-edit-
man met een lkkr muziekje, lkkr relax is het stuk meer phun om je werk af te maken, kut stress ook met me tentamens
[ Voor 19% gewijzigd door Allochtoon op 24-11-2002 23:31 ]
Ach ja, die vloedgolfLord_Mithril schreef op 24 November 2002 @ 19:08:
[...]
woei, mooie man..
maar paar dingetjes..
-het is nog steeds een vloedgolf op de achtregrond
-je torens (vooral je voorste) lijken te zweven.. ze staan erg onatuurlijk op de grond
-mischien wat vliegtuig debri bij de explosie
-waar zijn de lasers gebleven? hij schiet wel maar je ziet niks
-waarom schiet de rest niet.
-klopen de maten wel? ik heb nogsteeds het idee dat er een ladder is die naar een deur gaat (in de toren).. als dat zo is is alles wel erg groot.. een manntje zou dan zonder problemen onder de lasers door kunnen lopen..
ja ik weet dat het een wip is. maar dit viel me gewoon op.
Ga zo door (zal binnekort ook maar weer eens verder gaan)
- Ik maak nog gras, zodat de torens wat meer opgaan in de grond.
- Die lasers zijn bedoelt voor voertuigen
- De schietende lasers komen weer terug, het was slechts een lasertest
- Debris wordt aan gewerkt.
- En het is inderdaad allemaal vrij groot, maar het is Sci-Fi
Maar morgen eerst rep-week
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
'love' het krantenartikel van Wildmedia erg origineel!
dit zijn twee onderdelen van mijn drieluik landmacht-luchtmacht-marine
ik moet er nog wat werk in steken (luchtmacht is nog is nog niet veel aan te zien dat worden paratroopers) ze moeten allemaal een beetje rokerige/mistige stijl krijgen alledrie in een andere kleur groen - grijs - blauw.

thams portfolio: www.thamar.nl
Verwijderd
een vraagje over dat laatste plaatje dat je gebruikt als basis : Hoe heb je dat gemaakt ?
in photoshop zelf ?
Welke renderer heb je gebruikt ? de standaard render ?
Perilous to us all are the devices of an art deeper than we possess ourselves.
waauw echt goed voor de 1e keer!armageddon_2k1 schreef op 24 November 2002 @ 17:47:
WIP
Ik ben me nu bezig gaan houden met de aktie en heb daarom een explosie toegevoegd.
Dit is mijn eerste explosie die ik ooit gemaakt heb en ik ben er daarom ook trots op![]()
[afbeelding]
.....
[/edit]
ga zo door!
[ Voor 14% gewijzigd door RAZORDUDE op 25-11-2002 02:08 ]
[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]
Verwijderd
WOW *sprakeloos*Tham schreef op 25 november 2002 @ 00:46:
Cewl allemaal!!
'love' het krantenartikel van Wildmedia erg origineel!
dit zijn twee onderdelen van mijn drieluik landmacht-luchtmacht-marine
ik moet er nog wat werk in steken (luchtmacht is nog is nog niet veel aan te zien dat worden paratroopers) ze moeten allemaal een beetje rokerige/mistige stijl krijgen alledrie in een andere kleur groen - grijs - blauw.
[afbeelding]
[afbeelding]
ben benieuwd naar die paratroopers
Woei @ wolken echt Vet gedaan. alleen hoe gedaanTham schreef op 25 november 2002 @ 00:46:
Cewl allemaal!!
'love' het krantenartikel van Wildmedia erg origineel!
dit zijn twee onderdelen van mijn drieluik landmacht-luchtmacht-marine
ik moet er nog wat werk in steken (luchtmacht is nog is nog niet veel aan te zien dat worden paratroopers) ze moeten allemaal een beetje rokerige/mistige stijl krijgen alledrie in een andere kleur groen - grijs - blauw.
[afbeelding]
[afbeelding]
bedankt voor alle reacties! *bloos*
thams portfolio: www.thamar.nl
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
"Winnen is belangrijker dan meedoen." Thomas AcdaQylos schreef op 25 November 2002 @ 16:33:
Ik weet niet of ik nog mee doe; na de laatste plaatjes te hebben gezien heb ik geen schijn van kans.
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Verwijderd
Tham toont wel inzicht, bijvoorbeeld hoe je sfeer moet creëren, maar wat mij betreft is de strijd nog niet voorbij hoor.
Met jou valt niet te strijdenVerwijderd schreef op 25 November 2002 @ 17:14:
Jullie schrikken nogal van het resultaat. Toch valt het erg mee hoe moeilijk die twee zijn. Alleen het effect is groot.
Tham toont wel inzicht, bijvoorbeeld hoe je sfeer moet creëren, maar wat mij betreft is de strijd nog niet voorbij hoor.
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Je bent gewoon goed..Verwijderd schreef op 25 november 2002 @ 17:25:
Nou zeg! Vergeet je niet te overdrijven?
voorlopig kan ik echt niet aan je tippen hoor
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
ben vanmiddag naar de tantarts geweest: had een gaatje
kon kiezen: wel of geen verdoving.
Had geen verdoving genomen.. van z'n verdoving heb je meer last dan van die paar tellen pijn van het boren... ga je zo kwijlen omdat je je lip spanning kwijt bent
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
pleaase
Perilous to us all are the devices of an art deeper than we possess ourselves.
Verwijderd
Welk plaatje bedoel je? Alleen de tekst is in Photoshop gedaan samen met wat desaturation van de render.
De gewone, ordinaire (zo lijkt het hier soms) scanline is gebruikt als renderer.
Verwijderd
hey, pssst, er is een baantje vrij bij Oddworld Inhabitants
Verwijderd
op pagina 14 van deze thread
Perilous to us all are the devices of an art deeper than we possess ourselves.
inderdaad, het ziet er misschien gelikt uit, maar er zit inweze weinig werk in veel effect is gemaakt door de belichting en rendereffecten daarom schrok ik een beetje van jullie overweldigende reactiesVerwijderd schreef op 25 November 2002 @ 17:14:
Jullie schrikken nogal van het resultaat. Toch valt het erg mee hoe moeilijk die twee zijn. Alleen het effect is groot.
Tham toont wel inzicht, bijvoorbeeld hoe je sfeer moet creëren, maar wat mij betreft is de strijd nog niet voorbij hoor.
ik ben geen goede modeller daarvoor werk ik nog te kort met 3d programma's (sinds deze zomer) maar ik ben al jaren vormgever van beroep (beroeps-prutster zeg maar) een mapping dan is zo gemaakt dat is wel in mijn voordeel.
voorbeeld mapping sporen:
bump + specular level & specularcolor + glossiness
+
+
= 
Ik denk dat iedereen goed kan presteren als hij/zij aandacht besteed aan compostie kleur cameravoering, textures, uitsnede etc.
ik zal hier nooit op techniek winnen maar als je zoals ik aan het 3D aan het leren bent om in je beroep te kunnen gebruiken, is het niet de techniek maar het eindresultaat dat telt.
thams portfolio: www.thamar.nl
Verwijderd
Heh heh, eindelijk iemand die het snapt. (en in volledige volzinnen schrijft) Dat gelul over renderers en polygonen ookTham schreef op 25 November 2002 @ 21:55:
... heel veel tekst en een paar ploatiens ...
... het niet de techniek maar het eindresultaat dat telt.
Jij komt uit de 2D-wereld, ik kom uit de video/tv-wereld. Maar de benadering is te vergelijken.
Het ligt een beetje aan het project waar ik aan werk, maar mappings zijn bij mij ook vaak de basis. Bij de vorige contest was dat niet echt mogelijk en bij die auto uit de andere thread ook niet, maar bij iets zoals 'oorlog' is dat wel heel bruikbaar.
Daarom zou ik ook niet zo snel iets maken als Litoki doet. Ik benader dingen niet zo gauw op die manier. Ik heb dan ook niet veel gedaan in cartoonstijl, ik ben meer iemand die fotorealisme probeert te bereiken.
Verwijderd
PS: /me heeft eindelijk 3dsmax5, geen 4.2 meer
woei!
[ Voor 30% gewijzigd door Tham op 25-11-2002 22:23 ]
thams portfolio: www.thamar.nl
Ben benieuwd naar je 3de onderdeel
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Vind 't leuk dat iedereen zoiets op een andere manier benadert, jij rommelt met goeie foto's, maakt textures en zet die een redelijk eenvoudig model (cilinder gebouwtjes e.d.). Tham maakt meer sfeer, en doet meer in photoshop achteraf. En ik neem altijd models als basis, aangezien ik meer met 3d dan 2d doe.Verwijderd schreef op 25 November 2002 @ 22:04:
[...]
Heh heh, eindelijk iemand die het snapt. (en in volledige volzinnen schrijft) Dat gelul over renderers en polygonen ook
Jij komt uit de 2D-wereld, ik kom uit de video/tv-wereld. Maar de benadering is te vergelijken.
Het ligt een beetje aan het project waar ik aan werk, maar mappings zijn bij mij ook vaak de basis. Bij de vorige contest was dat niet echt mogelijk en bij die auto uit de andere thread ook niet, maar bij iets zoals 'oorlog' is dat wel heel bruikbaar.
Daarom zou ik ook niet zo snel iets maken als Litoki doet. Ik benader dingen niet zo gauw op die manier. Ik heb dan ook niet veel gedaan in cartoonstijl, ik ben meer iemand die fotorealisme probeert te bereiken.
Echt een vent (of vrouw) ben je eigenlijk pas als je dat allemaal zou doen
ps. ik heb een natuurlijke afkeer tegen het maken van fotorealisme, het is wel knap dat je 't kan bereiken, maar ik ben meer in voor wat creativers.
ps2. waarom laten er veel de moed zakken na tham en wildmedia? KOM OP!
Ja mensen, hier is mijn Final al. Ik had nog best wat dingen willen veranderen, zoals:
-beter gras
-mooiere lasers
-een aantal foutjes wegwerken
maar ik heb domweg geen tijd vanwege mijn rep-week, dus stuur ik hem nu maar in.
Ik ben redelijk tevreden met het resultaat en het was wel zo'n beetje wat ik voor ogen had.
Ik zal wel laatste worden met concurrentie als Wildmedia, Litoki en Tham (sorry voor degene die ik vergeet), maar meedoen is beter dan winnen.
Dit is mijn eerste grote werk en heel heel heel veel dingen waren nieuw voor me (Sun, glow, explosies en nog miljoenen andere dingen), maar ik vond het een plezier om aan te werken. Ook dankzij de kritiek (thx Wildmedia en nog wat anderen) heb ik heel wat dingen kunnen verbeteren.
Echt jammer dat die stomme tentamenweek er midden tussendoor is.
Nou hier is ie dan:
Armageddon's Science Fiction Battle Isle :

De 1280x840 versie is hier te vinden.
Het was erg leuk!
en pleazz spaar me een beetje in de eindwaardering
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Verwijderd
Creatief, smeatief, zeg ik altijd maarLiToKi schreef op 25 November 2002 @ 22:51:... tekst ...
... , maar ik ben meer in voor wat creativers.
Ja, kom op, mietjes!ps2. waarom laten er veel de moed zakken na tham en wildmedia? KOM OP!
Misschien dan toch maar gaan werken met categorieën de volgende keer?
Ik vind hem wel cool, alleen die schaduwen willen nog niet lukken. Maak ze iets scherper en zet de Bias lager of op nul. Kom op, nog één render, laat dit niet de final zijn.armageddon_2k1 schreef op 25 november 2002 @ 22:54:
Final!
... text text text ...
De 1280x840 versie is hier te vinden.
Het was erg leuk!
en pleazz spaar me een beetje in de eindwaardering
[ Voor 40% gewijzigd door Verwijderd op 25-11-2002 23:00 ]
en eigenlijk ben ik nu ook een beetje gaar en begin liever met iets anders
en nogmaals...ik ben een n00b
[ Voor 29% gewijzigd door armageddon_2k1 op 25-11-2002 23:04 ]
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
en ben zo es gaan bladeren en had 't idee dat ik veel minder mensen gezien had in dit topic, maarrrr, er zijn wipjes/finals geweest van;
Qylos
Allochtoon
AtGast
OuTPuT
Lord_Mitril
Xen
Ojah
Zorg
cel-ed (???)
armageddon_2k1
amidala
Trommeldaris
MaDDoG
heuveltje
Master Jack
inquestos
wildmedia
HawVer
messi
LiToKi
Dark-Phoenix
Tham
JesterRace (sorry ik vond de jouwe de mooiste nog wel
[ Voor 8% gewijzigd door LiToKi op 25-11-2002 23:44 ]
Verwijderd
Maar ik doe zeker mee.
Ik zie ook voor het eerst mee al wordt ik laatste ik heb in ieder geval meegedaan en volgende keer probeer ik dan een na laatste te worden. Ik heb echt geen illusies dat ik WM of Tham kan verslaan. Verre van maar ik "vecht" mijn eigen strijd en probeer van deze ervaring weer te leren.
PS Mij niet meer vergeten Meneer Litoki
Beetje zwart-wit beste LiToKi, het resultaat moet het doel passen dat is creativiteit, de ene keer zal dat realistisch zijn de andere keer abstract of cartoonisch.LiToKi schreef op 25 November 2002 @ 22:51:
[...]
ps. ik heb een natuurlijke afkeer tegen het maken van fotorealisme, het is wel knap dat je 't kan bereiken, maar ik ben meer in voor wat creativers.
ps: ik mocht willen dat ik zo lekker kon modeleren als jij
thams portfolio: www.thamar.nl
hopelijk volgende keer beter
Mijn hobby projectjes: www.agenticprojects.be
pobleem is dat het niet lekker gaat met de scene die ik in mn hoofd heb..
de models maken lukt wel maar het goed plaatsen en de effecten toevoegen is lastiger dan ik dacht.. zeker omdat mijn scene redelijk groot zou worden.. (beetje idee van de Starwars ep2 oorlogs scenes)...
ik zal proberen wat ik kan... (dus armaggedon.. je maakt nog een kans p de 1nalaatste plaats
Bier, Whiskey en Metal!!
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
"het resultaat moet het doel passen", goeieTham schreef op 26 november 2002 @ 08:37:
[...]
Beetje zwart-wit beste LiToKi, het resultaat moet het doel passen dat is creativiteit, de ene keer zal dat realistisch zijn de andere keer abstract of cartoonisch.
ps: ik mocht willen dat ik zo lekker kon modeleren als jij!
En misschien was creatief niet de het juiste woord, fantasie(rijk/arm) is waarschijnlijk beter.
Nu ik erover nadenk, fantasie is precies wat ik bedoelde
thams portfolio: www.thamar.nl
heheTham schreef op 26 november 2002 @ 10:07:
precies, dus is een situatie die jezelf verzint en creeert en niet immiteert of het nu cartoony is of een andere stijl altijd fantasierijk niewaar
En nee Bob Ross heeft geen fantasie, altijd dezelfde "happy little trees". Bovendien is dat imiteren.
imo.
ps. Wil niet zeggen dat die vent niet goed is trouwens
[ Voor 11% gewijzigd door LiToKi op 26-11-2002 10:13 ]
alles is gebaseerd op wat je kent, alles beinvloed de mens. ik heb de bush-bush-mannetjes met maskertjes ook al eens in de donald duck gezien... ( bij wijze van) ik bedoel hiermee te zeggen dat iedereen wat hij ook maakt altijd zijn associatie gebruikt.
ik hou wel van een vette discussie over creativiteit, originaliteit en fantasie, leuk verfrissend!
andere keer weer maar ik kan niet verder over discuzeuren, moet aan het werk geld verdienen met 'creatief' zijn
thams portfolio: www.thamar.nl
LiToKi schreef op 26 november 2002 @ 10:12:
[...]
ps. Wil niet zeggen dat die vent niet goed is trouwenscreatief is hij wel
was.. hij is al een tijdje dood
Tham schreef op 26 november 2002 @ 11:05:
ik hou wel van een vette discussie over creativiteit, originaliteit en fantasie, leuk verfrissend!
andere keer weer maar ik kan niet verder over discuzeuren, moet aan het werk geld verdienen met 'creatief' zijn
Mooi, want daar is de topic ook niet voor...
nee tuurlijk iedereen haalt wel ergens z'n inspiratie vandaan (nog zoiets), maar iets precies of in grote lijnen nadoen, vind ik niet fantasierijk. Creatief wel (dus).
werk ze
sorry Bosmonstert
[ Voor 6% gewijzigd door LiToKi op 26-11-2002 11:17 ]
Ik ben nog een grote 3D noob, werk een beetje met gmax (nog echt niet goed ofzo), en heb net 3D max 4.2 binnen. Als ik dit zo zie kan ik niet w8en totdat ik vanaaf weer thuis ben, ook tutjes enzo doen, en zelf knutselen.
Maar zo goed als Wildmedia en Tham (en jullie allemaal eigenlijk) zal ik nooit worden.
kritisch als ik ben, valt 28 nov niet op een woensdag, laat het aub donderdag zijn-Je hebt 3 weken om dit te maken, we gaan vandaag van start en stoppen op woensdag 28 november.
Hij is op woensdag gestart, de donderdag komt door de laatste edit.LiToKi schreef op 26 November 2002 @ 15:44:
nou, het werd gestart op donderdag, dus eindigt 't op donderdagtoch?
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
voel me al weken moe enzo.
Morgen maar es ff langs de doc, es kijken of die er nog wat van kan maken
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
ah okéMaDDoG schreef op 26 November 2002 @ 15:46:
[...]
Hij is op woensdag gestart, de donderdag komt door de laatste edit.
en AtGast, je bent niet de enige die er niet mee klaarkomt vrees ik
Verwijderd
dit klinkt zeer fout om 1 of andere redenLiToKi schreef op 26 november 2002 @ 15:50:
[...]
ah oké
en AtGast, je bent niet de enige die er niet mee klaarkomt vrees ik
Verwijderd
Misschien dat je over mijn vorige antwoord heen gelezen hebt, net zoals ik over deze 'vraag'? De basis is een render. Alleen de tekst is van Photoshop.CaineTanathos schreef op 25 November 2002 @ 21:53:
wildmedia, het laatste plaatje dat je als basis gebruikt van alle layers in Photoshop.
op pagina 14 van deze thread
Waarom moet ik steeds grinnikken als ik de naam Bob Ross lees/hoor?
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
hehe bah viezerik! doordenkert!!!
(ik dacht t ook hoor btw
op pagina 14 van deze thread
en hoe doe je die stukjes glas ?
of als je een goede photoshop tuturial weet
Perilous to us all are the devices of an art deeper than we possess ourselves.
Verwijderd
Dat groene krot vanonder ;)
even voor de goede orde, Ojah heeft em dus gemaakt he
[ Voor 136% gewijzigd door Verwijderd op 26-11-2002 22:14 ]
nice touch !
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Verwijderd
De thumbnail heeft die foutjes nog. De grote niet meer ... en die is die telt. Er zit er trouwens nog een in, maar ik zeg niet welke.armageddon_2k1 schreef op 26 November 2002 @ 18:02:
Taalfout in krantentekst... "De VN-inspecteurs maakte"...moet "maakten" zijn ....details details
Lees de thread nu maar eens helemaal, het staat er allemaal echt.CaineTanathos schreef op 26 november 2002 @ 21:30:
wildmedia, het laatste plaatje dat je als basis gebruikt van alle layers in Photoshop.
op pagina 14 van deze thread
en hoe doe je die stukjes glas ?
of als je een goede photoshop tuturial weet
Ik wilde het net zeggen, maar ik denk dat ie er erg trots op is
[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 26-11-2002 21:53 ]
Verwijderd
kheb em gevondenVerwijderd schreef op 26 November 2002 @ 21:51:
De thumbnail heeft die foutjes nog. De grote niet meer ... en die is die telt. Er zit er trouwens nog een in, maar ik zeg niet welke.
[...]
niet nog niet
Verwijderd
Edit: ik heb het nog één keer teruggelezen, maar ik kan geen 'kromme' zin vinden. Misschien ligt het aan jou
[ Voor 48% gewijzigd door Verwijderd op 26-11-2002 22:26 ]
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Ongewacht moet onverwachts zijn , you monkeyVerwijderd schreef op 26 november 2002 @ 22:20:
Dat klinkt niet best aangezien mijn achtergrond journalistiek is.
Edit: ik heb het nog één keer teruggelezen, maar ik kan geen 'kromme' zin vinden. Misschien ligt het aan jou
thams portfolio: www.thamar.nl
oh en je prikkeldraad is leuk, maar draai die, wat zijn 't, knopen een beetje, zo zijn ze allemaal hetzelfde...
en Master Jack, je doet waarschijnlijk je naam eer aan, viezerik
[ Voor 24% gewijzigd door LiToKi op 26-11-2002 23:04 ]
die Glossiness Map , welke filter heb je hiervoor in photoshop gebruikt ?
ik heb de sponge filter geprobeerd , maar dat is toch niet het gewenste resultaat
Perilous to us all are the devices of an art deeper than we possess ourselves.
Verwijderd
Die stukjes glas is een kopie van de standaard layer geinverted en dan een hoop gekras, niks spannends aan.
[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 27-11-2002 01:04 ]
toch al hartelijk dank
Perilous to us all are the devices of an art deeper than we possess ourselves.
Verwijderd
ik denk dat het mij ook niet gaat lukkken het op tijd af te maken.LiToKi schreef op 26 november 2002 @ 15:50:
[...]
ah oké
en AtGast, je bent niet de enige die er niet mee klaarkomt vrees ik
het is een ventje, maar door mijn brakke model-techniek ziet dat knulletje er niet goed uit dus wil ik ze niet te dicht naar de camera hebben, het worden er veel meer en zullen dichter bij de camera meer detail weggeven...LiToKi schreef op 26 november 2002 @ 23:02:
heh, door de hevige glow zie je bijna geen ventje, of is dat zwartje stipje, echt alleen 't ventje? (beetje rot verwoord)
oh en je prikkeldraad is leuk, maar draai die, wat zijn 't, knopen een beetje, zo zijn ze allemaal hetzelfde...
wat het prikkeldraad berteft: ik wil sowieso nog een aantal dingen veranderen in alle delen van mn drieluik, het prikkeldraad dus, ook de manier waarop het gespannen is staat me nog niet aan,en mn onderzeeer heeft nog geen 'vleugeltjes' en die horen er wel op ook moet de onderzeeer langer, smaller en afgeronder worden.
thams portfolio: www.thamar.nl
Verwijderd
Veel succes van iedereen
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
klik op eigen risico voor 1600×1200 versieTip voor Tham: Je verdeelt je zogenoemde drieluik nu in de hoogte, misschien is 't wel de moeite waard om dat in de breedte uit te proberen? Lijkt me dat dat mooier uitkomt, geeft een wat beter effect naar mijn mening (die laatste zeker, bijna 90 graden omhoog gericht)...
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
maar er zal helaas veel missen.. had gewoon teweinig tijd.. ik werk nog niet zo snel met 3dmax als sommige hier
Bier, Whiskey en Metal!!
Ik ga zo als ik thuis ben ook beginnen en kijken of ik het vanavond af kan krijgen (ik wil eigenlijk winnen, want ik heb een goed idee voor een nieuwe contestLord_Mithril schreef op 27 November 2002 @ 14:17:
Ik zal proberen thuis nog ff een "final" in elkaar te gooien..
maar er zal helaas veel missen.. had gewoon teweinig tijd.. ik werk nog niet zo snel met 3dmax als sommige hier
mail het idee dan vast naar wildmedia dan kan hij er de volgende topic rekening mee houdenthe_Emperor schreef op 27 November 2002 @ 15:54:
[...]
Ik ga zo als ik thuis ben ook beginnen en kijken of ik het vanavond af kan krijgen (ik wil eigenlijk winnen, want ik heb een goed idee voor een nieuwe contest)
Bier, Whiskey en Metal!!
http://hawvie.deviantart.com/
ik lever em morgenmiddag inHawVer schreef op 27 november 2002 @ 16:22:
morgenochtend lever ik mijn final in.
en ik heb al een heel leuk id voor de volgenden
Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.
Verwijderd
Huh?Lord_Mithril schreef op 27 November 2002 @ 16:04:
mail het idee dan vast naar wildmedia dan kan hij er de volgende topic rekening mee houden
[ Voor 5% gewijzigd door Scipionyx op 27-11-2002 17:25 ]
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Verwijderd
Scipionyx schreef op 27 November 2002 @ 17:24:
De winnaar mag een onderwerp bedenken voor de volgende contest. Hij bedoelt volgens mij dus dat jij de winnaar wordt.![]()
Oh?Verwijderd schreef op 27 november 2002 @ 17:25:
Hij denkt dat je al gewonnen hebt ;]
Nou, eerst maar eens afwachten, ik heb een hoop leuks gezien.
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Dit topic is gesloten.
![]()