[3d] post je 3d stuff maar weer - part 7 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 9 10 Laatste
Acties:
  • 5.346 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41237

ey gladiool, kan je misschien een (uitgebreid) tutje maken over hoe je zulk gras maakt? ik zit er nu al een tijdje mee te worstelen en het wil nie echt lukken. (ja ik heb die tut van suurland gevolgd)

lama, deze n00b snapt het al :)

[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 41237 op 09-12-2002 15:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
OxiMoron schreef op 08 december 2002 @ 14:48:
[...]


Hoe wil je dat dan doen?

Als ik een directional light gebruik, en Volume light aanzet zodat je de "straal" zeg maar ziet dan krijg ik hem echt niet gereflecteerd hoor.

Je ziet het licht dat heel leuk "door" je "spiegel" heen gaan, maar er word geen "straal" gereflecteerd.
Dit kan MAX normaal gesproken helemaal niet. Dit effect wordt caustics genoemd en wordt wel ondersteund door GI-renders als Brazil, finalRender en de GI-renderer van MAX 5. Maar of caustics nog volume light ondersteunen weet ik niet zo.

edit: ik zie hier onderaan dat finalRender het in ieder geval gewoon kan.

[ Voor 16% gewijzigd door Oogst op 09-12-2002 14:36 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
je kan wel proberen om met particles en deflectors dat te faken... denk ik :) en dan werken met glows enz.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41237

probleempje; ik probeer op gladiool's manier gras te maken, en het lukt ook wel, behalve 1 ding.

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=32118

als je goed kijkt, zie je boven het gras een lijn, die hoort daar helemaal niet te zijn. als ik nu scatter gebruik op 'n opject en 'm render, krijg ik steeds van die lijnen boven m'n gras, dat is dus heel erg irritant. weet iemand hoe ik dit kan fixen?

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 41237 op 09-12-2002 16:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 39835

Ik ben voor mn studie Bouwkunde sinds kort bezig met Maya 4.5 en ik vroeg mij af of er hier ook mensen zijn die met dit programma werken?! Het is wel cool dat 3d modelleren :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Maak je gras net iets groter met tiling dan de plane waarop ie zit geplakt. Het lijkt me namelijk dat dit komt doordat ie de bovenste (lege) pixels van je gras alvast smoothed met de herhaling van dat gras erboven. Die herhaling is niet zichtbaar, maar de smoothing blijkbaar wel.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Aan te raden voor de beginneling en de gevorderde. Wat nieuwtjes wat betreft 3ds max 5

http://www.discreet.com/onlinetours/max_tour/index.html

[ Voor 15% gewijzigd door HawVer op 09-12-2002 16:43 ]

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
aha oogst, nu snap ik ook waardoor het komt :) Ik had wel al uitgevolgeld hoe je er af kwam, gewoon de uvw map iestjepietsje groter dan de plane maken of ziets met de tiling.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RunaR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-04 09:57
Anoniem: 39951 schreef op 08 December 2002 @ 12:43:
Mijn 3d stuff dan maar:
deze eerst in 3dsmax endaarna in PS
http://oege.ie.hva.nl/~ro...24x768_bewerkt%20copy.jpg

eclips + alienship
[afbeelding]
middeleeuwse kamer:
[afbeelding]
close up van kamer
[afbeelding]
spaceshuttle:
[afbeelding]
spaceshuttle die nog moet opstijgen:
[afbeelding]
nog iets en daarna in os bewerkt:
[afbeelding]

groet,
toon volledige bericht
Leuk spul hoor TechXP, maar zet bij de properties van de belichting de schaduw eens aan. Dat scheelt een hoop.

ISS Detector en meer voor Android


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41237

Oogst schreef op 09 december 2002 @ 16:32:
Maak je gras net iets groter met tiling dan de plane waarop ie zit geplakt. Het lijkt me namelijk dat dit komt doordat ie de bovenste (lege) pixels van je gras alvast smoothed met de herhaling van dat gras erboven. Die herhaling is niet zichtbaar, maar de smoothing blijkbaar wel.
het werkt!!

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 41237 op 09-12-2002 19:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RunaR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-04 09:57
Anoniem: 41237 schreef op 09 December 2002 @ 19:41:
[...]


het heeft geen hoogte, je kan het niet eens smoothen ;(
Hij bedoeld dat de texture gesmoothed wordt, niet de box/plane waar het gras op zit.

ISS Detector en meer voor Android


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41237

RunaR schreef op 09 december 2002 @ 19:46:
[...]


Hij bedoeld dat de texture gesmoothed wordt, niet de box/plane waar het gras op zit.
ja weet ik, ik begreep het ff verkeerd. nu werkt het wel. thx Oogst _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 03-05 14:49
Anoniem: 39835 schreef op 09 december 2002 @ 16:30:
Ik ben voor mn studie Bouwkunde sinds kort bezig met Maya 4.5 en ik vroeg mij af of er hier ook mensen zijn die met dit programma werken?! Het is wel cool dat 3d modelleren :P
YEP!! ME !! :*)
(TU Delft) maak eigenlijk alles in maya, vooral zoeken naar vormen! maya in combinatie met pen en papier werkt zeer snel :)
En natuurlijk presentatie-tekeningen/filmpjes :Y)

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41237

w00t! dankzij dat gras kon ik nu eindelijk m'n scene afmaken. ik ga het gebruiken in m'n banner voor me message board

Afbeeldingslocatie: http://images.deviantart.com/large/indyart/3d/mystic_souls_1.jpg

comments plz

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 41237 op 09-12-2002 21:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

Bezig met een cyborg girly

Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/stuff/renders/error/chick3.jpg

De anatomy is nog niet goed... nog suggesties... ff te lang er naar gestaard.

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Justice
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 30-03 03:29
dr benen zijn wat te lang :)

Human Bobby


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ericston
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 25-04 10:44
Knie en enkelgewrichten zijn iets te dun, hiel moet iets meer naar achteren, kont is vrij hoog en misschien iets te dik in vergelijking met de dikte van de dijbenen. :)
Voor de rest errug nice, zonder reference?

Trouwens, voor het hoofd: http://www.secondreality.ch/tutorials/modelling/head.html ?

[ Voor 18% gewijzigd door Ericston op 09-12-2002 21:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

nee met reference joan of arc. En ze moet heel dun zijn... ala manga ^_^ maar ik ben nog niet tevreden over haar buik

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 48527

Ze mag ook wel wat grotere memmen hoor :+ , maar verder sluit ik me aan bij Ericston

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Anoniem: 48527 schreef op 09 December 2002 @ 21:36:
Ze mag ook wel wat grotere memmen hoor :+
FFD 4x4x4, dat zouden meer vrouwen moeten hebben :+

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RunaR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-04 09:57
Ik weet wat je mist:
haar kleren :9

armen iets langer, benen iets korter, lijkt mij.
Maar dat is nog niet goed te zien zonder handen.

ISS Detector en meer voor Android


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 17:52
HawVer schreef op 09 december 2002 @ 16:42:
Aan te raden voor de beginneling en de gevorderde. Wat nieuwtjes wat betreft 3ds max 5

http://www.discreet.com/onlinetours/max_tour/index.html
Heeft iemand misschien een duidelijke tutorial over hoe dat reactor precies werkt?

in die onlinetour word ff snel wat gedaan, maar ik krijg het op die manier niet echt aan de praat

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
Error323 schreef op 09 december 2002 @ 21:12:
Bezig met een cyborg girly

[afbeelding]

De anatomy is nog niet goed... nog suggesties... ff te lang er naar gestaard.
je bovenlijf lijkt mij te klein.
taille te dun.
je mist knieholtes.

en nu heb ik er ook te lang op gestaard :)

[ Voor 11% gewijzigd door LiToKi op 09-12-2002 22:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58336

sorry dat ik me er in meng (heb nog geen record met 3dwerk)
maar ik heb tekenen en daar heb ik ruzie gehad met mn lerares over verhouding. (naja ruzie ;))
Ik tekende een vrouw en ik vond het wel mooi, maar zij vond het een tombraider/manga figuurtje had ze toch liever niet. Ze hielp de verhoudingen aan passen op presies de punten die zojuist bekritiseerd werden.
conlusie: Zoek uit wat je zelf wilt. Manga wil nog wel eens lak aan de verhoudingen hebben en het een beetje idealiseren (grote boobies, lange benen, dunne enkels). Dus als je een cyb(er/org) chick wil dan denk ik dat je een eind op de goede weg bent. (heel misschien een iets groter bovenlijf). Als je realisme wilt tja dan zal het een en ander (zie bovenstaande reply's) veranderd moeten worden.
Iig nice work m8, keep up the good stuff.
(als n00b comments niet gewaardeerd worden, moet je dit maar negeren ;))

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-04 15:38
Anoniem: 58336 schreef op 09 December 2002 @ 22:49:

(als n00b comments niet gewaardeerd worden, moet je dit maar negeren ;))
Comments van een ieder ander worden gewaardeerd lijkt me. Mensen die lang aan het zelfde project werken, beginnen nu eenmaal anders tegen hun creatie (hier dus pic of animatie) aan te kijken, dan anderen die het voor het eerst zien. Zo heb ik vaak dat ik mijn eind plaatje behoorlijk lelijk vindt, en dan stuur ik hem naar iemand door en dan vindt hij hem toch tof. Ik begin op een gegeven moment ook veel minder op details te letten, daarom stuur ik ook vaak plaatjes door naar wat vrienden, en ze dan vragen om commentaar. Scheelt veel... voor mij dan :) !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

Thnx voor jullie comments, zeker waar allemaal :) Ik ben er nog hard mee aan de slag.
Chimero: Voor een "noob" heb je goeie comments :) Very helpfull.

tnx all,

:: Error

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 15:38

KneoK

Not in a million lightyears

Een kleine belichting/raytrace test:

Afbeeldingslocatie: http://www.bomberhardcore.nl/raytrace.jpg

Gemaakt in Maya 4.0.

[ Voor 12% gewijzigd door KneoK op 09-12-2002 23:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [BO]Legolas
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 04-05 09:38
BioWEB schreef op 09 December 2002 @ 23:58:
Een kleine belichting/raytrace test:

[afbeelding]

Gemaakt in Maya 4.0.
en het ziet er nog niet verkeerd uit ook :)

vind et er redelijk strak uitzien. nu nog een beetje meer klooien met licht, meer objects (en daardoor reflecties) enzo en je zou er een leuk (abstract) achtergrondje van kunnen maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 39835

Sander0105 schreef op 09 December 2002 @ 21:06:
[...]


YEP!! ME !! :*)
(TU Delft) maak eigenlijk alles in maya, vooral zoeken naar vormen! maya in combinatie met pen en papier werkt zeer snel :)
En natuurlijk presentatie-tekeningen/filmpjes :Y)
Hey geinig, ik ook TU Delft :P Ben nu aan mn eerste jaar bezig :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 02-03 13:56
Een stukje renderstudy, 2 plaatjes met HDRI

Afbeeldingslocatie: http://www.area3d.net/hiostu/test_renderings/hdri_sphere2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.area3d.net/hiostu/test_renderings/hdri_sphere3.jpg

En een carpaint materialtest
Afbeeldingslocatie: http://www.area3d.net/hiostu/test_renderings/test1.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14181

Om een lichtstraal in 3dsmax te maken die reflecteerd in een spiegel, je ziet dat de spiegel de straal niet "ombuigd". 3dsmax is niet een programma dat de fysische werkelijkheid simuleerd, maar een programma om daar beelden van te maken. Zulke dingen moet je dus een beetje "faken"
Wat je zou kunnen doen is een lijn tekenen die de lichtstraal voorstelt, en daar een video-post effect zoals glow op toe te passen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14181

Ja, ik heb ook wat dingetjes gemaakt.

Dit is wat ik momenteel op www heb staan. Ik heb veel meer gemaakt, maar heb het niet online.

Deze is leuk, iets van 15 frames
Afbeeldingslocatie: http://www.scintilla.utwente.nl/~nielsg/movingfan2.gif

Logo in 3d, beetje brakke jpg codering, maar afijn.
Afbeeldingslocatie: http://www.scintilla.utwente.nl/~nielsg/slingerf.jpg

[ Voor 21% gewijzigd door Anoniem: 14181 op 10-12-2002 11:00 . Reden: weet nu wel hoe je plaatjes inline zet :) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41237

waar d/l je die carpaint material eigenlijk?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 02-03 13:56
zelf maken. Gebruik een shallac als basis materiaal. Dit gebruikt een additive blend. Doe in material1, de kleur. Doe bij material 1 een raytrace (of brazil) material. Zet alles op zwart en gebruik falloff voor de reflectie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 17:52
Anoniem: 41237 schreef op 10 December 2002 @ 11:25:
waar d/l je die carpaint material eigenlijk?
Kun je zelf ook wel maken..

Brazil Test Material of Brazil Basic Material

Afbeeldingslocatie: http://www.studiolounge.net/tutorials/porcelain/figure010.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.studiolounge.net/tutorials/porcelain/figure011.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.studiolounge.net/tutorials/porcelain/figure012.jpg

Ik moet zeggen dat ik dit toch net iets mooier vind dan de car paint van Brazil 1.0

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

[update]

Buikie == goeeeeed :D

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
nog ff voor Error323; www.fineart.sk

mocht je die nog niet kennen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

Cool!!! thnx, ik zat al porno te kijken lol... dit is veel beter. Thnx you!

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41237

en hoe kan je die carpaint dan dingen laten reflecteren?

edit: laat maar

[ Voor 15% gewijzigd door Anoniem: 41237 op 10-12-2002 12:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 02-03 13:56
Voor hele mooie reflectie moet je HDRI gebruiken. Deze gebruik je dan als environment. Je moet echter wel eerst een HDR image hebben en de plugin van www.splutterfish.com

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 17:52
hiostu schreef op 10 december 2002 @ 12:57:
Voor hele mooie reflectie moet je HDRI gebruiken. Deze gebruik je dan als environment. Je moet echter wel eerst een HDR image hebben en de plugin van www.splutterfish.com
HDR image kun je maken.. staat wel een linkje in de tutorial naar het programma

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 02-03 13:56
HDR images zijn best moeilijk om zelf te maken. Je moet meerdere foto's maken en tevens zul je gebruik moeten maken van chrome bollen om een goed environment te maken.

Een programma om je hier mee te helpen is HDR shop.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
Error323 schreef op 10 december 2002 @ 11:40:
Cool!!! thnx, ik zat al porno te kijken lol... dit is veel beter. Thnx you!
lol :D daar krijg je wel details te zien die je zelfs op die site niet zal vinden :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 15:38

KneoK

Not in a million lightyears

[BO]Legolas schreef op 10 December 2002 @ 10:14:
[...]


en het ziet er nog niet verkeerd uit ook :)

vind et er redelijk strak uitzien. nu nog een beetje meer klooien met licht, meer objects (en daardoor reflecties) enzo en je zou er een leuk (abstract) achtergrondje van kunnen maken.
Thanx ! Belichting is inderdaad het eerste wat ik nu ga perfectioneren...

Daarna komen er meer en wat mooiere objecten in de scene...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

hey, weer ff vraagie...
... hoe kun je van 2 opjecten 1tje maken ?

ik maak een cirkel, met een lijn, dan maak ik weer een circel met een lijn

en die wil ik dus samenvoegen, zodat ik extrude kan doen.

de optie met lijntje maken (strat nieuw shape, uitvinken) werkt niet, want dan kan ik niet maken wat ik wil..


weet iemand een oplossing voor ??? (het moet geen group ofzo worden)
ik wil gewoon samenvoegen...simpel :)

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 02-03 13:56
de objecten met behulp van attach tot 1 object maken, en dan de vertexpunten proberen te welden (eerst naar sublevel-vertex gaan uiteraard).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41336

IK heb de tutorial uit Max gedaan

Afbeeldingslocatie: http://wilgweg.homeip.net/max/maarten/chess.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Woei, hij ziet er leuk uit! Misschien nog iets om "Weld Core" aan te zetten bij je pionetjes? (Ik ga er maar ff vanuit dat ze een "Lathe" object zijn :) )

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41336

WhizzCat schreef op 10 december 2002 @ 17:28:
[...]


Woei, hij ziet er leuk uit! Misschien nog iets om "Weld Core" aan te zetten bij je pionetjes? (Ik ga er maar ff vanuit dat ze een "Lathe" object zijn :) )
Ja hij is op dit moment Lathe, wat is het effect van Weld Core?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Anoniem: 41336 schreef op 10 December 2002 @ 17:32:
[...]


Ja hij is op dit moment Lathe, wat is het effect van Weld Core?
(Verdraaid, mun muisknopje geeft het bijna op :( )

Als je weld core aanzet wordt het lathe object veel mooier. Nu zie ik wat vage zwarte dingetjes op je pionnetjes. Als je weld core aanzet gaan die weg en wordt het allemaal mooi egaal rond!

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

hiostu schreef op 10 December 2002 @ 17:19:
de objecten met behulp van attach tot 1 object maken, en dan de vertexpunten proberen te welden (eerst naar sublevel-vertex gaan uiteraard).
helluup

kan de attach knop nie eens vinden :o :'( jah, bene Super de super noob (8>

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63976

rechter muisknop en dan attach, lijkt mij

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

dat kan niet bijmij ...ik heb 3ds max 4....

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Yohann!s schreef op 10 december 2002 @ 17:44:
dat kan niet bijmij ...ik heb 3ds max 4....
Eerst naar sub-object level gaan (vertex aanzetten zeg maar) en dan ietsje naar beneden in je modifier options en daar moet ie dan tussen staan vermoed ik. Misschien moet je dan nog iets uitrollen :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 17:52
Mooi hoor..

maar ehh.. de "bolletjes" op de pionen hebben verkeerde normalen..

die moet je ff inverteren... (Modifier: normals, ff invert normals aanvinken ;))

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 02-03 13:56
Heb net nieuwe scene gemaakt om gewoon wat te experimenteren
inspiratie komt hier vandaan: http://www.jackals-forge.com/bodystory/blood_s6.jpg

Afbeeldingslocatie: http://area3d.net/hiostu/test_renderings/vain.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 14:29
Als 9-jarige ontdekte is CorelDREAM 3D op een cd-tje, en ik klungelde er wat in, nu heb ik het herontdekt, en dit is m'n eerste wip
Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/pieterbelmans/Tweakers/Huisje.jpg

SLECHT, maar ik wou het ff laten zien :D

[edit]Het stelt een huisje voor, of het zou dat moeten voorstellen :+

[ Voor 21% gewijzigd door coubertin119 op 10-12-2002 19:02 . Reden: Lay-out herstellen ]

Skat! Skat! Skat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 17:52
coubertin119 schreef op 10 december 2002 @ 19:00:
Als 9-jarige ontdekte is CorelDREAM 3D op een cd-tje, en ik klungelde er wat in, nu heb ik het herontdekt, en dit is m'n eerste wip
[afbeelding]

SLECHT, maar ik wou het ff laten zien :D
beeeeetje groot :X
al aangepast :)

[ Voor 4% gewijzigd door OxiMoron op 10-12-2002 19:02 ]

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 14:29
Nu niet meer :D
Moest leren hoe die [img] tag werkte, was m'n eerste afbeeldingetje op GoT, oja, voor meer "werk" http://users.pandora.be/pieterbelmans/Tweakers en nee, ik heb geen zin om er een mooie pagina van te maken

[ Voor 88% gewijzigd door coubertin119 op 10-12-2002 19:03 ]

Skat! Skat! Skat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/stuff/renders/error/chick.jpg

update, nu nog wat kleren geven en bones.... en... het hoofd nog :D
ben alleen niet blij met de handen..... :/

[ Voor 3% gewijzigd door Error323 op 11-12-2002 00:38 ]

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 31514

Error323 schreef op 11 December 2002 @ 00:38:
[afbeelding]
update, nu nog wat kleren geven en bones.... en... het hoofd nog :D
ben alleen niet blij met de handen..... :/
Bones geven? Ik zie alleen maar bones.
Voordat ik deze skin over een bonestructure zou trekken, zou ik eerst even beter het vrouwlijk lichaam bestuderen. Nu is dat makkelijk dan daarna.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Subz
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online
hiostu schreef op 10 December 2002 @ 18:54:
Heb net nieuwe scene gemaakt om gewoon wat te experimenteren
inspiratie komt hier vandaan: http://www.jackals-forge.com/bodystory/blood_s6.jpg

[afbeelding]
Ik was daar dus ook net mee bezig
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=32640

sorry voor ut veneuken van de lay-out kon de tag zosnel nie vinden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

Anoniem: 31514 schreef op 11 december 2002 @ 07:19:
[...]

Bones geven? Ik zie alleen maar bones.
Voordat ik deze skin over een bonestructure zou trekken, zou ik eerst even beter het vrouwlijk lichaam bestuderen. Nu is dat makkelijk dan daarna.
Ze is expres zo dun gemaakt, en moet ook dun! Dat wordt de stijl, tis niet realistisch bedoelt.

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 32226

Dat is toch die Joan of Arc tutorial? Die dame is inderdaad megadun met zo'n lekker groot japans hoofd met van die grote ogen :). Maar wel een erg mooi model en een hele goede tutorial. Ben benieuwd wat jij van al dat armor maakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

Ik ga niet de tutorial volgen, als je goed kijkt zie je dat haar buik zowiezo al heel anders is. :) W8 and see :D

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 43530

Error323 schreef op 11 december 2002 @ 00:38:
[afbeelding]

update, nu nog wat kleren geven en bones.... en... het hoofd nog :D
ben alleen niet blij met de handen..... :/
Yo!!! ik ben vóór slank en best wel errug maar dit is gewoonweg annorexia!

oke als ze wat meer 'inhoud' zou krijgen wordt het gewoon een heel mooi lichaam en ik vind het errug netjes 'gemoddeld' :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 02-03 13:56
Update met wat meer diepte en wat meer bloedlichaampjes.

Afbeeldingslocatie: http://area3d.net/hiostu/test_renderings/vain4.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41237

hiostu schreef op 11 December 2002 @ 11:26:
Update met wat meer diepte en wat meer bloedlichaampjes.

[afbeelding]
deze pic komt me heel bekend voor. ik heb 'm zeker weten in een ander "post je 3d stuff maar weer" topic gezien..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 02-03 13:56
Uhm iets naar boven staat nog een post van me met een soortgelijk plaatje. Misschien dat je het daar van kent. Eerder heb ik deze nog niet gepost volgens mij. Want ik heb er de afgelopen 2 dagen pas aan gewerkt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lo3k
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 08-05-2024
hiostu schreef op 11 december 2002 @ 12:43:
Uhm iets naar boven staat nog een post van me met een soortgelijk plaatje. Misschien dat je het daar van kent. Eerder heb ik deze nog niet gepost volgens mij. Want ik heb er de afgelopen 2 dagen pas aan gewerkt.
en die bloedlichaampjes heb je van

http://www.neilblevins.co.../complex_mats_falloff.htm

?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
In een verloren moment heb ik even een quickstart gemaakt aan de hand van veelgestelde vragen. Als het wat is kan het misschien wel aan het begin van het nieuwe 3d stuff topic neergezet worden?
3d quickstart 1.0

Post hier alles wat met 3d te maken heeft.

Voorgaande Topics.
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 2[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 3[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 4[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 5[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 6[/rml]

Veel langsgekomen vragen:

:? Wat moet ik hebben om zulke mooie plaatjes te kunnen maken?

3Ds max http://www.discreet.com of
Maya http://www.aliaswavefront.com/ of
Rhino http://www.rhino3d.com/ of
Cinema4d http://www.maxon.net/

:? Waar kan ik textures vandaan halen?

Texture Archive B)
The3d Studio Textures
3dkindom Textures
3dspline textures
Texturator
Animax textures

:? Waar kan ik tutorials vinden?

The 3d studio Tutorials
3D Cafe tutorials
Enorm veel tutorials -cgtalk
Nederlandse Tutorials ©Oogst

:? Waar kan ik plugins vandaan halen?

3ds max plugins-Blur
3ds max plugins
maya plugins
Brazil rendering system
Finalrender

:? Waar kan ik een 3dforum vinden?

http://www.renderosity.com/
http://www.maxforums.com - 3ds max forum.
http://www.cgtalk.com/
http://www.threedy.com/
http://www.highend3d.com/ -3d forum voor maya.

:? Waar kan ik nog meer mooie links vandaan halen?

http://www.3dlinks.com/
[rml][ 3D] Handige links, post je 3 beste;[/rml]

Overige links die handig zijn:

http://www.3dbuzz.com/
http://www.3dluvr.com/
blueprints - Suurland
3ds max scripts

Het word niet gewaardeerd als je vragen stelt waarop het antwoord in één van deze links te vinden is.
toon volledige bericht
Als iemand links cq vragen heeft die er niet gemist kunnen worden.... graag! Want ik ben niet zo thuis in maya e.d.

[ Voor 5% gewijzigd door HawVer op 11-12-2002 14:19 ]

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 02-03 13:56
Ja en als je goed kijkt staat in mijn post een plaatje waar Neil zijn inspiratie (net als ik dus) vandaan heeft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
bij textures kan je www.animax.it erbij zetten

verder is er op www.scriptspot.com veel te vinden... leuke scripts dus (alleen voor max)

leuke forums zijn is dus www.cgtalk.com zelf ook (behalve die tutoriallijst), en www.threedy.com. Maya mensen kunnen terecht op www.highend3d.com

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
duno done.... ze staan erbij. Thnx LiToKi

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14254

Ik zal wel de enige zijn, maar ik vind't een beetje zonde om hier rendertests in te zetten met wat simpele spheres enzo. Dat hebben we allemaal al 100x gezien en echt creatief is't ook weer niet. Als je't nou toepast op een scene en die scene plaatst hebben we er wat aan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 26-04 17:01

MaDDoG

De brakste schakel

doh!
Wat moet ik hebben om zulke mooie plaatjes te kunnen maken?
-www.lightwave3d.com
-www.softimage.com

Overige links die handig zijn:
-www.flay.com (plug-ins, tutorials, materials ed. Maar wel alleen voor lightwave)
-www.sumaleth.com/links (tsja.. kijk maar eens rond)
-www.fineart.sk (Ook al eerder genoemd door LiToKi, meesterlijke pagina)


Tutorial:
-members.shaw.ca/lightwavetutorials/Main_Menu.htm (Een hoop lightwave tutorials)
-coldfusion.art.msstate.edu/camenisch/thehumanhead (Hoofd moddeling pagina)
-http://www.brilliant-creations.com/yodatutp1.htm (yoda maken)

Lightwave wordt echt te vaak vergeten hier :/ Zelfs aan rhino wordt wel gedacht. :P

[ Voor 6% gewijzigd door MaDDoG op 11-12-2002 16:32 ]

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 25-04 18:21
als je geregeld Wip's plaatst krijg je tenminste feedback als het nog niet te laat is. Anders zit je met de gebakken peren als je alles Gecollapsed heb enzo.

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 26-04 17:01

MaDDoG

De brakste schakel

armageddon_2k1 schreef op 11 December 2002 @ 15:42:
als je geregeld Wip's plaatst krijg je tenminste feedback als het nog niet te laat is. Anders zit je met de gebakken peren als je alles Gecollapsed heb enzo.
Een rendertest is geen WIP.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 72584

Ik heb zowaar mijn 2de 3d test gemaakt :7.
Wou dit hoog 3D N00B gehalte even delen met jullie.
Natuurlijk gemaakt met de standaard textures enzo.

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/Imago/tweaker/test.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 70375

Anoniem: 72584 schreef op 11 december 2002 @ 16:17:
Ik heb zowaar mijn 2de 3d test gemaakt :7.
Wou dit hoog 3D N00B gehalte even delen met jullie.
Natuurlijk gemaakt met de standaard textures enzo.

[afbeelding]
:) sweet, leuke reflectie trouwens.
Kzou wel nog lampen aan de muur plaatsen en misschien nog een zijmuur plaatsen zodat die muur niet zo lang lijkt 8)

edit:
u icon is ook wack 8)7

[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 70375 op 11-12-2002 16:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

hey, weer een vraagje van deze super noob, maar hoe ken je werken met snaps ?

want ik krijg niet altijd met splines bijv. mooie vierkanten enzo

das erg irri zonder snaps, hoe werkt da ??


thnx voor de uitleg alvast.

btw, vind wel cool, dat jullie ook noobs, goede antwoorden/helpen !! dat zie je soms nie zo vaak :)

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Anoniem: 72584 schreef op 11 december 2002 @ 16:17:
Ik heb zowaar mijn 2de 3d test gemaakt :7.
Wou dit hoog 3D N00B gehalte even delen met jullie.
Natuurlijk gemaakt met de standaard textures enzo.

[afbeelding]
Lijkt wel of die vloer in de hoogglans staat :D
maar euh worden de muren niet behangen? :P
niet veel mensen hebben dat in de kamer (nou maar hopen dat niemand mijn wipje van kamer gaat zoeken in 1 van de vorige topics want daar heb ik ook geen behang)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
Yohann!s schreef op 11 december 2002 @ 16:28:
hey, weer een vraagje van deze super noob, maar hoe ken je werken met snaps ?
3d-snap? 2d-snap? angle-snap? percentage-snap? :)

staan allemaal onderin bij max4 (magneet icoontjes) en bovenin in max5

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73099

Leuk gedaan!! ik denk dat ik mijn oude hobby maar weer eens uit de stoffige kast moet halen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 25-04 18:21
MaDDoG schreef op 11 december 2002 @ 15:46:
[...]
Een rendertest is geen WIP.
Oeps....foutje. Naja, ik bedoel dat men zoveel mogelijk relevante WIPs moet plaatsen. Testrenders....jah, die hoeven niet inderdaad. Gewoon een balletje met raytrace dat kent iedereen wel.

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41336

Ik ben ook weer even aan het spelen geweest, resultaat een leuke wip:

Afbeeldingslocatie: http://wilgweg.homeip.net/max/maarten/meuk.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41336

Anoniem: 72584 schreef op 11 december 2002 @ 16:17:
Ik heb zowaar mijn 2de 3d test gemaakt :7.
Wou dit hoog 3D N00B gehalte even delen met jullie.
Natuurlijk gemaakt met de standaard textures enzo.

[afbeelding]
Hee dat zijn mijn Bricks :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41237

Anoniem: 41336 schreef op 11 december 2002 @ 20:15:
Ik ben ook weer even aan het spelen geweest, resultaat een leuke wip:

[afbeelding]
barrel tut van 3d cafe, eh? :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41336

Anoniem: 41237 schreef op 11 december 2002 @ 20:21:
[...]


barrel tut van 3d cafe, eh? :p
Ja alleen die ton ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-04 15:38
FF een vraagje. In 3ds Max 4 voor Windows (gaar boek, te snel gekocht :P ), staat een leuk plaatje bij lichten van een voorbeeld van een transporter beam uit bijv star trek. Maar ze legt amper uit hoe je dat licht effect krijgt. Ik heb geen scanner dus ik kan het niet inscannen, ik ga er dus maar van uit dat jullie weten wat ik bedoel. Weet iemand hoe ik dat effect voor elkaar krijg mbv lichten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 72584

Hier mijn eerste avi'tje van een bol-vlieg die vliegt naar mijn eerste manneke met echte bewegende ogen.
Pretty high tech stuff voor mij B).

klik hier voor de avi (260kb)

Hier een preview:
Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/Imago/tweaker/vlieg.jpg

't is nie veel, maar meer kan ik nog nie 8)7.

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 72584 op 11-12-2002 23:47 . Reden: update movie ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 27-11-2023

Yoozer

minimoog

Holy_Paladin schreef op 11 December 2002 @ 22:08:
FF een vraagje. In 3ds Max 4 voor Windows (gaar boek, te snel gekocht :P ), staat een leuk plaatje bij lichten van een voorbeeld van een transporter beam uit bijv star trek. Maar ze legt amper uit hoe je dat licht effect krijgt. Ik heb geen scanner dus ik kan het niet inscannen, ik ga er dus maar van uit dat jullie weten wat ik bedoel. Weet iemand hoe ik dat effect voor elkaar krijg mbv lichten?
wat je allereerst misschien nodig hebt zijn 2 platte lensflares die van de bovenkant en onderkant van de persoon naar het midden gaan gedurende de "in werking" periode. dus, 2 omni lights, een gaat langzaam omhoog van de vloer naar 't midden, 1 gaat langzaam omlaag vanuit ooghoogte naar hetzelfde midden. in de tussentijd heb je een geanimeerde texture nodig voor de persoon die je doet transporten - white & black noise op de transparency van het object waarbij "black" 100% transparant betekent en "white" 100% opaque. in de tussentijd moet 't ook nog "animated" noise zijn en moet de overall transparency dalen van 100% naar 0%, en het zou ook leuk zijn als er een lichte "glow" op zou zitten. zo werkt 't ongeveer, maar vraag me niet hoe.

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 20:59

Sharky

Skamn Dippy!

heb een tijd niets gepost dus maar even mijn meest recente creatie. Is een 'gecustomizede' motor van Walz hardcode cycles die een tijdje terug in Easyriders stond.
is meer een preview aangezien het eindresultaat nu aan het renderen is.
Daarbij zijn de materialen iets beter en hij staat scheef (op de stander) en het stuur iets gekanteld. Die render gaat met brazil 1.0 nog een uurtje of 8 duren overigens...
edit: erg model-intensief ziet het er niet uit maar dat is het wel. ik had maar een paar isometrische aanzichten van een zwarte motor dus verhoudingen en details waren enorm moeilijk te ontdekken. heb er denk ik minstens 25 uur in gestoken (822000 polygonen). Alleen jammer dat je dat niet echt ziet :(
Dus voor mensen die ooit een motor willen modelen; weet waar je aan begint. Het is net alsof je een auto moet modelen, maar dan zonder carosserie!

Afbeeldingslocatie: http://webgraphics.tmfweb.nl/temp/walz01.jpg

[ Voor 43% gewijzigd door Sharky op 11-12-2002 23:50 ]

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Yoozer schreef op 11 december 2002 @ 22:27:
[...]


wat je allereerst misschien nodig hebt zijn 2 platte lensflares die van de bovenkant en onderkant van de persoon naar het midden gaan gedurende de "in werking" periode. dus, 2 omni lights, een gaat langzaam omhoog van de vloer naar 't midden, 1 gaat langzaam omlaag vanuit ooghoogte naar hetzelfde midden. in de tussentijd heb je een geanimeerde texture nodig voor de persoon die je doet transporten - white & black noise op de transparency van het object waarbij "black" 100% transparant betekent en "white" 100% opaque. in de tussentijd moet 't ook nog "animated" noise zijn en moet de overall transparency dalen van 100% naar 0%, en het zou ook leuk zijn als er een lichte "glow" op zou zitten. zo werkt 't ongeveer, maar vraag me niet hoe.
Dat is een optie, je zou ook een cylinder kunnen maken met een transparant metaal dat aan de zijkanten dus een fall off heeft zodat ie daar helemaal transparant wordt. Dan kun je dat materiaal nog wat aanpassen met streepjes enzo voor het effect en eventueel een particle system met wat stars er in die je laat animeren (kost een hoop rendertijd trouwens!).

De Animatie: Zorg dat ie op frame 100 van de bovenkant helemaal klein is gemaakt, dus dat je niks meer ziet (Non uniform transform). Et viola, zo doe ik het altijd en het resultaat mag er best zijn al zeg ik het zelf, misschien dat ik hier nog wel een tut over ga schrijven. Maar je zou ook eens kunnen kijken op www.3dcafe.com of er daar nog een mooie tutorial over staat, succes!

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fcaptures%2FImage-0165.jpg&non_lr=

Zo dan, kale model in wire-frame. 163.000 polygonen waarvan ik ongeveer de helft met de hand heb lopen bewerken :+
Nog 1 weekje bijschaven en dan gaat het textureren / belichten en aankleden beginnen.

de betaler vervuilt


  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 14:29
Zijn er eigenlijk nog mensen die CorelDREAM 3D gebruiken, en dus niet zoals mij totaal geen 3D-modelling kunnen?

M'n Kretenzische tempel komt zometeen erop :D, nog héél eventjes geduld
Issie dan:
Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/pieterbelmans/Tweakers/Kretenzischetempel.jpg

Ik zeg niks over mijn kunsten :X 8)7

Nog ideetjes voor in m'n tempeltje? simpel genoeg hé :9

[ Voor 40% gewijzigd door coubertin119 op 12-12-2002 13:12 . Reden: foto'tje toevoegen ]

Skat! Skat! Skat!


  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

Anoniem: 72584 schreef op 11 December 2002 @ 16:17:
Ik heb zowaar mijn 2de 3d test gemaakt :7.
Wou dit hoog 3D N00B gehalte even delen met jullie.
Natuurlijk gemaakt met de standaard textures enzo.

[afbeelding]
hey ziet er leuk uit!

tipje, zorg dat die reflectie niet 100% perfect overkomt, gooi er een scramble doorheen ofzo

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ik heb vandaag pov-ray eens geprobeerd, best wel indrukwekkende renderresultaden kan die bereiken met radiosity zeg! Maar wat enorm vaag om zo'n ongelooflijk gebruikersonvriendelijk ding te maken...

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 20:59

Sharky

Skamn Dippy!

Oogst schreef op 12 december 2002 @ 14:09:
Ik heb vandaag pov-ray eens geprobeerd, best wel indrukwekkende renderresultaden kan die bereiken met radiosity zeg! Maar wat enorm vaag om zo'n ongelooflijk gebruikersonvriendelijk ding te maken...
heb een tijdje geleden ook 's geprobeerd, met veel moeite een soort van resultaat gekregen maar de gebruiksonvriendelijkheid zorgt er wel voor dat je erg veel controle hebt. (er zijn trouwens wel GUI voor te vinden)

This too shall pass


  • Pelle
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 04-05 11:15

Pelle

🚴‍♂️

Topicstarter
Pagina: 1 ... 9 10 Laatste

Dit topic is gesloten.