Hoera! Hoera! Hoera!
bruut!Anoniem: 32226 schreef op 29 November 2002 @ 23:12:
Laat maar weten wat je ervan vind.... het is zojuist afgemaakt op 29-11-02 om 19:04.
een beetje betere verwoording was ook leuk geweest
[ Voor 1% gewijzigd door Yoozer op 30-11-2002 00:21 . Reden: lachje toegevoegd... ]
teveel zooi, te weinig tijd
Anoniem: 68580
damn, das beter als ieders 3d werk hier bij elkaar, veel gephotoshopt?
laat es een wireframe zien!
laat es een wireframe zien!
dat zullen me daar een partij lange rendertijden zijn geweest 
congrats! suc6 met het gehuil, poep, weinig slaap etc.
congrats! suc6 met het gehuil, poep, weinig slaap etc.
Anoniem: 32226
9 maanden model en rendertijd...en een weekje extra voor beter textures
maar alles maakt het goed en ik ga haar zo uit het ziekenhuis halen. Sorry voor het off topic bericht maar moest et effe kwijt.
Congratulations, ik moet nog veel leren wil ik zoiets willen maken
Congratz man
leuk
Bier, Whiskey en Metal!!
Gefeliciteerd man!!Anoniem: 32226 schreef op 29 november 2002 @ 23:12:
Heren en Dames mijn mooiste 3d model werkje tot nu toe met fotoreal textures :
members.rott.chello.nl/lmutsaers/images/delphine.jpg
Laat maar weten wat je ervan vind.... het is zojuist afgemaakt op 29-11-02 om 19:04.
Ik kon het niet laten, dus ik heb even dit klaargemaakt

Smullen maar!!!!
veel plezier met de baby en ik hoop dat ze (het is een "ze" neem ik aan) helemaal gezond is!
[ Voor 10% gewijzigd door armageddon_2k1 op 30-11-2002 11:19 ]
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Anoniem: 41237
* Anoniem: 41237 heeft die brazil renderer nodig, maar weet niet waar ie 'm moet d/len (niet die nieuwste beta)
2 seconden zoeken *click*
[ Voor 8% gewijzigd door armageddon_2k1 op 30-11-2002 11:26 ]
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Anoniem: 41237
werkt die brazil eigenlijk wel bij 3dsmax5 (die heb ik namenlijk)
edit: lamaar
edit: lamaar
[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 41237 op 30-11-2002 11:59 ]
Inderdaad, je glas is mooier, maar dat komt niet door zwaardere renderinstellingen, maar door beter afwerken. Ik heb mijn scene ff in vijf minuten in elkaar geflanst en dat jouw plaatje mooier is weet ik ook wel.Anoniem: 70375 schreef op 29 november 2002 @ 19:42:
Even ter vergelijking met het prentje hierboven, ik zie toch wat verschillen in het glas. Of ben ik de enige.
[afbeelding]
ik ben ook de eerste om toe te geven dat er in mijn rendertijden kan gesneden worden maar je moet toegeven je niet zomaar elke scene op 5 min kan renderen
Maar het ging om de rendertijden en jij gebruikt twee bounces, dat is compleet zinloos. Zelfs één bounce is al niet relevant bij een vrijwel helemaal lege scene als die van jou. Verder kosten caustics amper rendertijd bij zo'n simpele scene, hoger instellen dan die van mij hier voegt echt niks toe hoor!
Natuurlijk kost dat dus meer rendertijd bij jou, mijn punt is dat die extra hoge instellingen niks toevoegen.
[edit]Och ja: JesterRace, gefeliciteerd! Lekker luiers verschonen en midden in de nacht opstaan voor een krijsende koter.
[ Voor 7% gewijzigd door Oogst op 30-11-2002 12:15 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
gefeliciteerd !!!
wanneer kunnen we op kraamvisite komen?
wanneer kunnen we op kraamvisite komen?
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Anoniem: 44718
Ziet er allemaal super uit. De mensen die met lightwave werken hoe hebben jullie dat nou geleerd welk boek of welke tutorial site hebben het geleerd?
Anoniem: 70375
Je hebt gelijk, de tweede bounce maakt (bijna) niks uit, maar indirecte illumination standaard ( 1 bounce ) merk je wel hoor.Oogst schreef op 30 November 2002 @ 12:01:
[...]
Inderdaad, je glas is mooier, maar dat komt niet door zwaardere renderinstellingen, maar door beter afwerken. Ik heb mijn scene ff in vijf minuten in elkaar geflanst en dat jouw plaatje mooier is weet ik ook wel.
Maar het ging om de rendertijden en jij gebruikt twee bounces, dat is compleet zinloos. Zelfs één bounce is al niet relevant bij een vrijwel helemaal lege scene als die van jou. Verder kosten caustics amper rendertijd bij zo'n simpele scene, hoger instellen dan die van mij hier voegt echt niks toe hoor!
Natuurlijk kost dat dus meer rendertijd bij jou, mijn punt is dat die extra hoge instellingen niks toevoegen.
[edit]Och ja: JesterRace, gefeliciteerd! Lekker luiers verschonen en midden in de nacht opstaan voor een krijsende koter.Cool man!
Ik ben nu een testje aant renderen van mijn "bright light" scene met 3 bounces. Eens zien wat dat geeft
ps: JesterRace, gefeliciteerd man !
OK, even een iets betere render, nu 'al' 8 minuten en 49 seconden, behoorlijk lang dus (op 500mhz!).

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
500mhz.. fsb?Oogst schreef op 30 November 2002 @ 13:05:
OK, even een iets betere render, nu 'al' 8 minuten en 49 seconden, behoorlijk lang dus (op 500mhz!).
[afbeelding]
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
nvr mindOogst schreef op 30 november 2002 @ 13:14:
fsb? wasda?

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Ik heb wel een Lightwave 7 boek maar ik heb het meeste geleert door vooral veel uit te proberen. Daarmee ler ik veel sneller een programma kennen dan dat ik tutorials gebruik.Anoniem: 44718 schreef op 30 November 2002 @ 12:26:
Ziet er allemaal super uit. De mensen die met lightwave werken hoe hebben jullie dat nou geleerd welk boek of welke tutorial site hebben het geleerd?
Anoniem: 70375 schreef op 29 November 2002 @ 19:42:
Even ter vergelijking met het prentje hierboven, ik zie toch wat verschillen in het glas. Of ben ik de enige.
[afbeelding]
ik ben ook de eerste om toe te geven dat er in mijn rendertijden kan gesneden worden maar je moet toegeven je niet zomaar elke scene op 5 min kan renderen
Je cactus-schaduw is imho veel te scherp. Voor de rest ziet het er wel relaxt uit. Ik zou persoonlijk de cactus ook een subtiel bumpmapje oid. geven voor een wat natuurlijker uiterlijk.
Anoniem: 41336
Even een wipje van mijn Kamer nu al een uur renderen op een Xp 2200+ met een Radeon 8500 dus dat wordt nog wat straks.

ik heb iets vaags atm in 3dmax..
op het moment dat ik een object, vertex of whatever versleep zie ik opeens alle viewports in wireframe en alle poly's zijn weg.. zodra ik loslaat is alles weer terug en zijn mn textures enzo ook terug. dit heb ik nog nooit gehad maar ik weet ook niet mee hoe het komt
ik vind het reuze irritant.
[edit]
nvrmind heb t al gevonden
general degradation moet ik anders instellen
op het moment dat ik een object, vertex of whatever versleep zie ik opeens alle viewports in wireframe en alle poly's zijn weg.. zodra ik loslaat is alles weer terug en zijn mn textures enzo ook terug. dit heb ik nog nooit gehad maar ik weet ook niet mee hoe het komt
ik vind het reuze irritant.
[edit]
nvrmind heb t al gevonden
general degradation moet ik anders instellen
[ Voor 13% gewijzigd door LordMithril op 30-11-2002 16:33 ]
Bier, Whiskey en Metal!!
Anoniem: 70375
Mag ik even vragen wat voor soort belichting je dan hebt gebruikt en welke soort schaduw, want een uur renderen is wel lang lijkt meAnoniem: 41336 schreef op 30 November 2002 @ 16:00:
Even een wipje van mijn Kamer nu al een uur renderen op een Xp 2200+ met een Radeon 8500 dus dat wordt nog wat straks.
[afbeelding]
Zo zit jij in de bijlmer bajes ofzo? nogal groffe muren.Anoniem: 41336 schreef op 30 november 2002 @ 16:00:
Even een wipje van mijn Kamer nu al een uur renderen op een Xp 2200+ met een Radeon 8500 dus dat wordt nog wat straks.
[afbeelding]
Je videokaart heeft niets te maken met het renderen. Dus het renderen zal net zo snel gaan als je een GeForce 2 MX 200 zou hebben.Anoniem: 41336 schreef op 30 november 2002 @ 16:00:
Even een wipje van mijn Kamer nu al een uur renderen op een Xp 2200+ met een Radeon 8500 dus dat wordt nog wat straks.
[afbeelding]
Zou best handig zijn als je GPU en CPU samen werkten om te renderenAlpine schreef op 30 november 2002 @ 20:53:
[...]
Je videokaart heeft niets te maken met het renderen. Dus het renderen zal net zo snel gaan als je een GeForce 2 MX 200 zou hebben.
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Dat is toekomstmuziek, maar theoretisch gezien kunnen zowel de GeForce FX als de nieuwste Radeon dit aan. Met slecht een iets lagere kwaliteit dan software rendering zullen deze twee kaarten over een tijdje kunnen renderen. Niet realtime natuurlijk, maar de snelheidswinst is dan aanzienlijk.
Overigens hoort die scene met die kwaliteit van je in 20 seconde gerenderd te zijn op een 500mhz-bak, [Infineon], dus kijk nog maar eens naar je instellingen zou ik zo zeggen.
Overigens hoort die scene met die kwaliteit van je in 20 seconde gerenderd te zijn op een 500mhz-bak, [Infineon], dus kijk nog maar eens naar je instellingen zou ik zo zeggen.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Anoniem: 70375
Yo, ik heb effe je kamer ongeveer nagemaakt maar het ziet het er natuurlijk een beetje anders uit. Ik weet niet hoe je de belichting hebt gemaakt maar mij lukt het niet de schaduwen na te maken. Ik heb dan maar 2 lichten gebruikt.Anoniem: 41336 schreef op 30 November 2002 @ 16:00:
Even een wipje van mijn Kamer nu al een uur renderen op een Xp 2200+ met een Radeon 8500 dus dat wordt nog wat straks.
[afbeelding]
Mijn rendertijd op m'n p3 800: 11 sec

Als je wil post ik m'n scene wel even want 1 uur, dat is toch redelijk lang om op te wachten he
Anoniem: 31514
Dit is wel een goed voorbeeld dat velen te pas en te onpas naar de zwaarste renderers en belichtingstechnieken grijpen, terwijl dat maar weinig resultaat sorteert. Ik blijf erbij dat je met creativiteit en het juiste inzicht meer kan dan met chique renderers en andere truukjes. Je kunt dan op een dag (en een nacht) meer werk doen en daarnaast leer je ook nog eens veel beter wat het resultaat is van je werk.Anoniem: 70375 schreef op 30 November 2002 @ 22:47:
[...]
Yo, ik heb effe je kamer ongeveer nagemaakt maar het ziet het er natuurlijk een beetje anders uit. Ik weet niet hoe je de belichting hebt gemaakt maar mij lukt het niet de schaduwen na te maken. Ik heb dan maar 2 lichten gebruikt.
Mijn rendertijd op m'n p3 800: 11 sec
[afbeelding]
Als je wil post ik m'n scene wel even want 1 uur, dat is toch redelijk lang om op te wachten he
amen! Een beetje kennis van belichting zoals het al jaren gedaan wordt is erg handig voordat je in GI enzo springt. Deze had ik laatst snel voor iemand gemaakt om te laten zien dat je ook met max-belichting (alleen spots en omni's) ook wel een beetje zachte belichting kan maken, en het renderd erg snel.



eff klein vraagje; wat was ook al weer de url van Oogst waar 3DMAX tutorials op stonden? Over hoe je een huis bouwd
dome light rules, maar daar zijn ook scripts voor (www.scriptspot.com) en dan wordt dat ook geautomatiseerd
Mijn 2e poging met 3den
Sorry voor de lichte layout verneuking..

[ Voor 18% gewijzigd door Justice op 01-12-2002 00:20 ]
Human Bobby

Ook een realistisch glas gemaakt in lightwave. (met een beetje van maggi)Vooral door toedoen van de (alweer) te hoge AA een rendertijd van 1 uur, 10 minuten en 26 seconden. Zonder AA deed hij er 7 minuten en 49 seconde over.
Verder te snel en slordig gewerkt. Werd het project snel zat
[ Voor 12% gewijzigd door MaDDoG op 01-12-2002 03:41 ]
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
MaDDoG schreef op 01 December 2002 @ 03:17:
[afbeelding]
Ook een realistisch glas gemaakt in lightwave. (met een beetje van maggi)Vooral door toedoen van de (alweer) te hoge AA een rendertijd van 1 uur, 10 minuten en 26 seconden. Zonder AA deed hij er 7 minuten en 49 seconde over.
Verder te snel en slordig gewerkt. Werd het project snel zatDe DOF staat net niet goed. Waardoor er teveel wazig is geworden en detail in de hals verdwijnt. Maar!: de refractie van het lucht/glas/wiskey/ijs zou helemaal moeten kloppen.
En nu kan ik mijzelf weer op de volgende wedstrijd storten.
Lijkt wel alsof alles wat in Lightwave gemaakt is er mooi uit ziet
Anoniem: 70375
Staan bij al die lichten "shadow on"? Zo ja, welke soort schaduw dan?gladiool schreef op 30 november 2002 @ 23:14:
amen! Een beetje kennis van belichting zoals het al jaren gedaan wordt is erg handig voordat je in GI enzo springt. Deze had ik laatst snel voor iemand gemaakt om te laten zien dat je ook met max-belichting (alleen spots en omni's) ook wel een beetje zachte belichting kan maken, en het renderd erg snel.
[afbeelding]
[afbeelding]
Het ziet er zeer net uit
Dit is echt zo'n "If you have to ask you'll never know." vraag.Anoniem: 17735 schreef op 01 December 2002 @ 11:24:
Is Lightwave makkelijker te gebruiken dan 3D Max 5 dan?
Er wordt wel gezegd dat Lightwave een iets steilere leercurve heeft maar daar krijg je ook meer voor terug. Daarnaast heeft Max meer gebruikers op dit forum, dus als je daarmee zou beginnen en je loopt vast, dan kan je het hier altijd makkelijker vragen dan wanneer je Lightwave zou gebruiken.
shadow maps, met een lage size en hoge filter.Anoniem: 70375 schreef op 01 December 2002 @ 12:05:
[...]
Staan bij al die lichten "shadow on"? Zo ja, welke soort schaduw dan?
Het ziet er zeer net uit
Ik ben ook altijd bereid te helpen hoorEricston schreef op 01 December 2002 @ 12:17:
[...]
Dit is echt zo'n "If you have to ask you'll never know." vraag.
Er wordt wel gezegd dat Lightwave een iets steilere leercurve heeft maar daar krijg je ook meer voor terug. Daarnaast heeft Max meer gebruikers op dit forum, dus als je daarmee zou beginnen en je loopt vast, dan kan je het hier altijd makkelijker vragen dan wanneer je Lightwave zou gebruiken.
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Console: die tut staat in mijn sig.
Overigens zou Oogst nog een rij omni's zetten op de plekken waar de lichtvlekken van de ramen neervallen op de vloer, maar het ziet er nu al perfect uit, dus das nergens voor nodig
Prachtig resultaat, nergens GI voor nodig!gladiool schreef op 30 November 2002 @ 23:14:
amen! Een beetje kennis van belichting zoals het al jaren gedaan wordt is erg handig voordat je in GI enzo springt. Deze had ik laatst snel voor iemand gemaakt om te laten zien dat je ook met max-belichting (alleen spots en omni's) ook wel een beetje zachte belichting kan maken, en het renderd erg snel.
[afbeelding]
[afbeelding]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Wip van de Lancer

Alles is geboxmodelt, een tyfuswerk dus.

Alles is geboxmodelt, een tyfuswerk dus.
De vos loopt door het bos.
Anoniem: 72246
Hallo,
Dit is mijn eerste post op dit forum hier. Ik ben al enkele dagen bezig met een hoofd te modellen. De bedoeling is dat het redelijk gedetailleerd zal worden. Ik ben begonnen met alles eerst op papier uit te werken. Ik heb eerst nagedacht hoe ik alles zou segmenteren enzo (dit hoofd is dus polygonmoddeling), en pas daarna beginnen te modellen. Er begint al redelijk vorm in te komen, maar er is uiteraard nog veeeeeeel werk aan. De oren zullen de grootste uitdaging zijn denk ik, maar dat zijn zorgen is voor later. Updates zullen wel volgen.
baai

ps : kheb al mooie dingen gezien op dit forum ! respect
Dit is mijn eerste post op dit forum hier. Ik ben al enkele dagen bezig met een hoofd te modellen. De bedoeling is dat het redelijk gedetailleerd zal worden. Ik ben begonnen met alles eerst op papier uit te werken. Ik heb eerst nagedacht hoe ik alles zou segmenteren enzo (dit hoofd is dus polygonmoddeling), en pas daarna beginnen te modellen. Er begint al redelijk vorm in te komen, maar er is uiteraard nog veeeeeeel werk aan. De oren zullen de grootste uitdaging zijn denk ik, maar dat zijn zorgen is voor later. Updates zullen wel volgen.
baai

ps : kheb al mooie dingen gezien op dit forum ! respect
Anoniem: 41336
Ja sorry moet de muren nog bijwerken heb hem een beetje teveel gebumpttec schreef op 30 November 2002 @ 20:41:
[...]
Zo zit jij in de bijlmer bajes ofzo? nogal groffe muren.
edit:
Dit topic wordt redelijk te groot veel te lang laden,
kan er geen deel 8 worden gestart?
Dit topic wordt redelijk te groot veel te lang laden,
kan er geen deel 8 worden gestart?
[ Voor 20% gewijzigd door Anoniem: 41336 op 01-12-2002 15:34 ]
Tijdje geleden voor een flyer gemaakt:

Bekijk hier de volledige flyer:
http://www.bic-production...ance_12-12-2002_front.jpg
http://www.bic-production...dance_12-12-2002_back.jpg
staat weer zo spammerig anders

Bekijk hier de volledige flyer:
http://www.bic-production...ance_12-12-2002_front.jpg
http://www.bic-production...dance_12-12-2002_back.jpg
staat weer zo spammerig anders
//
Mooi ding, man-o-script! Hoe regel jij zo'n leuke opdacht, dat wil ik ook... 
Even als experimentje een Brazil render gemaakt van een heleboel glazen:

1 uur en 48 minuten, maar ik denk dat ik dat niet veel lager kan krijgen, want dit zit hem puur in het aantal polygonen (wat niet veel lager kan om hem mooi vloeiend te houden) en het aantal refracties (wat niet veel lager kan omdat de glazen daarvoor te doorzichtig zijn).
Geen secondary illumination of skylight gebruikt overigens.
Ach ja, tijdverspilling, scene alleen maar gemaakt om te kijken of ie het kan, niet omdat ik ooit zoveel glazen achter elkaar nodig zal hebben.
Even als experimentje een Brazil render gemaakt van een heleboel glazen:

1 uur en 48 minuten, maar ik denk dat ik dat niet veel lager kan krijgen, want dit zit hem puur in het aantal polygonen (wat niet veel lager kan om hem mooi vloeiend te houden) en het aantal refracties (wat niet veel lager kan omdat de glazen daarvoor te doorzichtig zijn).
Geen secondary illumination of skylight gebruikt overigens.
Ach ja, tijdverspilling, scene alleen maar gemaakt om te kijken of ie het kan, niet omdat ik ooit zoveel glazen achter elkaar nodig zal hebben.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Anoniem: 28596
ja leuk oogst 
glazen mogen ook wel ietsjes dunner voor zover mogelijk ...
idd ook mooi zonder 2nd ill en skylight
glazen mogen ook wel ietsjes dunner voor zover mogelijk ...
idd ook mooi zonder 2nd ill en skylight
Oogst ga je ooit de rest van je tutos nog maken?
en misschien zelfs nog meer.
Want die als je nu hebt zijn top!
en misschien zelfs nog meer.
Want die als je nu hebt zijn top!
With an eye made quiet by the power of harmony, we see into the life of things
Anoniem: 69056
*edit: tis wel een WIP he 
Ik post ook maar es wat
Ik heb 3dmax 5 nu een paar weken en dit is het eerste wat ik met splines heb gedaan (ben begonnen met boxmodelling). Ik wil de 'kam' bovenop nog wat aanpassen zodat ie wat scherper lijkt, is een beetje te rond nu. Verder ben ik half/half bezig met texturen maar dat vlot nog niet zo... hoe applyen jullie textures op dit soort 'vreemde' vormen?

Tis een helm uit de proloog van Lord of the Rings trouwens
Ik post ook maar es wat

Tis een helm uit de proloog van Lord of the Rings trouwens
[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 69056 op 01-12-2002 20:11 ]
Anoniem: 69056 schreef op 01 December 2002 @ 20:05:
*edit: tis wel een WIP he
[afbeelding]
Tis een helm uit de proloog van Lord of the Rings trouwens
Beetje bobbelig. Verder zeker netjes voor een van je eerste projecten. Gooi er eens een smooth overheen ofzo (kweenie waar dat in 3dsmax zit, gebruik zelf Maya 4.5)
Anoniem: 28596
eh je gooit textures erop door er eerst een uvw map erop te gooien
dan zou je de polygoonmap kunnen exporten met texporter en dan in photoshop daaorp de textures maken
texporter is een aparte plugin voor max, hij is gratis, moet je ffkes naar zoeken bij google...
dan zou je de polygoonmap kunnen exporten met texporter en dan in photoshop daaorp de textures maken
texporter is een aparte plugin voor max, hij is gratis, moet je ffkes naar zoeken bij google...
Anoniem: 69056
Texporter gebruik ik en de UVW map ook... maar bovenop vertekent ie de textures nogal, ook met een sphere als UVW map. Ik ben inmiddels al wel weer een eindje verder dus ik denk dat het wel moet lukken. Thnx voor de tip anyway.
Het bobbelige ga ik nog verhelpen.
Het bobbelige ga ik nog verhelpen.
Wat zijn je instellingen in Brazil?Oogst schreef op 01 December 2002 @ 17:22:
Mooi ding, man-o-script! Hoe regel jij zo'n leuke opdacht, dat wil ik ook...
Even als experimentje een Brazil render gemaakt van een heleboel glazen:
[afbeelding]
1 uur en 48 minuten, maar ik denk dat ik dat niet veel lager kan krijgen, want dit zit hem puur in het aantal polygonen (wat niet veel lager kan om hem mooi vloeiend te houden) en het aantal refracties (wat niet veel lager kan omdat de glazen daarvoor te doorzichtig zijn).
Geen secondary illumination of skylight gebruikt overigens.
Ach ja, tijdverspilling, scene alleen maar gemaakt om te kijken of ie het kan, niet omdat ik ooit zoveel glazen achter elkaar nodig zal hebben.
http://hawvie.deviantart.com/
Anoniem: 41237
je moet ook eerst de meshsmooth erop doen en dan pas de uvw modiefier gebruike.Anoniem: 69056 schreef op 02 December 2002 @ 00:02:
Texporter gebruik ik en de UVW map ook... maar bovenop vertekent ie de textures nogal, ook met een sphere als UVW map. Ik ben inmiddels al wel weer een eindje verder dus ik denk dat het wel moet lukken. Thnx voor de tip anyway.
Het bobbelige ga ik nog verhelpen.
heb je daar een ongesmoothe wireframe van?Anoniem: 72246 schreef op 01 december 2002 @ 13:52:
Hallo,
Dit is mijn eerste post op dit forum hier. blablabla
baai![]()
[afbeelding]
ps : kheb al mooie dingen gezien op dit forum ! respect
Anoniem: 72423

Ik ben niet zolang bezig met adobe photoshop dus ben nog lang niet zo goed als velen hier
Wij zijn in dit topic ook niet hoofdzakelijk met een 2D pakket als Photoshop bezig maar met 3D pakketten.. denk dat jij hier ([rml][ 2d] post je 2d stuff maar weer - part 2[/rml]) je kunsten wil vertonenAnoniem: 72423 schreef op 02 december 2002 @ 22:58:
[afbeelding]
Ik ben niet zolang bezig met adobe photoshop dus ben nog lang niet zo goed als velen hier
[ Voor 9% gewijzigd door Expecho op 02-12-2002 23:02 ]
Maar hij heeft m leuk gefixtExpecho schreef op 02 December 2002 @ 23:02:
[...]
Wij zijn in dit topic ook niet hoofdzakelijk met een 2D pakket als Photoshop bezig maar met 3D pakketten.. denk dat jij hier ([rml][ 2d] post je 2d stuff maar weer - part 2[/rml]) je kunsten wil vertonen.
Ondanks de verkeerde topic....
"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."
Anoniem: 26863
OK,
Misschien niet zo mooi als en techi zoals vele anderen maar ik vind hem wel mooi helemaal omdat het de comode in de kinderkamer is.
Ik maak altijd eerst iets in 3d en sla dan aan het verbouwen.

Het is getekend in Acad de acad tekeningen zijn ook voor de zaagplannen gebruikt.
Misschien niet zo mooi als en techi zoals vele anderen maar ik vind hem wel mooi helemaal omdat het de comode in de kinderkamer is.
Ik maak altijd eerst iets in 3d en sla dan aan het verbouwen.

Het is getekend in Acad de acad tekeningen zijn ook voor de zaagplannen gebruikt.
[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 26863 op 03-12-2002 01:30 ]
Zijn m'n eigen flyers voor m'n eigen feestjes, dus dan is het niet zo moeilijkOogst schreef op 01 december 2002 @ 17:22:
Mooi ding, man-o-script! Hoe regel jij zo'n leuke opdacht, dat wil ik ook...
Wel kan je gewoon wat organistaties aanschrijven als je leuke ideen hebt
//
Duidenlijk een verschil van mening. Ik hou echt van box-moddeling. 't is net kleinenmet ongelimiteerde klei. Een van mijn kinderdromen. Ik vind het nog steeds demeest relaxde modeleer techniek die er is.WILDEAAP schreef op 01 December 2002 @ 12:45:
Wip van de Lancer
[afbeelding]
Alles is geboxmodelt, een tyfuswerk dus.
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Ik vind het ook leuk om te doen, het is gewoon veel werk om het te krijgen zoals je het wil.
De vos loopt door het bos.

opdrachtje voor mijn pa
u ziet de aula van de school St. Ursula (althans, de mogelijke aanpassingen)
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Anoniem: 72423 schreef op 02 December 2002 @ 22:58:
[afbeelding]
Ik ben niet zolang bezig met adobe photoshop dus ben nog lang niet zo goed als velen hier
Euh, daar hebben we een apart topic voor: [rml][ 2d] post je 2d stuff maar weer - part 2[/rml]
Anoniem: 41237
vraagje/probleempje: om de een of andere reden is m'n 3dsmax5 user interface helemaal verneukt (eerst nog niet). als ik de move tool wil gebruiken laat ie die pijlen helemaal niet zien (waarmee je bepaalt in welke richting je het wil bewegen) en met de rotation en de resize tool hetzelfde verhaal. waar kan ik dit allemaal resetten?
Anoniem: 41237
ik heb het niet over de layout, maar de manier waarop je alles doet. zoals objecten verplaatsen. normaal heb je toch van die richtingspijlen die controleren waar je het naartoe verplaatst enzo? (weet nie goed hoe ik het moet uitleggen)
Zoals LiToKi al zei: even op X drukken.
Echt waar, dat is standaard de snelkoppeling voor die pijlen. Geloof um nou.
Echt waar, dat is standaard de snelkoppeling voor die pijlen. Geloof um nou.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Anoniem: 41237
edit: gefixt (thx litoki (het wou eerst nie lukken))
[ Voor 94% gewijzigd door Anoniem: 41237 op 03-12-2002 11:11 ]
WILDEAAP schreef op 03 December 2002 @ 07:57:
Ik vind het ook leuk om te doen, het is gewoon veel werk om het te krijgen zoals je het wil.
Wat hebbie nou weer gedaan?
Wilde aap heeft weer vrouwen aangevallen
Whahahahahhaha GOEIE!!! whahahahahaha
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Hee oogst hoe staat het met het groeps project van jullie er voor, ben je al begonnen met renderen?
GODVER......
Ehm leuk gemaakt, maar je nickname staat me niet aan
Dit gaat veel verwarring scheppen...
Dus:
Of jij vraagt een namechange aan bij een van de moderators, of ik.
Aangezien ik hier al "ietsje" langer zie profile zit lijkt me de eerste wat eerlijker
Ojee, ze hebben me door!Bosmonster schreef op 03 december 2002 @ 16:30:
[...]
Wat hebbie nou weer gedaan?
Wilde aap heeft weer vrouwen aangevallen
De vos loopt door het bos.
die heb ik ookal gepost
[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]
de optie smooth werkt niet bij 3ds max 4.
als ik een cube maak, --> modifier --> smooth, hoe ik ook doe en klik en pruts
hij word echt niet ronder ofzo
why ? wat doe ik fout
als ik een cube maak, --> modifier --> smooth, hoe ik ook doe en klik en pruts
hij word echt niet ronder ofzo
why ? wat doe ik fout
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
probeer een meshsmoothYohann!s schreef op 03 december 2002 @ 19:33:
de optie smooth werkt niet bij 3ds max 4.
als ik een cube maak, --> modifier --> smooth, hoe ik ook doe en klik en pruts
hij word echt niet ronder ofzo
why ? wat doe ik fout
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Anoniem: 68755
Wow!!!!!!! Ziet er erg strak uit!
Heb je ook een groter plaatje?
Ik zou zeggen: 'idee een 8, uitwerking een 9'!!
[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 68755 op 03-12-2002 20:27 ]
thnx !!
nu kan ik ut wel ronder maken
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
Anoniem: 523

projectje
[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 523 op 03-12-2002 23:20 ]
Gave GameCube man!....
Past mooi bij mn logo...
(mag ie ook in t paars:D)
"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."
HOE?? 
wat voorn sort texture is dit en hoe maak je die?

en waarmee maken jullie 'snel' van die zachte belichting???
(k'ben nu zelf bezig met een hondje te modelen... (is een opdracht voor school hoor
)
owh en misschien een leuke tut voor jullie (waar ik zelf ook mee bezig ben)
http://www.schloerb.com/tutorial/greeblecity_1.htm
wat voorn sort texture is dit en hoe maak je die?

en waarmee maken jullie 'snel' van die zachte belichting???
(k'ben nu zelf bezig met een hondje te modelen... (is een opdracht voor school hoor
owh en misschien een leuke tut voor jullie (waar ik zelf ook mee bezig ben)
http://www.schloerb.com/tutorial/greeblecity_1.htm
woooow heavy shit. Via die tutorial kwam ik op deze gallerie terecht. Moeite van het bekijken waard.
http://www.boomerlabs.com/gallery.html
Wat geluid al niet met een filmpje doet.
http://www.boomerlabs.com/gallery.html
Wat geluid al niet met een filmpje doet.
[ Voor 14% gewijzigd door HawVer op 04-12-2002 12:40 ]
http://hawvie.deviantart.com/
Anoniem: 47886
WHeej, zitten weer heel knappe dingen bij..
Ik heb zo een beetje zitten zoeken maar nie echt kunnen vinden, weet een van jullie bij toeval zo even uit het hoofd hoe je een vertex toe kan voegen. Het lijkt mij namelijk dat je zonder cut ook wel gewoon op een mesh lijn moet kunnen klikken zo van hier! zo'n mooie blauwe punt.. dus.
Alvast bedankt..
De zachte belichting is GI (Global Illumination) maar op het moment kotst een
groot aantal van de 3d tweakers op deze belichting.. ergens wel true maar aan de andere kant... (afgekapt om de discussie gesloten te laten
)..
Ik heb zo een beetje zitten zoeken maar nie echt kunnen vinden, weet een van jullie bij toeval zo even uit het hoofd hoe je een vertex toe kan voegen. Het lijkt mij namelijk dat je zonder cut ook wel gewoon op een mesh lijn moet kunnen klikken zo van hier! zo'n mooie blauwe punt.. dus.
Alvast bedankt..
De zachte belichting is GI (Global Illumination) maar op het moment kotst een
groot aantal van de 3d tweakers op deze belichting.. ergens wel true maar aan de andere kant... (afgekapt om de discussie gesloten te laten
Anoniem: 41336
Ik ben bezig met een soort vliegtuig, maar hier even een WIPje van een grote turbine motor

Anoniem: 41336
Ik weet alleen dat je het aantal vertexen kunt opgeven bij het creeren van een object, zodra je convert naar editable mesh gaat die functie weg.Anoniem: 47886 schreef op 04 December 2002 @ 12:50:
WHeej, zitten weer heel knappe dingen bij..
Ik heb zo een beetje zitten zoeken maar nie echt kunnen vinden, weet een van jullie bij toeval zo even uit het hoofd hoe je een vertex toe kan voegen. Het lijkt mij namelijk dat je zonder cut ook wel gewoon op een mesh lijn moet kunnen klikken zo van hier! zo'n mooie blauwe punt.. dus.
Alvast bedankt..
De zachte belichting is GI (Global Illumination) maar op het moment kotst een
groot aantal van de 3d tweakers op deze belichting.. ergens wel true maar aan de andere kant... (afgekapt om de discussie gesloten te laten)..
IK wil ook wel weten hoe je het aantal vertexen daarna weer kan veranderen
Ok, ik probeer iets te maken in 3ds max 5. Een simpele stoel...beetje low poly.
ik krijg alleen die lofting niet onder de knie
ik wil dit:

(dat ding wat in het rode rondje zit dus....) loften over de spline. Als ik dat doe dan krijg ik

grrrr.....hoe kan dat? hoe krijg ik het goed? heb al gekeken, maar kan geen opties vinden om het over een andere as te loften ofzo....
of moet ik misschien gewoon niet loften maar een andere methode gebruiken??
ik krijg alleen die lofting niet onder de knie
ik wil dit:

(dat ding wat in het rode rondje zit dus....) loften over de spline. Als ik dat doe dan krijg ik

grrrr.....hoe kan dat? hoe krijg ik het goed? heb al gekeken, maar kan geen opties vinden om het over een andere as te loften ofzo....
of moet ik misschien gewoon niet loften maar een andere methode gebruiken??
[ Voor 5% gewijzigd door Wokkels op 04-12-2002 18:03 ]
Permanent wintericon!
Dit topic is gesloten.