[3d] post je 3d stuff maar weer - part 7 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 9 10 Laatste
Acties:
  • 5.344 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 17:52
Wokkels schreef op 04 December 2002 @ 14:36:
Ok, ik probeer iets te maken in 3ds max 5. Een simpele stoel...beetje low poly.
ik krijg alleen die lofting niet onder de knie :(

ik wil dit:
[afbeelding]

(dat ding wat in het rode rondje zit dus....) loften over de spline. Als ik dat doe dan krijg ik

[afbeelding]

grrrr.....hoe kan dat? hoe krijg ik het goed? heb al gekeken, maar kan geen opties vinden om het over een andere as te loften ofzo....

of moet ik misschien gewoon niet loften maar een andere methode gebruiken??
Zo te zien moet je de gizmo bijdraaien..
kun je doen in de modifier list door op het '+' teken naast de loft te drukken en gizmo te selecteren

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Anoniem: 41336 schreef op 04 December 2002 @ 14:29:
[...]


Ik weet alleen dat je het aantal vertexen kunt opgeven bij het creeren van een object, zodra je convert naar editable mesh gaat die functie weg.

IK wil ook wel weten hoe je het aantal vertexen daarna weer kan veranderen
Daar ben ik ook al een paar dagen mee bezig. Zonder bevredigend resultaat echter...

Je kunt (bij mijn weten) "divide" doen, of "create polygon". Laatst genoemd klinkt mij het meest logische maar valt wel wat tegen. Ik ga er strax mee verder experimenteren. Geduld om de help door te lezen heb ik eig'k niet. Moet ik wel hebben, ik weet het maar ja.. :z

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41336

Scipionyx schreef op 04 December 2002 @ 15:00:
[...]

Daar ben ik ook al een paar dagen mee bezig. Zonder bevredigend resultaat echter...

Je kunt (bij mijn weten) "divide" doen, of "create polygon". Laatst genoemd klinkt mij het meest logische maar valt wel wat tegen. Ik ga er strax mee verder experimenteren. Geduld om de help door te lezen heb ik eig'k niet. Moet ik wel hebben, ik weet het maar ja.. :z
Een Polygon is niet hetzelfde als een vertex... :P
Create Vertex of Edit Vertex lijkt mij logischer ik ben nu niet in het bereik van Max
dus ik het niet testen :(

Maar het kan zeker weten wel..

[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 41336 op 04-12-2002 15:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Anoniem: 41336 schreef op 04 December 2002 @ 15:05:
[...]


Een Polygon is niet hetzelfde als een vertex... :P
Create Vertex of Edit Vertex lijkt mij logischer ik ben nu niet in het bereik van Max
dus ik het niet testen :(
Interesseert me niet. Ik wil het zelf ondervinden. :P

Ik zal er strax ook ff naar kijken.

[ Voor 3% gewijzigd door Scipionyx op 04-12-2002 15:45 ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wokkels
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 29-10-2024

Wokkels

Het lekkerste zoutje

OxiMoron schreef op 04 december 2002 @ 14:58:
[...]


Zo te zien moet je de gizmo bijdraaien..
kun je doen in de modifier list door op het '+' teken naast de loft te drukken en gizmo te selecteren
hmmmz...daar staat de gizmo niet bij hoor...daar staan alleen shape en path.
maar ook als ik zelf de pivot draai in de hierarchy dan werkt het iig niet...

dit is echt vervelend....zit al een uur te klooien met nada als resultaat :)

EDIT:
aargh...als ik hem in een andere viewport teken dan gaat het wel.... :) iig tnx voor het meedenken ;)

[ Voor 14% gewijzigd door Wokkels op 04-12-2002 15:30 ]

Permanent wintericon!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 17:52
Wokkels schreef op 04 December 2002 @ 15:15:
[...]


hmmmz...daar staat de gizmo niet bij hoor...daar staan alleen shape en path.
maar ook als ik zelf de pivot draai in de hierarchy dan werkt het iig niet...

dit is echt vervelend....zit al een uur te klooien met nada als resultaat :)
oww.. right..

dan moet je je gelofte object ff selecteren,
dan weer dat '+' je, dan op path, en dan die roteren :)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wokkels
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 29-10-2024

Wokkels

Het lekkerste zoutje

yep, dat doet het em indd :)

(zie vorige edit: als ik de shape in een andere viewport maak dan gaat het ook)

Permanent wintericon!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

weet iemand of er, 3ds max tijdschriften bestaan ??

ik kan ze niet vinden :?

of bestaan ze nie ?

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 17:52
Yohann!s schreef op 04 December 2002 @ 15:43:
weet iemand of er, 3ds max tijdschriften bestaan ??

ik kan ze niet vinden :?

of bestaan ze nie ?
tijdschriften?

wat zou er dan in moeten staan? :X

[ Voor 7% gewijzigd door OxiMoron op 04-12-2002 15:56 ]

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReCreator
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

ReCreator

-geen-

Computer Arts is een mooi blad... maar is niet specifiek gericht op 3DMax, maar wel mooi blad.

"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Je hebt ook nog zoiets als 3D World Mag ofzo... :?
Behandelt allerlei 3D-pakketten, filmindustrie, tutorials, demo's e.d.

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wokkels
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 29-10-2024

Wokkels

Het lekkerste zoutje

nou, na mijn vraag van net hier dan ook maar een soort van wip :)

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/knotter/got/stoel.jpg
ben nog maar noob op het gebied van meubels etc. modelen, maar best redelijk gelukt dacht ik...

trouwens, ook ff gekeken naar DOF:
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/knotter/got/stoel2.jpg
maar daar ben ik niet zo tevreden over :(
kan je nergens instellen hoe groot de DOF is of hangt dat van de gekozen lens af?

verder graag commentaar ;)

[ Voor 6% gewijzigd door Wokkels op 04-12-2002 17:59 ]

Permanent wintericon!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Creesch
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21:40

Creesch

bla bla!

ik heb eindelijk 3dmax :D , nu maar eens beginnen met wat basis tuts :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:18
Wokkels schreef op 04 December 2002 @ 17:04:
nou, na mijn vraag van net hier dan ook maar een soort van wip :)

[afbeelding]
ben nog maar noob op het gebied van meubels etc. modelen, maar best redelijk gelukt dacht ik...

trouwens, ook ff gekeken naar DOF:
[afbeelding]
maar daar ben ik niet zo tevreden over :(
kan je nergens instellen hoe groot de DOF is of hangt dat van de gekozen lens af?

verder graag commentaar ;)
commentaar?
tja.. t zijn mooie kruisjes ;)

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Creesch
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21:40

Creesch

bla bla!

even een vraagje...er was een tijd geleden zo'n topic waarin je links kon posten naar 3d related sites, heeft iemand de link daar naar toe ? ik kan hem niet meer vinden namelijk :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Creesch
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21:40

Creesch

bla bla!

Afbeeldingslocatie: http://www.vanallesiets.com/stuff/first.jpg
muur tutorial gedaan :) nu nog een huis ;)

Afbeeldingslocatie: http://www.vanallesiets.com/stuff/effectje.jpg
een effectje dat ik via google gevonden heb

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ixl85
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20:07
craze_ schreef op 04 December 2002 @ 18:28:
even een vraagje...er was een tijd geleden zo'n topic waarin je links kon posten naar 3d related sites, heeft iemand de link daar naar toe ? ik kan hem niet meer vinden namelijk :|
http://www.3dcafe.com/asp/tutorial.asp

genoeg tuts...
daar zit ik zelf ook (behoorlijk) vaak rond te snuffelen... mijn prestaties moeten nm verbeteren!!!!!!! :)

[ Voor 5% gewijzigd door ixl85 op 04-12-2002 19:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Creesch
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21:40

Creesch

bla bla!

3d cafe wist ik al :) wat ik zoek is 't topic met allemaal links enzo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 17:52
craze_ schreef op 04 December 2002 @ 19:30:
3d cafe wist ik al :) wat ik zoek is 't topic met allemaal links enzo
ik denk dat je deze zoekt :)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Creesch
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21:40

Creesch

bla bla!

nee die was het niet, het was op GOT tnx anyway want er staan wel een hoop nuttigelinks op

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 17:52
craze_ schreef op 04 december 2002 @ 19:52:
nee die was het niet, het was op GOT tnx anyway want er staan wel een hoop nuttigelinks op
owww deze dan? :)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReCreator
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

ReCreator

-geen-

of deze (meer de map freaks)

Bijna onderaan deze pagina.. de post van Wildmedia...

"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Creesch
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21:40

Creesch

bla bla!

nee ook niet :D (was een speciaal topic over geopent) maar het boeit niet zoveel :) links genoeg ondertussen ik ben nu bezig met een robot uit basis vormen, ik zal zo een wipje plaatsen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Creesch
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21:40

Creesch

bla bla!

huhmz echt lukken wil het nog niet ;) 'k heb er een texture opgedaan dan ziet ie er wat beter uit

Afbeeldingslocatie: http://www.vanallesiets.com/stuff/robot.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 70375

craze_ schreef op 04 december 2002 @ 20:33:
huhmz echt lukken wil het nog niet ;) 'k heb er een texture opgedaan dan ziet ie er wat beter uit

[afbeelding]
nice :) (Het is toch een robot he)

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 70375 op 04-12-2002 20:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 68580

volges mij is et een schelp :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 26-04 17:01

MaDDoG

De brakste schakel

't is in ieder geval maar met een licht belicht :) En daardoor valt veel weg.
Wel weer een bewijs dat texures wonderen doen.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Creesch
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21:40

Creesch

bla bla!

Anoniem: 70375 schreef op 04 December 2002 @ 20:48:
[...]

nice :) (Het is toch een robot he)
jah 't is een robot :)

[ Voor 4% gewijzigd door Creesch op 04-12-2002 22:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

craze_ schreef op 04 December 2002 @ 21:33:
[...]


jah 't is een robot :)
van een tutorial right :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
craze_ schreef op 04 December 2002 @ 18:28:
even een vraagje...er was een tijd geleden zo'n topic waarin je links kon posten naar 3d related sites, heeft iemand de link daar naar toe ? ik kan hem niet meer vinden namelijk :|
Kan het niet laten :P... Deze bedoel je toch? [rml][ 3D] Handige links, post je 3 beste;[/rml]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

nog erg wip
Afbeeldingslocatie: http://www.superkoe.com/boon/renders/wip1.jpg

rara... :P

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Subz
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online
craze_ schreef op 04 December 2002 @ 18:46:
[afbeelding]
muur tutorial gedaan :) nu nog een huis ;)

[afbeelding]
een effectje dat ik via google gevonden heb
mag ik vragen waar je dat "effectje" vandaan hebt gehaalt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63976

Een water toren op de maan :Y) :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karp
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:56
craze_ schreef op 04 december 2002 @ 18:46:
[afbeelding]
een effectje dat ik via google gevonden heb
beetje laat maar hoe noem je zoiets? waar heb je op gegoogled?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

ik ben nog best wel n00b, maarre... een watertoren op de maan hé? it just might work. ik zat eigenlijk te denken aan een gas boor veldje van de NAM ofzo, maar dit is veel leuker.


:D thnx voor het id

en zijn die Brazil balken onder en boven uit te zetten?? of moeten die persé in fototjop oid eraf gesneden worden ??

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
Senzuboon schreef op 05 december 2002 @ 11:29:
en zijn die Brazil balken onder en boven uit te zetten?? of moeten die persé in fototjop oid eraf gesneden worden ??
helaas photoshoppen, Brazil Public test gaat ook niet hoger dan 1024x768, dus je zit altijd met een redelijk smal klein venstertje...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Wokkels schreef op 04 December 2002 @ 17:04:
trouwens, ook ff gekeken naar DOF:
[afbeelding]
maar daar ben ik niet zo tevreden over :(
kan je nergens instellen hoe groot de DOF is of hangt dat van de gekozen lens af?
Dit heb je gerenderd met Brazil lijkt me. Dan kun je de sterkte van de DOF-blur instellen met de f-stop, die in real life de diafragma-opening zou wijzigen. In brazil is het gewoon een waarde.

In de scanline moet je de sterkte instellen bij de camera zelf.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wokkels
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 29-10-2024

Wokkels

Het lekkerste zoutje

het is de scanline. maar bij de camera kan ik wel wat dingen instellen, heb ik al een beetje mee geexpirimenteerd. tis alleen jammer dat 12 passes zo lang duren ;)

zowiezo was mijn scene ook niet echt geschikt voor DOF....

Permanent wintericon!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Justice
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 30-03 03:29
Je kan ook DOF (iig bij max 5) instellen bij Render -> Effects ipv bij de camera. Dan wordt ie na het renderen toegepast, en dat scheelt bij jou dus 11 passes;)

Human Bobby


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 70375

Justice schreef op 05 December 2002 @ 12:18:
Je kan ook DOF (iig bij max 5) instellen bij Render -> Effects ipv bij de camera. Dan wordt ie na het renderen toegepast, en dat scheelt bij jou dus 11 passes;)
Maar die effect dof is meestal zeer slecht, vooral als je hem gebruikt met brazil (dan komen er opeens honderden artifacts tevoorschijn) :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 72416

FF vraagje, softimage maakt gebruik van de mental ray renderer. Is mental ray ook te koppelen aan andere 3D programma's? Want ik vind dat veel programma's niet mooi renderen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
ja je hebt mental ray voor maya en max, maar die sluiten niet zo naadloos aan als bij softimage. Plus dat het geen makkelijke renderer is om te leren.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Creesch
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21:40

Creesch

bla bla!

jaaaaaaa!!! :p

tnx :)

dat effectje zoek ik even op...was een site met maar 2 tutjes ofzo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Bij de scanline is de sample radius de kracht van de DOF.
Justice schreef op 05 December 2002 @ 12:18:
Je kan ook DOF (iig bij max 5) instellen bij Render -> Effects ipv bij de camera. Dan wordt ie na het renderen toegepast, en dat scheelt bij jou dus 11 passes;)
Jammer dat de post-effect-versie van DOF-blur er absoluut niet uit ziet en in feite vrijwel gelijk is aan de radial-blur van Photoshop: het midden van de scene is scherp, de randen zijn vaag, maar met een instelbaar midden.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wokkels
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 29-10-2024

Wokkels

Het lekkerste zoutje

ach, ik vogel wel wat ;)

maar die sample radius zal ik eens proberen!

Hoe vinden jullie mijn stoel nou trouwens? tis mijn eerste poging tot het maken van iets meubel-achtigs... :D

Permanent wintericon!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Wokkels schreef op 04 december 2002 @ 17:04:
nou, na mijn vraag van net hier dan ook maar een soort van wip :)

[afbeelding]
ben nog maar noob op het gebied van meubels etc. modelen, maar best redelijk gelukt dacht ik...


verder graag commentaar ;)
Is goed gelukt, zeker voor een nieuweling

Kritiek: (ontkom je niet aan }) )
- ik zou de rugleuning iets hoger maken..
- texture van het zitoppervlak is misschien iets te uitgerekt.. probeer m s wat minder te tilen?

Keep up the good work iig. :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Creesch
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21:40

Creesch

bla bla!

ben weer eens bezig gegaan met mijn robot...(straks maar eens een serieuzere tutorial volgen ,dit was er meer 1 van omgaan met shapes (is ook geen stap voor stap plan maar meer aan geven wat waarvoor is gebruikt)


Afbeeldingslocatie: http://www.vanallesiets.com/stuff/robotje.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.vanallesiets.com/stuff/robotje2.jpg

[ Voor 11% gewijzigd door Creesch op 05-12-2002 14:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Creesch
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21:40

Creesch

bla bla!

huhmz het effectje zelf kan ik niet meer vinden :/

wel een ander effect http://www.voidix.com/Silicon%20One-1.html

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Creesch
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21:40

Creesch

bla bla!

Afbeeldingslocatie: http://www.vanallesiets.com/stuff/leuk%20effect%20.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41237

craze, edit liever je vorige post in plaats van meteen 3 achter elkaar the posten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ghostie|IA
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 30-06-2006
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=31291

Mijn eerste 3d creatie.. moet een soort glazen bowl zijn..

enige tips etc zijn altijd welkom :)

( ik weet dat het een vage kleur is en dat de bodem te dik is :P )

[ Voor 17% gewijzigd door Ghostie|IA op 05-12-2002 22:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 14:49
Ook meer weer eens een wipje uit mijn hoek :)
Is onderdeel van een gebouw wat ik nu aan het ontwerpen ben (meer pics zullen volgen!!)

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/BsC3/Woonkamer.jpg

Alvast een picje van de woonkamer

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Killemov
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 10-04 10:29

Killemov

Ik zoek nog een mooi icooi =)

Ik zou het aardig vinden als men er even erbij vermeldt welk 3D pakket men heeft gebruikt. Tenzij je Oogst of Gladiool heet natuurlijk ...

Hey ... maar dan heb je ook wat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 31514

En? Snap je het al? hehe

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 14:49
nou... ehm het begint te komen, moddelen gaat wel, alleen renderen en lightening is een ramp. Cker omdat ik veel met architectuur scenes werk en veel ruimtes moddeleer is het moeilijk om realistisch licht te krijgen. Ben ook al flink aan het stoeien met mental ray (d8 dat maya een steile leercruve had, damn dat MR is nog erger :( )
En ik w8 met spanning op mijn boek :P (maya 4.5 fundamentals :) )

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Sander0105 schreef op 05 december 2002 @ 23:16:
Ook meer weer eens een wipje uit mijn hoek :)
Is onderdeel van een gebouw wat ik nu aan het ontwerpen ben (meer pics zullen volgen!!)

[afbeelding]

Alvast een picje van de woonkamer
Hey, dat ziet er wel super stoer uit hoor! Het doet wel lekker modern aan enzo, dat mag ik wel. Ik ben nu bezig met een oude kamer met daarin een schouw waarvan ik net de inspiratie heb opgedaan. Maaaaar, ik wil een vloerkleedje ervoor, nou jah denk je dan, dat kan toch? Jawel, maar nu heb ik Shag FUR aan gezet, en loopt spontaan alles keihard vast! Stomme zooi... als die weer lost komt zal ik gauw even die schouw posten :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
argh ik heb geen tijd voor nieuwe dingen maken, en ik moet nog zo veel afmaken, nggggg :)

dit moet allemaal ooit nog eens af:

Afbeeldingslocatie: http://130.161.82.10/gladiool/hah01.jpg
Afbeeldingslocatie: http://130.161.82.10/gladiool/laetitia_02.jpg
Afbeeldingslocatie: http://130.161.82.10/gladiool/male_figure_grab.jpg
Afbeeldingslocatie: http://130.161.82.10/gladiool/mill02.jpg
Afbeeldingslocatie: http://130.161.82.10/gladiool/quicky_01.jpg
Afbeeldingslocatie: http://130.161.82.10/gladiool/swampfrog01.jpg
Afbeeldingslocatie: http://130.161.82.10/gladiool/tritri01.jpg

-

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
gladiool schreef op 06 December 2002 @ 00:43:
argh ik heb geen tijd voor nieuwe dingen maken, en ik moet nog zo veel afmaken, nggggg :)

dit moet allemaal ooit nog eens af:

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

-
huisje berichtje met een kruisje.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
ja servertje was down...nu niet meer.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 65590

Check http://www.shadowness.com/ die lui kunnen het echt ongelofelijk goed allemaal...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 27-11-2023

Yoozer

minimoog

Anoniem: 65590 schreef op 06 december 2002 @ 15:08:
Check http://www.shadowness.com/ die lui kunnen het echt ongelofelijk goed allemaal...
punt 1: dit valt eerder onder de noemer 3d spul gecombineerd met veel 3d fotomanipulatie, en zoals je hier ziet zie je alleen maar 'puur' 3d spul, desnoods een klein beetje opgeleukt met photoshop voor kleurtjes en tekst, en punt 2: het is niet van jezelf :).

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Yo gladiool, denk je nou echt dat je sommige van die oude models ooit nog afmaakt? Er zitten er bij die ik al een jaar geleden hier op GoT gezien heb en net als die keuken is nog op maar 10% van het totale werk om dat af te maken of zo.

Maar ik weet nog iets anders dat je nog af zou maken, weet jij ook wat ik bedoel? :P

Die met die vliegtuigen met die bollen is trouwens erg cool, een complete stad in die stijl met die dingen erin zou erg vet zijn...

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 14:49
FF een hele erge wip van de gevel van mijn gebouw :)

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/BsC3/WIP_Gevel1024.jpg

Let nog niet op de kleuren en belichting, moet nog wat aan gesleuteld worden :)

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41237

gladiool schreef op 06 december 2002 @ 00:43:
argh ik heb geen tijd voor nieuwe dingen maken, en ik moet nog zo veel afmaken, nggggg :)

dit moet allemaal ooit nog eens af:


Afbeeldingslocatie: http://130.161.82.10/gladiool/swampfrog01.jpg

-
holy crap, die is echt vet!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fcaptures%2FImage-0162.jpg&non_lr=

Podium in de zaal, dockshelter afgeschermd door grote lamellen.

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fcaptures%2FImage-0157.jpg&non_lr=

Lamellen weg, achterkant van de zaal open en podium naar buiten.

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fcaptures%2FImage-0163.jpg&non_lr=

Podium in de dock met vrachtwagenlift. Stage kan worden opgebouwd buiten de zaal en direct vanuit de vrachtwagen het podium op.


Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=.%2Ftemp%2Frenders%2Fmaya%2F281.jpg&non_lr=

Kleedkamers in de zaal.

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=.%2Ftemp%2Frenders%2Fmaya%2F282.jpg&non_lr=

Entree van de zaal met kassa.

Alles nog very WIP. Donderdag a.s. en donderdag daarop laatste besprekingen m.b.t. het ontwerp. Daarna komt het echt 3d werk pas. Textureren, model aanpassen voor VR, belichten en heel misschien een passief stereo projectie bij de eindpresentatie. Mensen krijgen dan een bril op met gepolariseerde glazen en kunnen zo stereo zien op een 4x3 projectiescherm. Ik hoop echt dat dat gaat lukken.

[ Voor 38% gewijzigd door GA!S op 06-12-2002 23:38 ]

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RAZORDUDE
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-12-2021

RAZORDUDE

aka MARAUD3R

GA!S, hoe lang ben je wel ooit met de ingewikkelde buizen constructie (hier onder) in het midden bezig, 't lijkt me ook wel lekker ingewikkeld??

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fcaptures%2FImage-0163.jpg&non_lr=

[ Voor 4% gewijzigd door RAZORDUDE op 07-12-2002 02:03 ]

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 27-11-2023

Yoozer

minimoog

RAZORDUDE schreef op 07 december 2002 @ 02:03:
GA!S, hoe lang ben je wel ooit met de ingewikkelde buizen constructie (hier onder) in het midden bezig, 't lijkt me ook wel lekker ingewikkeld??

[afbeelding]
beste kerel, ik denk zo dat dit gewoon een wireframe is met een bepaalde thickness.. :)

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41336

Yoozer schreef op 07 december 2002 @ 04:09:
[...]


beste kerel, ik denk zo dat dit gewoon een wireframe is met een bepaalde thickness.. :)
Maar dan alsnog in het begin van dit topic was hij er al mee bezig en dat is al een
redelijk lange tijd terug.

Maar wel _/-\o_ want het ziet er echt prima uit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Yoozer schreef op 07 december 2002 @ 04:09:
[...]


beste kerel, ik denk zo dat dit gewoon een wireframe is met een bepaalde thickness.. :)
Daar komt het uiteindelijk wel op neer, maar wel na een hoop trucjes aangezien de standaard wireframe van het NURBS vlak waarmee het ontworpen is niet echt voldeed aan mijn wensen.
Ga hem trouwens nog eenmaal opnieuw builden maar dan met de edges de juiste kant op zodat het bouwkundig gezien ook klopt. :+

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Is die constructie dan niet bouwkundig verantwoord en zo? Wireframe geeft behoorlijk random wires, dus dat lijkt me niet echt realistisch.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 67291

Ik ben op zoek naar een goed boek over 3ds max. Eentje die alle basis handelingen behandeld, maar ook wat moeilijkere dingen heeft. Aangezien er veel boeken over zijn weet ik niet zo goed wat te kiezen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 17735

Ja, dat vroeg ik ook al in een ander topic. Is "3Ds Max 5 Fundamentals" een goed boek?

[ Voor 12% gewijzigd door Anoniem: 17735 op 07-12-2002 12:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Oogst schreef op 07 December 2002 @ 11:08:
Is die constructie dan niet bouwkundig verantwoord en zo? Wireframe geeft behoorlijk random wires, dus dat lijkt me niet echt realistisch.
Het zijn ook niet direct de wireframes :P Het is een ruimtelijk vakwerk gemaakt vanuit een wireframe. Aangezien het NURBS vlakken zijn/waren heb je tot op het laatst volledige controle over de wireframes die je kan maken. Door wat te klooien met intersection curves en normals de juiste kant op te leggen kom je echt een heel eind. Enige dat ik nu nog moet doen is halverwege de "koepel" de edges de andere kant op te leggen. Komt er op neer dat ik straks de helft van die constructie met de hand aan het face-moddelen ben om de face de goede kant op te krijgen. Maar dan hedde ook wa! :D
Het constructieprincipe klopt in ieder geval WEL. Op die manier is het gewoon te bouwen, hoogte en dikte van de constructies zijn juist, alleen de exacte lay-out zal zeker verschillen op het moment dat je de constructie gaat doorrekenen en uitwerken. Dat gaat voor dit project echter te ver en zou een afzonderlijke afstudeeropdracht kunnen zijn. Ik wil alleen aangeven wat voor beeld het geeft en daarvoor is dit voldoende. Eigenlijk al vrij complex.

[ Voor 23% gewijzigd door GA!S op 07-12-2002 12:28 ]

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63976

Ik heb hier 3ds Max4 voor windows liggen (van: michelle matossian) het is allemaal heel basis om mee te beginnen maar echt moeilijke dingen staan er niet in.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 17:52
Anoniem: 63976 schreef op 07 December 2002 @ 12:20:
Ik heb hier 3ds Max4 voor windows liggen (van: michelle matossian) het is allemaal heel basis om mee te beginnen maar echt moeilijke dingen staan er niet in.
Ja die heb ik hier ook..
best wel handig om er soms bij te hebben :)

ISBN: 90-430-0533-9

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 26-04 17:01

MaDDoG

De brakste schakel

De boeken van de new riders zijn ook gemiddeld best goed.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Zo, ik ben ook weer ff bezig geweest, ik heb het ding voor de contest al klaar, zie dat topic. Nu heb ik iets nieuws gemaakt, supersnel, foute textures, maar als je niet te dichtbij kijkt ziet het er best leuk uit, al zeg ik het zelf :)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bastiaanv/pics/prey.jpg

Let the battle begin! >:)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

kad ff geen 'inspiratie' voor me contest thingie dus ben ik maar ff ant modellen gegaan ;)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/uberwip.jpg

nog heel erg wip :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

GA!S schreef op 06 december 2002 @ 23:31:
.... en heel misschien een passief stereo projectie bij de eindpresentatie. Mensen krijgen dan een bril op met gepolariseerde glazen en kunnen zo stereo zien op een 4x3 projectiescherm. Ik hoop echt dat dat gaat lukken.
Ik heb dat ook al eens geprobeerd met zo'n papieren brilletje met een rood en een groen glas, dat werkt al best aardig. Ik heb ook zo'n gepolariseerde bril, alleen heb je dan een speciaal scherm nodig en dat heb ik nie :/ .

bij de weg het ziet er allemaal goed uit

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stealth2000
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 08-01 10:55
Helaas geen wip oid maar een vraag,

Ik ben bezig met een landschapje waarin wat dingen staan. Nu is het best een groot stuk land aangezien het uit 2 bergjes met een dal bestaat.
Daarop wil ik gras.
Nu heb ik de tut van suurland gevolgd en dan heb ik mooi gras maar wanneer dat toepas op mijn stukje plane dan word het al snel ondoenlijk om te editten (alles veel trager) vanwege het hoge aantal objecten. Hoe doen jullie dat als je veel gras moet hebben ?
Alleen dichtbij en de rest een goeie texture met bump geven ?

Alvast bedankt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
dat kun je doen ja. Ook zijn er andere manieren om gras te maken, zoals planes met opacity mapped gras erop zoals ik hier gedaan heb:

Afbeeldingslocatie: http://130.161.82.10/gladiool/sig1.jpg

Ook dat kan zwaar worden.

Ook kun je planes horizontaal leggen, een stuk of 10-20 boven elkaar met wat tussen ruimte, en dan een gras textuur erop en een soort gaatjes erin met opacity. Maar dat is wat tricky-er om goed te krijgen.

Shag fur kan ook.

Maar grote velden gras blijf vaak zwaar.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 39951

Mijn 3d stuff dan maar:
deze eerst in 3dsmax endaarna in PS
http://oege.ie.hva.nl/~ro...24x768_bewerkt%20copy.jpg

eclips + alienship
Afbeeldingslocatie: http://oege.ie.hva.nl/~romijn08/wallpapers/stars_ship.jpg
middeleeuwse kamer:
Afbeeldingslocatie: http://oege.ie.hva.nl/~romijn08/wallpapers/kamer.jpg
close up van kamer
Afbeeldingslocatie: http://oege.ie.hva.nl/~romijn08/wallpapers/kamer_close.jpg
spaceshuttle:
Afbeeldingslocatie: http://oege.ie.hva.nl/~romijn08/wallpapers/spaceshuttle.jpg
spaceshuttle die nog moet opstijgen:
Afbeeldingslocatie: http://oege.ie.hva.nl/~romijn08/wallpapers/spaceflight2.jpg
nog iets en daarna in os bewerkt:
Afbeeldingslocatie: http://oege.ie.hva.nl/~romijn08/wallpapers/back_romisoft_rendercloud.jpg

groet,

[ Voor 2% gewijzigd door Anoniem: 39951 op 08-12-2002 12:44 . Reden: image iets te groot ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:18
hm.. weet iemand hoe ik een spiegel maak?
dus een echt reflecterend materiaal? ik ben namelijk bezig met een laser die omgeleid moet worden door spiegels, maar ik krijg geen goed materiaal :/

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 17:52
Lord_Mithril schreef op 08 December 2002 @ 14:28:
hm.. weet iemand hoe ik een spiegel maak?
dus een echt reflecterend materiaal? ik ben namelijk bezig met een laser die omgeleid moet worden door spiegels, maar ik krijg geen goed materiaal :/
dat wil dus niet..

licht word wel gereflecteerd naar de camera, maar niet via "spiegels"

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Lord_Mithril schreef op 08 december 2002 @ 14:28:
hm.. weet iemand hoe ik een spiegel maak?
dus een echt reflecterend materiaal? ik ben namelijk bezig met een laser die omgeleid moet worden door spiegels, maar ik krijg geen goed materiaal :/
daarvoor kun je overigens neit de scanline renderer gebruiken, of je moet (max5) light tracer aanzetten. Anders wordt dit niet berekend, en verder is t gewoon een kwestie van raytraced material en een reflectie waarde/map

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:18
Atgast schreef op 08 December 2002 @ 14:31:
[...]

daarvoor kun je overigens neit de scanline renderer gebruiken, of je moet (max5) light tracer aanzetten. Anders wordt dit niet berekend, en verder is t gewoon een kwestie van raytraced material en een reflectie waarde/map
ohja :) kep max4.2 en verder niks qua brazil ofzo..

dus ik kan t eigenlijk vergeten?

[ Voor 5% gewijzigd door LordMithril op 08-12-2002 14:36 ]

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 17:52
Atgast schreef op 08 December 2002 @ 14:31:
[...]

daarvoor kun je overigens neit de scanline renderer gebruiken, of je moet (max5) light tracer aanzetten. Anders wordt dit niet berekend, en verder is t gewoon een kwestie van raytraced material en een reflectie waarde/map
Hoe wil je dat dan doen?

Als ik een directional light gebruik, en Volume light aanzet zodat je de "straal" zeg maar ziet dan krijg ik hem echt niet gereflecteerd hoor.

Je ziet het licht dat heel leuk "door" je "spiegel" heen gaan, maar er word geen "straal" gereflecteerd.

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stealth2000
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 08-01 10:55
gladiool schreef op 08 December 2002 @ 12:27:
dat kun je doen ja. Ook zijn er andere manieren om gras te maken, zoals planes met opacity mapped gras erop zoals ik hier gedaan heb:

[afbeelding]

Ook dat kan zwaar worden.

Ook kun je planes horizontaal leggen, een stuk of 10-20 boven elkaar met wat tussen ruimte, en dan een gras textuur erop en een soort gaatjes erin met opacity. Maar dat is wat tricky-er om goed te krijgen.

Shag fur kan ook.

Maar grote velden gras blijf vaak zwaar.
Kan je mischien uitleggen hoe je dat hebt gedaan met opacity mapping ? Ik heb nu shag fur maar het gras in jou plaatje is wat realistischer dan dat ik met shag fur tot nu toe heb geprobeerd. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
keen plaatje zegt meer dan woorden:

Afbeeldingslocatie: http://130.161.82.10/gladiool/grasshowto.jpg

Afbeeldingslocatie: http://130.161.82.10/gladiool/unitingras2.jpg

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stealth2000
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 08-01 10:55
Thx! :D , Ik ga het 'ff' proberen !


-edit:
Ahh, super, tis gelukt. Het wordt idd best zwaar met grote vlakken. Maar het resultaat is redelijk. Nu nog even tweaken zodat het er wat fatsoenlijker uitziet.

-edit2:

K, Hoe krijg ik die material grass ? Zodat alle kanten een texture hebben. Want van boven of de zijkant ziet het er niet uit.

-edit3:

Het is toch de manier van de tut van suurland geworden. Shagfur geeft niet echt een graslook imho en de manier van Gladiool is niet echt handig met heuvels, bovendien is deze manier ook zwaar qua performance

[ Voor 131% gewijzigd door Stealth2000 op 08-12-2002 17:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-03 14:07

RSP

Question!!

ik heb een textueel logo gemaakt in 3dmax en wilde een camera langs een spline laten bewegen maar het lukt me niet om de camera langs het pad te laten lopen, het lukte me al wel om een animatie te maken (door de camera handmatig te verplaatsen 8)7 ) maar met een pad lijkt het me toch IETS handiger :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 17:52
RSP schreef op 08 december 2002 @ 18:18:
Question!!

ik heb een textueel logo gemaakt in 3dmax en wilde een camera langs een spline laten bewegen maar het lukt me niet om de camera langs het pad te laten lopen, het lukte me al wel om een animatie te maken (door de camera handmatig te verplaatsen 8)7 ) maar met een pad lijkt het me toch IETS handiger :)
misschien heb je hier iets aan

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

the_Emperor schreef op 07 december 2002 @ 16:55:
[...]


Ik heb dat ook al eens geprobeerd met zo'n papieren brilletje met een rood en een groen glas, dat werkt al best aardig. Ik heb ook zo'n gepolariseerde bril, alleen heb je dan een speciaal scherm nodig en dat heb ik nie :/ .
Gebruik zelf vrij vaak mijn shutterglasses i.c.m. Maxtreme drivers. Erg leuk, stereo-acceleratie in je viewports :P
Krijgt alleen wel koppijn van 1280x960@100Hz stereo :D
bij de weg het ziet er allemaal goed uit
Thanks :) Maar het echte renderwerk gaat pas over 2 weken beginnen :+

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-03 14:07

RSP

OxiMoron schreef op 08 December 2002 @ 18:21:
[...]


misschien heb je hier iets aan
ah dat komt als geroepen :D
dank !!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Oogst schreef op 06 december 2002 @ 16:04:
Yo gladiool, denk je nou echt dat je sommige van die oude models ooit nog afmaakt? Er zitten er bij die ik al een jaar geleden hier op GoT gezien heb en net als die keuken is nog op maar 10% van het totale werk om dat af te maken of zo.

Maar ik weet nog iets anders dat je nog af zou maken, weet jij ook wat ik bedoel? :P

Die met die vliegtuigen met die bollen is trouwens erg cool, een complete stad in die stijl met die dingen erin zou erg vet zijn...
Humz dat doet me denken aan iets van tennis ofzo. :P

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41237

ey gladiool, kan je misschien een (uitgebreid) tutje maken over hoe je zulk gras maakt? ik zit er nu al een tijdje mee te worstelen en het wil nie echt lukken. (ja ik heb die tut van suurland gevolgd)

lama, deze n00b snapt het al :)

[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 41237 op 09-12-2002 15:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
OxiMoron schreef op 08 december 2002 @ 14:48:
[...]


Hoe wil je dat dan doen?

Als ik een directional light gebruik, en Volume light aanzet zodat je de "straal" zeg maar ziet dan krijg ik hem echt niet gereflecteerd hoor.

Je ziet het licht dat heel leuk "door" je "spiegel" heen gaan, maar er word geen "straal" gereflecteerd.
Dit kan MAX normaal gesproken helemaal niet. Dit effect wordt caustics genoemd en wordt wel ondersteund door GI-renders als Brazil, finalRender en de GI-renderer van MAX 5. Maar of caustics nog volume light ondersteunen weet ik niet zo.

edit: ik zie hier onderaan dat finalRender het in ieder geval gewoon kan.

[ Voor 16% gewijzigd door Oogst op 09-12-2002 14:36 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
je kan wel proberen om met particles en deflectors dat te faken... denk ik :) en dan werken met glows enz.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41237

probleempje; ik probeer op gladiool's manier gras te maken, en het lukt ook wel, behalve 1 ding.

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=32118

als je goed kijkt, zie je boven het gras een lijn, die hoort daar helemaal niet te zijn. als ik nu scatter gebruik op 'n opject en 'm render, krijg ik steeds van die lijnen boven m'n gras, dat is dus heel erg irritant. weet iemand hoe ik dit kan fixen?

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 41237 op 09-12-2002 16:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 39835

Ik ben voor mn studie Bouwkunde sinds kort bezig met Maya 4.5 en ik vroeg mij af of er hier ook mensen zijn die met dit programma werken?! Het is wel cool dat 3d modelleren :P
Pagina: 1 ... 9 10 Laatste

Dit topic is gesloten.