Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
http://www.discreet.com/onlinetours/max_tour/index.html
[ Voor 15% gewijzigd door HawVer op 09-12-2002 16:43 ]
http://hawvie.deviantart.com/
Leuk spul hoor TechXP, maar zet bij de properties van de belichting de schaduw eens aan. Dat scheelt een hoop.Anoniem: 39951 schreef op 08 December 2002 @ 12:43:toon volledige bericht
Mijn 3d stuff dan maar:
deze eerst in 3dsmax endaarna in PS
http://oege.ie.hva.nl/~ro...24x768_bewerkt%20copy.jpg
eclips + alienship
[afbeelding]
middeleeuwse kamer:
[afbeelding]
close up van kamer
[afbeelding]
spaceshuttle:
[afbeelding]
spaceshuttle die nog moet opstijgen:
[afbeelding]
nog iets en daarna in os bewerkt:
[afbeelding]
groet,
Anoniem: 41237
het werkt!!Oogst schreef op 09 december 2002 @ 16:32:
Maak je gras net iets groter met tiling dan de plane waarop ie zit geplakt. Het lijkt me namelijk dat dit komt doordat ie de bovenste (lege) pixels van je gras alvast smoothed met de herhaling van dat gras erboven. Die herhaling is niet zichtbaar, maar de smoothing blijkbaar wel.
[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 41237 op 09-12-2002 19:48 ]
Hij bedoeld dat de texture gesmoothed wordt, niet de box/plane waar het gras op zit.Anoniem: 41237 schreef op 09 December 2002 @ 19:41:
[...]
het heeft geen hoogte, je kan het niet eens smoothen
Anoniem: 41237
ja weet ik, ik begreep het ff verkeerd. nu werkt het wel. thx OogstRunaR schreef op 09 december 2002 @ 19:46:
[...]
Hij bedoeld dat de texture gesmoothed wordt, niet de box/plane waar het gras op zit.
YEP!! ME !!Anoniem: 39835 schreef op 09 december 2002 @ 16:30:
Ik ben voor mn studie Bouwkunde sinds kort bezig met Maya 4.5 en ik vroeg mij af of er hier ook mensen zijn die met dit programma werken?! Het is wel cool dat 3d modelleren
(TU Delft) maak eigenlijk alles in maya, vooral zoeken naar vormen! maya in combinatie met pen en papier werkt zeer snel
En natuurlijk presentatie-tekeningen/filmpjes
tja...
Anoniem: 41237

comments plz
[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 41237 op 09-12-2002 21:11 ]

De anatomy is nog niet goed... nog suggesties... ff te lang er naar gestaard.
github.com/Error323
Voor de rest errug nice, zonder reference?
Trouwens, voor het hoofd: http://www.secondreality.ch/tutorials/modelling/head.html ?
[ Voor 18% gewijzigd door Ericston op 09-12-2002 21:23 ]
github.com/Error323
haar kleren
armen iets langer, benen iets korter, lijkt mij.
Maar dat is nog niet goed te zien zonder handen.
Heeft iemand misschien een duidelijke tutorial over hoe dat reactor precies werkt?HawVer schreef op 09 december 2002 @ 16:42:
Aan te raden voor de beginneling en de gevorderde. Wat nieuwtjes wat betreft 3ds max 5
http://www.discreet.com/onlinetours/max_tour/index.html
in die onlinetour word ff snel wat gedaan, maar ik krijg het op die manier niet echt aan de praat
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
je bovenlijf lijkt mij te klein.Error323 schreef op 09 december 2002 @ 21:12:
Bezig met een cyborg girly
[afbeelding]
De anatomy is nog niet goed... nog suggesties... ff te lang er naar gestaard.
taille te dun.
je mist knieholtes.
en nu heb ik er ook te lang op gestaard
[ Voor 11% gewijzigd door LiToKi op 09-12-2002 22:20 ]
Anoniem: 58336
maar ik heb tekenen en daar heb ik ruzie gehad met mn lerares over verhouding. (naja ruzie
Ik tekende een vrouw en ik vond het wel mooi, maar zij vond het een tombraider/manga figuurtje had ze toch liever niet. Ze hielp de verhoudingen aan passen op presies de punten die zojuist bekritiseerd werden.
conlusie: Zoek uit wat je zelf wilt. Manga wil nog wel eens lak aan de verhoudingen hebben en het een beetje idealiseren (grote boobies, lange benen, dunne enkels). Dus als je een cyb(er/org) chick wil dan denk ik dat je een eind op de goede weg bent. (heel misschien een iets groter bovenlijf). Als je realisme wilt tja dan zal het een en ander (zie bovenstaande reply's) veranderd moeten worden.
Iig nice work m8, keep up the good stuff.
(als n00b comments niet gewaardeerd worden, moet je dit maar negeren
Comments van een ieder ander worden gewaardeerd lijkt me. Mensen die lang aan het zelfde project werken, beginnen nu eenmaal anders tegen hun creatie (hier dus pic of animatie) aan te kijken, dan anderen die het voor het eerst zien. Zo heb ik vaak dat ik mijn eind plaatje behoorlijk lelijk vindt, en dan stuur ik hem naar iemand door en dan vindt hij hem toch tof. Ik begin op een gegeven moment ook veel minder op details te letten, daarom stuur ik ook vaak plaatjes door naar wat vrienden, en ze dan vragen om commentaar. Scheelt veel... voor mij danAnoniem: 58336 schreef op 09 December 2002 @ 22:49:
(als n00b comments niet gewaardeerd worden, moet je dit maar negeren)
Chimero: Voor een "noob" heb je goeie comments
tnx all,
:: Error
github.com/Error323

Gemaakt in Maya 4.0.
[ Voor 12% gewijzigd door KneoK op 09-12-2002 23:59 ]
en het ziet er nog niet verkeerd uit ookBioWEB schreef op 09 December 2002 @ 23:58:
Een kleine belichting/raytrace test:
[afbeelding]
Gemaakt in Maya 4.0.
vind et er redelijk strak uitzien. nu nog een beetje meer klooien met licht, meer objects (en daardoor reflecties) enzo en je zou er een leuk (abstract) achtergrondje van kunnen maken.
Anoniem: 39835
Hey geinig, ik ook TU DelftSander0105 schreef op 09 December 2002 @ 21:06:
[...]
YEP!! ME !!
(TU Delft) maak eigenlijk alles in maya, vooral zoeken naar vormen! maya in combinatie met pen en papier werkt zeer snel
En natuurlijk presentatie-tekeningen/filmpjes


En een carpaint materialtest

Anoniem: 14181
Wat je zou kunnen doen is een lijn tekenen die de lichtstraal voorstelt, en daar een video-post effect zoals glow op toe te passen.
Anoniem: 14181
Dit is wat ik momenteel op www heb staan. Ik heb veel meer gemaakt, maar heb het niet online.
Deze is leuk, iets van 15 frames

Logo in 3d, beetje brakke jpg codering, maar afijn.

[ Voor 21% gewijzigd door Anoniem: 14181 op 10-12-2002 11:00 . Reden: weet nu wel hoe je plaatjes inline zet :) ]
Kun je zelf ook wel maken..Anoniem: 41237 schreef op 10 December 2002 @ 11:25:
waar d/l je die carpaint material eigenlijk?
Brazil Test Material of Brazil Basic Material



Ik moet zeggen dat ik dit toch net iets mooier vind dan de car paint van Brazil 1.0
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
github.com/Error323
Anoniem: 41237
edit: laat maar
[ Voor 15% gewijzigd door Anoniem: 41237 op 10-12-2002 12:38 ]
HDR image kun je maken.. staat wel een linkje in de tutorial naar het programmahiostu schreef op 10 december 2002 @ 12:57:
Voor hele mooie reflectie moet je HDRI gebruiken. Deze gebruik je dan als environment. Je moet echter wel eerst een HDR image hebben en de plugin van www.splutterfish.com
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Een programma om je hier mee te helpen is HDR shop.
lolError323 schreef op 10 december 2002 @ 11:40:
Cool!!! thnx, ik zat al porno te kijken lol... dit is veel beter. Thnx you!
Thanx ! Belichting is inderdaad het eerste wat ik nu ga perfectioneren...[BO]Legolas schreef op 10 December 2002 @ 10:14:
[...]
en het ziet er nog niet verkeerd uit ook
vind et er redelijk strak uitzien. nu nog een beetje meer klooien met licht, meer objects (en daardoor reflecties) enzo en je zou er een leuk (abstract) achtergrondje van kunnen maken.
Daarna komen er meer en wat mooiere objecten in de scene...
... hoe kun je van 2 opjecten 1tje maken ?
ik maak een cirkel, met een lijn, dan maak ik weer een circel met een lijn
en die wil ik dus samenvoegen, zodat ik extrude kan doen.
de optie met lijntje maken (strat nieuw shape, uitvinken) werkt niet, want dan kan ik niet maken wat ik wil..
weet iemand een oplossing voor ??? (het moet geen group ofzo worden)
ik wil gewoon samenvoegen...simpel
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
Woei, hij ziet er leuk uit! Misschien nog iets om "Weld Core" aan te zetten bij je pionetjes? (Ik ga er maar ff vanuit dat ze een "Lathe" object zijn
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Anoniem: 41336
Ja hij is op dit moment Lathe, wat is het effect van Weld Core?WhizzCat schreef op 10 december 2002 @ 17:28:
[...]
Woei, hij ziet er leuk uit! Misschien nog iets om "Weld Core" aan te zetten bij je pionetjes? (Ik ga er maar ff vanuit dat ze een "Lathe" object zijn)
(Verdraaid, mun muisknopje geeft het bijna opAnoniem: 41336 schreef op 10 December 2002 @ 17:32:
[...]
Ja hij is op dit moment Lathe, wat is het effect van Weld Core?
Als je weld core aanzet wordt het lathe object veel mooier. Nu zie ik wat vage zwarte dingetjes op je pionnetjes. Als je weld core aanzet gaan die weg en wordt het allemaal mooi egaal rond!
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
helluuphiostu schreef op 10 December 2002 @ 17:19:
de objecten met behulp van attach tot 1 object maken, en dan de vertexpunten proberen te welden (eerst naar sublevel-vertex gaan uiteraard).
kan de attach knop nie eens vinden
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
Eerst naar sub-object level gaan (vertex aanzetten zeg maar) en dan ietsje naar beneden in je modifier options en daar moet ie dan tussen staan vermoed ik. Misschien moet je dan nog iets uitrollenYohann!s schreef op 10 december 2002 @ 17:44:
dat kan niet bijmij ...ik heb 3ds max 4....
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Mooi hoor..
maar ehh.. de "bolletjes" op de pionen hebben verkeerde normalen..
die moet je ff inverteren... (Modifier: normals, ff invert normals aanvinken
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
inspiratie komt hier vandaan: http://www.jackals-forge.com/bodystory/blood_s6.jpg


SLECHT, maar ik wou het ff laten zien
[edit]Het stelt een huisje voor, of het zou dat moeten voorstellen
[ Voor 21% gewijzigd door coubertin119 op 10-12-2002 19:02 . Reden: Lay-out herstellen ]
Skat! Skat! Skat!
beeeeetje grootcoubertin119 schreef op 10 december 2002 @ 19:00:
Als 9-jarige ontdekte is CorelDREAM 3D op een cd-tje, en ik klungelde er wat in, nu heb ik het herontdekt, en dit is m'n eerste wip
[afbeelding]
SLECHT, maar ik wou het ff laten zien

al aangepast
[ Voor 4% gewijzigd door OxiMoron op 10-12-2002 19:02 ]
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Moest leren hoe die [img] tag werkte, was m'n eerste afbeeldingetje op GoT, oja, voor meer "werk" http://users.pandora.be/pieterbelmans/Tweakers en nee, ik heb geen zin om er een mooie pagina van te maken
[ Voor 88% gewijzigd door coubertin119 op 10-12-2002 19:03 ]
Skat! Skat! Skat!

update, nu nog wat kleren geven en bones.... en... het hoofd nog
ben alleen niet blij met de handen.....

[ Voor 3% gewijzigd door Error323 op 11-12-2002 00:38 ]
github.com/Error323
Anoniem: 31514
Bones geven? Ik zie alleen maar bones.Error323 schreef op 11 December 2002 @ 00:38:
[afbeelding]
update, nu nog wat kleren geven en bones.... en... het hoofd nog![]()
ben alleen niet blij met de handen.....
Voordat ik deze skin over een bonestructure zou trekken, zou ik eerst even beter het vrouwlijk lichaam bestuderen. Nu is dat makkelijk dan daarna.
Ik was daar dus ook net mee bezighiostu schreef op 10 December 2002 @ 18:54:
Heb net nieuwe scene gemaakt om gewoon wat te experimenteren
inspiratie komt hier vandaan: http://www.jackals-forge.com/bodystory/blood_s6.jpg
[afbeelding]
sorry voor ut veneuken van de lay-out kon de tag zosnel nie vinden
Ze is expres zo dun gemaakt, en moet ook dun! Dat wordt de stijl, tis niet realistisch bedoelt.Anoniem: 31514 schreef op 11 december 2002 @ 07:19:
[...]
Bones geven? Ik zie alleen maar bones.
Voordat ik deze skin over een bonestructure zou trekken, zou ik eerst even beter het vrouwlijk lichaam bestuderen. Nu is dat makkelijk dan daarna.
github.com/Error323
Anoniem: 32226
github.com/Error323
Anoniem: 43530
Yo!!! ik ben vóór slank en best wel errug maar dit is gewoonweg annorexia!Error323 schreef op 11 december 2002 @ 00:38:
[afbeelding]
update, nu nog wat kleren geven en bones.... en... het hoofd nog![]()
ben alleen niet blij met de handen.....
oke als ze wat meer 'inhoud' zou krijgen wordt het gewoon een heel mooi lichaam en ik vind het errug netjes 'gemoddeld'

Anoniem: 41237
deze pic komt me heel bekend voor. ik heb 'm zeker weten in een ander "post je 3d stuff maar weer" topic gezien..hiostu schreef op 11 December 2002 @ 11:26:
Update met wat meer diepte en wat meer bloedlichaampjes.
[afbeelding]
en die bloedlichaampjes heb je vanhiostu schreef op 11 december 2002 @ 12:43:
Uhm iets naar boven staat nog een post van me met een soortgelijk plaatje. Misschien dat je het daar van kent. Eerder heb ik deze nog niet gepost volgens mij. Want ik heb er de afgelopen 2 dagen pas aan gewerkt.
http://www.neilblevins.co.../complex_mats_falloff.htm
?
Als iemand links cq vragen heeft die er niet gemist kunnen worden.... graag! Want ik ben niet zo thuis in maya e.d.3d quickstart 1.0toon volledige bericht
Post hier alles wat met 3d te maken heeft.
Voorgaande Topics.
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 2[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 3[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 4[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 5[/rml]
[rml][3d] post je 3d stuff maar weer - part 6[/rml]
Veel langsgekomen vragen:
Wat moet ik hebben om zulke mooie plaatjes te kunnen maken?
3Ds max http://www.discreet.com of
Maya http://www.aliaswavefront.com/ of
Rhino http://www.rhino3d.com/ of
Cinema4d http://www.maxon.net/
Waar kan ik textures vandaan halen?
Texture Archive B)
The3d Studio Textures
3dkindom Textures
3dspline textures
Texturator
Animax textures
Waar kan ik tutorials vinden?
The 3d studio Tutorials
3D Cafe tutorials
Enorm veel tutorials -cgtalk
Nederlandse Tutorials ©Oogst
Waar kan ik plugins vandaan halen?
3ds max plugins-Blur
3ds max plugins
maya plugins
Brazil rendering system
Finalrender
Waar kan ik een 3dforum vinden?
http://www.renderosity.com/
http://www.maxforums.com - 3ds max forum.
http://www.cgtalk.com/
http://www.threedy.com/
http://www.highend3d.com/ -3d forum voor maya.
Waar kan ik nog meer mooie links vandaan halen?
http://www.3dlinks.com/
[rml][ 3D] Handige links, post je 3 beste;[/rml]
Overige links die handig zijn:
http://www.3dbuzz.com/
http://www.3dluvr.com/
blueprints - Suurland
3ds max scripts
Het word niet gewaardeerd als je vragen stelt waarop het antwoord in één van deze links te vinden is.
[ Voor 5% gewijzigd door HawVer op 11-12-2002 14:19 ]
http://hawvie.deviantart.com/
Ja en als je goed kijkt staat in mijn post een plaatje waar Neil zijn inspiratie (net als ik dus) vandaan heeft.CroitiX schreef op 11 december 2002 @ 13:54:
[...]
en die bloedlichaampjes heb je van
http://www.neilblevins.co.../complex_mats_falloff.htm
?
verder is er op www.scriptspot.com veel te vinden... leuke scripts dus (alleen voor max)
leuke forums zijn is dus www.cgtalk.com zelf ook (behalve die tutoriallijst), en www.threedy.com. Maya mensen kunnen terecht op www.highend3d.com
http://hawvie.deviantart.com/
Anoniem: 14254
Wat moet ik hebben om zulke mooie plaatjes te kunnen maken?
-www.lightwave3d.com
-www.softimage.com
Overige links die handig zijn:
-www.flay.com (plug-ins, tutorials, materials ed. Maar wel alleen voor lightwave)
-www.sumaleth.com/links (tsja.. kijk maar eens rond)
-www.fineart.sk (Ook al eerder genoemd door LiToKi, meesterlijke pagina)
Tutorial:
-members.shaw.ca/lightwavetutorials/Main_Menu.htm (Een hoop lightwave tutorials)
-coldfusion.art.msstate.edu/camenisch/thehumanhead (Hoofd moddeling pagina)
-http://www.brilliant-creations.com/yodatutp1.htm (yoda maken)
Lightwave wordt echt te vaak vergeten hier

[ Voor 6% gewijzigd door MaDDoG op 11-12-2002 16:32 ]
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Een rendertest is geen WIP.armageddon_2k1 schreef op 11 December 2002 @ 15:42:
als je geregeld Wip's plaatst krijg je tenminste feedback als het nog niet te laat is. Anders zit je met de gebakken peren als je alles Gecollapsed heb enzo.
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Anoniem: 72584
Wou dit hoog 3D N00B gehalte even delen met jullie.
Natuurlijk gemaakt met de standaard textures enzo.

Anoniem: 70375
Anoniem: 72584 schreef op 11 december 2002 @ 16:17:
Ik heb zowaar mijn 2de 3d test gemaakt.
Wou dit hoog 3D N00B gehalte even delen met jullie.
Natuurlijk gemaakt met de standaard textures enzo.
[afbeelding]
Kzou wel nog lampen aan de muur plaatsen en misschien nog een zijmuur plaatsen zodat die muur niet zo lang lijkt
u icon is ook wack

[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 70375 op 11-12-2002 16:24 ]
want ik krijg niet altijd met splines bijv. mooie vierkanten enzo
das erg irri zonder snaps, hoe werkt da ??
thnx voor de uitleg alvast.
btw, vind wel cool, dat jullie ook noobs, goede antwoorden/helpen !! dat zie je soms nie zo vaak
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
Lijkt wel of die vloer in de hoogglans staatAnoniem: 72584 schreef op 11 december 2002 @ 16:17:
Ik heb zowaar mijn 2de 3d test gemaakt.
Wou dit hoog 3D N00B gehalte even delen met jullie.
Natuurlijk gemaakt met de standaard textures enzo.
[afbeelding]
maar euh worden de muren niet behangen?
niet veel mensen hebben dat in de kamer (nou maar hopen dat niemand mijn wipje van kamer gaat zoeken in 1 van de vorige topics want daar heb ik ook geen behang)
3d-snap? 2d-snap? angle-snap? percentage-snap?Yohann!s schreef op 11 december 2002 @ 16:28:
hey, weer een vraagje van deze super noob, maar hoe ken je werken met snaps ?
staan allemaal onderin bij max4 (magneet icoontjes) en bovenin in max5
Anoniem: 73099
Leuk gedaan!! ik denk dat ik mijn oude hobby maar weer eens uit de stoffige kast moet halen
Oeps....foutje. Naja, ik bedoel dat men zoveel mogelijk relevante WIPs moet plaatsen. Testrenders....jah, die hoeven niet inderdaad. Gewoon een balletje met raytrace dat kent iedereen wel.
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Anoniem: 41336
Hee dat zijn mijn BricksAnoniem: 72584 schreef op 11 december 2002 @ 16:17:
Ik heb zowaar mijn 2de 3d test gemaakt.
Wou dit hoog 3D N00B gehalte even delen met jullie.
Natuurlijk gemaakt met de standaard textures enzo.
[afbeelding]
Anoniem: 41237
barrel tut van 3d cafe, eh?Anoniem: 41336 schreef op 11 december 2002 @ 20:15:
Ik ben ook weer even aan het spelen geweest, resultaat een leuke wip:
[afbeelding]
Anoniem: 72584
Pretty high tech stuff voor mij
klik hier voor de avi (260kb)
Hier een preview:

't is nie veel, maar meer kan ik nog nie

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 72584 op 11-12-2002 23:47 . Reden: update movie ]
wat je allereerst misschien nodig hebt zijn 2 platte lensflares die van de bovenkant en onderkant van de persoon naar het midden gaan gedurende de "in werking" periode. dus, 2 omni lights, een gaat langzaam omhoog van de vloer naar 't midden, 1 gaat langzaam omlaag vanuit ooghoogte naar hetzelfde midden. in de tussentijd heb je een geanimeerde texture nodig voor de persoon die je doet transporten - white & black noise op de transparency van het object waarbij "black" 100% transparant betekent en "white" 100% opaque. in de tussentijd moet 't ook nog "animated" noise zijn en moet de overall transparency dalen van 100% naar 0%, en het zou ook leuk zijn als er een lichte "glow" op zou zitten. zo werkt 't ongeveer, maar vraag me niet hoe.Holy_Paladin schreef op 11 December 2002 @ 22:08:
FF een vraagje. In 3ds Max 4 voor Windows (gaar boek, te snel gekocht), staat een leuk plaatje bij lichten van een voorbeeld van een transporter beam uit bijv star trek. Maar ze legt amper uit hoe je dat licht effect krijgt. Ik heb geen scanner dus ik kan het niet inscannen, ik ga er dus maar van uit dat jullie weten wat ik bedoel. Weet iemand hoe ik dat effect voor elkaar krijg mbv lichten?
teveel zooi, te weinig tijd
is meer een preview aangezien het eindresultaat nu aan het renderen is.
Daarbij zijn de materialen iets beter en hij staat scheef (op de stander) en het stuur iets gekanteld. Die render gaat met brazil 1.0 nog een uurtje of 8 duren overigens...
edit: erg model-intensief ziet het er niet uit maar dat is het wel. ik had maar een paar isometrische aanzichten van een zwarte motor dus verhoudingen en details waren enorm moeilijk te ontdekken. heb er denk ik minstens 25 uur in gestoken (822000 polygonen). Alleen jammer dat je dat niet echt ziet
Dus voor mensen die ooit een motor willen modelen; weet waar je aan begint. Het is net alsof je een auto moet modelen, maar dan zonder carosserie!

[ Voor 43% gewijzigd door Sharky op 11-12-2002 23:50 ]
This too shall pass
Dat is een optie, je zou ook een cylinder kunnen maken met een transparant metaal dat aan de zijkanten dus een fall off heeft zodat ie daar helemaal transparant wordt. Dan kun je dat materiaal nog wat aanpassen met streepjes enzo voor het effect en eventueel een particle system met wat stars er in die je laat animeren (kost een hoop rendertijd trouwens!).Yoozer schreef op 11 december 2002 @ 22:27:
[...]
wat je allereerst misschien nodig hebt zijn 2 platte lensflares die van de bovenkant en onderkant van de persoon naar het midden gaan gedurende de "in werking" periode. dus, 2 omni lights, een gaat langzaam omhoog van de vloer naar 't midden, 1 gaat langzaam omlaag vanuit ooghoogte naar hetzelfde midden. in de tussentijd heb je een geanimeerde texture nodig voor de persoon die je doet transporten - white & black noise op de transparency van het object waarbij "black" 100% transparant betekent en "white" 100% opaque. in de tussentijd moet 't ook nog "animated" noise zijn en moet de overall transparency dalen van 100% naar 0%, en het zou ook leuk zijn als er een lichte "glow" op zou zitten. zo werkt 't ongeveer, maar vraag me niet hoe.
De Animatie: Zorg dat ie op frame 100 van de bovenkant helemaal klein is gemaakt, dus dat je niks meer ziet (Non uniform transform). Et viola, zo doe ik het altijd en het resultaat mag er best zijn al zeg ik het zelf, misschien dat ik hier nog wel een tut over ga schrijven. Maar je zou ook eens kunnen kijken op www.3dcafe.com of er daar nog een mooie tutorial over staat, succes!
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein

Zo dan, kale model in wire-frame. 163.000 polygonen waarvan ik ongeveer de helft met de hand heb lopen bewerken
Nog 1 weekje bijschaven en dan gaat het textureren / belichten en aankleden beginnen.
de betaler vervuilt
M'n Kretenzische tempel komt zometeen erop
Issie dan:

Ik zeg niks over mijn kunsten


Nog ideetjes voor in m'n tempeltje? simpel genoeg hé
[ Voor 40% gewijzigd door coubertin119 op 12-12-2002 13:12 . Reden: foto'tje toevoegen ]
Skat! Skat! Skat!
hey ziet er leuk uit!Anoniem: 72584 schreef op 11 December 2002 @ 16:17:
Ik heb zowaar mijn 2de 3d test gemaakt.
Wou dit hoog 3D N00B gehalte even delen met jullie.
Natuurlijk gemaakt met de standaard textures enzo.
[afbeelding]
tipje, zorg dat die reflectie niet 100% perfect overkomt, gooi er een scramble doorheen ofzo
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
heb een tijdje geleden ook 's geprobeerd, met veel moeite een soort van resultaat gekregen maar de gebruiksonvriendelijkheid zorgt er wel voor dat je erg veel controle hebt. (er zijn trouwens wel GUI voor te vinden)Oogst schreef op 12 december 2002 @ 14:09:
Ik heb vandaag pov-ray eens geprobeerd, best wel indrukwekkende renderresultaden kan die bereiken met radiosity zeg! Maar wat enorm vaag om zo'n ongelooflijk gebruikersonvriendelijk ding te maken...
This too shall pass
Dit topic is gesloten.