[3d] post je 3d stuff maar weer - part 7 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 7 ... 10 Laatste
Acties:
  • 5.517 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stealth2000
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 08-01 10:55
Laat maar...

[ Voor 88% gewijzigd door Stealth2000 op 25-11-2002 19:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

sorry

[ Voor 93% gewijzigd door Verwijderd op 25-11-2002 20:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

een stift!!!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stealth2000
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 08-01 10:55
Wildmedia, Ik heb nog niet veel (zo goed als geen) ervaring met belichting en dergelijke en was enkel benieuwd naar jullie mening, zodat ik daaruit weer kan leren.

Dat ik die hartjes ipv een box ofzo gebruikte was om de scene nog enigzins vulling te geven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

He sorry hoor, maar ik zei dat alleen omdat het leuk was er weer eens een te zien, we hebben het hier nog niet zo lang geleden nog over gehad in dit forum.
Ik moet wel even zeggen dat je, zeker qua belichting, nog het meest leert van zelf klooien. Als je totaal nieuwe ontwerptechnieken wilt leren (splines, boxmodeling enz) dan kan een tutorial eerst wel uitkomst bieden, omdat je dan te zien krijgt waar alle opties zitten. Ik heb eens even vlug naar dat tutje van die ketting gekeken en moet zeggen dat ik die niet echt leerzaam vind als het gaat om belichting.
Ik wist trouwens niet dat mijn one-liners zo serieus genomen werden. Niet doen jongens en meiden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 09:05
We nemen alleen jouw plaatjes serieus ;) , de rest is bijzaak :P !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/martin.kollaard/3ds/dood.jpg

Mijn cactus was niet echt gezond :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Je moet ze ook nooit verpotten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Water geven helpt... eerst dus een gieter modden en dan stromend water.

Weet iemand toevallig of er een plugin is waarmee je "stromend" water/vloeistof kan simuleren. Ik heb erg veel moeite met het modellen van water. Om het natuurlijk over te laten komen is erg lastig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
Verwijderd schreef op 25 november 2002 @ 23:45:
Water geven helpt... eerst dus een gieter modden en dan stromend water.

Weet iemand toevallig of er een plugin is waarmee je "stromend" water/vloeistof kan simuleren. Ik heb erg veel moeite met het modellen van water. Om het natuurlijk over te laten komen is erg lastig.
Probeer maar eens om realistische bewolking te maken..
dan is pas lastig.. :)

maar voor water kun je misschien hier kijken :)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Verwijderd schreef op 25 November 2002 @ 23:45:
Water geven helpt... eerst dus een gieter modden en dan stromend water.

Weet iemand toevallig of er een plugin is waarmee je "stromend" water/vloeistof kan simuleren. Ik heb erg veel moeite met het modellen van water. Om het natuurlijk over te laten komen is erg lastig.
je kan een beetje rommelen met particles en deflectors en dat dan motionblurren.

en dan zijn er nog metaparticles, van die leuke bolletjes die in elkaar over vloeien :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als iemand een goede plugin weet (gratis/demo/shareware) dan hoor ik dat ook graag.
Verder... het ligt eraan wat je precies wilt. Als je oppervlakte water wil, dan kom je al aardig ver met Flex of reactor*. Als je stromend water wil (uit een kraan of zo) dan kom je al aardig ver met particle systems. Desnoods met meta-particles. Maar perfect water is bijna niet te doen met die methoden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Idéfix
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 03-08-2024

Idéfix

Gewoon een hond

Verwijderd schreef op 25 november 2002 @ 23:45:
Weet iemand toevallig of er een plugin is waarmee je "stromend" water/vloeistof kan simuleren. Ik heb erg veel moeite met het modellen van water. Om het natuurlijk over te laten komen is erg lastig.
RealFlow

Ik ben zo'n trage, slome geest. Wat was dat voor wonderlijk sperma,
Dat van een paar duizend zaadcellen Ik de snelste ben geweest. - Wilfried Finkers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Daar heb ik van gehoord, ik was het eigenlijk al weer vergeten.
Tjonge, al ik naar de site kijk en de Reference Guide van die Plugin, dan zou ik bijna sexuele gevoelens ontwikkelen voor deze software :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
Verwijderd schreef op 26 November 2002 @ 00:07:
[...]


Daar heb ik van gehoord, ik was het eigenlijk al weer vergeten.
Tjonge, al ik naar de site kijk en de Reference Guide van die Plugin, dan zou ik bijna sexuele gevoelens ontwikkelen voor deze software :9~
ja, ziet er echt heeel goed uit; als ik ooit eens geldpest heb koop ik hem... :+

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Idd zoiets als realflow zocht ik... nu nog even sparen geloof ik. Dies nog duurder dan enige digimation die ik gezien heb. Wow maar wel erg mooi.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pim4
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 12-09 13:46
realflow kun je toch gratis proberen ? kan me herrinneren da'k ermee gespeeld heb, staat me neits bij van beperkingen. gewoon van hun site.

it's the car that separates the man from the boys


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Weet iemand hoe je .iv (inventor) files om kan zetten naar iets wat je met 3dmax in kan lezen? Ik heb wat leuke modelletjes van standford uni gedownload maar die zijn allemaal in dit vage formaat en wil er een beetje mee spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
pim4 schreef op 26 November 2002 @ 09:06:
realflow kun je toch gratis proberen ? kan me herrinneren da'k ermee gespeeld heb, staat me neits bij van beperkingen. gewoon van hun site.
klopt.. je kunt idd de demo downloaden.. werkt helemaal, behalve het opslaan..

maar met de juiste "search engine" krijg je natuurlijk alles voor elkaar ;)


Btw.. heeft iemand misschien links naar tutorials over hoe je materials maakt?

Dus texture, bumpmap + eventuele andere maps ???

[ Voor 20% gewijzigd door OxiMoron op 26-11-2002 15:44 ]

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

OxiMoron ken jij mij effies mailen lmutsaers@chello.nl want jou email in je profile werkt niet. Ik heb oa wel wat tutorials voor je.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
Verwijderd schreef op 26 November 2002 @ 16:30:
OxiMoron ken jij mij effies mailen lmutsaers@chello.nl want jou email in je profile werkt niet. Ik heb oa wel wat tutorials voor je.
weird.. moet het wel gewoon doen..
anyway.. heb je gemailt :)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Justice
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-08 15:02
Afbeeldingslocatie: http://www2.hku.nl/~sander17/files/pawn-copy.jpg
Naar aanleiding van een 3dsmax tutorial (kan je wel zien wat mijn niveau is ;)
Vandaar geen grotere versie gepost.

Human Bobby


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://stuwww.uvt.nl/~s333654/wip16-s.jpg
Klik er maar op voor 1400x1050 versie.

[ Voor 85% gewijzigd door Verwijderd op 26-11-2002 22:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hehehe, ja dat klopt, naja ik kon em zelf niet hosten, dus liet et door smorrie doen, en toen ging er iets fout :|
naja die van mij was 5000x3750, gescaled naar 25%
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/soumokil/hajo/klaar.jpg

dis em dus

[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 26-11-2002 21:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Waarom in dergelijke resoluties? Ga je het drukken of zo?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ja, tis een verjaardagskadootje voor mn kleine neefje genaamd peter :)

edit: voor bram dus, (zie volgende post) ikjijniet@hetepost.com

[ Voor 129% gewijzigd door Verwijderd op 26-11-2002 22:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ojah... hij's erg mooi. Ik heb toch behoorlijk wat problemen met ramen enzo. Nou ja... bekijk mijn WIP maar en let op de ramen bij de deuren... die horen helemaal niet zo om te krommen maar mooi "hoekig" blijven. Hoe heb jij dat gedaan? (wellicht kunnen we er op ICQ/MSN verder over kletsen ipv een topic vol te gooien ;))

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Solid Seal
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 03-09 08:34

Solid Seal

3D Printer N00b

Verwijderd schreef op 26 november 2002 @ 21:49:
hehehe, ja dat klopt, naja ik kon em zelf niet hosten, dus liet et door smorrie doen, en toen ging er iets fout :|
naja die van mij was 5000x3750, gescaled naar 25%
[afbeelding]

dis em dus
Woei, een Jaguar XJ220 :D .. mijn favo auto :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hier "cactus met glas", twas om effe wat brazil features te testen. :)

De grond is overbelicht aan de voet van het glas maar dat komt omdat de 2 onzichtbare blokken die zorgen voor de reflecties op het glas licht geven (door een "output" texture).

Weet er iemand echter hoe ik de grond kan excluden van dat licht? Of misschien een andere (of beter) manier om zo'n soort reflecties te maken op glas?

Afbeeldingslocatie: http://home.planetinternet.be/~maaver/eindwerk/jpg/cactus3.jpg

max 5 + brazil
rendertijd 4u

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 26 November 2002 @ 22:21:
Hier "cactus met glas", twas om effe wat brazil features te testen. :)

De grond is overbelicht aan de voet van het glas maar dat komt omdat de 2 onzichtbare blokken die zorgen voor de reflecties op het glas licht geven (door een "output" texture).

Weet er iemand echter hoe ik de grond kan excluden van dat licht? Of misschien een andere (of beter) manier om zo'n soort reflecties te maken op glas?

[afbeelding]

max 5 + brazil
rendertijd 4u
wtf? ga je me nou wijsmaken dat het 4 uur kost om dat te renderen?

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 26-11-2002 22:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 26 november 2002 @ 22:25:
[...]


wtf? ga je me nou wijsmaken dat het 4 uur kost om dat te renderen?
Hey nie zo grof! Er zijn hier ook nog mensen met een 286 met 1 mb geheugen hoor! Tssss...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
Verwijderd schreef op 26 November 2002 @ 22:25:
[...]


wtf? ga je me nou wijsmaken dat het 4 uur kost om dat te renderen?
Zo te zien is het een raytraced shadow op dat glas.

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hey nie zo grof! Er zijn hier ook nog mensen met een 286 met 1 mb geheugen hoor! Tssss...
Dat gaat niet echt op als je naar zijn signature kijkt :9
Signature van cyb-ymer:
p4 2.61/pc2700 512ddr/herc. radeon 9700 pro


Het renderen duurde denk ik zo lang omdat de refraction van het glas berekend moest worden

[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 26-11-2002 22:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alpine
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 20:17

Alpine

Twisted animator

Verwijderd schreef op 26 November 2002 @ 22:25:
[...]


wtf? ga je me nou wijsmaken dat het 4 uur kost om dat te renderen?
Daar zit behoorlijk wat rekenwerk voor je PC in. Caustics zijn heel zwaar voor je PC.
Mijn PC heeft wel eens een keer 11 uur over iets gerenderd (en dan baal je dat het resultaat niet naar je wens is :( ).
Verwijderd schreef op 26 November 2002 @ 22:34:
[...]


Dat gaat niet echt op als je naar zijn signature kijkt :9
Signature van cyb-ymer:
p4 2.61/pc2700 512ddr/herc. radeon 9700 pro


Het renderen duurde denk ik zo lang omdat de refraction van het glas berekend
Het zijn de Caustics (lichtval op de grond van het glas) die de rendertijd verlengen.

[ Voor 35% gewijzigd door Alpine op 26-11-2002 22:37 . Reden: iets erbij geplakt ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
Alpine schreef op 26 November 2002 @ 22:34:
[...]


Daar zit behoorlijk wat rekenwerk voor je PC in. Caustics zijn heel zwaar voor je PC.
Mijn PC heeft wel eens een keer 11 uur over iets gerenderd (en dan baal je dat het resultaat niet naar je wens is :( ).
Daarom moet je je objecten eerst maken, dan het gewenste licht testen op een simpel voorwerp, en dan pas samenvoegen.. scheeld een hoop nutteloze rendertijd :)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mn jag was 20 uur rendertijd :) (standaard renderer van max, wel 5000x3750)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 26 november 2002 @ 22:25:
[...]


wtf? ga je me nou wijsmaken dat het 4 uur kost om dat te renderen?
Ik weet niet of je ooit brazil gebruikt, weet je wat test het eens uit:

zet je sampels op min 1 max 4
indirect illumination alles op (inclusief skylight)
shade rate 9
view rate 35 sec 10
lightning 2 bounces
caustics
brazil glass material met absorption
alleen brazil belichtingstechnieken gebruiken.

Ik weet het dat je met scanline een hoop rendertijd kan besparen maar het ging me er eigelijk om brazil eens te testen. Trouwens ik vind dat de nieuwe belichtingsmethodes van max 5 meer tijd innemen dan die van brazil om te renderen en de resultaten zijn maar :| als je er geen uren in steekt om ze te tweaken.

Natuurlijk kan het ook dat ik het helemaal verkeerd aanpak ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/XL277.jpg

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/DSCF0445.JPG

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/zaal-005.jpg


Rooie ding links is de zaal, rechts de bioscoop.

edit: onder het gefreesde model. Ontwerp daarvan is iets ouder dan zoals het nu in het 3d model zit. Onder is het ontwerp ten tijde van mijn tussenpresentatie.

[ Voor 59% gewijzigd door GA!S op 27-11-2002 01:52 ]

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Alpine schreef op 26 November 2002 @ 22:34:
[...]

Het zijn de Caustics (lichtval op de grond van het glas) die de rendertijd verlengen.
Wat niet weg neemt dat die rendertijd van 4 uur absoluut belachelijk is op zo'n pc. Het kan op dezelfde kwaliteit (voor het oog) ook in 5 minuten als je goed instelt.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

Verwijderd schreef op 26 november 2002 @ 21:49:
hehehe, ja dat klopt, naja ik kon em zelf niet hosten, dus liet et door smorrie doen, en toen ging er iets fout :|
naja die van mij was 5000x3750, gescaled naar 25%
[afbeelding]

dis em dus
nice _/-\o_

Ik had het denk ik mooier gevonden als je niet allen het glas een klein beetje liet reflecteren, maar ook de "body" van de auto.

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
the_Emperor schreef op 27 November 2002 @ 10:53:
[...]


nice _/-\o_

Ik had het denk ik mooier gevonden als je niet allen het glas een klein beetje liet reflecteren, maar ook de "body" van de auto.
Kan aan mij liggen, maar ik zie toch echt reflectie in de body

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

OxiMoron schreef op 27 November 2002 @ 10:56:
[...]


Kan aan mij liggen, maar ik zie toch echt reflectie in de body
ik zie het nie ...

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
Vlak voor het achterwiel zie je de reflectie van een andere auto..

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
heb nog niet veel met brazil gedaan, maar 1 ding weet ik wel; die bounces zijn wel mooi, maar niet goed voor je rendertijd... heb je die nodig voor caustics?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 27 November 2002 @ 13:29:
[...]


heb nog niet veel met brazil gedaan, maar 1 ding weet ik wel; die bounces zijn wel mooi, maar niet goed voor je rendertijd... heb je die nodig voor caustics?
Nee, voor caustics heb je dat niet nodig maar eigelijk gebruik ik 2 bounces ook niet vaak. Ik hou van donkere hoekjes dus 1 bounce is meestal genoeg :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

ej

ik ben super de super noob (mag nog niet eens noob genoemd worden :) )
maar kun je in max, je grid automatich laten mee gaan, als je in zoomt ?

voorbeeld. de quake editor radiant (quake2, quake3, wolfenstein, moh. enz)
als je daarbij inzoomt, gaat het grid ook mooi mee, en split hetzich zelf zegma

is dit ook mogelijk bij max ?? want ik maak alles beetje gaotich, nix staat recht enzo, omdat ik ut zo irri vind, om alles op elkaar te zetten enzo, en recht bij elkaar te houden..

iemand weet of dit mogelijk is ?

thnx alvast !

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Yohann!s schreef op 27 November 2002 @ 19:11:
ej

ik ben super de super noob (mag nog niet eens noob genoemd worden :) )
maar kun je in max, je grid automatich laten mee gaan, als je in zoomt ?

voorbeeld. de quake editor radiant (quake2, quake3, wolfenstein, moh. enz)
als je daarbij inzoomt, gaat het grid ook mooi mee, en split hetzich zelf zegma

is dit ook mogelijk bij max ?? want ik maak alles beetje gaotich, nix staat recht enzo, omdat ik ut zo irri vind, om alles op elkaar te zetten enzo, en recht bij elkaar te houden..

iemand weet of dit mogelijk is ?

thnx alvast !
het grid van max split zichzelf toch ook automatisch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

Okay, ik hoor adhv cyb-ymer's post dat dit veel sneller zou kunnen. hoewel ik moet zeggen dat Xen's post ook kan worden opgevat in de zin van "dat duurt bij mij veel langer"... tenminste dat was mij gedachte daar wel bij. :D maar ff ontopic.

Ik ben eigenlijk wel benieuwd naar de instellingen hierbij. Ik ben zelf wat aan het experimenteren met Brazil maar alles duurt te lang...
Wat zijn de ray instellingen? wat zijn de Raytracer accelarator instellingen? brazil glas materiaal? etc. dat glas ziet er echt goed uit. beter als mij potjes...

ik zal zelf straks m'n eigen render van 46 min posten. de refracties/reflecties in het glas zien er $%# uit, en ik durf niet eens GI oid dergelijks te gebruiken omdat het renderen me dan een week zou kosten. Ik heb dus een simpel directional light gebruikt.

Is er voor brazil wat online tutorial-achtige materiaal te vinden over het hoe en wat van de instellingen? Ik krijg bijvoorbeeld het de wax-shader ook nog neit echt aan de gang. De brazil help is erg summier over de instellingen.

Daarom dacht ik dat het misschien interesant zou zijn om hier een topic over te beginnen. "welke instellingen voor brazil"? Op de splutterfish site staat bijvoorbeeld een leuk plaatje met een heleboel glazen die in no-time gerenderd zijn... :S
Misschien kunnen we dan een standaard max-file maken met honderd glazen erin. en dan kijken wie hem het snelst renderd? lijkt me erg leerzaam. Maar ook voor andere dingen zoals global illumination enzo. leuk? interesant?

enne erg nette render nogmaals. ik ga nu ff eten en dan die render posten.

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Verwijderd schreef op 27 November 2002 @ 19:18:
[...]


het grid van max split zichzelf toch ook automatisch?
bij mij niet :S

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
Ik snap niet eens wat je precies bedoelt..

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mpegernie schreef op 27 November 2002 @ 19:42:

Daarom dacht ik dat het misschien interesant zou zijn om hier een topic over te beginnen. "welke instellingen voor brazil"? Op de splutterfish site staat bijvoorbeeld een leuk plaatje met een heleboel glazen die in no-time gerenderd zijn... :S
Misschien kunnen we dan een standaard max-file maken met honderd glazen erin. en dan kijken wie hem het snelst renderd? lijkt me erg leerzaam. Maar ook voor andere dingen zoals global illumination enzo. leuk? interesant?

enne erg nette render nogmaals. ik ga nu ff eten en dan die render posten.
ik vind het een zeer goed idee ja.
Iedereen die brazil veel gebruikt schreeuwt vaak "Leer eers modelen, dan brazil optimizen en dan renderen"
Nou zou ik wel eens willen weten hoe jij dat glas met die cactus er binnen een half uur uit poept mr. Oogst.
ik vind het glas zeer netjes, jammer van die 2e bounce die dus niet had gehoeven, dat scheelt al een hoop tijd. Verder zie ik op splutterfish.com ook niet echt rendertijden die zo kort zijn waarvan ik achterover van m'n stoel af val. Dus ik vraag me af of het altijd wel zo snel kan.
Erg goed idee om een topic met Brazil -vragen en tips te openen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

standaard gaat het grid mee met het inzoomen. het wordt daabij ook nog grover of fijner. Ik snap anders niet wat je bedoelt.

zet ergens een box neer en zoom in, je ziet dan toch dat hetzelfde gridlijntje op de zelfde (al dan niet perspectivische) afstand van een hoekpunt van die box blijft staan?

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

Zoals belooft dus m'n testje met Brazil glass, etc.
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~chasin/MpegErnie/FORUM/glass-46min36_small.jpg klikje voor de totale render
zoals je ziet ontstaan er lellijke reflecties/refracties onderin de glazen die zich herhalen (meer naarmate er meer refracties/reflecties toegestaan zijn).
Dit is dus gerendered met een directional light (Brazil Light). Indirect Illumination render duurt echt zo'n 5 dagen ofzo.

Dit is m'n laatste render, met een area light zonder schaduw (die brazil GI-style schadows duren echt dodelijk lang) en een brazil glass materiaal met caustics, zonder verdere ongein.
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~chasin/MpegErnie/FORUM/test_zoveel_small.jpg
dat witte in het rechtse bekertje is een wax meteriaal waarmee ik aan het klooien ben. dat ie er zo kut uit ziet komt omdat hij door de glaswand heen loopt en andersom. kheb de vloeistof namelijk ook met de hand gemoddelled (en bij de anderen iets verkleind zodat ze het glas niet raken :D iemand suggesties hoe dat beter kan?)

en een test met de wax shader... geen succes dus. ik krijg hem nauwlijks doorschijnent en de braziel manual is weer zeer to the point met hun uitleg...
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~chasin/MpegErnie/FORUM/Wax-19min06.jpg

PS: cyb-ymer ik ben echt benieuwd hoe je dat glas zo mooi hebt gekregen...
PPS:ow, ik zal ff kijken als ik wat tijd heb om dat brazil topic voor te bereiden. lijkt mij erg nuttig

[ Voor 7% gewijzigd door mpegernie op 28-11-2002 01:01 . Reden: T-Y-P-O-S.. :( ]

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


  • Idéfix
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 03-08-2024

Idéfix

Gewoon een hond

mpegernie schreef op 28 november 2002 @ 00:56:
dat witte in het rechtse bekertje is een wax meteriaal waarmee ik aan het klooien ben. dat ie er zo kut uit ziet komt omdat hij door de glaswand heen loopt en andersom. kheb de vloeistof namelijk ook met de hand gemoddelled (en bij de anderen iets verkleind zodat ze het glas niet raken :D iemand suggesties hoe dat beter kan?)
Op het SplutterFish forum staat iets over water in een glas: whiskey in the jar !
Dit verklaart ook waarom jouw rendertijden zo hoog zijn:
Your example has the liquid inside the glass as a whole new mesh with a -very- tiny, but ever-present, gap between the liquid and the inside of the glass.
This will cause a bunch of reflections bouncing around in that gap which shouldn't be happening as the liquid in reality would be touching the glass, with no air inbetween.

The Sketch provided by Andrew shows this situation by making the area where the liquid touches the glass a single interface with a new IOR depending on the IORs of the glass and the liquid (Snell's Law.)
This way, no reflections are wasted - the render will be faster, and look more accurate to boot.

[ Voor 36% gewijzigd door Idéfix op 28-11-2002 01:35 ]

Ik ben zo'n trage, slome geest. Wat was dat voor wonderlijk sperma,
Dat van een paar duizend zaadcellen Ik de snelste ben geweest. - Wilfried Finkers


  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

als ik dus inzoom

word het grid groter

maar ik wil eigenlijk dus op het "vakje" waar ik op inzooom, zich weer splits in 4 vakjes bijv. dat idee

als je iets dus gras maakt, met een huis ernaast, dat je dus ook je grid hebt, bij het maken van je gras...dat idee

nu beetje duidelijker :+ ik hoop ut :D

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
mpegernie schreef op 28 November 2002 @ 00:56:
en een test met de wax shader... geen succes dus. ik krijg hem nauwlijks doorschijnent en de braziel manual is weer zeer to the point met hun uitleg...
[afbeelding]
zet sub-surface scattering aan bij luma-server en maak je wax material 2-sided :)

Verwijderd

mpegernie schreef op 28 November 2002 @ 00:56:
.. PS: cyb-ymer ik ben echt benieuwd hoe je dat glas zo mooi hebt gekregen...
PPS:ow, ik zal ff kijken als ik wat tijd heb om dat brazil topic voor te bereiden. lijkt mij erg nuttig
Dat glas van mij naast die cactus is het standaard brazil glass material met absorption op, maar ik denk dat de belichting op je glas belangrijker is dan het glas zelf. Dat is gedaan door blokken van een "output" material te voorzien.

Op www.studiolounge.net onder tutorials vind je hoe dit werkt. Bij mij staan er 2 blokken met zo'n output material vlak naast mijn glas. (je ziet waar ze staan door de overbelichting op de grond). Zij zorgen voor een leuke weerkaatsing en zo ziet je glas er direct beter uit (dit kan je trouwens ook toepassen op auto's en zo) :)

  • tekno
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 31-08 15:27
Ojah zou je misschien die originele render van die jaguar willen doorsturen? Zodat ik hem mooi op a3 op m'n kamer kan hangen. Of wil je liever niet dat iemand hem afdrukt? Je mag hem me ook mailen

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
missschien een beetje een hele domme vraag, maar weet iemand hoe ik op een simpele snelle manier zo'n White Void (oneindig witte ruimte) maak, of gewoon zo'n mooie scene met alleen maar wit, zoals je zo vaak ziet.
Het lukt me wel, alleen dat is dan met 8 omni's ofzo en ik ben bang dat het iets sneller kan.

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Verwijderd

tekno, hijs 53,6 mb (bmp)
ik kan em in principe wel doorsturen via msn
ikjijniet@hetepost.com
waarbij hetepost natuurlijk niet et precieze emailadresje is :p

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
Yohann!s schreef op 28 november 2002 @ 15:46:
als ik dus inzoom

word het grid groter

maar ik wil eigenlijk dus op het "vakje" waar ik op inzooom, zich weer splits in 4 vakjes bijv. dat idee

als je iets dus gras maakt, met een huis ernaast, dat je dus ook je grid hebt, bij het maken van je gras...dat idee

nu beetje duidelijker :+ ik hoop ut :D
ahh op die manier.. dan zoem (:P) je eerst hel ver uit...
er zit natuurlijk een limit aan de hoeveelheid die je in kunt zoemen.
Je kunt ook even onder Customize -> Grid and Snap Settings -> Home Grid -> Grid Spacing kijken..
als je die op 1 zet dan heb je zo'n beetje het effect dat jij wilt.

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


  • jdiezrequejo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 19:05
http://members.home.nl/jdiezrequejo/logotv2.avi

Ronddraaiend logo, tis niet veel bijzonders maar hoeft ook niet al te moeilijk te zijn. Misschien iemand nog op of aanmerkingen? :)

Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.


  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
jdiezrequejo schreef op 28 november 2002 @ 22:12:
http://members.home.nl/jdiezrequejo/logotv2.avi

Ronddraaiend logo, tis niet veel bijzonders maar hoeft ook niet al te moeilijk te zijn. Misschien iemand nog op of aanmerkingen? :)
Het klopt dat de hoek tussen de 2 torussen niet 90 graden is? :)


Weet iemand trouwens hoe je bijvoorbeeld een stuk texts de vorm van een sphere laat volgen??

ik wil een stuk text om een sphere heen hebben, krijg het alleen niet voor elkaar..

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 09:41
OxiMoron schreef op 28 November 2002 @ 22:17:
[...]


Het klopt dat de hoek tussen de 2 torussen niet 90 graden is? :)


Weet iemand trouwens hoe je bijvoorbeeld een stuk texts de vorm van een sphere laat volgen??

ik wil een stuk text om een sphere heen hebben, krijg het alleen niet voor elkaar..
bedoel je het zoals dat logo van universal ???
zo ja, dat wil ik ook weten :P

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


  • jdiezrequejo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 19:05
OxiMoron schreef op 28 November 2002 @ 22:17:
[...]


Het klopt dat de hoek tussen de 2 torussen niet 90 graden is? :)
Dat klopt inderdaad :)

Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.


  • edw
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 16-07 10:10

edw

Afbeeldingslocatie: http://home-3.tiscali.nl/~wdweerdt/maximg/edwcase.jpg

tsja...mijn kast

ik sta altijd open voor commentaar, alleen niet voor dat van anderen.


  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

Verwijderd schreef op 28 November 2002 @ 16:18:
[...]


Dat glas van mij naast die cactus is het standaard brazil glass material met absorption op, maar ik denk dat de belichting op je glas belangrijker is dan het glas zelf. Dat is gedaan door blokken van een "output" material te voorzien.

Op www.studiolounge.net onder tutorials vind je hoe dit werkt. Bij mij staan er 2 blokken met zo'n output material vlak naast mijn glas. (je ziet waar ze staan door de overbelichting op de grond). Zij zorgen voor een leuke weerkaatsing en zo ziet je glas er direct beter uit (dit kan je trouwens ook toepassen op auto's en zo) :)
leuke site, top, n instant bookmark. maareh, ik zie in jou glas geen lelijke zwarte refracties, iets waar ik wel voortdurend last van heb.... zie mijn jar... :?

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Verwijderd

een wipje van een hoofd waar ik mee bezig ben.

Afbeeldingslocatie: http://images.deviantart.com/large/indyart/3d/3d_head_WIP2.jpg

ik ben er tot nu toe best tevreden mee (wie had dat gedacht?). ik was ermee begonnen in 3dsmax 4.2 en ben 'm nu aan het afmaken in 3dsmax 5. 5 roeleert echt, al die nieuwe opties (plus nieuwe kick-ass renderer).

edit: oh ja, ik gebruik geen tutorial

comments plz

[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 29-11-2002 02:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

kruisje

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Idéfix
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 03-08-2024

Idéfix

Gewoon een hond

Ik ben zo'n trage, slome geest. Wat was dat voor wonderlijk sperma,
Dat van een paar duizend zaadcellen Ik de snelste ben geweest. - Wilfried Finkers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Deze avond effe ineengewipt (belichting is bewerkt met photoshop), voor de rest gelijk gewoonlijk max 5 + brazil :)
Afbeeldingslocatie: http://home.planetinternet.be/~maaver/eindwerk/jpg/kamer.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
leuke FOV, die kaktus komt bekend voor :)

mooi rendertje, alleen dat kastje is niet geheel in stijl, toony vergeleken met de rest...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beschuitfluiter
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-09 09:21

beschuitfluiter

to the batmobile,let's go

Aopen H600, strak

¯\_(ツ)_/¯


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 29 November 2002 @ 09:35:
leuke FOV, die kaktus komt bekend voor :)

mooi rendertje, alleen dat kastje is niet geheel in stijl, toony vergeleken met de rest...
Thx, mijn kast is een beetje een andere stijl ja maar ik wou maar 2 uurtjes modeleren aan mijn scene, en ik vond zo snel niet hoe ik een kast moest ineensteken van glimmende staven of zo :) .

ps: on day the cactus will rule the earth _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mpegernie schreef op 28 November 2002 @ 23:08:
[...]

leuke site, top, n instant bookmark. maareh, ik zie in jou glas geen lelijke zwarte refracties, iets waar ik wel voortdurend last van heb.... zie mijn jar... :?
Heb je mischien je environment op zwart staan, het gaat misschien beter als je een dichte kamer rond ja glazen bouwt met daarop wat leuke textures of zo, ik gebruik altijd witte environment. Blokken met een "output" map werken ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 29 November 2002 @ 02:27:
Deze avond effe ineengewipt (belichting is bewerkt met photoshop), voor de rest gelijk gewoonlijk max 5 + brazil :)
[afbeelding]
netjes...erg mooi :)
beetje paars allemaal enzo, maar het isbest een leuk begin voor een kamer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/face.jpg

wip van een gezicht :P

gemaakt met boxmodeling ;)

[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 29-11-2002 13:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
Verwijderd schreef op 29 november 2002 @ 13:31:
[afbeelding]

wip van een gezicht :P

gemaakt met boxmodeling ;)
Joan D'Arc? :)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

sst;)

ik gebruik dat plaatje als "referentie materiaal" :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
Verwijderd schreef op 29 november 2002 @ 13:36:
[...]


sst;)

ik gebruik dat plaatje als "referentie materiaal" :D
niks gezegt :X ;)

[ Voor 5% gewijzigd door OxiMoron op 29-11-2002 13:42 ]

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

heel top secret hoor, op zo'n boardje met 35000 members :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/wipke.jpg

vind em wel lief worden :)

me eerste poging tot het modellen van een gezicht :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Falcon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 11-09 13:10

Falcon

DevOps/Q.A. Engineer

Nou dan vind ik aardig goed gelukt hoor!

"We never grow up. We just learn how to act in public" - "Dyslexie is a bitch"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

armageddon_2k1 schreef op 28 november 2002 @ 21:01:
missschien een beetje een hele domme vraag, maar weet iemand hoe ik op een simpele snelle manier zo'n White Void (oneindig witte ruimte) maak, of gewoon zo'n mooie scene met alleen maar wit, zoals je zo vaak ziet.
Het lukt me wel, alleen dat is dan met 8 omni's ofzo en ik ben bang dat het iets sneller kan.
Als je 3d max gebruikt, zet je envronment op wit en maak gewoon een grote plane met daarop een "matte/shadow" map toegepast.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
Verwijderd schreef op 29 November 2002 @ 15:36:
[...]


Als je 3d max gebruikt, zet je envronment op wit en maak gewoon een grote plane met daarop een "matte/shadow" map toegepast.
Ground optie bij brazil render opties is ook ideaal :)

[ Voor 4% gewijzigd door OxiMoron op 29-11-2002 15:42 ]

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

sorry voor et vele posten :/ ;)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/wipke2.jpg

kvind em lief zo :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Verwijderd schreef op 29 November 2002 @ 02:27:
Deze avond effe ineengewipt (belichting is bewerkt met photoshop), voor de rest gelijk gewoonlijk max 5 + brazil :)
[afbeelding]
Lekker "tight" plaatje, wat ik anders zou doen:

-Text weg, vind ik niet mooi erop, leid af enzo.
-Kast weg, zoals litoki zegt te toony, iig niet in dezelfde stijl als de rest, zet er iets strak en designy neer.
-Geef het kozijn ook iets van roze/paars tinten mee, om zo beter bij de rest aan te sluiten.
-Misschien iets meer licht in de donkere plekjes.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

thnx !

ff ander vraagje.. ik werk nu met max 4, en als je op de modifier lijst klikt, krijg je zo'n mega lijst met allemaal verschillende dingen die je kan kiezen.

is er wel eens iemand een lijst tegen gekomen op het Inet, waar elke modifier ff word uitgelegt. ik weet lang niet, wat ik moet kiezen.

ik wil bijv. heuvels maken, maar welke modifier moet ik dan nemen ? (ik weet toevallig in nodig heb, maar tis een voorbeeldje.)

bestaat er dus zo'n lijst ?

--------------------------
extra uitleg voor watw ik bedoel:

bend - bla bla bla bla
extrude - bla bla bla bla
enz - bla bla bla
enz - bla bla bla

hopelijkk snappen jullie ut :)

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Je kan 't opzoeken in de help he, wat ze doen, of anders door het geweldige "trail-and-error", probeer 't gewoon is, je ziet vanzelf wat er veranderd.

En heuvels kan met vanalles, mesh, nurb, spline-surface, terrain etc. Kan je ook meteen vertellen dat dat met zo'n beetje ALLES is wat je maakt, het kan op 1000 manieren, je moet alleen ff uitvinden welke jij het beste vindt werken...

[ Voor 5% gewijzigd door LiToKi op 29-11-2002 17:31 . Reden: typos ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op 27 November 2002 @ 21:02:
Nou zou ik wel eens willen weten hoe jij dat glas met die cactus er binnen een half uur uit poept mr. Oogst.
OK. 5 minuten en 45 seconden op een pentium 3 500mhz, dus met een pc op ongeveer een kwart van de snelheid van die cactus.

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Glas.jpg

Geen moeite gedaan op de scene, gaat alleen even om de rendertijden.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Even ter vergelijking met het prentje hierboven, ik zie toch wat verschillen in het glas. Of ben ik de enige. B)
Afbeeldingslocatie: http://home.planetinternet.be/~maaver/eindwerk/jpg/cactus3.jpg
ik ben ook de eerste om toe te geven dat er in mijn rendertijden kan gesneden worden maar je moet toegeven je niet zomaar elke scene op 5 min kan renderen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

zit je nu op te scheppen over je glas? :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nope, totaal niet (Het zit standaard in Brazil dus het zou wel dom zijn om daar over op te scheppen :p )

Het gaat er mij om aan Mr Oogst even aan te tonen dat zijn scene toch anders is dan de mijne. Ik zeg maar dat het niet mogelijk is om zo'n scene op 5 min te renderen en die er dan net hetzelfde uitziet.

Het is niet alleen het glas dat voor mijn rendertijd van 4u zorgt maar vooral caustics, indirect illumination ( 2 bounces) en een hoge shaderate.

Ik zal de rendertijd van mijn nieuwste scene die men sys nu aan't renderen is maar niet posten :p . Dat zal voor maandag zijn :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Contest v5 is up and running!

Laat nu maar zien wat jullie kunnen ipv dat gelul over renders :)

[rml][ 3D] Contest v5 - Snelheid[/rml]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 29 November 2002 @ 21:05:
Contest v5 is up and running!

Laat nu maar zien wat jullie kunnen ipv dat gelul over renders :)

[rml][ 3D] Contest v5 - Snelheid[/rml]
Zoals ik al zei "I'm in" , nu kijken wat ik er van bak

ps: thx !!! snelheid was mijn favo keuze _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik wil niet vervelend zijn maar ik heb deze vraag al 100x gesteld.. ik wil met final render een sompele BOX licht laten geven... hoe doe ik dat ? ik heb zelfs in de handlijding niets gevonde :?

edit: sorry maar telkens als ik de hoop wil opgeven.. dan ineens zie ik het.. en ik wou net de hoop als opgeven maar ik vond de oplosing vlak erna :P

[ Voor 29% gewijzigd door Verwijderd op 29-11-2002 23:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: Http://www.wildmedia.nl/got/boxlight.gif

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heren en Dames mijn mooiste 3d model werkje tot nu toe met fotoreal textures :
members.rott.chello.nl/lmutsaers/images/delphine.jpg

Laat maar weten wat je ervan vind.... het is zojuist afgemaakt op 29-11-02 om 19:04.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Congrats!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 09:05
Gefeliciteerd man!
Pagina: 1 ... 7 ... 10 Laatste

Dit topic is gesloten.