Alpine schreef op 18 november 2002 @ 23:20:
[...]
Thnx, ik gebruik Lightwave 3D 7
Die muur vond ik toch eigenlijk wel ok.
>> ok ok
Trouwens heb jij beetje verstand van belichtingen etc? want ik zit behoorlijk in de knoei met mijn keukentje
nog idee'en?
Verwijderd
hmmm tis toch echt overgenome van een foto, maar ik zie wat je bedoelt, mischien heb ik et wiel iets te ver naar binnen geplaatst (en die band moet opnieuw gemaakt worden met ander profiel erop, dit ziet er niet uitFragNeck schreef op 19 november 2002 @ 00:23:
[...]
misschien kun je die velgen en banden iets groter maken
het lijkt net of die wielkast en die banden niet helemaal kloppen..
kan ook aan mij liggen
achja, nu geen tijd meer voor, dat komt binnekort wel weer
Echt SUPER allemaal misschien moet ik er maar eens aan gaan denken om hier ook eens wat mee te gaan doen. Zijn er trouwens ook al gezichten gepost in vorige delen. Ik heb deze al doorgewerkt. Complimenten voor alle mensen hier
ik wou ook een auto maken maar helaas kom ik niet verder dan het eerste stukje van de tutorial 
1: maak een Quad Patch in de left viewport
- geen probleem
2: in de front viewport ziet ie er dan zo uit:

Maar zo ziet het er helemaal niet uit
ik krijg slechts een rechte lijn te zien. Als ik een Quad Patch maak in de left viewport ziet ie er wel zo uit....
Ben er uren mee bezig geweest maar krijg het maar niet voor elkaar... Ik dacht eerst mischien ligt het aan de tutorial maar bij elke auto tutorial met Quad Patches staat het zo
1: maak een Quad Patch in de left viewport
- geen probleem
2: in de front viewport ziet ie er dan zo uit:

Maar zo ziet het er helemaal niet uit
Ben er uren mee bezig geweest maar krijg het maar niet voor elkaar... Ik dacht eerst mischien ligt het aan de tutorial maar bij elke auto tutorial met Quad Patches staat het zo
Staat nergens een boxFirst you start off going to the Create->Geometry->Patch Grids menu and choose Quad Patch. Create a Quad Patch with a width of 300 and a length of 300 in the left viewport. Always create a patch with width and length the same and the size of 3,30,300,3000,etc. That is because if you choose the sub object 'vertex' now your control points will be on a grid intersection. Don't get it? Just do it, and don't think about itYou should now have this in the Front viewport:
Verwijderd
volgen mij ligt het eraan in welke viewport je 'm hebt gemaakt. als je 'm in de front viewport hebt gemaakt hoort ie er wel zo uit te zien volgens mij
Hij is goed, maar naar mijn idee lijkt de achterkant niet zo heel ergError323 schreef op 15 november 2002 @ 15:26:
Hier is een update van m'n lotus elise zegmaar wat jullie er van vinden beter slechter whateverElk commentaar van harte welcom wees kritisch!
[afbeelding]
over de kleur, misschien is het leuk om zoiets te maken.
doet de url het nou niet klik dan hier
gezichten? ik heb d'r ook nog 1 liggen, nog niet af btw;
Verwijderd
hoe heb je die reflecties zo smooth gekregen? telkens als ik iets wil reflecteren wordt het zo pixelig als de teringVerwijderd schreef op 18 november 2002 @ 22:58:
Hier een wipje van me, kwist niet welk merk het moest worden dus het is een tweaker geworden
[afbeelding]
Detailfotootje:
[afbeelding]
3d max 5 + brazil 1.0
rendertijd: 5 min (detailfotootje: 10min)
Ooit komt er nog een auto rond, deze avond zet ik misschien nog witte tekst op de band. Als iemand anders een idee heeft laat maar komen
ja maar das het leuke, je moet het daarna wel editten in verschillende viewports, en dat wil dan niet omdat je dat dan niet zo als het plaatje hebt...Verwijderd schreef op 19 November 2002 @ 09:09:
volgen mij ligt het eraan in welke viewport je 'm hebt gemaakt. als je 'm in de front viewport hebt gemaakt hoort ie er wel zo uit te zien volgens mij
en er staat maak hem in de left viewport, anders zou er, lijkt mij, wel staan maak em in de top viewport bv
probeer bij de textures van het object eens "samplers" aan te zetten, rendertijd neemt wel gigantisch toe, maar de pixelbrokken bij reflecties gaan wel wegVerwijderd schreef op 19 November 2002 @ 09:43:
[...]
hoe heb je die reflecties zo smooth gekregen? telkens als ik iets wil reflecteren wordt het zo pixelig als de tering![]()
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
het was eigenlijk bedoeld voor een van de vorige contests.. maar ik heb um nooit optijd afgekregen..
(hijs nog steeds niet helemaal 100% af.. )

oja.. tis een model voor in een game..
(hijs nog steeds niet helemaal 100% af.. )

oja.. tis een model voor in een game..
He who drop shit in toilet, have shitty time
3 punts belichting. Global Illumination.Verwijderd schreef op 19 november 2002 @ 00:32:
[...]
>> ok ok![]()
Trouwens heb jij beetje verstand van belichtingen etc? want ik zit behoorlijk in de knoei met mijn keukentje![]()
nog idee'en?
Volg wat tutorialtjes over belichting e.d. Er is genoeg over te vinden.
't ziet er wel vet uit!!!_Richard schreef op 19 november 2002 @ 11:39:
het was eigenlijk bedoeld voor een van de vorige contests.. maar ik heb um nooit optijd afgekregen..
(hijs nog steeds niet helemaal 100% af.. )
[afbeelding]
oja.. tis een model voor in een game..
Waarmee gemaakt?
[ Voor 0% gewijzigd door Alpine op 19-11-2002 11:59 . Reden: iets erbij geplakt ]
Verwijderd
Als je met brazil rendert moet je onder image sampling de "max sampels" hoger zetten (2 of 3 maal is meestal voldoende). Met brazil zijn u reflecties automatisch geanti-aliased.Verwijderd schreef op 19 november 2002 @ 09:43:
[...]
hoe heb je die reflecties zo smooth gekregen? telkens als ik iets wil reflecteren wordt het zo pixelig als de tering![]()
Als je de standaard renderer van max gebruikt moet je bij je textures (toch diegene die reflecteren zeker) onder supersampling enable sampler aanvinken (max 2.5 star is meestal voldoende maar voor superreflecties gebruik ik Hammersly quality 1.0). Gebruik van deze samplers duurt wel immens langer om te renderen (max 2.5 star valt nog mee).
Om toch snel te kunnen werken kan je op render scene (F10) Disable all samplers aanvinken terwijl je modelt en dan bij de final render terug afvinken. Anders moet je telkens al je materialen afgaan om supersampling af te zetten.
ra ra... waar die nou bij hoortLiToKi schreef op 19 november 2002 @ 09:41:
gezichten? ik heb d'r ook nog 1 liggen, nog niet af btw;
He who drop shit in toilet, have shitty time
Stealth2000 schreef op 18 november 2002 @ 19:36:
Dit is mijn eerste 3d abstracte wallpapertjuh,
kweet niet of ie echt in dit topic past maar goed.... (Tis wel met 3dsmax5 gemaakt!)
800x600 versie:
[afbeelding]
(Sorry voor verneuken van layout)
Dat vraag ik me ook altijd af, want in veel gevallen lijkt (en is) het gewoon een zooi willekeurige effectjes en modifiers over elkaar heen gegooid tot het er leuk uitzag. Op zich is dat een interessante methode, omdat je je eens niet laat leiden door je plannen, maar door wat je object doet en wat je intuïtie daar bij vindt passen. Probleem is dat dit al zo veel gedaan is, dat al het originele en experimentele er wel af is, het is nu "gewoon weer zo'n plaatje". Maar het idee er achter vind ik wel leuk.Verwijderd schreef op 18 November 2002 @ 19:49:
Ik vraag me altijd af als ik dit soort dingen zie, of dat ook exact was waar ze max voor opstartte, of dat het gewoon iets is wat max na wat tweaken uitspuwde.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Hoe dan ook. Ik vind wel dat het stijl heeft. Maar het word wel een standaard figuur. En ik denk dat je met behulp van 3dsmax ook wel originele abstracte vormen kan maken.
Standaard is een box nemen hem flink wat polys geven en vervolgens noise erover heen gooien. En doorzichtige textures geven. En dan krijg je zulke resultaten.
Standaard is een box nemen hem flink wat polys geven en vervolgens noise erover heen gooien. En doorzichtige textures geven. En dan krijg je zulke resultaten.
http://hawvie.deviantart.com/
Verwijderd
Hier dan wat van mij, ik ging mn kamer maar eens her-indelen en aangezien ik nogal lui ben heb ik eerst in max gekeken hoe of wat het beste eruit zag 
Voor:
Na:
Enne, nee... mn kamer is in het echt niet zo opgeruimd
Voor:

Na:

Enne, nee... mn kamer is in het echt niet zo opgeruimd
aaaargghh, standaard hout texture!! 
kan je misschien geen foto's van je vloer/muren/dekbed maken en die er dan opplakken?
en de indeling is wel beter, denk ik, ben geen binnenhuisarchitect
kan je misschien geen foto's van je vloer/muren/dekbed maken en die er dan opplakken?
en de indeling is wel beter, denk ik, ben geen binnenhuisarchitect
Nu kun je in iedergeval TV kijken vanuit je stoel, van achter je PC en vanuit je bed!Verwijderd schreef op 19 november 2002 @ 13:08:
Hier dan wat van mij, ik ging mn kamer maar eens her-indelen en aangezien ik nogal lui ben heb ik eerst in max gekeken hoe of wat het beste eruit zag
Voor: [afbeelding]
Na: [afbeelding]
Enne, nee... mn kamer is in het echt niet zo opgeruimd
Verwijderd
Wheheh, dat tv kijken vanuit bed was idd het belangrijkste... en vanaf de pc is ook mooi meegenomen. Idd wat standaard textures maar het was oorspronkelijk ook meer als hulpmiddeltje. Zal eens kijken of ik wat redelijke fotos met mn webcam kan maken en die erop plakken...
Mn kamertje lijkt iig een stuk ruimer nu
Och, laat ik ook wat andere plaatjes posten:
The best a man can get:
en niet te vergeten:
Enne, dat ik niet al mn inspiratie uit mn kamer en inhoud haal:
Nu met mn nieuwe pc ga ik denk ik weer wat max-en... te lang niks mee gedaan
Mn kamertje lijkt iig een stuk ruimer nu
The best a man can get:

en niet te vergeten:

Enne, dat ik niet al mn inspiratie uit mn kamer en inhoud haal:

Nu met mn nieuwe pc ga ik denk ik weer wat max-en... te lang niks mee gedaan
Verwijderd
WIP; "Box Modelling"

ik ben bezig een monstertje te maken dat ik zag in star wars episode 2. ik heb geen tekeningen of pics, dus ik doe alles uit me hoofd.

ik ben bezig een monstertje te maken dat ik zag in star wars episode 2. ik heb geen tekeningen of pics, dus ik doe alles uit me hoofd.
Verwijderd
Zo de tekst staat erop, nu alleen nog een remschijf/klauw en hij is af

De texturing is nog niet helemaal goed, maar natuurlijk is een 3d pic nooit echt af
max 5 + brazil 1.0
1 target spotlight + skylight (2 bounces)
rendertijd 12 min

De texturing is nog niet helemaal goed, maar natuurlijk is een 3d pic nooit echt af
max 5 + brazil 1.0
1 target spotlight + skylight (2 bounces)
rendertijd 12 min
[quote]Verwijderd schreef op 19 November 2002 @ 13:08:
Hier dan wat van mij, ik ging mn kamer maar eens her-indelen en aangezien ik nogal lui ben heb ik eerst in max gekeken hoe of wat het beste eruit zag
[quote]

zo zou ik je kamer persoonlijk hebben ingericht
Hier dan wat van mij, ik ging mn kamer maar eens her-indelen en aangezien ik nogal lui ben heb ik eerst in max gekeken hoe of wat het beste eruit zag

zo zou ik je kamer persoonlijk hebben ingericht
Gelukkig denkt er iemand ook aan de 'artistieke' kant.Oogst schreef op 19 november 2002 @ 12:03:
[...]
[...]
Dat vraag ik me ook altijd af, want in veel gevallen lijkt (en is) het gewoon een zooi willekeurige effectjes en modifiers over elkaar heen gegooid tot het er leuk uitzag. Op zich is dat een interessante methode, omdat je je eens niet laat leiden door je plannen, maar door wat je object doet en wat je intuïtie daar bij vindt passen. Probleem is dat dit al zo veel gedaan is, dat al het originele en experimentele er wel af is, het is nu "gewoon weer zo'n plaatje". Maar het idee er achter vind ik wel leuk.
Overigens was dit voor mezelf een leerervaring omdat ik dit in max nooit had gedaan en ik het persoonlijk wel mooi vind.
Overigens was dit gedeeltelijk uitgedacht en voor de andere helft me laten leiden door gevoel.
Kzal vanaf nu ECHTE 3d stuff posten hier
-edit cyb-ymer, die band is erg strak geworden met die letters er zo op ! Nu nog een tweakcar eromheen
Verwijderd


Te klagen over:
* koplampen
* saai, eentonig materiaal (materiaal lukt me nie zo goed)
* te weinig detail
Verwijderd
nice, maar wat dach je van een camera ofzo, dit lijkt net op een user perspectief
btw, hoe heb je die bande gemaakt, kben zelf echt lang bezig geweest om een klotig bandje te maken en kben er nog steeds nie tevrede over
en ik gooi er ook maar weer een wipje van mn eige auto tegenaan
btw, hoe heb je die bande gemaakt, kben zelf echt lang bezig geweest om een klotig bandje te maken en kben er nog steeds nie tevrede over
en ik gooi er ook maar weer een wipje van mn eige auto tegenaan

Verwijderd
ik neem aan dat je 0.4.53 bedoelt he?Verwijderd schreef op 19 november 2002 @ 14:16:
Zo de tekst staat erop, nu alleen nog een remschijf/klauw en hij is af
[afbeelding]
De texturing is nog niet helemaal goed, maar natuurlijk is een 3d pic nooit echt af
max 5 + brazil 1.0
1 target spotlight + skylight (2 bounces)
rendertijd 12 min

Ojah en bram maken jullie die auto`s nou met Quad Patches of met lines of box moddeling? Want met quad patched loop ik nog steeds tegen hetzelfde probleem aan (zie 1 pagina terug) mischien dat 1 van jullie het weet?
Verwijderd
Zorg: ik heb eerst een spline netwerk gemaakt -> surface modifier en dan nog wat aanpassen als editable mesh
Ojah: wow, nette auto, stuk beter dan de mijne. Banden waren 15 minuutjes werk. Je weet wel hoe je de velgen moet maken? Voor de rest is de band dan niet meer dan een Tube eromheen. De tube zelf in het midden een beetje dikker maken en de omtrek van de Tube zet je een mooie bitmap op als zware (200) bumpmap (mail me ff dan stuur ik je het plaatje wel, a.a.j.bouwmans@uvt.nl). PS; wat is dan het voordeel van een Camera???
Ojah: wow, nette auto, stuk beter dan de mijne. Banden waren 15 minuutjes werk. Je weet wel hoe je de velgen moet maken? Voor de rest is de band dan niet meer dan een Tube eromheen. De tube zelf in het midden een beetje dikker maken en de omtrek van de Tube zet je een mooie bitmap op als zware (200) bumpmap (mail me ff dan stuur ik je het plaatje wel, a.a.j.bouwmans@uvt.nl). PS; wat is dan het voordeel van een Camera???
thnx bram
ben nu bezig met een box model car tutorial, zodra ik daar mee uitgespeeld ben (of vastloop
) dan zal ik eens opzoek naar een spline tutorial
mocht je er 1 (of 2) hebben feel free to post
ben nu bezig met een box model car tutorial, zodra ik daar mee uitgespeeld ben (of vastloop
mocht je er 1 (of 2) hebben feel free to post
Verwijderd
Zorg: Die van Raz ofzoiets... staat hier ook ergens, is de maker van oa het tutorial met die hartjesketting en de Lotus Elise. Zoekzoek: voorruit: http://www.raz.ro/index2.htm. Splines zijn niet eens zo moeilijk... ik heb een MINI tutorial gemaakt 
http://stuwww.uvt.nl/~s333654/step1.jpg
http://stuwww.uvt.nl/~s333654/step2.jpg
http://stuwww.uvt.nl/~s333654/step3.jpg
http://stuwww.uvt.nl/~s333654/step4.jpg
http://stuwww.uvt.nl/~s333654/step5.jpg
Zow... het is supersimpel en misschien zelfs niet eens goed... maar voor mij werkt het
Kleine toevoeging: al dat gedoe met fuse is wel leuk maar irriteerde mij op den duur omdat het zo superlangzaam gaat als je veel moet maken... toen kwam ik achter de "snap"-tool. Snap-to-vertex en alles gaat een stuk sneller omdat de puntjes automatisch dan al op elkaar "snappen" (sooo... lekker belabberd geformuleerd, sorry)
http://stuwww.uvt.nl/~s333654/step1.jpg
http://stuwww.uvt.nl/~s333654/step2.jpg
http://stuwww.uvt.nl/~s333654/step3.jpg
http://stuwww.uvt.nl/~s333654/step4.jpg
http://stuwww.uvt.nl/~s333654/step5.jpg
Zow... het is supersimpel en misschien zelfs niet eens goed... maar voor mij werkt het
Kleine toevoeging: al dat gedoe met fuse is wel leuk maar irriteerde mij op den duur omdat het zo superlangzaam gaat als je veel moet maken... toen kwam ik achter de "snap"-tool. Snap-to-vertex en alles gaat een stuk sneller omdat de puntjes automatisch dan al op elkaar "snappen" (sooo... lekker belabberd geformuleerd, sorry)
[ Voor 0% gewijzigd door Verwijderd op 19-11-2002 18:23 . Reden: kleine toevoeging ]
Verwijderd
.
[ Voor 0% gewijzigd door Verwijderd op 19-11-2002 18:23 . Reden: foutje, verwijder deze maar ]
Zorg schreef op 19 november 2002 @ 08:39:
1: maak een Quad Patch in de left viewport
- geen probleem
2: in de front viewport ziet ie er dan zo uit:
[afbeelding]
Maar zo ziet het er helemaal niet uitik krijg slechts een rechte lijn te zien.
Als ik een Quad Patch maak in de left viewport ziet ie er wel zo uit....
Anything goes !!
Ja, maar ik vind dat dus wel erg moeilijk. Ik vind fantasy en science-fiction erg cool, dus dat vind ik leuk om te maken en mee bezig te zijn. Maar dat is zo snel cliché en afgezaagd. Hoe maak je bijvoorbeeld nog een origineel ruimteschip? Een bizar en afwijkend ontwerp is haast altijd ook weer cliché, omdat space-crafts bijna altijd bizar gevormd zijn. Dus hoe maak je nog een space-craft die er origineel uitziet en enige artistieke waarde heeft? Ook na een flinke stapel schetsen heb ik nog geen idee.Stealth2000 schreef op 19 November 2002 @ 15:23:
[...]
Gelukkig denkt er iemand ook aan de 'artistieke' kant.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Wat van mijn werk. Meeste nog steeds Work in Progress





Verwijderd
tis gemaakt met splines (alleen corners) met een surface modifier eroverheen (surface steps van 0) daarna meshmooth(1 iliteration) eroverheen, aanpasse met edit mesh, en weer meshsmooth(2 iliterations) eroverheen, de rest zijn gewoon apparte objectenZorg schreef op 19 november 2002 @ 17:59:
Ojah en bram maken jullie die auto`s nou met Quad Patches of met lines of box moddeling? Want met quad patched loop ik nog steeds tegen hetzelfde probleem aan (zie 1 pagina terug) mischien dat 1 van jullie het weet?
ah gewone bumpmap, ze zien er erg stoer uit voor bumpmap moet ik zegge, kzou bijna denke dat et mesh was (jammergenoeg word mijn pic voor een poster, gerenderd op zon 5000x3500 dus ik denk dat je et dan wel ziet als et geen mesh isVerwijderd schreef op 19 November 2002 @ 18:03:
Zorg: ik heb eerst een spline netwerk gemaakt -> surface modifier en dan nog wat aanpassen als editable mesh
Ojah: wow, nette auto, stuk beter dan de mijne. Banden waren 15 minuutjes werk. Je weet wel hoe je de velgen moet maken? Voor de rest is de band dan niet meer dan een Tube eromheen. De tube zelf in het midden een beetje dikker maken en de omtrek van de Tube zet je een mooie bitmap op als zware (200) bumpmap (mail me ff dan stuur ik je het plaatje wel, a.a.j.bouwmans@uvt.nl). PS; wat is dan het voordeel van een Camera???
verder heb ik in mn eige band al een velg gemaakt (hoop geedit mesh, ge-extrude en ge-weld op een tube) maar er moete nog wel remschijve inkome (en andere materialen natuurlijk)
voorbeeld:

Verwijderd
Ehm, je zou paars/roze lampen hebben opgehangen en alles in spiegelbeeld hebben gezet?Allochtoon schreef op 19 November 2002 @ 15:02:
[afbeelding]
zo zou ik je kamer persoonlijk hebben ingericht
Ik moest rekening houden met de deuren enzo, verder zit op de plek waar nu het buro staat (met kleed) een grote beschadigde plek op de vloer. En linksachter zijn balkondeuren... Nah, ben wel tevreden over hoe het er nu uitziet...
Verwijderd
Plaatje voor de band is hoge resolutie: 2042x347, dus je zou het kunnen proberen. Verder is de achterkant idd hoger dan de voorkant... dit klopt volgens de blueprints ook. Maar ik zal het strax met een lens enzo proberen en dan nog 's showen. En ja... de bumpmap is idd super... viel me echt 100% mee.Verwijderd schreef op 19 November 2002 @ 19:14:
ah gewone bumpmap, ze zien er erg stoer uit voor bumpmap moet ik zegge, kzou bijna denke dat et mesh was (jammergenoeg word mijn pic voor een poster, gerenderd op zon 5000x3500 dus ik denk dat je et dan wel ziet als et geen mesh is). Voordeel van een camera vind ik dat je gewoon relax een zichtspunt kan uitkiezen, en et altijd terug kan halen, en je kan de lens instellen (Wat een ander perspectief geeft, bij jou auto vind ik dat het achterste stuk bijna groter lijkt als het voorste stuk, wat et realisme niet ten goede komt, ik zou zeggen stop es een camera in je scene met een lens van 28 of 24 mm, ik denk dat dat wel een verbetering teweeg moet brengen)
Heb je verder nog tips voor mij? Want ik vind het nogal tegenvallen om zo'n auto te maken... kben maar een noob
Verwijderd
ik wil mesh gebruiken omdat bump van de zijkant niet meer realistisch is (tis niet echt een 3d verschil) en als je een tege mn band aankijkt op die hoge resolutie zie je de "kartels" zitten.
over tips enzo, hmm moeilijk, ik ga in ieder geval hiervan een tutorial maken aangezien het aantal van diegenen die interresse hebben in 3d studio bij mij in de buurt de laatste tijd als groeit als kool
over tips enzo, hmm moeilijk, ik ga in ieder geval hiervan een tutorial maken aangezien het aantal van diegenen die interresse hebben in 3d studio bij mij in de buurt de laatste tijd als groeit als kool
Verwijderd
Nou... alsje nou een superhoge bumpfactor neemt... en dan met Brasil r/s bumpshadow aanzet... zou toch moeten werken? En de resoltie van het plaatje lijkt me hoog genoeg.
En ik kijk uit naar je tutorial... als je nog een editor nodig hebt of iemand die het naleest ofzo
En ik kijk uit naar je tutorial... als je nog een editor nodig hebt of iemand die het naleest ofzo
Verwijderd
zet es een bumpmap op een patch en bekijk em recht van de zijkant (Dat je dus alleen een lijntje ziet) zelfs met een bump van 999 is et nog steeds alleen een lijntje van de zijkant, en dat wil ik dus niet hebben in mijn scene
Jo daar ben ik weer met een vraagje.
Als eerste cyb-ymer, VETTE band man!!! Echt goed.
Maarreh. stel, ik heb 2 objecten (2 banden). Die heb ik beide geselecteerd en nu wil ik ze roteren, maar neit om het centrale punt van beide, maar om hun eigen as.
Hoe doe ik dat?
Dus dat je 2 draaipunten krijgt ipv 1.
Als eerste cyb-ymer, VETTE band man!!! Echt goed.
Maarreh. stel, ik heb 2 objecten (2 banden). Die heb ik beide geselecteerd en nu wil ik ze roteren, maar neit om het centrale punt van beide, maar om hun eigen as.
Hoe doe ik dat?
Dus dat je 2 draaipunten krijgt ipv 1.
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
wip





http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
????
Refelecteerd hij nou zichzelf in het 2e plaatje?
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
neeOxiMoron schreef op 19 November 2002 @ 21:15:
[...]
????
Refelecteerd hij nou zichzelf in het 2e plaatje?
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Je ziet de reflectie van die luchtinlaat

mijn 1e knutselobject in 3D, hij is uiteraard nog niet af
trouwens niet gemaakt in 3Dmax maar in rhinoceros en gerendered met flamingo
achtergrond nog lang niet goed. ik wil er nog water bij doen, maar dat krijg ik maar niet mooi in flamingo. als iemand tips over dit progje mbt water heeft dan hoor ik het zeer graag
Van klussen krijg je grijze haren
Verwijderd
thx,XLerator schreef op 19 november 2002 @ 20:38:
Jo daar ben ik weer met een vraagje.
Als eerste cyb-ymer, VETTE band man!!! Echt goed.
Maarreh. stel, ik heb 2 objecten (2 banden). Die heb ik beide geselecteerd en nu wil ik ze roteren, maar neit om het centrale punt van beide, maar om hun eigen as.
Hoe doe ik dat?
Dus dat je 2 draaipunten krijgt ipv 1.
voor je banden te draaien selecteer je ze beiden en klik dan het rotatie tekentje aan. Dan moet je daar rechts van dat rotatie pictogrammetje "use selection center" op "use transform coordinate center" zetten. Het pictogrammetje daarvan zijn zo 2 grijze staafjes met een rood bolletje aan. De tooltiptekst geeft wel aan wat wat is.
Als je het niet vind laat je het maar weten.
Verwijderd
Weet je dat zeker? Reflecteerd hij zichzelf niet via de binnenkant van de opstaande kant van de voorvleugel. Perfecte reflectie
Maar zeer mooi model ik zag dat je met een F1 model begonnen was. Tis nu precies een IRL/CART-auto. Erg gaaf gedaan. Texturen zal een hel worden met al die reclame maar als model is die waanzinnig... contacteer die jongens eens die bezig zijn met een CART-mod voor F1-2002
Ziet eruit als dubbele faces. De triangles worden op die plaats zo klein dat ze over elkaar gaan lopen.
de betaler vervuilt
thx!Verwijderd schreef op 19 November 2002 @ 23:21:
[...]
Weet je dat zeker? Reflecteerd hij zichzelf niet via de binnenkant van de opstaande kant van de voorvleugel. Perfecte reflectie
Maar zeer mooi model ik zag dat je met een F1 model begonnen was. Tis nu precies een IRL/CART-auto. Erg gaaf gedaan. Texturen zal een hel worden met al die reclame maar als model is die waanzinnig... contacteer die jongens eens die bezig zijn met een CART-mod voor F1-2002
maareh heb ik iets gemist?
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Het kan ook door local te kiezen als rotatie-as.XLerator schreef op 19 november 2002 @ 20:38:
Jo daar ben ik weer met een vraagje.
Als eerste cyb-ymer, VETTE band man!!! Echt goed.
Maarreh. stel, ik heb 2 objecten (2 banden). Die heb ik beide geselecteerd en nu wil ik ze roteren, maar neit om het centrale punt van beide, maar om hun eigen as.
Hoe doe ik dat?
Dus dat je 2 draaipunten krijgt ipv 1.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
The Matrix meets Pi!
Ik zag hier al zoiets staan, maar ik dacht, hé, dat ga ik ook proberen en ziehier het resultaat
Rendertijd: 4 uur (ongeveer, ik was niet thuis
)
Frames: 500
Lengte: 16,7s
Codecs: video -> divx 4, audio -> lame mp3
Veel raytrace materials, de animatie is gewoon een paar raytraced balletje die een spline volgen, evenals de camera
Ik zag hier al zoiets staan, maar ik dacht, hé, dat ga ik ook proberen en ziehier het resultaat
Rendertijd: 4 uur (ongeveer, ik was niet thuis
Frames: 500
Lengte: 16,7s
Codecs: video -> divx 4, audio -> lame mp3
Veel raytrace materials, de animatie is gewoon een paar raytraced balletje die een spline volgen, evenals de camera
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Lamborghini?
ff zere neus, ziet er wel tof uit. Hoe heb je dat gemaakt? Met box moddeling..?
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Verwijderd
Zie mijn post paar keer hierboven over techniekWhizzCat schreef op 20 November 2002 @ 13:49:
[...]
Lamborghini?
ff zere neus, ziet er wel tof uit. Hoe heb je dat gemaakt? Met box moddeling..?
Bedankt Oogst en cyb-ymer voor het beantwoorden van mijn vraag!
Weer wat geleerd.
Ik ben bezig met een Quad.
Deze vorm:

Met deze kwaliteit wielen:
Ik ben bezig met een Quad.
Deze vorm:

Met deze kwaliteit wielen:

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
* flat is sinds 'n paar dagen ook begonnen met 3D'en, en 't levert (naar mijn mening) al vrij leuke plaatjes op
(dit alles is trouwens gedaan met lightwave 7.5)
't eerste wat ik gemaakt heb, zijn deze kogels (gebruikte tutorial staat hier). de tutorial is weliswaar voor 3ds max, maar alles wordt erg duidelijk uitgelegd met plaatjes enzo

vervolgens ben ik, na een simpele flessen en glazen, begonnen aan dit whisky-glas (met inhoud
)
om de rendertijd te verkorten heb ik alle settings maar wat naar beneden gezet (dit duurde nog 15 minuten zo), maar dit heeft helaas als gevolg dat 't er niet zo heel mooi uitziet.

op dit moment is m'n computer 'n mooiere, grotere versie van dit glas aan het renderen, waarin ook gebruik gemaakt wordt van HDRI. als 't meezit is die over 'n uurtje of 3 wel klaar
ondertussen ga ik (met behulp van tutorials) wat meer oefenen met modelling... denk dat ik die ketting met hartjes ook maar eens ga maken
btw: plaatjes zijn klikbaar (voor de grote versie dus)
(dit alles is trouwens gedaan met lightwave 7.5)
't eerste wat ik gemaakt heb, zijn deze kogels (gebruikte tutorial staat hier). de tutorial is weliswaar voor 3ds max, maar alles wordt erg duidelijk uitgelegd met plaatjes enzo

vervolgens ben ik, na een simpele flessen en glazen, begonnen aan dit whisky-glas (met inhoud
om de rendertijd te verkorten heb ik alle settings maar wat naar beneden gezet (dit duurde nog 15 minuten zo), maar dit heeft helaas als gevolg dat 't er niet zo heel mooi uitziet.

op dit moment is m'n computer 'n mooiere, grotere versie van dit glas aan het renderen, waarin ook gebruik gemaakt wordt van HDRI. als 't meezit is die over 'n uurtje of 3 wel klaar
ondertussen ga ik (met behulp van tutorials) wat meer oefenen met modelling... denk dat ik die ketting met hartjes ook maar eens ga maken
btw: plaatjes zijn klikbaar (voor de grote versie dus)
"Happiness is a way of travel, not a destination."
--Roy Goodman
Verwijderd
WEER een wipje... met een vraag (jullie zullen me wel bijna zat zijn
)

Je ziet dat de reflectie op de voorkant nogal... hoekerig is... lijkt alsof er heel veel kleine hoekjes zijn. Hoe komt dit? Ik heb toch een hoge meshsmooth iteratie gebruikt (3 stappen). Is dit dan toch te weinig of is er iets anders? (render is Brasil r/s)

Je ziet dat de reflectie op de voorkant nogal... hoekerig is... lijkt alsof er heel veel kleine hoekjes zijn. Hoe komt dit? Ik heb toch een hoge meshsmooth iteratie gebruikt (3 stappen). Is dit dan toch te weinig of is er iets anders? (render is Brasil r/s)
Doe eens bij de matreaal supersampling op de 4e (iets met adaptec halton ofzo
).
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Oei, je werkt toch niet op het bedrijf waar ik ook werk? Boot komt me wel errug bekend voor.fenrir schreef op 19 November 2002 @ 21:57:
[afbeelding]
mijn 1e knutselobject in 3D, hij is uiteraard nog niet af![]()
trouwens niet gemaakt in 3Dmax maar in rhinoceros en gerendered met flamingo
achtergrond nog lang niet goed. ik wil er nog water bij doen, maar dat krijg ik maar niet mooi in flamingo. als iemand tips over dit progje mbt water heeft dan hoor ik het zeer graag
XBL: theArthurrrr
winschoten
(ik niet hoor
)
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Verwijderd
Geprobeerd... kwaliteit zelfs op maximum gezet (iets met 40 passes ofzo?) maar goed... dat hielp dus allemaal niet. Het enige wat ik me kan voorstellen is dat ie dus toch niet goed alles afrond... maar ja... het is voor de rest wel een nurbs meshsmooth met 3 als iteratie, dus zou echt heel goed moeten zijn. Snap 't nie.XLerator schreef op 20 November 2002 @ 23:08:
Doe eens bij de matreaal supersampling op de 4e (iets met adaptec halton ofzo).
Verwijderd
en alweer een wipje van een auto, das ook bijna et enige wat hier gepost word 
gelukkig begint de mesh eindelijk beetje aan zn eind te kome, nu nog de skins (tig reclamedinge erop etc etc etc etc.)
gelukkig begint de mesh eindelijk beetje aan zn eind te kome, nu nog de skins (tig reclamedinge erop etc etc etc etc.)

Verwijderd
waar heb je dat geweldige texture vandaan?_Richard schreef op 19 november 2002 @ 11:39:
het was eigenlijk bedoeld voor een van de vorige contests.. maar ik heb um nooit optijd afgekregen..
(hijs nog steeds niet helemaal 100% af.. )
[afbeelding]
oja.. tis een model voor in een game..
Hoe heje het nu gedaan dan bram?
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
Nou, ik gebruik dus Brasil r/s en ipv een max materiaal gebruik ik een Brasil materiaal. Bij de ruiten enzo heb ik dat nog niet gedaan en daar zie je dat ie ook nog een beetje ruw is. Verder... mocht je dat willen... op http://stuwww.uvt.nl/~s333654/wip14-large.jpg staat een hele grote versie (1280x960), dan zie je details (die er nie zjin
) wat beter.
Maar goed oplossing was dus Brasil Material gebruiken... en dan als reflectie bij maps een fall-off gebruiken (anders is de reflectie beetje raar). Mocht iemand daar interesse in hebben dan kan ik exacte gegevens wel ff opzoeken.
Maar goed oplossing was dus Brasil Material gebruiken... en dan als reflectie bij maps een fall-off gebruiken (anders is de reflectie beetje raar). Mocht iemand daar interesse in hebben dan kan ik exacte gegevens wel ff opzoeken.
Ik gebruik altijd een fall-off raytrace reflectie

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
Bij brazil zit ook een hele mooi autolak shader heb je die al eens geprobeerd los te laten op je auto. Brazil advanced material kiezen en dan bij shader carshader heet ie geloof ik kiezen.
Kijk eens hoe mooi je auto er dan ineens uitziet.... brazil glass op de ruiten en voila megatextures op je auto.
Kijk eens hoe mooi je auto er dan ineens uitziet.... brazil glass op de ruiten en voila megatextures op je auto.
Verwijderd

Helaas... ik vind niet dat de carshader het er echt mooier op maakt. Ik denk dat ik voorlopig de oude maar even behoud. Nu moet ik eerst nog wat meer details gaan toevoegen enzo... pff... best lastig, want ik ben eigenlijk niet zo goed in mesheditten...
[ Voor 1% gewijzigd door Verwijderd op 21-11-2002 19:35 . Reden: Link plaatje was fout ]
Verwijderd
Wil iemand mij eens zonder al te veel trendgevoelig geouwehoer en/of geflame een serieuze uitleg geven wat zij nu hét grote voordeel van Brazil vinden?
Ik heb het nooit kunnen vinden, voor mij lijkt het een andere benadering van wat ook te bereiken is met de gewone scanline, behalve dat het ene makkelijker en het andere moeilijker is. Iets soortgelijks geldt ook voor de snelheid van renderen.
Ik heb het nooit kunnen vinden, voor mij lijkt het een andere benadering van wat ook te bereiken is met de gewone scanline, behalve dat het ene makkelijker en het andere moeilijker is. Iets soortgelijks geldt ook voor de snelheid van renderen.
[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 21-11-2002 19:44 ]
Verwijderd
Ik heb problemen met Brazil: draai heb 3d max R3 (kale versie zonder character studio etc.)
heb het hele zooitje geinstalleerd volgens de instructies. maar krijg bij het opstarten de een aantal foutmelingen waarbij core.dll niet gevonden word
Iemand die hier een oplossing voor heeft?
is het trouwens zo dat Brazil sommige dingen veel sneller kan renderen als de standaard Scanline rendering van 3d max?
heb het hele zooitje geinstalleerd volgens de instructies. maar krijg bij het opstarten de een aantal foutmelingen waarbij core.dll niet gevonden word
Iemand die hier een oplossing voor heeft?
is het trouwens zo dat Brazil sommige dingen veel sneller kan renderen als de standaard Scanline rendering van 3d max?
Verwijderd
Wat ik persoonlijk het voordeel van Brazil vind is het gemak waarmee je snel mooie plaatjes bereikt. Radiosity en GI die heel makkelijk in te stellen zijn.
En voor het "gevoel" rendert het veel sneller. Ik denk niet dat brazil meer is dan de scanline, alleen makkelijker in te stellen denk ik.
Ik denk dat dat het wel voor mij opsomt.
En voor het "gevoel" rendert het veel sneller. Ik denk niet dat brazil meer is dan de scanline, alleen makkelijker in te stellen denk ik.
Ik denk dat dat het wel voor mij opsomt.
beetje jammer dat je moet betalen voor brazil..
anders had ik zeker gekeken of het wat was
anders had ik zeker gekeken of het wat was
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Verwijderd
Om alleen te kijken wat het is en kan, kun je wel even de public-beta uitproberen. Alleen is deze nu even offline, maar probeer het later eens.OxiMoron schreef op 21 november 2002 @ 20:04:
beetje jammer dat je moet betalen voor brazil..
anders had ik zeker gekeken of het wat was
Tja.. later.. staat niet echt duidelijk bij wanneer dat isVerwijderd schreef op 21 November 2002 @ 20:07:
[...]
Om alleen te kijken wat het is en kan, kun je wel even de public-beta uitproberen. Alleen is deze nu even offline, maar probeer het later eens.

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Verwijderd
hier dus de brazil render eninge.
bij mij wil ie niet starten (zie vorige post)
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 21-11-2002 20:22 ]
Doh.. helemaal overheen gelezenVerwijderd schreef op 21 november 2002 @ 20:19:
[...]
hier dus de brazil render eninge.
bij mij wil ie niet starten
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Wildmedia: Brazil verzorgt GI met ongelooflijk veel opties en tegenover de concurrenten erg snel, that's all. Inderdaad is vrijwel alles te simuleren met gewone lampen, hoewel dat soms erg lastig is. Het enige dat eigenlijk vrijwel niet normaal te simuleren is, is de echte secondary illumunination, maar die is dan ook zo traag dat ie niet bruikbaar is.
Wat is dan het nut van Brazil? Nou, veel n00bs kunnen niet goed genoeg belichten om zonder Brazil mooie renders te maken. Ikzelf vind de rendertijden van Brazil zo extreem dat ik alleen soms van losse models die ergens in moeten een fancy rendertje maak, maar complete scenes render ik vrijwel nooit met Brazil.
Wat is dan het nut van Brazil? Nou, veel n00bs kunnen niet goed genoeg belichten om zonder Brazil mooie renders te maken. Ikzelf vind de rendertijden van Brazil zo extreem dat ik alleen soms van losse models die ergens in moeten een fancy rendertje maak, maar complete scenes render ik vrijwel nooit met Brazil.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Ik vroeg het een paar bladzijden terug al, maar kreeg toen geen reacties, dus ik probeer het nog eens:
Is het nog mogelijk om een écht origineel ruimteschip/space-battle-gebeuren te maken? Alles lijkt mij cliché namelijk. (even voor de duidelijkheid: cliché-dingen kunnen heel vet zijn, maar daar heb ik het nu even niet over, ik heb het echt over originaliteit)
Is het nog mogelijk om een écht origineel ruimteschip/space-battle-gebeuren te maken? Alles lijkt mij cliché namelijk. (even voor de duidelijkheid: cliché-dingen kunnen heel vet zijn, maar daar heb ik het nu even niet over, ik heb het echt over originaliteit)
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
My point exactlyOogst schreef op 21 November 2002 @ 22:54:
Wildmedia: Brazil verzorgt GI met ongelooflijk veel opties en tegenover de concurrenten erg snel, that's all. Inderdaad is vrijwel alles te simuleren met gewone lampen, hoewel dat soms erg lastig is. Het enige dat eigenlijk vrijwel niet normaal te simuleren is, is de echte secondary illumunination, maar die is dan ook zo traag dat ie niet bruikbaar is.
Wat is dan het nut van Brazil? Nou, veel n00bs kunnen niet goed genoeg belichten om zonder Brazil mooie renders te maken. Ikzelf vind de rendertijden van Brazil zo extreem dat ik alleen soms van losse models die ergens in moeten een fancy rendertje maak, maar complete scenes render ik vrijwel nooit met Brazil.
Verwijderd
maak ff een enorm vette oorlogspic en daarna mag je contest nr 5 erover late gaanOogst schreef op 21 November 2002 @ 22:56:
Ik vroeg het een paar bladzijden terug al, maar kreeg toen geen reacties, dus ik probeer het nog eens:
Is het nog mogelijk om een écht origineel ruimteschip/space-battle-gebeuren te maken? Alles lijkt mij cliché namelijk. (even voor de duidelijkheid: cliché-dingen kunnen heel vet zijn, maar daar heb ik het nu even niet over, ik heb het echt over originaliteit)
krijg je vast wel een paar leuke dinge eruit
(btw, ik zal erover nadenke)
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 21-11-2002 23:40 ]
En Brazil heeft erg leuke shaders, car paint, glow worm, wax (erg leuk), ghost, velvet (voor cloth). Bovendien is de AA in Brazil veel beter dan die standaard opties in max.
Jammer alleen van die bizarre rendertijden
Jammer alleen van die bizarre rendertijden
Verwijderd
hmm kan weet iemand wat een beetje goeie instellingen zijn voor autolak? (kleur is engels racing green , rgb: 12 25 17) (ja kheb bij google gekeken ,maar na toch zeker 15 minuten rondkijken heb ik de hoop maar opgegeven en leek me et een goed plan om et hier es te vragen)
(kheb geen brazil, en khad gehoord dat brazil niet al te hoge resoluties renderd? kmot de final namelijk in zon 5000x3750 doen)
edit: voor volgende post, die had ik al, via daar kwam ik aan mn rgb waarden, maar ik wil waarden voor de goeie shader, illumination, glossiness etc etc, kheb zelf al wat gekloot maar als iemand bijvoorbeeld weet wat voor iets brazil aanmaakt heb ik daar al heel veel aan
)
edit nr2: niemand heeft vast dit boek: 3D Studio MAX R3 f/x and design by Jon A. Bell
-chapter 7: creating “car paint”—realistic lacquered finishes using MAX Release 3’s Multi-layer material
(kheb geen brazil, en khad gehoord dat brazil niet al te hoge resoluties renderd? kmot de final namelijk in zon 5000x3750 doen)
edit: voor volgende post, die had ik al, via daar kwam ik aan mn rgb waarden, maar ik wil waarden voor de goeie shader, illumination, glossiness etc etc, kheb zelf al wat gekloot maar als iemand bijvoorbeeld weet wat voor iets brazil aanmaakt heb ik daar al heel veel aan
edit nr2: niemand heeft vast dit boek: 3D Studio MAX R3 f/x and design by Jon A. Bell
-chapter 7: creating “car paint”—realistic lacquered finishes using MAX Release 3’s Multi-layer material
[ Voor 41% gewijzigd door Verwijderd op 22-11-2002 00:28 ]
Niet lezen!
Gezocht zei je..? ;)
Quicklink: http://astronomy.swin.edu...r/colourspace/resene.html
Soms sta ik gewoon te kijken van mezelf
* Scipionyx voegt bovenstaand link toe aan z'n favorieten
LAAT MAAR!
Gezocht zei je..? ;)
Quicklink: http://astronomy.swin.edu...r/colourspace/resene.html
Soms sta ik gewoon te kijken van mezelf
* Scipionyx voegt bovenstaand link toe aan z'n favorieten
LAAT MAAR!
[ Voor 23% gewijzigd door Scipionyx op 22-11-2002 00:18 . Reden: beetje slaperig ]
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Kheb ook de ketting tut gemaakt:
Kmoet nog wel met licht aan de gang maar het model is er:

Kheb er een hoop van geleerd, bijv. dat de schakels uit de ketting niet een meshsmooth van 3 nodig hebben en 1 ook wel voldoende is. (Bij 3 moest ik 10 minuten wachten tot de wireframe van de hele ketting klaar was
)
Kmoet nog wel met licht aan de gang maar het model is er:

Kheb er een hoop van geleerd, bijv. dat de schakels uit de ketting niet een meshsmooth van 3 nodig hebben en 1 ook wel voldoende is. (Bij 3 moest ik 10 minuten wachten tot de wireframe van de hele ketting klaar was
Verwijderd
der zit wel een klein foutje in et midde van je hartje , verder netjes gedaan hoor
kben zelf maar ff aan de gang gegaan met multi-layer materialen, maja tis nog niet geheel wat ik wil
kben zelf maar ff aan de gang gegaan met multi-layer materialen, maja tis nog niet geheel wat ik wil

Verwijderd
Als we er nu eventjes vanuit gaan dat ons bevattings en creatievermogen een gesloten iets is met een gelimiteerd aantal mogelijkheden dan is de originaliteit beperkt tot (mogelijkheden - eerdere ervaringen).Oogst schreef op 21 November 2002 @ 22:56:
Ik vroeg het een paar bladzijden terug al, maar kreeg toen geen reacties, dus ik probeer het nog eens:
Is het nog mogelijk om een écht origineel ruimteschip/space-battle-gebeuren te maken? Alles lijkt mij cliché namelijk. (even voor de duidelijkheid: cliché-dingen kunnen heel vet zijn, maar daar heb ik het nu even niet over, ik heb het echt over originaliteit)
Wat ik hiermee wil zeggen is dat wij mensen in een bepaald patroon denken. In dit geval betreft het patroon dan een "ruimteschip/space-battle-gebeuren". A.d.v. dit gegeven scheppen wij verwachtingen. Binnen deze verwachtingen heb ik het meeste inmiddels wel gezien en voor mij word het dus moeilijk om iets te maken wat daarvoor origineel is. Het probleem zit 'm er namelijk in dat als je teveel gaat afwijken om origineel te zijn, dat je dan niet meer in DAT patroon zit, hetgeen ertoe leidt dat je niet meer binnen het originele idee zit en dus geen "ruimteschip/space-battle-gebeuren" meer hebt.
Uhm... okay... dit was nou ook weer niet de bedoeling.. nou ja, snap je wat ik bedoel? Mijn antwoord is "waarschijnlijk niet, maar heeeeeel misschien wel". Alleen kan ik dus niks bedenken
(klik voor orgineel formaat)

Ook niet orgineel. Zelfs met hulp van tutorial. Maar Wel een ruimetschip
Heb dikke spijt dat ik er zoveel detail in heb zitten modeleren waarvan je nu barweinig ziet. (let op dat ding achter bovenop)

Ook niet orgineel. Zelfs met hulp van tutorial. Maar Wel een ruimetschip
Heb dikke spijt dat ik er zoveel detail in heb zitten modeleren waarvan je nu barweinig ziet. (let op dat ding achter bovenop)
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Verwijderd
deja vuStealth2000 schreef op 22 November 2002 @ 00:35:
Kheb ook de ketting tut gemaakt:
blabla
[afbeelding]
blabla
Dit topic is gesloten.