[3d] post je 3d stuff maar weer - part 8 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 4 ... 15 Laatste
Acties:
  • 4.632 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 21 December 2002 @ 16:51:
[...]


Nee ik bedoel dat dit toch de tutorial uit max zelf is ?? :Y)
Ja joh?!?

Geen idee, ik werk met 3d studio max 3.1
En de versie die ik op mijn pc heb staan is zonder Help files en tutorials...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
zonder Help files en tutorials....mmm...dat geeft zo te denken ;)

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

jeej:
Afbeeldingslocatie: http://www.superkoe.com/boon/kerstman_2003.jpg

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chopper_Rob
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 14:31

https://drinkwaterpunten.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mooi kerstkaartje, heb er zelf ook een in max gemaakt, maar heb ff geen webspace om het te posten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Subz
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online
Error323 schreef op 21 december 2002 @ 16:47:
Wh0000t hij is klaar, wat vinden jullie ervan???? :D
[afbeelding]
Heb je dat zwaard gemaakt met een tutorial ik vind em namelijk echt sweet d'r uit zien, net als de rest. To the point als je dat zwaard hebt gemaakt met een tutorrial kan je dan misschien een link geven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

Zwaard is zonder tutorial sorry... ik heb die touwen gemaakt met een helix en die renderable maken, dan een noise modifier erover heen om het beetje rommelig te maken.

zwaard closeup
Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/stuff/renders/error/zwaard_cartoon.jpg

andere pose
Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/stuff/renders/error/ninja.jpg

wire frame
Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/stuff/renders/error/wire2.jpg

:: Error

[ Voor 11% gewijzigd door Error323 op 22-12-2002 16:47 ]

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

er staat 2002 in plaats van 2003 :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

lol :P


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

gewoon een oud kaartje weer opgedoken :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik wist niet dat jullie op GoT zo met 3D bezig zijn - laat ik dan ook eens met de billen bloot gaan:

Afbeeldingslocatie: http://maarten.drupsteen.com/cg/pastorie_640b.jpg

Een Global Illumination-plaat, gedaan met 3ds max + finalRender. Omgeving is een sferisch gemapte Bolfoto (360x180weergave) die tevens voor de belichting (HDRI, dus geen lampen) en voor de reflecties in de ramen zorgt.

Meer werk, grotere platen en links op maarten.drupsteen.com

Ik ben nu met een kasteel-interieur bezig - als je WIPs wilt zien moet je maar een gil geven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

erg goed!
ik denk alleen dat de ramen wat transparanter mogen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 09:15

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Sweet Error :9~ alleen de vingers moeten nog mooi om het zwaard worden 'gekromd'

Drax, mooi hoor, vooral de deur zou net een foto kunnen zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Drax, als je de boel (met name de bakstenen en die vazen naast de ingang) nog wat meer dust enzo geeft op hun textures, dan heb je een heeel realistisch gebouw :) Misschien de schaduwen iets minder scherp bij de randen.

Errug mooi.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 22 December 2002 @ 18:16:
Ik wist niet dat jullie op GoT zo met 3D bezig zijn - laat ik dan ook eens met de billen bloot gaan:

[afbeelding]

Ik ben nu met een kasteel-interieur bezig - als je WIPs wilt zien moet je maar een gil geven.
gil :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chopper_Rob
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 14:31

https://drinkwaterpunten.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

/me gilt ook mee
Gil :P :+


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

hmm ja 2002...ik heb het al veranderd. en nee het is géén p[laatje van vorig jaar, want ik heb hem gister en vandaag gemaakt...:P

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Uw gillen zijn gehoord >:)

Afbeeldingslocatie: http://maarten.drupsteen.com/cg/attic-prev01.jpg

De groene puntjes zijn samplepoints van finalRender, om de Global Illumination lichtmeting zichtbaar te maken. Deze scene bevat erg veel polygonen, en is eigenlijk te zwaar voor GI - maarja, dat is de uitdaging - ipv een koetje, graast mijn 2e pc in deze scene - nu al een week ongeveer :P. Wat je op deze WIP niet ziet is de achtergrond - het doel is om een schermvullende Bolfoto te maken (waarin je 360x180 om je heen kunt kijken - zulke foto's maak ik voor m'n werk).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Verwijderd schreef op 22 December 2002 @ 18:16:
Ik wist niet dat jullie op GoT zo met 3D bezig zijn - laat ik dan ook eens met de billen bloot gaan:

[afbeelding]

Een Global Illumination-plaat, gedaan met 3ds max + finalRender. Omgeving is een sferisch gemapte Bolfoto (360x180weergave) die tevens voor de belichting (HDRI, dus geen lampen) en voor de reflecties in de ramen zorgt.

Meer werk, grotere platen en links op maarten.drupsteen.com

Ik ben nu met een kasteel-interieur bezig - als je WIPs wilt zien moet je maar een gil geven.
mooi man, maar op een mooie heldere dag (like yours) heb je scherpe(re) schaduwen, i.p.v. die extreem softe die je nu hebt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

heb je gelijk in! dit is een snelle volume fog (std max), maar voor prod. komt er de fR-vfog in. Maar je wilt dit plaatje niet zien zonder GI hoor. Ook op heldere dagen heb je achter alles softe schaduwen (al is dit meer een twilight-moment, maar dat terzijde)

edit - je had het over m'n 1e pikkie! dan heb je 100% gelijk dude, had ik nog niet bij stil gestaan... Zal 't onthouden voor de volgende keer :)

[ Voor 36% gewijzigd door Verwijderd op 22-12-2002 23:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 12-09 19:52
Hmmm na dat zeer :9~ werk van drax _/-\o_ weer wat n00b zooi ;)
Het gebouw waar ik al een tijdje mee bezig ben

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/BsC3/WIP1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/BsC3/WIP2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/BsC3/WIP3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/BsC3/WIP4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/BsC3/WIP5.jpg

Heeft iemand trouwens tips om de rendertijd te verkorten? zo'n 320*240 duurt ong 10 min. :'(
komt voornamelijk door de raytracing maar die moet aan staan voor de reflectie en transparantie.

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hey sander, strak werk. welk programma gebruik je? Ik zou zeggen probeer GI eens, maar daar worden je tijden niet echt korter van :D. Wordt je plaat echt minder als je raytracing uit zet? Ik zie niet echt weerspiegelingen eigenlijk... stoer wat je met die nummers doet - de logica ontgaat me, maar daarom is het juist stoer denk ik :) - oh, en je hoeft toch niet te ray-tracen om je glas doorzichtig te maken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 12-09 20:43

KneoK

Not in a million lightyears

Ghehe... Bewatched:

Afbeeldingslocatie: http://www.bomberhardcore.nl/bewatched.jpg

Alle commentaar welkom...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 12-09 19:52
Verwijderd schreef op 23 December 2002 @ 00:12:
Hey sander, strak werk. welk programma gebruik je? Ik zou zeggen probeer GI eens, maar daar worden je tijden niet echt korter van :D. Wordt je plaat echt minder als je raytracing uit zet? Ik zie niet echt weerspiegelingen eigenlijk... stoer wat je met die nummers doet - de logica ontgaat me, maar daarom is het juist stoer denk ik :) - oh, en je hoeft toch niet te ray-tracen om je glas doorzichtig te maken?
Thnx. Ik werk in maya :) heb inderdaad ook met GI in Mentalray gerenderd maar die tijden wordt je helemaal depri van... +/- 45min :'( Het nadeel van raytracing uitzetten is dat je dan geen schaduwwerking meer krijgt door je ramen heen. DUs geen schaduw van de kozijnen. En dat geeft net een beetje extra "tranparantie"

Als ik je zeg dat elke woning zijn eigen huisnummer heeft op de gevel, en je kijkt naar deze file dan isset misschien te begrijpen :)

http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/BsC3/concept_Divx.avi

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 06-09 16:28
Hier is ie weer na een kleine pauze, maar nu heb ik dus een interieur probleem
Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/pieterbelmans/Tweakers/Huisje/Prob.jpg
Hoe kan ik die kast, waar ook de TV in komt zo zetten dat het niet in conflict komt met het raam, en de lichtinval optimaal blijft? Er zullen ongetwijfeld wel mensjes zijn die al een huisie hebben gebouwd in 't echt, dus graag wat hulp _/-\o_

Het is dus dat rooie dinkie vanachter, zoals je ziet staat het voor het raam, of toch zo'n beetje.

[ Voor 13% gewijzigd door coubertin119 op 23-12-2002 09:05 ]

Skat! Skat! Skat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zorg
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 11:23
ik ben nog steeds bezig met dat hoofd tutorial, en iedere keer wanneer er staat delete this and this edge dan krijg ik een dik gat in me hoofd :(

kan iemand mij vertellen waarom ik ze niet kan deleten??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 12-09 19:52
coubertin119 schreef op 23 December 2002 @ 09:02:
Hier is ie weer na een kleine pauze, maar nu heb ik dus een interieur probleem
[afbeelding]
Hoe kan ik die kast, waar ook de TV in komt zo zetten dat het niet in conflict komt met het raam, en de lichtinval optimaal blijft? Er zullen ongetwijfeld wel mensjes zijn die al een huisie hebben gebouwd in 't echt, dus graag wat hulp _/-\o_

Het is dus dat rooie dinkie vanachter, zoals je ziet staat het voor het raam, of toch zo'n beetje.
Ehm? wat bedoel je precies?? Volgens mij staat namelijk de Noordpijl verkeerd het is N-O-Z-W want zoals ie nu staat blokkeerd die kast nix. Probeer em anders kleiner te maken. of trapsgewijs af te laten lopen. midden hoog-> zijkanten laag

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 06-09 16:28
Sander0105 schreef op 23 December 2002 @ 10:19:
[...]


Ehm? wat bedoel je precies?? Volgens mij staat namelijk de Noordpijl verkeerd het is N-O-Z-W want zoals ie nu staat blokkeerd die kast nix. Probeer em anders kleiner te maken. of trapsgewijs af te laten lopen. midden hoog-> zijkanten laag
Als je rechts van de kast kijkt, zie je een raam, en het is nou net DAT raam waar ik dus geen kast voor wil zetten, dus wat zou beter zijn, een kleine kast, of het tegen de muur zetten.

Skat! Skat! Skat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 12-09 19:52
dan zou ik de kast aan beide zijden lager maken, dus tot onder het raam en het midden gedeelte dus hoger. dan heb je geen last van de kast voor het raam :)

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op 22 december 2002 @ 22:28:
Uw gillen zijn gehoord >:)

Wat je op deze WIP niet ziet is de achtergrond - het doel is om een schermvullende Bolfoto te maken (waarin je 360x180 om je heen kunt kijken - zulke foto's maak ik voor m'n werk).
Net zoals sneekrond.nl zeker of niet? ;)

===

@ LiToKi Error323:
Cool zwaard... kan z'n eigen evenwicht houden :P

[ Voor 4% gewijzigd door Scipionyx op 23-12-2002 19:53 . Reden: verkeerde user :) ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sneekrond.nl! cool. ja, net als dat project. Hoe ken jij die site?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
offtopic:
Wij hebben wel s met elkaar gemaild :)
We hebben wel een gezamenlijke kennis...
Om offtopic-gehalte nog enigzins te beperken: msn: wicked_yigit@yahoo.com
ICQ: 109822316

[ Voor 19% gewijzigd door Scipionyx op 23-12-2002 16:42 ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Yeah! ff update Passief stereo projectie:

Heb vorige week 2 polarisatie filters opgehaald en vandaag wezen testen. Beetje afhankelijk van het type projectie-scherm dat ik gebruik, maar het gaat werken.

Men neme dus 2 beamers die op hetzelfde punt een beeld projecteren. Voor iedere beamer zit een filter en op je kop zit een bril met een zelfde filter. Het rechter oog ziet alleen het beeld van de rechter beamer en het linker oog..... u snapt wel :+

Afbeeldingslocatie: http://www.dewijs-3d.com/accesiores_services/projectors_pola_position.jpg

Vandaag getest met 2 jpegjes, rendertje maken met camera die naar hetzelfde punt kijken op 10 cm van elkaar. Met de eindpresentatie wordt het dus een VR presentatie. 2 computers die een sync krijgen via een netwerk en op die manier 2 beamers in real-time aansturen. :P

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Scipionyx schreef op 23 December 2002 @ 12:06:
[...]

Net zoals sneekrond.nl zeker of niet? ;)

===

@ LiToKi:
[...]

Cool zwaard... kan z'n eigen evenwicht houden :P
eh, wat heb ik met dat zwaard te maken? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
OOPS!! Excuses moi! Ik bedoelde dus Error :X

* Scipionyx biedt LiToKi een emmer bier aan ter verontschuldiging :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 14-08 06:43
Iets waar ik vandaag mee bezig ben geweest.

Afbeeldingslocatie: http://area3d.net/hiostu/lamp3_2.jpg

[ Voor 7% gewijzigd door hiostu op 23-12-2002 19:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

GA!S schreef op 23 december 2002 @ 18:35:
Yeah! ff update Passief stereo projectie:

Heb vorige week 2 polarisatie filters opgehaald en vandaag wezen testen. Beetje afhankelijk van het type projectie-scherm dat ik gebruik, maar het gaat werken.

Men neme dus 2 beamers die op hetzelfde punt een beeld projecteren. Voor iedere beamer zit een filter en op je kop zit een bril met een zelfde filter. Het rechter oog ziet alleen het beeld van de rechter beamer en het linker oog..... u snapt wel :+

[afbeelding]

Vandaag getest met 2 jpegjes, rendertje maken met camera die naar hetzelfde punt kijken op 10 cm van elkaar. Met de eindpresentatie wordt het dus een VR presentatie. 2 computers die een sync krijgen via een netwerk en op die manier 2 beamers in real-time aansturen. :P
hoe ga je aan zoveel brillen komen :)

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 22 December 2002 @ 22:28:
Uw gillen zijn gehoord >:)

[afbeelding]

De groene puntjes zijn samplepoints van finalRender, om de Global Illumination lichtmeting zichtbaar te maken. Deze scene bevat erg veel polygonen, en is eigenlijk te zwaar voor GI - maarja, dat is de uitdaging - ipv een koetje, graast mijn 2e pc in deze scene - nu al een week ongeveer :P. Wat je op deze WIP niet ziet is de achtergrond - het doel is om een schermvullende Bolfoto te maken (waarin je 360x180 om je heen kunt kijken - zulke foto's maak ik voor m'n werk).
ik werk ook met final render.. dit is wat erug oud werk toen ik nog niet helemaal snapte hoe je me sample point's moest omgaan :D

Afbeeldingslocatie: http://www.blueflame.cc/1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.blueflame.cc/2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.blueflame.cc/kast.jpg

ik bewonder jouw werk zeer.. jij bent 1 van de mensen die mij weres duidelijk maken dat je wat kan berijken met max :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Scipionyx schreef op 23 December 2002 @ 19:52:
OOPS!! Excuses moi! Ik bedoelde dus Error :X

* Scipionyx biedt LiToKi een emmer bier aan ter verontschuldiging :)
joh maakt mij niet zoveel uit :>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 09:05
Verwijderd schreef op 23 december 2002 @ 23:33:
[...]

ik bewonder jouw werk zeer.. jij bent 1 van de mensen die mij weres duidelijk maken dat je wat kan berijken met max :D
Of je weer eens laten zien hoe erg n00b je zelf bent :P , wat je weer de gedachte geeft... damn, ga ik dat ooit kunnen? :) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

the_Emperor schreef op 23 December 2002 @ 22:21:
[...]


hoe ga je aan zoveel brillen komen :)
Kopen. 8)7

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 12-09 19:52
Weer even een updatje.
De rendertijd is inmiddels al flink verkort, zit nu op zo'n 4 min. voor een 320*240 (naar mijn idee nog steeds te lang, maar et gaat de goede kant uit)

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/BsC3/WIP7.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/BsC3/WIP8.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/BsC3/WIP9.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/BsC3/WIP10.jpg

Ik ben ook bezig met het texturen van de lucht. Begint al aardig te komen, alleen nog even voor goede belichting zorgen. 8)7

BTW onder het gebouw moet nog wel de entree komen :)

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cardinal
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 10:15
in arnhem staat een gebouw en dat heeft er wel een beetje van weg, het staat midden in de wijk presikhaaf en vooral de onderkant wat nog niet af is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

Ok ik heb hier een stealth animatietje de animatie zuigt.. maar het gaat om het fade effect van gewoon naar stealth... comments graag :) Oh enneh kheb er 5 uur over gedaan en zitten piekeren hoe ik die animatie moest maken in een shader.

http://www.revonx.com/stuff/renders/error/stealth2.avi

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
ziet er zeker vet uit :) thumbs up!

maar wat je vaak ziet in films en games is dat onzichtbare dingen altijd nog het licht een heel klein beetje afbuigen. Je kan misschien proberen je cyborg een kleine refractie mee te geven en haar dan nog iets doorzichtiger te maken.
Slecht een tip.

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

Daar heb je helemaal gelijk in inderdaad.... en dat is ook hetgeen wat ik nog mis :'( WHEHEHEHEHE :( Maar ik krijg het niet goed.... want raytrace verkloot hem gewoon. kijk maar:
Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/stuff/renders/error/raytraced_stealth.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/stuff/renders/error/raytraced_stealth2.jpg

Bovenste is met IOR van 4 en trancparancy 95%
onderste is met IOR van 0.5 en trancparancy 100%

en beide fucked up... :/ kan iemand mij helpen?

[ Voor 3% gewijzigd door Error323 op 24-12-2002 17:57 . Reden: http voor de urls vergeten |:( ]

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 12-09 09:14

Tim Schuhmacher

abasios

nr 2. Die van binnenuit onzichtbaar wordt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik kies ook voor nr 2.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vlabakje90
  • Registratie: November 2001
  • Niet online
nr 2. :Y)

Die is veel mooier, het komt veel gedetailleerder over dan die andere. Nr 1 is naar mijn mening veel te simpel. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chopper_Rob
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 14:31
1 is een beetje "goedkoop" (no offense) , duidelijk 2 :)

https://drinkwaterpunten.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ADMK
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 06-05-2022
OMG hoe maken jullie zulke dingen!?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ADMK schreef op 24 december 2002 @ 22:45:
OMG hoe maken jullie zulke dingen!?
Veel oefenen :) das de truuk


Mja ik ga binnenkort ook een soort ninja/manga vrouw spy splintercell ripoff maken denk ik :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 09:15

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Error: de tweede is veel cooler.

Er is trouwens iets vreemds aan haar loopje (let wel: ik kan het niet hoor), het zou er misschien echter uitzien als ze haar bekken wat meer indraait (links-rechts-links-rechts...) en haar voeten meer op één lijn zet als ze loopt. Dus iets meer de ene voet voor de andere.

Maar voor de rest niets dan lof :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

ok thnx for jullie comments :D We gaan voor nr 2 ^_^

Handige harrie: Klopt inderdaad, maar dit was gewoon een prutser animatie :P ging ff om het effect =). kheb haar stealth material verbeterd nu. Nu ben ik er wel tevreden over, een klein beetje refraction zit erin :D precies goed i think.

stealth improvement

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

ADMK schreef op 24 december 2002 @ 22:45:
OMG hoe maken jullie zulke dingen!?
Jah veel oefenen :=) kheb 5 uur aan die shader gezeten !!! 5 uur !! aan 1 material.... gewoon hele dag mee bezig geweest... maarja ik weet wel hoe het zit nu, daar gaat het om :)

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chopper_Rob
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 14:31
Error323 schreef op 25 December 2002 @ 01:29:
ok thnx for jullie comments :D We gaan voor nr 2 ^_^

Handige harrie: Klopt inderdaad, maar dit was gewoon een prutser animatie :P ging ff om het effect =). kheb haar stealth material verbeterd nu. Nu ben ik er wel tevreden over, een klein beetje refraction zit erin :D precies goed i think.

stealth improvement
toppie, ziet er goed uit zo. :D

https://drinkwaterpunten.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/martin.kollaard/3ds/kerst01.jpg
heb een paar balletjes gemaakt :P
en heb ze maar buiten in de zon gezet en de tafel heeft hoogglans lak :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat maakt het uit btw wij hebben thuis buiten ook een hoogglans tafel staan :)

Offtopic: btw error323 wat is jou email adres heb een paar eeel offtopic vragen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

folkerthuizinga@hotmail.com

github.com/Error323


  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/brug001.jpg

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/brug002.jpg

Loopbrug voor in mijn concertzaal.

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/brug003.jpg

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/brug004.jpg


En een plaatje in de zaal...

[ Voor 11% gewijzigd door GA!S op 26-12-2002 03:00 ]

de betaler vervuilt


  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 06-09 16:28
GA!S schreef op 26 december 2002 @ 02:52:
[afbeelding]

[afbeelding]

Loopbrug voor in mijn concertzaal.

[afbeelding]

[afbeelding]


En een plaatje in de zaal...
Mooi _/-\o_ alleen is het nu nog wat "koud" voor een concertzaal, of moet er nog een deftige bekleding overal komen?

Skat! Skat! Skat!


  • simon
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 12-09 16:20
GA!S schreef op 26 december 2002 @ 02:52:
[afbeelding]

[afbeelding]

Loopbrug voor in mijn concertzaal.

[afbeelding]

[afbeelding]


En een plaatje in de zaal...
Hoelang doe jij wel niet overrenders :? Het ziet er inderdaad heel mooi uit, nog wel een beetje 'stokkerig' :P Maar zeer mooi

|>


  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Model is nog niet klaar, zijn allemaal wipjes. Ik heb tot nu toe nog niets gedaan aan materialisering en belichting.
Rendertijden vallen nog mee, nog geen minuut per plaatje op een dual P3 800@960.

Hele trap is trouwens 5000 polys.

[ Voor 9% gewijzigd door GA!S op 26-12-2002 11:30 ]

de betaler vervuilt


Verwijderd

http://www.penguincrew.tk
(3d movies and some art work)

i'm just new here,
seems very good :)

Verwijderd

http://www.penguincrew.tk
(een beetje beginners 3d werk, filmpjes en foto's)
als je eens goed wil lachen :)
maar liefst niet in mijn gezicht danku.

Verwijderd

dat fluo blauw :)
die foto is met bryce gemaakt.
het is niet zo realistisch maar het was dan ook een
probeersel.

[ Voor 73% gewijzigd door Verwijderd op 26-12-2002 18:42 ]


  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 06-09 16:28
De edit-knop een pracht van een uitvinding, en het zou ook fijn zijn moest je enkele pics posten, zodat we weten waar we ons aan kunnen verwachten.

Eigenlijk zitten er mooie dingetjes bij, alleen bvb bij die hut, je moet de zee wat langer maken, nog nooit gehoord van 100 meter zee, en dan afgrond ;)

Hoe heb jij hier http://members.chello.be/cr31844/images/landscape.jpg dat fluoblauwe water gekregen, eigenlijk PRACHTIG :)

[ Voor 53% gewijzigd door coubertin119 op 26-12-2002 18:39 ]

Skat! Skat! Skat!


Verwijderd

hier zijn enkele voorbeelden
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.be/cr31844/images/screenshot5.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.chello.be/cr31844/images/hut.jpg

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 26-12-2002 18:47 ]


  • MewBie
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 21:48
Ok hier dan maar 2 van mijn Terragen creaties:

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/hadmb87/Fotos/terragen/landschap1.JPG
Mijn allereerste creatie van al weer een tijdje geleden, toen ik de licht en water effecten nog niet echt uitgevonden had :)

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/hadmb87/Fotos/terragen/landschap2.JPG
Mijn laatste creatie met mooie water effecten al zeg ik het zelf :P

Please leave a message after the beep.
*beeeeep*


Verwijderd

teering, ziet er goed uit zeg - dat lukt me met max nooit!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 09:05
Een leuk proggie om een avondje mee te stoeien, dan heb je het wel gezien en gebruik je het nooit meer, ook al kun je er leuke resultaten mee behalen.

  • RAZORDUDE
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-12-2021

RAZORDUDE

aka MARAUD3R

edit: foutje

[ Voor 133% gewijzigd door RAZORDUDE op 26-12-2002 23:49 ]

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]


  • Stealth2000
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 08-01 10:55
Holy_Paladin schreef op 26 december 2002 @ 23:45:
Een leuk proggie om een avondje mee te stoeien, dan heb je het wel gezien en gebruik je het nooit meer, ook al kun je er leuke resultaten mee behalen.
Maar het is toch mogelijk om op die manier te kijken hoe je displacement map eruit komt te zien :? (Maken in terragen, resultaat bekijken en vervolgens die bmp gebruiken in max)

Voor de rest deel ik je mening.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 09:05
Stealth2000 schreef op 26 december 2002 @ 23:54:
[...]


Maar het is toch mogelijk om op die manier te kijken hoe je displacement map eruit komt te zien :? (Maken in terragen, resultaat bekijken en vervolgens die bmp gebruiken in max)

Voor de rest deel ik je mening.
Klopt, om displacement maps is ie wel tof, ook omdat je de kwaliteit van render en test render snel kunt verzetten, kun je snel testen, maar goed dus dat ie maar 2,5 mb is :) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Holy_Paladin schreef op 27 December 2002 @ 00:06:
[...]


Klopt, om displacement maps is ie wel tof, ook omdat je de kwaliteit van render en test render snel kunt verzetten, kun je snel testen, maar goed dus dat ie maar 2,5 mb is :) .
Zie je wel :) Ik zei toch dat ie het goed deed voor displacement maps :P Als je de hoogste afmetingen neemt (4096x4096) kun je echt gave dingen maken en daarna in MAX afmaken met een plane enzo en watervallen en meer van dat soort dingen :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MissingDog
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Tipje voor alle carpaint fans die gezegend zijn met Lightwave:

Kijk eens naar de Worley shader-plugin 'G2', deze is nog niet al te lang uit, maar biedt eindelijk goede subsurface scattering voor Lightwave...ideaal voor carpaint achtige materialen, maar ook voor huid, kaarsvet etc...ook is het mogelijk om met een realtime preview de belichting te bekijken per surface en deze ook aan te passen.

Ik ben net een week in het bezit van dit prachtprodukt (G2 dus, LW al licenties vanaf versie 4.0) en mijn bek valt steeds weer open van de subtiele veranderingen met fantastische gevolgen. Ik zal kijken of ik wat WIP werk te posten heb met en zonder G2 ter vergelijking...ff tijd voor inplannen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-09 08:48

MaDDoG

De brakste schakel

MissingDog schreef op 27 December 2002 @ 03:13:
Tipje voor alle carpaint fans die gezegend zijn met Lightwave:

Kijk eens naar de Worley shader-plugin 'G2', deze is nog niet al te lang uit, maar biedt eindelijk goede subsurface scattering voor Lightwave...ideaal voor carpaint achtige materialen, maar ook voor huid, kaarsvet etc...ook is het mogelijk om met een realtime preview de belichting te bekijken per surface en deze ook aan te passen.

Ik ben net een week in het bezit van dit prachtprodukt (G2 dus, LW al licenties vanaf versie 4.0) en mijn bek valt steeds weer open van de subtiele veranderingen met fantastische gevolgen. Ik zal kijken of ik wat WIP werk te posten heb met en zonder G2 ter vergelijking...ff tijd voor inplannen...
Ha! Ik kijk al een paar maanden verlekkerd naar de previews en screenshots van G2 van worley. 't zou nog best wel eens de beste plug-in van worley kunnen zijn... maar ja. Ik heb jammer genoeg niet het geld voor plug-ins die bijna net zo duur als het pakket zijn. Ik ben gewoon aan het hopen dat Lightwave in zijn versie 8 (of in ieder geval de volgende) Ook sss gaat toevoegen (toch een van de belangrijkste toevoegingen van G2). Dat zou ze weer 'on top of the market' houden. Want al hebben vrij weinig pakketten het op dit moment standaard. Het is wel iets waar veel naar gevraagd wordt.

[ Voor 4% gewijzigd door MaDDoG op 27-12-2002 05:05 ]

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

WIP

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=36792

chello ging vanavond offline en ik kon nie slape. ik had dus niks te doen. toen dacht ik zo ff; ey, ik ga ff me modelling skillz verscherpen. en, voila! 8)

ik heb het dus zonder referenties/tuts moete maken. ik weet nog niet of ik het ga afmaken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 06-09 16:28
WhizzCat schreef op 27 december 2002 @ 01:24:
[...]


Zie je wel :) Ik zei toch dat ie het goed deed voor displacement maps :P Als je de hoogste afmetingen neemt (4096x4096) kun je echt gave dingen maken en daarna in MAX afmaken met een plane enzo en watervallen en meer van dat soort dingen :)
om terrains van 4096x4096 te maken heb je wel de licentie nodig, 80 pondjes (Engelse). En voor de rest is Terragen een goed prog, dat je kunt gebruiken op iedere pc want zéér klein, en je kan er zéér geinige dinkies mee.

Skat! Skat! Skat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

tieteuh! :P

ziet er aardig goed uit maar ze heeft nog een eetje een hol buikje en volgens mij moeten de tepels iets meer naar buiten staan

/me doet het je niet na overigens

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • xychix
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 07:37

xychix

FreeBSD Rules !

Ik heb dit hele topic door gelezen en ik ben heel zwaar onder de indruk !!!!

ff. een paar domme vragen:

Graag zou ik ook eens aan het stoeien met 3d. Welke aplicaties zijn geschikt ? enkel 3d studio ?
Deze is namelijk rete duur.

Zijn er tutorials die je de basis skillz redelijk duidelijk, snel en spelenderwijs bij brengen ?

[ Voor 7% gewijzigd door xychix op 27-12-2002 08:40 ]

Every failure offers you a new opportunity! | Lokatie database|GoT - Notepad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

xychix schreef op 27 december 2002 @ 08:38:
Ik heb dit hele topic door gelezen en ik ben heel zwaar onder de indruk !!!!

ff. een paar domme vragen:

Graag zou ik ook eens aan het stoeien met 3d. Welke aplicaties zijn geschikt ? enkel 3d studio ?
Deze is namelijk rete duur.

Zijn er tutorials die je de basis skillz redelijk duidelijk, snel en spelenderwijs bij brengen ?
lees de first post eerst voordat je dat vraagt :P

staat overladen met links/info :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MewBie
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 11-09 21:48
Stealth2000 schreef op 26 December 2002 @ 23:54:
[...]


Maar het is toch mogelijk om op die manier te kijken hoe je displacement map eruit komt te zien :? (Maken in terragen, resultaat bekijken en vervolgens die bmp gebruiken in max)

Voor de rest deel ik je mening.
Het is zelfs mogelijk om met een plugin de complete wereld te exporteren naar 3d programma's

Please leave a message after the beep.
*beeeeep*


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MissingDog
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
MaDDoG schreef op 27 december 2002 @ 05:02:
[...]
Ha! Ik kijk al een paar maanden verlekkerd naar de previews en screenshots van G2 van worley. 't zou nog best wel eens de beste plug-in van worley kunnen zijn... maar ja. Ik heb jammer genoeg niet het geld voor plug-ins die bijna net zo duur als het pakket zijn. Ik ben gewoon aan het hopen dat Lightwave in zijn versie 8 (of in ieder geval de volgende) Ook sss gaat toevoegen (toch een van de belangrijkste toevoegingen van G2). Dat zou ze weer 'on top of the market' houden. Want al hebben vrij weinig pakketten het op dit moment standaard. Het is wel iets waar veel naar gevraagd wordt.
Het is z'n geld dubbel en dwars waard...kleven ook nadelen aan hoor:

- ondoorzichtige interface
- handleiding???!!! is niet echt duidelijk op alle punten
- geen online help of tooltips
- interface volgt LW5.6 standaard ipv standaard interface library te gebruiken
- het kost haast net zoveel als LW zelf -> portemonnee is nu ook leeg
- het zet nogsteeds geen kop koffie voor me klaar als ik wakker word :P

En ik denk dat nog een bericht over deze plugin maar moet gaan resulteren in een nieuw draadje...'[3D] plugin reviews' ofzo ;-)

Afbeeldingslocatie: http://www.digimago.nl/voornag2.jpg

[ Voor 5% gewijzigd door MissingDog op 27-12-2002 11:52 . Reden: plaatje erbij ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Goededag mensen

Ik ben nieuw hier. Ik ben al een tijdje bezig met maya en ik dacht laat ik maar geleik beginnen met een geinige render van iets wat ik gisteravond heb gemaakt (hopelijk voeg ik hem goed toe ;) ) Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~ymkje.cuperus01/uploadPicts/chamberOfTime.jpg

Het is de kamer der tijd of een vage voorstelling er van :) . Maar uiteraard is hij nog niet af. Heb alleen die vage zandloper gekleurd. En die kaars (maar die kan je zo niet goed zien ;))

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Cool euh... ding Interface1 :) Alleen is de 't' van 'past' niet zo heel goed leesbaar, misschien kan je er nog een ander font voor vinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 27 december 2002 @ 12:36:
Cool euh... ding Interface1 :) Alleen is de 't' van 'past' niet zo heel goed leesbaar, misschien kan je er nog een ander font voor vinden.
Ja ik dacht laat ik iets ouds doen, maar het is dus iets te oud :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ik ben bezig met een cd-hoesje voor een demo van de band waar ik in zit, Distance genaamd. Nu is de demo absoluut verschrikkelijk van geluidskwaliteit, maar ik vind het gewoon leuk om zo'n hoesje te ontwerpen. Dit is wat ik tot nu toe heb voor de voorkant:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Render%20voorkant%2002%20met%20rand.jpg

Alleen mist het iets. Ik weet nog niet wat, maar misschien hebben jullie ideeën? Ik zit zelf te denken aan DOF-blur, misschien dat dat wel helpt.

Het lettertype is niet echt cool, ik wil eigenlijk zelf letters ontwerpen speciaal hiervoor, maar daar had ik nu nog geen zin in.

Overigens zijn de dingen die te zien zijn gewoon de instrumenten in onze band: toetsen van de synthesizer, een microfoon van de zangeres, mijn strijkstok van mijn cello en stokjes+cymbals van de drums.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stealth2000
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 08-01 10:55
Hoi hoi allemaal,

Ik ben eindelijk serieus begonnen :o . Ik ben nu hiermee bezig:

Afbeeldingslocatie: http://stealth.endoria.net/3d/Street1600.jpg
3ds max5 fundamentals

Zeer goed boek voor beginners ! Alles komt aan bod en alles word stap voor stap uitgelegd hoe waarom etc. Wat je hierboven ziet is het resultaat van 2 Hoofdstukken. Nu nog texturen maar dat hoofdstuk komt nu. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op 27 December 2002 @ 22:09:
Ik ben bezig met een cd-hoesje voor een demo van de band waar ik in zit, Distance genaamd. Nu is de demo absoluut verschrikkelijk van geluidskwaliteit, maar ik vind het gewoon leuk om zo'n hoesje te ontwerpen. Dit is wat ik tot nu toe heb voor de voorkant:

[afbeelding]

Alleen mist het iets. Ik weet nog niet wat, maar misschien hebben jullie ideeën? Ik zit zelf te denken aan DOF-blur, misschien dat dat wel helpt.

Het lettertype is niet echt cool, ik wil eigenlijk zelf letters ontwerpen speciaal hiervoor, maar daar had ik nu nog geen zin in.

Overigens zijn de dingen die te zien zijn gewoon de instrumenten in onze band: toetsen van de synthesizer, een microfoon van de zangeres, mijn strijkstok van mijn cello en stokjes+cymbals van de drums.
hoe heet dat lettertype dan?

offtopic:
denk je dat die band het wel 's zal maken big time?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RAZORDUDE
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-12-2021

RAZORDUDE

aka MARAUD3R

Verwijderd schreef op 27 December 2002 @ 23:43:
[...]


hoe heet dat lettertype dan?

offtopic:
denk je dat die band het wel 's zal maken big time?
Abaddon

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Stealth2000 schreef op 27 December 2002 @ 23:37:
Zeer goed boek voor beginners ! Alles komt aan bod en alles word stap voor stap uitgelegd hoe waarom etc. Wat je hierboven ziet is het resultaat van 2 Hoofdstukken. Nu nog texturen maar dat hoofdstuk komt nu. ;)
Er is in dat hele boek maar één hoofdstuk dat over modellen gaat, en dat is H2. Ik ga hem morgen omruilen, het is zeker geen goed boek voor beginners, want het gaat vooral om de vernieuwingen van Max 5 tov Max 4. Heeeel veel wordt niet behandeld. Ik wilde juist een boek dat je veel truukjes leert met modellen enz., maar dit boek gaat daar helemaal niet op in.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Oogst schreef op 27 December 2002 @ 22:09:
Ik ben bezig met een cd-hoesje voor een demo van de band waar ik in zit, Distance genaamd. Nu is de demo absoluut verschrikkelijk van geluidskwaliteit, maar ik vind het gewoon leuk om zo'n hoesje te ontwerpen. Dit is wat ik tot nu toe heb voor de voorkant:

[afbeelding]

Alleen mist het iets. Ik weet nog niet wat, maar misschien hebben jullie ideeën? Ik zit zelf te denken aan DOF-blur, misschien dat dat wel helpt.

Het lettertype is niet echt cool, ik wil eigenlijk zelf letters ontwerpen speciaal hiervoor, maar daar had ik nu nog geen zin in.

Overigens zijn de dingen die te zien zijn gewoon de instrumenten in onze band: toetsen van de synthesizer, een microfoon van de zangeres, mijn strijkstok van mijn cello en stokjes+cymbals van de drums.
misschien is 't leuk om dat toetsenbord wat te draaien(met de klok mee) en de letters mee te laten golven met de toetsen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik zou het maar niet gebruiken, dat doet Godsmack namelijk al :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 09:05
Oogst, misschien kun je beter het witte gedeelte inruilen voor een achtergrond die wat wilder/drukker is, zodat het alles wat meer in het oog springt. Het grijs zou ik zo laten. En moet de titel van het album er niet opkomen?, zoja waar wil je die zetten?

offtopic:
Wat voor muziek maken jullie? Ik zit zelf ook in een band maar we zitten nog zonder zanger(es), dus zitten we nog een beetje nutteloos te improviseren :P .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Justice
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-08 15:02
Verwijderd schreef op 28 december 2002 @ 01:16:
[...]
Er is in dat hele boek maar één hoofdstuk dat over modellen gaat, en dat is H2. Ik ga hem morgen omruilen, het is zeker geen goed boek voor beginners, want het gaat vooral om de vernieuwingen van Max 5 tov Max 4. Heeeel veel wordt niet behandeld. Ik wilde juist een boek dat je veel truukjes leert met modellen enz., maar dit boek gaat daar helemaal niet op in.
Mag ik weten voor welk boek je het omgeruild hebt?

Human Bobby


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RAZORDUDE
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-12-2021

RAZORDUDE

aka MARAUD3R

Verwijderd schreef op 28 December 2002 @ 01:45:
[...]


ik zou het maar niet gebruiken, dat doet Godsmack namelijk al :p
?

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben ff aan het knutsellen geweest aan me EIGEN model F1-wagen.

WIPje:

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/ws.tervoort/F1%20car.jpg

't wordt al wat vind ik zelf maar nog lang niet klaar. :*)
Pagina: 1 ... 4 ... 15 Laatste

Dit topic is gesloten.