Oogst, scheelt die techniek veel polygonen? zoja zou je me dan kunnen vertellen hoe je dat gedaan hebt?Oogst schreef op 16 December 2002 @ 21:56:
Ik heb een kerstkaartje in elkaar geflanst met MAX, met dank aan Gladiool voor een toch wel zeer goed werkende techniek voor het gras. Hoewel de rendertijd toch wel een half uur was voor de grote versie (1280*960) op een pentium III 500mhz.
Verwijderd
mja, ik zal eens kijken, ik heb het niet zo met die dingen. toch maar eens kijken...Holy_Paladin schreef op 18 december 2002 @ 14:35:
[...]
Anders add je gewoon een atmosphere effectje toe, wat vuur kan nooit kwaad.
Voor school heb ik een project lopen: Denk groots, bouw klein. 't Komt erop neer dat we met een groepje van 3 een plan van een huis moeten tekenen en dat daarna in modelbouw namaken, maar ik kon het niet laten, om toch al eens in 3D het een beetje na te maken, dus:

Comments zijn enkel welkom op de textures, want dit is dus het gelijkvloers, en dat is al afgegeven, dus aanpassingen op de indeling zijn niet meer mogelijk

Comments zijn enkel welkom op de textures, want dit is dus het gelijkvloers, en dat is al afgegeven, dus aanpassingen op de indeling zijn niet meer mogelijk
Skat! Skat! Skat!
voor gras kun je trouwens ook op suurland.com kijken, die heeft een tut daarover... ziet er ook niet verkeerd uit...Allochtoon schreef op 18 december 2002 @ 14:51:
[...]
Oogst, scheelt die techniek veel polygonen? zoja zou je me dan kunnen vertellen hoe je dat gedaan hebt?
Ik zie dat je hem gerendered hebt met Brazil, maar ik zie geen balken boven en onder. Heb je die eraf gehaald of heb je officiele versie1? Zo ja gebruik dan Sub Surface Scattering voor je kaars. Dan kun je mooi door de kaars heen kijken als hij verlicht wordt.Verwijderd schreef op 18 december 2002 @ 08:52:
[afbeelding]
Kan iemand me vertellen wat er mis is met die vlam, en hoe ik het beter kan doen?
Verwijderd
Ik heb idd Brazil V1. En ik zal eens kijken naar sub surface scattering, maar ik denk niet dat me vlammetje daar 'echter' van wordt
Heeft de brazil beta geen sss? En die wax-shader dan? Is dat ook alleen voor versie 1.x +?hiostu schreef op 18 december 2002 @ 16:55:Ik zie dat je hem gerendered hebt met Brazil, maar ik zie geen balken boven en onder. Heb je die eraf gehaald of heb je officiele versie1? Zo ja gebruik dan Sub Surface Scattering voor je kaars. Dan kun je mooi door de kaars heen kijken als hij verlicht wordt.
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Verwijderd
Kan iemand mij vertellen met welke Modifierer ik een Torus wat vierkantere randen kan geven?
Kun je dan niet gewoon "Sides" wat lager zetten?Verwijderd schreef op 18 december 2002 @ 17:46:
Kan iemand mij vertellen met welke Modifierer ik een Torus wat vierkantere randen kan geven?
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
zie de post boven me + Smooth uitvinkenVerwijderd schreef op 18 december 2002 @ 17:46:
Kan iemand mij vertellen met welke Modifierer ik een Torus wat vierkantere randen kan geven?
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
Verwijderd
Thanks, had ik zelf moeten bedenkenOxiMoron schreef op 18 December 2002 @ 17:47:
[...]
Kun je dan niet gewoon "Sides" wat lager zetten?



Ik heb ook eens de kruk-tutorial gemaakt 
Dit heb ik er van gebakken
Dit heb ik er van gebakken

Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.
hey...dat krukje hebben wij thuis serieus bij de piano staan. Precies dezelfde. Hij is super instabiel vind ik, maar je kan er wel lekker op ronddraaien
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
... 3 poten.. hoe kan ie dan in godsnaam instabiel zijn?armageddon_2k1 schreef op 18 december 2002 @ 22:10:
hey...dat krukje hebben wij thuis serieus bij de piano staan. Precies dezelfde. Hij is super instabiel vind ik, maar je kan er wel lekker op ronddraaien
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Omdat het deel waar je op zit maar in poot (het groefdraad gedeelte) heeft en met die ene poot zit je onstabiel op het stabiel onderstukOxiMoron schreef op 18 december 2002 @ 22:20:
[...]
... 3 poten.. hoe kan ie dan in godsnaam instabiel zijn?
Verwijderd
zou zou die kaars in principe beter moeten zijn, me dunkt. minder transparant, en jah, zelfs de Sub Surface Scattering staat aan... en tóch klopt er iets nog niet. Wie oh wie ontrafelt dit misterie?
[edit] linkje naar zijn nog meer mislukte voorganger: *Klik*
[edit] linkje naar zijn nog meer mislukte voorganger: *Klik*
[ Voor 32% gewijzigd door Verwijderd op 21-12-2002 15:55 . Reden: typo ]
de vlam is niet goed
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
Verwijderd
neej, g0h, misschien enig idee hoe en wat ik moet veranderen wil die vlam wel kloppen?Yohann!s schreef op 18 december 2002 @ 22:45:
de vlam is niet goed
ehm, kan het zijn dat de pagina waar je de test versie van Brazilian kan downloaden het niet meer doet?
Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.
Klopt ja.jdiezrequejo schreef op 18 December 2002 @ 22:47:
ehm, kan het zijn dat de pagina waar je de test versie van Brazil kan downloaden het niet meer doet?
Oudere test versies zullen nog wel ergens op het internet te halen zijn.
Brazil dusAlpine schreef op 18 december 2002 @ 22:51:
[...]
Klopt ja.
Oudere test versies zullen nog wel ergens op het internet te halen zijn.
Ow ok, weet ij toevallig wat de laaste test versie was?
Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.
Nee dat weet ik niet. iig hoger dan 0.2.26.jdiezrequejo schreef op 18 December 2002 @ 22:52:
[...]
Brazil dus![]()
Ow ok, weet ij toevallig wat de laaste test versie was?
Verwijderd
hey hier een update van me krukje
ik heb hem ook gemaakt,ben een vriend van jdiezreqeujo
dus vandaar
vraagje: weet iemand hoe linksonder de bumpmapping rechts blijft.
hij lijkt een beetje weg te trekken
ik heb hem ook gemaakt,ben een vriend van jdiezreqeujo
dus vandaar
vraagje: weet iemand hoe linksonder de bumpmapping rechts blijft.
hij lijkt een beetje weg te trekken

Ja hoor. De vlam een geel kleurtje geven. Vervolgens wat glow toevoegen en je hebt een heel ander resultaat. Mischien als opacity map een beetje noise toevoegen?Verwijderd schreef op 18 december 2002 @ 22:46:
[...]
neej, g0h, misschien enig idee hoe en wat ik moet veranderen wil die vlam wel kloppen?
http://hawvie.deviantart.com/
Er is zo een knoppie, en dat noemt edit, zo rechtsboven in een post van jou 
Ok, nu the real stuff:





Zow, m'n project vordert en vordert
.
Comments zijn altijd welkom, zeker op de textures. En dit is gemaakt door een n00b die 4 dagen 3D Studio MAX 5 heeft.
Ok, nu the real stuff:





Zow, m'n project vordert en vordert
Comments zijn altijd welkom, zeker op de textures. En dit is gemaakt door een n00b die 4 dagen 3D Studio MAX 5 heeft.
[ Voor 90% gewijzigd door coubertin119 op 19-12-2002 12:01 ]
Skat! Skat! Skat!
De onderkant van een vlam is volgens mij transparanter en blauwig. Daarna loopt hij naar boven geel uit. Steek anders een kaars aan en ga er ff goed naar zitten kijken.Verwijderd schreef op 18 December 2002 @ 22:46:
[...]
neej, g0h, misschien enig idee hoe en wat ik moet veranderen wil die vlam wel kloppen?
Verwijderd
heb ik dus gedaan, en de onderkant is blauwig, daarna komt heel licht transparant en op het laatst geel.hiostu schreef op 19 december 2002 @ 11:39:
[...]
De onderkant van een vlam is volgens mij transparanter en blauwig. Daarna loopt hij naar boven geel uit. Steek anders een kaars aan en ga er ff goed naar zitten kijken.
ik ga het nu btw ff probben met atmospherics. Dit lijkt me een iets betere oplossing, aangezien ik geen manier kan verzinnen om die kaars minder strak te maken.
[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 19-12-2002 15:13 ]
Nou, het gras van een compleet voetbalveld in 5000 polygonen (of veel minder als je het slim aanpakt), vind je dat polygonen schelen?Allochtoon schreef op 18 december 2002 @ 14:51:
[...]
Oogst, scheelt die techniek veel polygonen? zoja zou je me dan kunnen vertellen hoe je dat gedaan hebt?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
best wel, das voor mij relatief weinig. heb je een link naar die methode ofzo?Oogst schreef op 19 december 2002 @ 15:39:
[...]
Nou, het gras van een compleet voetbalveld in 5000 polygonen (of veel minder als je het slim aanpakt), vind je dat polygonen schelen?
Verwijderd
de rechter lijkt me nu de beste, maar volgens mij klopt het nog steeds niet helemaal...
[ Voor 29% gewijzigd door Verwijderd op 21-12-2002 15:54 ]
Verwijderd
damn, jah, kun je me misschien vertellen of zeggen waar ik info kan krijgen over die onzin? ik snap er namelijk nog bar weinig van die lichtinstellingen van brazil...
Voor een vriendin van me, een piano, nog erg WIP, maar toch iets

Wat vinden jullie ervan? Oja, dat blauwe kleurtje moet nog blinkend zwart worden.
Oja, na een scale komt ze in m'n huis te staan, wschl in de woonkamer, anders op het 1e verdieping.
Comments gevraagd...

Wat vinden jullie ervan? Oja, dat blauwe kleurtje moet nog blinkend zwart worden.
Oja, na een scale komt ze in m'n huis te staan, wschl in de woonkamer, anders op het 1e verdieping.
Comments gevraagd...

[ Voor 25% gewijzigd door coubertin119 op 19-12-2002 17:20 ]
Skat! Skat! Skat!
Brazil Advanced Material -> Base Shader -> WaxVerwijderd schreef op 19 december 2002 @ 16:39:
[...]
damn, jah, kun je me misschien vertellen of zeggen waar ik info kan krijgen over die onzin? ik snap er namelijk nog bar weinig van die lichtinstellingen van brazil...
2-sided aanzetten en flink rommelen met de waardes, lang wachten op renders
en als iemand me kan vertellen hoe ik dit; http://www.optidigit.com/stevens/shadetut.html effect in Brazil kan krijgen, ben ik erg gelukkig
[ Voor 13% gewijzigd door LiToKi op 19-12-2002 16:51 ]
ik was al voor je op zoek geweest, op maxforums.org staat het ergens maar ik kan de thread niet meer vindenVerwijderd schreef op 19 december 2002 @ 16:39:
[...]
damn, jah, kun je me misschien vertellen of zeggen waar ik info kan krijgen over die onzin? ik snap er namelijk nog bar weinig van die lichtinstellingen van brazil...
Verwijderd
gaat dit nu over de vlam??? Wax? dat is namelijk het materiaal voor me kaarsvet. en ik snap dus wel dat je licht door de kaars heen kunt krijgen, wil dat zeggen dat ik de waarden van de opacity lager moet zetten om een kaarsvet effecte te krijgen?LiToKi schreef op 19 December 2002 @ 16:50:
[...]
Brazil Advanced Material -> Base Shader -> Wax
2-sided aanzetten en flink rommelen met de waardes, lang wachten op renders
en als iemand me kan vertellen hoe ik dit; http://www.optidigit.com/stevens/shadetut.html effect in Brazil kan krijgen, ben ik erg gelukkig(shaders e.d. kan ik wel vinden, snap wat z'n instellingen zijn, maar hoe krijg ik in godsnaam "layers" van transparante shaders over elkaar heen?)
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 19-12-2002 17:06 ]
Verwijderd
ik zal zelf eens gaan rondspeuren, mocht je ze vinden, aarzel niet om ze te postenRSP schreef op 19 December 2002 @ 16:51:
[...]
ik was al voor je op zoek geweest, op maxforums.org staat het ergens maar ik kan de thread niet meer vinden
over het materiaal van je kaars gaat 't.Verwijderd schreef op 19 december 2002 @ 17:05:
[...]
gaat dit nu over de vlam??? Wax? dat is namelijk het materiaal voor me kaarsvet. en ik snap dus wel dat je licht door de kaars heen kunt krijgen, wil dat zeggen dat ik de waarden van de opacity lager moet zetten om een kaarsvet effecte te krijgen?
alle instellingen onder "wax shader parameters" beïnvloeden hoe ver 't licht door je kaars heengaat, niks met opacity doen. gewoon experimenteren en ff de manual doorlezen wat wat doet.
en oh ja, je moet wel "Sub-Surface effects" aanzetten bij je render instellingen onder "Luma server"
Verwijderd
zover was ik ook nog welen oh ja, je moet wel "Sub-Surface effects" aanzetten bij je render instellingen onder "Luma server"
zou je ze niet kunnen combineren? die rechter ziet er wel mooi uit, maar het zou misschien beter zijn als je er echt een vlam in ziet. Nu is het net iets te wazig denk ik.Verwijderd schreef op 19 december 2002 @ 16:08:
[afbeelding]
de rechter lijkt me nu de beste, maar volgens mij klopt het nog steeds niet helemaal...
Verwijderd
zou opzich geen slecht idee zijn, ik zal een eens kijken...DocB schreef op 19 december 2002 @ 17:15:
[...]
zou je ze niet kunnen combineren? die rechter ziet er wel mooi uit, maar het zou misschien beter zijn als je er echt een vlam in ziet. Nu is het net iets te wazig denk ik.
[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 21-12-2002 15:53 ]
hey das wel vet effect! die flam moet ietjes minder groot glowen dus wat meer geconcentreerd, daarnaast de lont wat krommer en puntiger.
dat wilde ik ook ff zeggenAllochtoon schreef op 19 december 2002 @ 18:07:
hey das wel vet effect! die flam moet ietjes minder groot glowen dus wat meer geconcentreerd, daarnaast de lont wat krommer en puntiger.
Verwijderd
Hmz, moet de grootte van de vlam van de kaars zelf, of het glow effect kleiner, ik denk zelf eigenlijk beide als ik het zo bekijk. Misschien zelfs dat de vlam iets langer moet zijn? en over die lont: hoort het uiteinde eigenlijk nog wel zichtbaar te zijn, zoja, dan kan die idd wat puntiger.Allochtoon schreef op 19 december 2002 @ 18:07:
hey das wel vet effect! die flam moet ietjes minder groot glowen dus wat meer geconcentreerd, daarnaast de lont wat krommer en puntiger.
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 21-12-2002 15:52 ]
Moet de vlam niet iets geel-er worden. Dit is wel erg wit.Verwijderd schreef op 19 December 2002 @ 18:45:
[...]
Hmz, moet de grootte van de vlam van de kaars zelf, of het glow effect kleiner, ik denk zelf eigenlijk beide als ik het zo bekijk. Misschien zelfs dat de vlam iets langer moet zijn? en over die lont: hoort het uiteinde eigenlijk nog wel zichtbaar te zijn, zoja, dan kan die idd wat puntiger.
hier alweer een WIP:
[afbeelding]
Verwijderd
woej, dan weer witter, dan weer transparanter, dan weer geler, dan weer minder transparant, dan weer atmospherics, dan weer meshes...
Pfieuw, ik blijf maar renderen
Pfieuw, ik blijf maar renderen
tss.. quiter !!!Verwijderd schreef op 19 December 2002 @ 19:57:
[afbeelding]
leuk geweest, verdom die kaars ook maar
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Verwijderd

dit was het beste wat ik eruit heb gehaald, voor mij hoeft het ook niet meer, je kunt me idd een quitter noemen, maar me handen jeuken gewoon om verder te gaan aan het volgende project. hijs gewoon 'klaar'
In het vorige 3d-stuff-topic legde Gladiool het uit op pagina 35 of zo, inclusief plaatjes, moet je maar ff zoeken.Allochtoon schreef op 19 december 2002 @ 15:48:
[...]
best wel, das voor mij relatief weinig. heb je een link naar die methode ofzo?
Kaarsvlammen zijn nooit helemaal wit, daar zijn ze niet warm genoeg voor. Ze zijn eerder orange/geel/rood.Verwijderd schreef op 19 december 2002 @ 16:08:
[afbeelding]
de rechter lijkt me nu de beste, maar volgens mij klopt het nog steeds niet helemaal...
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
pagina 35.. lekker duidelijk..Oogst schreef op 19 december 2002 @ 21:20:
[...]
In het vorige 3d-stuff-topic legde Gladiool het uit op pagina 35 of zo, inclusief plaatjes, moet je maar ff zoeken.
[...]
Kaarsvlammen zijn nooit helemaal wit, daar zijn ze niet warm genoeg voor. Ze zijn eerder orange/geel/rood.
zet dan ook ff je ppp erbij (post per page)
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
even snel een hopelijk simpel vraagje, ik ben bezig met een hoofd (ala http://www.secondreality.ch/) alleen beginnen ze daar over het deleten van edges. Nou heb ik steeds alles gemaakt met Meshediting en dan via polygon. Later kwam ik er dus achter dat ze met edges werken (ik meende dus dat dat de vlakken waren)
Maar nu zeggen ze dus en dan deleten we even die en die edge, et voila! een dik vet gat in mijn hoofd
Komt dit nou omdat ik steeds alles heb aangepast met polygon`s of mis ik ergens een optie?
Maar nu zeggen ze dus en dan deleten we even die en die edge, et voila! een dik vet gat in mijn hoofd
Verwijderd
Dit is een plaatje van een vriend van mij (wi_2), maar die is te lui om een login aan te maken
.
Misschien dat er ooit een lichaam aan vast komt.. In ieder geval vind ik het een redelijk nice picture...
Misschien dat er ooit een lichaam aan vast komt.. In ieder geval vind ik het een redelijk nice picture...

redelijk nice? whahahaVerwijderd schreef op 19 December 2002 @ 23:35:
Dit is een plaatje van een vriend van mij (wi_2), maar die is te lui om een login aan te maken.
Misschien dat er ooit een lichaam aan vast komt.. In ieder geval vind ik het een redelijk nice picture...
[afbeelding]
dis echt super gaaf
"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."
Verwijderd
ja en dan de vlam wat naar beneden want nu 'zweeft' ie te hoog op de lontVerwijderd schreef op 19 december 2002 @ 18:45:
[...]
Hmz, moet de grootte van de vlam van de kaars zelf, of het glow effect kleiner, ik denk zelf eigenlijk beide als ik het zo bekijk. Misschien zelfs dat de vlam iets langer moet zijn? en over die lont: hoort het uiteinde eigenlijk nog wel zichtbaar te zijn, zoja, dan kan die idd wat puntiger.
hier alweer een WIP:
[afbeelding]
Verwijderd
lol, ik vind hem zo ook wel leukVerwijderd schreef op 19 December 2002 @ 19:57:
[afbeelding]
leuk geweest, verdom die kaars ook maar
Verwijderd
Voor de kerstdagen heb ik dit gemaakt

Helemaal in Bryce gemaakt en gerendered. Eigenlijk moet ik nog een paar dingetjes veranderen en m in 1024x768 reso renderen, maar dat doe ik vanavond wel.

Helemaal in Bryce gemaakt en gerendered. Eigenlijk moet ik nog een paar dingetjes veranderen en m in 1024x768 reso renderen, maar dat doe ik vanavond wel.
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 20-12-2002 11:57 ]
Erg cool, mooi ook die grond onder die kerstballen.Verwijderd schreef op 20 December 2002 @ 11:54:
Voor de kerstdagen heb ik dit gemaakt
[afbeelding]
Helemaal in Bryce gemaakt en gerendered. Eigenlijk moet ik nog een paar dingetjes veranderen en m in 1024x768 reso renderen, maar dat doe ik vanavond wel.
mag eigenlijk niet zeggen maar,
ik moet ook maar is ff Bryce d...l...n
dat programma maakt zeker goeie renders, dacht eerst dat ie echt was
ik moet ook maar is ff Bryce d...l...n
dat programma maakt zeker goeie renders, dacht eerst dat ie echt was
[ Voor 34% gewijzigd door Capa op 20-12-2002 12:50 ]
Verwijderd
als het je alleen om de renders gaat gebruik je toch gewoon max met brazil?Sauron-XP schreef op 20 december 2002 @ 12:49:
mag eigenlijk niet zeggen maar,
ik moet ook maar is ff Bryce d...l...n
dat programma maakt zeker goeie renders, dacht eerst dat ie echt was
Bryce kan maar 1 ding goed renderen; refracties
En de AA bij Bryce 5 (5.. toch?) is ook wel geinig
Verder is 't maar magertjes...
En de AA bij Bryce 5 (5.. toch?) is ook wel geinig
Verder is 't maar magertjes...
ziet er wel cool uit! Misschien ff groter plaatje?Verwijderd schreef op 19 December 2002 @ 23:35:
Dit is een plaatje van een vriend van mij (wi_2), maar die is te lui om een login aan te maken.
Misschien dat er ooit een lichaam aan vast komt.. In ieder geval vind ik het een redelijk nice picture...
[afbeelding]
github.com/Error323
Verwijderd
Maar als je kijkt naar prijs/kwaliteit verhouding is Bryce toch wel aan de top..LiToKi schreef op 20 december 2002 @ 13:03:
Bryce kan maar 1 ding goed renderen; refracties
En de AA bij Bryce 5 (5.. toch?) is ook wel geinig
Verder is 't maar magertjes...
Verwijderd
dat is best bullshit, neem de kwaliteits vergelijking, wie komt er als beste uit de bus, juist, MAX. Wie kijkt er nu naar de prijs? het gaat toch om het product. Als Bryce 2 stuivers kost, is het toch niet persé beterVerwijderd schreef op 20 december 2002 @ 18:01:
[...]
Maar als je kijkt naar prijs/kwaliteit verhouding is Bryce toch wel aan de top..

Muahahaha, ok, nu ik even hartelijk gelachen heb over deze opmerking hou ik er over op, en ik hoop dat de rest mijn voorbeel volgt. Voordat er weer een flamewar begint. Foei LiToKi, je moest beter wetenVerwijderd schreef op 20 december 2002 @ 18:25:
[...]
dat is best bullshit, neem de kwaliteits vergelijking, wie komt er als beste uit de bus, juist, MAX. Wie kijkt er nu naar de prijs? het gaat toch om het product. Als Bryce 2 stuivers kost, is het toch niet persé beter
[ Voor 4% gewijzigd door MaDDoG op 20-12-2002 18:30 ]
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Verwijderd
Nee ik neem de kwaliteits vergelijking niet want iedereen weet dat MAX beter is en meer kan. Ik neem dus de prijs/kwaliteits verhouding om te illustreren dat Bryce best wel hele goed software is voor zo een lage prijs.Verwijderd schreef op 20 December 2002 @ 18:25:
[...]
dat is best bullshit, neem de kwaliteits vergelijking, wie komt er als beste uit de bus, juist, MAX. Wie kijkt er nu naar de prijs? het gaat toch om het product. Als Bryce 2 stuivers kost, is het toch niet persé beter
Verwijderd
na mijn laatste mededeling over dit onderwerp houd ik me stil:Verwijderd schreef op 20 December 2002 @ 18:43:
[...]
Nee ik neem de kwaliteits vergelijking niet want iedereen weet dat MAX beter is en meer kan. Ik neem dus de prijs/kwaliteits verhouding om te illustreren dat Bryce best wel hele goed software is voor zo een lage prijs.
"jammer dat 3DS MAX duurder is. leuk om te zien is dat max zelf wel illustreert dat discreet wel hele goede software levert, ondanks haar hoge prijs"
ik heb gesproken...
[ Voor 2% gewijzigd door Verwijderd op 20-12-2002 19:04 . Reden: typo ]
ik weet nog niet of ik met de contest mee ga doen (ben nog zéér n00b) dus ik gooi het hier maar neer:

moet dus een goblin worden die leest. zijn kin moet ook nog véél puntiger worden enzo

moet dus een goblin worden die leest. zijn kin moet ook nog véél puntiger worden enzo
Verwijderd
kheb een soortgelijk figuurtje gemaakt
[ Voor 53% gewijzigd door Verwijderd op 21-12-2002 15:51 ]
niet helemaal hetzelfde
(lees: die van jou vind ik leuker/cooler)
waarschijnlijk iets minder. ik heb max nu ongeveer twee maand
Verwijderd
haha, ik heb MAX nog niet veel langer eerlijk gezegd... De enige reden dat het er iets 'leuker' uitziet heb ik waarschijnlijk te danken aan Brazil R/S.
[ Voor 47% gewijzigd door Verwijderd op 21-12-2002 10:10 ]
Hier een update van m'n cyborg... kleine update... had niet zoveel tijd deze week.

Ben d'r nu aan't riggen maar dat is echt veel werk

Ben d'r nu aan't riggen maar dat is echt veel werk
github.com/Error323
Gaat er zeker vet uitzien die cyborg. Ik ben echt benieuwd naar de complete animatie
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Verwijderd
ff verder gebouwd met Mister blocco...

damn, origineel is 1024x432 Px. nu kan ik hem wel resizen, maar hoe maak ik um nu clickable?

damn, origineel is 1024x432 Px. nu kan ik hem wel resizen, maar hoe maak ik um nu clickable?
[ Voor 36% gewijzigd door Verwijderd op 21-12-2002 13:59 ]
hierbij dan twee kleinen updeets van mij goblin :P:


nu nog heeeel veel tijd, en ik kan hem moooi gaan maken:D, maar goed, tis vakantie...


nu nog heeeel veel tijd, en ik kan hem moooi gaan maken:D, maar goed, tis vakantie...
Wooh! Als ik zie wat sommige maken krijg ik echt de zin om dit gaan leren. Ik ga ergens deze vakantie beginnen denk ik
http://flickr.com/photos/itommy/
gewoon een cartoon render in max 5. Geen plugin ofzo.. gewoon fallof maps
github.com/Error323
Verwijderd
TutorialVerwijderd schreef op 21 December 2002 @ 15:55:
Een wip van het schaakbord dat ik nu aan het maken ben:
[afbeelding]
Verwijderd
Als ik tijd heb wil ik best proberen hier een tutorial van te schrijven... of bedoel je dat niet???
W0000000000000000000000tVerwijderd schreef op 21 december 2002 @ 10:26:
Ook wat gemaakt:
[afbeelding]
Benieuwd wat jullie ervan vinden...
Vet gaaf man!
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Wh0000t hij is klaar, wat vinden jullie ervan???? 

github.com/Error323
Verwijderd
Nee ik bedoel dat dit toch de tutorial uit max zelf is ??Verwijderd schreef op 21 December 2002 @ 16:16:
[...]
Als ik tijd heb wil ik best proberen hier een tutorial van te schrijven... of bedoel je dat niet???
Hijs zeer cool! Nou nog animeren of in ieder geval in een omgeving plaatsen, want erg klaar kan ik dit natuurlijk niet noemen. Of wil jij dit een compleet plaatje noemen?Error323 schreef op 21 december 2002 @ 16:47:
Wh0000t hij is klaar, wat vinden jullie ervan????
[afbeelding]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Nah nog niet echt compleet nee.. maar ik weet niet of ik er nog mee verder ga.. misschien nog ff een achtergrond =)
github.com/Error323
Cool met die toon shader!!
[zeikmodus]
volgens mij zit er wel een foutje in de grond
[zeikmodus]
voor de rest:
[zeikmodus]
volgens mij zit er wel een foutje in de grond
[zeikmodus]
voor de rest:
3d-en is leuk
Dit topic is gesloten.