En daarin moeten gewoon keuzes gemaakt worden, neem je de gok of niet, uiteindelijk draait de hele wereld om geld en daar gebeuren zulke zaken. Er zullen ongetwijfeld al gesprekken zijn geweest, misschien zelfs al planningen of demo's, maar omdat het deze keer de naam 'Microsoft' draagt komt dit 10x groter in het nieuws dan wanneer een Tencent, Ease of consorten een studio sluiten om dit anders/beter/goedkoper/efficienter te gaan doen. Een quote wordt omgezet in 'oh zie ons het zwaar hebben onder deze grote boze companies', alsof ze stukje empathy proberen te halen om het erger te maken.
Ook de reacties van Mikami werden opgepakt, maar vergaten het detail dat het al lang bekend was dat hij zou gaan vertrekken (is vertrokken) om aan nieuwe kleine projecten te willen werken (onder nu KAMUY), en stond onder ZeniMax al op het punt om te vallen:
The same year it was founded, Tango Gameworks encountered financial difficulties and was acquired by ZeniMax Media. This acquisition changed the status of the company, as Mikami comments, “Tango Gameworks is not the name of a company, it’s the name of a department. The name of the company is ZeniMax Asia K.K.” The creator had apparently gone through negotiations to keep the name “Tango Gameworks” and ultimately received permission to preserve it in the form of a brand.
Mikami further reveals that he had planned to leave Tango Gameworks for 8 years before finally doing so, but that the responsibility he felt towards ongoing projects prolonged his stay. As his main motivations for leaving, he mentions wanting to create an environment that would allow young game creators to have more frequent opportunities to gain experience, i.e. an environment with shorter cycles between new projects. At the same time, he felt that there was an audience out there for unique, smaller-scale video games, which led him to see an opportunity to link these two factors.
En dat laatste is helemaal prima, dat is hij gaan doen, maar niet voor grote jongens. Leuk als eenmanszaak je lokale stad of wijk te bedienen, en misschien wordt het dat een succes, misschien absoluut niet, maar dat is niet het niveau waar je grote jongens op werken.
Geen enkele groot bedrijf is heilig, Sony niet, Microsoft niet, Nintendo niet, Tencent niet, zulke zaken gebeuren. Het is uiteindelijk maar hoeveel media aandacht het krijgt, hoeveel credits het bedrijf heeft bij de lezers (zie Sony met Helldivers of Nintendo met Pokemon) en wat men uiteindelijk leest/conclusies trekt.