Only fools are enslaved by time and space.
Ingestort is niet herkenbaar. Wel dat ze niet wilde levellen en dus op niveau 1 bleven hangen. Ik heb dat geprobeerd te herstellen maar dat lukte niet. Heb er al een tijd niet meer naar gekeken tbhLoneRanger schreef op maandag 8 december 2025 @ 14:53:
[...]
Oh en hett viel me op dat een groot deel van de boerderijen is ingestort. Geen idee wanneer en waarom, is dat herkenbaar?

Bijna alles is ingestort en de enkelen die er nog zijn zijn lvl5 zoals je kunt zien. Is trouwens niet alleen landbouw maar ook een aantal steengroeves.
Only fools are enslaved by time and space.
@Webgnome ik weet dat jij iig GeForceNow gebruikt
Maar ook voor degenen die GeForceNow verder allemaal gebruiken.
Ik weet niet of het waar is maar dit zou natuurlijk een grote verandering voor diegenen kunnen zijn.
Misschien in de paradox mods set je playset openen en daar reset load order eens proberen en dan opnieuw opstarten.Jochem1995 schreef op dinsdag 9 december 2025 @ 11:18:
Iemand enig idee waarom mijn mods niet laden? Playlist staat op active (kan ik ook niet uitzetten, normaal wel). Mods zijn enabled als ik opstart via Steam en via Skyve zie ik ook niks geks. Heb het wel eens eerder gehad en toen was restart de oplossing, inmiddels al 5x gedaan en PC opnieuw aangezet maar geen succes.
En een wat drastische oplossing zou kunnen zijn in de cache map je mods folder even verwijderen ) of tijdelijk op je buroblad zetten als je twijfelt of dit goed komt.
C:\Users\je account naam van Windows\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II\.cache
Dit zorgt er voor dat al je mods opnieuw gedownload worden, duurt wel ff dus neem de tijd er voor.
Kijk das goed nieuws, enjoy!Webgnome schreef op dinsdag 9 december 2025 @ 17:14:
@Fryskje ik kan bevestigen dat het werkt.. Althans ik krijg de ui etc van traffic mod te zien. Nog niet mee gespeeld
[ Voor 3% gewijzigd door Webgnome op 10-12-2025 11:42 ]
[edit]
Volgens mij een onnodige fix waardoor er in mijn geval weer 16 mods met een waarschuwing zijn dat ze niet compatible zijn met de huidige versie.
[ Voor 21% gewijzigd door LoneRanger op 10-12-2025 11:04 ]
Only fools are enslaved by time and space.
Wat gebeurt er als je ze sloopt en opnieuw bouwt? In vorige patches hielp dat bij mij niet, misschien nu welLoneRanger schreef op maandag 8 december 2025 @ 16:40:
Zou het daar mee te maken hebben?
[Afbeelding]
Bijna alles is ingestort en de enkelen die er nog zijn zijn lvl5 zoals je kunt zien. Is trouwens niet alleen landbouw maar ook een aantal steengroeves.
Wel gek @Webgnome dat door een 'bug' (?) je wel mods kon gebruiken en nu weer niet. Vraag me af wat de beweegreden is om mods niet in te schakelen als het zo makkelijk is voor ze...
Ik hoop echt dat het nog werkt want ben toch wel benieuwd of ik de traffic mod kan gebruiken om zo wat realistischere situaties te maken (bezig met Manhattan/New York na te maken (ish))
Nice, welke map is dit?[Roland] schreef op zondag 7 december 2025 @ 16:13:
[...]
Bij deze: :-)
Meeste steden die ik maak is om in eerste instantie zoveel mogelijk te groeien zodat veel unlocked wordt. Eigenlijk continue bouwen zonder te managen, al wel echt de focus gehad op industrie. Met onderstaande ben ik nu zo ver dat alles unlocked is en het is een draaiende stad die stevig winst maakt. En nu begint het leuke pas. Management en mooi maken. Stad zal de komende tijd weinig groeien maar veel fijner worden om te leven. Verkeer is waardeloos, openbaar vervoer van niveau Duitsland, werkeloosheid is hoog en mijn cims hebben weinig bijgeleerd in hun leven. En zo is er nog veel meer te verbeteren en dat is vanaf nu
Wel verbaasd dat ik eigenlijk maar met 1 mod (ExtraLandscapingTools) heb gehad, alles werkte verder al. Fijn!
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding][Afbeelding]
Volgens mij gaat het gewoon goed, ik kwam sowieso een level 3 tegen. Zijn jouw preformance problemen inmiddels verdwenen? Ik heb met jouw stad sinds de laatste patch dat wanneer de simulatie op pauze heeft gestaan het zomaar een minuut duurt voordat de simulatie hervat. Ik heb genoeg power want ik kan de simulatie wel gewoon versnellen.Goldia schreef op woensdag 10 december 2025 @ 13:02:
[...]
Wat gebeurt er als je ze sloopt en opnieuw bouwt? In vorige patches hielp dat bij mij niet, misschien nu wel
Dan denk je nog even een school plaatsen en ben je zo weer een paart uurtjes verder.

En niet eens echt af ofzo.
Only fools are enslaved by time and space.
Heb nog weinig tijd gehad om te spelen, dus moet nog even kijken hoe de stad nu loopt. Ik heb ook main street nog steeds niet af....LoneRanger schreef op donderdag 11 december 2025 @ 11:49:
[...]
Volgens mij gaat het gewoon goed, ik kwam sowieso een level 3 tegen. Zijn jouw preformance problemen inmiddels verdwenen? Ik heb met jouw stad sinds de laatste patch dat wanneer de simulatie op pauze heeft gestaan het zomaar een minuut duurt voordat de simulatie hervat. Ik heb genoeg power want ik kan de simulatie wel gewoon versnellen.
Dan denk je nog even een school plaatsen en ben je zo weer een paart uurtjes verder.
[Afbeelding]
En niet eens echt af ofzo.
Heerlijk he dat knutselen op de vierkante millimeter!?
[ Voor 10% gewijzigd door Goldia op 11-12-2025 14:00 ]
[ Voor 96% gewijzigd door Goldia op 11-12-2025 13:59 ]
* Speel met unlimited money en alles unlocked.
* Gespeeld zonder mods, maar dit veranderd niets aan het resultaat
* Inmiddels alle praktisch alle industrie types gebouwd, zodat bijna niets geimporteerd hoeft te worden, maar geen verandering
* Cargo rail direct naast de stad ook geen resultaat
* Negatieve residential tax, geen resultaat
Nu al meerdere nieuwe games geprobeerd op verschillende levels, maar het blijft sinds de bicycle patch de households altijd op poor.
[ Voor 3% gewijzigd door ChristianD op 11-12-2025 22:07 ]
bla di bla bla
Education op orde?ChristianD schreef op donderdag 11 december 2025 @ 22:07:
Zijn er hier anderen waarbij de household maar op poor blijft en de resource cost heel hoog. Ik heb inmiddels van alles geprobeerd maar krijg het niet van status poor.
* Speel met unlimited money en alles unlocked.
* Gespeeld zonder mods, maar dit veranderd niets aan het resultaat
* Inmiddels alle praktisch alle industrie types gebouwd, zodat bijna niets geimporteerd hoeft te worden, maar geen verandering
* Cargo rail direct naast de stad ook geen resultaat
* Negatieve residential tax, geen resultaat
Nu al meerdere nieuwe games geprobeerd op verschillende levels, maar het blijft sinds de bicycle patch de households altijd op poor.
Unemployment rate hoog? Te weinig eigen industrie waarbij te weinig werkplaatsen, te weinig resources?ChristianD schreef op donderdag 11 december 2025 @ 22:07:
Zijn er hier anderen waarbij de household maar op poor blijft en de resource cost heel hoog. Ik heb inmiddels van alles geprobeerd maar krijg het niet van status poor.
* Speel met unlimited money en alles unlocked.
* Gespeeld zonder mods, maar dit veranderd niets aan het resultaat
* Inmiddels alle praktisch alle industrie types gebouwd, zodat bijna niets geimporteerd hoeft te worden, maar geen verandering
* Cargo rail direct naast de stad ook geen resultaat
* Negatieve residential tax, geen resultaat
Nu al meerdere nieuwe games geprobeerd op verschillende levels, maar het blijft sinds de bicycle patch de households altijd op poor.
Unemployment zit rond de 7%. Heb ook al commercial en industrial demand naar bijna niets gebracht, maar lijkt wel of de resource costs eerder op liep dan terug.psychodude schreef op vrijdag 12 december 2025 @ 07:15:
[...]
Unemployment rate hoog? Te weinig eigen industrie waarbij te weinig werkplaatsen, te weinig resources?
bla di bla bla
Maar wat heb je er daadwerkelijk last van dan behalve de status? Zou je je save willen delen, dan wil ik er wel even naar kijken en wellicht anderen ook.ChristianD schreef op donderdag 11 december 2025 @ 22:07:
Nu al meerdere nieuwe games geprobeerd op verschillende levels, maar het blijft sinds de bicycle patch de households altijd op poor.
[edit]
Ik was het plaatje met simpele uitleg kwijt maar weer gevonden:

Dat plaatje hoort bij de economy2.0 patch. Bovenin de mogelijke inkomsten, onderin de uitgaven. Verder duurt het even voor je cims geld gespaart hebben. Cims in low density zijn relatief duurder uit dan medium/high. Onderhoud [valt onder recources] wordt gedeeld als meerdere cims samenwonen. ongeschoold is in principe goedkoper dan scholing want dat zijn ook service costs. Scholing heb je nodig om je stad te ontwikkelen. Op de lange duur is scholing goed wbt welvaart van je cims maar op de korte duur negatief. Het kost dus gewoon tijd allemaal.
[ Voor 46% gewijzigd door LoneRanger op 12-12-2025 10:39 ]
Only fools are enslaved by time and space.
Ergens heel logisch natuurlijk, maar als iets uit balans is, krijg het dan maar weer goed.
Thnx for sharing!!
Ik heb de savegame geupload:LoneRanger schreef op vrijdag 12 december 2025 @ 09:29:
[...]
Maar wat heb je er daadwerkelijk last van dan behalve de status? Zou je je save willen delen, dan wil ik er wel even naar kijken en wellicht anderen ook.
[edit]
ID: 128080
https://mods.paradoxplaza.com/mods/128080/Windows
bla di bla bla

Is prima toch? Alle families die ik gecheckt heb hebben meer inkomsten dan uitgaven. Ik neem aan dat je met unlimited speelt om te testen of je rijke cims krijgt? Je industrie en commercial doet het financieel ook meer dan prima. Volgens mij krijg je ook lang niet alle cims rijk en ik zou ook niet weten wat je er aan hebt?
Ik speel[de] natuurlijk ook wel met unlimited money en alles unlocked maar als je alles je normaal speelt krijgt je een veel natuurlijkere balans. Ik zag b.v. dat je best wel veel overgekwalificeerde werknemers hebt b.v.
Only fools are enslaved by time and space.
Daar klopt het inderdaad, maar als ik bij de individuele huizen bekijk dan is praktisch overal de household wealth poorLoneRanger schreef op vrijdag 12 december 2025 @ 21:02:
[Afbeelding]
Is prima toch? Alle families die ik gecheckt heb hebben meer inkomsten dan uitgaven. Ik neem aan dat je met unlimited speelt om te testen of je rijke cims krijgt? Je industrie en commercial doet het financieel ook meer dan prima. Volgens mij krijg je ook lang niet alle cims rijk en ik zou ook niet weten wat je er aan hebt?
Ik speel[de] natuurlijk ook wel met unlimited money en alles unlocked maar als je alles je normaal speelt krijgt je een veel natuurlijkere balans. Ik zag b.v. dat je best wel veel overgekwalificeerde werknemers hebt b.v.
/f/image/aF7F7ydkakxVy8bdGLDTZhmC.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/Dj9tArxVpT7ydCisR0xJu8n1.png?f=fotoalbum_large)
bla di bla bla
Waarschijnlijk wel, maar het blijft toch knagen of er qua simulatie toch iets nu niet goed gaat ipv dat dit alleen cosmetisch is.Goldia schreef op zaterdag 13 december 2025 @ 07:01:
Mja, als ze al level 5 zijn maakt dat toch niet zoveel uit?
bla di bla bla
Ach, dat zou mooi klote zijn dan zeg! Maar dan houdt Nvidia dat dus bewust tegen op 1 of andere manier. Wat zou de beweegreden daarvan zijn dat je in gesloten ecosysteem kan komen? Al met al mooi balen!Webgnome schreef op zaterdag 13 december 2025 @ 07:53:
Het lijkt gedaan te zijn met de pret. Vanmorgen na een aantal minuten wachten (downloaden van mods etc ) crashte CS:2 meerdere malen. Ben op dit moment aan het checken welke mods daar voor verantwoordelijk zijn, volgens mij is het klaar met mods op GF:N
Nee, want er zit wel degelijk verschillen in de status zoals in mijn sceenshot te zien is. Voorheen kon je het gespaarde vermogen ook zien per gezin, dat kan ik niet meer terugvinden maar daar zit die status arm/rijk in en niet in wat ze op dat momenten verdienen en uitgeven. Ik zag in jouw stad wel absurde verschillen in resource kosten. Er was een gezin van 6 met een volwassene die betaalde 3500, veruit het hoogste wat ik tegen kwam. In dat zelfde bebouw was ook een gezin van 5 dat nog geen 500 resource kosten had. Kan een momentopname zijn natuurlijk. Ik had gelezen dat cims zelf de level up van het gebouw bekostigen dus ik vroeg me af of wanneer een cim ergens kwam wonen wat al lvl5 is of zij dat alsnog moeten bekostigen oid. Dat zou dat die hoge resource kosten voor dat ene gezin kunnen betekenen?ChristianD schreef op zaterdag 13 december 2025 @ 08:38:
[...]
Waarschijnlijk wel, maar het blijft toch knagen of er qua simulatie toch iets nu niet goed gaat ipv dat dit alleen cosmetisch is.
Nee, het ziet er gewoon prima uit.
Only fools are enslaved by time and space.
Bedankt voor de moeite voor het uitzoekenLoneRanger schreef op zaterdag 13 december 2025 @ 10:05:
[...]
Nee, want er zit wel degelijk verschillen in de status zoals in mijn sceenshot te zien is. Voorheen kon je het gespaarde vermogen ook zien per gezin, dat kan ik niet meer terugvinden maar daar zit die status arm/rijk in en niet in wat ze op dat momenten verdienen en uitgeven. Ik zag in jouw stad wel absurde verschillen in resource kosten. Er was een gezin van 6 met een volwassene die betaalde 3500, veruit het hoogste wat ik tegen kwam. In dat zelfde bebouw was ook een gezin van 5 dat nog geen 500 resource kosten had. Kan een momentopname zijn natuurlijk. Ik had gelezen dat cims zelf de level up van het gebouw bekostigen dus ik vroeg me af of wanneer een cim ergens kwam wonen wat al lvl5 is of zij dat alsnog moeten bekostigen oid. Dat zou dat die hoge resource kosten voor dat ene gezin kunnen betekenen?
Nee, het ziet er gewoon prima uit.
bla di bla bla
Wat ik al dacht blijkt uiteraard ook gewoon waar te zijn; als je de YouTube filmpjes kijkt dan lijkt het allemaal erg makkelijk om lekker wat dingen te gaan bouwen / aanpassen / controleren / etc. In de prakijk valt dat in het begin vies tegen
Om alvast wat beter te worden in het netjes plannen / bouwen / organiseren heb ik een willekeurige savegame van iemand (van het 'mods' gedeelte) gedownload en ben daar nu lekker los op aan het gaan. Met heel veel fouten en gedoe, maar dat hoort erbij. Ik heb nu nog enkel de 'traffic' mod, voornamelijk om 'rijbaanscheiding' mogelijk te maken. Maar ik moet ook nog aan de slag met mods waarmee ik wegen beter kan uitlijnen en gebouwen kan verplaatsen.
De rest zal hoogstwaarschijnlijk gewoon gericht zijn op 'vlieguren' maken. Als ik het voor mijn gevoel een beetje in de vingers krijg, dan ga ik beginnen aan mijn eigen stadje
iRacing Profiel XBL: Ross1fum1 PSN: Rossifum1
Gefeliciteerd en welkom citybuilder!Rossi46 schreef op zondag 14 december 2025 @ 12:58:
Zo, ik kon het niet laten en heb de game een paar dagen geleden toch maar aangeschaft. Super blij mee! Maar nu het echte spelen...![]()
Wat ik al dacht blijkt uiteraard ook gewoon waar te zijn; als je de YouTube filmpjes kijkt dan lijkt het allemaal erg makkelijk om lekker wat dingen te gaan bouwen / aanpassen / controleren / etc. In de prakijk valt dat in het begin vies tegen![]()
Om alvast wat beter te worden in het netjes plannen / bouwen / organiseren heb ik een willekeurige savegame van iemand (van het 'mods' gedeelte) gedownload en ben daar nu lekker los op aan het gaan. Met heel veel fouten en gedoe, maar dat hoort erbij. Ik heb nu nog enkel de 'traffic' mod, voornamelijk om 'rijbaanscheiding' mogelijk te maken. Maar ik moet ook nog aan de slag met mods waarmee ik wegen beter kan uitlijnen en gebouwen kan verplaatsen.
De rest zal hoogstwaarschijnlijk gewoon gericht zijn op 'vlieguren' maken. Als ik het voor mijn gevoel een beetje in de vingers krijg, dan ga ik beginnen aan mijn eigen stadje
Mag ik je adviseren om de mod Skyve te downloaden en dan de stappen daarna te volgen. Dan kun je daar vanuit voor je het spel opstart de mods bij laten werken en ook nieuwe mods installeren.
Zelf ben ik zoals ik hier laatst gedeeld heb al mn steden kwijt geraakt en dus sindskort weer overnieuw begonnen. Maar hieronder is mijn ingang naar de kolenmijn van de stad. Is nog niet compleet af maar dit is wel het mooiste stukje van mn stad voor nu.
Ben benieuwd naar die van jullie.
[ Voor 20% gewijzigd door Fryskje op 14-12-2025 19:35 ]
Dank voor deze super tip, want deze kende ik dus nog niet! Hier ga ik morgenavond direct even naar kijkenFryskje schreef op zondag 14 december 2025 @ 14:07:
[...]
Gefeliciteerd en welkom citybuilder!
Mag ik je adviseren om de mod Skyve te downloaden en dan de stappen daarna te volgen. Dan kun je daar vanuit voor je het spel opstart de mods bij laten werken en ook nieuwe mods installeren.
iRacing Profiel XBL: Ross1fum1 PSN: Rossifum1
Creatief bedacht, erg mooi gedaan!Fryskje schreef op zondag 14 december 2025 @ 19:33:
Om even op het woord screenshot in te haken, ben ik nieuwsgierig naar wat, van jullie allemaal, in jullie stad je zelf het mooiste hoekje vindt. Kan qua detailing of een ontwerp qua wegen die bij elkaar komen, maakt allemaal niet uit, ben gewoon nieuwsgierig naar wat jullie allemaal gemaakt hebben en wat je daar zelf het mooiste van vindt.
Zelf ben ik zoals ik hier laatst gedeeld heb al mn steden kwijt geraakt en dus sindskort weer overnieuw begonnen. Maar hieronder is mijn ingang naar de kolenmijn van de stad. Is nog niet compleet af maar dit is wel het mooiste stukje van mn stad voor nu.
Ben benieuwd naar die van jullie.
[Afbeelding]
Heb nu het hele weekend via Shadow.tech gespeeld en hoewel de performance slechter is ( merkbaar ) moek toegeven dat het hebben van mod support het spel veel beter maakt. Op dit moment heb ik alleen not Traffic, Anarchy, Move it en better line tool in gebruik. Skyve heb ik nog niet omdat ik van mening ben dat dit iets is wat ook gewoon in de base game zou moeten zitten (en het een aparte tool is naast de game die potentieel weer gevaarlijk kan zijn etc ..)
Nu nog een mod vinden die het winterweer uit kan zetten. Dit vind ik persoonlijk altijd irritant in deze map ( new york ). De hele lange periode van wit waar ik tegenaan moet kijken
@Goldia @Webgnome Thnx, kun je uren in verliezen om de boel te detailen. Komt nog wat bossen boel aan de bovenkant bovenop met wat omgekapt hout etc en beneden aan de weg ergens nog iets van log storageWebgnome schreef op maandag 15 december 2025 @ 07:52:
Ziet er goed uit @Fryskje.
Nu nog een mod vinden die het winterweer uit kan zetten. Dit vind ik persoonlijk altijd irritant in deze map ( new york ). De hele lange periode van wit waar ik tegenaan moet kijken
@Webgnome Dan moet je de mod Time and weather anarchy (88893) in je playset gooien. Komt rechts bovenin een icoontje waarmee je vanalles en dus onderandere de seizoenen kunt schakelen.
Haha ik ben ook guiltyBartvw schreef op maandag 15 december 2025 @ 18:45:
Oke Oke, met 15% korting neem ik toch ook de Skyscraper Creator Pack wel ;-)
Dat is deze:
Vice Shores
Zitten wel wat eigenaardigheden in als walvissen die onder land zwemmen en al aangelegde waterleidingen en ondergrondse stroomkabels die niet goed te verwijderen zijn. Verder mooie map.
Ik ook. Wel snel in de aanbiedingBartvw schreef op maandag 15 december 2025 @ 18:45:
Oke Oke, met 15% korting neem ik toch ook de Skyscraper Creator Pack wel ;-)
Ik zie de aanbieding enkel met 2 radiopacks erbij voor 22,06 EUR. Da's nog altijd een pak duurder dan 2 keer 7,99 EUR voor de twee creator packs.Wel snel in de aanbieding
Of mis ik iets?

Wat wel een probleem is is de enige haven. Die genereert zo ontzettend veel verkeer. Maar goed, het is een grote compacte stad zelfs modernere steden staan vast in de spits. Maar geen icoontjes meer van dure grondstoffen etc.
Only fools are enslaved by time and space.
Zo te zien is een programmeur (simulatie engine) van Colossal Order ook bij het nieuwe team betrokken.
Zeker de moeite waard om te kijken. De studio heeft inmiddels 39 mensen in dienst en is aan het verder aan het uitbreiden.
YouTube: Iceflake Studios | Cities: Skylines II
Overigens ook nog wat witte dozen? Vreemd, ik heb helemaal geen DLC's gekocht. Of zijn dat die ploppables?
Ik heb zelf deze stad nog steeds niet op orde, maar ook weinig tijd om te spelen
Is dat hoopvol, of juist niet? Hij heeft er wel een potje van gemaakt tot nu toeWebgnome schreef op dinsdag 16 december 2025 @ 15:53:
Als ik het goed heb zit er dus minimaal 1 oud gediende in het team de 'programmer, technical guy'
Ik heb zoveel mooie plekjes waar ik uren in heb zitten. Veel heb ik ook al wel gedeeld in dit topic. Kan niet 1 plek kiezenFryskje schreef op zondag 14 december 2025 @ 19:33:
Ben benieuwd naar die van jullie.
Die gedacht kriebelt dus bij mij ook, als je dan leest en ik qoute zit stukje van zn LinkedInGoldia schreef op dinsdag 16 december 2025 @ 19:56:
[...]
Is dat hoopvol, of juist niet? Hij heeft er wel een potje van gemaakt tot nu toe
I designed and implemented the economy simulation for Cities: Skylines II. I implemented the main part of several simulation and gameplay systems, including electricity, wind, weather, climate, snow and water simulation and about half of the city services in the game. I learned how to make complex games with Unity DOTS and the ECS architecture in general.
Dan hou ik mn hart vast. Maar we gaan het beleven!
Meer mag ook haha, mag altijd graag kijken naar andermans creaties.Goldia schreef op dinsdag 16 december 2025 @ 20:01:
[...]
Ik heb zoveel mooie plekjes waar ik uren in heb zitten. Veel heb ik ook al wel gedeeld in dit topic. Kan niet 1 plek kiezen
Valt nog best mee wbt voetgangersbruggen, ik heb vooral veel zebrapaden verwijderd omdat er ook veel ov in die straat is zijn er ontzettend veel voetgangers. Qua OV heb ik een metrostation verschoven, een buslijn aangelegd en 1 "gerepareerd" die ik vermoedelijk kapot had gemaakt tijdens de verplaatsing van het busstation. Verder een treinverbinding gemaakt aan de kant waar veel taxi's vanuit de regio de stad binnen kwamen. De witte dozen, ik heb de gewone versie dus heb niet die San-Francisco dingen. De industrie gaat verder prima, ik heb nog even gecheckt en de boerderijen levelen zoals het hoort.Goldia schreef op dinsdag 16 december 2025 @ 19:54:
@LoneRanger Lekker bezig! Ik zie een hoop extra voetgangersbruggen op de hoofdstraat naar het noorden. Dat was wel nodig denk ik? Heb je ook nog een metro aangelegd? Hoe gaat de industrie?
Overigens ook nog wat witte dozen? Vreemd, ik heb helemaal geen DLC's gekocht. Of zijn dat die ploppables?
Ik heb zelf deze stad nog steeds niet op orde, maar ook weinig tijd om te spelen
Ik ga nu eerst de witte dozen aanpakken en dan weer wat tijd aan mn eigen stad spenderen.
Only fools are enslaved by time and space.
Als jullie nog inspiratie zoeken.... wat imperatur bouwt is echt heel erg gaaf:
YouTube: My Dream City after 400 hours of work! | Cities Skylines 2
wel jammer dat hij zijn savegames achter een paywall heeft gezet (wel begrijpelijk ergens ook, aangezien dit waarschijnlijk zo beetje zijn baan is).
[ Voor 23% gewijzigd door Goldia op 18-12-2025 23:55 ]
Wow... Ik speel duidelijk niet hetzelfde spelGoldia schreef op donderdag 18 december 2025 @ 23:51:
Beetje nietszeggende post van iceflake tbh... maar we gaan het zien!
Als jullie nog inspiratie zoeken.... wat imperatur bouwt is echt heel erg gaaf:
YouTube: My Dream City after 400 hours of work! | Cities Skylines 2
wel jammer dat hij zijn savegames achter een paywall heeft gezet (wel begrijpelijk ergens ook, aangezien dit waarschijnlijk zo beetje zijn baan is).
Ik ervaar alleen wel enige traagheid bij het openen van een kruispunt, maar zoals jullie op de screenshots zien is mijn laptoppie eigelijk maar nét aan geschikt voor CS2.
Ik heb een nieuwe wijk gebouwd met de Skyscrapers. Maar de hoeveelheid voetgangers en fietsers is weer geexplodeerd:
/f/image/s6LV79XbusxszKjlVhwB5wNt.png?f=fotoalbum_large)
[ Voor 16% gewijzigd door Bartvw op 21-12-2025 09:13 ]
Verder gebruikte ik alleen TLE dus geen idee wat er eigenlijk meer of minder functionaliteit is.
Niet alleen jij, ook ik ervaar enige traagheid. Er zit nu ook een soort van 'extra' stap ingebouwd in het openen van een kruispunt. Wat ik nog héél erg mis is de functionaliteit van de deel 1 mod. Daar kon je meerdere kruispunten in één keer bewerken, daar kon je pas een 'groene golf' mee creëren.Bartvw schreef op zondag 21 december 2025 @ 09:03:
Ik was zelf al overgestapt op Traffice ToolsEssentials. Deze mod lijkt dezelfde functionaliteit te hebben, alleen zou het hiermee mogelijk moeten zijn om een "groene golf" te creeren door de verkeerslichten op elkaar af te stemmen.
Ik ervaar alleen wel enige traagheid bij het openen van een kruispunt, maar zoals jullie op de screenshots zien is mijn laptoppie eigelijk maar nét aan geschikt voor CS2.
Want de 'groene golf' die er nu in zit, vind ik echt voor geen meter werken. Heb ik een keer geprobeerd, maar nee, werkt bij mij niet lekker. Je kunt ook maar één fase groen maken.
Nu ik vakantie heb, zal ik ook weer wat meer screenshots posten.
Dus misschien moet ik toch even kijken naar die Traffic Tools Essentials. Enige wat me echt weerhoudt nog om die te gebruiken is dat er best wel wat negatieve reacties over crashes en langzame gameplay door zijn. Lees van jullie hierboven ook dat het langzaam is. Misschien maar eens even een kopie playset maken en kopie savegame en dan eens een tijdje wat mee testen.
Vermaak mij prima met de game. Denk dat ik nu bijna klaar ben met mijn eerste grote stad waarin ik alles een keertje bouw en probeer. Uiteraard veel fouten gemaakt, maar overall zit ie niet verkeerd in elkaar en maak ik veel winst (al is het niet de hoogste moeilijkheidsgraad). Traffic heb ik redelijk onder controle nu en mijn productie is blij met alle resources. Ik vind de upgrades veel toevoegen en de nieuwe assets ook wel nice, al loopt het nog niet echt storm in de store om ook nog wat community assets toe te voegen. Bij launch even een aantal (hele mooie) maar het is alweer even stil. Ik had gehoopt dat mensen hun CS1 assets wel over zou willen zetten, maar dat gebeurt nog niet. Ach, wie weet is in deze kerstvakantie nog wat activiteit.
Qua gameplay loop heb je aardig wat te doen, al merk ik wel dat het op een gegeven moment niet echt meer nodig is om meer wijken erbij te bouwen. Dat doe je dan vooral omdat je het mooi vind. Daarnaast vind ik het nog steeds jammer dat het niet in vanilla zit om de rijbanen aan te sluiten op kruisingen. Met alle info die CS1 heeft opgeleverd, moet het toch wel duidelijk zijn dat die traffic mods populair genoeg zijn om dit gewoon in vanilla toe te voegen? Waarom moet ik een shortcut gebruiken om dit aan te passen en kan ik niet gewoon meteen klikken? Ik moet de shortcuts nog eens reorganiseren met alle mods die ik momenteel gebruik. Iemand een leuk en handig voorbeeld van wat hij/zij gebruikt?
Momenteel gebruik ik al aardig wat mods, waarvan Traffic, Anarachy, Move It, Better Bulldozer, Find It, Achievement Fixer, Skyve, Detailed Descriptions, Toggle Overlays, Pedestrian Bridges, Tigon's Rail Infrastructure Pack, Time & Weather Anarchy wel de favorieten zijn met nog een boel assets en kleine mods erbij. Dit levert in ieder geval aardig wat QoL fixes op. Platter zou ik ook willen gebruiken, maar ik wacht nog even op wat meer lange termijn fixes zodat indien de mod stuk is met een update, dit niet meteen onmogelijk maakt om je stad te hervatten.
Verder merk ik wel dat nu ik mijn stad heb staan, de gameplay loop nog wel wat beperkt is. Met de haven en productie is het nog wel wat meer uitdaging, maar voor mijn gevoel is de game pas echt af over een DLC pack of 3. Ik hoop dat Ice Flake toch wel snel een roadmap eruit gaat gooien wat we kunnen verwachten. Ik heb het idee dat er aardig wat op pauze is gezet voor de laatste content, maar nu dat erin zit en de game overhandigd is aan een andere studio, is het wel tijd voor wat toekomstblikken. Wellicht waren bepaalde plannen nog niet af om dat meteen te doen bij de overgang, maar ik hoop dat de game de komende maanden wel wat meer vooruitgang boekt in hoeveelheid content en verschillende assets.
Ik zou nog graag wat meer diepgang zien in parken, in toerisme, in scholen en bestuur van de stad. Wat willen jullie graag uitgediept zien in de komende packs? En wat denk je dat het werkelijk gaat worden?
Met welke region packs spelen jullie?
Ik heb aanstaan:
- UK
- NE USA
- French
- Netherlands
Ik heb alle region packs aanstaan, maar gebruik ze niet allemaal evenveel... Japan vind ik bijvoorbeeld erg afwijkend.Bartvw schreef op zondag 21 december 2025 @ 11:19:
Ik zou ook het toerisme wat verder uitgediept zien worden. Of de mogelijkheid om zelf een park(je) te ontwerpen, zodat het makkelijker is om loze ruimte ook echt van kwaliteit te voorzien, zodat het niet enkel detailing is.
Met welke region packs spelen jullie?
Ik heb aanstaan:
- UK
- NE USA
- French
- Netherlands
Hier eigenlijk alle packs standaard wel aan. Maar meest effectief gebruik vanuit de NL, NE USA, UK pack. In iets mindere mate nog wat zaken vanuit de German en Chinese packs. Vanuit de overige packs zeer beperkt wat assets welk ik weleens inzet.Bartvw schreef op zondag 21 december 2025 @ 11:19:
Ik zou ook het toerisme wat verder uitgediept zien worden. Of de mogelijkheid om zelf een park(je) te ontwerpen, zodat het makkelijker is om loze ruimte ook echt van kwaliteit te voorzien, zodat het niet enkel detailing is.
Met welke region packs spelen jullie?
Ik heb aanstaan:
- UK
- NE USA
- French
- Netherlands
Heb wel een ander probleem, kan tot nu toe op de standaard maps incl dlc maps mn draai niet lekker vinden. Hebben jullie suggesties qua maps? Zoek een map waar zeker 1 of meerdere grotere rivieren moeten zitten. Mag wel wat heuvelachtig zijn maar niet alleen maar bergachtig zoals bijv de San Francisco map heeft vindt ik maar niks. Wat vinden jullie mooie maps of wat voor suggesties hebben jullie voor me
Ik maak vaak zelf nog wat riviertjes en vijvertjes... is dat geen optie?Fryskje schreef op zondag 21 december 2025 @ 18:29:
Hier ook altijd alles aanstaan, sowieso qua mods ook altijd alles aan behalve als er een redflag op zit vanuit skyve.
Heb wel een ander probleem, kan tot nu toe op de standaard maps incl dlc maps mn draai niet lekker vinden. Hebben jullie suggesties qua maps? Zoek een map waar zeker 1 of meerdere grotere rivieren moeten zitten. Mag wel wat heuvelachtig zijn maar niet alleen maar bergachtig zoals bijv de San Francisco map heeft vindt ik maar niks. Wat vinden jullie mooie maps of wat voor suggesties hebben jullie voor me
Ja deed ik ook wel maar dat leidde vaak tot overstromingen en drama en geen zin meer dus daar ben ik vrij voorzichtig meeGoldia schreef op maandag 22 december 2025 @ 00:37:
[...]
Ik maak vaak zelf nog wat riviertjes en vijvertjes... is dat geen optie?
Zelf heb ik geen enkele region pack aan staan. Vind het te veel vervuiling in mijn UI.Bartvw schreef op zondag 21 december 2025 @ 11:19:
Ik zou ook het toerisme wat verder uitgediept zien worden. Of de mogelijkheid om zelf een park(je) te ontwerpen, zodat het makkelijker is om loze ruimte ook echt van kwaliteit te voorzien, zodat het niet enkel detailing is.
Met welke region packs spelen jullie?
Ik heb aanstaan:
- UK
- NE USA
- French
- Netherlands
Maar moet dan ook wel zeggen dat ik meer gericht ben op het managen van het verkeer en mooie knooppunten maken dan hoe mijn stad er over het algemeen eruit ziet.
Dat is het mooie van Cities Skylines het staat verschillende speelwijzes toe. Voor mij is het een beetje een combinatie van beide. Vindt het logistieke deel (Heb transport tycoon ook helemaal grijs gespeeld) erg leuk, maar city painting om een mooie pittoreske stad te maken ook.JelleDJs schreef op maandag 22 december 2025 @ 09:39:
[...]
Zelf heb ik geen enkele region pack aan staan. Vind het te veel vervuiling in mijn UI.
Maar moet dan ook wel zeggen dat ik meer gericht ben op het managen van het verkeer en mooie knooppunten maken dan hoe mijn stad er over het algemeen eruit ziet.
bla di bla bla
De update van gisterochtend van Traffic Tools is echt forse verbetering voor de gameplay!Fryskje schreef op zondag 21 december 2025 @ 10:07:
Heb even zitten lezen net op Discord, maar die Traffic Light Enhancement wordt dus naar alle waarschijnlijkheid niet door ontwikkeld, slechts zo goed en kwaad als hij kan onderhouden.
Dus misschien moet ik toch even kijken naar die Traffic Tools Essentials. Enige wat me echt weerhoudt nog om die te gebruiken is dat er best wel wat negatieve reacties over crashes en langzame gameplay door zijn. Lees van jullie hierboven ook dat het langzaam is. Misschien maar eens even een kopie playset maken en kopie savegame en dan eens een tijdje wat mee testen.
Voor de volledigheid, ook in de changelog staat een passage over anti-virusscanners die deze mod/update als gevaarlijk bestempelen. Zie https://mods.paradoxplaza.com/mods/125342/WindowsSecurity
Added URL validation for external link handling
Re-enabled Burst compilation for optimal performance
Critical Fixes
Fixed memory leak causing "JobTempAlloc" errors and log spam
Corrected native memory allocation for parallel job execution
Performance
Logging system overhaul - 90% fewer log writes during normal operation
Debug logging now properly gated behind settings toggle
Log file renamed to "TrafficToolEssentials.log" for clarity
Toch is het heel simpel, probeer het maar eens. Je maakt een gat in de grond, kiest de bruine optie voor water [vijver?] en rechtsklik op de hoogte van de rand, de hoogte dus waar hij onder moet blijven. Je ziet dan dan de hoogte is aangepast in elevation. Die elevation gaat in grote stappen maar kun je ook fijner zetten om in kleinere stapjes te gaan en dan kies ik de fijnste en dan een klik omlaag. Nu weet je zeker dat het water niet over de rand komt. Meer is het niet.Fryskje schreef op maandag 22 december 2025 @ 05:40:
[...]
Ja deed ik ook wel maar dat leidde vaak tot overstromingen en drama en geen zin meer dus daar ben ik vrij voorzichtig mee

Die hoogte 511,9 klopt niet helemaal, dat is met dat klikje naar beneden. Geel en Rood werkt eigenlijk hetzelfde alleen zitten daar getijden of seizoenen in. Blauw gebruik ik het meest en werkt precies zo als bruin.
Only fools are enslaved by time and space.
Ik ga het eens proberen,heb toch allemaal al nieuwe steden gemaakt afgelopen weken met paar duizend inwoners max die ik waarschijnlijk niet meer open, moet er ook bij zeggen dat ik er voor het laatst nou denk wel anderhalf jaar terug ofzo mee bezig ben geweest. Zie nu steeds steden met vijvertjes het en der en vindt het wel super mooi. Alleen toen zoveel drama met 1 stad mee gehad, op gegeven moment had ik overal water waar het niet moest en bijna andersom zeg maar haha, klein trauma van opgelopen. Dankjewel voor de uitleg en eigenlijk lijkt het logisch en simpel.LoneRanger schreef op dinsdag 23 december 2025 @ 16:29:
[...]
Toch is het heel simpel, probeer het maar eens. Je maakt een gat in de grond, kiest de bruine optie voor water [vijver?] en rechtsklik op de hoogte van de rand, de hoogte dus waar hij onder moet blijven. Je ziet dan dan de hoogte is aangepast in elevation. Die elevation gaat in grote stappen maar kun je ook fijner zetten om in kleinere stapjes te gaan en dan kies ik de fijnste en dan een klik omlaag. Nu weet je zeker dat het water niet over de rand komt. Meer is het niet.
[Afbeelding]
Die hoogte 511,9 klopt niet helemaal, dat is met dat klikje naar beneden. Geel en Rood werkt eigenlijk hetzelfde alleen zitten daar getijden of seizoenen in. Blauw gebruik ik het meest en werkt precies zo als bruin.
Dat heeft te maken met het seizoen. Warm droog weer -> meer verdamping.Goldia schreef op dinsdag 23 december 2025 @ 17:36:
Goeie uitleg @LoneRanger ! Het enige dat ik steeds heb is dat de vijvertjes "opdrogen" na verloop van tijd. Dan moet ik de source weer opnieuw plaatsen. Heb jij dat ook? Of heeft dat ze maken met mijn map (geen winter)?
Dan heb je ze heel ondiep denk ik? Volgens mij zou het met blauw niet moeten kunnen.Goldia schreef op dinsdag 23 december 2025 @ 17:36:
Goeie uitleg @LoneRanger ! Het enige dat ik steeds heb is dat de vijvertjes "opdrogen" na verloop van tijd. Dan moet ik de source weer opnieuw plaatsen. Heb jij dat ook? Of heeft dat ze maken met mijn map (geen winter)?

Deze heb ik met blauw gedaan en is heel ondiep. Ik zal het eens in de gaten houden.
Ik zie nu pas dat die strepen op de rotonde niet echt lekker lopen.
Only fools are enslaved by time and space.
Nee, niet ondiep, maar ik gebruik wel altijd bruin. Weet het verschil eigenlijk niet goed tussen die twee?LoneRanger schreef op dinsdag 23 december 2025 @ 19:30:
[...]
Dan heb je ze heel ondiep denk ik? Volgens mij zou het met blauw niet moeten kunnen.
[Afbeelding]
Deze heb ik met blauw gedaan en is heel ondiep. Ik zal het eens in de gaten houden.
Ik zie nu pas dat die strepen op de rotonde niet echt lekker lopen.
Dat zwembad is huge btw:)
Bij bruin staat expliciet dat het niet onderhevig is aan getijden en seizoenen maar afhankelijk van hoe je het interpreteert, wel aan verdamping. Blauw is gewoon een water source waarvan ik denk dat helemaal los staat van die mechanics [verdamping/getijden] ? Maar dat is wat ik er van gemaakt heb in mn hoofd. Jouw "map" is sowieso wel vreemd want alle gespecialiseerde industrie raakt naar verloop van tijd "abandoned". Ik heb recourses aangevuld in de grond maar dat werkt niet. Bedrijven maken ook gewoon [dikke] winst en zijn niet onderhevig aan negatieve effecten/services.Goldia schreef op woensdag 24 december 2025 @ 00:07:
[...]
Nee, niet ondiep, maar ik gebruik wel altijd bruin. Weet het verschil eigenlijk niet goed tussen die twee?
Dat zwembad is huge btw:)
Het is trouwens meer een vijver, eer zwemmen ook dolfijnen in af en toe.
Only fools are enslaved by time and space.
Dankjewel voor jullie tips en trucks en mooie plaatjes en de hulp en wat allemaal nog meer door het afgelopen jaar en ik wens jullie allemaal fijne dagen toe en een gezegend en gezond 2026!!
Enjoy!!
Ik weet niet of dit is wat je zoekt, maar ik ben fan van OceanPass: https://mods.paradoxplaza.com/mods/92387/AnyFryskje schreef op zondag 21 december 2025 @ 18:29:
Heb wel een ander probleem, kan tot nu toe op de standaard maps incl dlc maps mn draai niet lekker vinden. Hebben jullie suggesties qua maps? Zoek een map waar zeker 1 of meerdere grotere rivieren moeten zitten. Mag wel wat heuvelachtig zijn maar niet alleen maar bergachtig zoals bijv de San Francisco map heeft vindt ik maar niks. Wat vinden jullie mooie maps of wat voor suggesties hebben jullie voor me
Het is een relatief eenvoudige map, geen gekke dingen, bergen et cetera - maar een mooie rivier en kustlijn, en heel veel ruimte om lekker te bouwen
Ik speel zelf overigens altijd met all tiles unlocked, zodat je kan beginnen waar je maar wil.
[ Voor 5% gewijzigd door The Martian op 24-12-2025 18:52 ]
Ik ga er ergens komende week misschien even naar kijken als er tijd is, ik heb hem al in skyve in de playlist gezet. Dankjewel voor de suggestie.The Martian schreef op woensdag 24 december 2025 @ 18:51:
[...]
Ik weet niet of dit is wat je zoekt, maar ik ben fan van OceanPass: https://mods.paradoxplaza.com/mods/92387/Any
Het is een relatief eenvoudige map, geen gekke dingen, bergen et cetera - maar een mooie rivier en kustlijn, en heel veel ruimte om lekker te bouwen.
Ik speel zelf overigens altijd met all tiles unlocked, zodat je kan beginnen waar je maar wil.
Wat ik nu nog vooral vervelend vind is dat met MoveIt alleen de platter zone verplaatst, maar niet het gebouw dat is gespawned. Ik hoop dat dit in een update van platter of MoveIt als functionaliteit wordt toegevoegd.Webgnome schreef op zondag 28 december 2025 @ 08:19:
Had ik al gezegd dat Platter echt een geweldige mod is?
bla di bla bla
Zonder dat heb ik altijd opstoppingen rond zebrapaden.
Helaas ook geen reactie van de mod maker, schijnbaar heeft hij/zij geen tijd tot februari.
Iemand alternatieven? Of moet ik gewoon wat minder dichtbevolkte steden maken?
Sowieso moet ik opnieuw beginnen, want mijn oude stad wil niet meer laden... Dat is wel Cities Skylines 1 all over, helaas.
Ik gebruik ook Pedestrian Bridge en die werkt perfect, hier geen crashes. Misschien een combinatie met andere mods die je gebruikt?Speed24 schreef op zondag 28 december 2025 @ 14:19:
Hoe beheersen jullie de voetgangers? In een druk gebied werkte ik met de mod Pedestrian Bridge, maar die laat nu alles crashen.
Stap 2 zou kunnen zijn om met de Traffic Tool Essentials er stoplichten neer te zetten met een aparte "voetgangersfase".
Een laatste alternatief is voetgangerstunnels. Ik weet niet meer wie dat hier nu gebruikte en/of hier een mod voor nodig is?
Heb je geprobeerd je stad te laden met die mod gedelete uit je playset? Zoals ik het lees zijn de assets experimenteel en dan is er kans dat als je ze niet inlaad dat je dan witte dozen krijgt. Zal je vast al wel geprobeerd hebben.Speed24 schreef op zondag 28 december 2025 @ 14:19:
Hoe beheersen jullie de voetgangers? In een druk gebied werkte ik met de mod Pedestrian Bridge, maar die laat nu alles crashen.
Zonder dat heb ik altijd opstoppingen rond zebrapaden.
Helaas ook geen reactie van de mod maker, schijnbaar heeft hij/zij geen tijd tot februari.
Iemand alternatieven? Of moet ik gewoon wat minder dichtbevolkte steden maken?
Sowieso moet ik opnieuw beginnen, want mijn oude stad wil niet meer laden... Dat is wel Cities Skylines 1 all over, helaas.
Je kunt gewoon bovengronds voetpaden/bbruggen maken. Ik doe ze meestal 5 meter hoog en bij plaatsing even de snapping * uitzetten en anarchy aan als je weinig ruimt hebt. Soms helpt het ook om gebouwen lichtjes te verschuiven voor wat extra ruimte. Je kunt ook de tunnels nemen maar dat kost ook ruimte en is soms best een gepruts. Veder ook wat @Bartvw zegt, alleen noodzakelijke zebra's laten liggen, cims lopen heel ver. Ik opteer sowieso om geen zebras bij kruispunten te hebben maar liever ergens halverwege, kun je forceren met wandelpaden.
Only fools are enslaved by time and space.
Dat zijn sowieso goede tips voor de toekomst, ongeacht de mods.
Ik had er al wat tijd in gestoken, maar door frustratie (en hoe lang het duurt om te starten) dit niet helemaal structureel gedaan.
Ik had de mod uitgeschakeld, maar dat hielp niet.
Ik dacht ook dat de crashes juist gebeurden door de witte boxes (die stonden in beeld na het laden van de save), maar dat is het dus juist niet.
Ben toch maar eens met een lege playset begonnen, en alleen de noodzakelijke mods voor mijn save geactiveerd. Nu crasht CS2 niet meer na een aantal seconden. Yes!
Dus het lijkt toch ergens een combinatie van mods te zijn, maar voorlopig ga ik met mijn minimale set door.
Ik heb alle logs in AppData doorgekeken, maar nergens een foutmelding gevonden.
Debuggen kan niet, als CS2 gewoon afsluit zonder foutmelding?