github.com/Error323
benk met je eens, je kan er in theorie alles meeError323 schreef op 10 november 2002 @ 14:09:
Jah je kan met patches, met splines maar ik hou gewoon van polymodellingdit zit in elk pakket en werkt gewoon altijd
maarja da's ook personall...
Anoniem: 30794

w00t!!!!1111 Dat ziet er echt wel super-1337 uit!!Anoniem: 30794 schreef op 10 november 2002 @ 15:32:
Nou hier dan met trots mijn stargate projectje.. ik ben bezig met het filmpje dus w8 em maar af.. hier vast een still:
[afbeelding]
Mooie textures vooral en de belichting is ook erg goed...
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Anoniem: 41017
heeeel niceAnoniem: 30794 schreef op 10 November 2002 @ 15:32:
Nou hier dan met trots mijn stargate projectje.. ik ben bezig met het filmpje dus w8 em maar af.. hier vast een still:
[afbeelding]
edit: appel, ik vroeg me af, hoe lang ben je al bezig?
Anoniem: 30794
"NEGEER DEZE REPLY" foutje met postenHoly_Paladin schreef op 10 November 2002 @ 16:50:
Ik heb nooit die stargate films gezien, maar heb je hem helemaal zelf ontworpen, getekent enzo, of heb je van een andere stargate nagemaakt en dan flink aangepast? Anywayz hijs zwaar mooi!
edit: appel, ik vroeg me af, hoe lang ben je al bezig?
Anoniem: 30794
2 maanden maar al me loon gaat wel naar 3dsmax boekenHoly_Paladin schreef op 10 November 2002 @ 16:50:
Ik heb nooit die stargate films gezien, maar heb je hem helemaal zelf ontworpen, getekent enzo, of heb je van een andere stargate nagemaakt en dan flink aangepast? Anywayz hijs zwaar mooi!
edit: appel, ik vroeg me af, hoe lang ben je al bezig?
en het is helemaal zelf gemodelt.. (geen bump mapping) overal 100% 3d, geen standaart models erin ofsow.. als je dat d8
Nee, maar ik vroeg me af of je hem van 0 af had gemaakt, of van een stargateplaatje nagemaakt en dan bijwerken.Anoniem: 30794 schreef op 10 november 2002 @ 16:54:
[...]
2 maanden maar al me loon gaat wel naar 3dsmax boeken
en het is helemaal zelf gemodelt.. geen standaart models erin ofsow.. als je dat d8
Anoniem: 23522

Ik krijg het toch niet van die tutorial gedaan, hij is zooo ontzettend beknopt... maar goed... mochten mensen nog meer goede auto tutorials weten. Ik ga inmiddels over op fantasie auto...
Anoniem: 30794
erm.. nou ik heb de film gezien en toen ben ik aan de slag gegaan in de kamer dan de elektra op de muren dan de "loop roosters" en zo stap voor stap van de film afkijken..Holy_Paladin schreef op 10 november 2002 @ 17:00:
[...]
Nee, maar ik vroeg me af of je hem van 0 af had gemaakt, of van een stargateplaatje nagemaakt en dan bijwerken.
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Anoniem: 49195
Hey, das een handige Tutorial. Ben ook maar eens begonnen met prutsen in 3d-max. Materiaal wil ik nog een beetje bijstellen, vooral de vloertegeltjes, alhoewel ik daar een geniale texture plus bumpmap voor heb. Verder moet de belichting nog anders.
Hieronder mijn resultaat tot nog toe:

niet slecht voor een beginner dacht ik
Die heb ik een keer gezien toen ik met google naar Stargate plaatjes zocht.Anoniem: 30794 schreef op 10 november 2002 @ 15:32:
Nou hier dan met trots mijn stargate projectje.. ik ben bezig met het filmpje dus w8 em maar af.. hier vast een still:
[afbeelding]
Ow nee... is toch van iemand anders dan... zie hier
...maar ze lijken wel heel erg op elkaar
Anoniem: 30794
klopt ik had voordat ik begon die plaatjes alles gepost en ik zei erbij.. dat wil ik ook maken..Alpine schreef op 10 november 2002 @ 18:18:
[...]
Die heb ik een keer gezien toen ik met google naar Stargate plaatjes zocht.
Ow nee... is toch van iemand anders dan... zie hier
...maar ze lijken wel heel erg op elkaar
dus toen was ik voor de grap begonne en ik heb het nog afgemaakt ook
Ik ben nu wat met bones bezig.
Ik heb die tutorial van Oogst gedaan, en snap nu ongeveer hoe het werkt.
Maar kan je een bone alleen linken aan een object? Ik wil nu bones in mijn poppetje, maar moet ik `m dan eerst in stukjes hakken? En zo ja, dan zie je toch overal naadjes?
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Anoniem: 49195
zie vorige post
hier dan ook een test render vban een 3ds max n00b:

ik heb in photoshop wel ff de kwaliteit omlaag gegooid, maar jullie begrijpen het idee hopelijk wel...:D
A-Ha... Dacht dat je gewoon die model van die ander gebruikt hadAnoniem: 30794 schreef op 10 November 2002 @ 19:16:
[...]
klopt ik had voordat ik begon die plaatjes alles gepost en ik zei erbij.. dat wil ik ook maken..
dus toen was ik voor de grap begonne en ik heb het nog afgemaakt ook
Deze Stargate is van de originele film... niet de serie (jaja... ze zijn anders)
Maar het ziet er wel gaaf uit.
* Alpine is Stargate fan

Nu ff een filmpje van renderen (damn, 1.30 min per frame op een iP IV 2.0 gHz)
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Hoe ga je dat met het water doen? Lijkt me behoorlijk pittig om dat water realistisch te animeren.XLerator schreef op 10 November 2002 @ 21:27:
é Voila
[afbeelding]
Nu ff een filmpje van renderen (damn, 1.30 min per frame op een iP IV 2.0 gHz)
extreem kewlAnoniem: 41017 schreef op 10 november 2002 @ 17:36:
[afbeelding]
wipje...verlichting wordt ( nog steeds) anders
mag ik vragen wat voor progsels je hier allemaal voor gebruikt
die textures zijn geweldig
Humanity is acquiring all the right technology for all the wrong reasons.

Jah ik weet het, geen paard:p Standaard achtergrondje:) Kheb het schaakbord ook nog geanimeerd.
Edit: Sorry voor het vern##ien van de lay-out, zal er de volgende keer rekening mee houden

[ Voor 0% gewijzigd door DeathTrail op 10-11-2002 22:33 . Reden: lay-out ]
BYD Seal Excellence AWD | Dell G16 7630 | Intel Core i9-13900HX | NVIDIA GeForce RTX 4070
Valt enorm mee met de noise functionaliteit. Daar zit een 'progress' optie in, speciaal voor animaties. Dus de noise modefier en de bumpmapping noise heb ik geanimeerd.Holy_Paladin schreef op 10 November 2002 @ 21:33:
[...]
Hoe ga je dat met het water doen? Lijkt me behoorlijk pittig om dat water realistisch te animeren.
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Anoniem: 41017
alleen 3dmaxKaMiKaZe schreef op 10 november 2002 @ 21:39:
[...]
extreem kewl
mag ik vragen wat voor progsels je hier allemaal voor gebruikt
die textures zijn geweldig
leek me leuk om met Doom 3 textures te werken ( met de Doom 3 bumpmaps )
in stukjes hakkenXLerator schreef op 10 November 2002 @ 20:03:
Jo.
Ik ben nu wat met bones bezig.
Ik heb die tutorial van Oogst gedaan, en snap nu ongeveer hoe het werkt.
Maar kan je een bone alleen linken aan een object? Ik wil nu bones in mijn poppetje, maar moet ik `m dan eerst in stukjes hakken? En zo ja, dan zie je toch overal naadjes?
nee jij moet gewoon een skin bovenop je stack gooien.. botten hieraan toevoegen en de envelopes aanpassen. suc6
"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead
moet maar eens iets bedenken wat ik zal gaan maken
Anoniem: 23522
(hint

Zoals je ziet is mijn autootje inmiddels teveel aan het afwijken van de tutorial. Ik denk dat ik maar ga slapen want ik erger me groen en geel hieraan. Ik weet het allemaal ook niet meer hoor
Hoe render je dit zo smooth? Is dat lang met schaduw/belichtingsinstellingen prutsen, of heb je daar een speciale plugin/functie voor o.i.d.?
dat heet "meshsmooth"pim schreef op 11 November 2002 @ 07:39:
[...]
Hoe render je dit zo smooth? Is dat lang met schaduw/belichtingsinstellingen prutsen, of heb je daar een speciale plugin/functie voor o.i.d.?
daarmee kan je een 4kant in een rondje veranderen als je wilt
simpel gezetgt maakt het alle hoeken rond.. soms erg handig en mooi, soms reuze irritant en lelijk..
als je 2 stukken attached en je vergeet de poly's ertussen te deleten smooth hij die naad ook... ben er pas 2 maanden achter dat dat zo werkt... en ben al 2 jaar aan t maxxen (maar nogsteed ubern00b
Bier, Whiskey en Metal!!
Hier mijn Duracell blikje met cola:P

BYD Seal Excellence AWD | Dell G16 7630 | Intel Core i9-13900HX | NVIDIA GeForce RTX 4070
Anoniem: 43530
ik heb een "plastic" doorschijnend boxje....en daar moeten allemaal ronde gaatjes in zitten....zoals in zo'n spelletje waar je van die pinnetjes in moet zetten....
ofwel ik ben bezig geweest om met booleans al die cylindertjes weg te halen.
maar nu vroeg ik me af of dit niet sneller kan?
array alle cilindersAnoniem: 43530 schreef op 11 november 2002 @ 10:25:
oke nu ga ik het toch echt vragen:
ik heb een "plastic" doorschijnend boxje....en daar moeten allemaal ronde gaatjes in zitten....zoals in zo'n spelletje waar je van die pinnetjes in moet zetten....
ofwel ik ben bezig geweest om met booleans al die cylindertjes weg te halen.
maar nu vroeg ik me af of dit niet sneller kan?
convert er eentje naar editable mesh
attach de andere
1x boolean
de betaler vervuilt
ja, dat kan een stuk sneller en efficiënter met een opacity map. Booleans zijn vrij onbetrouwbaar en erg inefficiënt. Als je een zwart-wit tekening maakt met een teken programma en die als opacity map gebruikt scheelt dat heel wat polies. Ik neem aan dat je 3d max gebruikt?Anoniem: 43530 schreef op 11 November 2002 @ 10:25:
oke nu ga ik het toch echt vragen:
ik heb een "plastic" doorschijnend boxje....en daar moeten allemaal ronde gaatjes in zitten....zoals in zo'n spelletje waar je van die pinnetjes in moet zetten....
ofwel ik ben bezig geweest om met booleans al die cylindertjes weg te halen.
maar nu vroeg ik me af of dit niet sneller kan?
Als je de material editor hebt kun je bij de "maps" rollout als opactiy map een bitmap kiezen. Browse dan naar het plaatje dat je gemaakt hebt en die kan je net zo vaak tilen als nodig is.

Hier een voorbeeld hoe dat er uit kan zien.
Nog vragen? Je kan me ook email sturen (staat wel in mun profiel
Succes!
edit:
Dit is nog steeds inefficiënt omdat je een dan nog steeds een heleboel polygonen hebt.GA!S schreef op 11 november 2002 @ 10:42:
[...]
array alle cilinders
convert er eentje naar editable mesh
attach de andere
1x boolean
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Anoniem: 43530
dat is de uitgekleedde versie van max door discreet gemaakt voor webdesign maar daar kun je ook redelijk mee "maxen"
zal effe proberen....laat jullie wel weten of het gelukt is
wel het resultaat posten hè!Anoniem: 43530 schreef op 11 November 2002 @ 10:56:
hmmz...tja ik zal effe kijken want ik gebruik nu plasma.....
dat is de uitgekleedde versie van max door discreet gemaakt voor webdesign maar daar kun je ook redelijk mee "maxen"
zal effe proberen....laat jullie wel weten of het gelukt is
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Anoniem: 43530
tja dit is dus niet echt wat ik nodig heb want nu maakt ie gewoon gaatjes aan het oppervlak....WhizzCat schreef op 11 november 2002 @ 10:44:
[...]
ja, dat kan een stuk sneller en efficiënter met een opacity map. Booleans zijn vrij onbetrouwbaar en erg inefficiënt. Als je een zwart-wit tekening maakt met een teken programma en die als opacity map gebruikt scheelt dat heel wat polies. Ik neem aan dat je 3d max gebruikt?
Als je de material editor hebt kun je bij de "maps" rollout als opactiy map een bitmap kiezen. Browse dan naar het plaatje dat je gemaakt hebt en die kan je net zo vaak tilen als nodig is.
ik wilde de binnenkant van de gaten kunnen zien doordat de box waar ze in gemaakt worden doorzichtig is.....
wazig verhaal dit of ligt het aan mij?

Zou je misschien even kunnen vertellen hoe je de gaten er in wil hebben? Dus alleen horizontaal en/of verticaal, of misschien wel van alle 6 de kanten...Anoniem: 43530 schreef op 11 november 2002 @ 11:03:
[...]
tja dit is dus niet echt wat ik nodig heb want nu maakt ie gewoon gaatjes aan het oppervlak....
ik wilde de binnenkant van de gaten kunnen zien doordat de box waar ze in gemaakt worden doorzichtig is.....
wazig verhaal dit of ligt het aan mij?
Dan is het misschien idd praktischer om een boolean te gebruiken, maar wat ik al zei, efficiënt is het niet, maar jah, als het niet anders kan.
Kun je misschien hier ff neerzetten wat je al hebt? Plaatje dus
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
De skin-modifier is wat jij nodig hebt.XLerator schreef op 10 November 2002 @ 20:03:
Jo.
Ik ben nu wat met bones bezig.
Ik heb die tutorial van Oogst gedaan, en snap nu ongeveer hoe het werkt.
Maar kan je een bone alleen linken aan een object? Ik wil nu bones in mijn poppetje, maar moet ik `m dan eerst in stukjes hakken? En zo ja, dan zie je toch overal naadjes?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
physique kan ook
in max5 is 't voordeel van physique boven bones zo'n beetje weg met die nieuwe character modifier.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
wilde alleen zeggen dat physique meer opties heeft als skin in max4.
Anoniem: 43530

dit bedoel ik dus.....de meest rechtse is goed gegaan....
daarna maakt ie alleen nog gaten net zoals met opacity maps.
ik wil ze allemaal zo hebben zoals die eerste.
ps sorry voor het grote plaatje
Ik zag nergens staan dat ie low-poly wildeWhizzCat schreef op 11 november 2002 @ 10:44:
[...]
Dit is nog steeds inefficiënt omdat je een dan nog steeds een heleboel polygonen hebt.
de betaler vervuilt
Ten eerste meshsmooth idd. Je werkt in lowpoly daarna smooth je het met meshsmooth of NURMS. Die interpoleert de vlakjes tussen de vlakjes (polygonen) en zo smooth tie het met een berekening zegmaar.pim schreef op 11 november 2002 @ 07:39:
[...]
Hoe render je dit zo smooth? Is dat lang met schaduw/belichtingsinstellingen prutsen, of heb je daar een speciale plugin/functie voor o.i.d.?
En een Light tracer van max 5 Global Illumination zorgt voor de schaduw van alle kanten.
github.com/Error323
Anoniem: 17160
Boxmoddeling is een techniek.the_Emperor schreef op 11 November 2002 @ 15:51:
ehm 1 klein vraagje polymoddeling is het zelfde als boxmoddeling ?
Wordt toegepast met Poly's en SubD's
Mooi voorbeeld: http://cube.phlatt.net/home/spiraloid/movies/movies.html#
(Klik op het oortje b.v.)
Kan je die gaten niet maken met een displacement map. Werk ongeveer als die opacity map, maar genereerd een mesh aan de hand van de grijswaarde in de bitmap. Je moet wel subdivision van die box aan zetten op het modifier/eigenschappen tabblad. Het effect is alleen zichtbaar bij een render.Anoniem: 43530 schreef op 11 November 2002 @ 15:53:
[afbeelding]
dit bedoel ik dus.....de meest rechtse is goed gegaan....
daarna maakt ie alleen nog gaten net zoals met opacity maps.
ik wil ze allemaal zo hebben zoals die eerste.
ps sorry voor het grote plaatje
zie ook: http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/628952
ja joh, pak meteen Bay Raitt erbij; http://us.imdb.com/Name?Raitt,+BayAnoniem: 17160 schreef op 11 November 2002 @ 16:26:
[...]
Boxmoddeling is een techniek.
Wordt toegepast met Poly's en SubD's
Mooi voorbeeld: http://cube.phlatt.net/home/spiraloid/movies/movies.html#
(Klik op het oortje b.v.)
die gast was al aan 't modellen toen de meeste van ons net leerden praten
Anoniem: 30794

nu houd ik op met jullie lastig vallen.. (ik ben zo trots dat ik een keer iets heb afgemaakt dat ik veel post)
kruisje...?Anoniem: 30794 schreef op 11 november 2002 @ 16:52:
ik wou jullie nog even lastig vallen met een laatste losse shot van men gateroom.. nu ga ik hard aan het filmpje werken...
[afbeelding]
nu houd ik op met jullie lastig vallen.. (ik ben zo trots dat ik een keer iets heb afgemaakt dat ik veel post)
te snel...
woei, dat ziet er echt super uit man!
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Anoniem: 17160
Denk dat je daar geen gelijk in hebt.LiToKi schreef op 11 november 2002 @ 16:47:
[...]
ja joh, pak meteen Bay Raitt erbij; http://us.imdb.com/Name?Raitt,+Bay
die gast was al aan 't modellen toen de meeste van ons net leerden praten(en nee da's niet bij wijze van spreke)
ik heb een plane gemaakt en hier wil ik een map op maken, dat lukt me niet
daarom had ik een box gemaakt, daar wil ik ook een map op maken maar die laat ie alleen in perspective zien en niet in alle andere viewports... iemand 'n idee?
Beetje weinig info. Om te beginnen lijkt het me handig om te weten welk programma je gebruikt. Verder is het een typisch geval van F1 en heb je mazzel dat ze deze thread niet zo snel op slot zullen doenRSP schreef op 11 november 2002 @ 17:33:
kan iemand me helpen??
ik heb een plane gemaakt en hier wil ik een map op maken, dat lukt me niet
daarom had ik een box gemaakt, daar wil ik ook een map op maken maar die laat ie alleen in perspective zien en niet in alle andere viewports... iemand 'n idee?
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Als je 3d max gebruikt -> material editor + help fileRSP schreef op 11 November 2002 @ 17:33:
kan iemand me helpen??
ik heb een plane gemaakt en hier wil ik een map op maken, dat lukt me niet
daarom had ik een box gemaakt, daar wil ik ook een map op maken maar die laat ie alleen in perspective zien en niet in alle andere viewports... iemand 'n idee?
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
jah daarom ik gebruik gewoon 3dMax4.2 en heb al in F1 geneusd maar nix gevondenMaDDoG schreef op 11 November 2002 @ 17:52:
[...]
Beetje weinig info. Om te beginnen lijkt het me handig om te weten welk programma je gebruikt. Verder is het een typisch geval van F1 en heb je mazzel dat ze deze thread niet zo snel op slot zullen doen
ik maak een box, geef deze een texture mee en klik op show map in viewport
en in de perspective viewport laat ie idd de texture zien, maar niet in de andere (front / top / left) viewports
anyone?
Is dat noodzakelijk dan? imho niet echt dus. maar goed, als je met rechts op de naam van de viewport klinkt (links boven in de viewport, kun je kiezen voor "Smooth +Highlights" Klik dat aan en dan is het goed als het goed is en als het niet goed is dan is het niet goedRSP schreef op 11 november 2002 @ 17:56:
[...]
jah daarom ik gebruik gewoon 3dMax4.2 en heb al in F1 geneusd maar nix gevondenen om 't nog een keer (misschien duidelijker) te beschrijven:
ik maak een box, geef deze een texture mee en klik op show map in viewport
en in de perspective viewport laat ie idd de texture zien, maar niet in de andere (front / top / left) viewports
anyone?

Werkt zo wel
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
github.com/Error323
Anoniem: 30794
hele text bestanden vol gelult met hoe ik begin.. en wat ik eerst maak en hoe alles in ze werk gaat wel ja.. tekenen kan ik echt niet dus dat hebik niet gedaan..Error323 schreef op 11 november 2002 @ 19:46:
Hey appel dat ziet er echt goed uit man.... ff vraagje heb je ook tekeningen gemaakt voordat je eraan begon?? Dus een concept / storyboard o.i.d?
als je me zo lastig valt, vinnik dat niet erg hoor! je levert daar puik werk af! ik kijk uit naar je filmpjeAnoniem: 30794 schreef op 11 November 2002 @ 16:52:
ik wou jullie nog even lastig vallen met een laatste losse shot van men gateroom.. nu ga ik hard aan het filmpje werken...
[afbeelding]
nu houd ik op met jullie lastig vallen.. (ik ben zo trots dat ik een keer iets heb afgemaakt dat ik veel post)
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
Zoals als al eerder is gezegt: array gebruiken (zoals ze nu staan je cilinders wat naar beneden schuiven), 1tje edit mesh, en de rest attachen. Werkt wel goed, en heb je zo gedaan, bovendien zal het in jou geval niet veel problemen opleveren.Anoniem: 43530 schreef op 11 november 2002 @ 15:53:
[afbeelding]
dit bedoel ik dus.....de meest rechtse is goed gegaan....
daarna maakt ie alleen nog gaten net zoals met opacity maps.
ik wil ze allemaal zo hebben zoals die eerste.
ps sorry voor het grote plaatje
Anoniem: 30794
dat is fijn om te horenBreepee schreef op 11 november 2002 @ 20:44:
[...]
als je me zo lastig valt, vinnik dat niet erg hoor! je levert daar puik werk af! ik kijk uit naar je filmpje
Anoniem: 68580
wat dacht je van een rectangle (spline) , start new shape uitzetten, zooitje circles erin gooie en dan extrude?Anoniem: 43530 schreef op 11 November 2002 @ 15:53:
[afbeelding]
dit bedoel ik dus.....de meest rechtse is goed gegaan....
daarna maakt ie alleen nog gaten net zoals met opacity maps.
ik wil ze allemaal zo hebben zoals die eerste.
ps sorry voor het grote plaatje
wip wip wipAnoniem: 58815 schreef op 11 November 2002 @ 18:05:
die concertzaal is nog een beetje detail-loos of vindt je dat zelf ook niet?
de betaler vervuilt
Doe de tut in mijn sig eens, want je hebt duidelijk nog niet de basiskennis over textures die daarin staat.RSP schreef op 11 November 2002 @ 17:33:
kan iemand me helpen??
ik heb een plane gemaakt en hier wil ik een map op maken, dat lukt me niet
daarom had ik een box gemaakt, daar wil ik ook een map op maken maar die laat ie alleen in perspective zien en niet in alle andere viewports... iemand 'n idee?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
hee thx, ik heb 'm een beetje door gelopen en ik vond 't erg prettig om te lezen en gemakkelijk te volgen, top-tutorialOogst schreef op 11 november 2002 @ 22:07:
[...]
Doe de tut in mijn sig eens, want je hebt duidelijk nog niet de basiskennis over textures die daarin staat.
* RSP ziet nu ook in dat hij beter wat lager op de trap kan beginnen
heb wel het hartje-aan-een-ketting-tutorial gedaan, liep wel redelijk maar ik zal mensen niet vervelen met een shot daarvan
Ik kom er ff niet uit... probeer voor de eerste maal in mijn leven ook maar es een auto te bakken...
Check :

Hoe kan ik (bij de motorkap) 2 pivots connecten, zodat het 1 lijn wordt?
ik bedoel dus de 2 pivots boven de wielkast...
Of zie ik het verkeerd, en zijn het 2 gedeeltes, die aan elkaar geconnect zijn?!
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Je moet met "create line" nieuwe lijntjes maken en met "fuse" ervoor zorgen dat elk vlak maar uit 3 of 4 vertices bestaat. Welden, connecten, 't hoeft allemaal niet...
Vervelend is dat je van te voren goed moet bedenken hoe je 't gaat doen, anders kom je gegarandeerd fout uit.
Oke, maar meot je je spline closen? of zijn het een aantal open lijnenLiToKi schreef op 11 november 2002 @ 22:39:
pivots connecten?
Je moet met "create line" nieuwe lijntjes maken en met "fuse" ervoor zorgen dat elk vlak maar uit 3 of 4 vertices bestaat. Welden, connecten, 't hoeft allemaal niet...
Vervelend is dat je van te voren goed moet bedenken hoe je 't gaat doen, anders kom je gegarandeerd fout uit.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
misschien doe ik 't wel allemaal niet zo netjes (dunno), maar als er maar lijntjes lopen en als 't maar klopt dan is 't goed
hmz, ik had geprobeerd om te 'fusen' maar heel m'n spline muteerde in 1 pivot point met 3 takjes eraan...LiToKi schreef op 11 november 2002 @ 22:44:
nee, open mag ook hoor
misschien doe ik 't wel allemaal niet zo netjes (dunno), maar als er maar lijntjes lopen en als 't maar klopt dan is 't goed(oftewel, dat werkt)
(sorry voor de onjuiste formulering..)
ik word er een beetje moe van..
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
maar je moet ook alleen maar punten fusen die je WILT dat ze op elkaar komen te liggen, als je heel je splinecage fused, dan blijft er weinig staan...
dus stel je voor bij je auto, je maakt een nieuw lijntje (2 vertices) in je zijaanzicht, de punten sleep je op de juiste plek, en als ze dan ongeveer op dezelfde plek staan als de vertices waar je ze naar toe gesleept hebt, dan selecteer je ze (2 tegelijk dus, 1 nieuwe, 1 oude vertice) en druk je op fuse.
als je dat niet wilt doet, kan ook, kan je de treshold van je surface hoger zetten, maar dan wordt 't al snel een (hele) grote bende....
tip: maak bij die "loopbrug" een soort glazen koepel zodat mensen er niet uit kunnen, als je slechts een hekje gaat plaatsen en een voorstelling is voorbij of het staat gewoon vast worden mensen ongeduldig en zijn er altijd mafketels die over het hekje springen
auhm, er staan zo'n 500.000 poly's niet aan in die renderbolleh schreef op 11 November 2002 @ 22:58:
[...]
tip: maak bij die "loopbrug" een soort glazen koepel zodat mensen er niet uit kunnen, als je slechts een hekje gaat plaatsen en een voorstelling is voorbij of het staat gewoon vast worden mensen ongeduldig en zijn er altijd mafketels die over het hekje springen
de betaler vervuilt
naja die verzameling balken ziet er ook niet echt veilig uit als een persoon daar zonder probs kan komen
btw hoe zit het met doem scenarios? kunnen de mensen snel weg als er brand is(lijkt me funest voor dat boeltje) of als er een stukkie besluit "in te storten"
Plaatjes dus
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
oke, ik heb nu de pivots gefused, en er ontstaat een 'goede' vorm..LiToKi schreef op 11 november 2002 @ 22:50:
lijkt wel chatten dit
maar je moet ook alleen maar punten fusen die je WILT dat ze op elkaar komen te liggen, als je heel je splinecage fused, dan blijft er weinig staan...
dus stel je voor bij je auto, je maakt een nieuw lijntje (2 vertices) in je zijaanzicht, de punten sleep je op de juiste plek, en als ze dan ongeveer op dezelfde plek staan als de vertices waar je ze naar toe gesleept hebt, dan selecteer je ze (2 tegelijk dus, 1 nieuwe, 1 oude vertice) en druk je op fuse.
als je dat niet wilt doet, kan ook, kan je de treshold van je surface hoger zetten, maar dan wordt 't al snel een (hele) grote bende....
Hoe kan ik nu de 2 splines verbinden, zodat ik ze kan 'edit-meshen' ?
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Lijkt me vrij zinloos om mijn project op bouwkundig niveau hier uit te gaan leggen. Gaat te off-topic en is vrij zinloos aangezien het model (en dus het ontwerp) nog niet "klaar" is.bolleh schreef op 11 November 2002 @ 23:11:
guttegut geef ons dan eens een echte render zeg
naja die verzameling balken ziet er ook niet echt veilig uit als een persoon daar zonder probs kan komen
btw hoe zit het met doem scenarios? kunnen de mensen snel weg als er brand is(lijkt me funest voor dat boeltje) of als er een stukkie besluit "in te storten"
de betaler vervuilt

jaja onze eigen trap
Anoniem: 23522


Ok, ik heb dus zoals je ziet geprobeerd een McLaren F1 na te maken. Het bovenste plaatje is gewoon de mesh met een meshsmooth eroverheen. Op zich nix mee aan de hand. Maar ik wil dat bijv. de ramen en motorkap en koplampen los zijn, net zoals in plaatje 2. Ik heb gewoon de faces geselecteerd en geextrude (-1, en dan +1) zodat het er zo uit komt te zien, maar dat is niet de beste manier geloof ik.
Vraag 1: Heeft iemand hier suggesties voor? Detachen heb ik ook geprobeerd maar dan gaat ie echt klote doen met de meshsmooth.
Dat brengt mij bij vraag 2: de ramen zijn wel mooi rond enzo, MAAR dat wil ik niet. Ramen hebben mooie hoekjes, geen ronde randen. Ideeen hierover? Ik heb al geprobeerd om de "weight" van de hoekpuntjes bij de ramen aan te passen, maar dan word ie echt lelijk (ik moet zowiezo behoorlijk hoge factor weight gebruiken).
Dus als iemand toevallig een antwoord weet
Anoniem: 15528
Wat misschien ook wel handig is het aanzetten van 3d snap en dan in de settings instellen dat hij alleen snapt op vertices, dan hoef je meestal niet te fusen
Anoniem: 43530
hmmz....ja da's natuurlijk ook wel een ideetjeAnoniem: 68580 schreef op 11 november 2002 @ 21:04:
[...]
wat dacht je van een rectangle (spline) , start new shape uitzetten, zooitje circles erin gooie en dan extrude?

Anoniem: 43530
ik ben bang dat dit niet gaat lukken aangezien ik subdivision niet kan "aanzetten" in plasma.....RunaR schreef op 11 november 2002 @ 16:46:
[...]
Kan je die gaten niet maken met een displacement map. Werk ongeveer als die opacity map, maar genereerd een mesh aan de hand van de grijswaarde in de bitmap. Je moet wel subdivision van die box aan zetten op het modifier/eigenschappen tabblad. Het effect is alleen zichtbaar bij een render.
zie ook: http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/628952

github.com/Error323
Das echt eng, zoo mooi
Maarre ff een vraaaaaaaaaaaagje.
Ik heb een bitmap van 30 bij 30 pixels.
Ik heb een BOX van 200 lang.
Nu moet op 1/4e en op 3/4e die bitmap komen, de rest moet doorzichtig worden (rood)
Hoeee doe ik dat?
Ik kan maar 1 UVW map doen, bij de 2e wordt de 1e onzichtbaar.
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Een bitmap met het juiste patroon werkt natuurlijk ook.
Dit topic is gesloten.