[3d] post je 3d stuff maar weer - part 7 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 3 ... 10 Laatste
Acties:
  • 5.512 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
XLerator schreef op 12 November 2002 @ 20:42:
Maarre ff een vraaaaaaaaaaaagje.
Ik heb een bitmap van 30 bij 30 pixels.
Ik heb een BOX van 200 lang.
Nu moet op 1/4e en op 3/4e die bitmap komen, de rest moet doorzichtig worden (rood)
Hoeee doe ik dat?
Ik kan maar 1 UVW map doen, bij de 2e wordt de 1e onzichtbaar.
Je kunt wel meerdere UVW-maps gebruiken, want UVW-maps hebben ieder een eigen channel. Maar dan moet je natuurlijk wel de preset channel 1 veranderen.

Er zijn meerdere methode hiervoor. Handigst is het om een paar extra segments toe te voegen en die een aandere material dan de rest te geven. Ook kun je werken met een blend-material en een blend-map maken.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Desolation Angel
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16-12-2023
Seg mensen was et interessantste voor een complete noob as render plug-in : Final Render , Brazil of Mental Ray ?

-stond dus eerst in 2D :D-

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • corné
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14-11-2024
voor een complete n00b zou ik maak de gewone renderer nemen :) en anders Brasil

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sanderb
  • Registratie: November 2000
  • Nu online
eerst leren moddelen...dan ga je je pas druk maken om je shaders lijkt me :S

" A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools. " - Douglas Noel Adams


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

trouwens over Brazil gesproken.... die plugin kan momenteel niet van www.splutterfish.com gedownload worden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Okee hier nog ff een render van mijn ketting.... als n00b op gebied van 3d modelling ben ik erg lang mee bezig geweest in 3d-max. vooral de materialen heb ik veel tijd besteed. (ja, heb hem met behulp van een tutorial gemaakt)

Afbeeldingslocatie: http://joppie.clawz.com/uploader/upload/wip2.jpg

Heb dus ook glossmaps toegevoegd, na veel proberen heb ik het nu zover.... Vraagje: hoe vinden jullie dit resultaat. Enne, natuurlijk wat kan ik eraan verbeteren... wil graag leren om meer en meer zelfstandig te gaan modellen.
Materialen uitvogelen heb ik dus helemaal zelf gedaan. houd wel van aankloten :)

Of moet ik hem gewoon zo laten??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

De hele zooi zweeft :) Verder plaatje al erg vaak gezien. Verder wel mooi gedaan :D

Oh ja.
Mijn low poly vliegtuig @ 282 polies :)
Afbeeldingslocatie: http://xlerator.f2o.org/pubimg/rb.jpg

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Desolation Angel
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16-12-2023
zr0 schreef op 12 November 2002 @ 21:25:
voor een complete n00b zou ik maak de gewone renderer nemen :) en anders Brasil
Tis maar dak ze allemaal eb , en kwil gewoon die die het beste result geeft .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virtox
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 27-07 11:22
Animatie wip van het schorpioen ding wat ik voor de workshop van een tijdje terug heb gemaakt :

Schorpioen DivX

En dit moet nog in zijn kop komen :

Neuroontjes DivX

edit: btw, de laatste is 100% maxscripting, nix aan gemodeld

Anything goes !!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

:D noob model
huis

bedoeling (was) om een soort spookhuis te maken in cartoon style, maar ik kom er maar niet uit hoe ik op die manier een render kan maken (google zoeken op cartoon render en cinema is steeds 't zelfde). ik doe dit nie vaak

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lone Gunman
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
zoek ns naar "celshader", dan vind je misschien wel wat je bedoelt :)

Experience has taught me that interest begets expectation, and expectation begets disappointment, so the key to avoiding disappointment is to avoid interest.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

XLerator schreef op 12 november 2002 @ 22:12:
De hele zooi zweeft :) Verder plaatje al erg vaak gezien. Verder wel mooi gedaan :D

Oh ja.
Mijn low poly vliegtuig @ 282 polies :)
[afbeelding]
Is dit niet iets moois voor het trein-project? Kan'ie lekker beetje rondvliegen daar :)

Zelf doe ik helemaal niks met 3D (weleens geprobeerd, maar had er niet echt geduld voor om het te leren, misschien dat ik het nog eens probeer).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-09 11:44

Bergen

Spellingscontroleur

Paar pennen gemaakt :)

Afbeeldingslocatie: http://www.gerbs.net/pics/got/tech/2002-11/pennen.jpg

3DS + Brazil. De belichting is gewoon een skylight.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

GerbenW schreef op 13 november 2002 @ 04:13:
Paar pennen gemaakt :)

[afbeelding]

3DS + Brazil
Nou nog een stukje schrijven op dat witte vel met een Wacom en klaar ben je :P

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-09 11:44

Bergen

Spellingscontroleur

GA!S schreef op 13 November 2002 @ 04:14:
[...]


Nou nog een stukje schrijven op dat witte vel met een Wacom en klaar ben je :P
Nou nog een Wacom kopen ;) Mah dat was ik al van plan! Op de HCC maar ff zoeken denk ik... :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

wat zou je op de hcc kwijt zijn voor een wacom?

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Scarecrow schreef op 13 november 2002 @ 09:49:
wat zou je op de hcc kwijt zijn voor een wacom?
Hetzelfde als bij de goedkopere webshops. Zoals voor alle beursprijzen...

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/stuff/renders/error/le3.jpg

ik vind hem niet mooi :( het model is wel goed imo maar de shaders niet.... te plastic. Ik ben er nog laaaaaaaang niet mee klaar =)

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik zou het zelf niet kunnen maken maar voorap zitten er nogal wat deuken in, misschien lijkt i daarom nogal veel op plastic

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/stuff/renders/error/le4.jpg nee dat zijn geen deuken dat komt door die reflectie.

UPDATE !!!!!! :D hier ben ik al veel blijer mee

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-09 11:44

Bergen

Spellingscontroleur

GA!S schreef op 13 November 2002 @ 09:52:
[...]


Hetzelfde als bij de goedkopere webshops. Zoals voor alle beursprijzen...
Maarja, op de HCC is het veel leuker winkelen dus ga je naar de HCC :+

Stoer trouwens, die auto :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReCreator
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

ReCreator

-geen-

Error323 schreef op 13 november 2002 @ 12:15:
[afbeelding] nee dat zijn geen deuken dat komt door die reflectie.

UPDATE !!!!!! :D hier ben ik al veel blijer mee
srry maar ik vond die vorige mooier :)

alleen de showroomglans is te idd....
maar je was er niet mee klaar zei je...

ben benieuwd wat word..
(als ie af is mag ik dan een 1280x1024 bmp-tje? :9~ )

"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

Hehe jah idd. Ik ben er nog druk mee bezig.. de volgende render (nu aan de gang) word hopelijk weer beter want hier is het verschil in glans ff te groot inderdaad.

ennehhh jah als ie af is maak ik wel een mooie wallpaper :) maar dat duurt nog wel ff want ben nog niet klaar met dat ding ^_^

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hmmz, vet kewl die 3D-shit, toch maar eens wat meer tijd in 3ds Max ( _/-\o_ ) stoppen!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • corné
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14-11-2024
Error323 schreef op 13 November 2002 @ 12:15:
[afbeelding] nee dat zijn geen deuken dat komt door die reflectie.

UPDATE !!!!!! :D hier ben ik al veel blijer mee
ik vind die andere mooier :P of het ligt aan het licht, want die glans is beetje gek :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hier een wip van een harnas. Moet nog een hoop aan gebeuren :)

Afbeeldingslocatie: http://uploader.axsstudios.com/images/armour%202.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ehm tja ik weet dat je dit soort dingen beter niet hier kunt posten maar dit wilde ik jullie niet onthouden :)
Afbeeldingslocatie: http://www.fordvehicles.com/fordgt/images/photo_gallery/GT_p_concept_01.jpg

behoorlijk knap gedaan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

de achterste auto ziet er wel echt uit vind ik.. eerste is een beetje synthetisch..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 11 november 2002 @ 20:48:
[...]


dat is fijn om te horen :D
IDD goed werk, Appel! De bestanden waar je nu aan bezig bent moet je echt goed bewaren, want die zullen je later zeker van pas komen op je CV. (Hierbij ga ik ervan uit dat je idd uit 1985 bent) Deze prestaties zijn van dat soort die je niet elke dag levert. Vroeger heb ik zelf ook mooie dingen gemaakt (spelletjes, tekeningen, flash animaties), maar die heb ik helaas niet bewaard |:(

Doorgaan zo!

[bijna vergeten]
Zo heb ik ooit ook nog eens een Lamborghini Countach met Softimage gemaakt... ook nooit bewaard dus |:( |:(
[/bijna vergeten]

[ Voor 0% gewijzigd door Verwijderd op 13-11-2002 17:05 . Reden: Bijna vergeten... ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

update van me wip 8)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/wip3.jpg

komen nog details etc bij :)

verlichting is ook nog nie perfect :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
OMG! dikke spoiler dit, voor de Lord of the Rings-fans;

http://www.warofthering.n.../imagepages/image68.shtml

als dat een render is, eet ik m'n muis op :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 13 November 2002 @ 17:05:
OMG! dikke spoiler dit, voor de Lord of the Rings-fans;

http://www.warofthering.n.../imagepages/image68.shtml

als dat een render is, eet ik m'n muis op :)
Dat kun je zo zien, man! Als je een beetje bovenin die boom kijkt is het een beetje vaag. Het ziet er niet uit alsof je het aan kunt raken. (Vind ik tenminste)
Dat heb je ook vaak in Hollywood films... allemaal heel mooi gerenderd, maar op de een of andere manier zie je toch dat het niet echt is....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Verwijderd schreef op 13 November 2002 @ 17:08:
[...]


Dat kun je zo zien, man! Als je een beetje bovenin die boom kijkt is het een beetje vaag. Het ziet er niet uit alsof je het aan kunt raken. (Vind ik tenminste)
Dat heb je ook vaak in Hollywood films... allemaal heel mooi gerenderd, maar op de een of andere manier zie je toch dat het niet echt is....
dan mag jij iets beters noemen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
LiToKi schreef op 13 November 2002 @ 17:05:
OMG! dikke spoiler dit, voor de Lord of the Rings-fans;

http://www.warofthering.n.../imagepages/image68.shtml

als dat een render is, eet ik m'n muis op :)
eetzuh :P

http://www.warofthering.n.../imagepages/image69.shtml

Waar is de schaduw van .... (is dat Sam?) op de boom?

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
is merijn of pepijn, sam is met frodo richting mordor en komt niet in fargorn, en het is een Ent

anyways, het licht is zo te zien erg diffuus (logisch in een bos), en z'n vingers zijn donkerder door de schaduw van die hobbit...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
Kijk nog maar eens goed... als je naar die mooie krullenbos kijkt zie je dat er rechtsboven ook licht zit.. dat die ik op de boom niet terug

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
jawel, kijk maar naar de arm van de boom :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zie de fout ook niet en begrijp al helemaal niet hoe ze die fout gemaakt zouden moeten hebben. Het lijkt me dat je wel heel stom moet zijn als je een dergelijke fout maakt in iets waar zoveel mensen aan werken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
Verwijderd schreef op 13 november 2002 @ 17:38:
Ik zie de fout ook niet en begrijp al helemaal niet hoe ze die fout gemaakt zouden moeten hebben. Het lijkt me dat je wel heel stom moet zijn als je een dergelijke fout maakt in iets waar zoveel mensen aan werken.
Hahaha.. neem nou de maanlanding..
hebben ook heel veel mensen aan gewerkt..

toch klopt het voor geen meter ;)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

tec schreef op 13 november 2002 @ 16:58:
de achterste auto ziet er wel echt uit vind ik.. eerste is een beetje synthetisch..
ehm ja die achterste is waarshcijnlijk echt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 09:15

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Verwijderd schreef op 13 november 2002 @ 16:56:
ehm tja ik weet dat je dit soort dingen beter niet hier kunt posten maar dit wilde ik jullie niet onthouden :)
[afbeelding]

behoorlijk knap gedaan :)
Waar zie jij ergens op die site staan dat dit renders zijn?

Ik heb deze pics ook in de autovisie gezien, waar ook geen vermelding over 'computer images' stond.

Volgens mij zijn het gewoon foto's, ongetwijfeld met wat touch-up.

Edit: ja die achterste is sowieso echt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hmm hijs nog niet helemaal goed maarja ben opp weg

:*)http://www.counter-strike.nl/i/p/492.jpg [img][/img]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hmm hijs nog niet helemaal goed maarja ben opp weg

:*)Afbeeldingslocatie: http://www.counter-strike.nl/i/p/492.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 12-09 20:43

KneoK

Not in a million lightyears

Een klein iets waar ik een beetje mee aan het klooien ben. Moet een scene worden waar ik mooie belichtingstechnieken op kan gaan toepassen, want dat heb ik nog niet echt helemaal onder de knie (ja, lampie, schaduwtje, dat snap ik... Maar echt belichten...).

Afbeeldingslocatie: http://www.bomberhardcore.nl/hellish.jpg

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 12-09 12:40
LiToKi schreef op 13 november 2002 @ 17:05:
OMG! dikke spoiler dit, voor de Lord of the Rings-fans;

http://www.warofthering.n.../imagepages/image68.shtml

als dat een render is, eet ik m'n muis op :)
Cool een ent. Maar aan het tweede plaatje kun je zien dat het nep is. Links achter de ent heb je een lichtbron. Kijk je naar het hoofd van de ent dan klopt het. Maar als je kijkt naar het hoofd van merijn/pepijn dan komt de lichtval van rechts.

[ Voor 0% gewijzigd door HawVer op 14-11-2002 10:03 . Reden: typo ]

http://hawvie.deviantart.com/


  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
sorry, ik zie de fout nog steeds niet...

lijkt me trouwens ook stug dat als je 8 jaar aan 3 films werkt dat je dan zo'n lompe fout maakt.

Verwijderd

een poging iets te texturen door uvw maps te gebruike:

Afbeeldingslocatie: http://images.deviantart.com/large/indyart/3d/uvw-test.jpg

Verwijderd

Hier een dingetje van mij dat ik gisteravond eventjes heb ineengestoken

- 3dmax 5
- rendertijd +- 7min op p4 2.61, 512 ddr, Herc. radeon 7900 pro

Der zitten 22 raytraced lights in en gesupersampelde textures, vandaar de lange rendertijd :O

Afbeeldingslocatie: http://www30.brinkster.com/vermeyen/prentjes/testje.jpg

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Brinkster linkt geen plaatjes cyb-ymer... maar mooi rendertje... weleens gehoord van "render to texture"? dan kan je 'm animeren met normale rendertijden :)

en 7 minuten renderen is VERRE van een "lange rendeertijd".

Verwijderd

Hehe lange rendertijd ik heb net een absurd lange rendertijd voor een still achter de rug die gepost staan in de contest V4..... 35.5 uur voor een still.....tja bepaalde dingen iets te hoog ingesteld maar ja ... et resultaat mag er wezen vind ik.

Verwijderd

Ik wist niet dat brinkster geen prentjes doorlinkte, als ik ze op mijn planetinternet webspace zet gaat dat dan wel? Of waar moet ik ze zetten?

Ik weet dat 7 min totaal geen lange rendertijd is maar als je rekent dat ik er een filmpje van 2 min moet van maken dan is dat 7*25*60*2 = 21000 min of 350u of 14 dagen :(

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-09 11:44

Bergen

Spellingscontroleur

35,5 uur :o Maarja, komt vooral door de DoF denk ik?

Mijn balpennen (zie boven) namen voor een 1280x960-render drie kwartier in beslag, vond ik ook al redelijk :) 7 minuten is iig niets.

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Verwijderd schreef op 14 November 2002 @ 12:54:
Ik wist niet dat brinkster geen prentjes doorlinkte, als ik ze op mijn planetinternet webspace zet gaat dat dan wel? Of waar moet ik ze zetten?

Ik weet dat 7 min totaal geen lange rendertijd is maar als je rekent dat ik er een filmpje van 2 min moet van maken dan is dat 7*25*60*2 = 21000 min of 350u of 14 dagen :(
planetinternet gaat wel denk ik

max5 -> render to texture, dan rendert ie echt geen 7 min per frame.

en anders kan je 't altijd nog faken en kiezen voor "ouderwetse" belichting.

Verwijderd

7 minuten per frame? wtf?!

  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Verwijderd schreef op 13 november 2002 @ 16:56:
ehm tja ik weet dat je dit soort dingen beter niet hier kunt posten maar dit wilde ik jullie niet onthouden :)
Afbeeldingslocatie: http://www.fordvehicles.com/fordgt/images/photo_gallery/GT_p_concept_01.jpg

behoorlijk knap gedaan :)
Misschien een nare mededeling, maar die auto is echt...

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-09 11:44

Bergen

Spellingscontroleur

Barracuda_82 schreef op 14 november 2002 @ 14:06:
[...]


Misschien een nare mededeling, maar die auto is echt...
Ja, kijk maar naar de url van 't plaatje :P "ford"..."photo-gallery"...

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

lol en dan sommige mensen die zeggen, goh die eerste is vet nep, die achterste is best foto realistisch ;)

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ik dacht al: ik kan nergens aan zien dat ie niet echt zou zijn. Maar nou zullen we zien dat ie toch nep blijkt en dan blijf ik erbij: ik kan zo nergens aan zien dat ie nep zou zijn.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-09 11:44

Bergen

Spellingscontroleur

Waarom zou Ford een paar auto's laten renderen ipv een foto laten nemen dan?

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

vond de velgen van de eerste auto niet echt overtuigend.. maja als er nu gezegd wordt dat ze beide echt zijn dan geloof ik het meteen :P

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
tec schreef op 14 november 2002 @ 15:05:
vond de velgen van de eerste auto niet echt overtuigend.. maja als er nu gezegd wordt dat ze beide echt zijn dan geloof ik het meteen :P
dat dacht ik ook.. die velgen zijn wel erg licht :)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-09 11:44

Bergen

Spellingscontroleur

Er staan nog veel meer foto's uit die serie op hun site...

Verwijderd

vraagje: weet iemand hier hoe ik (realistisch) gras maak zonder een paar sprietjes tachtigmiljoen keer te dupliceren?

  • ReCreator
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

ReCreator

-geen-

Verwijderd schreef op 14 November 2002 @ 15:22:
vraagje: weet iemand hier hoe ik (realistisch) gras maak zonder een paar sprietjes tachtigmiljoen keer te dupliceren?
Shag:Hair van Digimation.... is een optie.... array (optie in 3dmax...) weet er niet veel van maar kopieren of dupliceren wordt er een stuk makkelijker mee :P

Of maak het in Maya ;)

edit:
Thomas suurland!! kon er niet opkomen eergisteren....
Allochtoon, je bent een held... ;)

"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."


  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

zoek op thomas suurland Xen

offtopic:
weetik ;) weetik ;)

Verwijderd

nee dat zeg ik net, "niet steeds van die sprietjes dupliceren" (ik ken deze tut al van 3d cafe)

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
goed grastexturtje met een mask in je alpha kanaal op een aantal planes plakken?

zo doen ze in 't games...

Verwijderd

sry, was een warez request }:O

Verwijderd

JA das ee nwarez request.. www.digimation.com kun je em kopen en daarna downloaden. Maar het gras dat ik in mijn contest v4 plaatje gemaakt hebt is niet tig miljoen keer dupliceren maar een ground plane maken en dan een grasprietje maken en dan een scatter eroverheen met 15000 kopieen. Hoef je in ieder geval zelf geen kopien te maken maar je zit wel in een keer met een megaberg polys/vertices.
Maar er zijn vele vele tutorials over gras op het net te vinden.

Verwijderd

Voor gras zijn er veschillende manieren om het te maken, kijk eens op www.3dcafe.com -> freestuff -> tutorials -> 3d max: op de 2de pagina vind je verschillende manieren om gras te maken


vraagje: In ut2003 zitten een hele hoop goede textures in die utx files, ik kan die bekijken met de unrealED maar ik zou die graag als bmp hebben :)

Ik heb al utx viewer geprobeerd maar die textures zien er dan helemaal gescrambeld uit, weet er iemand een ander proggy of manier om die textures als bmp te krijgen?

Verwijderd

Hier m'n testje die ik hiervoor al is heb gepost: Hopelijk deze keer lukt het wel.

Afbeeldingslocatie: http://home.planetinternet.be/~maaver/prentjes/testje.jpg

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fmaya%2F237.jpg&non_lr=

Ontwerp van dit deel is bijna klaar.

de betaler vervuilt


Verwijderd

mooie weg. hoort die lijn zo schuin te gaan?

Verwijderd

Barracuda_82 schreef op 14 November 2002 @ 14:06:
[...]


Misschien een nare mededeling, maar die auto is echt...
die achterste wel d8 ik..die voorste 99% zeker niet.

ook ffies naar de rest die ineens is omgepraat...

http://www.fordvehicles.c...llery/GT_p_concept_10.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.fordvehicles.com/fordgt/images/photo_gallery/GT_p_concept_03.jpg
ja mooie reflectie van mooie bergen terwijl ie in een studio hoort te staan met een foto erachter :?


dit is echt niet echt. net zoals de andere 9 foto's op die site.

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11:48
Verwijderd schreef op 14 november 2002 @ 17:47:
mooie weg. hoort die lijn zo schuin te gaan?
das geen weg, en die "lijn" dat zal wel een raakvlak van het licht zijn op de grond, belichting is nog belabberd dus want het ziet er daar niet uit, maar tis maar een proef dingetje he gas! ;)

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

bolleh schreef op 14 November 2002 @ 17:56:
[...]

das geen weg, en die "lijn" dat zal wel een raakvlak van het licht zijn op de grond, belichting is nog belabberd dus want het ziet er daar niet uit, maar tis maar een proef dingetje he gas! ;)
Belichting is niet meer dan 2 lampen om schaduwen te testen. Materialisering + belichting komen pas na mijn groen-licht vergadering. Op dat moment is het ontwerp klaar en ga ik over tot een maand lang visualiseren en renderen.

avi wip

De maquette begint nu ook vorm te krijgen :P


Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fmaya%2F217small.jpg&non_lr=

De zaal dus:

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/zaal-003.jpg

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/zaal-001.jpg

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/zaal-002.jpg

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/zaal-004.jpg

5 assig numeriek frezen. Oud beestje, maar werkt prima met een flink blok beuken :D

Maandag nog de bovenkant afwerken en dan kan het onderblok er weer af. Zal wel foto posten als ie klaar is.

de betaler vervuilt


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11:48
ziet er nice uit :)

complimentje :)

dat de belichting nog niet gedaan was snapte ik ook wel ;) dacht alleen dat het wel duidelijk was nav mn manier van posten, naja

btw: ik denk dat dat 2e ontwerp echt fucking mooi zou kunnen worden _boven_gronds, dus nog wat verder uitwerken en het zou super mooi zijn :)
goeie materiaal keuze enzow maken :)

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

bolleh schreef op 14 november 2002 @ 19:13:
dat de belichting nog niet gedaan was snapte ik ook wel ;) dacht alleen dat het wel duidelijk was nav mn manier van posten, naja
was ook een aanvulling op je opmerking :+

de betaler vervuilt


  • Willem
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 11-09 17:10
Nog even over die Ford GT: d'r staat niet voor niets concept car...

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Afbeeldingslocatie: http://www.superkoe.com/boon/glas.jpg

gemaakt met twee tutorials. 1 over lathe, en een over een glas materiaal... best wel leuk voor de eerste keer. al vind ik het wel lastig met die splines... :)

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
Senzuboon schreef op 14 november 2002 @ 21:44:
[afbeelding]

gemaakt met twee tutorials. 1 over lathe, en een over een glas materiaal... best wel leuk voor de eerste keer. al vind ik het wel lastig met die splines... :)
Leuk, base van het glas is misschien een beetje groot, maar dat voorkomt dat ie snel omvalt :)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

ben ook maar weer es aan een auto begonnen :o
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/bla.jpg
bestaand model, raad maar welke :P

deze zelfverzonne had ik nog online staan, nu er toch zoveel auto's gepost worden ;)
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/wagen28c.jpg

De vos loopt door het bos.


  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
WILDEAAP schreef op 14 november 2002 @ 22:14:
ben ook maar weer es aan een auto begonnen :o
[afbeelding]
bestaand model, raad maar welke :P

deze zelfverzonne had ik nog online staan, nu er toch zoveel auto's gepost worden ;)
[afbeelding]
iets van audi/volvo? :)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

nee/nee ;) hint: rally

De vos loopt door het bos.


  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
Mitsubishi ?

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

woei! ja die van tommi

De vos loopt door het bos.


  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
XLerator schreef op 10 November 2002 @ 21:27:
é Voila :D
[afbeelding]
Nu ff een filmpje van renderen (damn, 1.30 min per frame op een iP IV 2.0 gHz)
Waar blijft fimpje nou?? ik ben heel erg nieuwsgierig hoe die eruit ziet :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

bolleh schreef op 14 november 2002 @ 19:13:

btw: ik denk dat dat 2e ontwerp echt fucking mooi zou kunnen worden _boven_gronds, dus nog wat verder uitwerken en het zou super mooi zijn :)
goeie materiaal keuze enzow maken :)
Is allemaal ondergronds, een complex met daarin een zaal en een bioscoop. Ik ga binnen nu en een paar weken wel een hoop plaatjes posten waarin het langzaam wel duidelijk moet worden. Is ook meteen een goede testomgeving, hier kent bijna niemand het ontwerp. Als het voor iemand die het hele ontwerp niet kent duidelijk wordt dan zit dat met de presentatie ook wel goed. :P

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Hehehe, kwam ik net tegen op mijn HD, eenzaal en verdwaald.

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/ouwe-doos001.jpg

Een van mijn eerste projecten met 3d Studio. Max 1.2 geloof ik, 1996 that is. :+


Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/ouwe-doos002.jpg

Ook zoiets, elke baksteen is een mesh :P

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

WILDEAAP schreef op 14 November 2002 @ 22:14:
ben ook maar weer es aan een auto begonnen :o
[afbeelding]
bestaand model, raad maar welke :P

deze zelfverzonne had ik nog online staan, nu er toch zoveel auto's gepost worden ;)
[afbeelding]
Welke methode gebruik jij om je auto te maken?
Spline, quad of iets anders?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Ff een vraag tussendoor: bij 3ds max 5 zit een materiaal dat Ink & Paint heet. Is dat hetzelfde als cell-shading?? Het lijkt er iig sterk op...

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-09 11:44

Bergen

Spellingscontroleur

Die's echt fotorealistisch :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dionysus007281
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 15-08 15:01

Dionysus007281

Spank my monkey!

Ik ben druk bezig met een filmpje, en als 'ie klaar is post ik hem uiteraard. Ik heb nog wel één vraagje: Ik heb de volgende systemen tot m'n beschikking voor het uiteindelijke renderen, een dual Athlon XP 2000+, een single Athlon XP 2000+ en een singel Athlon XP 2600+. Als je alledrie PC's aan één project wilt laten renderen moet je dat d.m.v. bitmaps of doen, en die later samenvoegen tot het filmpje. Momenteel gebruik ik voor dat samenvoegen Adobe Premiere 6.5, maar ik ben wel nieuwsgierig wat jullie daarvoor gebruiken, misschien een tooltje in Max 5 zelf? En in welk formaat kan ik hem het beste laten samenvoegen? Momenteel doe ik altijd DivX 5.2, is er misschien nog iets beters?

Dual Opteron 248 Nu met Asus X800XT PE @ X850XT PE Server.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Je kan ook met elke pc een stukje laten renderen als uncompressed avi, dan samenvoegen en dan omzetten...

En beter dan DivX? Xvid?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

GerbenW schreef op 15 November 2002 @ 10:19:
[...]
Die's echt fotorealistisch :+
Vooral die zooi en zaagsel op de grond he. Heeft me uuuuren gekost :P

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zo zien we maar weer zelf GA!S is met simpele dingetjes begonnen. Nu voel ik me een stuk minder "slecht"/n00b. Als iemand van die simpele dingen naar zo'n concertzaal kan gaan kan ik minstens halverwege dat komen.
Blijven oefenen. GA!S die plaatjes hebben me verschrikkelijk gemotiveerd om door te gaan. THANX! (serieus bedoeld).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Verwijderd schreef op 15 November 2002 @ 14:16:
Zo zien we maar weer zelf GA!S is met simpele dingetjes begonnen. Nu voel ik me een stuk minder "slecht"/n00b. Als iemand van die simpele dingen naar zo'n concertzaal kan gaan kan ik minstens halverwege dat komen.
Blijven oefenen. GA!S die plaatjes hebben me verschrikkelijk gemotiveerd om door te gaan. THANX! (serieus bedoeld).
hehehe, NP. Kan nog wel veeeeel slechtere posten if it makes you feel better :D

Moet er wel bij vermelden dat ik 3d nog altijd als tool zie en nooit als doel op zich. Ik hou me dus meer bezig met voortgang in mijn studie dan met het verfijnen van mijn render kwaliteiten. Maar goed, 6 jaar ervaring wil ook wel helpen natuurlijk. Meeste werk zit bij mij in het modelleren zelf, het uitwerken is tot nu toe altijd bijzaak geweest.

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
ik kom er gvd nog steeds niet uit met die verdraaide splines...

Hoe kan ik nu van deze spline :

Afbeeldingslocatie: http://www.raz.ro/tutorials/masina/imagini/pic2.gif


DEZE maken??!

Afbeeldingslocatie: http://www.raz.ro/tutorials/masina/imagini/pic3.gif

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Refine gebruiken om vertices toe te voegen en vervolgens met Create line deze verbinden
Pagina: 1 ... 3 ... 10 Laatste

Dit topic is gesloten.