Kleine aanvulling op wat hierboven al genoemde is het besturen doormiddel van de phases in traffic lights mod. Je kan daar redelijk mee sturen dat het soepeler door loopt. Als je daarin een goeie tutorial wil hebben moet je de laatste upload van Biffa even checken op YouTube. Dikke aanrader is dat filmpje. Hij legt best wel goed uit hoe je die app goed kan inzetten om verkeer, en dus ook voetgangers op kruispunten, te regelenSpeed24 schreef op zondag 28 december 2025 @ 14:19:
Hoe beheersen jullie de voetgangers? In een druk gebied werkte ik met de mod Pedestrian Bridge, maar die laat nu alles crashen.
Zonder dat heb ik altijd opstoppingen rond zebrapaden.
Helaas ook geen reactie van de mod maker, schijnbaar heeft hij/zij geen tijd tot februari.
Iemand alternatieven? Of moet ik gewoon wat minder dichtbevolkte steden maken?
Sowieso moet ik opnieuw beginnen, want mijn oude stad wil niet meer laden... Dat is wel Cities Skylines 1 all over, helaas.
Iemand wel eens zoiets meegemaakt?
Aanvulling: ik zag het net ook bij een parkeerplaats die ik met een invisible road path gemaakt had (en daar zelf een ondergrond onder gemaakt van asfalt). Eerst lag er bij de ingang een custom road, en werd de parkeerplaats niet gebruikt. Op het moment dat ik de weg aanpaste naar een vanilla road, reed iedereen er zo naar toe. Iets gaat er dus niet goed met connecties naar custom roads van Road Builder.
[ Voor 21% gewijzigd door Crazz op 30-12-2025 23:02 ]

naja, volgend jaar dan maar.
Only fools are enslaved by time and space.
Maargoed, hier weer een paar screenshots als update van mijn stad. Wellicht kunnen jullie een beetje helpen met ideeën bij sommigen.
Grote herinrichting project nr. 1:
Links de 'rondweg' rotonde, midden de aansluiting van de 'rondweg' op de snelweg en rechts het knooppunt tussen twee snelwegen en een aansluiting van de kantoren bovenin op de snelwegen. Oja, en de industrie onderin heeft een oprit naar de snelweg de brug op.
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/9ybxrJUhtL5d8B36LzKxDMnc.jpg?f=user_large)
Detailbeeld van subproject 2:
Het knooppunt. Dit vind ik dus echt spuuglelijk, maar je begint in eerste instantie alleen met een snelweg afsplitsing en vervolgens komt de aansluitingen met de kantoren (hier onderin) erbij, en die wil ik natuurlijk dat ze alle kanten op kunnen. Fun fact: je kunt alleen deze aansluiting OP als je vanaf links komt. Ik had dit eerst voor elkaar dat je er ook op kon als je vanaf rechtsonder kwam. Maar dat werd me te druk, dus dat heb ik eruit gesloopt.
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/8kuE0UxjNMIztCJSItVykGvs.jpg?f=user_large)
Geplande veranderingen subproject 2:
Mijn plan hier was om hiervan puur een afsplitsing van te maken. In dit screenshot (en het vorige) kan je zien dat de hoofd-snelweg degene was die over de industrie (rechtsmidden in beeld) ging. Uiteindelijk is gebleken dat dit niet zo is. Maar, de aansluiting blijft behouden (groen). Zoals te zien is (rood), de aansluiting met de kantoren verdwijnt compleet en de aansluitingen van rechtsonder > rechts, rechts > rechtsonder verdwijnen compleet. Deze kunnen namelijk op een andere plek de route veranderen.
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/EHaBU9Va9YLmAm8WBBhh9Cg8.jpg?f=user_large)
Gerealiseerde veranderingen subproject 2:
Veel rustiger, veel overzichtelijker. Hoofd-snelweg is nu degene die naar rechtsonder gaat.
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/7VUpXP4Ngs96MQdUVrH3VHx4.jpg?f=user_large)
Resultaat grote herinrichting project 1:
Hierin zie je dus alle veranderingen die ik heb gemaakt. De spaghetti van de oude rotonde is iets waar ik niet tevreden over ben, maar het werkt voor nu.
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/GOMVJnyPCOI3uf5PXwdoEZMH.jpg?f=user_large)
Resultaat subproject 1:
De rotonde moest vervangen worden, net als de aansluiting van de kantoren én de aansluiting met de snelweg. Heb er 3 parallel wegen van gemaakt. Eén vierbaansweg (2x 2-baans aansluitingen) erin, één vierbaansweg eruit en een 2x 1-baansweg puur voor de industrie rechts. Vandaar de spaghetti links. De industrie moet wel worden aangesloten worden op de rondweg. Maar dat vind ik niet héél belangrijk dat deze zonder te stoppen kunnen doorrijden.
Aansluiting kantoren is compleet verdwenen. Deze moeten nu eerst naar de industrie rijden (over de nieuwe parallel banen en dan nog de snelweg), om vervolgens via daar de snelweg of de rondweg op te rijden. Zoals ik al liet weten, ben hier absoluut niet tevreden mee. Ik wil heel graag de rondweg soepel laten aansluiten op de snelweg én een snelweg/rondweg-aansluiting van de kantoren én de industrie.
Mocht iemand ideeën hebben, shoot!
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/hcYwnGai3erAayynePv0Re9X.jpg?f=user_large)
Dan het volgende project, project 2:
Laatst vroeg iemand wat je het mooiste vind in je build. Nu weten de meesten hier dat ik er erg van houd om mooie (en realistische) infrastructuur te hebben, vooral van de snelwegen/knooppunten. Onderstaande vind ik mijn mooiste aansluiting. Simpel, elegant, maar wel mooi (al zeg ik het zelf).
Jammer dat ik hem voor mijn visie heb moeten slopen. Reden: de aansluiting die ik hiervoor liet zien was de enige manier om de stad uit te komen. (al is dat niet helemaal waar, had een hele lelijke ondergrondse snelweg aangelegd met allemaal lelijke aansluitingen) Dus dat moest veranderen.
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/nr48NTAXoFovyMMwYYVKoyiW.jpg?f=user_large)
De aanleg van de nieuwe brug-aansluiting:
Dit is ook het moment dat ik er achter ben gekomen dat je met zo'n brug-structuur GEEN bochten kan maken. Als je er over nadenkt is dat misschien ook wel een beetje logisch. Vandaar de brug over de vaarroute en een simpele weg over de rest.
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/WDMWLvvLnDoZziuu5X8L6On5.jpg?f=user_large)
Oude situatie met de nieuwe brug:
Een kleine inzoom hoe de brug ongeveer moet komen. Hier zie je nog een paar van de oude aansluitingen op de tunnel. Gadverdamme.
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/Ikeo5avKQNhdWp3kq5DJPkCZ.jpg?f=user_large)
Project 2, eindresultaat:
Niet meer het mooiste meisjes uit de klas. Een nieuw knooppunt in town. Ben redelijk tevreden over de aansluitingen, maar ik wilde de doorgaande route tussen gebied links en gebied rechtsboven behouden. Dat is, uiteindelijk, gelukt maar niet op een mooie manier. Het is een simpele tunnel geworden met 2 vreselijke aansluitingen op de snelweg. Moest helaas op deze manier, want je wilt ze alle kanten op kunnen laten gaan en dan moet je ze laten oprijden vóór het knooppunt.
Door de onderste slinger heb ik helaas de afrit van de aansluiting rechts moeten verplaatsen naar de andere kant van de weg. Dat was geen ramp.
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/Mm4XSmG01lBGBBKxNtVizrZp.jpg?f=user_large)
Dan twee problemen en één frustratie:
Probleem 1: Commercial Demand
Ik heb sinds een aardige tijd nauwelijks demand voor commercial. Omdat de 'Local Demand' het blijkbaar niet vraagt. Weet iemand hoe je dit in hemelsnaam kunt fixen? Want ik heb tegelijkertijd wel een flinke unemployment. Heb al proberen te Googlen, maar dan is het motto "Gewoon wachten.".
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/7Lrvgsy3tktqpI5VYlbPSIoB.jpg?f=user_large)
Probleem 2 én de frustratie:
Fietsen! Wat een mooi idee is dat, maar wat is het een partij Kwalitatief Uitermate Teleurstellend uitgewerkt. Zie het screenshot. Deze fiets-file is gewoon een hele stad lang. Voor een simpele T-splitsing. Je kunt hier niet stoplichten aanbrengen, haaientanden zetten, of een rotonde (zou ik ook niet willen, vind het niet realistisch). Maar om de een of andere manier fietsen ze gewoon niet door. De mensen van rechts, vanuit de stad, wil ik wel gewoon de mogelijkheid geven om ook naar een ander deel van de stad te gaan. En dan moet je bedenken dat ik al één aansluiting weg heb gehaald.
Weet iemand hier een oplossing voor, want wat is dit een partijtje .... Overigens, waar ik ook achter ben gekomen, zijn er wel fietsbruggen, maar kunnen geen van dezen over een vaarroute. Dus, omdat ik zo min mogelijk Anarchy wil gebruiken, heb ik de gehele fiets + wandelpad maar eronder aangelegd.
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/6h8wcU8n9IGAgkJ8kP0qExsD.jpg?f=user_large)
Bedankt voor het lezen van mijn presentatie, zijn er nog vragen?
Oja, en alvast voor straks (afhankelijk van wanneer je dit leest) een gelukkig nieuwjaar(swisseling)!
Ik weet niet precies wat je bedoelt maar je kunt gewoon op quote drukken bij zo'n post om te zien hoe ze dat doen.JelleDJs schreef op woensdag 31 december 2025 @ 18:25:
Oh, en een aanvullende vraag betreffende de plaatjes. Deze zie ik af en toe op het forum in een galerij-modus staan. Heel mooi. Hoe stel je dat in? Want zo'n link zie ik niet terug in het fotoalbum.
:strip_exif()/f/image/ZdC4WHuUgRrS74JVwTm0RTAv.jpg?f=fotoalbum_small)
:strip_exif()/f/image/ZdC4WHuUgRrS74JVwTm0RTAv.jpg?f=fotoalbum_small)
:strip_exif()/f/image/ZdC4WHuUgRrS74JVwTm0RTAv.jpg?f=fotoalbum_small)
:strip_exif()/f/image/ZdC4WHuUgRrS74JVwTm0RTAv.jpg?f=fotoalbum_small)
:strip_exif()/f/image/Ks8g72xPi5FQYXhmYHH82bLW.jpg?f=fotoalbum_medium)
:strip_exif()/f/image/nQm7ZhSvBxWMDM7fzzMYdBEe.jpg?f=fotoalbum_medium)
:strip_exif()/f/image/WZrRdliwFjJNcJsN43c1Nb0s.jpg?f=fotoalbum_medium)
:strip_exif()/f/image/1hx2QxCiK1bHDsI64rujsheJ.jpg?f=fotoalbum_medium)
bedoel je dit? De got code tumbnail en zonder spaties tussen de twee links dan komen ze naast elkaar. Bovenste 4 is de normale tumbnail code en de onderste 4 de grote.
Only fools are enslaved by time and space.
[ Voor 45% gewijzigd door Goldia op 01-01-2026 10:22 ]
weet iemand het antwoord op het probleem dat @Crazz en ik ervaren? Heb het nu al een paar keer gehad.Webgnome schreef op woensdag 31 december 2025 @ 07:54:
@Crazz toevallig vanmorgen ook gezien bij een aantal aangepaste wegen. Ik wilde er een weg op aansluiten, ging niet. Waarschijnlijk een vergelijkbaar probleem.
Ik heb het spel pas geleden aan geschaft en volgens mij klopt er niets van de simulatie
Het dag en nachtritme heb ik uitgezet dit werkte in CS1 al slecht maar is niks verbeterd. Dan loop ik alsnog tegen heel veel bugs aan.
Bijvoorbeeld passagiers op het station die de trein de verkeerde kant oppakken om vervolgens weer terug te keren met een hele lange reis tot gevolg. Busbanen die vol met personenwagens zitten. Hele vreemde routes naar de bestemming. Bergen toeristen die naar een lokaal voetbalveldje toe komen. Daklozen zijn een leuk idee maar het klopt gewoon niet.
Ook de economie voelt erg ongebalanceerd aan. Eenmaal de stad draaiende dan klotst het geld bij de plinten omhoog. Bedrijven die eenmaal een hoog level hebben bereikt maken dat er zoveel geld biinnen komt dat het gewoon lachwekkend is. Een hard moede ontbreekt ook als je een nieuw spel start. Dat voelt gewoon alsof het spel niet af is.
Ik weet niet met welke mods precies je er een meer gebalanceerd spel van kunt maken maar heel veel mods werken niet meer met de huidige versie van het spel.
De meeste belangrijke mods zijn geüpdatet voor de huidige versie van het spel. Dus die kan je gewoon downloaden. Ik gebruik persoonlijk ongeveer 50 mods. Ja na een tijdje stroomt het geld binnen maar het gaat er ook weer snel uit door het opleuken van de stad. Zelf heb ik geen rare verkeersbewegingen gezien in mijn eigen stad.asset185 schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 12:57:
Ligt dit nu aan mij of is dit spel werkelijk zoveel s,echter dan cities skyline 1
Ik heb het spel pas geleden aan geschaft en volgens mij klopt er niets van de simulatie
Het dag en nachtritme heb ik uitgezet dit werkte in CS1 al slecht maar is niks verbeterd. Dan loop ik alsnog tegen heel veel bugs aan.
Bijvoorbeeld passagiers op het station die de trein de verkeerde kant oppakken om vervolgens weer terug te keren met een hele lange reis tot gevolg. Busbanen die vol met personenwagens zitten. Hele vreemde routes naar de bestemming. Bergen toeristen die naar een lokaal voetbalveldje toe komen. Daklozen zijn een leuk idee maar het klopt gewoon niet.
Ook de economie voelt erg ongebalanceerd aan. Eenmaal de stad draaiende dan klotst het geld bij de plinten omhoog. Bedrijven die eenmaal een hoog level hebben bereikt maken dat er zoveel geld biinnen komt dat het gewoon lachwekkend is. Een hard moede ontbreekt ook als je een nieuw spel start. Dat voelt gewoon alsof het spel niet af is.
Ik weet niet met welke mods precies je er een meer gebalanceerd spel van kunt maken maar heel veel mods werken niet meer met de huidige versie van het spel.
CS1 is trouwens ook onspeelbaar zonder mods. De mod community heeft de game uiteindelijk opgebouwd en dit zal bij CS2 ook zo zijn. Gebruik je al Skyve als mod manager?
https://mods.paradoxplaza.com/mods/75804/Windows
Deze applicatie is een stuk handiger dan de Pardadox Mod website.
Mbt de rare verkeersbewegingen in mijn stad. Ik heb een treinverbinding naar een naburige stad. Nu heb ik bij een nieuwe buitenwijk een station geplaatst.
Maar een aantal van mijn citizens met de bestemming het centrum pakken de trein naar de naburige stad en reizen de hele rit mee om vervolgens weer terug te komen en lvia het sration waar ze ingestapt zijn naar het centrum te reizen.
Het is gewoon 1 van de vele bugs die ik ben tegen gekomen. Net als busbanen die niet werken om maar iets te noemen.Webgnome schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 13:58:
misschien moeten ze iets in die stad ophalen?
En er blijken ook geen mods te zijn die in staat zijn het een en ander te fixen.
De busbanen vind ik ook iets raar. Ik dacht eerst dat als er een auto op de busbaan was, dat dit kwam omdat ze rechts moesten afslaan (had ik ergens gelezen dacht ik), maar ook op een rechte baan zonder rechtse afslag staat die strook altijd vol. Ook een aparte baan specifiek voor bussen wordt vlot bereden door auto's waardoor die wel z'n nut van snelle busverbindingen mist want dan staan de bussen mee in de file ...asset185 schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 15:31:
[...]
Het is gewoon 1 van de vele bugs die ik ben tegen gekomen. Net als busbanen die niet werken om maar iets te noemen.
Een dergelijk complete mod is er nog niet voor C:S2. En laten we ook niet vergeten dat het jaaren heeft geduurd voordat de mods en base game de kwaliteit hebben bereikt die we nog herinneren van het moment dat C:S2 uit kwam.
Destijds waren die issue's waarschijnlijk minder opvallend omdat het toenmalige alternatief zoveel slechter was
Spel en typfouten voorbehouden
En de treinstop is goed geplaatst? Niet dat je per ongeluk een waypoint op het station hebt geplaatst. Dat is mij namelijk al een paar keer overkomenasset185 schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 13:26:
Mbt de rare verkeersbewegingen in mijn stad. Ik heb een treinverbinding naar een naburige stad. Nu heb ik bij een nieuwe buitenwijk een station geplaatst.
Maar een aantal van mijn citizens met de bestemming het centrum pakken de trein naar de naburige stad en reizen de hele rit mee om vervolgens weer terug te komen en lvia het sration waar ze ingestapt zijn naar het centrum te reizen.
Spel en typfouten voorbehouden
Geen zin om de ontwikkelaar in deze te verdedigen. Spel zit nog vol met onlogische dingen. En idd misschien binnen 3j beter speelbaar door Mods. Maar dan ben je dik gebuisd als ontwikkelaar. Enkel de echte fans spelen dit maar vr casual op te pikken is dit niet aan te raden. Heel jammer en natuurlijk ook gebrek aan een echte concurrent!FredvZ schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 16:45:
In C:S1 werd de busbaan ook vaak door ander verkeer gebruikt. Pas met de Traffic Manager: President Edition (TM:PE) mod lukte het pas echt om het verkeer van de busbaan te houden.
Een dergelijk complete mod is er nog niet voor C:S2. En laten we ook niet vergeten dat het jaaren heeft geduurd voordat de mods en base game de kwaliteit hebben bereikt die we nog herinneren van het moment dat C:S2 uit kwam.
Destijds waren die issue's waarschijnlijk minder opvallend omdat het toenmalige alternatief zoveel slechter was
City builders/simulators zijn imho per definitie niet geschikt voor de casual gamer door het ontbreken van traditionele "levels" of opdrachten en het open einde van de game. Of beter gezegd: het ontbreken van een einde.Luigi1981 schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 16:49:
Enkel de echte fans spelen dit maar vr casual op te pikken is dit niet aan te raden.
Dat zag je al bij de reviews van de eerste Sim City, eind jaren '80: niet iedereen wist wat-ie nou aan moest met het spel.
Spel en typfouten voorbehouden
Nu heb ik aardig wat uurtjes in CS:I zitten, maar ik krijg het in CS:II niet voor elkaar om gebouwen fatsoenlijk te laten levelen. Vooral high density residential buildings krijg ik maar niet voorbij level 2 (die groene blokjes). Wat ik ook probeer (increase land value, services uitbreiden, huren verlagen, subsidies, mass transit voor de deur), geen enkel gebouw krijgt een hoger level dan 2. Zie ik iets over het hoofd? Iemand nog pro tips?
Always Outnumbered, Never Outgunned // Some people feel the rain, others just get wet
Wat bij mij vooral het probleem was is het scholingniveau van de bewoners. zeker bij high density heb je mega veel scholen nodig om de hele buurt geschoold te krijgen. Hoger geschoold = meer inkomsten = hoger welzijn = levelen.amahusu schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 17:10:
Ik heb CS:II eindelijk aan de praat gekregen op m'n Macbook Pro (M5/16gb), heeft jaren stof staan te verzamelen in mn steam library, maar godzijdank eindelijk de nodige threads op reddit gevonden die uiteindelijk tot het Eureka moment hebben geleid
Nu heb ik aardig wat uurtjes in CS:I zitten, maar ik krijg het in CS:II niet voor elkaar om gebouwen fatsoenlijk te laten levelen. Vooral high density residential buildings krijg ik maar niet voorbij level 2 (die groene blokjes). Wat ik ook probeer (increase land value, services uitbreiden, huren verlagen, subsidies, mass transit voor de deur), geen enkel gebouw krijgt een hoger level dan 2. Zie ik iets over het hoofd? Iemand nog pro tips?
Mazda CX-5 '15 | Honda CB1000R '19
hmm, heb jij alle scholen (elementary, high school, college en university) dan ook echt dichtbij je high density gebouwen staan? In principe heb ik goede coverage over m'n hele stad, maar wel verspreid (en m'n uni staat een stukje buiten het centrum).geert_s schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 17:16:
[...]
Wat bij mij vooral het probleem was is het scholingniveau van de bewoners. zeker bij high density heb je mega veel scholen nodig om de hele buurt geschoold te krijgen. Hoger geschoold = meer inkomsten = hoger welzijn = levelen.
Always Outnumbered, Never Outgunned // Some people feel the rain, others just get wet
Voor de bussen is inmiddels de mod "strict bus lanes"asset185 schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 15:31:
[...]
Het is gewoon 1 van de vele bugs die ik ben tegen gekomen. Net als busbanen die niet werken om maar iets te noemen.
En er blijken ook geen mods te zijn die in staat zijn het een en ander te fixen.
Only fools are enslaved by time and space.
De trein stopt op beide perrons. Sommige cims nemen wel de moeite om naar het jtweede perron te lopen terwijl anderen op het eerste perron gaan staan waar de trein de map uit gaat. Ik heb er een paar gevolgd. Ze rijden de verkeerde kant op en komen dan vervolgens weer terug. Heel vreemd. Ongeveer de helft neemt de juiste trein en de andere helft gaat de verkeerde kant op.FredvZ schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 16:47:
[...]
En de treinstop is goed geplaatst? Niet dat je per ongeluk een waypoint op het station hebt geplaatst. Dat is mij namelijk al een paar keer overkomen
Die mod werkt totaal niet. Heb hem geactiveerd en vervolgens voor de zekerheid de busbanen opnieuw aangelegd. Maar er rijden nog steeds de wereld auto's op de busbaan. De mod geeft ook een waarsdhuwing dat die niet compatible is met de huidige versie van het spel.LoneRanger schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 17:39:
[...]
Voor de bussen is inmiddels de mod "strict bus lanes"
Verder lopen de cims vrolijk op de snelweg, en ook zie ik soms sspoorlopers langs het spoor lopen naar de andere stad. De lijst met bugs is bijna eindeloos.
Zou je willen delen hoe je dat voor elkaar hebt gekregen, of naar de bronnen? Ben ik wel nieuwsgierig naar!amahusu schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 17:10:
Ik heb CS:II eindelijk aan de praat gekregen op m'n Macbook Pro (M5/16gb), heeft jaren stof staan te verzamelen in mn steam library, maar godzijdank eindelijk de nodige threads op reddit gevonden die uiteindelijk tot het Eureka moment hebben geleid
Nu speel ik via cloud gaming op Boosteroid, als dat tientje per maand bespaard zou kunnen worden heb ik daar wel oren naar natuurlijk
Er zijn landen op deze wereld waar dat heel gebruikelijk isasset185 schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 18:35:
Verder lopen de cims vrolijk op de snelweg, en ook zie ik soms sspoorlopers langs het spoor lopen naar de andere stad.
Spel en typfouten voorbehouden
Ja ik heb ze wel goed bereikbaar gemaakt per wijk, en een university bijvoorbeeld door middel van OV verbindingen goed bereikbaar gemaakt. zorgen dus vanuit je high density dat je directe verbindingen hebt met richting je university.amahusu schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 17:20:
[...]
hmm, heb jij alle scholen (elementary, high school, college en university) dan ook echt dichtbij je high density gebouwen staan? In principe heb ik goede coverage over m'n hele stad, maar wel verspreid (en m'n uni staat een stukje buiten het centrum).
Mazda CX-5 '15 | Honda CB1000R '19
Even een vraagje, ik wilde net een heggetje plaatsen via de Extra Landscaping Tools mod en het viel me op dat er bij de verschillende hekken/hegjes etc. geen omschrijving of plaatje meer bij stond. Dit was eerst wel altijd zo. Hoe komt dit?
Ik ben opnieuw begonnen met mods omdat het niet meer overzichtelijk was dus misschien mis ik nu een mod voor de omschrijvingen en icoontjes?
Kleine impressie:




Zit al een behoorlijk aantal uurtjes in en is nog lang niet klaar natuurlijk. Geen idee of het een beetje realistisch is maar het oogt iig vies en daar gaat het om. Oh nee, de winst, daar gaat het om.
Only fools are enslaved by time and space.
Zelf ben ik ook alweer een paar dagen met een nieuwe stad bezig. Het is leuk om te proberen het verkeer in zo goed als mogelijke banen te leiden. Maar dat valt nog miet altijd mee. Parkeerplaatsen, fietspaden, voetpaden en bushaltes. Ze moeten allemaal op strategische plekken en het is een behoorlijke micromanagment.
Die simulatie maakt het aan de ene kant mogelijk realistische vervoerssystemen te bouwen. Maar aan de andere kant vertonen citizens toch wel heel vreemd gedrag. Zo zie ik in mijn nieuwe stad regelmatig citizens op weg naar huis opeens een overstap op de trein inplaats van het laatste stukje met de tram naar huis te pakken. Die trein is een rechtstreekse verbinding naar de andere stad. Ze gaan dan met de trein de stad uit in plaats van naar huis en komen dan met een auto de kaart weer op rijden. Een gigantische lange omweg. Maar ik vraag me dus echt af. Of dit nu een bug is of dat dit de manier is om een auto te bekomen in het spel.
Is dat nog steeds mijn oude stad? Hij ziet er veel mooier uit dan als ik hem bij mezelf zieLoneRanger schreef op maandag 12 januari 2026 @ 21:39:
En voor je het weet is het weer 21:30. Ik dacht na het eten even weer een uurtje werken aan mn olievelden maar dat werd dan iets langer en voor mn gevoel niet veel gedaan.
Kleine impressie:
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding]
Zit al een behoorlijk aantal uurtjes in en is nog lang niet klaar natuurlijk. Geen idee of het een beetje realistisch is maar het oogt iig vies en daar gaat het om. Oh nee, de winst, daar gaat het om.
De steengroeve:

Wel jammer dat die monsters een grote cirkel platmaken. Maar goed, inmiddels geleerd daarmee redelijk om te gaan.
Only fools are enslaved by time and space.
playset: https://limewire.com/d/HyBT3#Os8q8wPupo
die file is voor skyve C:\..../modsdata/skyve/playsets
Only fools are enslaved by time and space.
Heel gaaf gemaakt! Ja die monsters maken het lastig soms. Waar ik dan wat mee stoei, is dan 2 waypoints van je "mine gebied" dicht bij elkaar zetten en dan een punt naar binnen trekken. Het hek rondom verwijderen en zelf opnieuw plaatsen en de grond met decals bijkleuren of eventueel op een rand van een verhoging doen of er stenen over plaatsen bijvoorbeeld. Is best wel wat pruts werk maar zo kun je voorkomen dat die dingen spawnen.LoneRanger schreef op vrijdag 16 januari 2026 @ 19:36:
@Goldia Ja, dat is nog steeds in jou stad. Ik was bezig wat dingen te verhuizen om het minder compact te maken en gewoon wat dingen uitproberen zoals b.v. een steengroeve. Beetje geïnspireerd ook door @Fryskje. Het verkeer loop verder aardig behalve bij de haven maar daar heb ik wel ideeën over. Ik probeer wel zoveel mogelijk te behouden. Ik weet niet waarom je vindt dat het er bij mij beter uitziet, ik kan je mijn lumina settings wel geven?
De steengroeve:
[Afbeelding]
Wel jammer dat die monsters een grote cirkel platmaken. Maar goed, inmiddels geleerd daarmee redelijk om te gaan.
Vanaf het moment dat ik play klik in de paradox launcer, tot het moment dat ik het laadscherm krijg waarin ik een savegame kan laden (dus nadat alle mods volledig zijn geladen) duurt het 5 minuten en 10 seconden.
@LoneRanger Damn wat heb je er iets gaafs van gemaakt zeg! Moet er nog even goed naar kijken wat je allemaal hebt aangepast, maar ziet er goed uit op het eerste gezicht. Veel ruimer inderdaad. De oude stad heb je aangepast zie ik en ook de olieveleden in het noorden zijn weg... Ik zou heel graag met jouw versie verder willen eigenlijk, maar heb een heleboel witte blokken. Eens even kijken of ik die palyset van jou kan laden. Heb je ook DLC gekocht?
[ Voor 47% gewijzigd door Goldia op 18-01-2026 10:50 ]
@Fryskje Bedankt voor die tips om spawnen tegen te gaan maar ik heb ze toch liever wel en dat ik de omgeving er op aanpas. Zelf ploppen kan natuurlijk maar dan zit er minder animatie in.
Only fools are enslaved by time and space.
ik maak gebruik van Cross Over en heb deze threads gevolgd op reddit:yvanmidden schreef op maandag 12 januari 2026 @ 04:52:
[...]
Zou je willen delen hoe je dat voor elkaar hebt gekregen, of naar de bronnen? Ben ik wel nieuwsgierig naar!
Nu speel ik via cloud gaming op Boosteroid, als dat tientje per maand bespaard zou kunnen worden heb ik daar wel oren naar natuurlijk
- https://www.reddit.com/r/...lw/cs2_macoswhisky_123f1/
- https://www.reddit.com/r/..._133f1_sep_2025_works_in/
ik zie wel dat reddit de openings post heeft verwijderd van de laatste thread, maar uit mijn hoofd is dit het belangrijkste:
- je hebt een bottle nodig waar je .net 4.8 op moet installeren
- vervolgens moet je jetbrains installeren
- dan cities skylines installeren (liefst zonder steam)
- en tot slot (en wat bij mij de sleutel was tot het foutloos draaien) een dll vervangen (https://github.com/alien-agent/cs2-fix)
mocht je er niet uitkomen, stuur me dan ff een dm
Always Outnumbered, Never Outgunned // Some people feel the rain, others just get wet
de eerste dev diary van Snow flake
[ Voor 16% gewijzigd door Fryskje op 29-01-2026 17:56 ]
Moet wel zeggen dat dit toch weer weer lichtjes doet kriebelen.
We gaan het zien wat ze er komende maanden mee gaan doen en klinkt iig wel veel belovend.
Eerst even afwachten voordat we écht enthousiast worden, voordat het net zo (min) gaat als bij de vorige.
Ik vond het al zo stil de laatste tijd in dit topic en zo weinig screenshots, maar blijkt dus dat sommigen van jullie minder speelt. Ik, daarentegen, speel als het kan nog elke dag.
Mijn vorige stad heb ik op 200.000 inwoners en 1 miljard aan geld afgesloten. En ben weer begonnen met een nieuwe stad. Zal, als ik het niet vergeet, binnenkort weer wat screenshots delen.
Even uit mn blote hoofd maar zoals ik het lees gebruik je alleen een decal.Webgnome schreef op zaterdag 31 januari 2026 @ 08:10:
Even een klein vraagje, ik ben bezig met een gemodde stad en krijg het niet voor elkaar om werkende parkeerplaatsen te maken via find it mod etc. Ik heb 'parking lot decal 02' neer gelegd, er word geen gebruik van gemaakt. Wat is daar het trucje voor?
Je kan met de invisible road tool onzichtbare parking maken en dan bijvoorbeeld met dit soort decals werken om het zichtbaar te maken.
Echt? Ik ben er niet heel erg mee bezig maar naar mijn idee werkt het prima ook omdat je zelf de hoeveelheid in de hand kunt houden door het plaatsen van fietsenrekken. Als iets teleurstellend is/werkt dan zijn het wel die honden en auto ongelukken. Die laatste zou te maken hebben met de kwaliteit van het onderhoud, drukte en gevaarlijke kruisingen. Volgens mij is het totaal random. En die honden, ze heen totaal geen invloed op zaken maar zijn een onrealistisch hoog getal die ook nog eens mee gesimuleerd moeten worden.Goldia schreef op donderdag 29 januari 2026 @ 19:21:
Veel belovend. Ik heb al een tijdje niet meer gespeeld. Die fietsen vond ik zo teleurstellend...

druk druk druk daar.
Only fools are enslaved by time and space.
Only fools are enslaved by time and space.
De game wel (die staat al op een 1tb schijf) maar de mods schrijft hij altijd weg bij program files van Windows. En de schijf waar ik mijn windows op heb staan is maar een schamele 250 gb, groot genoeg voor alleen Windows.Webgnome schreef op zondag 8 februari 2026 @ 06:42:
Installeer je het via steam? Kun je de game dan niet daarmee verplaatsen?
@LoneRanger, @Devilfish Ik heb Skyve geinstalleerd en werkt prima. Het domme van mij is dat ik die mod regelmatig zag staan maar er geen aandacht aan schonk
Sommigen hier zullen waarschijnlijk heel blij zijn met de mindere hoeveelheid fietsers, maar daar had ik niet zoveel last van.
Verder weet ik ook niet of ik het een goed idee vind dat er straks 2 stijlen en soms ook 2 functies worden onderhouden met de Legacy-modus. Extra werk, extra kans op bugs, extra veel te onderhouden.
Ik snap wel wat je bedoeld, heb zelf ook geen last van fietsers. Heb er eerder te weinig.JelleDJs schreef op donderdag 12 februari 2026 @ 16:48:
Na het gelezen te hebben, raak ik niet echt enthousiast.
Sommigen hier zullen waarschijnlijk heel blij zijn met de mindere hoeveelheid fietsers, maar daar had ik niet zoveel last van.
Verder weet ik ook niet of ik het een goed idee vind dat er straks 2 stijlen en soms ook 2 functies worden onderhouden met de Legacy-modus. Extra werk, extra kans op bugs, extra veel te onderhouden.
Maar waar ik wel enthousiast van raak is dat ze druk bezig zijn met updates en dat de communicatie sterk verbeterd. Ben nog een beetje huiverig maar dit lijkt toch langzaam de goede kant op de gaan.
Ik had ook geen last van fietsers, die zijn prima in de hand te houden. Het jammere is altijd dat er vast weer wordt doorgeslagen en van veel niets overblijft. Nu snap ik best dat er veel verkeerspuristen tussen zitten die files 3x niks vinden maar ik vind dat dat best wel bij een stad hoort.
Ik las ook iets van path finding en mss een beetje oftopic maar Ik volg Junxions al een tijdje op steam, dat is een pathfinding die uiteindelijk een city builder moet opleveren.heel interessant als je van het path finding concept houdt.
Only fools are enslaved by time and space.
Only fools are enslaved by time and space.
Lijkt een vrij kleine patch
En hopelijk gaat het systeem onthouden dat ik de kleuren ingeklapt houdt, want het is weer een grotere pop-up, en ik gebruik het toch niet.
Voor de rest zag ik niet zoveel wijzigingen, maar moet ook eerlijk zeggen dat een UI wijziging mij niet zoveel boeit. Gaat mij meer om de functies.
Ik vraag me trouwens af waar alle fietsers gebleven zijn? Kiezen ze een andere vorm van vervoer of blijven ze simpelweg thuis. Het laatste zal me eigenlijk niet verbazen. Ik geloof er simpelweg ook niet meer in dat deze game ooit nog goed komt en dat het veranderen naar een andere studio gewoon een sterfhuis constructie is.
Over de visuals. Ik ben geen speler voor de visuals, maar het ziet er gewoon niet uit zo.
Heb hem eindelijk opgestart en probeer hem nu goed te krijgen. Heb een aantal witte boxen van de DLC die ik niet heb gekocht, probeer dat nu te fixen. Kreeg zojuist een CTD, maar hopelijk kan ik straks door met jouw versie van mijn stadLoneRanger schreef op zaterdag 17 januari 2026 @ 15:03:
Uiteraard: https://mods.paradoxplaza.com/mods/131960/Any
playset: https://limewire.com/d/HyBT3#Os8q8wPupo
die file is voor skyve C:\..../modsdata/skyve/playsets
Eerst pakte de eerste cim die weg ging uit een woning altijd de fiets, nu is dat maar 1 op 5 geworden. Elke woning heeft blijkbaar 1 fiets. Dus dan zie je ze minder ja. Vind het zelf ook wel een aparte keuze, al snap ik sowieso de manier niet. Laat dat lekker afhangen van de afstand die ze moeten afleggen of zo...asset185 schreef op donderdag 19 februari 2026 @ 14:45:
Mijn uitgekiende fietsstad is waardeloos geworden.
Ik vraag me trouwens af waar alle fietsers gebleven zijn? Kiezen ze een andere vorm van vervoer of blijven ze simpelweg thuis. Het laatste zal me eigenlijk niet verbazen. Ik geloof er simpelweg ook niet meer in dat deze game ooit nog goed komt en dat het veranderen naar een andere studio gewoon een sterfhuis constructie is.
Over de visuals. Ik ben geen speler voor de visuals, maar het ziet er gewoon niet uit zo.
Volgens hem is de fiets "oplossing" een tijdelijke pleister tot ze een betere manier hebben gevonden. Als ik naar zijn voorbeelden kijk vond ik het aantal fietsen ook redelijk overdreven, maar ik heb het spel niet meer gespeeld sinds release dus geen idee of dat ook echt zo was bij een normale save.
Als dit simpelweg op deze manier werkt. Dan snap ik dus ook waarom de hele simulatie zo belabberd aan voelt.Martinspire schreef op vrijdag 20 februari 2026 @ 10:11:
[...]
Eerst pakte de eerste cim die weg ging uit een woning altijd de fiets, nu is dat maar 1 op 5 geworden. Elke woning heeft blijkbaar 1 fiets. Dus dan zie je ze minder ja. Vind het zelf ook wel een aparte keuze, al snap ik sowieso de manier niet. Laat dat lekker afhangen van de afstand die ze moeten afleggen of zo...
Ik pribeer in het ontwerp van mijn stad te sturen op bepaald gedrag. Maar de effecten zijn nauwelijks voelbaar. En dit merk je gewoon bij heel veel zaken.
Ander voorbeeld de dakloosheid omlaag krijgen. Ik heb van alles gedaan maar de dakloosheid gedraagt zich bijna alsof er een bapaalde setpoint is waar je altijd weer op uit komt. Flink bouwen en de dakloosheid daalt tijdelijk maar schiet daarna gelijk weer terug naar het oude nivo. Aansturen op werkkoosheidscijfers waar je dan weer wel invloed op hebt heeft nauwelijks effect. Maar ook het soort huizen bouwen waar vraag naar is zodat er minder krapte voor dat type woningen is heeft ook nauwelijks effect. Huizen lijken wel magneten voor migranten. Alles wat je bijbouwt wordt gewoon gevuld door nieuwe inwoners. Ik heb eens een korte test gedaan in mijn stad en gewoon een grid gelegd en alleen maar zoneren, zoneren en zoneren van aleen maar residentel en verder niets Na een bijna verdubbeling van het aantal inwoners had dat voor het eerst een langdurende effect op daklozen. Maar deze test was niet compleet. Ik weet niet wat er gebeurd zou zijn als ik ook parken had bijgebouwd.
Verder kan ik mij enorm ergeren aan de pathfinding van OV reizigers. Velen zijn te broert om naar het tweede perron door te lopen en nemen dan de trein die ze de stad uit rijdt om ze vervolgens weer terug te brengen.
En dit is dus bij zoveel dingen. Heel veel voelt aan alsof er gewoon een soort set point is en het niet zo heel veel uit maakt wat je doet. Het komt bijna altijd weer terug op hetzelfde nivo.
Als je hulp nodig hebt roep je maar, ben benieuwd wat je er van gaat maken verder. Ik heb inmiddels de infra om de stad heen [provisorisch nog] aangepakt om de verkeersdruk van meerdere kanten te laten komen. Verder de OV die inmiddels 105K per maand vervoerd. Waar ik me wel op verkeken heb is dat er een grote werkeloosheid was waar ik dat uit een mod verkeerd gelezen had en de werkeloosheid inmiddels 25% is dus daar ligt een puntje van aandacht.Goldia schreef op donderdag 19 februari 2026 @ 18:46:
[...]
Heb hem eindelijk opgestart en probeer hem nu goed te krijgen. Heb een aantal witte boxen van de DLC die ik niet heb gekocht, probeer dat nu te fixen. Kreeg zojuist een CTD, maar hopelijk kan ik straks door met jouw versie van mijn stad

Dit is de huidige situatie ongeveer maar hij staat nog op pauze van de vorig situatie.
De nieuwe steen mijn, work in progress:

Ploaties:






Only fools are enslaved by time and space.
Het meeste gemopper lijkt te komen op de simulatie. En dat heeft denk ik alles te maken met verwachtingen.Beakzz schreef op vrijdag 20 februari 2026 @ 11:23:
Ik zat net de video van City Planner Plays te kijken en ik kreeg het idee dat dit misschien een mooi moment is om weer te beginnen gezien hij erg positief is over de patch, maar hier zie ik weinig enthousiasme terug.
Cities Skylines is op de eerste plaats een city builder, met een simulatie om de stad tot leven te brengen.
Sommige hier lijken een compleet uitgewerkte simulatie van een (Nederlandse) samenleving te verwachten, met perfect gedrag van de cims. En dat kan de game simpelweg niet. Geen enkele game trouwens: elke city builder, tycoon of elke andere simulator game kent zijn beperkingen en compromissen.
Spel en typfouten voorbehouden
:strip_exif()/f/image/prRqeMyUXFc5rGX4ggodsKak.jpg?f=fotoalbum_large)
Het verhaal op reddit gaat dat het komt omdat Ambiant Occlusion uit staat. Je zou het kunnen aanzetten in dev-mode. Heb het zelf niet getest of dit de eventuele bug is, maar naar verluid schakelt het elke keer als je het spel afsluit weer uit.
[ Voor 25% gewijzigd door Fryskje op 20-02-2026 15:21 ]
Er zijn inderdaad minder fietsers in de stad, maar dat maakt het autoverkeer weer wat vlotter. Ik vind het logischer wel: het aantal fietsers (net zoals een aantal patches geleden het aantal voetgangers) was gewoon te groot. Dikke rijen fietsers is gewoon niet realistisch. De balans is nu een stuk beter.asset185 schreef op donderdag 19 februari 2026 @ 14:45:
Mijn uitgekiende fietsstad is waardeloos geworden.
Over de visuals. Ik ben geen speler voor de visuals, maar het ziet er gewoon niet uit zo.
Van de visuals heb ik echt geen last. Mocht ik er niets over gelezen hebben hier, dan had ik het vermoedelijk zelf niet direct opgemerkt. Enkel de nieuwe screenshots van steden bij het laden vielen me op. Verder vind ik het wel gewoon logisch en zeker al die fuzz niet waard.
https://forum.paradoxplaz...ix-patch-1-5-5f1.1904289/This patch should not affect mods, and loading of old savegames is supported.
After our first patch last week, we received a lot of great feedback from you. Thank you for all the comments and for pointing out the issues, especially regarding the lighting. Now we have prepared a hotfix, addressing the lighting and some other points you raised.
Visual:
Reduced indirect multiplier value back to the original value.
Global Illumination setting can now be enabled correctly.
UI:
Camera zoom now works when the color customization color wheel is open.
Development tree title text visibility improved.
Misc:
Fixed issue where Autosave setting state sometimes reset unintentionally.
Post-mortem
We want to go through how and why this happened.
The way we develop the game is by creating a branch to our version control for each new feature or a fix that we plan to make. These branches are basically separate workspaces, so every change or feature can be worked on in their own dedicated space without getting mixed up with other work going on at the same time.
With the previous patch, we had a branch where we worked on adding the new fog system driven by the simulation. On that same branch, we made minor changes to the visuals of the different climates and their seasons, weather, and night lighting. At the same time, shadow improvements were worked on in another branch, and a development value related to indirect lighting was set to a high value to make sure we remember to go through and correct it later, once it’s been merged with the other visual changes. Eventually, this development value in indirect lighting got shipped with the previous patch unintentionally.
Unfortunately, we combined these changes in the wrong order. We had already made the biggest visual polish check on the game before the shadow changes, which meant that the incorrect value simply slipped through our fingers. Our focus was on testing patch stability, game balance, and performance at this point. We are now making changes to our processes to make sure we also catch these kinds of visual issues, even if they come up at the end of the development cycle.
Thanks for reading! We will continue working on Cities: Skylines II, and as always, keep the feedback coming!
Je ziet niet heel vaak een daadwerkelijke postmortem vanuit een game-dev tegenwoordig, dus de snelheid van de fix en deze transparantie is een goed teken voor de toekomst van het spel
Om eerlijk te zijn, blij verrast met de snelheid en flexibiliteit van IceFlake: in ongeveer 2 maanden lijken ze een aantal dingen aan te kunnen pakken; had meer opstarttijd verwacht.Mechanic17 schreef op vrijdag 27 februari 2026 @ 14:47:
Nog even wat context voor de patch, maar nog belangrijker een heel positief stukje transparantie vanuit Iceflake:
[...]
https://forum.paradoxplaz...ix-patch-1-5-5f1.1904289/
Je ziet niet heel vaak een daadwerkelijke postmortem vanuit een game-dev tegenwoordig, dus de snelheid van de fix en deze transparantie is een goed teken voor de toekomst van het spel
Maar ook qua snelheid: ze publiceerde een (fewcandy) "mod of the montth" video, waarna vrij snel Sully waarschuwde voor de boten-mod (en dat deze spel zwaar belast, en niet gepushed zou moeten worden, met zo weinig optimalisatie) en binnen een uur hadden ze deze uit de video gehaald. Ook op andere reacties reageerde ze vrij prompt, stonden open voor tips en kritiek: nieuwe wind
Net de echte wereld...asset185 schreef op vrijdag 20 februari 2026 @ 13:02:
Ik pribeer in het ontwerp van mijn stad te sturen op bepaald gedrag. Maar de effecten zijn nauwelijks voelbaar. En dit merk je gewoon bij heel veel zaken.
Regio Utrecht 1850Wp@79° 3700Wp@259°
Ik zou sowieso isthereanydeal.com even checken voor de prijs, weet je gelijk of je de hoofdprijs betaald of nietKorkss schreef op zaterdag 28 februari 2026 @ 16:15:
Twijfel om deze game te kopen. Is de base game voldoende of is er ook al aan te raden dlc of mods?
Wat betreft de DLC's die kun je altijd nog aanschaffen. Wat hierboven ook gezegd is ben ik het zeker mee eens dat een redelijk aantal mods toevoegen van meer waarde is ten opzichte van DLC.
Je kan ook overwegen een maandje Gamepass te nemen en het eerst eens gaan spelen/testen.