[3d] post je 3d stuff maar weer - part 7 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 10 Laatste
Acties:
  • 5.493 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

Jah je kan met patches, met splines maar ik hou gewoon van polymodelling :) dit zit in elk pakket en werkt gewoon altijd :) maarja da's ook personall...

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-07 07:21
Error323 schreef op 10 november 2002 @ 14:09:
Jah je kan met patches, met splines maar ik hou gewoon van polymodelling :) dit zit in elk pakket en werkt gewoon altijd :) maarja da's ook personall...
benk met je eens, je kan er in theorie alles mee :) heerlijk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

Nou hier dan met trots mijn stargate projectje.. ik ben bezig met het filmpje dus w8 em maar af.. hier vast een still:

Afbeeldingslocatie: http://www.blueflame.cc/stargate.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Anoniem: 30794 schreef op 10 november 2002 @ 15:32:
Nou hier dan met trots mijn stargate projectje.. ik ben bezig met het filmpje dus w8 em maar af.. hier vast een still:

[afbeelding]
w00t!!!!1111 Dat ziet er echt wel super-1337 uit!! _/-\o_

Mooie textures vooral en de belichting is ook erg goed...

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Anoniem: 30794 schreef op 10 November 2002 @ 15:32:
Nou hier dan met trots mijn stargate projectje.. ik ben bezig met het filmpje dus w8 em maar af.. hier vast een still:

[afbeelding]
heeeel nice _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18-06 15:08
Ik heb nooit die stargate films gezien, maar heb je hem helemaal zelf ontworpen, getekent enzo, of heb je van een andere stargate nagemaakt en dan flink aangepast? Anywayz hijs zwaar mooi :) !

edit: appel, ik vroeg me af, hoe lang ben je al bezig?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

Holy_Paladin schreef op 10 November 2002 @ 16:50:
Ik heb nooit die stargate films gezien, maar heb je hem helemaal zelf ontworpen, getekent enzo, of heb je van een andere stargate nagemaakt en dan flink aangepast? Anywayz hijs zwaar mooi :) !

edit: appel, ik vroeg me af, hoe lang ben je al bezig?
"NEGEER DEZE REPLY" foutje met posten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

Holy_Paladin schreef op 10 November 2002 @ 16:50:
Ik heb nooit die stargate films gezien, maar heb je hem helemaal zelf ontworpen, getekent enzo, of heb je van een andere stargate nagemaakt en dan flink aangepast? Anywayz hijs zwaar mooi :) !

edit: appel, ik vroeg me af, hoe lang ben je al bezig?
2 maanden maar al me loon gaat wel naar 3dsmax boeken ;)

en het is helemaal zelf gemodelt.. (geen bump mapping) overal 100% 3d, geen standaart models erin ofsow.. als je dat d8 :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18-06 15:08
Anoniem: 30794 schreef op 10 november 2002 @ 16:54:
[...]


2 maanden maar al me loon gaat wel naar 3dsmax boeken ;)

en het is helemaal zelf gemodelt.. geen standaart models erin ofsow.. als je dat d8 :D
Nee, maar ik vroeg me af of je hem van 0 af had gemaakt, of van een stargateplaatje nagemaakt en dan bijwerken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 23522

Afbeeldingslocatie: http://stuwww.uvt.nl/~s333654/testrender.jpg
Ik krijg het toch niet van die tutorial gedaan, hij is zooo ontzettend beknopt... maar goed... mochten mensen nog meer goede auto tutorials weten. Ik ga inmiddels over op fantasie auto... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

Holy_Paladin schreef op 10 november 2002 @ 17:00:
[...]


Nee, maar ik vroeg me af of je hem van 0 af had gemaakt, of van een stargateplaatje nagemaakt en dan bijwerken.
erm.. nou ik heb de film gezien en toen ben ik aan de slag gegaan in de kamer dan de elektra op de muren dan de "loop roosters" en zo stap voor stap van de film afkijken..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/wip2.jpg

wipje...verlichting wordt ( nog steeds :p ) anders

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-07 19:35
ik vind die vloer echt fantastisch gewoon. Heb je die texture zelf gemaakt???

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Doom3 texture :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 49195

Hey, das een handige Tutorial. Ben ook maar eens begonnen met prutsen in 3d-max. Materiaal wil ik nog een beetje bijstellen, vooral de vloertegeltjes, alhoewel ik daar een geniale texture plus bumpmap voor heb. Verder moet de belichting nog anders.

Hieronder mijn resultaat tot nog toe:

Afbeeldingslocatie: http://joppie.clawz.com/uploader/upload/wip.jpg

niet slecht voor een beginner dacht ik :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alpine
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12:23

Alpine

Twisted animator

Anoniem: 30794 schreef op 10 november 2002 @ 15:32:
Nou hier dan met trots mijn stargate projectje.. ik ben bezig met het filmpje dus w8 em maar af.. hier vast een still:

[afbeelding]
Die heb ik een keer gezien toen ik met google naar Stargate plaatjes zocht.

Ow nee... is toch van iemand anders dan... zie hier
...maar ze lijken wel heel erg op elkaar

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

Alpine schreef op 10 november 2002 @ 18:18:
[...]


Die heb ik een keer gezien toen ik met google naar Stargate plaatjes zocht.

Ow nee... is toch van iemand anders dan... zie hier
...maar ze lijken wel heel erg op elkaar
klopt ik had voordat ik begon die plaatjes alles gepost en ik zei erbij.. dat wil ik ook maken.. :P

dus toen was ik voor de grap begonne en ik heb het nog afgemaakt ook :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

true, op eerste gezicht lijken ze hetzelfde maar das niet zo :) hoeveel polys appel?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Jo.
Ik ben nu wat met bones bezig.
Ik heb die tutorial van Oogst gedaan, en snap nu ongeveer hoe het werkt.
Maar kan je een bone alleen linken aan een object? Ik wil nu bones in mijn poppetje, maar moet ik `m dan eerst in stukjes hakken? En zo ja, dan zie je toch overal naadjes?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 49195

ik use ook doom 3 textures, maar kan iemand mij iets over die vage paarse bumpmaps uitleggen, max kan erniet erg goed mee overweg zoal het nu ingesteld is. Die paarse tinten in die bumpmap, is dat iets waar Maya bijvoorbeeld mee werkt? in 3d max zijn dit voornamelijk zwart wit mappen dacht ik.

zie vorige post

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

xlerator, gebruik de help functie in max zelf, h20 ik snap geen donder van je verhaal :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Hymm die van doet me denken aan het begin van Q2

hier dan ook een test render vban een 3ds max n00b:

Afbeeldingslocatie: http://www.superkoe.com/boon/test_render.jpg

ik heb in photoshop wel ff de kwaliteit omlaag gegooid, maar jullie begrijpen het idee hopelijk wel...:D

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alpine
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12:23

Alpine

Twisted animator

Anoniem: 30794 schreef op 10 November 2002 @ 19:16:
[...]


klopt ik had voordat ik begon die plaatjes alles gepost en ik zei erbij.. dat wil ik ook maken.. :P

dus toen was ik voor de grap begonne en ik heb het nog afgemaakt ook :D
A-Ha... Dacht dat je gewoon die model van die ander gebruikt had ;) :P

Deze Stargate is van de originele film... niet de serie (jaja... ze zijn anders)
Maar het ziet er wel gaaf uit.
* Alpine is Stargate fan

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

é Voila :D
Afbeeldingslocatie: http://xlerator.f2o.org/pubimg/3.jpg
Nu ff een filmpje van renderen (damn, 1.30 min per frame op een iP IV 2.0 gHz)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18-06 15:08
XLerator schreef op 10 November 2002 @ 21:27:
é Voila :D
[afbeelding]
Nu ff een filmpje van renderen (damn, 1.30 min per frame op een iP IV 2.0 gHz)
Hoe ga je dat met het water doen? Lijkt me behoorlijk pittig om dat water realistisch te animeren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KaMiKaZe
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 28-06 08:10
Anoniem: 41017 schreef op 10 november 2002 @ 17:36:
[afbeelding]

wipje...verlichting wordt ( nog steeds :p ) anders
extreem kewl :)

mag ik vragen wat voor progsels je hier allemaal voor gebruikt
die textures zijn geweldig

Humanity is acquiring all the right technology for all the wrong reasons.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeathTrail
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 13-07 12:47

DeathTrail

BYD Seal Excellence AWD

Hallo mensen! Hier mijn eerste post:) Ik ben zelf ook alweer een tijdje actief met 3D studio max, maar ben nog echt een n00b hoor, als ik naar anderen kijk zoals Appel en Oogst:) Samen met Holy_Paladin begin ik wel eens met een aantal projectjes. Schaakspel:

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/ChessRayTrace.jpg

Jah ik weet het, geen paard:p Standaard achtergrondje:) Kheb het schaakbord ook nog geanimeerd.

Edit: Sorry voor het vern##ien van de lay-out, zal er de volgende keer rekening mee houden |:(

[ Voor 0% gewijzigd door DeathTrail op 10-11-2002 22:33 . Reden: lay-out ]

BYD Seal Excellence AWD | Dell G16 7630 | Intel Core i9-13900HX | NVIDIA GeForce RTX 4070


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18-06 15:08
Welcome aboard :P ! Leuke raytrace pic die je daar hebt, pc weer nachtje laten draaien? ;) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Holy_Paladin schreef op 10 November 2002 @ 21:33:
[...]


Hoe ga je dat met het water doen? Lijkt me behoorlijk pittig om dat water realistisch te animeren.
Valt enorm mee met de noise functionaliteit. Daar zit een 'progress' optie in, speciaal voor animaties. Dus de noise modefier en de bumpmapping noise heb ik geanimeerd.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

KaMiKaZe schreef op 10 november 2002 @ 21:39:
[...]


extreem kewl :)

mag ik vragen wat voor progsels je hier allemaal voor gebruikt
die textures zijn geweldig
alleen 3dmax

leek me leuk om met Doom 3 textures te werken ( met de Doom 3 bumpmaps )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

XLerator schreef op 10 November 2002 @ 20:03:
Jo.
Ik ben nu wat met bones bezig.
Ik heb die tutorial van Oogst gedaan, en snap nu ongeveer hoe het werkt.
Maar kan je een bone alleen linken aan een object? Ik wil nu bones in mijn poppetje, maar moet ik `m dan eerst in stukjes hakken? En zo ja, dan zie je toch overal naadjes?
in stukjes hakken :? :D :P
nee jij moet gewoon een skin bovenop je stack gooien.. botten hieraan toevoegen en de envelopes aanpassen. suc6

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Hmm, ik doe veel te weinig in 3dsm zo leer ik nooit mooie plaatjes maken :(
moet maar eens iets bedenken wat ik zal gaan maken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

updatejuh
Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/stuff/renders/error/legi1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/stuff/renders/error/legi2.jpg

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 23522

Errug netjes... het lukt mij helaas toch echt niet :( Ik ben alweer een tijd bezig maar ik krijg het gewoon niet zo mooi eruit. Bij MeshSmooth dan rond ie te veel helaas en een lagere setting levert lelijkere plaatjes op. En hoe hij in dat tutorial ineens aan sommige vertices komt is mij ook een vraag... ik had die tutorial liever met meer plaatjes en comentaar gezien :(
(hint ;))

Afbeeldingslocatie: http://stuwww.uvt.nl/~s333654/testrender2.jpg
Zoals je ziet is mijn autootje inmiddels teveel aan het afwijken van de tutorial. Ik denk dat ik maar ga slapen want ik erger me groen en geel hieraan. Ik weet het allemaal ook niet meer hoor :S... ik denk dat ik gewoon nog niet genoeg 3d max kennis heb. We shall see...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pim
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 01-07 23:02

pim

Hoe render je dit zo smooth? Is dat lang met schaduw/belichtingsinstellingen prutsen, of heb je daar een speciale plugin/functie voor o.i.d.?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13-07 22:49
pim schreef op 11 November 2002 @ 07:39:
[...]


Hoe render je dit zo smooth? Is dat lang met schaduw/belichtingsinstellingen prutsen, of heb je daar een speciale plugin/functie voor o.i.d.?
dat heet "meshsmooth" ;)
daarmee kan je een 4kant in een rondje veranderen als je wilt :)
simpel gezetgt maakt het alle hoeken rond.. soms erg handig en mooi, soms reuze irritant en lelijk..
als je 2 stukken attached en je vergeet de poly's ertussen te deleten smooth hij die naad ook... ben er pas 2 maanden achter dat dat zo werkt... en ben al 2 jaar aan t maxxen (maar nogsteed ubern00b ;))

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeathTrail
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 13-07 12:47

DeathTrail

BYD Seal Excellence AWD

Goed bezig man error! Relaxte elise:)

Hier mijn Duracell blikje met cola:P

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/DuracellBlikje.jpg

BYD Seal Excellence AWD | Dell G16 7630 | Intel Core i9-13900HX | NVIDIA GeForce RTX 4070


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 67484

Energy Drink :) lol

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 43530

oke nu ga ik het toch echt vragen:

ik heb een "plastic" doorschijnend boxje....en daar moeten allemaal ronde gaatjes in zitten....zoals in zo'n spelletje waar je van die pinnetjes in moet zetten....

ofwel ik ben bezig geweest om met booleans al die cylindertjes weg te halen.

maar nu vroeg ik me af of dit niet sneller kan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Anoniem: 43530 schreef op 11 november 2002 @ 10:25:
oke nu ga ik het toch echt vragen:

ik heb een "plastic" doorschijnend boxje....en daar moeten allemaal ronde gaatjes in zitten....zoals in zo'n spelletje waar je van die pinnetjes in moet zetten....

ofwel ik ben bezig geweest om met booleans al die cylindertjes weg te halen.

maar nu vroeg ik me af of dit niet sneller kan?
array alle cilinders
convert er eentje naar editable mesh
attach de andere
1x boolean

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 43530

oke dan!!! goed ga ik effe proberen! scheelt me zo'n honderd booleans

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Anoniem: 43530 schreef op 11 November 2002 @ 10:25:
oke nu ga ik het toch echt vragen:

ik heb een "plastic" doorschijnend boxje....en daar moeten allemaal ronde gaatjes in zitten....zoals in zo'n spelletje waar je van die pinnetjes in moet zetten....

ofwel ik ben bezig geweest om met booleans al die cylindertjes weg te halen.

maar nu vroeg ik me af of dit niet sneller kan?
ja, dat kan een stuk sneller en efficiënter met een opacity map. Booleans zijn vrij onbetrouwbaar en erg inefficiënt. Als je een zwart-wit tekening maakt met een teken programma en die als opacity map gebruikt scheelt dat heel wat polies. Ik neem aan dat je 3d max gebruikt?

Als je de material editor hebt kun je bij de "maps" rollout als opactiy map een bitmap kiezen. Browse dan naar het plaatje dat je gemaakt hebt en die kan je net zo vaak tilen als nodig is.

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bastiaanv/pics/op.jpg

Hier een voorbeeld hoe dat er uit kan zien.

Nog vragen? Je kan me ook email sturen (staat wel in mun profiel :) )

Succes!

edit:
GA!S schreef op 11 november 2002 @ 10:42:
[...]


array alle cilinders
convert er eentje naar editable mesh
attach de andere
1x boolean
Dit is nog steeds inefficiënt omdat je een dan nog steeds een heleboel polygonen hebt.

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 43530

hmmz...tja ik zal effe kijken want ik gebruik nu plasma.....

dat is de uitgekleedde versie van max door discreet gemaakt voor webdesign maar daar kun je ook redelijk mee "maxen"

zal effe proberen....laat jullie wel weten of het gelukt is

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Anoniem: 43530 schreef op 11 November 2002 @ 10:56:
hmmz...tja ik zal effe kijken want ik gebruik nu plasma.....

dat is de uitgekleedde versie van max door discreet gemaakt voor webdesign maar daar kun je ook redelijk mee "maxen"

zal effe proberen....laat jullie wel weten of het gelukt is
wel het resultaat posten hè! :P

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 43530

WhizzCat schreef op 11 november 2002 @ 10:44:
[...]


ja, dat kan een stuk sneller en efficiënter met een opacity map. Booleans zijn vrij onbetrouwbaar en erg inefficiënt. Als je een zwart-wit tekening maakt met een teken programma en die als opacity map gebruikt scheelt dat heel wat polies. Ik neem aan dat je 3d max gebruikt?

Als je de material editor hebt kun je bij de "maps" rollout als opactiy map een bitmap kiezen. Browse dan naar het plaatje dat je gemaakt hebt en die kan je net zo vaak tilen als nodig is.
tja dit is dus niet echt wat ik nodig heb want nu maakt ie gewoon gaatjes aan het oppervlak....

ik wilde de binnenkant van de gaten kunnen zien doordat de box waar ze in gemaakt worden doorzichtig is.....

wazig verhaal dit of ligt het aan mij? 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Anoniem: 43530 schreef op 11 november 2002 @ 11:03:
[...]


tja dit is dus niet echt wat ik nodig heb want nu maakt ie gewoon gaatjes aan het oppervlak....

ik wilde de binnenkant van de gaten kunnen zien doordat de box waar ze in gemaakt worden doorzichtig is.....

wazig verhaal dit of ligt het aan mij? 8)7
Zou je misschien even kunnen vertellen hoe je de gaten er in wil hebben? Dus alleen horizontaal en/of verticaal, of misschien wel van alle 6 de kanten...

Dan is het misschien idd praktischer om een boolean te gebruiken, maar wat ik al zei, efficiënt is het niet, maar jah, als het niet anders kan.

Kun je misschien hier ff neerzetten wat je al hebt? Plaatje dus :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
XLerator schreef op 10 November 2002 @ 20:03:
Jo.
Ik ben nu wat met bones bezig.
Ik heb die tutorial van Oogst gedaan, en snap nu ongeveer hoe het werkt.
Maar kan je een bone alleen linken aan een object? Ik wil nu bones in mijn poppetje, maar moet ik `m dan eerst in stukjes hakken? En zo ja, dan zie je toch overal naadjes?
De skin-modifier is wat jij nodig hebt.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-07 07:21
Oogst schreef op 11 November 2002 @ 11:34:
[...]


De skin-modifier is wat jij nodig hebt.
physique kan ook :) heeft niet persee een biped nodig.

in max5 is 't voordeel van physique boven bones zo'n beetje weg met die nieuwe character modifier.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Skin in MAX 4 heeft ook geen biped nodig, skin werkt perfect met gewone bones. Het lijkt me dat die functionaliteit er in MAX 5 ook nog is.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-07 07:21
euhm, dat bedoelde ik niet :)

wilde alleen zeggen dat physique meer opties heeft als skin in max4.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

ehm 1 klein vraagje polymoddeling is het zelfde als boxmoddeling ?

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 43530

Afbeeldingslocatie: http://users.bart.nl/~robertj/kannerniksvan.jpg

dit bedoel ik dus.....de meest rechtse is goed gegaan....
daarna maakt ie alleen nog gaten net zoals met opacity maps. :(

ik wil ze allemaal zo hebben zoals die eerste.

ps sorry voor het grote plaatje

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fmaya%2F234.jpg&non_lr=

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fmaya%2F235.jpg&non_lr=

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fmaya%2F236.jpg&non_lr=

Daar gaan we weer :P

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

WhizzCat schreef op 11 november 2002 @ 10:44:
[...]


Dit is nog steeds inefficiënt omdat je een dan nog steeds een heleboel polygonen hebt.
Ik zag nergens staan dat ie low-poly wilde :P

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

pim schreef op 11 november 2002 @ 07:39:
[...]


Hoe render je dit zo smooth? Is dat lang met schaduw/belichtingsinstellingen prutsen, of heb je daar een speciale plugin/functie voor o.i.d.?
Ten eerste meshsmooth idd. Je werkt in lowpoly daarna smooth je het met meshsmooth of NURMS. Die interpoleert de vlakjes tussen de vlakjes (polygonen) en zo smooth tie het met een berekening zegmaar.

En een Light tracer van max 5 Global Illumination zorgt voor de schaduw van alle kanten.

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 17160

the_Emperor schreef op 11 November 2002 @ 15:51:
ehm 1 klein vraagje polymoddeling is het zelfde als boxmoddeling ?
Boxmoddeling is een techniek.
Wordt toegepast met Poly's en SubD's

Mooi voorbeeld: http://cube.phlatt.net/home/spiraloid/movies/movies.html# 8)
(Klik op het oortje b.v.)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RunaR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 07:43
Anoniem: 43530 schreef op 11 November 2002 @ 15:53:
[afbeelding]

dit bedoel ik dus.....de meest rechtse is goed gegaan....
daarna maakt ie alleen nog gaten net zoals met opacity maps. :(

ik wil ze allemaal zo hebben zoals die eerste.

ps sorry voor het grote plaatje
Kan je die gaten niet maken met een displacement map. Werk ongeveer als die opacity map, maar genereerd een mesh aan de hand van de grijswaarde in de bitmap. Je moet wel subdivision van die box aan zetten op het modifier/eigenschappen tabblad. Het effect is alleen zichtbaar bij een render.

zie ook: http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/628952

ISS Detector en meer voor Android


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-07 07:21
Anoniem: 17160 schreef op 11 November 2002 @ 16:26:
[...]


Boxmoddeling is een techniek.
Wordt toegepast met Poly's en SubD's

Mooi voorbeeld: http://cube.phlatt.net/home/spiraloid/movies/movies.html# 8)
(Klik op het oortje b.v.)
ja joh, pak meteen Bay Raitt erbij; http://us.imdb.com/Name?Raitt,+Bay

die gast was al aan 't modellen toen de meeste van ons net leerden praten :) (en nee da's niet bij wijze van spreke)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

ik wou jullie nog even lastig vallen met een laatste losse shot van men gateroom.. nu ga ik hard aan het filmpje werken...

Afbeeldingslocatie: http://www.blueflame.cc/stargate2.jpg

nu houd ik op met jullie lastig vallen.. (ik ben zo trots dat ik een keer iets heb afgemaakt dat ik veel post) ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Anoniem: 30794 schreef op 11 november 2002 @ 16:52:
ik wou jullie nog even lastig vallen met een laatste losse shot van men gateroom.. nu ga ik hard aan het filmpje werken...

[afbeelding]

nu houd ik op met jullie lastig vallen.. (ik ben zo trots dat ik een keer iets heb afgemaakt dat ik veel post) ;)
kruisje...? :)

te snel...

woei, dat ziet er echt super uit man!

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 17160

LiToKi schreef op 11 november 2002 @ 16:47:
[...]


ja joh, pak meteen Bay Raitt erbij; http://us.imdb.com/Name?Raitt,+Bay

die gast was al aan 't modellen toen de meeste van ons net leerden praten :) (en nee da's niet bij wijze van spreke)
Denk dat je daar geen gelijk in hebt. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-07 07:21
nah oké, beetje overdreven :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 04-06 15:17

RSP

kan iemand me helpen??

ik heb een plane gemaakt en hier wil ik een map op maken, dat lukt me niet :)
daarom had ik een box gemaakt, daar wil ik ook een map op maken maar die laat ie alleen in perspective zien en niet in alle andere viewports... iemand 'n idee?:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 19-06 00:52

MaDDoG

De brakste schakel

RSP schreef op 11 november 2002 @ 17:33:
kan iemand me helpen??

ik heb een plane gemaakt en hier wil ik een map op maken, dat lukt me niet :)
daarom had ik een box gemaakt, daar wil ik ook een map op maken maar die laat ie alleen in perspective zien en niet in alle andere viewports... iemand 'n idee?:)
Beetje weinig info. Om te beginnen lijkt het me handig om te weten welk programma je gebruikt. Verder is het een typisch geval van F1 en heb je mazzel dat ze deze thread niet zo snel op slot zullen doen :)

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

RSP schreef op 11 November 2002 @ 17:33:
kan iemand me helpen??

ik heb een plane gemaakt en hier wil ik een map op maken, dat lukt me niet :)
daarom had ik een box gemaakt, daar wil ik ook een map op maken maar die laat ie alleen in perspective zien en niet in alle andere viewports... iemand 'n idee?:)
Als je 3d max gebruikt -> material editor + help file :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 04-06 15:17

RSP

MaDDoG schreef op 11 November 2002 @ 17:52:
[...]
Beetje weinig info. Om te beginnen lijkt het me handig om te weten welk programma je gebruikt. Verder is het een typisch geval van F1 en heb je mazzel dat ze deze thread niet zo snel op slot zullen doen :)
jah daarom ik gebruik gewoon 3dMax4.2 en heb al in F1 geneusd maar nix gevonden :) en om 't nog een keer (misschien duidelijker) te beschrijven:

ik maak een box, geef deze een texture mee en klik op show map in viewport
en in de perspective viewport laat ie idd de texture zien, maar niet in de andere (front / top / left) viewports

anyone? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

RSP schreef op 11 november 2002 @ 17:56:
[...]


jah daarom ik gebruik gewoon 3dMax4.2 en heb al in F1 geneusd maar nix gevonden :) en om 't nog een keer (misschien duidelijker) te beschrijven:

ik maak een box, geef deze een texture mee en klik op show map in viewport
en in de perspective viewport laat ie idd de texture zien, maar niet in de andere (front / top / left) viewports

anyone? :)
Is dat noodzakelijk dan? imho niet echt dus. maar goed, als je met rechts op de naam van de viewport klinkt (links boven in de viewport, kun je kiezen voor "Smooth +Highlights" Klik dat aan en dan is het goed als het goed is en als het niet goed is dan is het niet goed 8)7 :P

Werkt zo wel ;)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 04-06 15:17

RSP

:> ik kan weer verder aanrommelen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58815

die concertzaal is nog een beetje detail-loos of vindt je dat zelf ook niet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

Hey appel dat ziet er echt goed uit man.... ff vraagje heb je ook tekeningen gemaakt voordat je eraan begon?? Dus een concept / storyboard o.i.d?

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

Error323 schreef op 11 november 2002 @ 19:46:
Hey appel dat ziet er echt goed uit man.... ff vraagje heb je ook tekeningen gemaakt voordat je eraan begon?? Dus een concept / storyboard o.i.d?
hele text bestanden vol gelult met hoe ik begin.. en wat ik eerst maak en hoe alles in ze werk gaat wel ja.. tekenen kan ik echt niet dus dat hebik niet gedaan..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 17:31
Anoniem: 30794 schreef op 11 November 2002 @ 16:52:
ik wou jullie nog even lastig vallen met een laatste losse shot van men gateroom.. nu ga ik hard aan het filmpje werken...

[afbeelding]

nu houd ik op met jullie lastig vallen.. (ik ben zo trots dat ik een keer iets heb afgemaakt dat ik veel post) ;)
als je me zo lastig valt, vinnik dat niet erg hoor! je levert daar puik werk af! ik kijk uit naar je filmpje :)

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18-06 15:08
Anoniem: 43530 schreef op 11 november 2002 @ 15:53:
[afbeelding]

dit bedoel ik dus.....de meest rechtse is goed gegaan....
daarna maakt ie alleen nog gaten net zoals met opacity maps. :(

ik wil ze allemaal zo hebben zoals die eerste.

ps sorry voor het grote plaatje
Zoals als al eerder is gezegt: array gebruiken (zoals ze nu staan je cilinders wat naar beneden schuiven), 1tje edit mesh, en de rest attachen. Werkt wel goed, en heb je zo gedaan, bovendien zal het in jou geval niet veel problemen opleveren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

Breepee schreef op 11 november 2002 @ 20:44:
[...]

als je me zo lastig valt, vinnik dat niet erg hoor! je levert daar puik werk af! ik kijk uit naar je filmpje :)
dat is fijn om te horen :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 68580

Anoniem: 43530 schreef op 11 November 2002 @ 15:53:
[afbeelding]

dit bedoel ik dus.....de meest rechtse is goed gegaan....
daarna maakt ie alleen nog gaten net zoals met opacity maps. :(

ik wil ze allemaal zo hebben zoals die eerste.

ps sorry voor het grote plaatje
wat dacht je van een rectangle (spline) , start new shape uitzetten, zooitje circles erin gooie en dan extrude?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Anoniem: 58815 schreef op 11 November 2002 @ 18:05:
die concertzaal is nog een beetje detail-loos of vindt je dat zelf ook niet?
wip wip wip :P

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
RSP schreef op 11 November 2002 @ 17:33:
kan iemand me helpen??

ik heb een plane gemaakt en hier wil ik een map op maken, dat lukt me niet :)
daarom had ik een box gemaakt, daar wil ik ook een map op maken maar die laat ie alleen in perspective zien en niet in alle andere viewports... iemand 'n idee?:)
Doe de tut in mijn sig eens, want je hebt duidelijk nog niet de basiskennis over textures die daarin staat.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 04-06 15:17

RSP

Oogst schreef op 11 november 2002 @ 22:07:
[...]


Doe de tut in mijn sig eens, want je hebt duidelijk nog niet de basiskennis over textures die daarin staat.
hee thx, ik heb 'm een beetje door gelopen en ik vond 't erg prettig om te lezen en gemakkelijk te volgen, top-tutorial :)
* RSP ziet nu ook in dat hij beter wat lager op de trap kan beginnen
heb wel het hartje-aan-een-ketting-tutorial gedaan, liep wel redelijk maar ik zal mensen niet vervelen met een shot daarvan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
ff een noep vraag... (ja, ik heb null-ervaring met splines, en ik heb het al geprobeerd om het te zoeken...)

Ik kom er ff niet uit... probeer voor de eerste maal in mijn leven ook maar es een auto te bakken...

Check : Afbeeldingslocatie: http://www.raz.ro/tutorials/lotus/imagini/001.gif


Hoe kan ik (bij de motorkap) 2 pivots connecten, zodat het 1 lijn wordt?

ik bedoel dus de 2 pivots boven de wielkast...

Of zie ik het verkeerd, en zijn het 2 gedeeltes, die aan elkaar geconnect zijn?!

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-07 07:21
pivots connecten? :?

Je moet met "create line" nieuwe lijntjes maken en met "fuse" ervoor zorgen dat elk vlak maar uit 3 of 4 vertices bestaat. Welden, connecten, 't hoeft allemaal niet...

Vervelend is dat je van te voren goed moet bedenken hoe je 't gaat doen, anders kom je gegarandeerd fout uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
LiToKi schreef op 11 november 2002 @ 22:39:
pivots connecten? :?

Je moet met "create line" nieuwe lijntjes maken en met "fuse" ervoor zorgen dat elk vlak maar uit 3 of 4 vertices bestaat. Welden, connecten, 't hoeft allemaal niet...

Vervelend is dat je van te voren goed moet bedenken hoe je 't gaat doen, anders kom je gegarandeerd fout uit.
Oke, maar meot je je spline closen? of zijn het een aantal open lijnen :?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-07 07:21
nee, open mag ook hoor

misschien doe ik 't wel allemaal niet zo netjes (dunno), maar als er maar lijntjes lopen en als 't maar klopt dan is 't goed :) (oftewel, dat werkt)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
LiToKi schreef op 11 november 2002 @ 22:44:
nee, open mag ook hoor

misschien doe ik 't wel allemaal niet zo netjes (dunno), maar als er maar lijntjes lopen en als 't maar klopt dan is 't goed :) (oftewel, dat werkt)
hmz, ik had geprobeerd om te 'fusen' maar heel m'n spline muteerde in 1 pivot point met 3 takjes eraan...

(sorry voor de onjuiste formulering..)

ik word er een beetje moe van..

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-07 07:21
lijkt wel chatten dit :p

maar je moet ook alleen maar punten fusen die je WILT dat ze op elkaar komen te liggen, als je heel je splinecage fused, dan blijft er weinig staan...

dus stel je voor bij je auto, je maakt een nieuw lijntje (2 vertices) in je zijaanzicht, de punten sleep je op de juiste plek, en als ze dan ongeveer op dezelfde plek staan als de vertices waar je ze naar toe gesleept hebt, dan selecteer je ze (2 tegelijk dus, 1 nieuwe, 1 oude vertice) en druk je op fuse.

als je dat niet wilt doet, kan ook, kan je de treshold van je surface hoger zetten, maar dan wordt 't al snel een (hele) grote bende....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 06-07 20:50
tip: maak bij die "loopbrug" een soort glazen koepel zodat mensen er niet uit kunnen, als je slechts een hekje gaat plaatsen en een voorstelling is voorbij of het staat gewoon vast worden mensen ongeduldig en zijn er altijd mafketels die over het hekje springen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

bolleh schreef op 11 November 2002 @ 22:58:
[...]

tip: maak bij die "loopbrug" een soort glazen koepel zodat mensen er niet uit kunnen, als je slechts een hekje gaat plaatsen en een voorstelling is voorbij of het staat gewoon vast worden mensen ongeduldig en zijn er altijd mafketels die over het hekje springen ;)
auhm, er staan zo'n 500.000 poly's niet aan in die render :P

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 06-07 20:50
guttegut geef ons dan eens een echte render zeg ;)

naja die verzameling balken ziet er ook niet echt veilig uit als een persoon daar zonder probs kan komen ;)

btw hoe zit het met doem scenarios? kunnen de mensen snel weg als er brand is(lijkt me funest voor dat boeltje) of als er een stukkie besluit "in te storten" ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ik heb voor een klant een klein portfiolootje in elkaar geflanst. 25 Plaatjes op 640*480 die ik heb gemaakt, geen animaties en alles gesaved op lage kwaliteit.

Plaatjes dus

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
LiToKi schreef op 11 november 2002 @ 22:50:
lijkt wel chatten dit :p

maar je moet ook alleen maar punten fusen die je WILT dat ze op elkaar komen te liggen, als je heel je splinecage fused, dan blijft er weinig staan...

dus stel je voor bij je auto, je maakt een nieuw lijntje (2 vertices) in je zijaanzicht, de punten sleep je op de juiste plek, en als ze dan ongeveer op dezelfde plek staan als de vertices waar je ze naar toe gesleept hebt, dan selecteer je ze (2 tegelijk dus, 1 nieuwe, 1 oude vertice) en druk je op fuse.

als je dat niet wilt doet, kan ook, kan je de treshold van je surface hoger zetten, maar dan wordt 't al snel een (hele) grote bende....
oke, ik heb nu de pivots gefused, en er ontstaat een 'goede' vorm..

Hoe kan ik nu de 2 splines verbinden, zodat ik ze kan 'edit-meshen' ?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
never mind... fot it, met CLOSE :) thx anywayz

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

bolleh schreef op 11 November 2002 @ 23:11:
guttegut geef ons dan eens een echte render zeg ;)

naja die verzameling balken ziet er ook niet echt veilig uit als een persoon daar zonder probs kan komen ;)

btw hoe zit het met doem scenarios? kunnen de mensen snel weg als er brand is(lijkt me funest voor dat boeltje) of als er een stukkie besluit "in te storten" ;)
Lijkt me vrij zinloos om mijn project op bouwkundig niveau hier uit te gaan leggen. Gaat te off-topic en is vrij zinloos aangezien het model (en dus het ontwerp) nog niet "klaar" is.

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18-06 15:08
Nog ff een wip van mij...
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/trap02.jpg

jaja onze eigen trap :P ! Hij moet nog wat "opgevrolijkt" worden, vloer bijwerken en nog enkele foutjes eruit halen, dan ga ik weer met iets anders aan de gang. Iets echt afmaken blijft toch moeilijk :P !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 23522

Afbeeldingslocatie: http://stuwww.uvt.nl/~s333654/render.jpg
Afbeeldingslocatie: http://stuwww.uvt.nl/~s333654/render2.jpg

Ok, ik heb dus zoals je ziet geprobeerd een McLaren F1 na te maken. Het bovenste plaatje is gewoon de mesh met een meshsmooth eroverheen. Op zich nix mee aan de hand. Maar ik wil dat bijv. de ramen en motorkap en koplampen los zijn, net zoals in plaatje 2. Ik heb gewoon de faces geselecteerd en geextrude (-1, en dan +1) zodat het er zo uit komt te zien, maar dat is niet de beste manier geloof ik.

Vraag 1: Heeft iemand hier suggesties voor? Detachen heb ik ook geprobeerd maar dan gaat ie echt klote doen met de meshsmooth.

Dat brengt mij bij vraag 2: de ramen zijn wel mooi rond enzo, MAAR dat wil ik niet. Ramen hebben mooie hoekjes, geen ronde randen. Ideeen hierover? Ik heb al geprobeerd om de "weight" van de hoekpuntjes bij de ramen aan te passen, maar dan word ie echt lelijk (ik moet zowiezo behoorlijk hoge factor weight gebruiken).

Dus als iemand toevallig een antwoord weet :) tnx alvast!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 15528

FragNeck schreef op 11 November 2002 @ 23:23:
never mind... fot it, met CLOSE :) thx anywayz
Wat misschien ook wel handig is het aanzetten van 3d snap en dan in de settings instellen dat hij alleen snapt op vertices, dan hoef je meestal niet te fusen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 43530

Anoniem: 68580 schreef op 11 november 2002 @ 21:04:
[...]


wat dacht je van een rectangle (spline) , start new shape uitzetten, zooitje circles erin gooie en dan extrude?
hmmz....ja da's natuurlijk ook wel een ideetje

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 16:07

KneoK

Not in a million lightyears

Dingetje dat ik lang geleden gemaakt heb:

Afbeeldingslocatie: http://www.terrygoodkind.com/faninfo/art/boxs_of_orden.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 43530

RunaR schreef op 11 november 2002 @ 16:46:
[...]

Kan je die gaten niet maken met een displacement map. Werk ongeveer als die opacity map, maar genereerd een mesh aan de hand van de grijswaarde in de bitmap. Je moet wel subdivision van die box aan zetten op het modifier/eigenschappen tabblad. Het effect is alleen zichtbaar bij een render.

zie ook: http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/628952
ik ben bang dat dit niet gaat lukken aangezien ik subdivision niet kan "aanzetten" in plasma.....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

Hier een updatejuh van m'n lotus, nog niet helemaal goeie shader maar het word al beter.
Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/stuff/renders/error/le1.jpg

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

WOWOWOWO Error.
Das echt eng, zoo mooi :) Echt..


Maarre ff een vraaaaaaaaaaaagje.
Ik heb een bitmap van 30 bij 30 pixels.
Ik heb een BOX van 200 lang.
Nu moet op 1/4e en op 3/4e die bitmap komen, de rest moet doorzichtig worden (rood)
Hoeee doe ik dat?
Ik kan maar 1 UVW map doen, bij de 2e wordt de 1e onzichtbaar.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RunaR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 07:43
gebruike een mix of blend meteriaal met in het mask kanaal een Checker map of iets van een gradient met streepjes als je het in 1 richting wil hebben.
Een bitmap met het juiste patroon werkt natuurlijk ook.

ISS Detector en meer voor Android

Pagina: 1 2 ... 10 Laatste

Dit topic is gesloten.