik heb wel wat webspace over, stuur hem mij maar toe
check me profil voor me msn adres....
check me profil voor me msn adres....
Mooi, alleen die 3e, is dat 3d werk, want 'k denk dat een handig iemand dat ook in photoshop kan.Verwijderd schreef op 03 January 2003 @ 14:45:
oke dit heb ik ooit een keer in 3dsmax 4 gemaakt....
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
dit is mijn laatste werk:
[afbeelding]
Skat! Skat! Skat!
Verwijderd
In principe kan je alles in PhotoShop maken, dus dit ook, maar dat lijkt me wel een pokke klus!coubertin119 schreef op 03 January 2003 @ 14:49:
[...]
Mooi, alleen die 3e, is dat 3d werk, want 'k denk dat een handig iemand dat ook in photoshop kan.
ik heb zelf ook Hotmail, maar heb daar maar een beperking van 3mb, heb jij dat niet???Verwijderd schreef op 03 January 2003 @ 14:41:
Hyperthrophy ik heb wel wat webspace over, stuur hem mij maar toe
check me profil voor me msn adres....
tis me gelukt, met spacing toolVerwijderd schreef op 02 januari 2003 @ 23:48:
[...]
welk programma ? voor 3dmax zal t vast wel array zijn .. of ehm fok hoe ging dat ook alweer..
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
Verwijderd
hier is dan m'n zwaard


het werkt nog steeds niet


het werkt nog steeds niet
[ Voor 133% gewijzigd door Verwijderd op 03-01-2003 20:37 ]
Je moet
gebruiken
code:
1
| [img]URL[/img] |
gebruiken
Skat! Skat! Skat!
Ik wil dat zwaard nu eigenlijk wel eens zienVerwijderd schreef op 03 January 2003 @ 16:04:
hier is dan m'n zwaard
[afbeelding]
[afbeelding]
ik heb geen flauw idee waardoor het niet werkt dus jullie houden het nog te goed
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Verwijderd
reviews van m'n hoofd graag

ik denk dat het gezicht nu bijna af is. nog wat foutjes wegwerken enzo. ik heb fotoreferenties van natalie portman gebruikt, nu is mijn vraag: lijkt het een beetje? ja, natuurlijk lijkt het van geen reet met zo'n kale kop, maar dat haar komt nog (als iemand mij wil vertellen hoe je shag:hair installeert want die txt bestandjes helpen ook van geen meter.)
nou, reviews dus
(be gentle)

ik denk dat het gezicht nu bijna af is. nog wat foutjes wegwerken enzo. ik heb fotoreferenties van natalie portman gebruikt, nu is mijn vraag: lijkt het een beetje? ja, natuurlijk lijkt het van geen reet met zo'n kale kop, maar dat haar komt nog (als iemand mij wil vertellen hoe je shag:hair installeert want die txt bestandjes helpen ook van geen meter.)
nou, reviews dus
Dit topic is gesloten.