Kleine aanvulling op wat hierboven al genoemde is het besturen doormiddel van de phases in traffic lights mod. Je kan daar redelijk mee sturen dat het soepeler door loopt. Als je daarin een goeie tutorial wil hebben moet je de laatste upload van Biffa even checken op YouTube. Dikke aanrader is dat filmpje. Hij legt best wel goed uit hoe je die app goed kan inzetten om verkeer, en dus ook voetgangers op kruispunten, te regelenSpeed24 schreef op zondag 28 december 2025 @ 14:19:
Hoe beheersen jullie de voetgangers? In een druk gebied werkte ik met de mod Pedestrian Bridge, maar die laat nu alles crashen.
Zonder dat heb ik altijd opstoppingen rond zebrapaden.
Helaas ook geen reactie van de mod maker, schijnbaar heeft hij/zij geen tijd tot februari.
Iemand alternatieven? Of moet ik gewoon wat minder dichtbevolkte steden maken?
Sowieso moet ik opnieuw beginnen, want mijn oude stad wil niet meer laden... Dat is wel Cities Skylines 1 all over, helaas.
Iemand wel eens zoiets meegemaakt?
Aanvulling: ik zag het net ook bij een parkeerplaats die ik met een invisible road path gemaakt had (en daar zelf een ondergrond onder gemaakt van asfalt). Eerst lag er bij de ingang een custom road, en werd de parkeerplaats niet gebruikt. Op het moment dat ik de weg aanpaste naar een vanilla road, reed iedereen er zo naar toe. Iets gaat er dus niet goed met connecties naar custom roads van Road Builder.
[ Voor 21% gewijzigd door Crazz op 30-12-2025 23:02 ]

naja, volgend jaar dan maar.
Only fools are enslaved by time and space.
Maargoed, hier weer een paar screenshots als update van mijn stad. Wellicht kunnen jullie een beetje helpen met ideeën bij sommigen.
Grote herinrichting project nr. 1:
Links de 'rondweg' rotonde, midden de aansluiting van de 'rondweg' op de snelweg en rechts het knooppunt tussen twee snelwegen en een aansluiting van de kantoren bovenin op de snelwegen. Oja, en de industrie onderin heeft een oprit naar de snelweg de brug op.
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/9ybxrJUhtL5d8B36LzKxDMnc.jpg?f=user_large)
Detailbeeld van subproject 2:
Het knooppunt. Dit vind ik dus echt spuuglelijk, maar je begint in eerste instantie alleen met een snelweg afsplitsing en vervolgens komt de aansluitingen met de kantoren (hier onderin) erbij, en die wil ik natuurlijk dat ze alle kanten op kunnen. Fun fact: je kunt alleen deze aansluiting OP als je vanaf links komt. Ik had dit eerst voor elkaar dat je er ook op kon als je vanaf rechtsonder kwam. Maar dat werd me te druk, dus dat heb ik eruit gesloopt.
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/8kuE0UxjNMIztCJSItVykGvs.jpg?f=user_large)
Geplande veranderingen subproject 2:
Mijn plan hier was om hiervan puur een afsplitsing van te maken. In dit screenshot (en het vorige) kan je zien dat de hoofd-snelweg degene was die over de industrie (rechtsmidden in beeld) ging. Uiteindelijk is gebleken dat dit niet zo is. Maar, de aansluiting blijft behouden (groen). Zoals te zien is (rood), de aansluiting met de kantoren verdwijnt compleet en de aansluitingen van rechtsonder > rechts, rechts > rechtsonder verdwijnen compleet. Deze kunnen namelijk op een andere plek de route veranderen.
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/EHaBU9Va9YLmAm8WBBhh9Cg8.jpg?f=user_large)
Gerealiseerde veranderingen subproject 2:
Veel rustiger, veel overzichtelijker. Hoofd-snelweg is nu degene die naar rechtsonder gaat.
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/7VUpXP4Ngs96MQdUVrH3VHx4.jpg?f=user_large)
Resultaat grote herinrichting project 1:
Hierin zie je dus alle veranderingen die ik heb gemaakt. De spaghetti van de oude rotonde is iets waar ik niet tevreden over ben, maar het werkt voor nu.
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/GOMVJnyPCOI3uf5PXwdoEZMH.jpg?f=user_large)
Resultaat subproject 1:
De rotonde moest vervangen worden, net als de aansluiting van de kantoren én de aansluiting met de snelweg. Heb er 3 parallel wegen van gemaakt. Eén vierbaansweg (2x 2-baans aansluitingen) erin, één vierbaansweg eruit en een 2x 1-baansweg puur voor de industrie rechts. Vandaar de spaghetti links. De industrie moet wel worden aangesloten worden op de rondweg. Maar dat vind ik niet héél belangrijk dat deze zonder te stoppen kunnen doorrijden.
Aansluiting kantoren is compleet verdwenen. Deze moeten nu eerst naar de industrie rijden (over de nieuwe parallel banen en dan nog de snelweg), om vervolgens via daar de snelweg of de rondweg op te rijden. Zoals ik al liet weten, ben hier absoluut niet tevreden mee. Ik wil heel graag de rondweg soepel laten aansluiten op de snelweg én een snelweg/rondweg-aansluiting van de kantoren én de industrie.
Mocht iemand ideeën hebben, shoot!
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/hcYwnGai3erAayynePv0Re9X.jpg?f=user_large)
Dan het volgende project, project 2:
Laatst vroeg iemand wat je het mooiste vind in je build. Nu weten de meesten hier dat ik er erg van houd om mooie (en realistische) infrastructuur te hebben, vooral van de snelwegen/knooppunten. Onderstaande vind ik mijn mooiste aansluiting. Simpel, elegant, maar wel mooi (al zeg ik het zelf).
Jammer dat ik hem voor mijn visie heb moeten slopen. Reden: de aansluiting die ik hiervoor liet zien was de enige manier om de stad uit te komen. (al is dat niet helemaal waar, had een hele lelijke ondergrondse snelweg aangelegd met allemaal lelijke aansluitingen) Dus dat moest veranderen.
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/nr48NTAXoFovyMMwYYVKoyiW.jpg?f=user_large)
De aanleg van de nieuwe brug-aansluiting:
Dit is ook het moment dat ik er achter ben gekomen dat je met zo'n brug-structuur GEEN bochten kan maken. Als je er over nadenkt is dat misschien ook wel een beetje logisch. Vandaar de brug over de vaarroute en een simpele weg over de rest.
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/WDMWLvvLnDoZziuu5X8L6On5.jpg?f=user_large)
Oude situatie met de nieuwe brug:
Een kleine inzoom hoe de brug ongeveer moet komen. Hier zie je nog een paar van de oude aansluitingen op de tunnel. Gadverdamme.
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/Ikeo5avKQNhdWp3kq5DJPkCZ.jpg?f=user_large)
Project 2, eindresultaat:
Niet meer het mooiste meisjes uit de klas. Een nieuw knooppunt in town. Ben redelijk tevreden over de aansluitingen, maar ik wilde de doorgaande route tussen gebied links en gebied rechtsboven behouden. Dat is, uiteindelijk, gelukt maar niet op een mooie manier. Het is een simpele tunnel geworden met 2 vreselijke aansluitingen op de snelweg. Moest helaas op deze manier, want je wilt ze alle kanten op kunnen laten gaan en dan moet je ze laten oprijden vóór het knooppunt.
Door de onderste slinger heb ik helaas de afrit van de aansluiting rechts moeten verplaatsen naar de andere kant van de weg. Dat was geen ramp.
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/Mm4XSmG01lBGBBKxNtVizrZp.jpg?f=user_large)
Dan twee problemen en één frustratie:
Probleem 1: Commercial Demand
Ik heb sinds een aardige tijd nauwelijks demand voor commercial. Omdat de 'Local Demand' het blijkbaar niet vraagt. Weet iemand hoe je dit in hemelsnaam kunt fixen? Want ik heb tegelijkertijd wel een flinke unemployment. Heb al proberen te Googlen, maar dan is het motto "Gewoon wachten.".
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/7Lrvgsy3tktqpI5VYlbPSIoB.jpg?f=user_large)
Probleem 2 én de frustratie:
Fietsen! Wat een mooi idee is dat, maar wat is het een partij Kwalitatief Uitermate Teleurstellend uitgewerkt. Zie het screenshot. Deze fiets-file is gewoon een hele stad lang. Voor een simpele T-splitsing. Je kunt hier niet stoplichten aanbrengen, haaientanden zetten, of een rotonde (zou ik ook niet willen, vind het niet realistisch). Maar om de een of andere manier fietsen ze gewoon niet door. De mensen van rechts, vanuit de stad, wil ik wel gewoon de mogelijkheid geven om ook naar een ander deel van de stad te gaan. En dan moet je bedenken dat ik al één aansluiting weg heb gehaald.
Weet iemand hier een oplossing voor, want wat is dit een partijtje .... Overigens, waar ik ook achter ben gekomen, zijn er wel fietsbruggen, maar kunnen geen van dezen over een vaarroute. Dus, omdat ik zo min mogelijk Anarchy wil gebruiken, heb ik de gehele fiets + wandelpad maar eronder aangelegd.
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/6h8wcU8n9IGAgkJ8kP0qExsD.jpg?f=user_large)
Bedankt voor het lezen van mijn presentatie, zijn er nog vragen?
Oja, en alvast voor straks (afhankelijk van wanneer je dit leest) een gelukkig nieuwjaar(swisseling)!
Ik weet niet precies wat je bedoelt maar je kunt gewoon op quote drukken bij zo'n post om te zien hoe ze dat doen.JelleDJs schreef op woensdag 31 december 2025 @ 18:25:
Oh, en een aanvullende vraag betreffende de plaatjes. Deze zie ik af en toe op het forum in een galerij-modus staan. Heel mooi. Hoe stel je dat in? Want zo'n link zie ik niet terug in het fotoalbum.
:strip_exif()/f/image/ZdC4WHuUgRrS74JVwTm0RTAv.jpg?f=fotoalbum_small)
:strip_exif()/f/image/ZdC4WHuUgRrS74JVwTm0RTAv.jpg?f=fotoalbum_small)
:strip_exif()/f/image/ZdC4WHuUgRrS74JVwTm0RTAv.jpg?f=fotoalbum_small)
:strip_exif()/f/image/ZdC4WHuUgRrS74JVwTm0RTAv.jpg?f=fotoalbum_small)
:strip_exif()/f/image/Ks8g72xPi5FQYXhmYHH82bLW.jpg?f=fotoalbum_medium)
:strip_exif()/f/image/nQm7ZhSvBxWMDM7fzzMYdBEe.jpg?f=fotoalbum_medium)
:strip_exif()/f/image/WZrRdliwFjJNcJsN43c1Nb0s.jpg?f=fotoalbum_medium)
:strip_exif()/f/image/1hx2QxCiK1bHDsI64rujsheJ.jpg?f=fotoalbum_medium)
bedoel je dit? De got code tumbnail en zonder spaties tussen de twee links dan komen ze naast elkaar. Bovenste 4 is de normale tumbnail code en de onderste 4 de grote.
Only fools are enslaved by time and space.
[ Voor 45% gewijzigd door Goldia op 01-01-2026 10:22 ]
weet iemand het antwoord op het probleem dat @Crazz en ik ervaren? Heb het nu al een paar keer gehad.Webgnome schreef op woensdag 31 december 2025 @ 07:54:
@Crazz toevallig vanmorgen ook gezien bij een aantal aangepaste wegen. Ik wilde er een weg op aansluiten, ging niet. Waarschijnlijk een vergelijkbaar probleem.
Ik heb het spel pas geleden aan geschaft en volgens mij klopt er niets van de simulatie
Het dag en nachtritme heb ik uitgezet dit werkte in CS1 al slecht maar is niks verbeterd. Dan loop ik alsnog tegen heel veel bugs aan.
Bijvoorbeeld passagiers op het station die de trein de verkeerde kant oppakken om vervolgens weer terug te keren met een hele lange reis tot gevolg. Busbanen die vol met personenwagens zitten. Hele vreemde routes naar de bestemming. Bergen toeristen die naar een lokaal voetbalveldje toe komen. Daklozen zijn een leuk idee maar het klopt gewoon niet.
Ook de economie voelt erg ongebalanceerd aan. Eenmaal de stad draaiende dan klotst het geld bij de plinten omhoog. Bedrijven die eenmaal een hoog level hebben bereikt maken dat er zoveel geld biinnen komt dat het gewoon lachwekkend is. Een hard moede ontbreekt ook als je een nieuw spel start. Dat voelt gewoon alsof het spel niet af is.
Ik weet niet met welke mods precies je er een meer gebalanceerd spel van kunt maken maar heel veel mods werken niet meer met de huidige versie van het spel.
De meeste belangrijke mods zijn geüpdatet voor de huidige versie van het spel. Dus die kan je gewoon downloaden. Ik gebruik persoonlijk ongeveer 50 mods. Ja na een tijdje stroomt het geld binnen maar het gaat er ook weer snel uit door het opleuken van de stad. Zelf heb ik geen rare verkeersbewegingen gezien in mijn eigen stad.asset185 schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 12:57:
Ligt dit nu aan mij of is dit spel werkelijk zoveel s,echter dan cities skyline 1
Ik heb het spel pas geleden aan geschaft en volgens mij klopt er niets van de simulatie
Het dag en nachtritme heb ik uitgezet dit werkte in CS1 al slecht maar is niks verbeterd. Dan loop ik alsnog tegen heel veel bugs aan.
Bijvoorbeeld passagiers op het station die de trein de verkeerde kant oppakken om vervolgens weer terug te keren met een hele lange reis tot gevolg. Busbanen die vol met personenwagens zitten. Hele vreemde routes naar de bestemming. Bergen toeristen die naar een lokaal voetbalveldje toe komen. Daklozen zijn een leuk idee maar het klopt gewoon niet.
Ook de economie voelt erg ongebalanceerd aan. Eenmaal de stad draaiende dan klotst het geld bij de plinten omhoog. Bedrijven die eenmaal een hoog level hebben bereikt maken dat er zoveel geld biinnen komt dat het gewoon lachwekkend is. Een hard moede ontbreekt ook als je een nieuw spel start. Dat voelt gewoon alsof het spel niet af is.
Ik weet niet met welke mods precies je er een meer gebalanceerd spel van kunt maken maar heel veel mods werken niet meer met de huidige versie van het spel.
CS1 is trouwens ook onspeelbaar zonder mods. De mod community heeft de game uiteindelijk opgebouwd en dit zal bij CS2 ook zo zijn. Gebruik je al Skyve als mod manager?
https://mods.paradoxplaza.com/mods/75804/Windows
Deze applicatie is een stuk handiger dan de Pardadox Mod website.
Mbt de rare verkeersbewegingen in mijn stad. Ik heb een treinverbinding naar een naburige stad. Nu heb ik bij een nieuwe buitenwijk een station geplaatst.
Maar een aantal van mijn citizens met de bestemming het centrum pakken de trein naar de naburige stad en reizen de hele rit mee om vervolgens weer terug te komen en lvia het sration waar ze ingestapt zijn naar het centrum te reizen.
Het is gewoon 1 van de vele bugs die ik ben tegen gekomen. Net als busbanen die niet werken om maar iets te noemen.Webgnome schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 13:58:
misschien moeten ze iets in die stad ophalen?
En er blijken ook geen mods te zijn die in staat zijn het een en ander te fixen.
De busbanen vind ik ook iets raar. Ik dacht eerst dat als er een auto op de busbaan was, dat dit kwam omdat ze rechts moesten afslaan (had ik ergens gelezen dacht ik), maar ook op een rechte baan zonder rechtse afslag staat die strook altijd vol. Ook een aparte baan specifiek voor bussen wordt vlot bereden door auto's waardoor die wel z'n nut van snelle busverbindingen mist want dan staan de bussen mee in de file ...asset185 schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 15:31:
[...]
Het is gewoon 1 van de vele bugs die ik ben tegen gekomen. Net als busbanen die niet werken om maar iets te noemen.
Een dergelijk complete mod is er nog niet voor C:S2. En laten we ook niet vergeten dat het jaaren heeft geduurd voordat de mods en base game de kwaliteit hebben bereikt die we nog herinneren van het moment dat C:S2 uit kwam.
Destijds waren die issue's waarschijnlijk minder opvallend omdat het toenmalige alternatief zoveel slechter was
Spel en typfouten voorbehouden
En de treinstop is goed geplaatst? Niet dat je per ongeluk een waypoint op het station hebt geplaatst. Dat is mij namelijk al een paar keer overkomenasset185 schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 13:26:
Mbt de rare verkeersbewegingen in mijn stad. Ik heb een treinverbinding naar een naburige stad. Nu heb ik bij een nieuwe buitenwijk een station geplaatst.
Maar een aantal van mijn citizens met de bestemming het centrum pakken de trein naar de naburige stad en reizen de hele rit mee om vervolgens weer terug te komen en lvia het sration waar ze ingestapt zijn naar het centrum te reizen.
Spel en typfouten voorbehouden
Geen zin om de ontwikkelaar in deze te verdedigen. Spel zit nog vol met onlogische dingen. En idd misschien binnen 3j beter speelbaar door Mods. Maar dan ben je dik gebuisd als ontwikkelaar. Enkel de echte fans spelen dit maar vr casual op te pikken is dit niet aan te raden. Heel jammer en natuurlijk ook gebrek aan een echte concurrent!FredvZ schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 16:45:
In C:S1 werd de busbaan ook vaak door ander verkeer gebruikt. Pas met de Traffic Manager: President Edition (TM:PE) mod lukte het pas echt om het verkeer van de busbaan te houden.
Een dergelijk complete mod is er nog niet voor C:S2. En laten we ook niet vergeten dat het jaaren heeft geduurd voordat de mods en base game de kwaliteit hebben bereikt die we nog herinneren van het moment dat C:S2 uit kwam.
Destijds waren die issue's waarschijnlijk minder opvallend omdat het toenmalige alternatief zoveel slechter was
City builders/simulators zijn imho per definitie niet geschikt voor de casual gamer door het ontbreken van traditionele "levels" of opdrachten en het open einde van de game. Of beter gezegd: het ontbreken van een einde.Luigi1981 schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 16:49:
Enkel de echte fans spelen dit maar vr casual op te pikken is dit niet aan te raden.
Dat zag je al bij de reviews van de eerste Sim City, eind jaren '80: niet iedereen wist wat-ie nou aan moest met het spel.
Spel en typfouten voorbehouden
Nu heb ik aardig wat uurtjes in CS:I zitten, maar ik krijg het in CS:II niet voor elkaar om gebouwen fatsoenlijk te laten levelen. Vooral high density residential buildings krijg ik maar niet voorbij level 2 (die groene blokjes). Wat ik ook probeer (increase land value, services uitbreiden, huren verlagen, subsidies, mass transit voor de deur), geen enkel gebouw krijgt een hoger level dan 2. Zie ik iets over het hoofd? Iemand nog pro tips?
Always Outnumbered, Never Outgunned // Some people feel the rain, others just get wet
Wat bij mij vooral het probleem was is het scholingniveau van de bewoners. zeker bij high density heb je mega veel scholen nodig om de hele buurt geschoold te krijgen. Hoger geschoold = meer inkomsten = hoger welzijn = levelen.amahusu schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 17:10:
Ik heb CS:II eindelijk aan de praat gekregen op m'n Macbook Pro (M5/16gb), heeft jaren stof staan te verzamelen in mn steam library, maar godzijdank eindelijk de nodige threads op reddit gevonden die uiteindelijk tot het Eureka moment hebben geleid
Nu heb ik aardig wat uurtjes in CS:I zitten, maar ik krijg het in CS:II niet voor elkaar om gebouwen fatsoenlijk te laten levelen. Vooral high density residential buildings krijg ik maar niet voorbij level 2 (die groene blokjes). Wat ik ook probeer (increase land value, services uitbreiden, huren verlagen, subsidies, mass transit voor de deur), geen enkel gebouw krijgt een hoger level dan 2. Zie ik iets over het hoofd? Iemand nog pro tips?
Mazda CX-5 '15 | Honda CB1000R '19
hmm, heb jij alle scholen (elementary, high school, college en university) dan ook echt dichtbij je high density gebouwen staan? In principe heb ik goede coverage over m'n hele stad, maar wel verspreid (en m'n uni staat een stukje buiten het centrum).geert_s schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 17:16:
[...]
Wat bij mij vooral het probleem was is het scholingniveau van de bewoners. zeker bij high density heb je mega veel scholen nodig om de hele buurt geschoold te krijgen. Hoger geschoold = meer inkomsten = hoger welzijn = levelen.
Always Outnumbered, Never Outgunned // Some people feel the rain, others just get wet
Voor de bussen is inmiddels de mod "strict bus lanes"asset185 schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 15:31:
[...]
Het is gewoon 1 van de vele bugs die ik ben tegen gekomen. Net als busbanen die niet werken om maar iets te noemen.
En er blijken ook geen mods te zijn die in staat zijn het een en ander te fixen.
Only fools are enslaved by time and space.
De trein stopt op beide perrons. Sommige cims nemen wel de moeite om naar het jtweede perron te lopen terwijl anderen op het eerste perron gaan staan waar de trein de map uit gaat. Ik heb er een paar gevolgd. Ze rijden de verkeerde kant op en komen dan vervolgens weer terug. Heel vreemd. Ongeveer de helft neemt de juiste trein en de andere helft gaat de verkeerde kant op.FredvZ schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 16:47:
[...]
En de treinstop is goed geplaatst? Niet dat je per ongeluk een waypoint op het station hebt geplaatst. Dat is mij namelijk al een paar keer overkomen
Die mod werkt totaal niet. Heb hem geactiveerd en vervolgens voor de zekerheid de busbanen opnieuw aangelegd. Maar er rijden nog steeds de wereld auto's op de busbaan. De mod geeft ook een waarsdhuwing dat die niet compatible is met de huidige versie van het spel.LoneRanger schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 17:39:
[...]
Voor de bussen is inmiddels de mod "strict bus lanes"
Verder lopen de cims vrolijk op de snelweg, en ook zie ik soms sspoorlopers langs het spoor lopen naar de andere stad. De lijst met bugs is bijna eindeloos.
Zou je willen delen hoe je dat voor elkaar hebt gekregen, of naar de bronnen? Ben ik wel nieuwsgierig naar!amahusu schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 17:10:
Ik heb CS:II eindelijk aan de praat gekregen op m'n Macbook Pro (M5/16gb), heeft jaren stof staan te verzamelen in mn steam library, maar godzijdank eindelijk de nodige threads op reddit gevonden die uiteindelijk tot het Eureka moment hebben geleid
Nu speel ik via cloud gaming op Boosteroid, als dat tientje per maand bespaard zou kunnen worden heb ik daar wel oren naar natuurlijk
Er zijn landen op deze wereld waar dat heel gebruikelijk isasset185 schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 18:35:
Verder lopen de cims vrolijk op de snelweg, en ook zie ik soms sspoorlopers langs het spoor lopen naar de andere stad.
Spel en typfouten voorbehouden
Ja ik heb ze wel goed bereikbaar gemaakt per wijk, en een university bijvoorbeeld door middel van OV verbindingen goed bereikbaar gemaakt. zorgen dus vanuit je high density dat je directe verbindingen hebt met richting je university.amahusu schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 17:20:
[...]
hmm, heb jij alle scholen (elementary, high school, college en university) dan ook echt dichtbij je high density gebouwen staan? In principe heb ik goede coverage over m'n hele stad, maar wel verspreid (en m'n uni staat een stukje buiten het centrum).
Mazda CX-5 '15 | Honda CB1000R '19
Even een vraagje, ik wilde net een heggetje plaatsen via de Extra Landscaping Tools mod en het viel me op dat er bij de verschillende hekken/hegjes etc. geen omschrijving of plaatje meer bij stond. Dit was eerst wel altijd zo. Hoe komt dit?
Ik ben opnieuw begonnen met mods omdat het niet meer overzichtelijk was dus misschien mis ik nu een mod voor de omschrijvingen en icoontjes?
Kleine impressie:




Zit al een behoorlijk aantal uurtjes in en is nog lang niet klaar natuurlijk. Geen idee of het een beetje realistisch is maar het oogt iig vies en daar gaat het om. Oh nee, de winst, daar gaat het om.
Only fools are enslaved by time and space.
Zelf ben ik ook alweer een paar dagen met een nieuwe stad bezig. Het is leuk om te proberen het verkeer in zo goed als mogelijke banen te leiden. Maar dat valt nog miet altijd mee. Parkeerplaatsen, fietspaden, voetpaden en bushaltes. Ze moeten allemaal op strategische plekken en het is een behoorlijke micromanagment.
Die simulatie maakt het aan de ene kant mogelijk realistische vervoerssystemen te bouwen. Maar aan de andere kant vertonen citizens toch wel heel vreemd gedrag. Zo zie ik in mijn nieuwe stad regelmatig citizens op weg naar huis opeens een overstap op de trein inplaats van het laatste stukje met de tram naar huis te pakken. Die trein is een rechtstreekse verbinding naar de andere stad. Ze gaan dan met de trein de stad uit in plaats van naar huis en komen dan met een auto de kaart weer op rijden. Een gigantische lange omweg. Maar ik vraag me dus echt af. Of dit nu een bug is of dat dit de manier is om een auto te bekomen in het spel.
Is dat nog steeds mijn oude stad? Hij ziet er veel mooier uit dan als ik hem bij mezelf zieLoneRanger schreef op maandag 12 januari 2026 @ 21:39:
En voor je het weet is het weer 21:30. Ik dacht na het eten even weer een uurtje werken aan mn olievelden maar dat werd dan iets langer en voor mn gevoel niet veel gedaan.
Kleine impressie:
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding]
Zit al een behoorlijk aantal uurtjes in en is nog lang niet klaar natuurlijk. Geen idee of het een beetje realistisch is maar het oogt iig vies en daar gaat het om. Oh nee, de winst, daar gaat het om.
De steengroeve:

Wel jammer dat die monsters een grote cirkel platmaken. Maar goed, inmiddels geleerd daarmee redelijk om te gaan.
Only fools are enslaved by time and space.
playset: https://limewire.com/d/HyBT3#Os8q8wPupo
die file is voor skyve C:\..../modsdata/skyve/playsets
Only fools are enslaved by time and space.
Heel gaaf gemaakt! Ja die monsters maken het lastig soms. Waar ik dan wat mee stoei, is dan 2 waypoints van je "mine gebied" dicht bij elkaar zetten en dan een punt naar binnen trekken. Het hek rondom verwijderen en zelf opnieuw plaatsen en de grond met decals bijkleuren of eventueel op een rand van een verhoging doen of er stenen over plaatsen bijvoorbeeld. Is best wel wat pruts werk maar zo kun je voorkomen dat die dingen spawnen.LoneRanger schreef op vrijdag 16 januari 2026 @ 19:36:
@Goldia Ja, dat is nog steeds in jou stad. Ik was bezig wat dingen te verhuizen om het minder compact te maken en gewoon wat dingen uitproberen zoals b.v. een steengroeve. Beetje geïnspireerd ook door @Fryskje. Het verkeer loop verder aardig behalve bij de haven maar daar heb ik wel ideeën over. Ik probeer wel zoveel mogelijk te behouden. Ik weet niet waarom je vindt dat het er bij mij beter uitziet, ik kan je mijn lumina settings wel geven?
De steengroeve:
[Afbeelding]
Wel jammer dat die monsters een grote cirkel platmaken. Maar goed, inmiddels geleerd daarmee redelijk om te gaan.
Vanaf het moment dat ik play klik in de paradox launcer, tot het moment dat ik het laadscherm krijg waarin ik een savegame kan laden (dus nadat alle mods volledig zijn geladen) duurt het 5 minuten en 10 seconden.
@LoneRanger Damn wat heb je er iets gaafs van gemaakt zeg! Moet er nog even goed naar kijken wat je allemaal hebt aangepast, maar ziet er goed uit op het eerste gezicht. Veel ruimer inderdaad. De oude stad heb je aangepast zie ik en ook de olieveleden in het noorden zijn weg... Ik zou heel graag met jouw versie verder willen eigenlijk, maar heb een heleboel witte blokken. Eens even kijken of ik die palyset van jou kan laden. Heb je ook DLC gekocht?
[ Voor 47% gewijzigd door Goldia op 18-01-2026 10:50 ]
@Fryskje Bedankt voor die tips om spawnen tegen te gaan maar ik heb ze toch liever wel en dat ik de omgeving er op aanpas. Zelf ploppen kan natuurlijk maar dan zit er minder animatie in.
Only fools are enslaved by time and space.
ik maak gebruik van Cross Over en heb deze threads gevolgd op reddit:yvanmidden schreef op maandag 12 januari 2026 @ 04:52:
[...]
Zou je willen delen hoe je dat voor elkaar hebt gekregen, of naar de bronnen? Ben ik wel nieuwsgierig naar!
Nu speel ik via cloud gaming op Boosteroid, als dat tientje per maand bespaard zou kunnen worden heb ik daar wel oren naar natuurlijk
- https://www.reddit.com/r/...lw/cs2_macoswhisky_123f1/
- https://www.reddit.com/r/..._133f1_sep_2025_works_in/
ik zie wel dat reddit de openings post heeft verwijderd van de laatste thread, maar uit mijn hoofd is dit het belangrijkste:
- je hebt een bottle nodig waar je .net 4.8 op moet installeren
- vervolgens moet je jetbrains installeren
- dan cities skylines installeren (liefst zonder steam)
- en tot slot (en wat bij mij de sleutel was tot het foutloos draaien) een dll vervangen (https://github.com/alien-agent/cs2-fix)
mocht je er niet uitkomen, stuur me dan ff een dm
Always Outnumbered, Never Outgunned // Some people feel the rain, others just get wet