• psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 20:07
Firljepper schreef op maandag 16 maart 2026 @ 14:33:
Dag iedereen

Ik ben bezig met een nieuwe pc te configureren en uiteraard komt er opnieuw de terechte vraag of een 9800x3d een wezenlijk verschil maakt ten opzicht van een 7800x3d (beide in combinatie met een rx9070xt) (op 4K, maar ik weet niet of dat veel verschil maakt). Nergens in het forum kwam ik een antwoord tegen dat enigzins sluitend zou kunnen zijn.

Ik vind verder ook nergens betrouwbare data (behalve N=1 zoals dit) over een wezenlijk verschil tussen beide (dat je hier niet ziet, al gaat dit niet specifiek over CS). De case is nogal specifiek omdat ik enkel/vooral voor CS1/2 een verschil zou merken...(of Oxygen not included) én omdat ik toch een jaartje of 10 verder wil. Die €120 zijn bij te leggen, maar als het effectief geen verschil zou betekenen...

Daarom: iemand een gelijkaardige afweging gemaakt en op welke basis heb je dan beslist? Of iemand elders data tegengekomen hierover? Ik zag de vraag hier wel eens passeren, maar wie durft zijn beslissing om van een 7800x3d naar een 9800x3d over te gaan achteraf te betwijfelen :+
Voor CS2 in het bijzonder, ga je dit in de praktijk enkel echt merken vanaf circa een half miljoen inwoners. De reddit post welk je linked is hierin één van de bronnen van. Soortgelijk ook minstens één spec review vid op YouTube in het verleden voorbij zien komen, voor CS2.

Hoe relevant dit is, is een beetje aan jezelf. Ga je door met een enkele stad, tot je deze inwoners aantallen behaald?

Indien je meer bent van kleine dorpjes, detailing tot in de puntjes, etc. Dan is het antwoord waarschijnlijk nee.

In meer algemene zin, indien je jezelf over bijvoorbeeld 5 jaar nog steeds ziet gamen, zou ik zelf gewoon voor de 9800 gaan. Deze is nu dan wel iets duurder, maar gaat tegelijkertijd natuurlijk qua performance ook weer een generatie langer mee in tijd, vanaf aankoopdatum nu gezien.

  • Firljepper
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 26-04 23:38
@Jochem1995 & @psychodude Top! Dank beiden om jullie overwegingen te delen. Toch maar net de 120 euro extra neergeteld voor de 9800x3d. Wie weet hoe een CS3 er mee omgaat (of een concurrent die de strijdbijl met Paradox opneemt) en hoe het dan allemaal loopt 8)7 Ik doe toch lang met een pc...

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 10:09

JoeZuCK

_Fonz > all.

Ik kan nergens een prijs ontdekken. Is het dan gratis?

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • Fryskje
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 20:20
JoeZuCK schreef op dinsdag 17 maart 2026 @ 07:26:
[...]


Ik kan nergens een prijs ontdekken. Is het dan gratis?
Nee, vanaf morgen te koop en dan komt de prijs er ook bij. Ik verwacht dat het ergens rond de 8 - 10 euro zal zijn. Denk dat ik ze beide wel koop om de creators iig te steunen, maar ook omdat het een mooie toevoeging is aan het spel. Ben sinds afgelopen week weer begonnen met een nieuwe stad en heb de smaak wel weer te pakken :)

  • Fryskje
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 20:20
Kwam net op via Reddit dit filmpje op Youtube tegen. Heb ik ergens gemist want heb Greynoise TV wel al een tijdje geaboneerd. Maar goed ik vindt dit een schitterende tutorial hoe je in je downtown een mooie underground parking kunt maken.

YouTube: How to Build an Underground Parking Garage in Cities: Skylines 2
Als ik deze zo zie, dan is het geen vraag of maar wanneer ik de nieuwe creator packs ga proberen ;)

[ Voor 5% gewijzigd door Webgnome op 17-03-2026 17:40 ]

Strava | AP | IP | AW


  • Niwla
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 13:35

Niwla

dat dus....

Webgnome schreef op dinsdag 17 maart 2026 @ 17:40:
Als ik deze zo zie, dan is het geen vraag of maar wanneer ik de nieuwe creator packs ga proberen ;)

[YouTube: City Stations, Office Evolution & The BEST Cities Skylines 2 Update Yet!]
Poeh...... tot nu toe ben ik gebonden aan de originele City Skylines op PS5 bij gebrek aan een PC om de nieuwe te draaien maar als ik dit zo zie ga ik de overstap misschien nog wel eens maken..... _/-\o_

niets moet......behalve adem halen


  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Ik vind de treinstations mooi meer wel een tegenvaller dat die grote geen doorvoer is maar een in- en uitgang voor spoor. De iets kleineren zijn trechters 1 of 2 in, 4 perrons/sporen en dan weer 1 of 2 uit. Maar vooral dat grote station vind ik wel raar want hoe vaak gebruik je nu een station met de in en uitgang dezelfde kant op? Wat de trechters betreft, daar kun je toch zelf voor kiezen na het station dus waarom dat al inbouwen in het station? Ook het grootste station heeft maar 2x dubbelspoor als uitgang. Persoonlijk vind ik niet dat de maker daar goed over heeft nagedacht.

Only fools are enslaved by time and space.


  • Jurgen_E
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 07:16
Bij de grote heb je als het goed is een upgrade waardoor het een doorgang station wordt ipv een kopstation.

  • Fryskje
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 20:20
Jurgen_E schreef op woensdag 18 maart 2026 @ 17:19:
Bij de grote heb je als het goed is een upgrade waardoor het een doorgang station wordt ipv een kopstation.
Dacht ik ook gezien te hebben in de video van Biffa

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Ik ga zo even kijken maar lijkt me wel raar want aan die kant zit de aansluiting naar de weg en tevens de ingang.

Only fools are enslaved by time and space.


  • Ethiron
  • Registratie: November 2016
  • Niet online

Ethiron

Advocatus diaboli

@LoneRanger het is geen upgrade maar een instelling onderin bij de gebouw info, zelfde scherm waar je ook de kleur van het gebouw kan aanpassen. Je kunt ervoor kiezen of het een tunnel wordt of een eindstop.

[ Voor 4% gewijzigd door Ethiron op 18-03-2026 19:17 ]


  • Jurgen_E
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 07:16
Het is wel degelijk een upgrade :)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/NSA405hSHgqTtWen2j9Z7kTOAgI=/800x/filters:strip_exif()/f/image/P8gCALskJ8SUpZALh0nscKem.png?f=fotoalbum_large

De sporen bij (dacht alle) stations liggen verdiept en bij dit station gaan ze de grond in en dus onder de weg door.

[ Voor 14% gewijzigd door Jurgen_E op 18-03-2026 19:24 ]


  • Ethiron
  • Registratie: November 2016
  • Niet online

Ethiron

Advocatus diaboli

Jurgen_E schreef op woensdag 18 maart 2026 @ 19:21:
Het is wel degelijk een upgrade :)

[Afbeelding]

De sporen bij (dacht alle) stations liggen verdiept en bij dit station gaan ze de grond in en dus onder de weg door.
Kun je dan eens kijken in dat scherm wat ik noemde? Want daar kun je ook iets instellen hiervoor.

  • Jurgen_E
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 07:16
Je bedoeld dit scherm denk ik?
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/qmGZoQSA6eOK_o_Au8tSGOv7SV0=/x800/filters:strip_exif()/f/image/OTz4gXCABszTO5OkuYzWshM4.png?f=fotoalbum_large`

het enige wat je kan doen is de kleuren aanpassen en upgrades aanpassen (deactiveren of verijderen) als je deze geplaatst hebt.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/HUN1Sd5URB-viKkelz_LKH6GEj8=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/HoNxyQcb75z8yn6GquQbzJFV.png?f=user_large

Verder zie ik geen andere instellingen.

  • FredvZ
  • Registratie: Februari 2002
  • Nu online
@LoneRanger Je kijkt er misschien iets teveel met een Nederlandse bril naar, in andere landen komen stations met passeersporen vaker voor dan in Nederland. En ja, je kan het zelf doen, maar dan neemt het wel meer ruimte in beslag.

In grote Europese steden, zoals Londen en Parijs, liggen vaak meerdere kopstations. Als je het ontwerp van je stad daar op baseert is een strak kopstation wel handig. Zoals meerdere Tweakers al laten weten: je kan met een upgrade de kopsporen veranderen in doorgaande sporen onder je stad door.

Het is natuurlijk een kwestie van smaak, maar ik vind die stations wel degelijk een mooie toevoeging.

Spel en typfouten voorbehouden


  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
FredvZ schreef op woensdag 18 maart 2026 @ 19:54:
@LoneRanger Je kijkt er misschien iets teveel met een Nederlandse bril naar, in andere landen komen stations met passeersporen vaker voor dan in Nederland. En ja, je kan het zelf doen, maar dan neemt het wel meer ruimte in beslag.

In grote Europese steden, zoals Londen en Parijs, liggen vaak meerdere kopstations. Als je het ontwerp van je stad daar op baseert is een strak kopstation wel handig. Zoals meerdere Tweakers al laten weten: je kan met een upgrade de kopsporen veranderen in doorgaande sporen onder je stad door.

Het is natuurlijk een kwestie van smaak, maar ik vind die stations wel degelijk een mooie toevoeging.
Ik was er inmiddels achter hoor wbt die upgrade dankzij @Jurgen_E en @Ethiron . ;)

Het gaat er niet om met wat voor bril je kijkt het is gewoon niet effectief wbt die trechtervorming. Ja realistisch is het wel degelijk maar je kunt het niet ruimer opzetten wat je wel had kunnen doen als de maker die sporen gewoon open had gelaten, dat is mijn punt want je hebt nu gewoon geen keuze. Dat ze niet mooi zijn heb ik niet gezegd. ;)

Only fools are enslaved by time and space.

Ik ben toch wel aangenaam verrast door deze content packs. Heb overigens meteen alle DLC die ik niet had aangeschaft :+. Vind de trainstations een beetje meh, echter de rest vooral de toevoegingen op bus/metro niveau zijn zeer welkom.
De bugfixes wat betreft office demand is ook wel een aangename. Daar is nu gewoon meer demand voor ( zo lijkt het ) en dat zorgt weer voor nieuwe uitdagingen. Gisteren na thuiskomst meteen een uurtje ermee aangeklooid en I like. :)

Strava | AP | IP | AW


  • Patroclos
  • Registratie: Maart 2022
  • Laatst online: 28-04 22:02
Ik heb City Stations gekocht - ik heb geen idee wanneer ik tijd ga hebben om er eens mee te spelen (misschien volgende week maandag), maar ik heb voor een aantal steden al wel een idee waar ik ze wil plaatsen. :) (Ik vind het heel jammer dat ik mijn stad van 500k inwoners niet meer aan de praat krijg, daar waren een paar fantastische locaties voor treinstations.)

Office evolution zegt mij minder, om een of andere reden. Ik zie ze zo niet meteen een plek ervoor, in mijn steden (ik gebruik nogal graag de Franse high density office voor hetzelfde doeleinde.)

  • Marinusvw
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 14-04 16:20
Zijn er hier mensen die spelen via Geforce Now? Ik weet dat mods niet kan, maar nu er steeds meer aanpassingen zijn om te zorgen dat de vanilla goed werkt ben ik wel weer geïntrigeerd.
Hoe draait het spel nu op GFN? De reviews die ik vind is allemaal meer dan een jaar oud helaas dus daar word ik niet wijzer van.

Mechanical Engineer | Stay calm and drive a Classic Mini Cooper | My mini doesn't leak oil, it marks it's territory

De laatste keer dat ik het op Geforce Now speelde was dat aardig goed te doen. Je bent alleen wel gelimiteerd in de grote van de city die je wil bouwen. Ik meen mij te herinneren dat het zo rond de 100 ~ 200k merkbaar langzaam word ( simulation speed, niet fps ).

Laatste keer zal begin dit jaar zijn geweest dat ik het daar speel. Nu doe ik het vooral via Shadow, iets slechtere performance, wel mogelijkheid tot mods wat veel goed maakt ;)

Strava | AP | IP | AW


  • Ethiron
  • Registratie: November 2016
  • Niet online

Ethiron

Advocatus diaboli

Jurgen_E schreef op woensdag 18 maart 2026 @ 19:35:
Je bedoeld dit scherm denk ik?
[Afbeelding]`

het enige wat je kan doen is de kleuren aanpassen en upgrades aanpassen (deactiveren of verijderen) als je deze geplaatst hebt.
[Afbeelding]

Verder zie ik geen andere instellingen.
Ja, ik bedoel ‘tunnel link’ op je onderste screenshot.

Als je die aan of uit zet dan zie je aan de binnenkant van het station een visuele verandering. Of je ziet een dichte muur of je ziet een tunnelingang.

  • Jurgen_E
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 07:16
Klopt, maar die zie ja pas daar als je de upgrade hebt gekocht. :)

  • Ethiron
  • Registratie: November 2016
  • Niet online

Ethiron

Advocatus diaboli

Aha, thanks. :)

Maar wat is dan het nut van die knop? Alleen visueel? Of doet het ook functioneel nog iets?

  • Jurgen_E
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 07:16
Je kunt de upgrade daarmee verwijderen of uitzetten, dit kan je doen als je in geldnood zit en moet bezuinigen.
Toch wel interessant: https://www.pcgamer.com/games/sim/cities-skylines-2-boss-says-they-completely-overestimated-the-unity-engines-capabilities/. De CO eindbaas geeft dus toe dat ze eigenlijk teveel hooi op hun vork namen omdat Unity dingen niet kon die het wel zou moeten kunnen volgens hen. Dat is ook een beetje wat ik had gelezen in een uitleg ( ergens in dit topic benoemd) waarin ze inderdaad delen zelf hebben geschreven omdat de engine dat toen nog niet kon. Verder gaat het artikel niet heel erg de diepte in, dat is dan weer jammer

Strava | AP | IP | AW


  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 28-04 10:40

Martinspire

Awesomeness

Webgnome schreef op zaterdag 21 maart 2026 @ 17:42:
Toch wel interessant: https://www.pcgamer.com/games/sim/cities-skylines-2-boss-says-they-completely-overestimated-the-unity-engines-capabilities/. De CO eindbaas geeft dus toe dat ze eigenlijk teveel hooi op hun vork namen omdat Unity dingen niet kon die het wel zou moeten kunnen volgens hen. Dat is ook een beetje wat ik had gelezen in een uitleg ( ergens in dit topic benoemd) waarin ze inderdaad delen zelf hebben geschreven omdat de engine dat toen nog niet kon. Verder gaat het artikel niet heel erg de diepte in, dat is dan weer jammer
Ik lees meer dat ze bij Unity veel dingen hebben belooft en bij nieuwe features bepaalde dingen hebben gezegd die niet kloppen. Ofwel omdat ze niet klaar waren, ofwel omdat ze overdreven hebben. In ieder geval wel opvallend dat ze toch door zijn gegaan.

Martinspire - PC, PS5, XSX

Ja dat, en dan maar zelf doen. Wat op zich een goede insteek zou kunnen zijn. Echter denk ik wel dat de tijd heeft geleerd dat dat niet helemaal gelopen is zoals ze hadden gehoopt ;)

Strava | AP | IP | AW


  • Fryskje
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 20:20
En dat hadden ze gewoon beter en eerlijker/opener moeten communiceren. Want ze wisten natuurlijk wel van alle problemen maar gingen toch het spel hypen met de dev diarys en hoe verder de tijd kwam en er veel commentaar kwam hoe stiller het werdt. Dat is gewoon jammer. En ik snap dat er uiteindelijk vanwege geld deze weg gekozen is, en dat heeft ze dus uiteindelijk niks gebracht. Ze hebben echt enorme stappen gezet vanaf CS1 naar 2. Ben ondertussen alweer wat uren verder in mn nieuwe stad, vindt het echt wel een leuk/goed spel maar er moet onder de motorkap toch nog wel het 1 en ander gebeuren.
Ben benieuwd wat de toekomst brengt met ice flake in CS2.

  • Marinusvw
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 14-04 16:20
Webgnome schreef op donderdag 19 maart 2026 @ 21:07:
De laatste keer dat ik het op Geforce Now speelde was dat aardig goed te doen. Je bent alleen wel gelimiteerd in de grote van de city die je wil bouwen. Ik meen mij te herinneren dat het zo rond de 100 ~ 200k merkbaar langzaam word ( simulation speed, niet fps ).

Laatste keer zal begin dit jaar zijn geweest dat ik het daar speel. Nu doe ik het vooral via Shadow, iets slechtere performance, wel mogelijkheid tot mods wat veel goed maakt ;)
Dank voor je reactie :)
Ik heb maar even een maandje Geforce Now gekocht, ik had het spel namelijk al dus kon geen kwaad voor dat 10tje.
Ik moet zeggen, ik ben positief verrast! Veel mods werken gewoon wel, ik was in de veronderstelling dat dat niet kon namelijk, maar heb het gewoon kunnen installeren :)

Mechanical Engineer | Stay calm and drive a Classic Mini Cooper | My mini doesn't leak oil, it marks it's territory

Ik wil wel weer spelen, maar vind het moeilijk om er weer in te komen. Misschien dat jullie mij met wat nieuwe screenshots kunnen overhalen :)

  • jochem05
  • Registratie: December 2009
  • Nu online
Ik wil ook wel weer spelen, maar kom er niet aan toe met drie kids hier in huis. Misschien dat ze een week bij een van jullie gestald kunnen worden :)
@Goldia Heb geen screenshots op het moment. Wel ben ik nog steeds bezig. Ik probeerde eerste om San Fransisco na te bouwen ( immers is daar een Map van / voor ). Dat lukte niet helemaal en nu is het een combinatie tussen een amerikaanse stad en delen van Nijmegen ;)

Moet toegeven dat ik het soms ook even moeilijk heb hoor om weer bezig te gaan. Dan vind ik weer iets om te gaan detailen en dan is het zo ineens weer 01:00 uur

Strava | AP | IP | AW


  • Bartvw
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 18:05
Ben van de week voor het eerst een deel van mijn stad gaan slopen om te gaan herinrichten. Dat is wel even gek en nieuw.

  • Fryskje
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 20:20
Goldia schreef op zaterdag 4 april 2026 @ 10:56:
Ik wil wel weer spelen, maar vind het moeilijk om er weer in te komen. Misschien dat jullie mij met wat nieuwe screenshots kunnen overhalen :)
Zelfde probleem hier. Heb sinds begin van het jaar stuk of wat pogingen gedaan maar kan er niet inkomen. Ik heb ook al een paar keer nieuwe stad gepoogd maar helaas het pakt me gewoon niet ofzo.
Gister weer een nieuwe stad gemaakt, random standaard map van het spel, kijken of ik er morgenmiddag nog even voor kan gaan zitten.
Misschien zoek ik ook wel een stad die al 50k inwoners ofzo heeft om daar verder mee te gaan, dat het begin te sloom is ofzo, ik weet het niet maar herken het zeker!

  • Edwinlzv
  • Registratie: Oktober 2018
  • Laatst online: 16:10
Zo herkenbaar. Ik ben ook al een paar keer opnieuw begonnen en steeds loop ik weer vast. Kaartje een beetje vlak maken (ik hou niet zo van bergen en/of hoogte verschillen), snelwegen aanpassen naar drie baans en fatsoenlijke in en uitvoeg stroken maken, knooppunten van snelwegen aanpassen, kijken waar de wind heen waait in verband met industrie. En dan in mijn hoofd een plan maken waar ik een haven wil, een strand wil maken, nuts voorzieningen plaatsen etc etc. En zodra ik ook daadwerkelijk kan beginnen met een stad te maken lukt het me maar niet om iets fatsoenlijks neer te zetten met als gevolg dat ik alles weer delete en weer een tijd geen aandacht aan dit spel besteed.

  • nieuwslezer
  • Registratie: Februari 2021
  • Laatst online: 19:59
Ik vind een lege map het allerlastigste om mee te beginnen.
Ik volg nu de eerste paar aflevering van de serie Sunny Isle van SunnyScunny op youtube om mee te beginnen. Dan hoop ik dat de creativiteit vanzelf volgt en ik organisch verder kan spelen.

  • Jochem1995
  • Registratie: Augustus 2020
  • Laatst online: 16:23
Ik loop eigenlijk tegen hetzelfde probleem aan als jullie, maar heb ook nog een ander probleem.

Sinds kort krijg ik verschillende foutmeldingen die als pop-up komen, deze kan ik makkelijk wegklikken door continue te klikken. Echter zijn het er soms wel meer als 100 en klik ik mezelf helemaal suf. Ik heb de game verwijderd, alle mods verwijderd en nu weer een paar standaard mods gedownload. Dus geen assets packs maar enkel veel gebruikte mods. Het komt echt bij de mods vandaan want zonder mods werkt het gewoon...

Heeft iemand een idee?

Nu weer melding zoals onderstaand;
InvalidOperationException

[ERROR] Was not in array when exiting array.

InvalidOperationException: Was not in array when exiting array.
at Colossal.OdinSerializer.BaseDataReaderWriter.PopArray () [0x0002d] in <703417c8c57b42e2b65d786c6030029a>:0
at Colossal.OdinSerializer.JsonDataReader.ExitArray () [0x000bb] in <703417c8c57b42e2b65d786c6030029a>:0
at Colossal.OdinSerializer.ListFormatter`1[T].DeserializeImplementation (System.Collections.Generic.List`1[T]& value, Colossal.OdinSerializer.IDataReader reader) [0x000da] in <703417c8c57b42e2b65d786c6030029a>:0
at Colossal.OdinSerializer.BaseFormatter`1[T].Deserialize (Colossal.OdinSerializer.IDataReader reader) [0x0007c] in <703417c8c57b42e2b65d786c6030029a>:0
Colossal.Logging.CustomLogHandler:LogFormat(LogType, Object, String, Object[])
UnityEngine.Logger:LogFormat(LogType, String, Object[])
Colossal.Logging.UnityLogger:Log(Level, String, Exception)
Colossal.Logging.UnityLogger:Error(Exception)
Colossal.IO.AssetDatabase.OdinLogger:LogException(Exception)
Colossal.OdinSerializer.DebugContext:LogException(Exception)
Colossal.OdinSerializer.BaseFormatter`1:Deserialize(IDataReader)
Colossal.OdinSerializer.BaseFormatter`1:Colossal.OdinSerializer.IFormatter.Deserialize(IDataReader)
Colossal.OdinSerializer.AnySerializer:ReadValueWeak(IDataReader)
Colossal.OdinSerializer.ReflectionFormatter`1:DeserializeImplementation(RenderPrefab&, IDataReader)
Colossal.OdinSerializer.BaseFormatter`1:Deserialize(IDataReader)
Colossal.OdinSerializer.BaseFormatter`1:Colossal.OdinSerializer.IFormatter.Deserialize(IDataReader)
Colossal.OdinSerializer.AnySerializer:ReadValueWeak(IDataReader)
Colossal.OdinSerializer.SerializationUtility:DeserializeValueWeak(IDataReader)
Colossal.OdinSerializer.SerializationUtility:DeserializeValueWeak(Stream, DataFormat, DeserializationContext)
Colossal.IO.AssetDatabase.PrefabAsset:Load(HashSet`1, IAssetDatabase[])
Colossal.IO.AssetDatabase.PrefabAsset:Load(IAssetDatabase[])
Game.SceneFlow.<<RegisterPdxSdk>g__OnEntryIsInActivePlaysetChanged|15>d:MoveNext()
System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start(<<RegisterPdxSdk>g__OnEntryIsInActivePlaysetChanged|15>d&)
Game.SceneFlow.<>c__DisplayClass104_3:<RegisterPdxSdk>g__OnEntryIsInActivePlaysetChanged|15(IReadOnlyCollection`1, Boolean)
Colossal.IO.AssetDatabase.<>c__DisplayClass14_0:<InvokeOnEntryIsInActivePlaysetChanged>b__0(Func`3)
System.Linq.SelectEnumerableIterator`2:MoveNext()
System.Threading.Tasks.Task:WhenAll(IEnumerable`1)
Colossal.IO.AssetDatabase.<InvokeOnEntryIsInActivePlaysetChanged>d__14:MoveNext()
System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start(<InvokeOnEntryIsInActivePlaysetChanged>d__14&)
Colossal.IO.AssetDatabase.ParadoxModsDataSource:InvokeOnEntryIsInActivePlaysetChanged(IReadOnlyCollection`1, Boolean)
Colossal.IO.AssetDatabase.<OnModStatusChanged>d__23:MoveNext()
System.Runtime.CompilerServices.MoveNextRunner:InvokeMoveNext(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Runtime.CompilerServices.MoveNextRunner:Run()
System.Threading.Tasks.AwaitTaskContinuation:InvokeAction(Object)
System.Threading.Tasks.AwaitTaskContinuation:RunCallback(ContextCallback, Object, Task&)
System.Threading.Tasks.SynchronizationContextAwaitTaskContinuation:Run(Task, Boolean)
System.Threading.Tasks.Task:FinishContinuations()
System.Threading.Tasks.Task:FinishStageThree()
System.Threading.Tasks.Task`1:TrySetResult(Boolean)
System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource`1:TrySetResult(Boolean)
Colossal.Core.MainThreadDispatcher:UpdateWaitFrameCount()
Colossal.Core.MainThreadDispatcher:UpdateUpdaters()
Game.SceneFlow.GameManager:Update()

  • Bolk
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

Bolk

Change the equation.

Jochem1995 schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 11:22:
Ik loop eigenlijk tegen hetzelfde probleem aan als jullie, maar heb ook nog een ander probleem.

Sinds kort krijg ik verschillende foutmeldingen die als pop-up komen, deze kan ik makkelijk wegklikken door continue te klikken. Echter zijn het er soms wel meer als 100 en klik ik mezelf helemaal suf. Ik heb de game verwijderd, alle mods verwijderd en nu weer een paar standaard mods gedownload. Dus geen assets packs maar enkel veel gebruikte mods. Het komt echt bij de mods vandaan want zonder mods werkt het gewoon...

Heeft iemand een idee?

Nu weer melding zoals onderstaand;


[...]
Ik heb hetzelfde op een oude installatie. Ik heb de hele game nu maar verwijderd en ben aan het herinstalleren. Ik kwam hier niet meer doorheen.

Ik bespeur hier een zekere mate van onethische logica.


  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Als ik soortgelijke meldingen krijg dan verwijder ik [handmatig] al mijn mods [cash/mods/mods-sybscribed] dan laat ik steam nog even de files controleren. Daarna start ik Skyve weer op en di download alle mods weer.

Je kunt ook nog eerst alle mods met een waarschuwing uitzetten, als het dan werk weet je waar je het zoeken moet .

Only fools are enslaved by time and space.


  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 18:28
Zijn er nog mensen, zoals ik, die vrijwel dagelijks spelen?

Zit er op zich wel lekker in, en ben deze keer ook anders begonnen dan normaal. Zal binnenkort wel wat screenshots posten, in de hoop ook het vuur bij anderen weer wat aan te wakkeren.

Zie voor mijn gevoel überhaupt eigenlijk weer te weinig screenshots hier voorbij komen. Dat was ook altijd een goede inspiratie voor mij, al was het voor mij altijd iets té gedetailleerd.
@JelleDJs dagelijks gaat niet lukken door andere bezigheden, echter elk weekend een paar uur lukt zeker wel. Ik ben nu al weer een tijdje bezig met een nieuwe stad en ben weer op t punt van detailing aanbeland.
* Webgnome zet reminder om plaatjes te posten dit weekend

Strava | AP | IP | AW


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 20:39

Ves

A gadget addicted Bounty

JelleDJs schreef op woensdag 8 april 2026 @ 06:59:
Zijn er nog mensen, zoals ik, die vrijwel dagelijks spelen?

Zit er op zich wel lekker in, en ben deze keer ook anders begonnen dan normaal. Zal binnenkort wel wat screenshots posten, in de hoop ook het vuur bij anderen weer wat aan te wakkeren.

Zie voor mijn gevoel überhaupt eigenlijk weer te weinig screenshots hier voorbij komen. Dat was ook altijd een goede inspiratie voor mij, al was het voor mij altijd iets té gedetailleerd.
Ben toevallig wel weer gestart, maar niet dagelijks. Denk alleen dat ik voor weinig inspiratie zal zorgen.

Game PC 2024 | Star Citizen Profile


  • Mol_1248163264
  • Registratie: April 2021
  • Laatst online: 15:55
Jochem1995 schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 11:22:
Ik loop eigenlijk tegen hetzelfde probleem aan als jullie, maar heb ook nog een ander probleem.

Sinds kort krijg ik verschillende foutmeldingen die als pop-up komen, deze kan ik makkelijk wegklikken door continue te klikken. Echter zijn het er soms wel meer als 100 en klik ik mezelf helemaal suf. Ik heb de game verwijderd, alle mods verwijderd en nu weer een paar standaard mods gedownload. Dus geen assets packs maar enkel veel gebruikte mods. Het komt echt bij de mods vandaan want zonder mods werkt het gewoon...

Heeft iemand een idee?

Nu weer melding zoals onderstaand;

Meestal is wordt dit veroorzaakt door een mod die corrupt is of niet is geüpdatet. De beste manier om dit op te lossen is alle mods verwijderen inclusief de mod cache bestanden en daarna de mods weer opnieuw downloaden. Download niet alle mods tegelijk. Zo kan je controleren welke mod voor problemen zorgt.


[...]

  • Devilfish
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15:19
Nieuwe patch waarschijnlijk eind deze maand en meer over performance: https://forum.paradoxplaz...into-performance.1915408/
Had hem gistern al gezien/gelezen en vond het een erg duidelijk verhaal. Het is ook weer leuk om de reacties te lezen op diverse plekken. Dan kom je er al snel achter of mensen wel of niet verstand/kennis hebben van dit soort dingen.

Strava | AP | IP | AW


  • Devilfish
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15:19
Nog meer goed nieuws, node controller voor cs2: https://mods.paradoxplaza.com/mods/138523/Windows
@Devilfish je was mij net voor. Zeker ook via biffa discord een bericht gehad ;) Ik kijk nog even de boom uit de kat. Even de kinderziektes eruit laten halen. Ben al erg blij met de nieuwe transhit hotspots en transit overview mods :)

[ Voor 48% gewijzigd door Webgnome op 11-04-2026 19:41 ]

Strava | AP | IP | AW


  • Devilfish
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15:19
Webgnome schreef op zaterdag 11 april 2026 @ 19:40:
@Devilfish je was mij net voor. Zeker ook via biffa discord een bericht gehad ;) Ik kijk nog even de boom uit de kat. Even de kinderziektes eruit laten halen. Ben al erg blij met de nieuwe transhit hotspots en transit overview mods :)
Ja idd de biffa discord :). Ik ga hem denk ik morgen even proberen, zag hem volgens mij al in een aantal youtube videos langskomen. Ik zal die andere mods ook even checken.

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Oh, betekend dit ook dat move-it stabiel is wbt netwerk? Voorheen had je best wel kans op een crash of hele rare sprongen wbt de nodes. Ik zag iig geen waarschuwing meer bij move-it. wellicht is dit al langer gefixt maar was het mij niet opgevallen.

Wbt de vraag over wie er nog regelmatig speelt, ik bouw een paar uur in de week. Niks heel spannends maar ben bezig met de infra en heel veel connecties naar buiten. Vooral om te kijken wat dat met het verkeer doet en om dingen te verplaatsen om het wat ruimer op te zetten. Tussendoor wat bezig met een waterfront die steeds veranderd.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/zVlClYcycmLHvloHcAL09BFC.jpg

Oja, nog steeds bezig met de stad van @Goldia .

Only fools are enslaved by time and space.

LoneRanger schreef op zaterdag 11 april 2026 @ 21:32:
Oh, betekend dit ook dat move-it stabiel is wbt netwerk? Voorheen had je best wel kans op een crash of hele rare sprongen wbt de nodes. Ik zag iig geen waarschuwing meer bij move-it. wellicht is dit al langer gefixt maar was het mij niet opgevallen.

Wbt de vraag over wie er nog regelmatig speelt, ik bouw een paar uur in de week. Niks heel spannends maar ben bezig met de infra en heel veel connecties naar buiten. Vooral om te kijken wat dat met het verkeer doet en om dingen te verplaatsen om het wat ruimer op te zetten. Tussendoor wat bezig met een waterfront die steeds veranderd.

[Afbeelding]

Oja, nog steeds bezig met de stad van @Goldia .
Je zou maar een lekkere stad hebben om gewoon mee door te kunnen spelen ;)
Node Controller gives you precise, per-node control over how roads meet at intersections. Select any node and independently adjust each road end's position, rotation, stretch, and crosswalk behaviour — without affecting the rest of the road.
@Goldia volgens mij kan moveIt dat niet. Het gaat er dus om dat je niet meer zit te klooien met nodes door voetpaden aan te leggen en dat soort zaken. Althans dat is wat ik er van heb gezien.
In CS:1 gebruikte ik deze mod trouwens nooit eigenlijk.

Strava | AP | IP | AW


  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Goldia schreef op zondag 12 april 2026 @ 09:16:
[...]

Hoe is dit anders dan MoveIT?
Je netwerken, bestaan uit nodes en daar heb je verder geen invloed op waar die komen. Als je met move-it b.v. een bocht netter wilt maken kan dat altijd tussen nodes, de cirkels die met move-it verschijnen. Door intersecties en diverse typen wegen kan het nogal een cluster nodes opleveren die feitelijk geen zin hebben. Met node controller heb je hier controle op, kun je nodes weghalen. Met move-it kun je nodes wel verplaatsen maar niet weghalen. Met node controller kun je geen gebouwen verplaatsen.

zoiets. ;)

Only fools are enslaved by time and space.


  • Bartvw
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 18:05
Ik zag laatst in een video van Biffa ook dat hij nodes kon maken. Ideaal om wegen asymmetrisch te maken richting een kruispunt. Is dat ook deze mod?

Toevallig van de week weer met nieuwe stad begonnen. In de hoop dit keer niet in mijn valkuil te trappen om alles te dicht op elkaar te bouwen, zodat er een verkeersinfarct onstaat. Kijken of ik door aanleg van meer parken en openbare ruimte (en dus detailling) een betere verhouding kan opbouwen!
LoneRanger schreef op zaterdag 11 april 2026 @ 21:32:
Oh, betekend dit ook dat move-it stabiel is wbt netwerk? Voorheen had je best wel kans op een crash of hele rare sprongen wbt de nodes. Ik zag iig geen waarschuwing meer bij move-it. wellicht is dit al langer gefixt maar was het mij niet opgevallen.

Wbt de vraag over wie er nog regelmatig speelt, ik bouw een paar uur in de week. Niks heel spannends maar ben bezig met de infra en heel veel connecties naar buiten. Vooral om te kijken wat dat met het verkeer doet en om dingen te verplaatsen om het wat ruimer op te zetten. Tussendoor wat bezig met een waterfront die steeds veranderd.

[Afbeelding]

Oja, nog steeds bezig met de stad van @Goldia .
Oh mijn lieve kleine tankstationnetje heb je nog laten staan! :)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/cRT5T7hI7bEqMYQIcqMmDZUpq6A=/800x/filters:strip_exif()/f/image/ocxPkeyURxKvscjxSCtM6oUS.png?f=fotoalbum_large

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Bartvw schreef op zondag 12 april 2026 @ 11:04:

Toevallig van de week weer met nieuwe stad begonnen. In de hoop dit keer niet in mijn valkuil te trappen om alles te dicht op elkaar te bouwen, zodat er een verkeersinfarct onstaat. Kijken of ik door aanleg van meer parken en openbare ruimte (en dus detailling) een betere verhouding kan opbouwen!
Je kunt het ruim opzetten en van te voren alles plannen maar je kunt ook gewoon gaan bouwen en kijken wat het wordt. Als je dan tegen problemen aan gaat lopen dingen verplaatsen b.v. Juist het enorme plannen en ruim opzetten is iets wat me tegen gaat staan tijdens het bouwen omdat je de layout van het eindproduct voor ogen hebt en daarna alles gaat invullen. Vroeger werd een stad ook niet gesticht met het oog op de toekomst, daar komt de haven, daar het vliegveld. Gewoon ergens beginnen en naarmate het groter wordt dingen verplaatsen of omheen bouwen. Ga ik het oplossen door mijn infrastructuur aan te passen of probeer ik het juist op te lossen met OV? Ik denk dat die manier van bouwen/spelen veel interessanter is en je veel meer inspireert omdat je continue projecten hebt om uit te voeren om verder te kunnen. Het waterfront waar ik b.v. mee bezig ben was ooit industrie. Die industrie heb ik [letterlijk] verplaatst [met move it] en toen eerst een bos neergezet in de hoop dat de grond sneller schoon zou zijn. verder kun je ook kijken waar je handels tekort hebt of in wilt specialiseren ofzo. Maar als je dat allemaal vooraf plant dan haalt dat een hoop lol weg vind ik.
Goldia schreef op zondag 12 april 2026 @ 12:07:
[...]


Oh mijn lieve kleine tankstationnetje heb je nog laten staan! :)
Ik heb echt niet veel veranderd he, wel wat verplaatst. ;)

Only fools are enslaved by time and space.


  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 18:28
Het is weer eens tijd om wat te gaan delen. Ik zag in mijn uploads dat ik voor het laatst 31 december vorig jaar wat heb gedeeld, dus tijd om weer eens wat te laten zien.

Laat ik beginnen met mijn probleem-wijk. Ik heb deze in eerste instantie aangelegd voor de hout productie, en daarna de woningen toegevoegd. Daarbij heb ik waarschijnlijk de fout gemaakt om de wegen 1-baans 1-richting te maken.
Toen dat he-le-maal vastliep heb ik aan de andere zijde een nieuwe aansluiting op de snelweg gemaakt. Rara wat gebeurde er toen; liep de andere zijde com-pleet vast.
Daarna alle 1-baans wegen maar geüpgrade naar 2-baans en op sommige plekken nu al 3-baans. Zit nu heel erg te twijfelen hoe en wat ik ga doen. Heb namelijk nog niet zin om de wijk nu al helemaal te slopen.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/j-QyTory7WQnI8J4ss7jhs8qnNc=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/KDCJl2XkmcBUAaaWmomJrY1b.jpg?f=fotoalbum_large

Even hierboven ligt onderstaande aansluiting. Loopt het nu vast met de fietsers en wandelaars, dus daar ga ik een ongelijksvloerse aansluiting van maken. Heb ik al deels gedaan, maar vergt nog wat meer werk.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/DZP2TXJWChraM1dqTsOhXFSQ8Zc=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/LemnRXiZebBKxFRyUZcl5KVb.jpg?f=fotoalbum_large

Dit is dan het grotere geheel. Mijn grootste stad in deze save. Ben ik wel redelijk tevreden mee, al zijn de indeling van de wegen en treinsporen heel anders dan in het begin. De wijken meer naar boven zijn me eigenlijk wel te rechtlijnig. De 'kronkel'-wijk links vind ik mooier. Alleen natuurlijk nog geen tijd om te slopen, eerst afwachten.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/iWrKAdo59x3GmOhCurOep0vHy78=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/jrXYbpUIRJhBVm7KJsSnMsqt.jpg?f=fotoalbum_large

En dit is het eerste begin. Dit keer besloten om niet te beginnen direct bij de aansluiting op het eiland en eerst een 'N-weg' te creëren en verder weg van de snelweg een stad te creëren. Met een ringweg er omheen. Alleen, door de hoogte verschillen, moet ik het helaas bij een dorp houden. Misschien dat ik ooit nog de hoogtes minder groot ga maken om verdere wijken uit te kunnen bouwen.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/MP6e6J-xmvFSqp8xhGq6jtyhCFk=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/fS9B53tT7uEZ8Ey3VykgjLLl.jpg?f=fotoalbum_large

Ik hoop dat ik weer wat meer ga screenshots ga laten zien, en ik hoop ook meer te zien van jullie!

Mochten jullie trouwens tips of inspiratie hebben voor mijn stad, laat het gerust weten!
Gaaf man, dank voor het delen!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 28-04 10:40

Martinspire

Awesomeness

JelleDJs schreef op donderdag 16 april 2026 @ 18:42:
Het is weer eens tijd om wat te gaan delen. Ik zag in mijn uploads dat ik voor het laatst 31 december vorig jaar wat heb gedeeld, dus tijd om weer eens wat te laten zien.

Laat ik beginnen met mijn probleem-wijk. Ik heb deze in eerste instantie aangelegd voor de hout productie, en daarna de woningen toegevoegd. Daarbij heb ik waarschijnlijk de fout gemaakt om de wegen 1-baans 1-richting te maken.
Toen dat he-le-maal vastliep heb ik aan de andere zijde een nieuwe aansluiting op de snelweg gemaakt. Rara wat gebeurde er toen; liep de andere zijde com-pleet vast.
Daarna alle 1-baans wegen maar geüpgrade naar 2-baans en op sommige plekken nu al 3-baans. Zit nu heel erg te twijfelen hoe en wat ik ga doen. Heb namelijk nog niet zin om de wijk nu al helemaal te slopen.
[Afbeelding]

Even hierboven ligt onderstaande aansluiting. Loopt het nu vast met de fietsers en wandelaars, dus daar ga ik een ongelijksvloerse aansluiting van maken. Heb ik al deels gedaan, maar vergt nog wat meer werk.
[Afbeelding]

Dit is dan het grotere geheel. Mijn grootste stad in deze save. Ben ik wel redelijk tevreden mee, al zijn de indeling van de wegen en treinsporen heel anders dan in het begin. De wijken meer naar boven zijn me eigenlijk wel te rechtlijnig. De 'kronkel'-wijk links vind ik mooier. Alleen natuurlijk nog geen tijd om te slopen, eerst afwachten.
[Afbeelding]

En dit is het eerste begin. Dit keer besloten om niet te beginnen direct bij de aansluiting op het eiland en eerst een 'N-weg' te creëren en verder weg van de snelweg een stad te creëren. Met een ringweg er omheen. Alleen, door de hoogte verschillen, moet ik het helaas bij een dorp houden. Misschien dat ik ooit nog de hoogtes minder groot ga maken om verdere wijken uit te kunnen bouwen.
[Afbeelding]

Ik hoop dat ik weer wat meer ga screenshots ga laten zien, en ik hoop ook meer te zien van jullie!

Mochten jullie trouwens tips of inspiratie hebben voor mijn stad, laat het gerust weten!
Wat mij opvalt is dat het vooral woningen betreft en weinig winkels of voorzieningen. Dus voor elke poep en scheet moeten ze er sowieso weg. Dan heb je nog dat ook alles over 1 weg moet en er nog doorgaand verkeer bij komt. De splitsing is leuk, maar ik verwacht dat als je er gewoon 1 weg van maakt, dat het een stuk beter doorloopt. Wellicht nog spelen met de snelheid van de wegen zodat je alleen bestemmingsverkeer overhoudt. Je moet vooral zorgen dat ze andere opties houden. Dus de uiteindes van de wijken wel aan elkaar knopen zodat intern verkeer niet altijd de hoofdweg hoeft te nemen. Maar ook hoeft de hoofdweg niet overal op aangesloten te worden. Meer kruisingen zorgt altijd voor meer verstoppingen. Misschien dat geschakelde stoplichten nog uitkomst kunnen bieden. Maar het blijft een leuke puzzel, dat is zeker!

Martinspire - PC, PS5, XSX


  • Bartvw
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 18:05
Hoe bevallen de nieuwe creator packs? Ik wacht zelf nog even op een aanbieding, maar merk dat ik toch wel enthousiast wordt van het kijken naar die OV knooppunten!
Verder ben ik inderdaad opnieuw begonnen met een stad. Screenshots zal ik dit weekend even maken!

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 20:39

Ves

A gadget addicted Bounty

De City Stations Pack vind ik echt een toevoeging. Vooral de compacte stations en depot's.

Game PC 2024 | Star Citizen Profile


  • Bartvw
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 18:05
Oké, even paar screenshots gemaakt.
Overzichtsshot, op dit moment +- 30.000 inwoners.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/DtmJq7uJ2UjCZoG30mBianoWPKo=/800x/filters:strip_exif()/f/image/IxZMXlyxvQ87kumQwwYqvmnj.png?f=fotoalbum_large

Het begon allemaal aan het water:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/T-x3WiaOQr3cnD5q6SAtYdgYaak=/800x/filters:strip_exif()/f/image/fIs9s9PxZjtWaJ7NvZqpQ7Iy.png?f=fotoalbum_large

Verder valt het me nu zelf ook wel op dat ik nog wat lege plekken heb binnen/rond de bebouwing. Ik merk dat ik net niet lang genoeg mijn aandacht bij een wijk kan houden en dan weer verder ga terwijl het nog niet af is.
Overigens is de spoorlijn die ik heb aangelegd de grootste uitgaveblunder ;-) Het idee was mooi alleen de afstand en de dichtheid van het aantal inwoners is nog te laag. Wie weet volgt het nog!
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/GwxVSIE5z9WtKTDBsoPN_IMYAUA=/800x/filters:strip_exif()/f/image/pUbWWasVayP4Km8tVLl7x5zy.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ow3bkIoINuhlhC-bHd7fL1_c95E=/800x/filters:strip_exif()/f/image/5JvXNypdmk6rCj3mP9ubP53D.png?f=fotoalbum_large

  • Milan1NL
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 13:46
Wauw.. Ik volg dit topic stiekem al een weekje. Heb het spel ooit x in de aanbieding gekocht. 2x opgestart,. maar ben volgens mij te dom om dit spel helemaal te begrijpen. Vind ik wel een beetje jammer, want je kan gewoon steden maken etc, dat lijkt mij juist leuk. Maar ja.. Misschien dat ik het een x weer oppak :+

AMD Ryzen 7 9700X | Sapphire Nitro+ Radeon RX 9070 XT | Patriot Memory Viper Venom 2x16GB 6000Mhz | Corsair Force MP600 PRO LPX 2TB M.2 | Gigabyte GP-UD850GM PG5 V2.0 PSU | Gigabyte X870 EAGLE WIFI7 | Windows 11 Pro


  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
@Milan1NL Ik zou er niet aan beginnen joh, voor je het weet is het gedaan met je nachtrust. Maar, je kunt op youtube wel tutorials vinden hoe te beginnen zoals:
Je kunt ook gewoon geld "uitschakelen" in de opties en zelf lekker prutsen zonder concequenties.

Only fools are enslaved by time and space.

@LoneRanger ik speelde een hele lange periode met alles aan en unlimited money heerlijk om gewoon aan te klooien. Al merkte ik al snel dat dit heel saai word. Immers de demand schiet ook omhoog en er is geen einde aan. Aangezien je toch geen geldgebrek hebt kun je helemaal los gaan. Ik kwam daardoor al snel in een 'american neighbourhood' modus. Dus heel veel huizen zonder enige mooie layout etc.

Ben zaterdag begonnen met een nieuwe stad en heb daar geen unlited money en met achievements. Dat is in het begin even wennen weer, echter daardoor moet je toch weer even nadenken hoe het eea ook alweer werkt.

Strava | AP | IP | AW


  • Milan1NL
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 13:46
LoneRanger schreef op maandag 20 april 2026 @ 06:19:
@Milan1NL Ik zou er niet aan beginnen joh, voor je het weet is het gedaan met je nachtrust. Maar, je kunt op youtube wel tutorials vinden hoe te beginnen zoals:

[YouTube: How to: Start Your City by Timeister | Tutorials | Cities: Skylines II]

Je kunt ook gewoon geld "uitschakelen" in de opties en zelf lekker prutsen zonder concequenties.
Haha,. Gelukkig valt dat eerste wel mee 8)7 .. Maar zou evt met tutorials verder komen idd. Even een keer in een goed weekend wanneer ik tijd heb eens wat proberen. :)

AMD Ryzen 7 9700X | Sapphire Nitro+ Radeon RX 9070 XT | Patriot Memory Viper Venom 2x16GB 6000Mhz | Corsair Force MP600 PRO LPX 2TB M.2 | Gigabyte GP-UD850GM PG5 V2.0 PSU | Gigabyte X870 EAGLE WIFI7 | Windows 11 Pro


  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
@Webgnome hoe iemand speelt moet maakt mij niet uit. Met of zonder mods, met of zonder unlimited money. Het is maar net wat je insteek is. Het kan als je begint met het spel fijn zijn als je niet naar geld om hoeft te kijken en gelijk overnieuw moet beginnen omdat het geld op is. Een ander vindt het juist weer fijn omdat je dan leert van je fouten.

@Milan1NL Succes alvast en er zijn hier genoeg mensen die je graag helpen als je vragen hebt.

Only fools are enslaved by time and space.


  • Bartvw
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 18:05
Meer inzicht in de aankomende patch: https://forum.paradoxplaz...-spring-cleaning.1918052/

Aantal kleine bugfixes en wat oude opties uit skylines 1 (mark Historical). Ik speel zelf niet diep genoeg om de bugs te duiden of wat de impact is, maar de ontwikkeling die bezig blijft houdt me positief!

  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Nu online

Aganim

I have a cunning plan..

Nice, ze pakken lekker door zo!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 28-04 10:40

Martinspire

Awesomeness

Benchmark tool is op zich ook wel slim. Het is altijd gratis reclame voor games als ze in dergelijke reviews en analyses gebruikt worden. Bovendien kun je dan goed inschatten of je systeem het aankan.

Martinspire - PC, PS5, XSX

kleine update van mij uit. Ben weer eens op de detailing tour. Heb gisteren en vandaag wat tijd gestoken om een kerk asset van de mods te voorzien van een fatsoenlijke, ietwat rommelig kerkhof
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/_xvvQLuCmt8guqrEqrdrcKsa29k=/800x/filters:strip_exif()/f/image/Tyic4hVGNXPRdmlYnFUhP9sB.png?f=fotoalbum_large

Strava | AP | IP | AW


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 20:39

Ves

A gadget addicted Bounty

Paar weken geleden met een nieuwe stad gestart.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/yG3_1BbeKNykBmzL4ilsJSzJwmg=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/k7KneFzTyBPPmEBV8iM8cx3u.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Ar9d4twShiWkPXdDloI64zDc410=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/L8eeLVsAXTwcU1ycInghReTO.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/bNUW6jtnjQmnXtQvLGmoXv2yjhs=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/5YlD8oQ1eyNRUW4cdmkyXC6w.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ufx2NKsISRlAp2JNjj8jJJ4iRco=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/4gn01q5WCzcYiq1u7ivMgCQB.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/3nX7Qmk8g6Un2xCwUynwG6ZvZp0=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/OkfqkGOc2DvDRFeurcQUdtzt.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/nUp8eLsvNZLtIYPL1Znf-5Rpej0=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/zrno8DWsmXZkZhJeOVTSFuSx.jpg?f=fotoalbum_large

Game PC 2024 | Star Citizen Profile


  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 18:28
Nou, met vervolg van mijn vorige post heb ik toch geluisterd en de wijk gesloopt. Helemaal opnieuw opgebouwd, met een andere indeling en bam. Kijk toch eens even hoeveel mooier de nieuwe wijk is.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/CUs5b2eVNejB-wvRZjFUg4FqaoE=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/6msSZREhqm3q7Td7RITLnBO6.jpg?f=fotoalbum_large

Hier ook meteen besloten om een tram- en busverbinding te maken, én het meteen veel aantrekkelijker te maken om te fietsen.

Tot nu toe nog geen files gehad (behalve met het verhuizen), dus verkeerstechnisch is het ook veel beter. Komt denk ik ook omdat er nu 3 ingangen zijn in plaats van één per zijde.

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
YES!
*Reduced the overall dog population by adjusting household pet limits and spawn probabilities. No dogs were harmed in this process. Affects new households (including in existing saves).
finaly the madness stops! :+

Wie dat ook bedacht heeft als onderdeel voor een city builder, totaal geen meerwaarde en dan ook nog een lange tijd een bug geweest.

Only fools are enslaved by time and space.


  • Devilfish
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15:19
Nieuwe patch is uit: https://forum.paradoxplaz...-7f1-patch-notes.1918757/
Hello Mayors!

Patch 1.5.7f1 is now live, and we’re excited to get your feedback. As always, if you have anything that you would want to report after playing 1.5.7f1, then you can submit a bug report over on our forum!

Big changes are also coming to Paradox Mods! Previously, all actions in the in-game Paradox Mods required the mod downloads to be completed before moving on to the next step, like browsing and adding more mods. In this patch, this behaviour is changed so that actions and mod downloads are no longer dependent on each other. The tracking of mod downloads has also been made more precise and consistent, with the addition of parallel downloads and a queueing process. You can read more about the changes for Paradox Mods from the Dev Diary - Updates for Paradox Mods that we posted last week.

With this update to the SDK, script-mod creators will have to recompile their mods so that they can be compatible. So, if you use mods, please give your favorite mod creators time to update their mods so that you don’t experience glitches/unintended bugs.
New features:​
Historic Building-option
When enabled, selected buildings will be prevented from leveling up or being abandoned.
In-game performance testing tool, accessible from the main menu options tab called “Benchmark”.
New launch parameter -benchmark to start benchmarking directly on startup.
Encyclopedia
New chapters have been added: Building Customization, Road Zones.
UI toolbar scaling and opacity setting.
Universal mod-button added to the main UI where mod creators can choose to place their mods into a unified menu.
Gameplay:​
Stopped citizens from moving in and out with taxis to reduce the move-in traffic.
Reduced the overall dog population by adjusting household pet limits and spawn probabilities. No dogs were harmed in this process. Affects new households (including in existing saves).
The Education system has been balanced to better align elementary and high school demand, reducing extreme imbalance with elementary schools while high schools remained underused.
Reduced cases where citizens get stuck during robberies.
The “Urban Cycling Initiative” policy now increases bicycle usage from 20% to 50%.
Fixed mixed housing causing commercial and medium-density residential demand to permanently stay low.
Fixed signature offices being incorrectly treated as available for sale, causing office demand to drop even while occupied.
Fixed office demand using wrong data for citizens and removing a multiplier workaround, which was causing too many Software companies to spawn. City production statistics are now sampled over a longer time period, reducing fluctuations caused by time of day.
Fixed an issue where a handful of commercial buildings received no customers, killing demand. Commercial demand is now based on how well-stocked your shops are on average.
Fixed outside connections not working with non-highway roads.
Fixed an issue where students could only participate in leisure activities during study time.
Fixed an issue where buses, trains, subways, and trams could get stuck in a permanent boarding state at busy stops, preventing departure and causing vehicle queues and despawning.
Fixed an issue where building upgrades could stall and not progress when resource delivery processing was skipped during certain update frames, causing the level indicator to become stuck.
Fixed port mail transfer pathfinding.
Fixed an issue where some offices could stop producing or trading in certain situations.
UI:​
Added option to adjust toolbar size
Buttons and some other elements will scale with the toolbar.
Added option to adjust UI transparency
Affects toolbar and panel background transparency.
Added tooltips to the Encyclopedia.
Fixed an issue in Photo Mode where visual settings did not match the game rendering, causing unexpected changes in visual appearance.
Updated base game and B&P achievement icons.
Fixed game crashing when typing CJK characters in the Encyclopedia search field.
Fixed an issue where the Upgrades section in service building panels was not interactable when using a controller, preventing the selection of individual upgrades.
Fixed a UI crash in the Editor when the Move Selected key was unbound.
Fixed demand bars not being able to visually fill up.
Visual:​
Improved wind transitions for vegetation LOD changes, making tree movement smoother when switching between detail levels.
Disabled moon light and shadow casting during the day and daylight and shadow casting during the night to improve performance.
Iceflake Arena
Added additional parking slots. The fix only applies to Iceflake Arenas built after the update, so you will have to rebuild it if you have already placed it.
Adjusted LOD transition distance on Low and Medium settings to prevent premature visual downgrade.
Misc:​
Main menu FPS limited to 120 to reduce GPU stress.
Database corruption error messages are now more descriptive.
Added missing localized text to the encyclopedia.
Fixed small text errors in the encyclopedia.
Bridges & Ports:​
Fixed an issue where commercial and industrial buildings did not use B&P DLC ports for importing goods, instead relying on outside connection routes even when goods were available at the port.
Updated base game and B&P achievement icons.

Paradox Mods:
Updated Paradox SDK to version 2.1.2 and Paradox Mods UI to version 2.0.4.
Added support for Playset Sharing.
Added parallel mod downloads with up to 3 mods at a time.
Improved the download percentage tracking to fix the download progress getting stuck towards the end.
Opening the Mods UI, subscribing, unsubscribing, and managing playsets can now be done without waiting for mod downloads to be done.
Improved the sync conflict popup with more information about the situation.
Improved the responsiveness when subscribing, unsubscribing, enabling, or disabling mods.
Updated the folder structure where mods are stored on disk.
Removed the "Beta" label from Paradox Mods.
Added a thumbnail field to the asset upload panel.
Removed the default thumbnail when uploading mods. A thumbnail is now required for publishing a mod.
Fixed the map upload preview image not displaying the correct thumbnail when publishing.

Known Issues:
The update download size for this patch is larger than it would otherwise need to be, due to internal build system changes. This is a one-time issue only.
The Microsoft Store build is missing the taskbar icon.
Rarely, robbers and the arresting police can still get permanently stuck during robberies; we will keep working on this.
Shadow cascade calculations cause incorrect shadow drawing. This is especially visible when looking at big objects from a low point of view (close to the ground).
En meer info via discord https://discord.com/chann...18820/1498957397975367821

Hello Mayors!

Patch 1.5.7f1 is now live, and we’re excited to get your feedback. As always, if you have anything that you would want to report after playing 1.5.7f1, then you can submit a bug report over on our forum!

Big changes are also coming to Paradox Mods! Previously, all actions in the in-game Paradox Mods required the mod downloads to be completed before moving on to the next step, like browsing and adding more mods. In this patch, this behaviour is changed so that actions and mod downloads are no longer dependent on each other. The tracking of mod downloads has also been made more precise and consistent, with the addition of parallel downloads and a queueing process. You can read more about the changes for Paradox Mods from the Dev Diary - Updates for Paradox Mods that we posted last week.

With this update to the SDK, script-mod creators will have to recompile their mods so that they can be compatible. So, if you use mods, please give your favorite mod creators time to update their mods so that you don’t experience glitches/unintended bugs.
New features:​
Historic Building-option
When enabled, selected buildings will be prevented from leveling up or being abandoned.
In-game performance testing tool, accessible from the main menu options tab called “Benchmark”.
New launch parameter -benchmark to start benchmarking directly on startup.
Encyclopedia
New chapters have been added: Building Customization, Road Zones.
UI toolbar scaling and opacity setting.
Universal mod-button added to the main UI where mod creators can choose to place their mods into a unified menu.
Gameplay:​
Stopped citizens from moving in and out with taxis to reduce the move-in traffic.
Reduced the overall dog population by adjusting household pet limits and spawn probabilities. No dogs were harmed in this process. Affects new households (including in existing saves).
The Education system has been balanced to better align elementary and high school demand, reducing extreme imbalance with elementary schools while high schools remained underused.
Reduced cases where citizens get stuck during robberies.
The “Urban Cycling Initiative” policy now increases bicycle usage from 20% to 50%.
Fixed mixed housing causing commercial and medium-density residential demand to permanently stay low.
Fixed signature offices being incorrectly treated as available for sale, causing office demand to drop even while occupied.
Fixed office demand using wrong data for citizens and removing a multiplier workaround, which was causing too many Software companies to spawn. City production statistics are now sampled over a longer time period, reducing fluctuations caused by time of day.
Fixed an issue where a handful of commercial buildings received no customers, killing demand. Commercial demand is now based on how well-stocked your shops are on average.
Fixed outside connections not working with non-highway roads.
Fixed an issue where students could only participate in leisure activities during study time.
Fixed an issue where buses, trains, subways, and trams could get stuck in a permanent boarding state at busy stops, preventing departure and causing vehicle queues and despawning.
Fixed an issue where building upgrades could stall and not progress when resource delivery processing was skipped during certain update frames, causing the level indicator to become stuck.
Fixed port mail transfer pathfinding.
Fixed an issue where some offices could stop producing or trading in certain situations.
UI:​
Added option to adjust toolbar size
Buttons and some other elements will scale with the toolbar.
Added option to adjust UI transparency
Affects toolbar and panel background transparency.
Added tooltips to the Encyclopedia.
Fixed an issue in Photo Mode where visual settings did not match the game rendering, causing unexpected changes in visual appearance.
Updated base game and B&P achievement icons.
Fixed game crashing when typing CJK characters in the Encyclopedia search field.
Fixed an issue where the Upgrades section in service building panels was not interactable when using a controller, preventing the selection of individual upgrades.
Fixed a UI crash in the Editor when the Move Selected key was unbound.
Fixed demand bars not being able to visually fill up.
Visual:​
Improved wind transitions for vegetation LOD changes, making tree movement smoother when switching between detail levels.
Disabled moon light and shadow casting during the day and daylight and shadow casting during the night to improve performance.
Iceflake Arena
Added additional parking slots. The fix only applies to Iceflake Arenas built after the update, so you will have to rebuild it if you have already placed it.
Adjusted LOD transition distance on Low and Medium settings to prevent premature visual downgrade.
Misc:​
Main menu FPS limited to 120 to reduce GPU stress.
Database corruption error messages are now more descriptive.
Added missing localized text to the encyclopedia.
Fixed small text errors in the encyclopedia.
Bridges & Ports:​
Fixed an issue where commercial and industrial buildings did not use B&P DLC ports for importing goods, instead relying on outside connection routes even when goods were available at the port.
Updated base game and B&P achievement icons.

Paradox Mods:
Updated Paradox SDK to version 2.1.2 and Paradox Mods UI to version 2.0.4.
Added support for Playset Sharing.
Added parallel mod downloads with up to 3 mods at a time.
Improved the download percentage tracking to fix the download progress getting stuck towards the end.
Opening the Mods UI, subscribing, unsubscribing, and managing playsets can now be done without waiting for mod downloads to be done.
Improved the sync conflict popup with more information about the situation.
Improved the responsiveness when subscribing, unsubscribing, enabling, or disabling mods.
Updated the folder structure where mods are stored on disk.
Removed the "Beta" label from Paradox Mods.
Added a thumbnail field to the asset upload panel.
Removed the default thumbnail when uploading mods. A thumbnail is now required for publishing a mod.
Fixed the map upload preview image not displaying the correct thumbnail when publishing.

Known Issues:
The update download size for this patch is larger than it would otherwise need to be, due to internal build system changes. This is a one-time issue only.
The Microsoft Store build is missing the taskbar icon.
Rarely, robbers and the arresting police can still get permanently stuck during robberies; we will keep working on this.
Shadow cascade calculations cause incorrect shadow drawing. This is especially visible when looking at big objects from a low point of view (close to the ground).

[ Voor 49% gewijzigd door Devilfish op 29-04-2026 13:18 ]

Pagina: 1 ... 68 69 Laatste