[3d] post je 3d stuff maar weer - part 7 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 10 Laatste
Acties:
  • 5.345 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Willem
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-01-2021
Jij titel verklooter jij :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pelle
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 20:06

Pelle

🚴‍♂️

Topicstarter
Hmm, niet met opzet..
[3d] Post hier je 3d meuk (part 7) -> [3d] post je 3d stuff maar weer - part 7 :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • G33rt
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22-06-2022
ik vond de andere topic name veel mooier :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thunder
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Made met een tutorial
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~veen4312/hartje.jpg
klik voor groot
:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fmaya%2F232.jpg&non_lr=

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fmaya%2F229.jpg&non_lr=

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fmaya%2F230.jpg&non_lr=

Metro met zalencomplex: constructie.

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

GA!S schreef op 08 november 2002 @ 16:41:
[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

Metro met zalencomplex: constructie.
volgens mij zie ik wat kruisjes fixed :)

edit:

Ik wou nog wat posten, maar de @sloom webserver is weer eens supertraag, maar goed alsnog, belichting is zwaar bagger, maar ik ga pas de radiosity doen als alles af is. Het gaat mij meer om de sfeer, textures zijn ook nog niet echt optimaal.

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bastiaanv/pics/huis1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bastiaanv/pics/huis2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bastiaanv/pics/huis3.jpg

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • corné
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14-11-2024
GA!S schreef op 08 november 2002 @ 16:41:
[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

Metro met zalencomplex: constructie.
wooow dik mooi:D maak je dat gewoon als hobby of echt een project ofzo :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sanderb
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 20:59
ben wat aan het klooien met lipsync met behulp van morphtargets in max..

stills:
Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~sander22/3d/cenm/emoties/thumbs/angry1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~sander22/3d/cenm/emoties/thumbs/happy1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~sander22/3d/cenm/emoties/thumbs/hmmm1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~sander22/3d/cenm/emoties/thumbs/surprise1.jpg


filmpje: http://student-kmt.hku.nl/~sander22/3d/cenm/hallo1.avi

" A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools. " - Douglas Noel Adams


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

zr0 schreef op 08 November 2002 @ 17:31:
[...]


wooow dik mooi:D maak je dat gewoon als hobby of echt een project ofzo :)
Afstuderen bouwkunde TU/e. Bijna klaar :P

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 68755

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=26003

Afbeeldingslocatie: http://www.ftpip.com/~picserver/getpicture.php?id=24053
:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

GA!S schreef op 08 november 2002 @ 16:41:
[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

Metro met zalencomplex: constructie.
kan het zijn dat ik (een deel van) dit project al eens voorbij heb zien komen? Hoe dan ook, het ziet errug strak uit :)
Dit is toch pixel art? Of zie ik dat verkeerd, ziet er wel leuk uit, daar niet van ... :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 68755

WhizzCat schreef op 08 November 2002 @ 19:06:

Dit is toch pixel art? Of zie ik dat verkeerd, ziet er wel leuk uit, daar niet van ... :)
Ze hebben toch (3d) perspectief? of zie jij dat verkeerd?
:9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ok, zullen we hier nu ook alle vormen van schilderijen en zo gaan posten? Zit ook perspectief in, maar valt niet onder dit soort 3d-stuff.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sanderb
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 20:59
hij heeft toch een schaakbord gemaakt :X
er is ook een topic met 2D stuff...denk dat ie daar beter op zijn plaats is..

" A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools. " - Douglas Noel Adams


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Anoniem: 68755 schreef op 08 november 2002 @ 19:46:
[...]


Ze hebben toch (3d) perspectief? of zie jij dat verkeerd?
:9
Nee, maar het gaat in dit topic om stuff dat gemaakt is met 3ds max en cinema4d en maya en aanverwante programma's daarom zeg ik dat even. Dit is idd meer iets voor het 2d stuff topic of voor het pixel art topic :9

nofi ofcourse

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 68755

WhizzCat schreef op 08 november 2002 @ 19:59:
[...]


Nee, maar het gaat in dit topic om stuff dat gemaakt is met 3ds max en cinema4d en maya en aanverwante programma's daarom zeg ik dat even. Dit is idd meer iets voor het 2d stuff topic of voor het pixel art topic :9

nofi ofcourse
owwwwww sorry!!!
B)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • corné
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14-11-2024
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/cd.denotter/glas.jpg

gemaakt en gerenderd in cinema4d r8..
me eerste zelfstandig 3d ding :p ik zie nu btw ook dat ie niet eens op de grond staat :D naja..

[ Voor 0% gewijzigd door corné op 08-11-2002 20:19 . Reden: formaat aangepast :p ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

zr0 schreef op 08 November 2002 @ 20:17:
[afbeelding]

gemaakt en gerenderd in cinema4d r8..
me eerste zelfstandig 3d ding :p ik zie nu btw ook dat ie niet eens op de grond staat :D naja..
Ziet er wel tof uit. Maareh, mag ik je een adviesje geven? Vastwel ;)

Het 3d werk begint met het modellen van objecten. Niet met "stoere" raytracing scenes. Dat ziet er heel tof uit enzo, ben ik helemaal met je eens, maar het is zaak om, denk ik, eerst zo goed mogelijk te leren modellen. Natuurlijk moet je alle aspecten van een programma kennen, maar dat neemt niet weg dat het modellen de eerste helft van het karwei is. Daarom zien de textures ed. van mijn bovenstaande wip er nog niet uit :)

Verder, keep on moddeling!!! 8)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chopper_Rob
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 14:31
Ik ben in 3Dsmax mijn huis aan het bouwen. :) (Gaat wel een tijdje duren)
Maar nu heb ik een deel van de trap gemaakt. Ziet er allemaal goed uit, maar nou zit ik met een probleem. Hoe verander je het draaipunt van een voorwerp? Ik moet namelijk meerdere treden maken, duh :? Het draaipunt moet dus in de paal komen die je op de voor grond staat van de PIC.

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~anbee001/trap.jpg

En hier nog een wip van de woonkamer :)
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~anbee001/huis.jpg

https://drinkwaterpunten.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Chopper_Rob schreef op 08 november 2002 @ 20:35:
Ik ben in 3Dsmax mijn huis aan het bouwen. :) (Gaat wel een tijdje duren)
Maar nu heb ik een deel van de trap gemaakt. Ziet er allemaal goed uit, maar nou zit ik met een probleem. Hoe verander je het draaipunt van een voorwerp? Ik moet namelijk meerdere treden maken, duh :? Het draaipunt moet dus in de paal komen die je op de voor grond staat van de PIC.

[afbeelding]

En hier nog een wip van de woonkamer :)
[afbeelding]
Tof, heb ik ook wel eens gedaan. Draaipunt kun je verander in het venster, eh, ff 3d max starten want ik ben het ook kwijt, ut heet iiig een "pivot point", tabblad (3d max is nog niet gestart) ...... "hierarchy" en dan "affect pivot point only" aanzetten en dan kun je em net als objecten ergens tegen uitlijnen, dat is het handigst denk ik.

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chopper_Rob
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 14:31
WhizzCat schreef op 08 november 2002 @ 20:39:
[...]


Tof, heb ik ook wel eens gedaan. Draaipunt kun je verander in het venster, eh, ff 3d max starten want ik ben het ook kwijt, ut heet iiig een "pivot point", tabblad (3d max is nog niet gestart) ...... "hierarchy" en dan "affect pivot point only" aanzetten en dan kun je em net als objecten ergens tegen uitlijnen, dat is het handigst denk ik.
Thx, ik ga het gelijk proberen. Als het lukt dan post ik de hele trap :P

Tadaaaaaa :D

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~anbee001/trap2.jpg

https://drinkwaterpunten.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

das een coole tutorial en ook erg netjes uitgevoerd.

maar ik zit ff op die site te kijken en zie dit:
Afbeeldingslocatie: http://www.raz.ro/tutorials/heart/imagini/heart.jpg
is dit nu een render of een foto? ik wil niet geloven dat het een render is maar ik zit het tegendeel ook niet echt bewezen. als het wel gerenderd is, is dat heel netjes gedaan... iemand?

[ Voor 0% gewijzigd door mpegernie op 08-11-2002 20:51 . Reden: typos ]

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • corné
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14-11-2024
WhizzCat schreef op 08 November 2002 @ 20:27:
[...]


Ziet er wel tof uit. Maareh, mag ik je een adviesje geven? Vastwel ;)

Het 3d werk begint met het modellen van objecten. Niet met "stoere" raytracing scenes. Dat ziet er heel tof uit enzo, ben ik helemaal met je eens, maar het is zaak om, denk ik, eerst zo goed mogelijk te leren modellen. Natuurlijk moet je alle aspecten van een programma kennen, maar dat neemt niet weg dat het modellen de eerste helft van het karwei is. Daarom zien de textures ed. van mijn bovenstaande wip er nog niet uit :)

Verder, keep on moddeling!!! 8)
ja ok.. ik doe ook nog heleboel tutorials :) maar ik had geen zin om een tutorial te doen :) en ik doe tutorial voor huiskamer dus ik dacht ik maak een glas voor op de tafel :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

zr0 schreef op 08 November 2002 @ 20:54:
[...]


ja ok.. ik doe ook nog heleboel tutorials :) maar ik had geen zin om een tutorial te doen :) en ik doe tutorial voor huiskamer dus ik dacht ik maak een glas voor op de tafel :p
Op die fiets, nou dan zien we natuurlijk binnenkort de hele Huiskamer hier ;)
Chopper_Rob schreef op 08 November 2002 @ 20:48:
[...]


Thx, ik ga het gelijk proberen. Als het lukt dan post ik de hele trap :P
Ik neem aan dat je dit gewoon met een array gaat doen? 8)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chopper_Rob
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 14:31
WhizzCat schreef op 08 november 2002 @ 20:56:
[...]


Op die fiets, nou dan zien we natuurlijk binnenkort de hele Huiskamer hier ;)


[...]


Ik neem aan dat je dit gewoon met een array gaat doen? 8)
Ahum :o Array :? :*) (Misschien als ik weet wat het is :P )

https://drinkwaterpunten.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Chopper_Rob schreef op 08 november 2002 @ 21:04:
[...]

Ahum :o Array :? :*) (Misschien als ik weet wat het is :P )
Array, zoek maar in het 3d max help bestand. Kort gezegd: met een array kun je van 1 object heel snel en precies meerdere maken. Je geeft dan een aantal parameters op, bijvoorbeeld, verplaats in x-richting 20 en maak dan 10 stuks, dan heb je super precies met een afstand van 20 10 objecten netjes achterelkaar staan. Er kan nog veel meer mee, maar dat kun je beter even in de help file opzoeken. Zo kun je supersnel bijvoorbeeld een wentel trap maken ;)

edit: ik moet toch vaker het hele topic doorlezen :D trap ziet er netjes uit hoor :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chopper_Rob
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 14:31
WhizzCat schreef op 08 november 2002 @ 23:44:
[...]


Array, zoek maar in het 3d max help bestand. Kort gezegd: met een array kun je van 1 object heel snel en precies meerdere maken. Je geeft dan een aantal parameters op, bijvoorbeeld, verplaats in x-richting 20 en maak dan 10 stuks, dan heb je super precies met een afstand van 20 10 objecten netjes achterelkaar staan. Er kan nog veel meer mee, maar dat kun je beter even in de help file opzoeken. Zo kun je supersnel bijvoorbeeld een wentel trap maken ;)

edit: ik moet toch vaker het hele topic doorlezen :D trap ziet er netjes uit hoor :)
Ooooh.... Ja dat ga ik gebruiken :Y)

https://drinkwaterpunten.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Chopper_Rob schreef op 08 november 2002 @ 23:48:
[...]

Ooooh.... Ja dat ga ik gebruiken :Y)
Dat werkt echt perfect. Je moet wel een beetje oppassen welk aanzicht actief is want hij werkt standaard met lokale coordinaten!

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-04 15:38
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/TiberianFinal01.jpg

Nagemaakt van een voertuig uit Tiberian Sun :) . Zie hier het origineel . Commentaar is welkom :) !

Heb ff 2 vraagjes omtrendt max. Mijn pivot point is op de een of andere manier verandert van de normale xyz roodgroenblauw streepjes, naar 2 dunne rode en 1 zwarte streep. Dit is behoorlijk irritantant, want de zwarte (z) valt nu weg in de grid, en die 2 rode vallen ook niet bepaald op. Heb al reset, en load default.ui geprobeert, geen van beide werkte :'( . Weet iemand hoe ik dit weer terug kan krijgen?
En hoe krijg je voor een landschap 2 textures vloeiend in elkaar laten lopend? Van sneeuw naar grasland bijv.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Holy_Paladin schreef op 09 november 2002 @ 00:14:
[afbeelding]

Nagemaakt van een voertuig uit Tiberian Sun :) . Zie hier het origineel . Commentaar is welkom :) !

Heb ff 2 vraagjes omtrendt max. Mijn pivot point is op de een of andere manier verandert van de normale xyz roodgroenblauw streepjes, naar 2 dunne rode en 1 zwarte streep. Dit is behoorlijk irritantant, want de zwarte (z) valt nu weg in de grid, en die 2 rode vallen ook niet bepaald op. Heb al reset, en load default.ui geprobeert, geen van beide werkte :'( . Weet iemand hoe ik dit weer terug kan krijgen?
En hoe krijg je voor een landschap 2 textures vloeiend in elkaar laten lopend? Van sneeuw naar grasland bijv.
Dat pivot point is een standaard toets voor. Waarschijnlijk heb je per ongelijk op "x" gedrukt, druk daar nog een keer op en het zit weer goed :)

Gaaf plaatje trouwens. Voor die twee textures kun je denk ik het beste een fall-off map gebruiken met 2 sub mappen.

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-04 15:38
Yup, thnx. De x, ik ga die sneltoetsen toch eens een keer in me kop stampen denk ik :P . Ik had nogal problemen met het rippen van een texture van het originele plaatje (bedoel ik vooral dat geel/bruine). Ik heb wat in ps zitten kloten met de stamp tool, en replace color, maar nog steeds verreweg van het originele plaatje. Hoe zouden jullie de texture van een ander plaatje afhalen, als dat de enige mogelijkheid was (wat het bij deze ook was, omdat ie behoorlijk gecompliceerd is)?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/w00t2.jpg

animatietje, ventilator beweegt, stoom aan de rechterkant is een animatie en de stoom linksachter ook.

de camera gaat richting deur met bob/roll

ben bijna tevreden over de belichting :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63976

mooi gemaakt, ziet er zeer realistisch uit. :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Anoniem: 41017 schreef op 09 november 2002 @ 00:30:
[afbeelding]

animatietje, ventilator beweegt, stoom aan de rechterkant is een animatie en de stoom linksachter ook.

de camera gaat richting deur met bob/roll

ben bijna tevreden over de belichting :)
Lekker sfeertje! Al die stoom enzo, erg mooi. Heb je dat met een particle system gedaan? Ik neem aan van wel... Ik krijg die stoom niet zo mooi, wat zijn je instellingen dan?
Holy_Paladin schreef op 09 november 2002 @ 00:25:
Yup, thnx. De x, ik ga die sneltoetsen toch eens een keer in me kop stampen denk ik :P . Ik had nogal problemen met het rippen van een texture van het originele plaatje (bedoel ik vooral dat geel/bruine). Ik heb wat in ps zitten kloten met de stamp tool, en replace color, maar nog steeds verreweg van het originele plaatje. Hoe zouden jullie de texture van een ander plaatje afhalen, als dat de enige mogelijkheid was (wat het bij deze ook was, omdat ie behoorlijk gecompliceerd is)?
net als jij :) Textures rippen is schijtwerk, hoe dan ook. Enneh, ik zou geen moeite doen om die sneltoetsen te gaan leren, het zijn er echt wel 2000 ofzo :+

Trouwens, google.nl is ook een mooie source voor textures. Er zijn zat sites die vrij fatsoenlijke dingen in de aanbieding hebben.

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-04 15:38
Gaaf man, mooi gemaakt. Alleen waarom valt die belichting van dat rechter "raam" zo gek naar binnen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 54755

mpegernie schreef op 08 november 2002 @ 20:50:
[...]

das een coole tutorial en ook erg netjes uitgevoerd.

maar ik zit ff op die site te kijken en zie dit:
[afbeelding]
is dit nu een render of een foto? ik wil niet geloven dat het een render is maar ik zit het tegendeel ook niet echt bewezen. als het wel gerenderd is, is dat heel netjes gedaan... iemand?
render, de reflectie komt van een *.HDRI plaatje van virtualvienna.n3.net

:*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

[quote]WhizzCat schreef op 09 november 2002 @ 00:34:
[...]


Lekker sfeertje! Al die stoom enzo, erg mooi. Heb je dat met een particle system gedaan? Ik neem aan van wel... Ik krijg die stoom niet zo mooi, wat zijn je instellingen dan?


Super Spray -> bij Off Axis: spread 1, bij Off plane: spread 180
Particle generation: Speed 3, variation 25, life 30 , size 5
Partice type op Facing

Rook texture: Blinn -> Ambient en Diffuse op wit, Self-Illumination kleur wit
Opacity 0 met een gradient
Fall of In

Ik zet em vannacht aan het renderen, filmpje van 20sec

Vannacht al een keer gedaan ( zonder details ) en dat duurde al 8 uur :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 54755

ohja, dit had ik vorige week woensdag nog gemaakt

Afbeeldingslocatie: http://www.rain3danimator.com/images/nemo_test3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.rain3danimator.com/ego/nemo_test4_.jpg

de animatie
klote qualiteit...

het orgineel is op full PAL gerenderd. 400 frames 64 uur renderen. + nog 100 frames in post erbij gedaan(de naam).


cheerio!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 27-11-2023

Yoozer

minimoog

zo, die bovenste zou ik wel als wallpaper (1152 x 864 :P ) willen hebben.. die belletjes zien er echt -goed- uit.

[ Voor 0% gewijzigd door Yoozer op 09-11-2002 01:41 . Reden: freudiaanse vertyping. ]

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

WhizzCat schreef op 08 november 2002 @ 19:06:
[...]


kan het zijn dat ik (een deel van) dit project al eens voorbij heb zien komen? Hoe dan ook, het ziet errug strak uit :)
Er vlogen het afgelopen jaar inderdaad regelmatig wat WIPjes voorbij. Alles begint nu echter bij elkaar te komen. Zoals ik al zei, ik gebruik 3d niet zozeer als visualisatie- maar vooral als ontwerptool. Pen en papier gebruik ik niet (alleen de pen van mijn Wacom :+ ).

Korte samenvatting wat er komt en nog moet gebeuren:

Bestaande situatie:

- Metrocomplex onder Times Square New York. In massa uitgewerkt van 7th Avenue tot 8th Avenue en van 40th tot 48th street. Onderzoek gedaan aan de hand van foto's en op internet gevonden beeldmateriaal i.v.m. de aanslagen van 11 september vorig jaar.
- Metrostation onder 8th Avenue. Uitgewerkt tot constructief niveau. Reconstructie aan de hand van foto's.

Nieuw te bouwen en dus mijn afstudeerproject:

- portaal voor de underground-scene. Een overkoepelende ruimte op de plaats van het oude 8th ave. station. Uitwerken in detail (moet nog gebeuren, is die constructie op de renders). In deze ruimte komen nog:
- Bioscoopzaal. Zaal met zitplaatsen, scherm en/of spreekmogelijkheid. Uitwerken in detail, zijn ooit wat oude renders van geweest. Ontwerp ligt echter al een tijdje stil.
- Concertzaal. Zaal met sta-plaatsen en podium. Uitwerken in detail, is bijna klaar.

Momenteel werk ik aan 2 modellen. In 1 model zit het stationscomplex met het portaal. In de andere werk ik de zaal uit. Uiteindelijk moet ik ook nog een 3e model voor de bioscoop maken.

Modellen moeten allemaal netjes worden gemaakt (dat heet: opletten met elke polygoon die ik maak) zodat het een beetje fatsoenlijk draait op mijn laptop (P4 1.6 met Ati Radeon 7500 64MB DDR) en later in een VR-engine kan voor de presentatie. Moet dus goed opletten op het aantal faces en bewust omgaan met 2-sided materials, smoothinggroups, belichting en texturering. Geen fancy trucjes waarschijnlijk aangezien het dan een hel wordt om een walk-through animatie te gaan renderen (PAL formaat, 5 minuten met muziek. Reken dus op 3x 5 minuten aan te renderen frames).

WIP moet in december klaar zijn, de presentatie eind december / begin januari. Voorlopige deadline.

Ik ga jullie trouwens nog om een gunst vragen aangezien ik een virtuele expositie in wil richten in het portaal en daar dus 2d en 3d plaatjes en objecten voor wil gebruiken. :+

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
Anoniem: 54755 schreef op 09 november 2002 @ 01:31:
ohja, dit had ik vorige week woensdag nog gemaakt

[afbeelding]
[afbeelding]

de animatie
klote qualiteit...

het orgineel is op full PAL gerenderd. 400 frames 64 uur renderen. + nog 100 frames in post erbij gedaan(de naam).


cheerio!
gheh, een dag heeft maar 24 uur 8)

maar ziet er weer netjes uit hoor :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

GA!S schreef op 09 november 2002 @ 02:21:
[...]

Ik ga jullie trouwens nog om een gunst vragen aangezien ik een virtuele expositie in wil richten in het portaal en daar dus 2d en 3d plaatjes en objecten voor wil gebruiken. :+
Lijkt me wel tof, ik wil best eens wat proberen en tja, als ik in de aftiteling kom ... ;)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41237

ik hoop mijn eerste hoofd (inclusief eerste gezicht :+ ) snel af te hebben. ik ben nog al een perfectionist en ben nog niet tevreden genoeg met de mond om 'm hier te posten. ik laat jullie wel weten wanneer ik klaar ben, en dan post ik 'm ook meteen :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Anoniem: 41237 schreef op 09 november 2002 @ 11:08:
ik hoop mijn eerste hoofd (inclusief eerste gezicht :+ ) snel af te hebben. ik ben nog al een perfectionist en ben nog niet tevreden genoeg met de mond om 'm hier te posten. ik laat jullie wel weten wanneer ik klaar ben, en dan post ik 'm ook meteen :9
Gewoon een [wip] posten! We lachen je echt niet uit hoor! ;)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41237

lach me niet uit! :p

(note: kin_status="nog lijp" mond_status="nog lijp" overal=" 8)7 "

mijn eerste 3d creatie die hier wordt gepost!

Afbeeldingslocatie: http://images.deviantart.com/large/indyart/3d/3d_head_1_resized.jpg

(ja ik weet het, je ziet zo dat de helften aan elkaar geplakt zijn)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Anoniem: 41237 schreef op 09 November 2002 @ 11:57:
lach me niet uit! :p

(note: kin_status="nog lijp" mond_status="nog lijp" overal=" 8)7 "

mijn eerste 3d creatie die hier wordt gepost!

[afbeelding]

(ja ik weet het, je ziet zo dat de helften aan elkaar geplakt zijn)
Dit ziet er beter uit als al mijn hoofden samen hoor! :D

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Filmpje

Vann8 gerenderd... dat is 25% van de totale animatie: rendertijd 11 uur :/

de "loop animatie" sukt nog ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Anoniem: 41017 schreef op 09 november 2002 @ 14:22:
Filmpje

Vann8 gerenderd... dat is 25% van de totale animatie: rendertijd 11 uur :/

de "loop animatie" sukt nog ;)
woeiiii, ziet er knap uit! Als je verschillende camera standpunten hebt wil ik ook wel een scene voor je renderen ;)

edit

Wat voor pc specs heb je trouwens?

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

WhizzCat schreef op 09 november 2002 @ 14:30:
[...]


woeiiii, ziet er knap uit! Als je verschillende camera standpunten hebt wil ik ook wel een scene voor je renderen ;)

edit

Wat voor pc specs heb je trouwens?
AMD Thunderbird 1400mhz 256mb DDR

zit nogal veel bumpmapping in en raytrace materials

vind ie niet echt lief :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Anoniem: 41017 schreef op 09 november 2002 @ 15:00:
[...]

AMD Thunderbird 1400mhz 256mb DDR

zit nogal veel bumpmapping in en raytrace materials

vind ie niet echt lief :/
Dat kan ik me voorstellen en ook die particles doen het vrij aardig als het om verslinden gaat. Ik wil wel helpen renderen. Je kan natuurlijk zeggen van "ik render van dat tot dat frame" en dan doe ik de andere helft op mun AMD XP1900+ met 512 DDR. :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

kzal er over nadenken ;)

:>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 17160

Nou veel sterkte met de bevalling "WhizzCat" ;)

En waar werken jullie nou voornamelijk mee, Max, Lightwave, Maya, Softimage?
(En ik weet dat er nog meer zijn.)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Anoniem: 17160 schreef op 09 November 2002 @ 15:18:
Nou veel sterkte met de bevalling "WhizzCat" ;)

En waar werken jullie nou voornamelijk mee, Max, Lightwave, Maya, Softimage?
(En ik weet dat er nog meer zijn.)
Ik werk alleen met 3ds max. Op het moment release 5 maar daar ben ik zwaar ontevreden over. Ik denk dat ik weer terug ga naar r4 of r3 (dat roep ik nou al een poos en uiteindelijk blijf ik toch bij r5 vanwege alle nieuwe functies :) )

Hoe dan ook, voor mij is max het helemaal :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
Anoniem: 41017 schreef op 09 november 2002 @ 15:00:
[...]

AMD Thunderbird 1400mhz 256mb DDR

zit nogal veel bumpmapping in en raytrace materials

vind ie niet echt lief :/
als je leert werken met de doom iii level editor kun je dat vrijwel realtime bekijken :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 17160

Anoniem: 41237 schreef op 09 November 2002 @ 11:57:
lach me niet uit! :p

(note: kin_status="nog lijp" mond_status="nog lijp" overal=" 8)7 "

mijn eerste 3d creatie die hier wordt gepost!

[afbeelding]

(ja ik weet het, je ziet zo dat de helften aan elkaar geplakt zijn)
Ik vindt het heel erg goed voor iemand van 13 (als dat klopt).
Je hebt een goed inzicht in de tools anders krijg je zoiets niet.
Doorzetten (als je het leuk vindt) veel tutorials doen. En nee niet na doen, maar wel snappen wat ze bedoelen.
Hoelang ben je hier al mee bezig? (3D) (is dat Maya of 3ds Max)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Holy_Paladin schreef op 09 november 2002 @ 00:14:
En hoe krijg je voor een landschap 2 textures vloeiend in elkaar laten lopend? Van sneeuw naar grasland bijv.
Doormiddel van een blend material, waarbij je een derde material gebruikt om duidelijk te maken waar welke texture zit. Deze derde material bestaat uit grijswaarden en zwart is dan bijvoorbeeld gras en wit ijs en grijs een mengeling.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • corné
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14-11-2024
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/cd.denotter/huiskamerwipding.jpg

hier een wip van me huiskamer. ziet er niet uit, maar ik ben ook nog maar een n00b :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41237

Anoniem: 17160 schreef op 09 november 2002 @ 16:04:
[...]


Ik vindt het heel erg goed voor iemand van 13 (als dat klopt).
Je hebt een goed inzicht in de tools anders krijg je zoiets niet.
Doorzetten (als je het leuk vindt) veel tutorials doen. En nee niet na doen, maar wel snappen wat ze bedoelen.
Hoelang ben je hier al mee bezig? (3D) (is dat Maya of 3ds Max)
ik heb het al een paar keer geprobeerd een goed gezicht te krijgen, maar vaak eindigde ik met iets dat echt nergens op leek, ik ben dus al een aantal keer overnieuw begonnen. ik heb die gene die ik heb gepost in minder dan een uur gemaakt (ik hou de tijd niet echt bij :P )

en hij is gemaakt in 3dsmax4.2

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

zr0 schreef op 09 november 2002 @ 16:47:
[afbeelding]

hier een wip van me huiskamer. ziet er niet uit, maar ik ben ook nog maar een n00b :Y)
Ik ben al een jaar ofzo met max bezig ik voel me ook nog steeds een n00b (en tussen jou en mij, jah, dat ben ik ook :P ). 3D leer je alleen maar door er heel veel tijd en moeite in te stoppen denk ik. Je bent goed op weg hoor! Een leuk idee is meestal het halve werk, de rest komt dan vanzelf wel

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

zr0 schreef op 09 November 2002 @ 16:47:
[afbeelding]

hier een wip van me huiskamer. ziet er niet uit, maar ik ben ook nog maar een n00b :Y)
Die bank is Box modeling zeker met een MeshSmooth?
Tip: Als je een aantal edges selecteerd en die "Chamfer"t, dan blijven die lijnen scherp na een meshsmooth. :D

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-04 15:38
Ik mag hopen, dat ik me na een jaar geen n00b meer voel, anders geef ik het heel snel op denk ik. Ik ben best bereid veel tijd in max te stoppen, maar als ik dan na een jaar nog heel weinig kan... Wat ik wel merk is dat een ongelooflijke sprint heb gemaakt in 1 x in het boxmoddelling. Textures ligt me nog niet geweldig, belichting moet nog zwaar bijgeschaaft worden :) , maar voor de rest vindt ik dat het wel lekker vlot gaat. In het begin ben ik ook vaak terug gevallen naar games ofzo, en dan blijf je in de extreme n00b fase van max hangen, als je het maar 1 x per week doet ofzo. Toen besloot ik me er volledig mee bezig te houden, en daar heb ik nu zwaar veel plezier van :) !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 17160

Waarvoor allemaal met Max?
Wat is nou het voordeel van Max?
(En dan niet zegge, makkelijk aan te komen.)
Omdat er veel boeken, tutorials zijn of zo? Why 3Ds Max.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ik denk dat Max gewoon hét programma is omdat het enorm (misschien wel het meest) uitgebreid is.
Maar `t is maar net wat je gewend bent denk ik.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • corné
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14-11-2024
ik vind cinema4d R8 veel makkelijker dan 3dsmax :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Misschien op het eerste gezicht? Of MAX is uitgebreider? Ik weet het niet.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • corné
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14-11-2024
Ik had 3dsmax ook, paar tutorials gedaan, maar ik snapte er nog niets van. en van cinema4d snap ik al iets :) en me pc zuigt ook en cinema4d start sneller op :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 17160

Ik hoor ook veel goeds over Cinema4d heeft ff geduurd maar is nu echt wel profie.
Plus je hebt daar bodypaint bij geloof ik, erg handig. Net zoiets als DeepPaint 3d.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

wipje van een "water tank" wat ik aan het maken ben ( voor me animatie )

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/wip.jpg

belichting wordt nog anders :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wcduck
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
zr0 schreef op 09 november 2002 @ 16:47:
[afbeelding]

hier een wip van me huiskamer. ziet er niet uit, maar ik ben ook nog maar een n00b :Y)
Je huiskamer: right. Ik wist niet dat huiskamers zo op een tuturial kon lijken :Y) .

I don't suffer from insanity, I enjoy every minute of it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • corné
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14-11-2024
wcduck schreef op 09 november 2002 @ 18:28:
[...]

Je huiskamer: right. Ik wist niet dat huiskamers zo op een tuturial kon lijken :Y) .
lol het is ook niet mijn echte huiskamer :) en ik heb idd die tutorial gebruikt omdat ik nog helemaal niets snapte (nog steeds niet :P) van cinema4d :) maar dat glas heb ik wel zelf gemaakt :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14573

Ik heb al een hele tijd geen 3d dingetjes meer gepost. Ik heb et vooral druk met mijn nieuwe studie (Industrial Design). Maar hier toch het begin van een animatie:

http://massie.brokenliquid.net/3d/

De robot zelf is alleens langs geweest, maar ik wil er nu iets leuks mee gaan doen :)


Prototype? Ik heb je nie meer in msn staan. Kun je me toevoegen als de robot je nog bekend voorkomt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Waaro kiezen sommige mensen voor 3d max en anderen voor Maya? Persoonlijk geldt voor mij dat ik het eerste kennis heb gemaakt met 3d max en daarvoor een aantal boeken heb gekocht. Zodoende ben ik aan daar dus mee aan de slag gegaan. Andere mensen komen voor het eerst met 3d in aanraking met maya of cinema. Ik denk dat het een hele persoonlijke keuze is met welk programma je gaat werken. Het moet jou en liggen. Vergeet niet dat het slechts een hulpstuk is om jou fantasie "werkelijkheid" te laten worden! Een hulpstuk dus, niet meer en minder. Voorbeeld: diverse timmermannen kunnen allemaal een tafel maken op verschillende manieren. De manier van bouwen geeft geen verschil in kwaliteit, alleen een ander gebruik van vakmanschap. En zo is het met 3d ontwerpen ook denk ik. Probeer eens wat en kijk met welk gereedschap jij het beste overweg kan!

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chopper_Rob
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 14:31
Hier nog een paar wipjes van mijn huis waar ik aan werk. De beneden verdieping is nu bijna klaar :)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~anbee001/huis7.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~anbee001/huis8.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~anbee001/huis10.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~anbee001/huis11.jpg
(klik voor grotere versie)

Maar nu eerst Kopspijkers :)

https://drinkwaterpunten.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • corné
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14-11-2024
WhizzCat schreef op 09 november 2002 @ 19:39:
Waaro kiezen sommige mensen voor 3d max en anderen voor Maya? Persoonlijk geldt voor mij dat ik het eerste kennis heb gemaakt met 3d max en daarvoor een aantal boeken heb gekocht. Zodoende ben ik aan daar dus mee aan de slag gegaan. Andere mensen komen voor het eerst met 3d in aanraking met maya of cinema. Ik denk dat het een hele persoonlijke keuze is met welk programma je gaat werken. Het moet jou en liggen. Vergeet niet dat het slechts een hulpstuk is om jou fantasie "werkelijkheid" te laten worden! Een hulpstuk dus, niet meer en minder. Voorbeeld: diverse timmermannen kunnen allemaal een tafel maken op verschillende manieren. De manier van bouwen geeft geen verschil in kwaliteit, alleen een ander gebruik van vakmanschap. En zo is het met 3d ontwerpen ook denk ik. Probeer eens wat en kijk met welk gereedschap jij het beste overweg kan!
Ja :) alleen ik had eerst 3dsmax geprobeerd en daar snapte ik nix van en toen cinema4d en die vond ik wel koewl.. alleen wou ik 3dsmax leren omdat bijna iedereen dat gebruikt hier :p maar nu blijf ik toch maar bij cinema4d :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 20:10

heuveltje

KoelkastFilosoof

vraagje

stel :
ik heb een box. 5 height, 1w,1l segment
dat conv ik tot editable poly en ga vrolijk boxmoddelen
dan kom ik er achter dat ik ergens een segment te kort kom

hoe maak ik dan van 1 segment meerdere segmenten ?
het enige wat ik kan vinden is
-1 tesselate, maar dat verhoogt ook alle w&l segmenten
en dat gooit dus me hele boxmodel door de war :(
-2 aan het einde stukken gaan extruden of ergens in het midden doormidden breken stuk eraan extruden en fusen.
levert lelijke stukken op, en zeer onhandig :(

dus wat zie ik over het hoofd ?

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

XLerator schreef op 09 November 2002 @ 17:21:
Ik denk dat Max gewoon hét programma is omdat het enorm (misschien wel het meest) uitgebreid is.
Maar `t is maar net wat je gewend bent denk ik.
Mwa, zo uitgebreid is Max niet hoor. Maya is een stuk complexer en kan echt veel meer dan Max. IMHO heeft Max wel de beste user interface en kun je er goed mee in de viewports werken. Maar dat is ook een kwestie van gewenning aangezien er mensen zijn die datzelfde over Maya zeggen.
Verder is het maar net waar je het voor gaat gebruiken. Maya is meer een animatie pakket, Max wat meer all-round en Rhino echt een modeller.

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

heuveltje schreef op 09 november 2002 @ 20:16:
vraagje
dus wat zie ik over het hoofd ?
NURBS

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

WhizzCat schreef op 09 november 2002 @ 19:39:
Een hulpstuk dus, niet meer en minder. Voorbeeld: diverse timmermannen kunnen allemaal een tafel maken op verschillende manieren. De manier van bouwen geeft geen verschil in kwaliteit, alleen een ander gebruik van vakmanschap. En zo is het met 3d ontwerpen ook denk ik. Probeer eens wat en kijk met welk gereedschap jij het beste overweg kan!
Mwa, een timmerman pakt voor een ronde tafel ook geen circelzaag. Zo moet je het meer zien IMHO. Iedere applicatie heeft zijn sterke en zwakke punten, ik gebruik ze het liefst allemaal door elkaar. Maya voor dynamics, Rhino voor import / export en lastige NURBS modellen en Max als overkoepelende ontwerptool.

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
zr0 schreef op 09 november 2002 @ 20:03:
[...]


Ja :) alleen ik had eerst 3dsmax geprobeerd en daar snapte ik nix van en toen cinema4d en die vond ik wel koewl.. alleen wou ik 3dsmax leren omdat bijna iedereen dat gebruikt hier :p maar nu blijf ik toch maar bij cinema4d :)
Ik ben juist begonnen met cinema4d, omdat 't zo geweldig simpel is qua layout en werkwijze. Daarna toch maar overgestapt op max omdat daar toch meer opties in zaten. Maar Cinema4D R8 heeft weer een boel ingehaald volgens mij :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

update van me wipje 8)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/w00t3.jpg

belichting wordt nog anders ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Anoniem: 41017 schreef op 10 november 2002 @ 00:13:
update van me wipje 8)

[afbeelding]

belichting wordt nog anders ;)
neon in het water mag ik hopen :D

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

GA!S schreef op 10 november 2002 @ 00:16:
[...]


neon in het water mag ik hopen :D
komt nog een lamp in jah ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 67484

Anoniem: 41017 schreef op 10 november 2002 @ 00:13:
update van me wipje 8)

[afbeelding]

belichting wordt nog anders ;)
WOW :9~ zit er echt wijs uit doet me denken aan de tank waar Wolverine in zat bij de X-men cartoon serie :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

GA!S schreef op 09 november 2002 @ 20:24:
[...]


Mwa, een timmerman pakt voor een ronde tafel ook geen circelzaag. Zo moet je het meer zien IMHO. Iedere applicatie heeft zijn sterke en zwakke punten, ik gebruik ze het liefst allemaal door elkaar. Maya voor dynamics, Rhino voor import / export en lastige NURBS modellen en Max als overkoepelende ontwerptool.
Tja, zoals ik al zei, dat is allemaal heel persoonlijk, het blijft imho een hulpstuk. Ik heb trouwens net de hand weten te leggen op cinema 7, maareh, ik moet zeggen dat het er inderdaad wel gelikt uitziet. Max ziet er trouwens iets profesioneler uit moet ik zeggen, maar ik ben dan ook nog maar net een half uurtje aan het kloten. De texture rommeltjes van cinema zijn volgens mij wel veel beter als in max, althans in het eerste opzicht, maar volgens mij kan je er lang zoveel niet mee, maar goed, de tijd zal het leren. Ik ga eens kijken of ik wat uit cinema kan persen ;)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alpine
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 01-05 14:50

Alpine

Twisted animator

Afbeeldingslocatie: http://slootweg.op.het.net/images/house.jpg

Die heb ik gemaakt met Softimage XSI. Ik ben er nog niet klaar mee en de renderkwaliteit stond ook niet erg hoog. Global Illumination en Final Gathering nemen helaas nogal wat tijd in beslag :/

xcusses voor 't vern**ken van de layout

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Alpine schreef op 10 november 2002 @ 00:55:
[afbeelding]

Die heb ik gemaakt met Softimage XSI. Ik ben er nog niet klaar mee en de renderkwaliteit stond ook niet erg hoog. Global Illumination en Final Gathering nemen helaas nogal wat tijd in beslag :/

xcusses voor 't vern**ken van de layout
Ziet er al wel tof uit! Mooie bank. Ik zou de rugleuning iets korter maken, zodat die er wat minder bovenuit steekt zeg maar.

lay-out maakt niet zoveel uit in dit topic hoor ;)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

Ik hoorde dat ik hier moest zijn met m'n wip thingies :) dus daar gaattie dan. Bezig met een lotus elise in max allemaal polymodelling (Love it) check't out en comment plz.
Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/stuff/renders/error/lotuselise7.jpg

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 25-04 18:21
Hij's erg mooi :) ga zo door!!

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41237

gadverpielekes! da's pad mooi! waarvoor ga je 'm gebruiken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

post de link van die Lotus Tutorial eens die tussen mIRC en Photoshop staat! En doe eens een wireframpje :P

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

Tutorial is http://www.raz.ro/tutorials/lotus/lotus1.htm hij is alleen erg traag en niet alle links werken :S Maar verder is ie heel goed :D

Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/stuff/renders/error/lotuselise_wire.jpg

assjublief.

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
heuveltje schreef op 09 november 2002 @ 20:16:
vraagje

stel :
ik heb een box. 5 height, 1w,1l segment
dat conv ik tot editable poly en ga vrolijk boxmoddelen
dan kom ik er achter dat ik ergens een segment te kort kom

hoe maak ik dan van 1 segment meerdere segmenten ?
het enige wat ik kan vinden is
-1 tesselate, maar dat verhoogt ook alle w&l segmenten
en dat gooit dus me hele boxmodel door de war :(
-2 aan het einde stukken gaan extruden of ergens in het midden doormidden breken stuk eraan extruden en fusen.
levert lelijke stukken op, en zeer onhandig :(

dus wat zie ik over het hoofd ?
toon volledige bericht
Je ziet de cut-functie in edit mesh over het hoofd. Maar die is soms erg veel werk, dus daar zit dan in meshtools (en standaard in MAX 5) de edgeloop-functie voor.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Erg coole tutorial. thx voor die link :+

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

update
Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/stuff/renders/error/legi1.jpg

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 20:10

heuveltje

KoelkastFilosoof

:9

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
Oogst schreef op 10 November 2002 @ 11:50:
[...]


Je ziet de cut-functie in edit mesh over het hoofd. Maar die is soms erg veel werk, dus daar zit dan in meshtools (en standaard in MAX 5) de edgeloop-functie voor.
Eerst edgering dan connect, dan heb je een extra segment. De nieuwe edgeloop kan je dan selecteren met loop.

Error323; netjes :) auto's lukken mij NOOIT

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 15528

LiToKi schreef op 10 november 2002 @ 12:45:
[...]


Eerst edgering dan connect, dan heb je een extra segment. De nieuwe edgeloop kan je dan selecteren met loop.

Error323; netjes :) auto's lukken mij NOOIT
Mij ook niet, ik heb bezig met een boxtertje, zal nog wel een WIP plaatsen alleen ik krijg die lelijke deukjes er maar niet uit maar ik moet wel zo veel splines gebruiken anders fillt surface hem niet. Ik heb het ook eens met quad-patches geprobeert en dat is hetzelfde liedje.

Misschie toch die lotus elise tutorial gaan doen en dan gwoon de tutorial helemaal na doen. en dan opnieuw proberen een eigen auto.

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=26362
Gemaakt met de Splines en daarna een surface (1) en een meshsmooth omdat wanneer je alleen een surface gebruikt je hele lelijk ribbeltjes erin krijgt.

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=26363
Deze is dus gemaakt met Quad patches. ook niet geweldig zoals je kan zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

heuveltje schreef op 09 November 2002 @ 20:16:
vraagje

stel :
ik heb een box. 5 height, 1w,1l segment
dat conv ik tot editable poly en ga vrolijk boxmoddelen
dan kom ik er achter dat ik ergens een segment te kort kom

hoe maak ik dan van 1 segment meerdere segmenten ?
het enige wat ik kan vinden is
-1 tesselate, maar dat verhoogt ook alle w&l segmenten
en dat gooit dus me hele boxmodel door de war :(
-2 aan het einde stukken gaan extruden of ergens in het midden doormidden breken stuk eraan extruden en fusen.
levert lelijke stukken op, en zeer onhandig :(

dus wat zie ik over het hoofd ?
toon volledige bericht
Selecteer 2 edges, klik op connect.
Of druk op dat knopje met dat vierkantje erin naast Tesscelscade (ofzo) en dan daar 1 van de opties op 0 zetten, dan wordt ie gesplitst, maar niet verneukt :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27983

Error323 schreef op 10 november 2002 @ 11:14:
Ik hoorde dat ik hier moest zijn met m'n wip thingies :) dus daar gaattie dan. Bezig met een lotus elise in max allemaal polymodelling (Love it) check't out en comment plz.
[afbeelding]
Wat blijft het ook een ongelooflijk geile auto he... :9

Mooi bezig. lekker lifelike... :) :9
Pagina: 1 2 ... 10 Laatste

Dit topic is gesloten.