https://www.game-develope...radox-2025-revenue-volume
Steam zou zo 75% van de markt opmaken. Nee, de user base van honderden miljoenen gebruikers is niet compleet de doelgroep, alleen al vanwege het feit van het beperkt aantal landen waar de controller überhaupt te koop was. Desondanks denk ik dat je zowel de absolute als de relatieve getallen onderschat. Op basis daarvan is er echt wel een markt groot genoeg voor deze release. Ik denk wel dat discussies als hier overigens de beeldvorming vertekenen, de generatie die op forums hangt is gemiddeld wat ouder en zal mogelijk ook juist wat meer tot de beoogde doelgroep behoren en dus in het algemeen een positiever geluid laten horen. Ben er zelf ook deel van
Casuals zul je er waarschijnlijk ook niet warm voor kunnen laten lopen. Maar onder die maandelijkse 130 miljoen actieve gebruikers heb je met 5% al een flinke afzetmarkt.
Tegelijkertijd vult Valve hier dus duidelijk een niche: een PC controller voor PC games, ipv een console controller voor de PC. Hun huiswerk qua vraag hebben ze wel gedaan in ieder geval.
Edit: wat support betreft zitten er bij de PS5 controller ook gewoon haken en ogen aan. De officiële site geeft al aan dat je enkel bekabeld de volledige functionaliteit ter beschikking hebt.
https://thecontrollerpeop...e-a-ps5-controller-on-pc/
En kijk je hier dan leun je voor meer ook gewoon op third party tools en platforms, waarbij ironisch genoeg aanbevolen wordt het via Steam te laten lopen. Lood om oud ijzer dus? Maar dan wel met de kans dat het voor de Steam controller nog wat beter wordt. Het apparaat is net, *kijkt op de klok*, een krappe 14 uurtjes uit, in plaats van een jaar of 5. Beloftes zijn een slecht excuus vaak, maar als er een bedrijf zich inzet voor een open PC markt is het Valve wel.
[
Voor 25% gewijzigd door
Cid Highwind op 05-05-2026 10:43
]