Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Farabi
  • Registratie: Februari 2013
  • Niet online
Exactor it schreef op maandag 6 mei 2024 @ 14:11:
[...]


Die is niet meer in de xbox store te koop. Je kunt hem wel vanaf schijf spelen.

https://www.trueachieveme...e/Top-Spin-4/achievements
jammer, wil geen schijf.

[ Voor 15% gewijzigd door Farabi op 06-05-2024 14:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
PdeBie schreef op zondag 5 mei 2024 @ 18:32:
[...]


Dan de vorige bedoel je neem ik aan? De eerste DOOM is al wat jaartjes terug ;)
Yes. Ik bedoelde de reboot uit 2016 als ik me niet vergis.
uchiha tijntje schreef op zondag 5 mei 2024 @ 18:54:
[...]


Ik vond de SP van Doom Eternal ook erg vermakelijk. Het was even wennen aan de gameplay loop die men enigszins verplicht door de manier van ammo en health verzamelen en weakness van vijanden tegen bepaalde wapens. Wat ik wel erg jammer vind is dat dat ze de MP compleet verknalt hadden. Waar in Doom 2016 een uitermate leuke arena based multiplayer zat die ik een behoorlijke tijd heb gespeeld, zat in Eternal een vage battlemode. Een 2 versus 1 soldier versus monster mode en die mode was bijna dead on arrival.

Erg benieuwd waar Id-Software nu aan werkt. :)
Klopt. Sowieso in het begin is het allemaal wel even wennen en je krijgt al vrij gauw zoveel tutorials dat het allemaal wat overweldigend kan zijn. Zat ik lekker te knallen komt er een tutorial over weak points, ja leuk, maar laat me lekker knallen. Achteraf zijn die tutorials wel heel goed, want toen ik later in de story onbewust met die weak points bezig ging hielp het echt. Wanneer alles klikt is het echt top.
Exactor it schreef op zondag 5 mei 2024 @ 23:16:
[...]


Ik vond die uit 2016 veel beter dan Eternal. Al die kekke kleurtjes rondom enemies haalden mij uit de sfeer. Ook vond ik het maar suf dat je bepaalde wapens moest gebruiken bij sommige enemies. Ik vond 2016 veel strakker en tegelijk rauwer qua beeld en veel gaver qua geluid/muziek. Smaken verschillen denk ik dan. :+
Grappig hoe de meningen kunnen verschillen inderdaad hé? Ik heb Doom 2016 echt meerdere keren opgestart en een kans gegeven voordat de game mij echt te pakken had. Ik kon er eerst echt niets mee, heel apart. En zelfs toen ik hem echt ging waarderen bleef ik het echt repetitief vinden. Dat had ik met Eternal absoluut niet.

De kleurtjes van de pickups nadat je demons sloopt storen me niet, sterker nog, ze zijn heerlijk fel met HDR. I just dig it! De HDR mits juist ingesteld is echt fantastisch hier. Wat bedoel je precies met bepaalde wapens gebruiken bij sommige enemies? Je kunt elk wapen gebruiken die je maar wilt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Spelen of hebben mensen hier de game Disco Elysium gespeeld?

Ik ben ermee begonnen gisteravond en meteen in het begin al voordat je gameplay krijgt, verschijnen er dialogen en ik moet eerlijk bekennen dat ik geen flauw idee had waar de hel dit over ging. Best veel dialogen begrijp ik zeer weinig van.

Wanneer het echter over de case gaat is het allemaal goed te bevatten en ook zijn bepaalde dialoog opties zeer humoristisch. Maar als ik dan op X druk en ik ga met RT helemaal naar rechts dan zie ik een lange lijst met allemaal woorden en ik heb geen flauw benul wtt dit allemaal betekent.

Kortom, genoeg moeilijke woorden en onderwerpen in deze game, goddamn.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • sewer
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 11:40
Exactor it schreef op zondag 5 mei 2024 @ 21:20:

Jedi Survivor is wel een goed spel maar de collectibles zijn vrij matig gedaan. Nog los van de onbegrijpelijke minimap word ik niet vrolijk van elke keer terug gaan naar de cantina voor bounties. Zeker als je naar een ander planeet moet daarvoor of erna. Wat een tijdverspilling. De gevechten met de bounty hunters zijn wel gaaf gemaakt.
Het is te open world/metroidvania voor mij. Ben al geen wonder met richtingsgevoel/“ben ik hier al geweest”, en had in het eerste level al wat problemen met alle gangetjes en de omgevingen lijken zo op elkaar dat ik niet zie of ik een nieuw gebied aan het verkennen ben of aan het teruglopen ben.
Inderdaad ook een vage weergave van de map, en zelfs die map-assist is vaker de kluts kwijt.

Laatste twee dagen bij chapter 3 als je terugkomt op koboh/search talanorr ging het mis, geen idee wat ik zou moeten doen bij de hoofdmissie en na de nodige frustraties en YouTube filmpjes kijken ben ik na lang dolen er nu doorheen.

Verder is het spel top gemaakt, coole manier van vechten wat klauteren en ook wel leuke puzzeltjes, maar het open karakter icm slechte map is niets voor mij. Dan is Fallen Order echt meer mijn ding…

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Exactor it
  • Registratie: Juli 2021
  • Laatst online: 09:08
sewer schreef op maandag 6 mei 2024 @ 17:32:
[...]


Het is te open world/metroidvania voor mij. Ben al geen wonder met richtingsgevoel/“ben ik hier al geweest”, en had in het eerste level al wat problemen met alle gangetjes en de omgevingen lijken zo op elkaar dat ik niet zie of ik een nieuw gebied aan het verkennen ben of aan het teruglopen ben.
Inderdaad ook een vage weergave van de map, en zelfs die map-assist is vaker de kluts kwijt.

Laatste twee dagen bij chapter 3 als je terugkomt op koboh/search talanorr ging het mis, geen idee wat ik zou moeten doen bij de hoofdmissie en na de nodige frustraties en YouTube filmpjes kijken ben ik na lang dolen er nu doorheen.

Verder is het spel top gemaakt, coole manier van vechten wat klauteren en ook wel leuke puzzeltjes, maar het open karakter icm slechte map is niets voor mij. Dan is Fallen Order echt meer mijn ding…
Ik ben wel van de metroidvania spellen en vind het ook prima om wat aan te pielen qua missies. :) Maar bij voorkeur wel met een map dat werkt. Ik moet nu altijd draaien, inzoomen, nog eens draaien en dan uitzoomen om te snappen of ik links of rechts moet. En dan zijn er stippellijnen die soms een zipline zijn en soms gewoon een stippellijn zijn. Fallen Order had exact dezelfde idiote map, maar die was kleiner met minder zooi om te verzamelen en minder gekke hoekjes.

Acties:
  • +1 Henk 'm!
devilsnight schreef op maandag 6 mei 2024 @ 16:03:
Spelen of hebben mensen hier de game Disco Elysium gespeeld?

Ik ben ermee begonnen gisteravond en meteen in het begin al voordat je gameplay krijgt, verschijnen er dialogen en ik moet eerlijk bekennen dat ik geen flauw idee had waar de hel dit over ging. Best veel dialogen begrijp ik zeer weinig van.

Wanneer het echter over de case gaat is het allemaal goed te bevatten en ook zijn bepaalde dialoog opties zeer humoristisch. Maar als ik dan op X druk en ik ga met RT helemaal naar rechts dan zie ik een lange lijst met allemaal woorden en ik heb geen flauw benul wtt dit allemaal betekent.

Kortom, genoeg moeilijke woorden en onderwerpen in deze game, goddamn.
Ja, mijn goat. Fantastisch spel. Lekker je tijd voor nemen!

Acties:
  • +1 Henk 'm!


Early acces voor Hades 2, alleen wel op steam en epic. Maar ziet er weer tof uit :) Hopelijk eind dit jaar de full.

[ Voor 23% gewijzigd door uchiha tijntje op 06-05-2024 21:15 ]

Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Timothy3000 schreef op maandag 6 mei 2024 @ 18:58:
[...]


Ja, mijn goat. Fantastisch spel. Lekker je tijd voor nemen!
Ja dat doe ik zeker. Ik "exhaust" elke dialoog optie om te zien hoe mensen reageren in de game. Ik doe dat in alle RPGs en ik merk dat er echt grappige dingen uit komen in deze game als je dat doet. Ik ervaar sommige dingen wel als overweldigend soms, zeker het character sheet scherm. Je hebt daar nogal wat keuzes die je dan kan levellen zeg.

Ook heb je daar een thought cabinet met allemaal dingen die mij echt niets zeggen. Voor nu laat ik dit met rust. Voor nu volg ik de story en dan komt het vast allemaal op zijn plaats. :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Het is weer Dinsdag die ons weer nieuwe deals brengt!

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/TXI7hSJGeeBoCkf4J2LpWIlpWU0=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/uSFAVx5OC3EKFRqv8CScs28d.png?f=user_large
"Klik op de afbeelding voor de deals"

Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MetalSonic
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 14-09 17:50
Inmiddels een uur of vier a vijf in Farcry 6 gestopt en ik vermaak mij er uitstekend mee op de Xbx series S.

Jammer dat Ubiconnect niet goed verbind met het spel en ik daardoor mijn wapen niet krijg.

Verder alleen maar positief. Ziet er prachtig uit en mede daardoor extra leuk om op het tropisch eiland rond te lopen en te genieten van de omgeving. Goede actie en prima na deel 5 en new dawn.

Acties:
  • +1 Henk 'm!
MetalSonic schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 08:34:
Inmiddels een uur of vier a vijf in Farcry 6 gestopt en ik vermaak mij er uitstekend mee op de Xbx series S.

Jammer dat Ubiconnect niet goed verbind met het spel en ik daardoor mijn wapen niet krijg.

Verder alleen maar positief. Ziet er prachtig uit en mede daardoor extra leuk om op het tropisch eiland rond te lopen en te genieten van de omgeving. Goede actie en prima na deel 5 en new dawn.
Oh ja dat is inderdaad wel jammer, maar misschien lukt het je ooit wel om de connectie te leggen :).
Met Far Cry 6 ga jij je handen nog wel even vol hebben, er valt genoeg te doen en te beleven.
Volgens mij was ik met mijn eerste run 100 uur bezig en dat toen de current-gen versie nog niet uit was :P

Vond het soms genieten om door die prachtige wereld rond te rijden met die Spaanse muziek op de radio :D

Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Hulleman
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 11-09 10:15
G_Dragon schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 09:08:
[...]
Vond het soms genieten om door die prachtige wereld rond te rijden met die Spaanse muziek op de radio :D
Ja, de setting was wel weer echt top. Ook leuk dat ze steeds meezingt met knallers als 'la vida loca'

Qua gameplay was ik wat minder enthousiast, maar uiteindelijk wel genoeg plezier aan de game beleefd. Ben toch wel weer benieuwd wat ze met deel 7 gaan doen, ook al weten we dat het gewoon FC 3,4,5,6 in een andere setting wordt. Op onderdelen heeft de game wel echt een grafische oppoetsbeurt nodig.

LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Nvidia Shield 2017 | Playstation 5 | Playstation Portal | Xbox Series X |


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wat een gave game dat Disco Elysium zeg, en verslavend! Het plan is nog steeds om dit af te wisselen met Doom Eternal - The Ancient Gods 1, maar tot nu toe houdt Disco Elysium mij goed in zijn greep zeg. Begin het ook steeds beter te begrijpen, top!

Acties:
  • +1 Henk 'm!
:X

- Just1fire's gameprofile - It's all fun and games, until someone loses an eye ⊙


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • L23
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 09:32


Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/t6ktZWp1rPlnWNtxJ-uBJc3RzaU=/800x/filters:strip_exif()/f/image/ikP5b5iOMXH0Ft51cR1uXcyH.png?f=fotoalbum_large



Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Zejz_YPWHZMQmUxNtkbsHcawcVY=/800x/filters:strip_exif()/f/image/VQxfalgNlniWlju5wggH6uIT.png?f=fotoalbum_large

[ Voor 33% gewijzigd door L23 op 07-05-2024 15:55 ]


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Lekkerboeie86
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 11:25
Het gamepass effect.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • L23
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 09:32
En nog iets positiefs te melden?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • ErikT738
  • Registratie: Oktober 2014
  • Nu online
Echt bizar. Arkane Austin kan ik begrijpen (vooral omdat veel mensen al tijdens het ontwikkelen van Redfall zijn vertrokken als ik Reddit mag geloven), maar Tango sluiten is echt idioot. HiFi Rush is één van de weinige goede exclusives die Microsoft heeft afgeleverd de afgelopen jaren.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Nogne
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 08:07

Nogne

>.<

Komt het door Gamepass of de laatste game die ze hebben uitgegeven?

Geen idee of je serieus bent of niet, maar als Sea of Thieves zelfs naar de Playstation gaat dan snap ik niet helemaal waar je op doelt. Dus als je serieus bent zou je kunnen uitleggen wat je bedoelt?

PS/XBL: Nogne


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Xgar
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 10:59
Bron: onderbuik.

Ontopic:

Tango snap ik echt niet: Hifi rush was een topper.

[ Voor 17% gewijzigd door Xgar op 07-05-2024 16:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • L23
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 09:32
Hi-Fi Rush is ook op de Playstation 5 beschikbaar. Maar goed, dan kunnen die Switch geruchten van de game nu wel achterwege worden gelaten.

Acties:
  • +3 Henk 'm!
L23 schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 16:03:
Hi-Fi Rush is ook op de Playstation 5 beschikbaar. Maar goed, dan kunnen die Switch geruchten van de game nu wel achterwege worden gelaten.
Benieuwd of al die gamepass haters games als Hifi rush en Pentiment kopen :P

Wel ook echt bijzonder wreed dat Gamepass studios van andere publishers weet te sluiten.

[ Voor 62% gewijzigd door uchiha tijntje op 07-05-2024 16:17 ]

Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FrankoNL
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 10:06
Xgar schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 16:00:
[...]


Bron: onderbuik.

Ontopic:

Tango snap ik echt niet: Hifi rush was een topper.
Ghostwire Tokyo heeft denk ik niks opgebracht, anders dan vanuit de exclusivity deal met Sony. Hi fi rush was leuk, maar ook dat was toch wel een beetje een niche game. Ik denk dat de verkopen daarvan ook echt tegenvielen. Voor ons “liefhebbers” is het een bekende titel, voor de gemiddelde Xbox / ps speler niet.


We weten allemaal dat de marges in gameland al tijden niet echt meer groeien. Microsoft heeft maar 1 doel en dat is geld verdienen, elk jaar weer meer. Dus in dat kader snap ik wel dat tango de axe krijgt. De games zijn misschien kritisch goed ontvangen, maar verkopen niet voldoende

Acties:
  • +5 Henk 'm!
FrankoNL schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 16:11:
[...]


Ghostwire Tokyo heeft denk ik niks opgebracht, anders dan vanuit de exclusivity deal met Sony. Hi fi rush was leuk, maar ook dat was toch wel een beetje een niche game. Ik denk dat de verkopen daarvan ook echt tegenvielen. Voor ons “liefhebbers” is het een bekende titel, voor de gemiddelde Xbox / ps speler niet.


We weten allemaal dat de marges in gameland al tijden niet echt meer groeien. Microsoft heeft maar 1 doel en dat is geld verdienen, elk jaar weer meer. Dus in dat kader snap ik wel dat tango de axe krijgt. De games zijn misschien kritisch goed ontvangen, maar verkopen niet voldoende
Dit artikel had het bij het juiste eind.
https://80.lv/articles/ga...e-year-of-closures/?amp=1

2023 was a harsh year for the game industry, with many studios closing and people being laid off left and right. Unfortunately, it seems like 2024 won't be much better.

According to publishing, development, and investment heads who have talked to GamesIndustry.biz, this year is going to be plagued with closures. They say that the video game market is oversaturated, and high-interest rates will prevent the field from growing because it's just not profitable.

"If 2023 was the year of layoffs, 2024 will be the year of closures," said a CEO of a public company. "Not just developers, but publishers, media, service companies... There are just too many unprofitable businesses in video games. We're looking at up to two years of pain."

There are "far safer ways to invest your money than video games," specialists believe. "Why take a gamble with a games company when you can just stick the money in the bank and earn 5%?" And companies can't raise video game prices, "there is simply no tolerance of any further price moves."

At the same time, some investors expect interest rates to come down, so we might see more investment but not until later this year.

One of the main problems right now is too many games. It's not 2020 anymore when people had more time to play while staying at home. Now we don't have time but have a lot of offers, which might sound good for consumers but isn't so great for business people. "The stores are saturated, not just Steam, and the games just aren't delivering the levels they were," commented one publisher boss.

GamesIndustry.biz's public company CEO, however, believes that some companies need to take risks to survive during this tough time. They stress that it's not so grim: people still invest in the industry, "lots of successful businesses are born during moments like this."

It's also important to understand that the issues in the field are not purely commercial: the pandemic, wars, and various political decisions affect the business as well. We just need to remember that the struggle is not going to last forever.

"And the situation is temporary. The games business is built on very solid foundations. And when things do start to grow again, we would hope to see a more sustainable and wiser games industry emerge on the other side."

[ Voor 57% gewijzigd door uchiha tijntje op 07-05-2024 16:22 ]

Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • FrankoNL
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 10:06
Dit dus. De tijd van veredelde bedrijfsmatige gamehobbies is voorbij. Je moet (financieel) leveren.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • ErikT738
  • Registratie: Oktober 2014
  • Nu online
uchiha tijntje schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 16:21:
[...]


Dit artikel had het bij het juiste eind.
https://80.lv/articles/ga...e-year-of-closures/?amp=1

2023 was a harsh year for the game industry, with many studios closing and people being laid off left and right. Unfortunately, it seems like 2024 won't be much better.

According to publishing, development, and investment heads who have talked to GamesIndustry.biz, this year is going to be plagued with closures. They say that the video game market is oversaturated, and high-interest rates will prevent the field from growing because it's just not profitable.

"If 2023 was the year of layoffs, 2024 will be the year of closures," said a CEO of a public company. "Not just developers, but publishers, media, service companies... There are just too many unprofitable businesses in video games. We're looking at up to two years of pain."

There are "far safer ways to invest your money than video games," specialists believe. "Why take a gamble with a games company when you can just stick the money in the bank and earn 5%?" And companies can't raise video game prices, "there is simply no tolerance of any further price moves."

At the same time, some investors expect interest rates to come down, so we might see more investment but not until later this year.

One of the main problems right now is too many games. It's not 2020 anymore when people had more time to play while staying at home. Now we don't have time but have a lot of offers, which might sound good for consumers but isn't so great for business people. "The stores are saturated, not just Steam, and the games just aren't delivering the levels they were," commented one publisher boss.

GamesIndustry.biz's public company CEO, however, believes that some companies need to take risks to survive during this tough time. They stress that it's not so grim: people still invest in the industry, "lots of successful businesses are born during moments like this."

It's also important to understand that the issues in the field are not purely commercial: the pandemic, wars, and various political decisions affect the business as well. We just need to remember that the struggle is not going to last forever.

"And the situation is temporary. The games business is built on very solid foundations. And when things do start to grow again, we would hope to see a more sustainable and wiser games industry emerge on the other side."
Wat ik niet bregrijp is waarom ze de scope van games niet bijstellen als geld het probleem is. Ik heb niet het idee dat de meeste gamers nog iets om nog betere graphics geven. Het lijkt er op dat alles altijd maar "groot, groter, grootst" moet zijn tegenwoordig.

Acties:
  • +2 Henk 'm!
ErikT738 schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 16:26:
[...]

Wat ik niet bregrijp is waarom ze de scope van games niet bijstellen als geld het probleem is. Ik heb niet het idee dat de meeste gamers nog iets om nog betere graphics geven. Het lijkt er op dat alles altijd maar "groot, groter, grootst" moet zijn tegenwoordig.
Omdat men helaas altijd maar groot, groter, grootst verwacht. Ik heb persoonlijk ook graag liever een kleinere / compactere game dan weer die eenheidsworst van open world games met fetch quests en een verhaal wat niet kan tippen aan slechte b-films.

Er zijn de laatste jaren over de gehele linie veel studio’s gesloten die juist dat soort kleinere en bijzondere game ervaringen biedt. Daar zit het geld blijkbaar niet.

Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wat een shit nieuws zeg.

Arkane Austin is nog te begrijpen, Redfall was niet best. Al hebben ze ook het sublieme Prey gemaakt. Waren er niet een boel devs opgestapt ook?

Tango echter? Doodzonde. Ze hadden maar één mindere game en dat was GT, qua hoe die werd ontvangen bedoel ik dan. Phil Spencer zei nog jaren geleden "I have high hopes for Tango. They are our foothold in Japan."

Nou.....

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • L23
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 09:32
ErikT738 schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 16:26:
[...]

Wat ik niet bregrijp is waarom ze de scope van games niet bijstellen als geld het probleem is. Ik heb niet het idee dat de meeste gamers nog iets om nog betere graphics geven. Het lijkt er op dat alles altijd maar "groot, groter, grootst" moet zijn tegenwoordig.
Dat gevoel heb ik al jaren. Ik begrijp het ook niet. Kennelijk is voor een andere doelgroep dan ik het toch erg belangrijk om er aan ten onder te gaan. Doe mij maar Xbox 360 graphics en een trilogie zoals Mass Effect. Een reeks van een serie op dezelfde console generatie. Inplaats van dat je 10 jaar moet wachten en die ene titel dan toch blijkt tegen te vallen. Klinkt net wat minder risicovol.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • L23
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 09:32
uchiha tijntje schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 16:31:
[...]


Omdat men helaas altijd maar groot, groter, grootst verwacht. Ik heb persoonlijk ook graag liever een kleinere / compactere game dan weer die eenheidsworst van open world games met fetch quests en een verhaal wat niet kan tippen aan slechte b-films.

Er zijn de laatste jaren veel studio’s gesloten die juist dat soort kleinere en bijzondere game ervaringen biedt. Daar zit het geld blijkbaar niet.
Zit daar het geld niet of is de hoeveelheid geld niet goed genoeg. Zou verwachten dat alle kleine beetjes helpen. Zo wordt het inderdaad steeds meer eenheidsworst.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Na wat Matt Booty gezegd heeft huiver ik een beetje voor nogal wat studio's.

Ninja Theory. Als Hellblade 2 het niet geweldig gaat doen qua sales. Wat ik helaas zie gebeuren.

Obsidian met Avowed, inxile met Clockwork Revolution, Compulsion Games met South of Midnight en ga zo maar door.

Acties:
  • +1 Henk 'm!
L23 schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 16:35:
[...]


Zit daar het geld niet of is de hoeveelheid geld niet goed genoeg. Zou verwachten dat alle kleine beetjes helpen. Zo wordt het inderdaad steeds meer eenheidsworst.
Het helpt ook gewoonweg niet dat er eigenlijk steeds meer en meer games uitkomen terwijl de afzetmarkt (iig voor consoles) stagneert en mensen steeds minder tijd hebben dan de afgelopen jaren in COVID. Hoeveel gamers spelen eigenlijk slechts een handjevol games in een jaar. Die spelen helaas niet die kleine pareltjes, maar de grote “blockbusters”.

Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.


Acties:
  • +1 Henk 'm!
devilsnight schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 16:38:
Na wat Matt Booty gezegd heeft huiver ik een beetje voor nogal wat studio's.

Ninja Theory. Als Hellblade 2 het niet geweldig gaat doen qua sales. Wat ik helaas zie gebeuren.

Obsidian met Avowed, inxile met Clockwork Revolution, Compulsion Games met South of Midnight en ga zo maar door.
Dat is wel een escalatie :P

Maar mocht dat het geval zijn, mag MS van mij lekker de publisher zijn die jaarlijks CoD uit gaat brengen en mogen ze de rest lekker afstoten zodat er nog enige vorm van creativiteit over blijft ;)

Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • L23
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 09:32
uchiha tijntje schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 16:21:
One of the main problems right now is too many games. It's not 2020 anymore when people had more time to play while staying at home. Now we don't have time but have a lot of offers, which might sound good for consumers but isn't so great for business people. "The stores are saturated, not just Steam, and the games just aren't delivering the levels they were," commented one publisher boss.
Inderdaad teveel keus, maar dat games niet hetzelfde niveau leveren vind ik wel vreemd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Of!!!! Ze hadden meetings over de showcase en kwamen er achter dat ze teveel studio’s hadden voor de tijd die ze beschikbaar hebben en dachten! Laten we er wat sluiten :+



Ff op klikken voor de rest van zijn Posts. Creative Director van Arkane Lyon.

——-

Maar over sluiting van kleine studio’s met goed ontvangen games.



Dit was vorige week. Rollerdrome was ook een toffe game met goede reviews. Maar de developer werd ook gesloten.

[ Voor 65% gewijzigd door uchiha tijntje op 07-05-2024 17:00 ]

Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/2W5SRAFQ-xvjAjp10SB-hYLsPu8=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/h3TGZ1F0VgrHB8WbDt7doBuq.jpg?f=fotoalbum_large

Ik denk dat Grubb hier gelijk heeft. Wellicht krijgen we dit soort games nog wel in Game Pass door indies, maar niet door Xbox Game Studios.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Mog
  • Registratie: Juli 2005
  • Niet online

Mog

Moderator Spielerij

Don't worry, Kupo.

Om dit mooie nieuws te vieren brengt Microsoft limited edition “Feel the Burn”-controllers uit: https://news.xbox.com/en-...re-vapor-special-edition/

Switch 2? Voeg me toe: SW-7213-3040-4357


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mog
  • Registratie: Juli 2005
  • Niet online

Mog

Moderator Spielerij

Don't worry, Kupo.

Sarah heeft haar tweet snel verwijderd. Wat een toondoof management.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/HMMKOUJ_vhvesmxBptbJagEdlQ0=/x800/filters:sharpen(0.5,0.1,false):strip_exif()/f/image/H6YBO7J3g9cS2GiVFPhtCOxu.webp?f=fotoalbum_large

Switch 2? Voeg me toe: SW-7213-3040-4357


Acties:
  • +1 Henk 'm!
In ander nieuws:


Geen idee wanneer ze precies komen, maar Lords of the fallen is een aanrader voor soulsfans, met een paar irritaties hier en daar :)

[ Voor 44% gewijzigd door uchiha tijntje op 07-05-2024 17:37 ]

Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lekkerboeie86
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 11:25
devilsnight schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 17:09:
[Afbeelding]

Ik denk dat Grubb hier gelijk heeft. Wellicht krijgen we dit soort games nog wel in Game Pass door indies, maar niet door Xbox Game Studios.
Ook dit zal waarschijnlijk hier positief worden ontvangen, het is net hoe wind waait. De kleine projecten kregen heel veel applaus, maar helaas, ze leveren niets op. Dus de geliefde creativiteit hier gaan we sluiten. Om het nieuws wat extra's te geven, brengen we een "Feel the burn" controller uit. d:)b

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Lekkerboeie86 schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 17:49:
[...]


Ook dit zal waarschijnlijk hier positief worden ontvangen, het is net hoe wind waait. De kleine projecten kregen heel veel applaus, maar helaas, ze leveren niets op. Dus de geliefde creativiteit hier gaan we sluiten. Om het nieuws wat extra's te geven, brengen we een "Feel the burn" controller uit. d:)b
Maar de kleinere games zijn sneller te maken, terwijl de big boys echt flink wat tijd in beslag nemen. Mja, we gaan het allemaal wel zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nieuws van sluitingen van studio’s, zoals nu van MS, maar ook recent van Take Teo, Sony en ook van KeoKen (Nederlandse studio) deed me even denken aan een game die onlangs is uitgekomen die best goed werd ontvangen, namelijk Banishers, ghost of new Eden van Don’t nod, maar die is ook volledig onder de radar gevlogen. Ik kan me niet voorstellen dat die goed verkocht is. Op Trueachievements zijn er 3.900 spelers en op PSN profiles 2400 en met wat zoekwerk zijn er op steam 91.000 units verkocht.

Dit soort projecten gaan denk ik ook kopje onder gewoonweg omdat men dit soort games niet voldoende koopt.

Om toch maar even wat support te geven aan kleine studio’s maar even wat kleinere games gekocht :P namelijk Promenade, Gift en Mediterranea Inferno. Stonden allemaal wel op mijn interesselijstje, maar worden nu gestapeld op de nog te spelen games wanneer ik er aan toe kom :)

[ Voor 18% gewijzigd door uchiha tijntje op 07-05-2024 18:09 ]

Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11:02
Lekkerboeie86 schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 17:49:
[...]


Ook dit zal waarschijnlijk hier positief worden ontvangen, het is net hoe wind waait. De kleine projecten kregen heel veel applaus, maar helaas, ze leveren niets op. Dus de geliefde creativiteit hier gaan we sluiten. Om het nieuws wat extra's te geven, brengen we een "Feel the burn" controller uit. d:)b
Vanaf dag 1 dat heel die 'pixelart' en 'minimalistic design' games op de radar kwamen, het zijn net die liefje kleine kinderen bij zo'n sing-contest, of dat zielige verhaal van iemand zie zingt voor z'n <insert overleden persoon>. Leuk, kijkwaarde, maar potentiele carriere kan je wel vergeten..

Hi-Fi rush was een leuke game, absoluut, maar nu? Wat gaat het bedrijf nu dan doen? Hetzelfde? Zit niemand meer op te wachten, gig is done. Ok.. soortgelijk dan? Meh, weet het niet. One trick ponies, eendagvliegjes, geweldig succes maar hebben mogelijk geen potentie voor de toekomst (of een ander kan het 10x beter).

Redfall.. tja.. hit&miss op een hype die vergaan was, het houd een keertje op. Maar omdat de games toevallig wel 'geliefd' waren onder bepaalde groepen, krijg je ook andere reacties als zo'n bedrijf gesloten wordt, althans hier.. zie ook Helldivers bijvoorbeeld.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Mog
  • Registratie: Juli 2005
  • Niet online

Mog

Moderator Spielerij

Don't worry, Kupo.

Mog schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 17:13:
Om dit mooie nieuws te vieren brengt Microsoft limited edition “Feel the Burn”-controllers uit: https://news.xbox.com/en-...re-vapor-special-edition/
De titel van het persbericht is aangepast. Er stond dit:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Ggk6O5EZE87o94u38rsGrqh8vtQ=/full-fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():fill(white):strip_exif()/f/image/rHOXfKb0xKwfV7sivpvt7oMA.jpg?f=user_large

Switch 2? Voeg me toe: SW-7213-3040-4357


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Oké, platformliefhebbers! Koop promenade :) Wat een leuke game. Er is een demo van maar ik weet niet of dat een goed beeld geeft van het spel maar je kunt het altijd even proberen.

Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NukaWorldNL
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 13-09 17:34
Mog schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 18:12:
[...]

De titel van het persbericht is aangepast. Er stond dit:

[Afbeelding]
Ze weten ook dondersgoed dat ze weer gezeik krijgen en dus passen ze bepaalde dingen toch maar even snel aan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Mog schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 18:12:
[...]

De titel van het persbericht is aangepast. Er stond dit:

[Afbeelding]
Best een mooie controller.

Every Game has A Story, Only One is A Legend.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 08:55
Tja ik kan er niet echt mee zitten dat ze die studio's sluiten eigenlijk. Na Dishonored ging het alleen maar downhill way mij betreft. Ik snap ook echt niet dat veel gamers Deathloop leuk vonden en tja Redfall... Hi-Fi Rush sprak mij niet aan dus ook niet geprobeerd, maar ik kan mij niet voorstellen dat die het geld oplevert waar MS naar op zoek is.

Uiteindelijk gaat het om de pegels en zoveel mogelijk. Ook de belangrijkste reden waarom je nooit fan moet worden van een merk, want zij geven ook niets om jou EN niet om de werknemers.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Palindrome
  • Registratie: September 2020
  • Laatst online: 02:24
Bizar, en hifirush werd nog zo geprezen.

Toch een slechte deal gemaakt wat betreft gamepass en dat die deal echte sales heeft weg gegeten?

Kan mij niks anders voorstellen.

Doet me ook denken denken aan Netflix die zomaar toffe series canceled.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Palindrome schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 20:36:
Bizar, en hifirush werd nog zo geprezen.

Toch een slechte deal gemaakt wat betreft gamepass en dat die deal echte sales heeft weg gegeten?

Kan mij niks anders voorstellen.

Doet me ook denken denken aan Netflix die zomaar toffe series canceled.
Hoezo een deal? Het is een first party game?

——

@Raem heb jij Promenade gespeeld? Het is echt een hele toffe platformer.

[ Voor 9% gewijzigd door uchiha tijntje op 07-05-2024 20:41 ]

Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Caayn
  • Registratie: Oktober 2011
  • Niet online
FrankoNL schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 16:11:
[...]


Ghostwire Tokyo heeft denk ik niks opgebracht, anders dan vanuit de exclusivity deal met Sony. Hi fi rush was leuk, maar ook dat was toch wel een beetje een niche game. Ik denk dat de verkopen daarvan ook echt tegenvielen. Voor ons “liefhebbers” is het een bekende titel, voor de gemiddelde Xbox / ps speler niet.
"Hi-Fi RUSH was a break out hit for us and our players in all key measurements and expectations. We couldn’t be happier with what the team at Tango Gameworks delivered with this surprise release." - Aaron Greenberg, VP Xbox marketing
https://twitter.com/i/web/status/1649431572137779203

Acties:
  • 0 Henk 'm!
devilsnight schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 16:32:
Wat een shit nieuws zeg.

Arkane Austin is nog te begrijpen, Redfall was niet best. Al hebben ze ook het sublieme Prey gemaakt. Waren er niet een boel devs opgestapt ook?

Tango echter? Doodzonde. Ze hadden maar één mindere game en dat was GT, qua hoe die werd ontvangen bedoel ik dan. Phil Spencer zei nog jaren geleden "I have high hopes for Tango. They are our foothold in Japan."

Nou.....
Begin toch een beetje zat van dit Microsoft te worden.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • FrankoNL
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 10:06
Tsja die man roept natuurlijk ook vanalles. Je gaat geen tweet eruit gooien dat niemand de game wilde hebben. Feit is dat die game nauwelijks heeft verkocht.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Raem
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 12:32
uchiha tijntje schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 20:40:
[...]
@Raem heb jij Promenade gespeeld? Het is echt een hele toffe platformer.
Nee, had er ook nooit van gehoord eerlijk gezegd. Maar ziet er zeker leuk uit! Gaat op mijn wishlist, ga nu eerst aan Tunic beginnen. :)

https://psnprofiles.com/RaemNL


Acties:
  • +2 Henk 'm!
Raem schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 21:02:
[...]

Nee, had er ook nooit van gehoord eerlijk gezegd. Maar ziet er zeker leuk uit! Gaat op mijn wishlist, ga nu eerst aan Tunic beginnen. :)
Die is ook heel tof! :) Echt een beetje old skool vibes. Probeer zoveel mogelijk zelf uit te vogelen ipv een guide erbij te pakken voor sommige gedeeltes. Dat is echt de moeite waard.

Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HollovVpo1nt
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 11:27

HollovVpo1nt

I like gadgets

Ze hebben Hi-Fi rush gedropt zonder een vooraankondiging, zonder marketing, zonder een fysieke release, en vervolgens afvagen waarom het geen succes was.

Acties:
  • +1 Henk 'm!
L23 schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 16:43:
[...]


Inderdaad teveel keus, maar dat games niet hetzelfde niveau leveren vind ik wel vreemd.
Hij bedoelt denk ik levels of profits, niet niveau als in kwaliteit. Wij spelers vinden dat tweede belangrijk, zo'n CEO vooral het eerste.
NukaWorldNL schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 19:26:
[...]


Ze weten ook dondersgoed dat ze weer gezeik krijgen en dus passen ze bepaalde dingen toch maar even snel aan.
Ja, logisch toch? Beter dan het zo laten staan?
Je moet niet vergeten dat er heel veel mensen voor Microsoft werken of zelfs alleen voor Xbox. Het is echt niet dat dat daar door een team van 5 man gerund wordt waarin iedereen weet wat iedereen doet. Gegarandeerd dat de mensen die deze communicatie de deur uit gedaan hebben, waarschijnlijk zelfs het hele team verantwoordelijk voor het uitbrengen van deze controller, niks wist van het sluiten van deze studio's tot ze vandaag ineens de ophef zagen.
Dat soort dingen zie ik al vaak genoeg in het bedrijf waar ik voor werk (niet zoals dit met communicatie, maar gewoon dat teams compleet langs elkaar heen werken), en ook al zijn we best groot (ik schat ergens tussen de 5 en 10k werknemers), tegenover Microsoft zijn we net een familiebedrijfje :+

Gamertag: FinrazielNL


Acties:
  • +2 Henk 'm!
Oké, als we het dan toch hebben over unieke kleinere games zonder al die pracht en praal waar 50 werken aan het zo realistisch mogelijk laten wapperen van kleding en haren….

Promenade.



Een van de meest creatieve 2D platformers die ik in lange tijd gespeeld heb.

Misschien een goede tijd om woord bij daad te voegen als we het hebben over het supporten van kleinere studio’s. Kopen die hap!

Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Chrosser
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 15-09 23:58

Chrosser

ook wel sjef oponthoud genoemd

Het is helaas een beetje de tijd van nu. Het gebeurd niet alleen bij Microsoft maar ook bij o.a. Take two etc. Ze krijgen nu natuurlijk de hoon over zich heen (en voor een deel ook terecht). Maar als er in juni tijdens de xbox showcase weer een paar vette titels aangekondigd worden dan loopt weer iedereen de polonaise. Het is wat dat betreft net zo opportunistisch als voetbal..

Acties:
  • +2 Henk 'm!
:9


Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/6DaGei2IQpFmFcKvoTuWGQpUWmc=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/qK4w8bhyDzfyuxhRRMdw6w4H.jpg?f=fotoalbum_large

[ Voor 66% gewijzigd door justifire op 07-05-2024 22:49 ]

- Just1fire's gameprofile - It's all fun and games, until someone loses an eye ⊙


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/mhZrw4Z-dzu9uYTppmcqCFKS-bs=/x800/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/F1ReCn60yzt9kX2eMNsP9Gf3.jpg?f=fotoalbum_large

Het zou me eerlijk gezegd niet eens verbazen. Hoeveel jaar is deze game nu al een no show? En laten we vooral niet beginnen over Everwild. Bizar.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Exactor it
  • Registratie: Juli 2021
  • Laatst online: 09:08
HollovVpo1nt schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 21:09:
Ze hebben Hi-Fi rush gedropt zonder een vooraankondiging, zonder marketing, zonder een fysieke release, en vervolgens afvagen waarom het geen succes was.
Er werd wel weken lang over gepraat hierdoor. De wijze waarop hifi rush werd gereleased was volgens mij vooral een gamepass advertentie. Iedereen praatte toen super positief over het spel en over MS. Maar nu is er weer iets negatiefs over een enorm bedrijf dus moeten we weer de andere kant op.

[ Voor 16% gewijzigd door Exactor it op 07-05-2024 23:32 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • BM
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09:44

BM

Moderator Spielerij
devilsnight schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 23:08:
[Afbeelding]

Het zou me eerlijk gezegd niet eens verbazen. Hoeveel jaar is deze game nu al een no show? En laten we vooral niet beginnen over Everwild. Bizar.
December 2020 'aangekondigd', en volgens mij daarna nagenoeg niks meer, dus een goeie 3 jaar nu. Zou zomaar kunnen dat de ontwikkeling niet goed gaat, maar ik vraag me ook af hoeveel MS nu echt te tonen had, of dat ze de 'noodzaak' voelde om te laten zien dat The Initiative toch echt wel ergens mee bezig was. Het volledige verhaal zullen we wel nooit echt te horen krijgen.

Daarentegen zou het natuurlijk ook niet de 1e game zijn die pas lang na aankondiging uitkomt (of juist niet :+). Het sterkt wel mijn standpunt dat ik liever heb dat men pas wat laat zien / aankondigt als ze er redelijk zeker van zijn dat het ook binnen 12 maanden uit kan komen. Beperkt de kans op teleurstellingen een stukje.

Xbox
Even the dark has a silver lining | I'm all you can imagine times infinity, times three


Acties:
  • +1 Henk 'm!
SinergyX schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 18:08:
[...]
Hi-Fi rush was een leuke game, absoluut, maar nu? Wat gaat het bedrijf nu dan doen? Hetzelfde? Zit niemand meer op te wachten, gig is done. Ok.. soortgelijk dan? Meh, weet het niet. One trick ponies, eendagvliegjes, geweldig succes maar hebben mogelijk geen potentie voor de toekomst (of een ander kan het 10x beter).
Dat kun je pas zeggen als die tweede game er daadwerkelijk was. Belangrijkste woord in je post is "mogelijk".

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MazeWing
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:08

MazeWing

The plot thickens...

Het blijft een zooitje binnen het gehele xbox platform!

Phil zei toch vol overtuiging dat ze van Redfall een "sea of thieves" zouden maken en het spel blijven verbeteren?! Toen klonk het al idioot gezien de slechte recensies en een half jaar later is het over en uit met de studio. Zeg dat soort dingen dan niet....

High Fi Rush, zo'n beetje de hoogst gewaardeerde exclusive op de xbox in 2023 en wat doet men.... De studio sluiten 8)7

Ik had liever gehad dat men Phil Spencer want ik ben echt van mening dat hij echt niet de juiste persoon is om van xbox nog wat te maken. Het is een sympathieke man maar als je na al die jaren aan aankopen en tientallen miljarden aan uitgaven de balans opmaakt dan is het anno mei 2024 gewoon treurig gesteld met xbox als merk.

Het enige dat men kennelijk consistent doet is iedere maand nieuwe controllers uitbrengen. Ik had liever gezien dat ze die aandacht eens zouden besteden aan de games.

MacBook Pro 16” M4 Pro | PC (Ryzen 58000X / RTX5070 Ti) | PS5 Pro | Switch 2 | LG 77G2 | B&W 700 S2 | Nikon Z8 + 14-30, 24-120, 100-400 | iPhone 16 Pro Max | Tesla Model Y


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Raem
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 12:32
uchiha tijntje schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 21:06:
[...]


Die is ook heel tof! :) Echt een beetje old skool vibes. Probeer zoveel mogelijk zelf uit te vogelen ipv een guide erbij te pakken voor sommige gedeeltes. Dat is echt de moeite waard.
Gisteravond 2 uurtjes gespeeld en hij bevalt zeker tot nu toe! Leuk gedaan hoe je gewoon in de wereld wordt gedropt en via de handleiding stukjes die je vindt steeds meer begrijpt wat de bedoeling is.

https://psnprofiles.com/RaemNL


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • JDL15
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 11:29
Raem schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 08:13:
[...]

Gisteravond 2 uurtjes gespeeld en hij bevalt zeker tot nu toe! Leuk gedaan hoe je gewoon in de wereld wordt gedropt en via de handleiding stukjes die je vindt steeds meer begrijpt wat de bedoeling is.
En ik vond die muziek ook zo heerlijk rustgevend, dat icm het exploren vond ik echt top. Heb nu die soundtrack nog in mn hoofd :)

Acties:
  • +2 Henk 'm!
Ik ben best wel geschrokken van het nieuwsbericht die ik gisteren plotseling las over het sluiten van de studio's, mijn eerste reactie was: Is dit nou het gevolg van het opkopen van alle studio's? Ik twijfel er nog steeds wel over want dit kwam voor vele als een grote verrassing..

Hi-Fi Rush was zeker een succes, ze dropten de eerste trailer tijdens een gameshow en brachten het gelijk uit voor iedereen die Gamepass had. De wereld en de gameplay waren direct zeer vernieuwend en een succes, dus daarom ik hier berichten voor zie komen dat het geen succes was? Die snap ik heel even niet..

Dat het spel Red Fall geen succesvolle launch kende is inderdaad een feit, maar dat maakt niet hun hele studio gelijk slecht. Want ze hebben wel meegeholpen aan het level design bij BioShock 2 en verder spellen zoals Prey, Dishonored, Dishonored 2 gemaakt wat gewoon mooie spellen waren, dus verdienen ze het om een slechte release? Ik zeg nee helemaal niet..

Ik kan het gewoon nog steeds niet helemaal goed omschrijven wat ik er nou precies van moet vinden, op het feit na dat ik verbaast ben en gemengde gevoelens bij dit bericht heb.

Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hulleman
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 11-09 10:15
MazeWing schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 08:11:
Het blijft een zooitje binnen het gehele xbox platform!

Phil zei toch vol overtuiging dat ze van Redfall een "sea of thieves" zouden maken en het spel blijven verbeteren?! Toen klonk het al idioot gezien de slechte recensies en een half jaar later is het over en uit met de studio. Zeg dat soort dingen dan niet....

High Fi Rush, zo'n beetje de hoogst gewaardeerde exclusive op de xbox in 2023 en wat doet men.... De studio sluiten 8)7

Ik had liever gehad dat men Phil Spencer want ik ben echt van mening dat hij echt niet de juiste persoon is om van xbox nog wat te maken. Het is een sympathieke man maar als je na al die jaren aan aankopen en tientallen miljarden aan uitgaven de balans opmaakt dan is het anno mei 2024 gewoon treurig gesteld met xbox als merk.

Het enige dat men kennelijk consistent doet is iedere maand nieuwe controllers uitbrengen. Ik had liever gezien dat ze die aandacht eens zouden besteden aan de games.
De stekker uit Redfall trekken voelt aan als een scam. Een enorm slechte game afleveren, ook technisch gezien, en na een jaar de middelvinger naar de consument uitsteken. Verbazingwekkend dat ze de studio van hifi-rush sluiten, al zal het beste personeel er wel weggehaald zijn. Maar toch, het wil niet zeggen dat dat personeel elders ook goed aard en tot dezelfde kwaliteit als hifi-rush kan komen dan als in hun vertrouwde werkomgeving.

Het is dan ook niet zo dat de grote studio's van Microsoft knallers afleveren. Starfield is ook niet wat het moet zijn. Datzelfde geld voor de laatste Forza Motorsport. Erg jammer, omdat dat wel de games zijn waar ik anderhalf jaar terug een series X voor kocht. Hopelijk wordt Senua's 2 dan wel echt onvergetelijk.

LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Nvidia Shield 2017 | Playstation 5 | Playstation Portal | Xbox Series X |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JDL15
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 11:29
Hulleman schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 09:24:
[...]

De stekker uit Redfall trekken voelt aan als een scam. Een enorm slechte game afleveren, ook technisch gezien, en na een jaar de middelvinger naar de consument uitsteken. Verbazingwekkend dat ze de studio van hifi-rush sluiten, al zal het beste personeel er wel weggehaald zijn. Maar toch, het wil niet zeggen dat dat personeel elders ook goed aard en tot dezelfde kwaliteit als hifi-rush kan komen dan als in hun vertrouwde werkomgeving.

Het is dan ook niet zo dat de grote studio's van Microsoft knallers afleveren. Starfield is ook niet wat het moet zijn. Datzelfde geld voor de laatste Forza Motorsport. Erg jammer, omdat dat wel de games zijn waar ik anderhalf jaar terug een series X voor kocht. Hopelijk wordt Senua's 2 dan wel echt onvergetelijk.
Ik heb gisteren coop Redfall uitgespeeld, als spirituele afsluiter dan maar ;w
De game heeft zeker zijn momenten, vond de boss fights wel leuk, de special abilities ook en het ziet er bij vlagen nog echt wel degelijk uit (mits je van de artstyle houdt). Maar damn, die game zit nog zo vol bugs hahah, is echt lachwekkend. Vampieren die voor mij zichtbaar zijn, mijn maat niet. AI die jou gewoon niet ziet of geen progress kunnen maken omdat bepaalde items door een level clippen, stilstaande AI, etc.


Ik weet zeker dat ik van Hellblade 2 ga genieten en dat het een goede game wordt. Maar nadat ik nergens ook maar echte promotie zie van deze game en het grapje van gisteren, weet ik zeker dat dit geen sales succes gaat worden. Wat gaan ze dan doen met deze studio?

Er is op dit moment geen slechtere marketingmachine dan die van Microsoft, wat een stel debielen!! Plaatje plaatsen van die controller gisteren, Sarah Bond op LinkedIn een post maakt van "welcome to our office/ power your dreams" op dezelfde dag als het nieuws van gisteren...


En dan vervolgens nihil marketing voor Hellblade 2, ze hebben legio aan mogelijkheden, maar doen gewoon helemaal niks :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Caayn
  • Registratie: Oktober 2011
  • Niet online
FrankoNL schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 20:59:
[...]


Tsja die man roept natuurlijk ook vanalles. Je gaat geen tweet eruit gooien dat niemand de game wilde hebben. Feit is dat die game nauwelijks heeft verkocht.
Vandaar dat er in augustus ook signalen waren dat Microsoft zo blij was met het succes van Hifi-Rush dat ze meer wouden investeren in Tango Gameworks 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jori040
  • Registratie: September 2015
  • Laatst online: 12:03
Arkane Lyon baas noemt sluiting studio's 'een fucking buiksteek': https://www.gamed.nl/view/147659

De liefde voor Xbox is nu echt naar 0 gegaan.Goede games maken zit er al tijden niet in maar wel studio's de nek omdraaien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lekkerboeie86
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 11:25
Nogne schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 15:57:
[...]


Komt het door Gamepass of de laatste game die ze hebben uitgegeven?
Dus als je serieus bent zou je kunnen uitleggen wat je bedoelt?
De grote overnames willen ze nog graag in leven houden. Iedereen was immers ontzettend blij dat deze toptitels nu exclusief kunnen worden en het liefst natuurlijk day one op gamepass voor heel weinig geld.

De focus komt nu op blockbusters en deel zoveel van de bekende titels te liggen. Men denkt dat ze hier goed/beter in zijn... terwijl je hier toch vaak leest dat met name kleine creatieve titels zo goed zijn. Ze geven identiteit aan je platform. Maar het gaat nu stuk voor stuk de prullenbak in. De eindeloze diepe zakken van MS. Zovaak besproken hier. Die grote overnames zijn een ramp voor Xbox. Met die 69 miljard hadden de interessante dingen kunnen doen om het platform weer een eigen gezicht te geven.

Acties:
  • +5 Henk 'm!
Hoe klote het ook is voor eigenlijk met name de werknemers, ik blijf het selectieve geheugen en verontwaardiging van gamers en media bijzonder vinden.

De game industrie draait niet op fairy dust maar op geld en de industrie zit helaas in een ontzettend vervelende fase wat al is ingezet na COVID met vele ontslagrondes in de gehele industrie en ook het sluiten van studio’s in de gehele sector bij veel publishers.

Maar nu ook weer met Arkane. Redfall werd onthaald als de slechtste game ooit en werd finaal afgemaakt, ook hier op basis van reviews (want velen zullen hem niet eens gespeeld hebben), en dan volgt een sluiting van die studio. Een studio die vorig jaar volgens velen totaal niet meer in staat waren om kwaliteit af te leveren zoals die studio ooit heeft gedaan met bijvoorbeeld een Prey 7 jaar geleden. En nu die wordt gesloten, hadden ze die studio bij wijze van de sociale dienst open moeten houden?

Ook een mobile dev is gesloten, maar blijkbaar houdt iedereen nu van mobile games want hoe kunnen ze dat doen!

De enige bijzondere vind ik Tango, en ben oprecht benieuwd naar het verhaal daar achter.

Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11:02
Timothy3000 schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 07:53:
[...]


Dat kun je pas zeggen als die tweede game er daadwerkelijk was. Belangrijkste woord in je post is "mogelijk".
En daarin moeten gewoon keuzes gemaakt worden, neem je de gok of niet, uiteindelijk draait de hele wereld om geld en daar gebeuren zulke zaken. Er zullen ongetwijfeld al gesprekken zijn geweest, misschien zelfs al planningen of demo's, maar omdat het deze keer de naam 'Microsoft' draagt komt dit 10x groter in het nieuws dan wanneer een Tencent, Ease of consorten een studio sluiten om dit anders/beter/goedkoper/efficienter te gaan doen. Een quote wordt omgezet in 'oh zie ons het zwaar hebben onder deze grote boze companies', alsof ze stukje empathy proberen te halen om het erger te maken.

Ook de reacties van Mikami werden opgepakt, maar vergaten het detail dat het al lang bekend was dat hij zou gaan vertrekken (is vertrokken) om aan nieuwe kleine projecten te willen werken (onder nu KAMUY), en stond onder ZeniMax al op het punt om te vallen:
The same year it was founded, Tango Gameworks encountered financial difficulties and was acquired by ZeniMax Media. This acquisition changed the status of the company, as Mikami comments, “Tango Gameworks is not the name of a company, it’s the name of a department. The name of the company is ZeniMax Asia K.K.” The creator had apparently gone through negotiations to keep the name “Tango Gameworks” and ultimately received permission to preserve it in the form of a brand.

Mikami further reveals that he had planned to leave Tango Gameworks for 8 years before finally doing so, but that the responsibility he felt towards ongoing projects prolonged his stay. As his main motivations for leaving, he mentions wanting to create an environment that would allow young game creators to have more frequent opportunities to gain experience, i.e. an environment with shorter cycles between new projects. At the same time, he felt that there was an audience out there for unique, smaller-scale video games, which led him to see an opportunity to link these two factors.
En dat laatste is helemaal prima, dat is hij gaan doen, maar niet voor grote jongens. Leuk als eenmanszaak je lokale stad of wijk te bedienen, en misschien wordt het dat een succes, misschien absoluut niet, maar dat is niet het niveau waar je grote jongens op werken.

Geen enkele groot bedrijf is heilig, Sony niet, Microsoft niet, Nintendo niet, Tencent niet, zulke zaken gebeuren. Het is uiteindelijk maar hoeveel media aandacht het krijgt, hoeveel credits het bedrijf heeft bij de lezers (zie Sony met Helldivers of Nintendo met Pokemon) en wat men uiteindelijk leest/conclusies trekt.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • ErikT738
  • Registratie: Oktober 2014
  • Nu online
Raem schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 21:02:
[...]

Nee, had er ook nooit van gehoord eerlijk gezegd. Maar ziet er zeker leuk uit! Gaat op mijn wishlist, ga nu eerst aan Tunic beginnen. :)
Tunic is echt fantastisch als je van puzzels houdt. Bestudeer de in-game handleiding goed en probeer spoilers te voorkomen! Je hoeft de aparte taal in de manual (Trunic) maar voor één optionele puzzel te kunnen lezen, dus verspil niet te veel tijd aan het ontcijferen tenzij dat je ding is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FrankoNL
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 10:06
Caayn schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 09:43:
[...]
Vandaar dat er in augustus ook signalen waren dat Microsoft zo blij was met het succes van Hifi-Rush dat ze meer wouden investeren in Tango Gameworks 8)7
Jeff grub zit er geregeld naast hè.

Corporations are not your friend, all they want is as much money as they can get. Dat hele “for the gamers” narrative wat PS en nu Xbox hebben gecommuniceerd is per saldo een leugen. Phil Spencer en zijn team werken alleen voor de aandeelhouders. Die willen groei zien met grote marges. Die boeien het echt niet of tango een leuke game heeft gemaakt.

[ Voor 37% gewijzigd door FrankoNL op 08-05-2024 11:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Caayn
  • Registratie: Oktober 2011
  • Niet online
FrankoNL schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 10:58:
[...]


Jeff grub zit er geregeld naast hè.
Klopt maar het ligt wel in lijn met de signalen die Microsoft zelf gaf. Zoals o.a. de tweet van Aaron Greenberg en een "what's next for Tango Gameworks" in oktober vorig jaar.

Ik zeg niet dat ze Tango niet hadden moeten sluiten en geld in een put moeten blijven gooien als dat werkelijk het geval was. Ik zeg enkel dat ik het een vreemde keuze was gezien de recent behaalde resultaten. Dan niet alleen in verkopen maar ook het positieve effect wat het had op het imago van het Xbox merk, iets wat Xbox nodig heeft. Investeren in de toekomst en je product/merk doe je niet door enkel grote overnames te doen.

Tuurlijk was Hifi-Rush niet een succes op het niveau van pakweg Hogwarts Legacy, maar dat betekend niet dat het geen succes was. Doen alsof Hifi-Rush geen succes was vindt ik dan ook een vreemde positie om in te nemen.
Corporations are not your friend, all they want is as much money as they can get. Dat hele “for the gamers” narrative wat PS en nu Xbox hebben gecommuniceerd is per saldo een leugen. Phil Spencer en zijn team werken alleen voor de aandeelhouders. Die willen groei zien met grote marges. Die boeien het echt niet of tango een leuke game heeft gemaakt.
Dat heb ik ook nooit gezegd en de illusie dat ik vriendjes ben met een miljarden bedrijf heb ik ook absoluut niet. Sterker nog ik heb in het verleden al aangegeven dat ik Phil Spencer liever zie vertrekken.

[ Voor 13% gewijzigd door Caayn op 08-05-2024 11:14 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • MazeWing
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:08

MazeWing

The plot thickens...

Microsoft lijkt het PSG van de console bouwers te worden. Allemaal dure aankopen maar echt succes blijft uit.

Gewoon een realistische kijk naar de afgelopen 2,5 jaar laat eigenlijk zien dat ze het spoor aardig bijster zijn en zelf geen idee hebben wat ze aan het doen zijn. Phil laat iedereen maar wat aanmodderen en heeft zelf geen enkel dee meer hoe en wat. Het feit dat hij de lage scores van RedFall niet zag aankomen was al een duidelijk signaal. Ook Starfield was, vergeleken met voorgaande BGS titels, eigenlijk een beetje een flop en Forza "built from the ground up" Motorsport is ook een titel waarbij het een raadsel is wat ze al die jaren hebben gedaan als dit het eindproduct is. Halo infinite is al genoeg over verteld maar ook daar was tijdens de ontwikkeling iets goed.mis als het product met een jaar uitgesteld moet worden na een lackluster presentatie.

Microsoft lijkt het spoor echt kwijt te zijn wat nu echt een goede game maakt. Het lijkt erop dat Studios in eerste aanleg hij eigen gang kunnen gaan (iets wat goed is) maar ergens in het ontwikkelproces de "corporate executives" er iets van gaan vinden en veranderen doorvoeren met als eindresultaat de stroom van games waar xbox al een decennia mee geplaagd wordt. Soms echte parels maar meestal is het matig tot goed en hadden mensen er eigenlijk meer van verwacht.

Dat de verkopen van je console flink achterblijven bij de concurrentie en je tot overmaat van ramp dan maar games op hun consoles gaat uitbrengen is natuurlijk ook niet goed voor je merk.

Microsoft is helemaal kwijt wat ze zo goed maakte in het xbox 360 tijdperk en lijkt een beetje als een kip zonder kop rond te lopen.

MacBook Pro 16” M4 Pro | PC (Ryzen 58000X / RTX5070 Ti) | PS5 Pro | Switch 2 | LG 77G2 | B&W 700 S2 | Nikon Z8 + 14-30, 24-120, 100-400 | iPhone 16 Pro Max | Tesla Model Y


Acties:
  • +1 Henk 'm!
uchiha tijntje schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 09:50:
Hoe klote het ook is voor eigenlijk met name de werknemers, ik blijf het selectieve geheugen en verontwaardiging van gamers en media bijzonder vinden.

De game industrie draait niet op fairy dust maar op geld en de industrie zit helaas in een ontzettend vervelende fase wat al is ingezet na COVID met vele ontslagrondes in de gehele industrie en ook het sluiten van studio’s in de gehele sector bij veel publishers.

Maar nu ook weer met Arkane. Redfall werd onthaald als de slechtste game ooit en werd finaal afgemaakt, ook hier op basis van reviews (want velen zullen hem niet eens gespeeld hebben), en dan volgt een sluiting van die studio. Een studio die vorig jaar volgens velen totaal niet meer in staat waren om kwaliteit af te leveren zoals die studio ooit heeft gedaan met bijvoorbeeld een Prey 7 jaar geleden. En nu die wordt gesloten, hadden ze die studio bij wijze van de sociale dienst open moeten houden?

Ook een mobile dev is gesloten, maar blijkbaar houdt iedereen nu van mobile games want hoe kunnen ze dat doen!

De enige bijzondere vind ik Tango, en ben oprecht benieuwd naar het verhaal daar achter.
Prey 2017 is echt geweldig, maar Redfall is inderdaad echt heel jammerlijk. Ik had begrepen dat Bethesda wilde dat Arkane Austin de game ging maken, maar eigenlijk wilde de studio dit helemaal niet. Het is mij alleen nu onduidelijk of Xbox/Phil hiervan bewust was toen zij Zenimax overnamen. En tja, ik lees dan aardig veel comments hoe het de schuld van Xbox is dat Arkane toch bezig bleef met Redfall. Hadden ze de ontwikkeling dan meteen moeten stopzetten, al dat werk wat er al aan gedaan was voor niets? Men praat soms echt te makkelijk.

Had uit een artikel ook begrepen dat 70% van de mensen al weg waren bij Austin? Tango blijft echter de meest bizarre. HFR werd super goed ontvangen, en ook al zei Aaron Greenberg het tegenovergestelde, wellicht niet best verkocht. Maar het was hun enige echte Japanse studio, iets waar Phil zo lang mee bezig is geweest. Vaak bezocht heeft ook en hij maakte regelmatig duidelijk hoe blij hij met hen was. Hij krijgt online vooral de schuld, maar iets zegt me dat hij over bepaalde zaken geen controle heeft.

En of het waar is, geen idee, maar Tango zou bezig zijn met een JRPG. Laat dat nou net iets zijn wat Xbox nog niet had uit eigen stal. En nu zijn ze dicht. Shinji Mikami heeft nu zijn eigen studio en als we bepaalde berichten mogen geloven zou hij al heel wat mensen van Tango bij zich hebben nu. Dat zou heel mooi zijn.


Tango had gewoon een deal moeten krijgen zoals Toys for Bob kreeg. Die zijn independent gegaan maar wel met een partnership met Xbox voor hun volgende game, toch?

[ Voor 3% gewijzigd door devilsnight op 08-05-2024 11:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hulleman
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 11-09 10:15
MazeWing schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 11:07:
Microsoft is helemaal kwijt wat ze zo goed maakte in het xbox 360 tijdperk en lijkt een beetje als een kip zonder kop rond te lopen.
Ja klopt, toen was het echt een no-nonsense console. Gewoon veel en goede games, en toegankelijk voor ontwikkelaars. Met de Series X hebben ze dat in de basis ook weer, maar op de één of andere manier blijkt het toch lastig te zijn om die goede games te ontwikkelen. Ook voor de first party studio's.

Ik weet het fijne er niet van, maar het businessmodel van MS lijkt me ook niet mee te helpen. MS heeft zo zitten pushen op gamepass dat de consumenten amper nog games kopen op Xbox. First party games hoef je niet te kopen, want die komen op gamepass. Third party games koop ik zelf ook nagenoeg niet, want ik wacht wel op gamepass (of ik speel ze op PS). Digital Foundry benoemde dat ook al als probleem bij MS. Door gamepass weten ze ook weinig third party games te verkopen, waardoor het platform voor ontwikkelaars minder interessant wordt. Dan wordt het een beetje een neerwaartse spiraal.

Laatst zag ik een item dat triple A games van Sony zo'n € 200 - € 300 miljoen kostten. Dat zal voor MS ook in die orde van grootte liggen. Lijkt me lastig om dat bedrag terug te verdienen, en winst te maken, door alleen GPU abo's te verkopen. Helemaal als we die ook massaal voor een appel en een ei via VPN's kopen. MS zal ongetwijfeld diepe zakken hebben, maar daar moet ook gewoon geld verdient worden door de divisies. Als je het aan de ene kant niet verdient, moet je snijden aan de andere kant, waardoor de kwaliteit te lijden heeft. Dat laatste zie je wel gebeuren bij veel MS first party games. Of voornoemde een oorzaak is, weet ik ook niet. Beetje speculeren van mijn kant, maar ik denk dat GPU niet mee helpt.

[ Voor 5% gewijzigd door Hulleman op 08-05-2024 11:53 ]

LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Nvidia Shield 2017 | Playstation 5 | Playstation Portal | Xbox Series X |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lekkerboeie86
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 11:25
Hulleman schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 11:51:
[...]

Ja klopt, toen was het echt een no-nonsense console. Gewoon veel en goede games, en toegankelijk voor ontwikkelaars. Met de Series X hebben ze dat in de basis ook weer, maar op de één of andere manier blijkt het toch lastig te zijn om die goede games te ontwikkelen. Ook voor de first party studio's.

Ik weet het fijne er niet van, maar het businessmodel van MS lijkt me ook niet mee te helpen. MS heeft zo zitten pushen op gamepass dat de consumenten amper nog games kopen op Xbox. First party games hoef je niet te kopen, want die komen op gamepass. Third party games koop ik zelf ook nagenoeg niet, want ik wacht wel op gamepass (of ik speel ze op PS). Digital Foundry benoemde dat ook al als probleem bij MS. Door gamepass weten ze ook weinig third party games te verkopen, waardoor het platform voor ontwikkelaars minder interessant wordt. Dan wordt het een beetje een neerwaartse spiraal.

Laatst zag ik een item dat triple A games van Sony zo'n € 200 - € 300 miljoen kostten. Dat zal voor MS ook in die orde van grootte liggen. Lijkt me lastig om dat bedrag terug te verdienen, en winst te maken, door alleen GPU abo's te verkopen. Helemaal als we die ook massaal voor een appel en een ei via VPN's kopen. MS zal ongetwijfeld diepe zakken hebben, maar daar moet ook gewoon geld verdient worden door de divisies. Als je het aan de ene kant niet verdient, moet je snijden aan de andere kant, waardoor de kwaliteit te lijden heeft. Dat laatste zie je wel gebeuren bij veel MS first party games. Of voornoemde een oorzaak is, weet ik ook niet. Beetje speculeren van mijn kant, maar ik denk dat GPU niet mee helpt.
Dit lijkt me heel duidelijk 1 van de problemen icm. het gebrek aan marketing. De ontkenning links en rechts duurt langer dan de release van Everwild en Perfect dark. Ben benieuwd naar de showcase binnenkort. Maar waarschijnlijk zal het woord gamepass nog vaker vallen dan ooit.

Acties:
  • +2 Henk 'm!
devilsnight schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 11:08:
[...]
Prey 2017 is echt geweldig.
Zeker, maar de sales vielen ook tegen volgens mij.

Wat ik in dit soort discussies vooral vermoedt is dat een grote groep de mond vol heeft van unieke en bijzondere games, maar in de praktijk een groot deel deze games niet koopt of speelt. Studio’s kunnen niet leven van positieve kritieken alleen.

Een andere ontwikkeling die gewoonweg ongunstig is, is dat het consumentengedrag van de nieuwe generatie gamers compleet afwijkt wat decennia lang de norm was.

In mijn directe omgeving zie ik jonge gamers niet meer achter een console zitten zoals ik dat vroeger deed waarbij ik spaarde voor de nieuwe Tomb Raider op de PlayStation, maar zitten ze op hun mobiel f2p games te spelen. Die generatie interesseert totaal niet wat er in de oude game industrie gebeurd. Net zoals de casual gamer die nog nooit gehoord heeft van Tango, Hi-fi Rush en Prey.

We moeten gewoon denk ik ook erkennen dat we hier veelal de “boomers” zijn van de gamers en dat het adagium “vroeger was alles beter” echt niet altijd opgaat. :)

Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

Verwijderd

Caayn schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 09:43:
[...]
Vandaar dat er in augustus ook signalen waren dat Microsoft zo blij was met het succes van Hifi-Rush dat ze meer wouden investeren in Tango Gameworks 8)7
Dan zal deel III van The Evil Within ook wel in de ijskast belanden ;w

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/3NzQJGt5ZcpqZrEsSSUxwls1Krg=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/G3BzoMgs0JQM6vZmMD5ze0oq.jpg?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remmetje
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 10-09 12:55
MazeWing schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 11:07:
Microsoft lijkt het PSG van de console bouwers te worden. Allemaal dure aankopen maar echt succes blijft uit.

Gewoon een realistische kijk naar de afgelopen 2,5 jaar laat eigenlijk zien dat ze het spoor aardig bijster zijn en zelf geen idee hebben wat ze aan het doen zijn. Phil laat iedereen maar wat aanmodderen en heeft zelf geen enkel dee meer hoe en wat. Het feit dat hij de lage scores van RedFall niet zag aankomen was al een duidelijk signaal. Ook Starfield was, vergeleken met voorgaande BGS titels, eigenlijk een beetje een flop en Forza "built from the ground up" Motorsport is ook een titel waarbij het een raadsel is wat ze al die jaren hebben gedaan als dit het eindproduct is. Halo infinite is al genoeg over verteld maar ook daar was tijdens de ontwikkeling iets goed.mis als het product met een jaar uitgesteld moet worden na een lackluster presentatie.

Microsoft lijkt het spoor echt kwijt te zijn wat nu echt een goede game maakt. Het lijkt erop dat Studios in eerste aanleg hij eigen gang kunnen gaan (iets wat goed is) maar ergens in het ontwikkelproces de "corporate executives" er iets van gaan vinden en veranderen doorvoeren met als eindresultaat de stroom van games waar xbox al een decennia mee geplaagd wordt. Soms echte parels maar meestal is het matig tot goed en hadden mensen er eigenlijk meer van verwacht.

Dat de verkopen van je console flink achterblijven bij de concurrentie en je tot overmaat van ramp dan maar games op hun consoles gaat uitbrengen is natuurlijk ook niet goed voor je merk.

Microsoft is helemaal kwijt wat ze zo goed maakte in het xbox 360 tijdperk en lijkt een beetje als een kip zonder kop rond te lopen.
Helemaal mee eens. Ik vraag mij hardop af wat de Xbox identiteit nu werkelijk gaat zijn de komende jaren. Ondanks dat Phil heeft aangekondigd dat er nog een nieuwe Xbox console gaat komen komt bij mij de vraag op of dit niet meer goed dan kwaad zal doen. Met alle acquisities die gedaan zijn en de recente zetten lijkt Xbox steeds meer een multi-platform publisher te worden met steeds minder focus op unieke content. Wat natuurlijk mag, dat is ook de visie van Gamepass/Cloud gaming, maar je raakt hiermee wel steeds verder achter op de marktleider. En als Xbox exclusives nu van die geweldige pareltjes waren dan hadden ze nog wat achter de hand, maar de laatste jaren zijn er in mijn ogen maar weinig echte systemsellers van de toonbank gegaan.

En de recente studio closures maakt bij heel erg benieuwd wat Xbox nu met de Activision-Blizzard studio's gaat doen. Ik kan mij niet voorstellen dat ze daar niet een-en-ander gaan herschikken op moment dat alles geintegreerd is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MazeWing
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:08

MazeWing

The plot thickens...

Hulleman schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 11:51:
[...]

Ja klopt, toen was het echt een no-nonsense console. Gewoon veel en goede games, en toegankelijk voor ontwikkelaars. Met de Series X hebben ze dat in de basis ook weer, maar op de één of andere manier blijkt het toch lastig te zijn om die goede games te ontwikkelen. Ook voor de first party studio's.

Ik weet het fijne er niet van, maar het businessmodel van MS lijkt me ook niet mee te helpen. MS heeft zo zitten pushen op gamepass dat de consumenten amper nog games kopen op Xbox. First party games hoef je niet te kopen, want die komen op gamepass. Third party games koop ik zelf ook nagenoeg niet, want ik wacht wel op gamepass (of ik speel ze op PS). Digital Foundry benoemde dat ook al als probleem bij MS. Door gamepass weten ze ook weinig third party games te verkopen, waardoor het platform voor ontwikkelaars minder interessant wordt. Dan wordt het een beetje een neerwaartse spiraal.

Laatst zag ik een item dat triple A games van Sony zo'n € 200 - € 300 miljoen kostten. Dat zal voor MS ook in die orde van grootte liggen. Lijkt me lastig om dat bedrag terug te verdienen, en winst te maken, door alleen GPU abo's te verkopen. Helemaal als we die ook massaal voor een appel en een ei via VPN's kopen. MS zal ongetwijfeld diepe zakken hebben, maar daar moet ook gewoon geld verdient worden door de divisies. Als je het aan de ene kant niet verdient, moet je snijden aan de andere kant, waardoor de kwaliteit te lijden heeft. Dat laatste zie je wel gebeuren bij veel MS first party games. Of voornoemde een oorzaak is, weet ik ook niet. Beetje speculeren van mijn kant, maar ik denk dat GPU niet mee helpt.
Sinds de release van gamepass roep ik al dat het op termijn funest is voor de kwaliteit van games. De groep mensen die een game kopen terwijl het ook op gamepass staat is een stuk kleiner en ook de mensen die de DLC kopen voor games op gamepass is kleiner dan de groep die maandelijks ene bedrag betaald en van de ene naar de andere game hopt.

Ik ben echt eens benieuwd hoeveel uur elk spel dat op gamepass wordt gespeeld en of games wel of niet uitgespeeld worden. Ik denk serieus dat dit een stuk lager ligt dan wanneer men voor de volle melk een game koopt. Dan wil je ook wat waar voor je geld hebben en speel je het, ook al valt het een beetje tegen, toch wat langer dan dat het "gratis" is en je naar de volgende game hopt.

Dat Microsoft zo enorm gamepass heeft zitten pushen begint ze nu tegen te werken bij 3rd party developers. Die zien een platform waarbij er minder verkocht wordt (want gamepass) en lang niet allemaal zitten te wachten om hun game op gamepass uit te brengen, mede vanwege devaluatie (zoals Larian Studios nooit uitlegde). Het is me dan ook een raadsel dat ze geen digital only van de series X voor $399 uit hebben gebracht....

Hoe dan ook zit xbox in een neerwaartse spiraal en de problemen lijken (gevoelsmatig) ieder jaar groter te worden. In 2023 vielen eigenlijk alle grote release in meer of mindere mate tegen, de verkoopcijfers lsten een dalende trend zien en het perspectief is allesbehalve rooskleurig. Nieuws zoals gisteren maakt het alleen maar erger. Het is echt: "tegenvallende verkoop = studio dicht" en door de neerwaartse spiraal zullen hoge verkoopcijfers alleen nog maar lastiger worden. En het (ook) op gamepass uitbrengen zorgt weer voor een verhoogde kans dat mensen sneller je spel links laten liggen na x-aantal uur spelen.

Het blijft raar dat het Microsoft na 10+ jaar voor tientallen miljarden aan studio's opkopen en veel games "in ontwikkeling" te hebben het maar niet lukt om echte blockbusters te maken die zowel commercieel als bij de critici een succes zijn. Dit kan natuurlijk dikke pech hebben of vele lagen met mismanagement!

MacBook Pro 16” M4 Pro | PC (Ryzen 58000X / RTX5070 Ti) | PS5 Pro | Switch 2 | LG 77G2 | B&W 700 S2 | Nikon Z8 + 14-30, 24-120, 100-400 | iPhone 16 Pro Max | Tesla Model Y


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • L23
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 09:32
Ik mis nog de onderbouwing waarom Game Pass slecht zou zijn. Niet dat ik daarmee wil zeggen dat Game Pass juist wel een goede strategie zou zijn. Maar het zijn voornamelijk de reacties van mensen die sowieso al niks hadden met het Game Pass model die nu weer een mooi moment zien om Game Pass de schuld te geven. Uiteraard gaat er iets niet helemaal goed, maar kan dit ook andere oorzaken hebben?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MazeWing
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:08

MazeWing

The plot thickens...

Remmetje schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 12:09:
[...]


Helemaal mee eens. Ik vraag mij hardop af wat de Xbox identiteit nu werkelijk gaat zijn de komende jaren. Ondanks dat Phil heeft aangekondigd dat er nog een nieuwe Xbox console gaat komen komt bij mij de vraag op of dit niet meer goed dan kwaad zal doen. Met alle acquisities die gedaan zijn en de recente zetten lijkt Xbox steeds meer een multi-platform publisher te worden met steeds minder focus op unieke content. Wat natuurlijk mag, dat is ook de visie van Gamepass/Cloud gaming, maar je raakt hiermee wel steeds verder achter op de marktleider. En als Xbox exclusives nu van die geweldige pareltjes waren dan hadden ze nog wat achter de hand, maar de laatste jaren zijn er in mijn ogen maar weinig echte systemsellers van de toonbank gegaan.

En de recente studio closures maakt bij heel erg benieuwd wat Xbox nu met de Activision-Blizzard studio's gaat doen. Ik kan mij niet voorstellen dat ze daar niet een-en-ander gaan herschikken op moment dat alles geintegreerd is.
Het meeste geld is te verdienen met "games as a service" waarbij mensen terug blijven komen en extra content in de vorm van dlc, skins, etc. kopen. Fortnite brengt enorm veel geld in het laatje binnen ondanks dat het in de basis gratis is. Fifa, CoD, GTA 5, etc. brengen geld op door de aankoop maar de grootste omzet wordt gehaald met de verkoop van content.

Ik zie Microsoft in de toekomst alles uitbrengen op gamepass ("all you can eat") waarbij games helemaal volgestopt worden met extra content die gekocht kan worden. Wil je geen game pass dan koop je gewoon dat ene spel. Met die opzet is het meeste geld te verdienen en als je dit platform onafhankelijk doet maakt het niet uit of je een eigen console hebt of niet.
"Verhalende games" (of de soort singeplayer Sony exclusives) zijn helemaal niet interessant voor game pass, mede vanwege de issues die ik net al heb aangegeven.

MacBook Pro 16” M4 Pro | PC (Ryzen 58000X / RTX5070 Ti) | PS5 Pro | Switch 2 | LG 77G2 | B&W 700 S2 | Nikon Z8 + 14-30, 24-120, 100-400 | iPhone 16 Pro Max | Tesla Model Y


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • MazeWing
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12:08

MazeWing

The plot thickens...

L23 schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 12:29:
Ik mis nog de onderbouwing waarom Game Pass slecht zou zijn. Niet dat ik daarmee wil zeggen dat Game Pass juist wel een goede strategie zou zijn. Maar het zijn voornamelijk de reacties van mensen die sowieso al niks hadden met het Game Pass model die nu weer een mooi moment zien om Game Pass de schuld te geven. Uiteraard gaat er iets niet helemaal goed, maar kan dit ook andere oorzaken hebben?
Ik ben een blije game pass gebruiker en heb het ook nog eens zeer goedkoop kunnen krijgen voor 3 jaar (gaat nu helaas niet meer). Maar ik merk zelf dat als ik een game speel die me niet meteen trekt ik na, hoogstens een paar uur, het spel links laat liggen en iets anders uit ga zoeken binnen game pass.

Dit is uiteindelijk niet gezond voor de kwaliteit van de individuele games op zo'n dienst. Want waarom als de loper voor een 9 gaan als een mager 7'tje ook goed is; de game komt namelijk toch op game pass....

Het is denk ik echt een combinatie van factoren waarbij een zekere mate van "besluiteloosheid" nog de grootste invloed lijkt te hebben. Volgens mij weten ze binnen Xbox zelf niet meer wat ze zijn sinds het fiasco van de Xbox One en zijn ze vanaf die tijd vanalles aan het proberen waarbij game pass het beste in de huidige strategie van Microsoft past (alles "as a service" ipv losse producten die men 1 keer aanschaft).

Het kan toch niet zo zijn dat je al dik 20 jaar zeer talentvolle ontwikkelaars opkoopt en dit het resultaat is van die 20 jaar. Dan is er ergens iets goed mis!

MacBook Pro 16” M4 Pro | PC (Ryzen 58000X / RTX5070 Ti) | PS5 Pro | Switch 2 | LG 77G2 | B&W 700 S2 | Nikon Z8 + 14-30, 24-120, 100-400 | iPhone 16 Pro Max | Tesla Model Y


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • sewer
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 11:40
Ik snap je redenatie, net als je vroeger bij een serie die je volgt maar alle seizoenen uitkijkt die steeds slechter worden (zeg een Lost of Heroes), zal je nu met Netflix ook gewoon veel eerder kappen en gewoon aan iets anders beginnen. De overdaad aan games en de vaste lage prijs (die je al vooraf betaald hebt met die 3 jaar) zal zeker leiden tot minder mensen die doorzetten bij een matige game...

Maar...als je 80 euro betaald hebt voor iets matigs en dan maar 60+ uur gaat grinden/repetitieve taken gaat doen 'om het geld eruit te halen', dan is dat nou niet een positief argument. Je voelt je bekocht en had gehoopt dat die binnen gamepass had gezeten (waar je dan inderdaad na 10 uur er klaar mee bent en hem deinstalleert).

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Microsoft kijkt toch ook wel wat ze op game pass willen hebben ?
Het is toch niet zo dat ze het helemaal volgooien met zooi waar je na een uur op uit gekeken bent ?
Er zal best wat filler tussen zitten, maar ook zat moois.
Als ik voor mezelf spreek dan heb ik die vrijwel dagelijks een paar uurtjes gamed eigenlijk altijd wel wat te spelen met game pass, sterker nog, heb daar ondertussen ook al een aardige “backlog” opgebouwd.
Vermoed dat het eerder aan de gebruiker zelf ligt, hoe flexibel die is en hoe open die staat voor nieuwe creaties / genres buiten de vaste smaak.

- Just1fire's gameprofile - It's all fun and games, until someone loses an eye ⊙


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • On_E
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-09 16:41

On_E

Housemusic

L23 schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 12:29:
Ik mis nog de onderbouwing waarom Game Pass slecht zou zijn. Niet dat ik daarmee wil zeggen dat Game Pass juist wel een goede strategie zou zijn. Maar het zijn voornamelijk de reacties van mensen die sowieso al niks hadden met het Game Pass model die nu weer een mooi moment zien om Game Pass de schuld te geven. Uiteraard gaat er iets niet helemaal goed, maar kan dit ook andere oorzaken hebben?
Heeft volgens mij ook helemaal niks met Gamepass te maken, de hele industrie ligt op zijn gat. Alle grote uitgevers hebben studio’s gesloten sinds vorig jaar, ik vind het vooral weer opvallend dat er online een trend lijkt te zijn dat het weer allemaal de schuld is van Microsoft, XBox en Gamepass. :+

Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hulleman
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 11-09 10:15
L23 schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 12:29:
Ik mis nog de onderbouwing waarom Game Pass slecht zou zijn. Niet dat ik daarmee wil zeggen dat Game Pass juist wel een goede strategie zou zijn. Maar het zijn voornamelijk de reacties van mensen die sowieso al niks hadden met het Game Pass model die nu weer een mooi moment zien om Game Pass de schuld te geven. Uiteraard gaat er iets niet helemaal goed, maar kan dit ook andere oorzaken hebben?
Tuurlijk kan dat ook andere oorzaken hebben en dat zal het met zekerheid ook hebben. Maar op basis van gezond boeren verstand moet een verdienmodel van games via een subscriptie wel heel erg uitdagend zijn gezien de enorme budgetten van games. In 2021 leverde gamepass 2,9 miljard dollar op. Dat zal nu wel 10-20% meer zijn. Als je ziet wat het kost om games op die dienst te krijgen, los van eigen ontwikkeling, dan is 2,9 miljard niet veel. Dat is 250 miljoen per maand. Een triple A titel ontwikkelen kost 250 miljoen, maar blijkbaar kost het ook zoveel om een triple A third party titel day one op gamepass te krijgen. Kleinere/oudere games kostten ook miljoenen (per maand) om op gamepass te hebben/houden. Dan is het geen hogere wiskunde dat bij MS niet veel verdient aan gamepass.

LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Nvidia Shield 2017 | Playstation 5 | Playstation Portal | Xbox Series X |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hulleman
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 11-09 10:15
On_E schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 13:05:
[...]


Heeft volgens mij ook helemaal niks met Gamepass te maken, de hele industrie ligt op zijn gat. Alle grote uitgevers hebben studio’s gesloten sinds vorig jaar, ik vind het vooral weer opvallend dat er online een trend lijkt te zijn dat het weer allemaal de schuld is van Microsoft, XBox en Gamepass. :+
Dat is ook makkelijk roepen. Het valt niet te ontkennen dat de kwaliteit bij de MS studio's onder de maat is. En dat is niet van de laatste 2 jaar. Bij Nintendo en Sony is dat niet het geval. Zij houden er allebei een andere verkooptactiek dan MS op na.

Ik denk echt dat het beter voor de kwaliteit zou zijn als MS hun first party games niet direct day one op gamepass uitbrengt. Ik zou er ook geen moeite mee hebben om die games los te moeten kopen.

[ Voor 12% gewijzigd door Hulleman op 08-05-2024 13:41 ]

LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Nvidia Shield 2017 | Playstation 5 | Playstation Portal | Xbox Series X |


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • L23
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 09:32
MazeWing schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 12:37:
[...]

Ik ben een blije game pass gebruiker en heb het ook nog eens zeer goedkoop kunnen krijgen voor 3 jaar (gaat nu helaas niet meer). Maar ik merk zelf dat als ik een game speel die me niet meteen trekt ik na, hoogstens een paar uur, het spel links laat liggen en iets anders uit ga zoeken binnen game pass.

Dit is uiteindelijk niet gezond voor de kwaliteit van de individuele games op zo'n dienst. Want waarom als de loper voor een 9 gaan als een mager 7'tje ook goed is; de game komt namelijk toch op game pass....
Maar dan spreek je ook vanuit je eigen gevoel. Op zich prima toch om een game links te laten liggen als het je niet meteen aanspreekt. Je kan van alles uitproberen en dus kan bij een ander die de game uitprobeert het mogelijk wel gelijk aanspreken. Waarom het ongezond zou zijn voor de kwaliteit ontgaat mij. Net als losse games moet je als dienst gewoon een interessant aanbod hebben anders wil men niet voor de game/dienst betalen.

Zelf ook tevreden met Game Pass. Wel merk ik dat ik games eerder uit speel als ik ze (fysiek) koop. Koop games het liefst op een cartridge voor de Switch. Maar met Game Pass wel toffe games ontdekt die ik anders waarschijnlijk ook niet gekocht had. Denk dat Game Pass op de lange termijn niet iets voor mij is. Maar ondanks dat ik zelf niet de doelgroep ben zie ik niet waarom Game Pass slecht/ongezond zou zijn.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • L23
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 09:32
Hulleman schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 13:33:
[...]

Tuurlijk kan dat ook andere oorzaken hebben en dat zal het met zekerheid ook hebben. Maar op basis van gezond boeren verstand moet een verdienmodel van games via een subscriptie wel heel erg uitdagend zijn gezien de enorme budgetten van games. In 2021 leverde gamepass 2,9 miljard dollar op. Dat zal nu wel 10-20% meer zijn. Als je ziet wat het kost om games op die dienst te krijgen, los van eigen ontwikkeling, dan is 2,9 miljard niet veel. Dat is 250 miljoen per maand. Een triple A titel ontwikkelen kost 250 miljoen, maar blijkbaar kost het ook zoveel om een triple A third party titel day one op gamepass te krijgen. Kleinere/oudere games kostten ook miljoenen (per maand) om op gamepass te hebben/houden. Dan is het geen hogere wiskunde dat bij MS niet veel verdient aan gamepass.
Gezond boeren verstand. Het moet allemaal heel vanzelf sprekend zijn dat Game Pass geen goed model is. Waarom zet MS dan in op Game Pass als ze er niet zoveel aan verdienen? Wat weet jij wat MS niet weet?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • On_E
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15-09 16:41

On_E

Housemusic

Hulleman schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 13:37:
[...]

Dat is ook makkelijk roepen. Het valt niet te ontkennen dat de kwaliteit bij de MS studio's onder de maat is. En dat is niet van de laatste 2 jaar. Bij Nintendo en Sony is dat niet het geval. Zij houden er allebei een andere verkooptactiek dan MS op na.

Ik denk echt dat het beter voor de kwaliteit zou zijn als MS hun first party games niet direct day one op gamepass uitbrengt. Ik zou er ook geen moeite mee hebben om die games los te moeten kopen.
https://www.polygon.com/2...yoff-900-workers-feb-2024

Bij Sony sluiten ze net zo makkelijk goede studio’s (geen WipeOut meer :( ), dus ik ben er vrij zeker van dat Gamepass er niks mee te maken heeft.

Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Hulleman schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 13:33:
Een triple A titel ontwikkelen kost 250 miljoen
Nee, dat is onzin... Let op dat je naar de dev kosten kijkt en niet het marketing budget mee telt. Dan zie je dat er echt maar een paar games aan die 250M komen (en dat zijn aparte gevallen die er ook gelijk flink overheen gaan en zijn niet de typische AAA games).

Gamertag: FinrazielNL


Acties:
  • +1 Henk 'm!
uchiha tijntje schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 18:04:
Nieuws van sluitingen van studio’s, zoals nu van MS, maar ook recent van Take Teo, Sony en ook van KeoKen (Nederlandse studio) deed me even denken aan een game die onlangs is uitgekomen die best goed werd ontvangen, namelijk Banishers, ghost of new Eden van Don’t nod, maar die is ook volledig onder de radar gevlogen. Ik kan me niet voorstellen dat die goed verkocht is. Op Trueachievements zijn er 3.900 spelers en op PSN profiles 2400 en met wat zoekwerk zijn er op steam 91.000 units verkocht.
Nu je het er over hebt.
Vanaf vandaag is er een demo beschikbaar van Banishers in de Xbox store! :D

- Just1fire's gameprofile - It's all fun and games, until someone loses an eye ⊙

Pagina: 1 ... 26 ... 105 Laatste

Let op:
Voor discussie rondom ontwikkelingen in de gamesmarkt --> [ZT] Recente ontwikkelingen in de gameswereld

Alles met betrekking tot XBOX Game Pass --> [XBOX Game Pass] Ervaringen en Discussie

Mocht je al zin hebben om over de nieuwe Xbox console te praten --> [Next Xbox] Nieuws & Speculaties