• G_Dragon
  • Registratie: April 2007
  • Nu online

G_Dragon

Whatever you do, do it well.

Topicstarter
Mede-auteurs:
  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Nu online

sdk1985

  • Linksquest
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 16:42

Linksquest

  • TeK
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 17-06-2025

TeK


Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/R6bE9YD86Xfb9wH2lXcT8Hq5.png


Ontwikkelaar: Colossal Order
Uitgever: Colossal Order
Platforms: Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ALCt2y1r6Ja_k4YdrKrTkbPfBCg=/full-fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/dRLp18qBT5AxKAZD1hYOi3aX.webp?f=user_large Xbox Series X|S, Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/h5oOMJR5TojbKCM4-B6axGgGQQI=/full-fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/tVz4RcWPFgSCe00B4exuW5uC.webp?f=user_large PS5, Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/v_BVzIgm0UZru7pbpqRD6A7dVTg=/full-fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/ao8cHhkY16Vj7J9MLDz9sjAG.webp?f=user_large Windows
Release-datum: 24-10-2023


Net als in de voorganger zal de game spelers hun eigen stad laten creëren en managen, maar veel details heeft Paradox niet gegeven. De ontwikkelaar van de nieuwe game is net als bij het origineel Colossal Order uit Finland.

Over het spel

Als je het kunt dromen, kun je het bouwen.
Bouw een stad vanaf de grond op en transformeer deze in de bloeiende metropool die alleen jij je kunt voorstellen. Op deze schaal heb je nog nooit gebouwd. Met diepe simulatie en een levende economie levert Cities: Skylines II grenzeloze wereldbouw. Leg de basis voor je stad om te beginnen. Creëer de wegen, infrastructuur en systemen die het leven van dag tot dag mogelijk maken. Het is aan jou - alles.

Hoe uw stad groeit, is ook uw beslissing, maar plan strategisch. Elke beslissing heeft impact. Kun jij lokale industrieën stimuleren en tegelijkertijd handel gebruiken om de economie te stimuleren? Wat zorgt ervoor dat woonwijken floreren zonder de drukte in de binnenstad te doden? Hoe gaat u tegemoet aan de behoeften en wensen van de burgers terwijl u de begroting van de stad in evenwicht houdt?

Je stad rust nooit. Zoals elke levende, ademende wereld verandert deze in de loop van de tijd. Sommige veranderingen zullen langzaam en geleidelijk zijn, terwijl andere plotseling en onverwacht zullen zijn. Dus terwijl de seizoenen veranderen en de nacht volgt op de dag, moet u klaar zijn om te handelen wanneer het leven niet volgens plan verloopt.

Een steeds groter wordende gemeenschap van bouwers betekent meer mogelijkheden om met mods een echt baanbrekende stad te bouwen. Ze zijn nu gemakkelijker beschikbaar in Cities: Skylines II.

Cities: Skylines II, de meest realistische en gedetailleerde stadsbouwer ooit, tilt je creativiteit en probleemoplossend vermogen naar een hoger niveau. Met prachtig weergegeven afbeeldingen met een hoge resolutie inspireert het je ook om de stad van je dromen te bouwen.

Diepe simulatie
AI en ingewikkelde economie zorgen ervoor dat je keuzes door het weefsel van de stad kabbelen. Onthoud dat terwijl u strategieën uitwerkt, problemen oplost en reageert op veranderingen, uitdagingen en kansen.

Epische schaal, eindeloze mogelijkheden
Met Cities: Skylines II kun je creëren zonder compromissen. Nu kun je als nooit tevoren torenhoog bouwen en je over de kaart verspreiden. Waarom niet? Jouw stad ben jij.

Steden die tot leven komen
Jouw beslissingen vormen het levenspad van elke burger, een reeks gebeurtenissen die bepaalt wie ze zijn. Volg de ups en downs van hun leven, van liefde en verlies tot rijkdom en welzijn.

Een dynamische wereld
Kies een kaart om het klimaat van je stad in te stellen. Dit zijn de natuurlijke krachten waarmee je moet onderhandelen om je stad uit te breiden te midden van toenemende vervuiling, wisselvallig weer en seizoensgebonden uitdagingen.

Edities

Standaard Editie: €49.99



Ultimate Edition: €89.99
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/TKwbS8KXbpv_mmjyzCHh_Gn2gh4=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/1ecdAcKRikXWcAYawqU3DGM0.png?f=fotoalbum_tile

De Standaard Editie zit momenteel inbegrepen in Xbox gamepass for pc.
Systeemeisen

Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows® 10 Home 64 Bit
  • Processor: Intel® Core™ i7-4790K / AMD® Ryzen™ 5 1600X
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: Nvidia® GeForce™ GTX 780 (3GB) or AMD® Radeon™ RX 470 (4GB)
  • Sound Card: TBC
Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows® 10 Home 64 Bit | Windows® 11
  • Processor: Intel® Core™ i7-9700K | AMD® Ryzen™ 5 5600X
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: Nvidia® GeForce™ RTX 2080 Ti (11GB) | AMD® Radeon™ RX 6800 XT (16GB)
  • Sound Card: TBC
Trailers







Screenshots

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/YMfg5SP1pw2l3BVyRaIPXkpLamo=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/vxoIjCgShEVylCBSeXPTxtjC.png?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/5X8Xa862H8vsEY7RPgGegDd2UOk=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/fm5ok7LrOBUsfHpdKlQ2x831.jpg?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/PaIcDNIWzaRt7l4WIo5f29YxiwU=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/6cywszipVLztdK3hbdliFWPb.png?f=fotoalbum_tile
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/OkWBCd2SuIQYfR1z_-SJru1f_Ls=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/YalgzIigoY2dZSgDzJngAlRj.png?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/r1p9QhYMYhhL_T42WQUuH5Vt4Oo=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/7lUNRbdSo3QnDBmGM6M4h3gc.png?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/mStVlxz0eXNDJH9lsBABqpD6T58=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/URK2XNAbwqyX6fzz1od6xAyJ.png?f=fotoalbum_tile

Wil je Mede-auteur worden? Doe gerust een PM!
^ Naar boven ^

[ Voor 42% gewijzigd door G_Dragon op 04-09-2024 11:28 ]

Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 17:08
Rezania schreef op maandag 19 juni 2023 @ 18:17:
Er is ook een development diary met extra info en plaatjes :) https://forum.paradoxplaz...ary-1-road-tools.1590300/

Ziet er in ieder geval erg gaaf uit, vooral het maken van op- en afritten. Ook leuk dat er nu echte rotondes in zitten, maar natuurlijk geen turborotondes, dat kan de AI niet aan. :+

Parkeerplaatsen worden wel een dingetje als die echt 1 op 1 nodig zijn. Hoop dat ze wat alternatieven hebben naast gewoon een parkeerterrein, want anders kan je echt alleen maar Amerikaanse steden bouwen.
Parkeren langs de weg is mogelijk, naast parkeerterrein en "parking facilities", hetgeen vermoedelijk duidt op parkeergarages.

Daarnaast, is er natuurlijk ook de optie om je sims te motiveren om niet de auto maar openbaar vervoer te hanteren. Auto's hebben in Nederland ook voor iedere auto een parkeerplaats nodig, maar we hebben hier ook geen Amerikaanse steden :+.

Afbeeldingslocatie: https://images.ctfassets.net/u73tyf0fa8v1/2TkmTJ4RHkZEsA80Sg8iJS/6519e8e362d3f466c10db96e0a6736ea/cities-skylines-ii-road-tools-13_Parking_lots.jpg?w=1920&q=75

Maar zie bijvoorbeeld bovenstaande shot. Parkeerplaats. Maar ook veel auto's welk langs de weg geparkeerd staan, de auto's buiten de lichtere driving lanes.

Afbeeldingslocatie: https://images.ctfassets.net/u73tyf0fa8v1/2GusJ9PfjaQirI59d5fyIP/1600aff6386a5dc0d50570ce3af37c0b/cities-skylines-ii-road-tools_1_Overview.jpg?w=1920&q=75

Ik ben overigens benieuwd of een park zoals we zien binnen deze screenshot in CS II een wat meer positieve invloed gaat hebben op de buurt. In CS waren bomen veelal decorative only, op een gegeven moment ook wel effect op noise pollution. Maar voor wat betreft land value etc. had het nul waarde. Zou mooi zijn als het eindelijk een boost gaat geven aan land value zonder allerlei prefab parks in je parken te moeten gaan spammen.

  • Hoogie2004
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 23-05 23:01

Hoogie2004

Whohooooo

Wat interessante antwoorden op de forums over traffic, road building en path finding.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/xKne6PIM1kv5PkCF7MpA3xv1cTg=/x800/filters:strip_exif()/f/image/uuxTOWMNRhowISk8JEn2HPPg.png?f=fotoalbum_large

Volledige post: https://forum.paradoxplaz...0300/page-3#post-29012318

@RobinNL Excuus, dacht dat die link erbij stond... Ergens wat niet goed gepaste...

[ Voor 20% gewijzigd door Hoogie2004 op 20-06-2023 19:35 ]

My iRacing profile | Strava

Crazz schreef op dinsdag 20 juni 2023 @ 21:50:
[...]


Toch hebben ze wel wat functionaliteit van TM:PE in het CS2 straks want je kan zebrapaden, stopborden en rijrichting (deels) regelen. Maar mee eens dat er gewoon weer een TM:PE-2 moet komen voor nog meer.

Waar ik ook wel benieuwd naar ben is hoe bussen straks stoppen in haltehavens. Hopelijk hebben ze gefixt dat ze niet meer een deel van de rijbaan blokkeren waardoor je alsnog opstoppingen krijgt. En het aantal sims op straat mag ook wel wat minder, dat escaleert in CS1 ook regelmatig gruwelijk uit de klauwen ;)
Ik denk dat ze dat inderdaad hebben opgelost. Op deze afbeelding lijkt mij de halte breed genoeg voor een bus.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/n6ZflMpXa04gqVm3sPecjEAOEcA=/x800/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/SO4pyXELKN8jeZEl3pf9lYRG.jpg?f=fotoalbum_large

  • cracking cloud
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 20-05 20:02
Donderdag komt er nog een "dev insight", wat dat ook inhoudt.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/61ooDKs16V631wHlR7N6Jx9h1UI=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/8PoGUWJSfFBK3G455LZHP2M0.jpg?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Uvp2WCvWUf73eo_DlQ5UXajO6b8=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/s7LIbGaqFXhl0K6Ln87DOLDc.jpg?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/XmzMl-uwwZXIyeBuCzvjBabOhiI=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/8rbn0kHY5snYJXSvg2G5Brjb.jpg?f=fotoalbum_tile
Ondertussen ook gerenderde tunnels en ondergrondse parking bevestigd. In mijn screenshot hierboven zoe je ter hoogte van de bushalte ondergronds iets in het oranje, misschien een tunnel?

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/n2ZjFyw0KBi9JWIrptYSMY48e58=/800x/filters:strip_exif()/f/image/c9j71JMwEQOxEAnsoOjL19CT.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/GB7ixCaIRbQWd2ZnNTPmYNl8gj4=/800x/filters:strip_exif()/f/image/jlMZFYasvxUsx2o9ZzgvxEPM.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/oMnR__XKIQsLqiOHrfSXEDfpraU=/800x/filters:strip_exif()/f/image/IaiDJvYKXFlFCjjRmTOjCkCK.png?f=fotoalbum_large

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 28-04 10:10
Van de dev diary:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/lbFKAULjeafLCGNEBofLSx0bGFA=/800x/filters:strip_exif()/f/image/RjMNQ8smKVsG6s2cyr0MGMOl.png?f=fotoalbum_large

Welcome to hell! }) :X

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/3y6mZ69MQj6Xqvyxc0xZgU2BO3k=/x800/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/hHEQ56tYHZkuxRil8XLE9p36.jpg?f=fotoalbum_large

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 28-04 10:10
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/BZeDK85s_mrfgNHBA7Od-IoL6uo=/800x/filters:strip_exif()/f/image/uKL1V1IJ8uYnwK35rZSVQWxc.png?f=fotoalbum_large

De Erasmusbrug zal in ieder geval sowieso mogelijk zijn. :D *O*

Erg gaaf die upgrade tool, doet met denken aan Transport Fever 2.

[ Voor 7% gewijzigd door Rezania op 23-06-2023 10:56 ]

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


  • Hoogie2004
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 23-05 23:01

Hoogie2004

Whohooooo

De simulatie lijkt zoveel dieper te gaan als in CS1, heerlijk.

De kabels onder de wegen hebben een maximale capaciteit aan stroom die ze kunnen transporteren, dus moet je soms misschien toch nog powerlines plaatsen waar de weg de capaciteit niet aan kan.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/a0KBZRjg1CmK0i_BARYC67WW4Tw=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/VJPacAKEWPlMx9GHyjlJEPUT.png?f=user_large

My iRacing profile | Strava


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 17:08
Martinspire schreef op maandag 26 juni 2023 @ 16:51:
Ik vind de wegen vrij leeg op die grote steden trouwens. En ook weinig files te zien daardoor dus kan nog niet echt oordelen of de veranderingen zoveel uitmaken
Lastig is te oordelen in dit filmpje met name op wat voor een andere manieren de AI momenteel mobiliseert, en hoe de balans tussen sims en buildings is. Dit laatste is in CS I natuurlijk een beperking geweest. Een stad van circa 70k sims, kwam toch al snel meer overeen met circa 500k - 1 miljoen real life bevolking. Dus dat kan een factor zijn.

Maar daarentegen, een stad met circa 700k inwoners kan prima nauwelijks auto's op de weg hebben. Een goed voorbeeld daarvan is binnen Europa bijvoorbeeld Oslo. Waar je in vergelijking met bijvoorbeeld Rotterdam nauwelijks auto's ziet.

Ook hebben we weinig info over de city layout. Het kan natuurlijk best zijn dat de stad redelijk efficiënt is in de zin van goede balans tussen woningen en job/commercial. Zo zie je namelijk best wat mensen zich te voet verplaatsen in plaats van in een auto.

In onderstaande shot uit de dev diary, is in ieder geval op te maken dat het niet altijd een succes hoeft te zijn.

Afbeeldingslocatie: https://images.ctfassets.net/u73tyf0fa8v1/4zwMBkEBoY3BXQCFjxQs1B/de9cdb26ab125063b385622e9652e822/Cities-skylines-ii-traffic-ai3.png?w=1920&q=75

Dus ik kan mij voorstellen dat onder suboptimale omstandigheden, het best druk kan zijn op de wegen. En laten we wel wezen, ons vergelijksmateriaal, de werkelijkheid zoals wij deze in Nederland gewend zijn, is natuurlijk bijzonder suboptimaal.

  • mr thee
  • Registratie: Januari 2020
  • Laatst online: 17:11

mr thee

Prutser op het internet

Grijze vlaktes voor de auto. Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Zf40flNCr4Cu9UK76p-rHgKbNjo=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/nFxPrhZ9VwI1Qyhdr4bgHyDG.jpg?f=fotoalbum_large

"Guns fire bullets, or shells, or plasma, DID I MENTION I NEED AMMO?"


  • Extigo
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 15:32
BenJG schreef op dinsdag 27 juni 2023 @ 19:05:
Hm ik maak mij vooral zorgen over parkeren.. ik heb nog geen enkele footage gezien voor verticale parkeer mogelijkheden. Een grote stad met autos kan simpelweg niet zonder.
Je bedoelt parkeergarages? Volgens mij is dit een garage in het rechterplaatje, maar ik kan het mis hebben.
Afbeeldingslocatie: https://colossalorder.fi/wp-content/uploads/2023/03/2-2-Parking.png

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 28-04 10:10
Persoonlijk word ik hier heel enthousiast van. Het lijkt erop dat de meeste toevoeging van DLC aan het OV in CS1 al standaard in CS2 zitten, en meer. Vooral hoe groot stations, havens en vliegvelden nu zijn is heel gaaf. Ben benieuwd of we nog steeds 100'en vliegtuigen of boten achter elkaar kunnen krijgen, of dat ze deze keer wel realistisch beladen zijn. :+ En ik vraag me ook af wat ze bedoelen met import en export naar andere steden, moet jij die dan ook bouwen a la simcity 4 of zijn dat gewoon standaard steden die al beschikbaar zijn?

Afbeeldingslocatie: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/988182/3%20Rail%20yard.png

[ Voor 7% gewijzigd door Rezania op 03-07-2023 16:14 ]

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 17:08
Goed om te lezen dat in CSII je bussen naast stops, ook waypoints kunt geven. Nu forceerde ik dit vaak door een halte in de middle of nowhere toe te voegen om drukte te vermijden. Maar is het aantal passagiers daar vaak lokaal zeer beperkt.

Ook fijn om meer inzicht te hebben in de gebruiksbezetting van de lijnen:
Afbeeldingslocatie: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/988195/16%20Line%20overview.png
In Cities: Skylines each transportation option was unlocked by reaching different population milestones. This resulted in similarly built cities as each option was always unlocked at the same time, regardless of the player’s need to use them or not. In Cities: Skylines II, with the exceptions of buses and taxis which unlock with milestone progression, each transportation type is unlocked using Development Points in the development tree for Transportation - more on Development Points in a later development diary. You can select which types of transportation your city needs and unlock those to serve your vision of the greatest city on Earth!
Ik ben benieuwd hoe ze dit gaan vormgeven. Klinkt een beetje als een soort skill tree systeem voor unlocks. Voor mij persoonlijk vormt dit een soortgelijke nadelen als de huidige milestones, waarin je nog altijd soortgelijke steden zult bouwen om tot een bepaalde unlock te komen. In real life spelen dit soort artificiële barriers natuurlijk veel minder een rol. Vermogen en cash flow is eigenlijk het enige dat er echt toe doet om dit soort zaken te realiseren.


Over het algemeen zeer goed om te zien hoe er veel meer modulair gewerkt gaat worden. Qua zoning verwacht ik ook veel voor wat betreft schaal. Ik vind het jammer dat in veel citybuilding games tot nu toe autogrowth op lagere density en hogere density tot nu toe veelal gewoon volgens een gelijk formaat werkt. Een 4x4 bijvoorbeeld voor een single family house als ook een high residential skyscraper.

Het zou mooi zijn als een eenvoudig rijtjeshuis bijvoorbeeld gewoonweg een 1x2 zone bijvoorbeeld wordt. En een skyscraper 6x6 wat momenteel de huidige max size lijkt te gaan worden.

En daarmee ook eigenlijk dus schrappen van de naar verhouding gigantische low residential buildings.

Dat zal het ook veel makkelijker maken om meer natuurlijke dorpen te creëren. In plaats van een dorp vol te laten bouwen met 4x4 low density residential, of erg om het systeem heen te moeten werken om bijvoorbeeld kleine rijtjeshuizen te plaatsen.
ChristianD schreef op donderdag 6 juli 2023 @ 08:12:
[...]


Op zich is dit te bereiken in CS:1 door de woonwijk een apart district te maken en hierop een policy te plaatsen


[...]


Maar de CS2 mechanics lijken een stuk uitgebreider te werken. Ben ook benieuwd of het ook meer impact gaat hebben op air pollution en energy consumption. In CS1 heeft het alleen effect op noise pollution.

Ben overigens benieuwd hoe energie opwekken als gebruik is verwerkt. De nieuwe energie centrales die met modules uitgebreid kan worden, de energy substations, grotere energie masten om deze te verbinden, maar lokaal in de weg verwerkt zijn al gaaf. Maar zit er ook bijvoorbeeld ook mechanismes in
* waarin burgers betalen voor de energie
* zij lokaal door zonnepanelen zelf opwekken en terugleveren?
* Bij gebruik van electrische auto's ook daadwerkelijk een hogere energie vraag is
* zonne energie 's nachts echt betekend dat capaciteit onvoldoende is
* wind energie op mooie dagen terug valt.
Wel, visueel zijn er alvast zonnepanelen, maar het zou interessant zijn om te weten of ze ook effectief een impact hebben op de simulatie inderdaad.

We zullen wellicht tot 24 juli moeten wachten om dit te weten te komen :).

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/BGvVfqGE3HWMKKOpy7YdlD4qhL0=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/IklL0B1yZwx2CIWuFZXHlitP.png?f=user_large

Ah, het was hierboven al vermeld.

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 28-04 10:10
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/iA7_GcnVuV9QE8KIFtRFcds47X0=/800x/filters:strip_exif()/f/image/0qSbPlVntp0RQXoadRpcL9DP.png?f=fotoalbum_large

Sneeuwpoppen terwijl er geen sneeuw ligt, wat een baggerspel! Niet kopen hoor!!!! :+

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 28-04 10:10
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/2iL44T9ApFYMtkI16K7_mHlq9T0=/800x/filters:strip_exif()/f/image/NIoxbdSFES6t1H0yuuA8Pcyz.png?f=fotoalbum_large

Deze ene screenshot neemt gelijk één van mijn grootste ergernissen met CS1 weg. *O*

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/8Gt2Sa5VqoekWk6oRU74QvoCFGE=/800x/filters:strip_exif()/f/image/KZZb87QbeNdbGbptAdMN6rUG.png?f=fotoalbum_large

Dat lijkt mij interessant. Ik vraag mij af of die achteruitgang en het kraken van gebouwen ook visueel vast te stellen zou zijn, dat zou cool zijn. Je kan dan misschien een soort van buitenwijken maken. Of stel dat je een wijk hebt waar het merendeel in het nabijgelegen fabriek werkt, maar de (natuurlijke) grondstoffen van het fabriek zijn op, er is minder werk en dus meer mensen verlaten de wijk? Natuurlijk zullen de natuurlijke grondstoffen worden geïmporteerd, maar als je niet de juiste infrastructuur hebt om dit bv. in grote hoeveelheden via de trein te importeren, valt het fabriek misschien stil?
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/D9jj-72KsdQzdN2Bhg6IFUciUIA=/800x/filters:strip_exif()/f/image/mt3OVKY8l7phlULp7eesSamo.png?f=fotoalbum_large

Momenteel nog geen indicatie van scenario's of een soort van story mode (waar online al wat speculatie over was). Ik vond in CS1 de scenario's heel leuk omdat ze een doel geven aan het spel, alleen waren de targets nogal willekeurig (of héél moeilijk of héél makkelijk) en zou dat beter moeten kunnen.

Hopelijk zit er in CS2 een spelmode die je een doel geeft.

Ook leuk uit de screenshot: je kan een Middeleeuws kasteel hebben.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/9HyEOvCwhbvgGVuyqeFdNKLtyrc=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/91y1d1KUVyjMhuM1nraW71yL.png?f=user_large

Wat mij ook nog niet duidelijk is, hoe de suitability voor low residential wordt bepaald. Het gaat wel heel snel over van rood naar volledig groen. Op de lengte van één straat is de ene kant totaal ongeschikt en de andere kant totaal geschikt. Maar het is mij niet duidelijk op basis van wat. Ik denk dat de grijze zone (of beter: oranje zone) groter zou moeten zijn.

  • cracking cloud
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 20-05 20:02
Is dat een vuilnisbelt? Lijkt er op dat je die nu ook op dezelfde manier kan plaatsen als boerderijen

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/-DkhgmbhDdSuQvH_kRaEDLBkUJ8=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/8EntNbmqQASm71ouCVrUYdlG.jpg?f=fotoalbum_large
Rezania schreef op woensdag 12 juli 2023 @ 17:19:
[...]

Zou dan gaaf zijn dat begraafplaatsen op dezelfde manier kunnen worden gemaakt, ipv zes naast mekaar neergooien. Hopelijk hebben ze ook wat gedaan aan hoe lang het duurt om een vuilnisbelt of begraafplaats op te ruimen, vond dat altijd enorm lang duren in CS1.
In één van de screenshots kan je een begraafplaats zien (zie hieronder rechts op de screenshot). Lijkt mij gewoon een vierkant dat je plopt. Maar wel groter dan in CS1.

Ik hoop dat je geen vuilnisbelten meer leeg moet maken (manueel). Hopelijk regelt dat zichzelf zolang je voldoende capaciteit hebt. Volle vuilnisbelten was één van de vervelende zaken van CS1.

Afbeeldingslocatie: https://images.ctfassets.net/u73tyf0fa8v1/7bvUfY0GprCb1mitQHDM5f/36a1c92e983accbc4b61da5f797951e9/Cities-skylines-ii-traffic-ai1.png?w=3840&q=75

[ Voor 12% gewijzigd door Flying Hawkic op 13-07-2023 00:17 ]


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 17:08
diehardmking schreef op donderdag 13 juli 2023 @ 18:13:
Het enthousiasme spat er weer vanaf;)
offtopic:
Iedere vlog van deze gasten geeft mij het gevoel alsof ik kijk naar Joni & Pete, een Fins duo welk de spot drijft met alles Finland :9.


Afbeeldingslocatie: https://images.ctfassets.net/u73tyf0fa8v1/G0CGzQOtsYToMPwstIYzV/2806cb55655a3505362fd7676bd3a77a/3_Row_houses.png?w=1920&q=75

Ten aanzien van het nieuwe beeldmateriaal zeker wel te spreken over hetgeen dat getoond wordt. Bijvoorbeeld deze shot hierboven. Veel wall-to-wall, low density residential welk geen absurde formaten aanneemt in de breedte maar wat lijken te zijn 4x1 lots gevuld door huizen met tuinen. Een blok als bovenstaand maken in CS I is een ware hel. De juiste woningen zelf ploffen, vervolgens met props zelf de tuinen in elkaar zetten. Terwijl hier heb ik het idee dat dit simpelweg generated is.

Afbeeldingslocatie: https://images.ctfassets.net/u73tyf0fa8v1/3prcwronL4nfjEiBx45sF/4d07423c12c021e4e6d1d78f40b6918b/5_Commercial.png?w=1920&q=75

Ook binnen de commercial districts ziet het er allemaal gewoon strakker uit en het voelt/is nu eindelijk ook echt groter dan de low density housing door het verschil in schaal dat gebruikt wordt door de game. Het tankstation is in vergelijking met de wall-to-wall houses hierboven, wanneer we kijken naar de belijning van de weg, ten minste 3x3.

Een aantal van de industrial buildings welk in de videobeelden voorbij gekomen is, nog grootser. Deels mogelijk ook de signature buildings.

Afbeeldingslocatie: https://images.ctfassets.net/u73tyf0fa8v1/5Qzat7Kk4L8llhEQdyQSen/0ce8f3ed0981a1ce86645ca0d3cd039a/15_City.png?w=1920&q=75

Ook de verdeling in hoogte heeft een betere controle. In CS I had je eigenlijk 2 smaken, het is fijn dat er nu wat tussenstappen komen. Howel het wel mooi zou zijn om tussen de diverse opties qua hoogbouw nog iets meer controle te hebben over het aantal floors zonder assets te gaan ploppen.

En alles getoond dus eindelijk gewoon out-of-the-box, beschikbaar binnen de base game. Ontzettend veel quality-of-life verbetering t.o.v. CS I. Jammer dat we nog een drietal maanden moeten wachten :+.

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 17:08
jochem05 schreef op dinsdag 18 juli 2023 @ 17:12:
Door alle nieuwe en uitgebreidere game-mechanics heb ik het gevoel dat CS-II een stuk meer dan deel I een game gaat worden in plaats van een stad-ontwerp-simulatie.

Er lijkt veel meer diepgang en afhankelijkheden te zijn van andere mechanics. Je kunt niet meer volstaan met een simpel park om de Land Value te verhogen, maar je moet echt op zoek naar de juiste knoppen waar je aan kunt draaien om bewoners tevreden te houden. En daarnaast krijg ik het beeld dat de behoeftes van bewoners en bedrijven veel dynamischer zal zijn en je dus continu als burgemeester de balans in je stad moet blijven zoeken.
Waar ik bijvoorbeeld nu bij CS-I me regelmatig betrap op dat ik bepaalde wijken (simulatie)jaren lang geen aandacht geef en nog steeds prima doordraaien, kan ik me voorstellen dat je je dat bij CS-II niet zomaar meer kunt veroorloven. Type bewoners (volwassenen, studenten, senioren, rijk/arm, hoog/laag opgeleid) verandert en ontwikkelt continu in een wijk en zorgt ervoor dat je andere type voorzieningen, zone types en mobiliteitssystemen nodig hebt.

Ik zou het echt gaaf vinden als mijn beeld enigszins klopt. Dan krijg je namelijk uitdagingen die echte steden ook hebben om bepaalde wijken die in een bepaalde periode zijn aangelegd echt niet meer passen bij de huidige behoeftes en dus bijvoorbeeld wegzakken in armoede.
Aangezien verhuizen een game mechanic lijkt te zijn in CS II vraag ik mij af of de type bewoner in dat geval niet gewoon verhuist, vervangen wordt door een eerdere soortgelijke, leeftijdscategorie en gezinssamenstelling. Om vervolgens dezelfde status te behouden.

Enige factor welk dit mogelijk belemmerd, vergelijkbaar met real life, is gebrek aan woningen om naartoe te verhuizen? Geld? We weten dat één en ander voor de cims meer money driven gaat worden. Dus ik kan mij voorstellen dat de mogelijkheid om te verhuizen, net als de benoemde house upgrades, financieel bepaald zal gaan worden. Dus mogelijk indien er geen geld is om te verhuizen, cims welk kids krijgen, etc. een studentenwijk in loop der tijd zou kunnen vervallen. Afwachten.

Daarnaast de vraag, is een zekere voorraad aan leegstand elders nodig, om de verhuis mechanic te triggeren? Moet je, in plaats van aandacht geven aan de wijk welk momenteel lekker loopt, mogelijk niet bijvoorbeeld juist eerder aandacht geven aan de nieuwbouw wijk met woningen geschikt voor de volgende levensfase voor deze mensen?
tomuitrotterdam schreef op maandag 17 juli 2023 @ 18:33:
Zie ik nu goed dat de service-gebouwen niet de keuze hebben als de zones (EU/USA), daar zou je toch willen dat je die keus wel hebt?
Wellicht dat het city/map-afhankelijk is, maar lijkt me toch wel beperkend?
Ik denk dat ze hierin bewust een relatief neutrale look hebben gekozen, aangezien zeker binnen de EU de bouwstijlen zo gigantisch verschillen van land tot land. En binnen de grotere landen zelfs tussen provincies er aanzienlijke verschillen kunnen bestaan.

Neem bijvoorbeeld iets als de brandweer.

Kazerne Felix Claus in Utrecht:
Afbeeldingslocatie: https://www.felixclaus.com/media/project_images/010_Brandweerkazerne_Utrecht_001.jpg.1088x1088_q85.jpg

Kazerne Erottaja in Helsinki:
Afbeeldingslocatie: https://www.gpsmycity.com/img/gd_sight/32271.jpg

Prenalauer Berg in Berlijn:
Afbeeldingslocatie: https://www.nuberlin.com/wp-content/uploads/2015/06/fire-station-oderberger-strase-berlin-prenzlauer-berg-IMG_5703.jpg

Er zijn gewoon zoveel verschillende smaken te bedenken. En ook in Nederland zie je gewoon al veel variatie.

Het is een beetje de vraag hoe dit opgevuld gaat worden. De eerste asset packs binnen de expansion pass lijkt ruimte te bieden hiervoor, met 3 packs welk zich richten op additionele architectuur, waarvan de san francisco set echt een localized stijl met zich mee kan brengen. Anderzijds, natuurlijk altijd ruimte voor de modding community. Maar het jammere van reliance op de modding community is dat het A: veel tijd kost voor alle buildings in een stijl passend binnen 1 land gemaakt zijn en B: uniformiteit vaak ontbreekt doordat het doorgaans een diversiteit aan modders is zonder stijlafspraken.

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 28-04 10:10
psychodude schreef op maandag 31 juli 2023 @ 22:30:
[...]


Voor veel mods eens, maar qua tile support moet je niet vergeten dat dit geen kwestie van onmogelijkheid is. Maar een design keuze. En daarin is 81 tiles voor CS1 natuurlijk gewoon een realiteit.

Er staat CO natuurlijk niets in de weg om i.p.v. 441 tiles, de gehele map unlockable te maken. Voor modmakers, is deze mogelijkheid echter geen gegeven. Zeker niet gezien er nu voor gekozen is om de external connections door te speler te kunnen laten maken op de borders van de unlockable map. Het is daarmee op dit moment nog onduidelijk of een map extended mod zoals 81 tiles, in CS2 überhaupt mogelijk gaat zijn.
Het lijkt erop dat je tiles kunt kopen tot de rand van de kaart. Buiten de tiles ziet de het landschap er namelijk uit alsof het niet echt is.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/j4EHVcyiobzuP-FQORArKODO4o4=/800x/filters:strip_exif()/f/image/22OB3zp3heNYySITWdtQjpG4.png?f=fotoalbum_large

[ Voor 3% gewijzigd door Rezania op 01-08-2023 10:56 ]

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


  • jochem05
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 17:40
Ik heb geprobeerd een visualisatie te maken van de tile & map grootte van CS1 (links) en CS2 (rechts).

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/RRAuiQIy2rpXhFCL6mcrvPQklA4=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/dyYPCXgLQhQTLd3sLQs97M5c.jpg?f=fotoalbum_large

Groen is start-tile(s).
Oranje is de vanilla speelbare ruimte. Zonder 25tile-mod kun je bij CS1 maar 9 van de 25 oranje tiles benutten. Bij CS2 kun je alle 441 (21x21) oranje tiles benutten.
Wit is totale mapgrootte, waarbij die voor CS2 een inschatting is (aanname: ~12 tiles breedte om het speelbare gedeelte heen).

Beide schema’s zijn zo goed mogelijk met elkaar in verhouding.

Het is nog de vraag in hoeverre een mod de witte blokjes van CS2 speelbaar kan gaan maken.

[ Voor 13% gewijzigd door jochem05 op 01-08-2023 11:10 . Reden: leesbaarder maken ]


  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 23-05 19:41
Zie het plaatje van CPP op z'n YT:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Pt-SnAQ-sj-ZBOVeZ_8qYypEDJY=/full-fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():fill(white):strip_exif()/f/image/AU7nNxN8Y2FU94rUzTsu8P2T.jpg?f=user_large

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 28-04 10:10
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/_9Y_ToqeJ_GTAOxdGFpd-So7P6Q=/800x/filters:strip_exif()/f/image/zkhdTm9j0Sv3yDWzMmh3kJS2.png?f=fotoalbum_large

Uit de devlog. Er lijkt dus een spitsuur in te zitten? Maar ondertussen wordt het nergens anders gemeld behalve in het onderschrift van het plaatje. :?

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 23-05 19:41
Via Facebook kwam ik deze foto’s tegen, iemand die de maximale oppervlakte van de map heeft getekend op diverse echte steden
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/3RgcrfwyjqzdlflfMU2AM0vRLTQ=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/7E7Xt7xrDGndkAZ23VylxRuc.jpg?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/4HwXlkyBrduHrBNIlJ6XGr48IBE=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/R4Lmms36qOxBxz2aL3bgW6ND.jpg?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/82DyT8g2fghwSJjyTRiuFNv76R0=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/3o9cDlrhs8tMUGsk9eeZSpR5.jpg?f=fotoalbum_tile
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/-QHhaiqJAR-e6hCn3dVuW3tyjv8=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/6MoA97fnDCd7iHCoUzKt6Rwe.jpg?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/o7Ci21kRyTzMMZ1vTs5S1uYpWZE=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/m0aJ3qA7ehzw0TwXeZeNtOdh.jpg?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/8qGm3VGb-9to-dZnukqCgOHW_xo=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/ZNh1wu73QxDHggWJ4LTuP5sB.jpg?f=fotoalbum_tile

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • n3z
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 22-05 13:42

n3z

jochem05 schreef op maandag 25 september 2023 @ 19:49:
Een grote kracht van CS-1 was de ruime mogelijkheden en goede ondersteuning van custom assets en mods en de daarmee ontstane community.

Eigenlijk heb ik op dit aspect nog weinig voorbij zien komen. Kan me voorstellen dat focus ligt op de nieuwe (main)game, maar zo in hindsight had het best een eigen feature-highlight kunnen zijn. Ben best benieuwd of ze bovenop de ruime mogelijkheden en ondersteuning voor modding nog aanvullende systemen/tooling/architectuurprincipes/etc hebben toegepast. Zoals bijvoorbeeld de theming en wat hun visie hierop is voor uitbreiding in de toekomst (door hun zelf of een community).

Of is het ondersteunen van modding zo vanzelfsprekend dat dat niet hoeft te worden toegelicht?
Ik had ergens gelezen dat ze mods en assets vanaf dag 1 gaan ondersteunen maar dan via hen eigen platform:
https://mods.paradoxplaza.com/

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/F2jyIA0eFy2VOq6KqpgXTGpYb5k=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/jbIHKvciZCWasy1c3cAiseLd.jpg?f=fotoalbum_large

[ Voor 16% gewijzigd door n3z op 25-09-2023 19:54 ]


  • FRANQ
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 12:52
ik ga dit zo fantastisch vinden
Daar ben ik nu wel even mee zoet, en dan word het niet zo mooi.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/qAFawU3wpy_vv9HviT34RIbhm28=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/w7u1gCKTDW57zkkpWefy4zw4.png?f=user_large


[ Voor 29% gewijzigd door FRANQ op 28-09-2023 15:23 ]

www.fjmbouw.nl - AMD Ryzen 7 9800X3D RTX5070Ti 96GB DDR5


  • FRANQ
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 12:52
Dan hoop ik dat ik het kan spelen,🤐

Lenovo Legion 5pro
AMD Ryzen 7 5800H
GeForce RTX 3070

Speel nu cs op een 4k monitor redelijk soepel.
Weet niet of ik op volle resolutie speel, moet ik even nakijken.

Edit:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/wbMJSM5G2_ruWd4pUgN5OtPMcXg=/x800/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/tyM5ivymBHbGw3Gfp0EBfHaN.jpg?f=fotoalbum_large

[ Voor 65% gewijzigd door FRANQ op 28-09-2023 22:17 ]

www.fjmbouw.nl - AMD Ryzen 7 9800X3D RTX5070Ti 96GB DDR5


  • RobinNL
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 14:47
Flying Hawkic schreef op vrijdag 29 september 2023 @ 11:00:
[...]


Je krijgt toch een preorder bonus in de vorm van items? Of is dat enkel als je de deluxe versie neemt?

Bovendien kan je preloaden in principe, voor wat het waard is natuurlijk.

In ieder geval, er is ook een reden om niet te preorderen want je kan altijd je geld terug krijgen.
Met een pre-order krijg je landmark buildings en een exclusieve map.
Onderscheid je stad met 9 unieke gebouwen die zijn gebaseerd op beroemde bezienswaardigheden uit de hele wereld. Inclusief een kaart die is gebaseerd op de geografie van Tampere, waar Colossal Order is gevestigd.
https://store.steampowere...49230/Cities_Skylines_II/

Bij de Ultimate Edition krijg je de Expansion Pass.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/dBVRWD8YfckBhfNVgFpHp_vpnEk=/800x/filters:strip_exif()/f/image/dpLn4de5hhg94MbOtBjAVPKp.webp?f=fotoalbum_large

[ Voor 21% gewijzigd door RobinNL op 29-09-2023 11:15 ]

AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/_C7AvLeJxVqUJjdh0FZCnlxHLMw=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/TDA0RWSGFL9bMgqDDVGAqCFd.jpg?f=fotoalbum_large

Herfst graphics lijken bevestigd... dat had ik niet meer verwacht.

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Rezania schreef op dinsdag 10 oktober 2023 @ 17:37:
[...]

Hopen dan dat het zien van contourlijnen en grondstoffen ook echt kan dan voordat je begint met bouwen. In CS1 kreeg je dat pas bij een bepaalde mijlpaal. Kom je er na een beetje bouwen achter dat je dorpje midden in een olieveld staat, vet handig.
Laten ze nou pas een tutorial live hebben gezet waarop je heel makkelijk kunt zien wat wel/niet unlocked is in het begin van het spel. En ff geverifieerd met de laatste video van Biffa (want ik wist dat die iets met de grondstoffen kaart deed). En ja hoor, hij is ook ditmaal niet beschikbaar. Contourlijnen zijn dat wel zover ik weet, want dat is een van de snappingopties linksonder tijdens het bouwen.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/0scdQwXThs784lTieE4Hl08rbaI=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/aivAiD3LBvTDTK9jWbsvhuPk.png?f=user_large

There's no place like 127.0.0.1

Dit viel mij op in de video van CPP: bij zoning zijn de vlaggen veranderd naar meer precieze locaties in US en EU, wat mij doet vermoeden dat er in de toekomst ook meer granulair kan gegaan worden. Het stipje in de EU staat nu meer in het Oosten van de EU. Je zou in de toekomst dus ook bv. Zuid-Europese stijlen kunnen hebben, al vraag ik mij af of dit dan de beste UI-verandering is want je kan ook weer geen stipje zetten op een bepaald land bijvoorbeeld.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/1axEQuZkv9FAZ7NAdBYvP3rat0A=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/qLOruNuivHjLrUklI9muP2eB.png?f=user_large

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 17:08
Hij is inderdaad goed positief. Had om eerlijk te zijn vanuit zijn kant niet anders verwacht. Ik denk dat CS2, voor wat betreft hetgeen tot nu toe getoond is, erg goed aansluit bij zijn manier van spelen in CS1.

Qua performance maak ik mij persoonlijk geen extreme zorgen. Ik heb het idee dat ten opzichte van CS1 qua scalability van performance het er op lijkt dat hier veel verbetering in zit. Dus ook al is voor alles ultra, 4K, er nu mogelijk een vrij beefy systeem nodig. Vermoed ik dat 3 - 5 jaar van nu CS2 veel beter in de tijd met de nieuwe hardware mee zal gaan dan de huidige.

Daarnaast, blijft het een zeer slow paced game. Vergelijkbaar met bijvoorbeeld iets als MSFS, heb ik persoonlijk hierin eigenlijk nooit 100 fps of wat dan ook nodig. Zolang er geen performance problemen zijn in de vorm van microstuttering, is het eigenlijk al snel goed. Circa 30 - 40 fps, stabiel, voelt voor mij vaak al goed.


Qua negatives haalt hij een aantal terechte punten aan. Waar ik persoonlijk het meest hoop op toekomstige verbetering is in ieder geval het industries deel. De manier waarop dit momenteel met super simpele zoning werkt, vind ik zelf een vrij grote stap achteruit t.o.v. wat CS1 met de industries DLC deed. Zeker de animal farms, zijn in de diverse videos zoals dusver uitgebracht gewoon bijzonder lelijk. Een soort doorn in het oog binnen een verder grafische goede vooruitgang.

Afbeeldingslocatie: https://images.ctfassets.net/u73tyf0fa8v1/5AWh4ne3V5kElK3BXYzO61/78f0a178c1032943a92b2bc9dccafa58/cities-skylines-ii-roadmap-3.png?w=1920&q=75

Binnen de huidige roadmap nog geen teken hiervan. Benieuwd of we naast deze roadmap hier toch nog aandacht voor zullen zien in base patches, dan wel Q3 - Q4 2024 mogelijk ruimte voor verdere ontwikkeling hierin. Onder de streep was de industries DLC denk ik toch één van de sterkste CS1 DLC's.

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 17:08
Hier nog enkele screenshots van Teddy Radko met zijn Lakeland city.

YouTube resolutie laat iets te wensen over. Maar verder mooie shots. Nog 9 daagjes!

Afbeeldingslocatie: https://yt3.ggpht.com/ZVSWJEmhrulV4gPnuKRXpnQ1bIFjtvQfXzVPBwJ_z35yuIWYZssJf78j4bHFGc0GHPJnKVO6yz82=s640-c-fcrop64=1,38000000c7ffffff-nd-v1

Afbeeldingslocatie: https://yt3.ggpht.com/TQTGJfY87y_E4a_gZ2VwaDRHnJmlLQ8e66ZOsKCB4dXU8HgybhJz431PglheOpgFpuYlOXp0MTtzq64=s640-c-fcrop64=1,38000000c7ffffff-nd-v1

Afbeeldingslocatie: https://yt3.ggpht.com/yc9lb9eqtsatR9LobDQoyGSlmyr1MzbS3E88xty2cDroL2I11BOYTNC3dz1wWY440r6M_Y6rJiQ=s640-c-fcrop64=1,38000000c7ffffff-nd-v1

Afbeeldingslocatie: https://yt3.ggpht.com/VOxGI_W5YvwAQp5Z7BoZEgix21SY8teU9O53g07xZNhrql6vjXhAoLfFjexg7zjAsmVLhMdZ1xE6wvE=s640-c-fcrop64=1,38000000c7ffffff-nd-v1

Afbeeldingslocatie: https://yt3.ggpht.com/P4he3niiJ10YMStAPMcBcqUGCoy5v_9f51AjG3VQop9efDltVbhgBavO6hudek4H1fhFqtI29aUOM4Q=s640-c-fcrop64=1,38000000c7ffffff-nd-v1

Afbeeldingslocatie: https://yt3.ggpht.com/kx5Zth2J8qPwI7eUnK3wHcRazEBkCjxJ1oNs2EFRCJbJcLR6-ETJ2wIhWYSKFH5AX5KBs1iJOJ_gJg=s640-c-fcrop64=1,38000000c7ffffff-nd-v1

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 28-04 10:10
Uit de trailer zonet:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/jH23SOqgxKROry-bXLUOiBoWW3Y=/800x/filters:strip_exif()/f/image/3GhMLuIumYdqT1KrumNNRybE.png?f=fotoalbum_large

Wat gaaf! Ziet er ook een stuk beter uit dan met quays, die ga ik dus niet missen. :9

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


  • RobinNL
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 14:47
Rezania schreef op donderdag 19 oktober 2023 @ 16:08:
[...]

Goede muziek ook, lekker deuntje zo. oOo
Dat! Het deuntje is heerlijk om naar te luisteren. Maar ook een kleine sneer naar andere developers die trailers uitbrengen die niet in-game zijn gemaakt (of met de engine).
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/YrRAk3qbbwM_RtYU0LdJRSG-vQw=/800x/filters:strip_exif()/f/image/HfeDfgdSwqgbGMiOd8qOIFVN.png?f=fotoalbum_large

Build perfectly managed en dan opeens een ongeluk zien gebeuren :+
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/B4GHYDy7RiyrNjT6FwtSP1Z6lIs=/800x/filters:strip_exif()/f/image/SBNluussysjRkgPRWHApl9mU.png?f=fotoalbum_large

Maar ze laten ook duidelijk zien dat jij de baas bent. Je hoeft geen grote en complexe steden te bouwen. Klein bouwen is ook gewoon goed. Het gaat erom hoe jij het wil hebben.

AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x


  • LadyVodka
  • Registratie: Augustus 2015
  • Niet online
GamesRadar Review:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/71VEvDJ-XXy83ZntXz8BYllOx3w=/800x/filters:strip_exif()/f/image/vGvWD8SMJd02YM1EpWePjBQp.webp?f=fotoalbum_large

  • Boris96
  • Registratie: Maart 2019
  • Niet online
psychodude schreef op zaterdag 21 oktober 2023 @ 18:51:
[...]


CS is hierin nooit erg sterk in geweest qua kenbaar maken richting spelers dat je keuze van zoning size bepalend is voor wat je krijgt. Je ziet dit ook erg veel terug in CS1 gameplay videos. Mensen pakken gewoon een grid size welk uiteindelijk voor high density werkt, plempen het vol met low density. En je krijgt altijd een vrij eenzijdig, weinig realistisch resultaat.

Voor een deel van de spelers zal het vast en zeker ook weinig uitmaken.
Een nadeel van dit systeem is ook wel hoe de Signature Buildings unlocken, dit screenshot is uit de video van Biffa. Hier zie je dat er 10k cells Low Density gezoned moeten zijn om het te gebouw te unlocken. Dat is dus een stuk lastiger te bereiken als je niet volledig gebruik maakt van de zoning. Ze hadden dit beter op basis van het aantal low density gebouwen kunnen doen.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/9G0MRmgcmpUYiJsJoI7I6v7lYDA=/800x/filters:strip_exif()/f/image/g3MWRAgihGB6qKzqsOkal1Rw.png?f=fotoalbum_large

Boris96


  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 28-04 10:10

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


  • Bananenspin
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 09-12-2025

Bananenspin

Omdat het kan

GENETX schreef op maandag 23 oktober 2023 @ 19:25:
Ik heb zelf een paar weken gepreordered via CDKeys en inmiddels mijn code binnen. Cities Skylines II is alvast aan het downloaden zonder problemen. In mijn geval lijkt het om een Duitse (Duitstalige) licentie te gaan gezien de beschrijving die half meegekomen is in de screenshot.

@Boris96 Ik checkte toevallig even op de website. Geen mail gehad.
Grappig na een eerdere post over preloading ging ik kijken op cdkeys en zag ik juist:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/pPNJFN8u7UD6wxLyGVQ5nnYWma4=/800x/filters:strip_exif()/f/image/7aVXNUKNekjnFRWM7F24lOtf.png?f=fotoalbum_large

Wellicht dat de ultimate edition nog iets later komt (of had jij die ook?)

HOI.


  • FRANQ
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 12:52
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/SYkm6rDfksL9SeB9oe5gRwKbqZw=/800x/filters:strip_exif()/f/image/uIy9JD7w6jVqN4L2ORbE64DO.png?f=fotoalbum_large

Met deze settings en 16fps voelt CS1 bij mij niet traag aan.
bij pannen zie je hem wat verschieten, alsof je frames mist.
Maar hij blijft niet hangen of dat hij schokkend beweegt.
Rezania schreef op maandag 23 oktober 2023 @ 18:56:
[...]

Nee, want nu moet ik woensdag t/m vrijdag naar kantoor. Meestal werk ik woensdag thuis. :')
Ja maar thuis werken is niet spelletjes spelen ;)

[ Voor 49% gewijzigd door FRANQ op 23-10-2023 20:19 ]

www.fjmbouw.nl - AMD Ryzen 7 9800X3D RTX5070Ti 96GB DDR5


  • 88Gamer88
  • Registratie: Augustus 2013
  • Laatst online: 17-05 14:35
Toch maar de Pre-order gekocht :D.

51 GB, vind echt meevallen.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/FJkyMcJSIR8QdBi5zZr_dC0xTu8=/800x/filters:strip_exif()/f/image/nQWuwOUu9pNF34tIF39cpuM7.png?f=fotoalbum_large

  • !GN!T!ON
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 22-05 21:44
Minder dan twee uur te gaan. Ik heb er zin in!

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/UDthelhT5K9JdP0iGfjKfZRb3GA=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/SXW2wxq9ZZzPfpbS57Iqkysx.png?f=user_large

  • FRANQ
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 12:52
unpacking....

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/BZm1GWuhBt6HwETpdmxS4zys4Ak=/800x/filters:strip_exif()/f/image/NOaOQpnKhHAOdqDvG0nDC9ml.png?f=fotoalbum_large

Toch nog gelukt om 18:00 te starten.
Oudste net toch maar naar zwemles met mama.
De jongste lekker op schoot, mag over een half uurtje naar bed :)

[ Voor 109% gewijzigd door FRANQ op 24-10-2023 18:02 ]

www.fjmbouw.nl - AMD Ryzen 7 9800X3D RTX5070Ti 96GB DDR5


  • !GN!T!ON
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 22-05 21:44

  • DutchCrownNL
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 20-05 16:46
Duurt lang...Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/uha18Wfy_d1qiWib3H45At4N86E=/800x/filters:strip_exif()/f/image/pafZnEIjlPhDxtjEu3NYfXrH.png?f=fotoalbum_large

Xbox Live Ambassador | Xbox Series X & Xbox One X | Flintstone NL |


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 16:08

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/GueU57lSh4MRx7ZP-GIzFitfZLY=/800x/filters:strip_exif()/f/image/gAw5ldfg60LoKrelijzsmw1L.png?f=fotoalbum_largeNu 97%

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • !GN!T!ON
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 22-05 21:44
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/qh_5mBTlvd5XqWjcDcIZNmJOhXg=/800x/filters:strip_exif()/f/image/dHsnTR5lwBiVeJGLRKkOMJez.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/PeSrDq87aVWfgJDdutlFJI2jf60=/800x/filters:strip_exif()/f/image/1q9pkJdggzGiUGtkgPuczMcT.png?f=fotoalbum_large

En we zijn los :D Veel plezier iedereen.

[ Voor 30% gewijzigd door !GN!T!ON op 24-10-2023 18:05 ]


  • FRANQ
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 12:52
1st


Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/1ODv-IzoMsOTtAmC5wwJ30l2YlA=/800x/filters:strip_exif()/f/image/yejJ9NK0hehMBhK5wyKU9sem.png?f=fotoalbum_large

www.fjmbouw.nl - AMD Ryzen 7 9800X3D RTX5070Ti 96GB DDR5


  • hidde212
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 15:10

hidde212

Free your mind...

Magic schreef op dinsdag 24 oktober 2023 @ 18:07:
[...]

Lol, hopelijk gaat het wat sneller dan dat, anders kun je hem beter opnieuw downloaden :P

De bestanden zijn namelijk versleuteld bij een preload, en de game mag dan wel GPU-bound zijn, decrypten van de files is zeker CPU bound :P
Vrees toch eerder i/o bound... Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/RY1Ybuk-wbj3f9uLum0aS5gngK8=/800x/filters:strip_exif()/f/image/HxUotbOVeJq46HH1OkRtFzkh.png?f=fotoalbum_large

Eerst maar even koken dan.

...and your ass will follow


  • 88Gamer88
  • Registratie: Augustus 2013
  • Laatst online: 17-05 14:35
Uitpakken gaat wel redelijk snel eerlijk gezegd.
Uitschieters naar 3 Gb/s

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/P-vhWOS2QxM-eXlBzp1QUwSElPc=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/QUw4uDHdVQ34BzZVNQTzEvAu.png?f=user_large

[ Voor 5% gewijzigd door 88Gamer88 op 24-10-2023 18:19 ]


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 16:08

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/iONF4HcwOU42yAV3v8nSVm02-Iw=/800x/filters:strip_exif()/f/image/qL35fu5iG7w9KYqrvTUCd1uT.png?f=fotoalbum_largeNou ik ga maar eens beginnen.

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • !GN!T!ON
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 22-05 21:44
Ok 100K savegame probeerd, twee dingen. Eerste, ik heb nu een sloot aan achievements unlocked ineens (oops). En ik heb ~16FPS :p

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/0s481k_dTksnEerZLhDz_e7YbZ0=/800x/filters:strip_exif()/f/image/nD61uU39Aces148B0lI5YdWp.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/G1gwAtAV1GQLggB684rCE9oWwsc=/800x/filters:strip_exif()/f/image/JJmdaTbQxXtZOu7PKG8UHLAY.png?f=fotoalbum_large

  • !GN!T!ON
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 22-05 21:44
88Gamer88 schreef op dinsdag 24 oktober 2023 @ 18:35:
[...]


Die optie heb ik niet (AMD)
Advanced opties aanzetten. Dan krijg je een extra dropdown onder AA quality, AA method.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/lVDgZ0VPnvx5VnmllTT3mlPgnFI=/800x/filters:strip_exif()/f/image/IzLrGxi8onU0CzddTDla5QMO.png?f=fotoalbum_large

  • !GN!T!ON
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 22-05 21:44
Eyyy :8

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/kDF81UFMIVbEOa1WMhoHOotvJdI=/x800/filters:strip_exif()/f/image/2gjs4U4elOgpV1kjOHdST36R.png?f=fotoalbum_large

  • 88Gamer88
  • Registratie: Augustus 2013
  • Laatst online: 17-05 14:35
Yea eerste mijlpaal binnen.

Tiny Village

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/m02r_8DwIx11V_w9ZAJaaQNJWXE=/800x/filters:strip_exif()/f/image/pjyNkplGmST71a7eshAqh92O.png?f=fotoalbum_large

Verwijderd

Ook even bezig geweest met mijn GamePass game op de PC:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/-sMV16qtodXdD8NCkjMnIhMeS4A=/800x/filters:strip_exif()/f/image/IkGwIWXCycgfqaw95W6Kr4uU.png?f=fotoalbum_large

Het is even wennen vergeleken met deel 1, maar ik leer het al.

  • Nakebod
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 17:32

Nakebod

Nope.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/21b9562FXxq5XmTSsUswlHvlDAw=/234x176/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/WyCLTUcYLvFYf9dvI4snJD7s.jpg?f=fotoalbum_medium

Het begin is er. Net Large Village milestone gehaald.
Merk dat ik de zoning anders invul dan in CS1. Minder grote stukken in 1x, en meer variatie in formaat en dus net andere gebouwen.

Blog | PVOutput Zonnig Beuningen


  • Edwinlzv
  • Registratie: Oktober 2018
  • Laatst online: 23-05 14:34
Na CS1 helemaal grijs gespeeld te hebben vandaag deel 2 geinstalleerd. Gekocht via steam maar hij blijft al een half uur op dit scherm staan op de laptop.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/GMriSwRSNt8tgpQhLIDe-HTCDJw=/800x/filters:strip_exif()/f/image/s7CGB2VwvOwKyImmdgd1kYKB.png?f=fotoalbum_large

Aan de I9 processor en de rtx 4080 kan het niet liggen.

  • 88Gamer88
  • Registratie: Augustus 2013
  • Laatst online: 17-05 14:35
Dat vind wel cool, Mailboxen en telecommunicatie :D

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/PC3iBCUHVuP1sIIwLK9MVHqPD9I=/800x/filters:strip_exif()/f/image/pAnmpZMNwC3iI9C32PzXLTIw.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/8mH5Ox_snjKDhg0d8dTkZpenA_c=/800x/filters:strip_exif()/f/image/MiAOvzUaWdJgTS63EWumxzKb.png?f=fotoalbum_large

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 28-04 10:10
Een tip om snel meer FPS te halen:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/cb-SgWvtFQZZ4TSGtUNCzjk8Xw0=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/zHj8U1HD9PM8r1r63ECFIWH4.png?f=user_large

Sloop een zooitje huizen. :*)

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


  • Yunghui
  • Registratie: Maart 2017
  • Laatst online: 11:55
err hellup :O

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/B9WJRD2js5_Lk6ALZX3F8KmrS9g=/800x/filters:strip_exif()/f/image/EByLMhgEbLFDtkYxxpEBsy5h.png?f=fotoalbum_large

  • Woohooo
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 23-05 22:06

Woohooo

Smilie, James Smilie

Draait hier als een zonnetje op 5700X en 2060Super 1920x1080 alles op high. Zoveel verbeteringen tov CS1 in de game :)

Dit is echt top gedaan met die landsite waarbij je super goed die size kan aanpassen en invullen.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/4uPnvP6J7ca2HtJUm0H4QjyT9I0=/800x/filters:strip_exif()/f/image/SI702Mnquyzp3zet3y8fJFiI.png?f=fotoalbum_large

Moet soms erg wennen aan het koppelen van leidingen en draden, is soms nog een beetje gehannes
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/naDR0s7ip8J1_ZgkmuSWPvIvjig=/800x/filters:strip_exif()/f/image/Cn4lS6kajqFZ20pUmJpUtgmk.png?f=fotoalbum_large

  • Jordy8
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 16:33
:')

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/NTwD_iJjFOsHAuyWG0Z8vP3LP4c=/800x/filters:strip_exif()/f/image/C8nx4QWyriLgAdTltQEf2izV.png?f=fotoalbum_large

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 17:08
Zo, eerste avondje aan de slag.

Performance valt mij tot nu toe in ieder geval vooralsnog mee, in very low potato mode :9.

Gewend aan CS2 is het even wennen aan met name building size. Low residential in het bijzonder. Hoe dit een beetje kwijt te kunnen. Voelt nu zo open allemaal. Denser bebouwen, geeft weer zoveel weg :9. Jammer dat er niet echt low residential rijtjes huizen inzitten. Die medium density row houses zijn eigenlijk net weer een stapje ruim, maar wel fraaier te schakelen binnen een straatgevoel.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Gbd-laqCft6_pt5D9_4qoj8Fjx0=/800x/filters:strip_exif()/f/image/3ETYfbmVmMdZyxecJriphFOA.png?f=fotoalbum_large

Ook nog beetje wennen aan money management, haha.
UnderAVoidSky schreef op dinsdag 24 oktober 2023 @ 22:18:
Sinds ik in CS1 vooral veel deed aan beauty building nooit echt op inkomsten/uitgaven gelet, moet zeggen dat hier voor mij toch de grootste uitdaging zal liggen de eerst komende tijd. Dat positieve saldo is momenteel nog ver weg :D

3-tal uurtjes gespeeld denk ik. Véél verbetering tov basis CS1, voel dat ik me de komende jaren er veel mee ga amuseren. Alleen bij in en uitzoomen had ik wat stutters, voor de rest smooth tussen de 30-40fps dus ik ben voorlopig tevreden. Hopelijk binnenkort na wat updates wat meer opties terug aanzetten en dan is het helemaal goed.
Same hier. Mijn geothermal power plant helpt niet echt mee :+.

  • sven_engelen
  • Registratie: Oktober 2016
  • Laatst online: 11-12-2025

sven_engelen

Een echte ETS2 mapper

De game draait hier al een tijdje dikke prima. Heb als eerste project maar even met de nieuwe roadtools gespeeld. Wie kan raden welk knooppunt dit is verdient de eeuwige roem:
Afbeeldingslocatie: https://live.staticflickr.com/65535/53284001745_8fbc4c9671_o.png
Afbeeldingslocatie: https://live.staticflickr.com/65535/53284002115_56b73a893a_o.png

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 28-04 10:10
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/45znyY9JZGwNaSU2FnuL7y0l-rI=/x800/filters:strip_exif()/f/image/vjmJWDfuTrihwLkzqZIseWv0.png?f=fotoalbum_large

Amerikanen. _O-

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 28-04 10:10
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/64BYenKa1EFIlDAK1AYKQ5YqZFY=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/PRhq0an1BbcMfYozm9FZQhyD.jpg?f=fotoalbum_large

Mijn 117 inwoners klagen maar over gebrek aan water, elektriciteit, gezondheidszorg, afvalverwerking, etc. maar ik heb helemaal geen huizen. _O- Wonen die figuren op de rotonde of zo?

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


  • FRANQ
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 12:52
even inhakend op edge scrolling.

Ik heb bij CS1 mijn 3Dconexion 3Dmuis ooit eens geprobeerd aan de praat te krijgen.
Dat werkte minimaal.

Lijkt me wel fantastisch als dat met CS2 gaat werken.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/oG8aZ1Bf7cYBc2TXj2JRojsPvWI=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/kC4vj16JsbLxPRKTpHwjS7bA.png?f=user_large

www.fjmbouw.nl - AMD Ryzen 7 9800X3D RTX5070Ti 96GB DDR5


  • London
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online

London

Kapitrein 🚂

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Yngy6DB4g-9CaNbto1GqD8o6oxc=/800x/filters:strip_exif()/f/image/dbI2dYdC6paxRRK269zx0Pok.png?f=fotoalbum_large

Dit gaat natuurlijk weer gezeik opleveren met deze windrichting in de toekomst :+

Overigens heb ik mijn fps in GeForce configuratiescherm gecapped op 40 fps en daarmee mijn cpu/gpu flink koeler gekregen. Gister had ik 60 fps maar dan moet m'n pc wel wat harder werken en zaten zowel cpu/gpu steeds tussen de 70-80c. Nu is het wel fijn als je pc ook als verwarming dient, maar mijn stroomrekening vindt het wat minder leuk :D Nu met een 40fps cap komen cpu/gpu niet boven de 55c uit wat bij mij aanzienlijk scheelt in het verbruik. 12700k/RTX3080 btw.

Bnet: Gold#21419 - Victoria - Defias Brotherhood - Victoria Concordia Crescit

Rezania schreef op woensdag 25 oktober 2023 @ 10:50:
Iemand al een mooie stad gemaakt die ie wilt delen? :)
Mijn eerste stad gisteren op Windy Fjords. Maar ik ga hem verlaten :). Heb veel fouten gemaakt.

Inwoners vonden het geen probleem om een high voltage powerline in hun achtertuin te hebben :+

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/-ZscWXbnpk4fQqOCqBXFvJstlJo=/800x/filters:strip_exif()/f/image/x5OavTLXRPr1bfzq9oWkrFq6.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/nj8pXzao7rUxW9t5BjOkRcf88io=/800x/filters:strip_exif()/f/image/aFhf2qpvjdjqC65ceBxHPA7r.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/MjS8wzcsUmvkOz-iWsa7DKow4sg=/800x/filters:strip_exif()/f/image/6Q5X7myzaO37IVh9eiDz2Nrc.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/UKlKQSopxzKg9WO-9q46hXawYrA=/800x/filters:strip_exif()/f/image/DjQOKrWo9vT1pkR5aPKbadXU.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/jUQrjcHhdOIlthdfvIbgef3Vucc=/800x/filters:strip_exif()/f/image/PilRSpJzexLBxOtrdDfDA1uD.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/0FXIeE9Ct0l1Zx8ZXNjAb71-T2w=/800x/filters:strip_exif()/f/image/QrRWVhUY5mXE8EttFXlLXFG1.png?f=fotoalbum_large

  • Inevitable
  • Registratie: Februari 2023
  • Laatst online: 07-06-2024
Richh schreef op woensdag 25 oktober 2023 @ 11:02:
Ondanks alle heisa en de review bombing op Steam heb ik me toch wel flink vermaakt gisteravond hoor. Niet enorm lang kunnen spelen helaas, maar om 17u ga ik 100% weer verder :)
Dat je nu écht verschillende rijbanen kan opsplitsen is écht ideaal. En rontondes. Heel erg vet :)

Toch gaan er nog wel een aantal dingen mis hier:
  • Via 'twitter' is men massaal aan het klagen over de slechte healthcare, ondanks dat de stad enorm veel verlies maakt omdat ik 2 basic healthcare buildings heb (die beide vrijwel niks doen).
  • Werkt garbage wel? Die zit hier nog altijd op 0% vol? Tegelijkertijd zeurt niemand om z'n vuilnis...
  • Ook hier is het nog onmogelijk om 'winst' te maken, de taxes wegen onmogelijk op tov de uitgaven (energy en healthcare)
  • Framerate is echt niet zo belabberd als sommigen beweren, maar de stutters zijn soms wel irritant
  • Die weirdo die uitlegt dat een housing shortage echt niet goed is heb ik nu al 8x gehoord :P
Dat is bijzonder, ik kan prima winst maken met mijn stad. Ik heb wel gemerkt dat de voorzieningen wel heel royaal zijn voor het aantal inwoners (2x politiebureau, ziekenhuis etc) maar uiteindelijk als je door gaat bouwen kom je in de plus.

Ik heb nu ruim 7 miljoen in de plus en er komt meestal zo'n 30.000 bij. En dan uiteraard nog de beloningen voor het groeien van de stad.

Mijn stadje in de winter
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/PNJdfH2M2qz4UPAwC6RyvZm40uM=/800x/filters:strip_exif()/f/image/En7x0NFxS3gHmVYsXdtNNM38.png?f=fotoalbum_large

  • !GN!T!ON
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 22-05 21:44
Flying Hawkic schreef op woensdag 25 oktober 2023 @ 10:38:
[...]


Wat mij opvalt in C:S2 is dat ik veel meer lig te prullen met de zoning. Dat werkte in C:S1 precies toch beter. Heel vaak verschijnt de zoning niet op de weg waar je wilt en die zoning is dan by default ook nog dieper (6 units in plaats van 4). Het zou al helpen als je zelf kon bepalen hoe diep de zoning zou zijn. Als ik het goed begrijp was die optie er in C:S1 op een gegeven moment, maar ik ben al even geleden gestopt met een spelen van C:S1.
Je kan toch zelf de diepte bepalen van de zoning? Je moet de tool dan alleen niet op de paint bucket hebben staan maar op drag en drop of paint mode.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/9OKje7iAbRaH_ngxojSrjbvjTEs=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/Y4PpkuWhfhk1XYLqbWEqf3qv.png?f=user_large

  • Kazu
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 15-05 20:35
Flying Hawkic schreef op woensdag 25 oktober 2023 @ 10:52:
[...]
Ik begrijp je vraag niet helemaal vrees ik :-( (heb C:S1 wel gespeeld).
Ik had al zo'n vermoeden, want het is lastig uit te leggen :+ Ik heb even snel een nieuwe stad in CS1 opgestart om het te laten zien. Dit is een extreem geval, want het is een steile heuvel, maar ik vraag me dus af of in 2 je wel de mogelijkheid hebt om de weg gelijk met de heuvel te laten lopen, waardoor de weg dus onder een hoek staat en vlak op de heuvel ligt. Met name bij hele lichte heuvels zou dit veel mooier en realistischer zijn.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/1XOC09nt0O4fj-LUtyH7mm-5QNA=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/Bz6cKt04hpKja7GWWdLjwtNs.jpg?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/8V59wOhwUw3zxNk18CpBUH9VWyo=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/bkNPsRtXURHuaI1uuk3FiNJV.jpg?f=fotoalbum_tile

PS5 PSN: UnrealKazu


  • ElPaco
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 16:50
Voor de mensen die zich afvragen wat de onderkant is van hardware waarmee je kan 'spelen'. Zie hier een screenshot van het spel op mijn 1440p (ultra)wide (3440x1440) op mijn laptop, met enkel een AMD 4500U en 16GB (shared) geheugen. Alles op lowest, maar het spel werkt.
De simulatie is traag en het ziet er natuurlijk niet uit, maar ik krijg toch zeker wel 10 fps ofzo.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/3QU57FiPDVu2PJYrbbHidNoiqFc=/800x/filters:strip_exif()/f/image/bFgnPouy0HfNxz1nkOY4eDpj.png?f=fotoalbum_large

WoT stats


  • London
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online

London

Kapitrein 🚂

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/mYf4zMDJanRN3d2y1zD_gtu3Huw=/800x/filters:strip_exif()/f/image/b7vGK36NQcbiW7dcmQgWRZxe.png?f=fotoalbum_large

Busy city life, I love it <3

Bnet: Gold#21419 - Victoria - Defias Brotherhood - Victoria Concordia Crescit


  • basvn
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 22-05 10:47

basvn

Breezand - NHN

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/48OJ_VKZY00SqA9KRGDrXxqOGw4=/800x/filters:strip_exif()/f/image/fXAzpvrPZpEmFMYMcmtrVNS5.png?f=fotoalbum_large

zojuist het spel gedownload, en loop gelijk tegen een probleem aan. de kaart word geel tijdens het maken van wegen.. totaal onwerkbaar want ik kan niet zien waar de wegen al liggen.

Waarschijnlijk een probleem met de Intel Iris..

I7-1165G7
Intel(R) Iris(R) Xe Graphics
met 16gb ram. op windows11

geen instellingen veranderd (had ze veranderd, maar weer gereset)

lees het hier van meerdere mensen
https://steamcommunity.co...ns/0/3878221560446715323/

[ Voor 14% gewijzigd door basvn op 25-10-2023 17:27 ]

3000Wp oost-west pvoutput.org | 550Wp zuid | SSW: Atlantic Explorer 3 200L pvoutput.org| Mitsubishi SRK 35ZS-S pvoutput.org


  • 88Gamer88
  • Registratie: Augustus 2013
  • Laatst online: 17-05 14:35
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Z-vKv_65S-YOmchKkMDPcuRgmts=/800x/filters:strip_exif()/f/image/uR2G11cNZqNlziSMxm95w1y6.png?f=fotoalbum_large

Eerste ongeval is een feit :)

  • The_Worst
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 17:05

The_Worst

Unox

Kurkentrekker schreef op woensdag 25 oktober 2023 @ 17:18:
[...]

Ik verdien nog helemaal niet zoveel geld. Zit er net wat onder, rond de 5k inwoners, maar draai nog een flink verlies per uur (dat weer wordt aangevuld met elk nieuw level). Komt bij jou die winst vooral uit belastingen? Of produceer je ook dingen die je verkoopt?
Nee, verkoop kwam pas later.

In het city economy scherm zag ik dat het importeren van elektriciteit enorm veel geld kost. Ik heb dus vrij snel een coal plant geplaatst (misschien zelfs 2 al meteen). Voordeel ervan is dat de import stopt en zodra je teveel produceert ga je het ook meteen exporteren.

Volgens mij ben ik daarna pas gaan kijken naar wat voor een tekorten ik had en ben dit toen gaan produceren.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/iGdb8Z9p31_0n1VsVxiUGQRwlEo=/800x/filters:strip_exif()/f/image/M04qd5yc9IHvOmWYysM1PtkP.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/MZoOTwo4PrubChqu3LchA3qARCI=/800x/filters:strip_exif()/f/image/W1tLcaULdZ9jL0kEkFdGneWD.png?f=fotoalbum_large
Mijn lelijke stad :+

[ Voor 30% gewijzigd door The_Worst op 25-10-2023 17:38 ]

If you hide your whole life, you'll forget who you even are. Uplay: TheWorstNL | Steam + Origin + PSN: The_Worst_NL


  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 28-04 10:10
Ik heb een 4080 en een 7900 xtx besteld en vergeleken met mijn 6800. 100k stad van CPP, 2 minuten cameravlucht. Aanbevolen instellingen op 3440x1440.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/YWhkik8OeVGyLn1FUyETfGRZeu8=/800x/filters:strip_exif()/f/image/gRZ77ustGlAzbZbP80F77L0b.png?f=fotoalbum_large

Kost dus minimaal 1000 euro voor 10 fps meer. :')

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


  • DutchCrownNL
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 20-05 16:46
Boem is ho... :P
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/fMGIaewQtS3YqhSr0Im_vYZ5wXg=/800x/filters:strip_exif()/f/image/3yW0miXCLN36VZLvEEY7ixbE.png?f=fotoalbum_large

Xbox Live Ambassador | Xbox Series X & Xbox One X | Flintstone NL |


  • London
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online

London

Kapitrein 🚂

JoepW schreef op woensdag 25 oktober 2023 @ 20:48:
[...]

Ik denk als de medewerkers van CO hun roes hebben uitgeslapen.
Serieus.. ik denk een paar weken.
Nah, zeker al wel eerder. Ik verwacht zelfs deze week nog wel een hotfix voor een aantal zaken.

Commercial demand bijvoorbeeld is bugged. Merk het zelf ook heel erg; er is continu demand for customers terwijl er meer dan genoeg wealthy cims zijn. Sowieso vind ik de demands nog redelijk scheef, dus ik verwacht dat dat an sich niet helemaal lekker werkt nog.

En het zou mij ook niets verbazen als ze achter de schermen alweer wat optimalisaties hebben doorgevoerd m.b.t. performance.

Dit dus:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/mPXvAU6h3bwni_vFBN0HgyLhQLw=/800x/filters:strip_exif()/f/image/vGrQkGwVtqUCX9TcyVHjswQI.png?f=fotoalbum_large

edit: Inkomen is volgens mij ook gebugged want ik sta steeds in het rood qua hourly income maar het geld stroomt binnen 8)

[ Voor 33% gewijzigd door London op 25-10-2023 21:08 ]

Bnet: Gold#21419 - Victoria - Defias Brotherhood - Victoria Concordia Crescit


  • SideSwipe
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 23-05 22:46

SideSwipe

ZijZweep / SaaitSwiep !

Vind de game redelijk soepel draaien, maar je merkt dat er nog veel werk te doen is voor de ontwikkelaars.

Ik zelf heb nu alleen nog last van rare schaduwen bij rotondes? :?

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/C3_LisDUd9YMwR84ZS3tov2NQBI=/800x/filters:strip_exif()/f/image/nF2FLlYtzaP079eqgttOgqKp.png?f=fotoalbum_large

Ik heb dit dus alleen bij rotondes, nergens anders... Vaag :P

Edit: gevonden in de settings..."Terrain cast shadows" setting

[ Voor 5% gewijzigd door SideSwipe op 25-10-2023 21:11 ]

Trotse vader x 2!| Profiel volspammen mag hier: Klik


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 23-05 22:33

JoeZuCK

_Fonz > all.

Hebben jullie ook dat als je op een rijdende auto drukt de simulatie zegt dat er helemaal geen passagiers in zitten?

Straatnaamborden hebben de naam Chirperstreet terwijl ze toch echt aan andere straatnamen staan?

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/UbwvPtjkY9rZS9a70WX2uPL_RWc=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/okQPHVR1Vo4wFoIoobUAt51M.jpg?f=fotoalbum_large

Het begin van San Marco is gemaakt. Draai op 1440p met 80 fps met wat instellingen omlaag geschroefd.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/B1ketXYHo-jhIUn_tiwCpCU2tLA=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/N6i6PRaTsiTI12om201sNWFx.jpg?f=fotoalbum_large

[ Voor 96% gewijzigd door JoeZuCK op 25-10-2023 21:44 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • cracking cloud
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 20-05 20:02
Waarom zou je de ruiten schoonmaken voordat je gaat rijden :)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/dhysgIpmTHlkCgKJkb6UD5BZR6s=/800x/filters:strip_exif()/f/image/0umccTjlDkV59KZrhHlNxis1.png?f=fotoalbum_large
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/J32ygZJQhGsnS_VazXjC4queMRI=/800x/filters:strip_exif()/f/image/zDsjFDpGUOdTqayhdj28nMqr.png?f=fotoalbum_large

Ik vergat road maintenance te bouwen... Na een tijdje zag mijn weg er zo uit.

  • London
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online

London

Kapitrein 🚂

Flying Hawkic schreef op donderdag 26 oktober 2023 @ 09:36:
[...]


De vraag naar high density hangt samen met de land value en die kan je niet zomaar verhogen in C:S2 door parkjes te plaatsen zoals in C:S1. Wat je in C:S2 kan doen om de land value te verhogen, weet ik nog niet precies, maar het gaat organisch na verloop van tijd. Maar de factoren zijn mij nog niet duidelijk. Ik vermoed dat jouw belastingen inderdaad gewoon te hoog waren.
Tis nog wel veel trial en error, maar dat hoort erbij natuurlijk. Las op Reddit ook dat organische groei wel echt een ding is in CS2. Dus te snel willen gaan werkt dan averechts.

Ik heb de customer demand redelijk weggekregen door de belastingen omlaag te doen. Maar m'n cims zeiken nog wel steeds over te hoge huur. Heb denk ik ook veel te veel low density gezoned in mijn stad dus ik laat nu m'n stad even groeien zonder bij te bouwen om te kijken wat er gebeurt. Zit bijna op 40k cims.

Met z'n motor van een brug afgereden, zo het strand op. Wel een mooi uitzicht 8)
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/TH9iQWnSNZCYAeKmSSXuAANWpGE=/800x/filters:strip_exif()/f/image/uD0ZcHoFxQ6mU956aAvmwsNs.png?f=fotoalbum_large

[ Voor 17% gewijzigd door London op 26-10-2023 10:21 ]

Bnet: Gold#21419 - Victoria - Defias Brotherhood - Victoria Concordia Crescit


  • djidee
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 21-05 23:19

djidee

Mr. Slungel

Flying Hawkic schreef op donderdag 26 oktober 2023 @ 11:06:
[...]


Hoe bedoel je waar die demand zit? Bedoel je de overview die toont of een straat geschikt is voor de zoning die je hebt geselecteerd? Ik denk niet dat die aangeeft waar de demand zit, maar enkel of die straat geschikt is voor dat type zoning. Al is er misschien ook overlap tussen beide.
Als er veel commerciele demand is, en je selecteerd die zoning, dan zie je rood / diepbruine (geloof ik, was laat vannacht) plekken waar veel demand is. Bij mij waren het low density woningen die ik onlangs vervangen had voor flatjes / hoogbouw. Lees: Veel meer mensen. Ook rondom business ontstaat vrij snel commercial demand lijkt het, nog een beetje de logica in het spel exact aan het ontdekken (of meer filmpjes kijken) zodat ik er meer vooraf rekening mee kan houden

Zonesuitability noemen ze het
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/WJ-g672BkzSKsK_FWFqDnTilDgA=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/e5HeGtTLZrBRRgxxYkYhPw1V.png?f=user_large

[ Voor 11% gewijzigd door djidee op 26-10-2023 11:20 . Reden: Meer context toegevoegd ]

"Mekker, blaat"


  • London
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online

London

Kapitrein 🚂

Het valt mij ook wel op dat verkeersproblemen tackelen makkelijker is dan in CS1. Of misschien heb ik gewoon meer ervaring opgedaan :P Maar in mijn stad met bijna 50k inwoners heb ik nagenoeg geen issues. Ik heb ook wel taxi's, bussen, trams en metro's rijden maar goed.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/H1_LpAhVpwOc1_lwp2Zggl2X6FM=/800x/filters:strip_exif()/f/image/p2tX7szjz5HLZaTxM8dxhBcN.png?f=fotoalbum_large

Bnet: Gold#21419 - Victoria - Defias Brotherhood - Victoria Concordia Crescit

London schreef op donderdag 26 oktober 2023 @ 12:20:
Het valt mij ook wel op dat verkeersproblemen tackelen makkelijker is dan in CS1. Of misschien heb ik gewoon meer ervaring opgedaan :P Maar in mijn stad met bijna 50k inwoners heb ik nagenoeg geen issues. Ik heb ook wel taxi's, bussen, trams en metro's rijden maar goed.

[Afbeelding]
Leuk, we bouwen op dezelfde map :). Leuk om te zien hoe mensen op dezelfde map toch totaal verschillende dingen bouwen.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/UmCYzKAGtBPuQodWpnIrBu3eBq4=/800x/filters:strip_exif()/f/image/dRtsUNCRVbZygJOrpPKYxFz4.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/LjuP1e2ls9pZJxHfwJV7td4K2V8=/800x/filters:strip_exif()/f/image/M3BLclaXXKFWVXNBFAmFgsRR.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/028Vopm0AGIhk6CB6VN6HP7ndo8=/800x/filters:strip_exif()/f/image/hAn3LmLxVjfcBYolUyd2vzCG.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ahelRf5WE6Z7NRYexCxQb6nGdMw=/800x/filters:strip_exif()/f/image/LEaIqiDyr0I8qf1tr9XNOmHU.png?f=fotoalbum_large

  • PatRamon
  • Registratie: November 2016
  • Niet online
Hmm wellicht een minder prettig bugje.
Paar huizen staan in de fik, brandweer komt en blust... behalve 1 huis en vertrekt.
Gevolg rest weer de hens in en vergeet er weer 1. en zo enzovoort
Middels de hele straat afgebrand *O*
En helaas er na game crash :O

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/RHuOq-d_gpb_-b8UXOOZ5Lnzgis=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/4w7sUmQmXmsmaPM0b9FC36iX.jpg?f=fotoalbum_large

Btw. Heeft iemand enig idee hoe je de ondergrondse loze pijpleidingen weg kan halen (verwijderen)?
Via graafmachine werkt het niet, en klinkt dom...
Met de aanleg er van is het vaak vervelend om iets te connecten doormiddel van misclick ofwel niet goed te zien.

**


  • FRANQ
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 12:52
@autofeather

Staar je niet blind op de fps, het is geen racegame of een shooter.
Je mist dus niks als je een paar miliseconden later reageert.


Mijn Setup:
Lenovo Legion 5 pro, met 4K monitor.
Ryzen 5800H RTX3070
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/K_lqJZ0j7Ixo3-hhbBC-2BFvM94=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/ZqDjE3UbRyJ7eWqNnXWfNTYx.jpg?f=fotoalbum_large


Dit is de 100K teststad van het duitse gameblad.
Ik haal 15fps hier op de foto, onderaan zet ik een video (vanaf mobiel gefilmd) van deze stad.
Hier zie je dat het prima speelbaar is.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/NfxpVO1QlliEPHwJ79sxN8PD16g=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/tSoTrIodoKGUipAOxDgBQ323.jpg?f=fotoalbum_large


Cs1 was overigens niet veel beter bij 100K met 20fps
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/cvBVtZPSgKypJ8-hEeHnQS1GzE0=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/EDhCaidJE2hutmD7h2V4r27g.jpg?f=fotoalbum_large

Ja het is geen automobilista of mudrunner die flink boven de 30fps zitten.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ddhjYew5H-qXUz3yZEtOKRQW3Pw=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/JwbnDIuPWo0nrWWIMESSWhjB.jpg?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/QtSBXfNb45s-KjU28NCqVKDvMxQ=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/s1EQfjf3v0FGt5BMhrG6zoRR.jpg?f=fotoalbum_tile


Hierbij de uit de losse pols gefilmde gameplay in de 100K teststad op 4K resolutie.


Zie hier dat hij echt op 4K/2160p staat.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/arxj5GS3aUCoPRoSFpfNoWoeBfA=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/oE3RhqheyCTxNjaqIxAbal8w.jpg?f=fotoalbum_large

www.fjmbouw.nl - AMD Ryzen 7 9800X3D RTX5070Ti 96GB DDR5


  • London
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online

London

Kapitrein 🚂

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/66zWHLPKVoKA0DqqsVc5zy-rFCM=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/8ENg0iqbuo2VTxG76I8X8dk5.png?f=user_large

Kijk eens, medium residential goes brrrr. De oplossing is dus inderdaad geduld hebben en kappen met low residential zonen. Bijna 60k pop.

Bnet: Gold#21419 - Victoria - Defias Brotherhood - Victoria Concordia Crescit


  • cracking cloud
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 20-05 20:02
Bezig met mijn vinex wijkje :)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Vzphc-xdU3iYYhYpa2KUx0hjheM=/800x/filters:strip_exif()/f/image/3jIOCgDV8Rf9UhVMZxHlcGie.png?f=fotoalbum_large

  • cracking cloud
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 20-05 20:02
De middelgrote heeft niet van die opstaande randen, maar die is best wel een slag groterAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/lTLo8BKDS0pi48lUaU55TcggglM=/800x/filters:strip_exif()/f/image/jiqTXcuq8UINtjFhVNXu60CH.png?f=fotoalbum_large

  • London
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online

London

Kapitrein 🚂

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Su1U3fvz0tPmNTVZeEleZjXC68g=/800x/filters:strip_exif()/f/image/PWySeryjw0n4YcBRAXUvHq81.png?f=fotoalbum_large

70k inwoners inmiddels en +44000 dollar per uur. Begint leuk te worden nu :)

Milestone 14 ben ik nu.

[ Voor 3% gewijzigd door London op 26-10-2023 16:06 ]

Bnet: Gold#21419 - Victoria - Defias Brotherhood - Victoria Concordia Crescit

Pagina: 1 2 ... 7