Dan moet ik hem even opnieuw uploaden want ik kreeg het bericht dat die oude verwijderd was. Waarom begrijp ik niet precies.... Doe ik straks even, dan stuur ik een link.Bartvw schreef op maandag 1 december 2025 @ 19:01:
Oee.. hoe kan ik ook meedenken/doen in de savegame van @Goldia ?
Edit: hier is de nieuwe link. De hoofdweg en het oude station zijn hier al weg en er zou ruimte genoeg moeten zijn. https://mods.paradoxplaza.com/mods/126393/Windows @Bartvw
Edit2: en hier voor de volledigheid de originele stad voordat ik iets heb aangepast. Is misschien wel leuker om te beginnen omdat je dan precies kan zien hoe alles was voor de recente patches en traffic flow nog prima was.
https://mods.paradoxplaza.com/mods/126403/Windows @Bartvw
Veel plezier! Ben heel benieuwd wat jullie ervan kunnen maken.
[ Voor 44% gewijzigd door Goldia op 01-12-2025 21:38 ]
Nee, ik vind supply chain er wel leuk uitzien en heb ook wel een idee hoe ik dit leuk kan toepassen. Skyscrapers zal ik in mijn stijl weinig tot niet toepassen; minder dan de helft zou geschikt zijn, dus die zal ik niet kopen.Webgnome schreef op maandag 1 december 2025 @ 22:15:
Ben ik de enige die niet heel warm of koud wordt van de nieuwe creator packs?
Mixed feelingsWebgnome schreef op maandag 1 december 2025 @ 22:15:
Ben ik de enige die niet heel warm of koud wordt van de nieuwe creator packs?
Vooral de skyscrapers. Ja ze zien er allemaal erg mooi en gedetaileerd uit, dat is het probleem niet. Ook erg tof dat ze service-upgrades hebben, geeft wat unieke kansen in overbevolkte stadskernen.
Mijn "probleem" is vooral het formaat.
Bijvoorbeeld de hoogste toren, de Silver Dragon, 600 meter hoog. Of de Great Tower of Commerce, 546 meter. De meeste skyscrapers in deze uitbreiding zijn zo te lezen tussen de 105-160 meter. En dat is al een flink stuk hoger dan wat de basegame assets zijn.
Alsof je in een klein dorpje een flatgebouw van 20 verdiepingen zet, in mijn hoofd werkt dat niet
Blog | PVOutput Zonnig Beuningen
Ik wordt vanmorgen eigenlijk wakker met een beetje dezelfde vraag en zou nu even posten wie van jullie gaat 1 of beide packs morgen kopen.Webgnome schreef op maandag 1 december 2025 @ 22:15:
Ben ik de enige die niet heel warm of koud wordt van de nieuwe creator packs?
Zelf ga ik denk ik alleen eerst de supply chain pack kopen. Heb gisteren even de filmpjes van Biffa en City planner gekeken.
De skyscrapers zien er allemaal stuk voor stuk super vet uit, en ik denk dat die zeker een beeld geeft van wat er straks met de Asset Creator gemaakt kan worden. Maar in de gemiddelde stad die mensen bouwen past dit totaal niet. Dus voorlopig sla ik deze over denk ik.
Daar tegenover de supply chain lijkt me wel interessant, al werkt het niet zoals ik persoonlijk graag zou willen maar vindt er wel erg mooie gebouwen tussen zitten die ik wel kwijt zou kunnen in mn steden. Dus een beetje mixed feelings over beide packs zeg maar.
bla di bla bla
Volgens IG: 8 voor de packs, 5 voor radio, een mooie manier om creators/community te steunenChristianD schreef op dinsdag 2 december 2025 @ 13:54:
Hangt voor mij een beetje van de prijs af, maar zie de content creator pakketten ook altijd deels als een stukje beloning teruggeven aan goede en creatieve community content creators. Ze hebben vaak voor zowel deel 1 als 2 een hoop mooie en gratis assets gegeven.
Zeer handige video, over het er mooier uit laten zien van Cities skylines 2. Hij (Canadian Moose) heeft sowieso naar mijn mening vaak interessante videos maar dat terzijde even. Er zitten ingame instellingen in maar ook door middel van 2 mods laat je het spel er (compleet) anders uit zien. Er zitten ook wat dingen tussen die de game wat soepeler kunnen laten lopen dus is misschien voor sommigen ook praktisch?
Ik zorg wel altijd dat de grond egaal is en beide banen tegelijk trekt. Normaal gesproken krijg je dan een mooie symmetrische tunnel. Meer is het niet eigenlijk.Goldia schreef op maandag 1 december 2025 @ 11:49:
[...]
Hoe krijg jij die tunnel ingangen trouwens zo strak? Dat zit er heel goed uit bij jou; bij mij is dat vaak rommelig en hobbelig en ongelijk. Heb je daar een speciaal trucje voor?
Only fools are enslaved by time and space.
Moet wel zeggen dat ik de radio stations eigenlijk weer niet aanschaf :-)tomuitrotterdam schreef op dinsdag 2 december 2025 @ 17:56:
[...]
Volgens IG: 8 voor de packs, 5 voor radio, een mooie manier om creators/community te steunen
bla di bla bla
Ik heb de industry niet bestudeerd, ik wacht het nog even af dus.
Eerst maar eens aanzien of ik het zou gebruiken en of het goede 'reviews' haalt. En uiteraard hoe duur het gaat zijn.
Radio stations schaf ik nooit aan. In-game geluid heb ik namelijk niet aan. Heb naast het gamen namelijk altijd YouTube open.
Precies dit, aagezien het verkeer, of het nou voetganger fiets of auto's zijn, zo'n skyscraper met 5000 huishoudens dus meer dan 10.000 cims, creeërt mega traffic problemen denk ik. Al was er ook een gebouw met metro eronder geloof ik. Ben heel benieuwd komende weken wat dit gaat laten zien, ook voor de andere ccp.Bartvw schreef op woensdag 3 december 2025 @ 06:48:
Ik zou niet weten hoe ik een object met zoveel residents veilig in mijn stad kwijt kan, zonder verkeersinfarct te veroorzaken.
Ik heb de industry niet bestudeerd, ik wacht het nog even af dus.
Heb nog nooit een radiostation gekocht voor zowel CS1 enof CS2, heb mn eigen spotify wel op de achtergrond aan, betere muziek haha.ChristianD schreef op dinsdag 2 december 2025 @ 21:35:
[...]
Moet wel zeggen dat ik de radio stations eigenlijk weer niet aanschaf :-)
Ja precies voor zulke steden en builds wel maar realistisch gezien denk ik dat heel veel mensen met hun steden ergens tussen de 50k en 100k blijven hangen en ik weet persoonlijk niet of je dan zulke torens mooi in je stad kan verwerken? Ik heb 1 stad met bijna 200k inwoners en heb nog niet zoiets van ja daar zou ik wel een stuk of wat van zulke grote bouwwerken mooi zien staan. Maar goed misschien is dat ook wel een kwestie van smaak en hoe je je stad bouwt natuurlijk.
Ik ga eerst voor de supply chain pack en dan misschien later nog wel eens voor de skyscraper pack.
Ga jij 1 of beide kopen? Hoe werkt dat met GeforceNow kun je die packs dan gewoon kopen of krijg je die er bij ofzo? Heb me om eerlijk te zijn nog nooit verdiept in dat GeforceNow gebeuren.
Net even voor je gekeken, hier ook nog minder dan een uur.Fryskje schreef op woensdag 3 december 2025 @ 09:13:
[Afbeelding]
Is het bij jullie al wel zichtbaar? Want hier is het al een paar uur met de tekst beschikbaar in minder dan een uur.
Mazda CX-5 '15 | Honda CB1000R '19
Ja had gehoopt dat ie er al op zou staan vanmorgen maar helaas nog niet. Nouja zonder doet het spel het gelukkig ook
Ja snap je gedachte en ergens heb ik ook zoiets van ik wacht af. Maar ergens heb ik ook zoiets van ben zelf benieuwd naar hoe ik die supply chain kan implementeren en ik wil de content creators toch ook wel "belonen" voor hun inzet/werk aan deze assets. Om toch, ondanks de vele negatieve verhalen en reacties de afgelopen jaren, nog wat van deze ergens prachtige game te maken.
Heb zojuist dus de supply chain pack aangeschaft. Straks rustig eens mee aan de slag.
Spel en typfouten voorbehouden
Tomorrow - Asset Mods will also become available for Cities: Skylines II. The free beta update to the Editor will allow modders to implement their own unique props and buildings, and share them with the Cities community through the Paradox Mods library.
This is the last thing on our Road Map for 2025, we will have a Developer Diary from Colossal Order about the Asset Modding tomorrow, so keep an eye out for that!
Red light district! Banana bar en wat rode lampjes en dan afwachten wat Paradox gaat doenWebgnome schreef op woensdag 3 december 2025 @ 11:30:
Ah de asset editor. Ben benieuwd wanneer de eerste schunnige gebouwtjes worden gereleased
Das mooi, ga er zeker even mee aan de slag en mooi voor de feestdagen zodat er veel mensen iets meer tijd hebben er mee aan de slag te gaan.
Ben heel benieuwd wat er voor moois mee gemaakt gaat worden!
Spel en typfouten voorbehouden
Tsja, hebben ze natuurlijk ook wel 2 jaar de tijd voor gehad om op orde te krijgen. Sowieso is een belangrijk deel van de eerste 12 - 18 maanden, natuurlijk ook een vorm van puin ruimen geweest. Performance problemen, bugs, simulatie problemen, etc. welk eerst opgelost dienden te worden, wilde verdere verkoop van DLC überhaupt een kans van slagen gehad hebben.FredvZ schreef op woensdag 3 december 2025 @ 15:17:
Toch wel opvallend dat alles wat moeilijk-moeilijk-dit-dat-zus-zo-onmogelijk was nu opeens binnen een paar maanden achter elkaar gereleased wordt.
Nu de puzzelstukjes een beetje op hun plek beginnen te vallen, is met een kleine slag om de arm, te verwachten dat het komend jaar een stuk vlotter zal kunnen gaan verlopen. Enigszins afhankelijk van hoeveel devs de overstap maken naar de nieuwe thuisbasis.
Een korte samenvatting, want met Youtube is dat altijd lastig te volgen (vind ik).Fryskje schreef op dinsdag 2 december 2025 @ 20:18:
YouTube: How To Make Cities: Skylines 2 Look Realistic (UPDATED)
Zeer handige video, over het er mooier uit laten zien van Cities skylines 2. Hij (Canadian Moose) heeft sowieso naar mijn mening vaak interessante videos maar dat terzijde even. Er zitten ingame instellingen in maar ook door middel van 2 mods laat je het spel er (compleet) anders uit zien. Er zitten ook wat dingen tussen die de game wat soepeler kunnen laten lopen dus is misschien voor sommigen ook praktisch?
Gebruikte mods:Graphics settings:
- Hij raadt DLSS af sinds een update in juni, nu is AMD FSR beter met TAA-High-8x.
- Global Illumination Quality op disabled in verband met artifacts tijdens sunrise/sunset.
- Terrain: Target Patch size op 4. Voor betere weergave van water op grotere afstand
- MIP Bias: 0
- White Balance Temperature op 10
- Saturation op 0
- Shadows op 0.200
In Preserve Photo Mode in wintermodus:
- White Balance Temperature op -1.5
- Saturation op 0
- Shadows op 0.100
En waarschijnlijk nooit, want zonde van al het detailwerk natuurlijk. Wil je je stad eens delen? Wil wel eens een kijkje nemenFryskje schreef op woensdag 3 december 2025 @ 19:18:
Thnx, nee heb deze locatie bewust gekozen.Ik kan daar nog wel even een tijd om heen bouwen, dus het duurt nog wel even voordat er daadwerkelijk iemand in deze wijk komt te wonen haha.
Nou dat wil ik binnenkort best wel eens doen van een verdere stad. Deze is een probeersel waar ik eergisteren mee begonnen ben.Goldia schreef op woensdag 3 december 2025 @ 20:26:
[...]
En waarschijnlijk nooit, want zonde van al het detailwerk natuurlijk. Wil je je stad eens delen? Wil wel eens een kijkje nemen
Mn andere steden ben ik namelijk allemaal kwijt.
Iets met je computer niet onbeheerd achter laten en kleine kinderen. Zucht!
Deze stad ben ik dus nog maar net mee begonnen, moet zeggen dat een nieuwe start ook best wel weer leuk is. Niet dat ik een keus had haha. Ben alleen nog wat aan het zoeken naar een mooie map dus wat ik heb is tot nu toe alleen wat probeersels helaas.
Morgen komt de assets editor online in CS2,
Ik heb al op verschillende kanalen waarschuwingen gehoord over dat deze patch met de editor behoorlijke impact kan hebben op de huidige mods die gebruikt worden. Dus wees alvast gewaarschuwd dat dat morgen best wel eens problemen op kan leveren. Skyve komt geloof ik ook met een update. Geen idee wat de gevolgen gaan zijn maar ik denk ik meld het hier alvast ook maar. Ik hoop dat het allemaal wat mee valt.
[ Voor 31% gewijzigd door Fryskje op 03-12-2025 21:24 ]
* Fixed crash to desktop when connecting a bike path to a LHT roundabout
* Fixed performance issue in some saves caused by unnecessary pathfinding calculations
* Fixed new tram stations not functioning properly. Re-plop the buildings to implement the fixes.
A Community-led Testing Initiative has reviewed over 260 code mods to understand the impact of this patch on all code modes available on PDX Mods.
81 code modes are currently broken, and only 22 of these have pre-prepared updates.
Use the details in yesterday's alert to track the status of updates throughout today
Important Info about Write Everywhere and Extra Assets Importer
Write Everywhere Modules
All WE Modules will break as the templates they use need to be updated for the new version of the game
Both Write Everywhere (the mod) and the modules themselves will need to be updated before they can be used
- You should avoid loading any cities which make heavy use of WE modules until they are updated
_Klyte has been working with many of the most popular WE module creators to minimise the impact of this patch, but real world commitments may prevent creators from patching their modules and publishing updates to PDX Mods in a timely manner
Extra Asset Importer (EAI) Assets
- Extra Asset Importer and ExtraLib need updates to work with the new version of the game
- Until both of these updates are published, all EAI assets will turn into grey boxes
- You should avoid loading any cities which make heavy use of EAI assets until these mods are updated
- _TritonSupreme is unable to commit to an update for ExtraLib for several weeks due to real-life commitments_
Kort samengevat is het oppassen geblazen met het laden van steden. Maak. Back ups zover dat lukt voor je een stad gaat openen.
Zorg dat als je skyve gebruikt dat je deze up-to-date houdt. Schakel daar eventuele mods die 'brolen' zijn uit en hou vooral dus rekening met de 2 boven genoemde mods.
Hopelijk komt iedereen er wat probleemloos doorheen.
Ben heel benieuwd of deze bug fix mijn stad gaat helpen om de simulatie weer op normale snelheid te laten lopen.
Fixed a performance issue reported in some saves caused by unnecessary pathfinding calculations.
Maar idd even een paar dagen geduld hebben is de enige keus die er eigenlijk is.
Heb een poging gedaan het spel via skyve op te starten maar hij crasht zodra het hoofdmenu geladen wordt. Dus dat wordt even rustig wachten tot mods geüpdate zijn.
Deze insiders hebben al eerder toegang gekregen tot de nieuwe versie van het spel. En hebben de code een paar dagen geleden al aangepast.Fryskje schreef op donderdag 4 december 2025 @ 10:36:
Verbaas me er over hoe snel sommigen hun mods update, heb er echt al best veel in skyve voorbij zien komen die geüpdate zijn.
Maar idd even een paar dagen geduld hebben is de enige keus die er eigenlijk is.
Heb een poging gedaan het spel via skyve op te starten maar hij crasht zodra het hoofdmenu geladen wordt. Dus dat wordt even rustig wachten tot mods geüpdate zijn.
Ah ja logisch natuurlijk, dat had ik ergens ook wel kunnen bedenkenMol_1248163264 schreef op donderdag 4 december 2025 @ 10:41:
[...]
Deze insiders hebben al eerder toegang gekregen tot de nieuwe versie van het spel. En hebben de code een paar dagen geleden al aangepast.
Even een compleet frisse install gedaan, nu lekker browsen
[ Voor 38% gewijzigd door DivjeFR op 04-12-2025 14:30 ]
[ Voor 6% gewijzigd door Kristof Vxx op 04-12-2025 13:28 ]
Terwijl ik op het laatst alleen de mods had ingeladen via Skyve welke alleen een waarschuwing hadden, terwijl die vandaag wel zijn geüpdate.
Van het weekend maar even verder kijken, maar hopelijk komen er in de toekomst steeds minder updates die ervoor zorgen dat mods niet meer gaan werken.
En zoals ik hier al eerder in een post genoemd had:
- _TritonSupreme is unable to commit to an update for ExtraLib for several weeks due to real-life commitments_
Dus daar wacht iedereen nu op waarschijnlijk, tot die tijd laden de mods helaas niet.
Hoe het precies werkt weet ik niet maar ik vermoed dat veel mods afhankelijk zijn van deze mod en daarom niet laden.
Voor nu wachten. Vanilla spelen kan uiteraard wel en er zullen vast mods zijn die wel werken, ik adviseer je wel dat als je wel het spel werkend hebt met een vanilla playset bijv. om niet je savegame te openen want ik weet niet wat er dan gebeurt. Backup savegames maken eventueel.
Bij mij exact het zelfde: alleen warnings en toch geen enkele mod actief in het spel. Ook geen crashes, dus gedwongen vanilla spelen.JelleDJs schreef op donderdag 4 december 2025 @ 17:32:
Ik heb ook maar even het spel opgestart en het eerste wat opvalt in-game; geen enkele mod wordt geladen.
Terwijl ik op het laatst alleen de mods had ingeladen via Skyve welke alleen een waarschuwing hadden, terwijl die vandaag wel zijn geüpdate.
Voornamelijk slechte suikers en vetten...Kristof Vxx schreef op donderdag 4 december 2025 @ 13:27:
Ik vraag mij nu wel af wat er allemaal in deze asset zit waardoor die 76MB groot is...
[Afbeelding]
You can't be late until you show up
Waarschijnlijk zal iemand op korte termijn een tijdelijke fix mod maken als alternatief.Fryskje schreef op donderdag 4 december 2025 @ 17:41:
Dat komt omdat de mod "Extra Lib" moet worden bijgewerkt door triton supreme.
En zoals ik hier al eerder in een post genoemd had:
- _TritonSupreme is unable to commit to an update for ExtraLib for several weeks due to real-life commitments_
Dus daar wacht iedereen nu op waarschijnlijk, tot die tijd laden de mods helaas niet.
Hoe het precies werkt weet ik niet maar ik vermoed dat veel mods afhankelijk zijn van deze mod en daarom niet laden.
Voor nu wachten. Vanilla spelen kan uiteraard wel en er zullen vast mods zijn die wel werken, ik adviseer je wel dat als je wel het spel werkend hebt met een vanilla playset bijv. om niet je savegame te openen want ik weet niet wat er dan gebeurt. Backup savegames maken eventueel.
Dus als die persoon er even niet toe in staat is de mod bij te werken, dat een groot deel van de mods ineens niks meer doet.
Ik weet dat bij deel 1, je dit probleem absoluut niet had. Oh, een afhankelijke mod doet het even niet, dan had je maximaal 2 á 3 mods die het niet deden.
Nu heb ik ongeveer AL mijn mods die het niet meer doen.
Bij deel 1 was dit probleem ook niet geheel vreemd. Voornaamste probleem is dat deze mod eigenlijk een basis core functionaliteit voor de diverse code mods biedt. Het zou goed zijn als deze dependency hiervoor op een mod wordt geschrapt door inclusie van een soortgelijke feature set binnen de base game. Zodat andere mod makers hiervoor terug kunnen vallen op base game, in plaats van 1] een andere mod, of 2] ieder het wiel opnieuw moet uitvinden.JelleDJs schreef op vrijdag 5 december 2025 @ 10:21:
Mag ik het bijzonder vinden dat een blijkbaar gigantische afhankelijkheid bij één mod ligt en die afhankelijkheid dan weer bij één persoon.
Dus als die persoon er even niet toe in staat is de mod bij te werken, dat een groot deel van de mods ineens niks meer doet.
Ik weet dat bij deel 1, je dit probleem absoluut niet had. Oh, een afhankelijke mod doet het even niet, dan had je maximaal 2 á 3 mods die het niet deden.
Nu heb ik ongeveer AL mijn mods die het niet meer doen.
Maar ben het eens dat dit veel te afhankelijk is hiervan.
ExtraLib is de core UI mod van Triton Supreme. De core functionaliteit is het toevoegen van mod content UI panels en localization, binnen bestaande UI elementen, welk hij gebruikt binnen zijn andere mods, o.a.:Webgnome schreef op vrijdag 5 december 2025 @ 11:01:
Welke core functionaliteit bied deze mod?
- Extra Landscaping Tools
- Extra Detailing Tools
- Extra Asset Importer
- EAI - Surfaces Pack
Ook vallen voor de UI functionaliteit meerdere mods terug op ExtraLib, omdat deze core functionaliteit ontbreekt. En vielen diverse mods terug op Extra Asset Importer, omdat custom assets tot de afgelopen patch, geen optie was. Zo bijvoorbeeld meeste (als niet alle) decal packs, gebruik maken van EAI.
De grootste zwakte is natuurlijk hierin dat één modder zoveel noodzakelijke functionaliteit als basis heeft moeten bieden, in plaats van dat dit vanaf de start ingebakken is geweest.
Findit bijvoorbeeld is hiervan overigens niet afhankelijk, deze heeft zijn eigen UI code. Maar vereist dus veel extra codebase qua UI werk en is ook minder uniform.
[ Voor 11% gewijzigd door psychodude op 05-12-2025 12:07 ]
Vooral vetgedrukt is een hele fijne tip:Speed24 schreef op woensdag 3 december 2025 @ 15:50:
[...]
Graphics settings:
- Hij raadt DLSS af sinds een update in juni, nu is AMD FSR beter met TAA-High-8x.
- Global Illumination Quality op disabled in verband met artifacts tijdens sunrise/sunset.
- Terrain: Target Patch size op 4. Voor betere weergave van water op grotere afstand
- MIP Bias: 0

Het zoom level is niet helemaal gelijk maar het is alsof je een leesbril opzet.
Voor de duidelijkheid, ik heb een Geforce en die photo mode gebruik ik verder niet dus puur die vetgedrukte regel.
Only fools are enslaved by time and space.
Heeey, das mijn stadLoneRanger schreef op vrijdag 5 december 2025 @ 13:29:
[...]
Vooral vetgedrukt is een hele fijne tip:
[Afbeelding]
Het zoom level is niet helemaal gelijk maar het is alsof je een leesbril opzet.![]()
Voor de duidelijkheid, ik heb een Geforce en die photo mode gebruik ik verder niet dus puur die vetgedrukte regel.
Ja de modders maken deze game interessant. Dit was trouwens ook het geval bij CS1Goldia schreef op vrijdag 5 december 2025 @ 13:59:
[...]
Toch best bijzonder dat de modding community deze game serieus neemt / zo'n beetje overneemt en lekker speelbaar maakt
### Latest info
- Thanks to the hard work of modders overnight (and the support from many of you who provided log files), a possible cause of the issue has been identified
- A potential fix that appears to resolve the issue for most affected users is ready for widespread use
- This experimental patch has been added to two popular enabling mods: _Simple Mod Checker Plus_ and _I18n Everywhere_
- By subscribing to one (or both) of these mods, you should once again be able to access UI elements from affected mods (e.g., buttons, dialogues, pop-ups)
### Applying the fix
1. Add [Simple Mod Checker Plus](<https://mods.paradoxplaza.com/mods/79186/Windows>) and/or [I18n Everywhere](<https://mods.paradoxplaza.com/mods/75426/Windows>) to your active playset and allow the mod(s) to download
2. (Re)launch the game and allow all mods to initialise
3. Load your save/city and check if mod icons have returned
### What's next?
- Paradox have acknowledged the issue and have said they're investigating but haven't provided a timeline. We will update you when we know more.
- In the meantime, this fix appears to be stable and reliable but **it may not solve the issue for all users**
- As with any patch day, you should check to make sure all of your mod list is up to date [using the resources provided](<https://discord.com/channels/1024242828114673724/1024243340201443388/1445869835044131017>)
### I'm a modder, do I need to do anything?
- Probably not - there's no need for you to integrate the fix into your mod to benefit from it, SMCP/I18nE will take care of this for you
- However if your UI is crashing for any other reason, you may need to keep troubleshooting. You can discuss this in <#1222219069021884527> if you're not sure
-# <@&1178117284821205092>
Only fools are enslaved by time and space.
Only fools are enslaved by time and space.
Ben ik de enige die even weer zo'n moment van enthousiasme en hype voel (wel wat getemperd natuurlijk) zoals bij CS1 toen de modding community los ging met assets?
Als de modding community even aanzet is de game zo gefixed
Zeker als ik dit soort projectjes projecten zie:
Ja, ik heb ook meerdere playsets. Ik gebruik sowieso niet super veel mods, mede doordat het bij CS1 elke update/DLC weer irritant was totdat iedereen zijn of haar mod een update had gegeven. Gelukkig is deel 2 redelijk compleet en kan ik redelijk vanilla spelen, maar sommige mods zijn toch erg handig en bijna onmisbaar.LoneRanger schreef op vrijdag 5 december 2025 @ 20:19:
Waarom maak je geen playset aan met Anarchy, Move it en Find it. Nieuwe gebouwen downloaden en bekijken en die in een stadje ploppen, beetje experimenteren. met nieuwe gebouwen nieuwe props. Kun je na de volgende update iig ook weer gelijk aan de slag terwijl de mods worden geupdate.
En vreemd genoeg is FSR bij mij nadeliger dan DLSS, zo'n 10 fps. Doe ik iets verkeerd? En kan iemand mijn vraag beantwoorden of RAM in deze game veel uitmaakt? Ik draai nu met 16 GB.b.
Als je de basis game draait dan heb je voldoende aan 16GB (geen assets of region packs downloaden). Maar dat ga je zeer waarschijnlijk niet doen en dan is 16 GB al snel weinig. Spel werkt wel maar het is niet ideaal. Als je het spel al hebt kom je er vanzelf achter of het voor jou speelbaar is :-)Jeffrey1908 schreef op vrijdag 5 december 2025 @ 23:49:
[...]
En kan iemand mijn vraag beantwoorden of RAM in deze game veel uitmaakt? Ik draai nu met 16 GB.b.
Nu de asset editor eindelijk uit is ben ik erg blij dat ik een paar maanden geleden geupgrade heb.
Ik ben ook eindelijk weer een beetje "hyped" voor dit spel. Zeker nu ook Ports en Bridges en de Supply Chains content creator pack uit is, ik vind industrie leuk en dat was wel heel beperkt. Morgen de hele dag CS2 met een F1 pauze tussendoor :-)
Kan me vaag wel zoiets herinneren maar het is te lang geleden dat ik me met CS1 bezig heb gehouden.Webgnome schreef op zaterdag 6 december 2025 @ 07:09:
@DivjeFR ik had het gisteren ook gezien inderdaad. Deze mod is veelbeloven. En ik hoop ergens dat Paradox/Snowflake ( of hoe heet die nieuwe dev toko) er voor gaat om een keer wat mods in de basegame te stoppen. Dat hebben ze volgens mij in CS:1 ook wel eens gedaan. Of heb ik dat mis?
Ze hebben in CS:1 inderdaad een aantal features zoals mods deze aanboden, geïmplementeerd binnen de basegame ja. Ook hebben ze in CS:2 soortgelijk diverse features van CS:1 mods, geïmplementeerd binnen CS:2.Webgnome schreef op zaterdag 6 december 2025 @ 07:09:
@DivjeFR ik had het gisteren ook gezien inderdaad. Deze mod is veelbeloven. En ik hoop ergens dat Paradox/Snowflake ( of hoe heet die nieuwe dev toko) er voor gaat om een keer wat mods in de basegame te stoppen. Dat hebben ze volgens mij in CS:1 ook wel eens gedaan. Of heb ik dat mis?
YouTube: Zoning in Cities Skylines 2 is FIXED
Deze video is best wel de moeite waard al denk ik dat hij misschien wel iets te enthousiast is.
Ik heb vanochtend zelf even met deze mod gespeeld en moet eerlijk zeggen dat het zeker een zeer goeie toevoeging is. Je kan nu veel nauwkeuriger een soort van perceel maken en daar de zoning aan toewijzen. Helemaal perfect in combinatie met de line tool (die helaas nog niet werkt voor nu)
Voor degenen die het willen proberen en testen,
Hier de link naar de mod:
https://mods.paradoxplaza.com/mods/125278/Windows
Als je het gaat proberen en je wilt het weer verwijderen moet je even goed naar de instructies kijken in het gelinkte YouTube filmpje. Wordt aan het einde uitgelegd, niet ingewikkeld maar wel zo doen als uitgelegd anders krijg je problemen met je build.
Fryskje schreef op zaterdag 6 december 2025 @ 11:43:
Edit: zie net dat dit dezelfde video is als de video die @DivjeFR ook deelde. Maar goed de link naar de mod die daar gebruikt wordt is voor de liefhebber onderaan te vinden.
Ik weet niet of jullie City planner plays volgen?
YouTube: Zoning in Cities Skylines 2 is FIXED
Deze video is best wel de moeite waard al denk ik dat hij misschien wel iets te enthousiast is.
Ik heb vanochtend zelf even met deze mod gespeeld en moet eerlijk zeggen dat het zeker een zeer goeie toevoeging is. Je kan nu veel nauwkeuriger een soort van perceel maken en daar de zoning aan toewijzen. Helemaal perfect in combinatie met de line tool (die helaas nog niet werkt voor nu)
Voor degenen die het willen proberen en testen,
Hier de link naar de mod:
https://mods.paradoxplaza.com/mods/125278/Windows
Als je het gaat proberen en je wilt het weer verwijderen moet je even goed naar de instructies kijken in het gelinkte YouTube filmpje. Wordt aan het einde uitgelegd, niet ingewikkeld maar wel zo doen als uitgelegd anders krijg je problemen met je build.
Wij hadden begin dit jaar een financiële meevaller waardoor ik mezelf een nieuwe game pc heb kunnen kopen. Leuk tijd verdrijf vond ik dat, budget maken en dan alles maximaliseren binnen dat budget. Enige vereiste was dat ik Cities skylines 2 gewoon prima kon spelen. Heb voor ik de pc had het gespeeld op Xbox Game Pass opn laptop, die trok het maar net. Nu heerlijk op de game pc en mn 65inch tv in de woonkamer. Maar dat terzijde.Webgnome schreef op zaterdag 6 december 2025 @ 12:14:
@Fryskje ik heb het zeker gezien en ook die Bifa video hierover. Dit zou ik graag in de basegame zien. Helaas kan ik dit niet gebruiken want Geforce Now. En een nieuwe game pc zit er de komende tijd niet in ( zou niet eens weten welke specs ik hier minimaal voor nodig heb )
Die Platter mod zou idd gewoon een standaard upgrade van CS2 moeten zijn. En dan samen met move it en de Advanced Line Tool. Wat geeft dat een opties. Zo gaaf om een rijtje huizen neer te ploppen onder een hoek van een paar graden in een straat. Geeft echt een mooi effect. Jammer dat je zulke mods niet kan draaien in GeForceNow man. Heb gisteren even vanilla gespeeld maar is toch behoorlijke stap terug zonder al deze toevoegingen.
Dat hebben ze op zich ook wel een klein beetje gedaan, zoals bijvoorbeeld de line tool toe te passen. Ik ben sowieso van mening dat sommige mods al onderdeel horen te zijn van de base game.Webgnome schreef op zaterdag 6 december 2025 @ 07:09:
@DivjeFR ik had het gisteren ook gezien inderdaad. Deze mod is veelbeloven. En ik hoop ergens dat Paradox/Snowflake ( of hoe heet die nieuwe dev toko) er voor gaat om een keer wat mods in de basegame te stoppen. Dat hebben ze volgens mij in CS:1 ook wel eens gedaan. Of heb ik dat mis?
Dit zou de game sowieso goed doen, wanneer deze features game-eigen zijn, ook voor jou, bijvoorbeeld via GeForce Now. Ik gebruik er expres weinig, omdat je jezelf aan het verwennen bent, maar support voor zo'n bepaalde mod kan zomaar stoppen wanneer de maker er geen tijd of zin meer in heeft.
Ik hoop dat de volgende studio zijn pijlen hierop kan richten, maar heb geen idee wat we daarvan mogen verwachten. De laatste tijd komt de ene na de andere aankondiging, alsof alles al klaar is voor Colossal Order en de rest van het werk is voor de nieuwe dev.
Wat verwachten jullie van de toekomst van de game? Alleen nog wat kleine updates en een berg aan DLC's en een consoleversie, of echt nog serieuze verbeteringen of veranderingen?
Je ziet inderdaad dat CO gewoon alles afwerkt en de deur uit schopt zodat ze er nu, eind dit jaar) gewoon afstand van doet.Jeffrey1908 schreef op zaterdag 6 december 2025 @ 12:36:
[...]
Dat hebben ze op zich ook wel een klein beetje gedaan, zoals bijvoorbeeld de line tool toe te passen. Ik ben sowieso van mening dat sommige mods al onderdeel horen te zijn van de base game.
Dit zou de game sowieso goed doen, wanneer deze features game-eigen zijn, ook voor jou, bijvoorbeeld via GeForce Now. Ik gebruik er expres weinig, omdat je jezelf aan het verwennen bent, maar support voor zo'n bepaalde mod kan zomaar stoppen wanneer de maker er geen tijd of zin meer in heeft.
Ik hoop dat de volgende studio zijn pijlen hierop kan richten, maar heb geen idee wat we daarvan mogen verwachten. De laatste tijd komt de ene na de andere aankondiging, alsof alles al klaar is voor Colossal Order en de rest van het werk is voor de nieuwe dev.
Wat verwachten jullie van de toekomst van de game? Alleen nog wat kleine updates en een berg aan DLC's en een consoleversie, of echt nog serieuze verbeteringen of veranderingen?
Ik hoop dat Paradox samen met Iceflake toch door blijven gaan werken aan nieuwe content/DLC's.
Er zijn zat opties voor hun om het nog verder uit te werken(melken), en hoop dus komende jaren net als met SC1 dat er nog de nodige DLC's en packs gaan komen.
En nu met de editor gereleased, komt de community ook langzaam op stoom waardoor het zeker nog jaren speelbaar blijft.
De Console versie is in mijn ogen niet realistisch gezien de specs die je al nodig bent om het spel een beetje normaal te kunnen spelen zonder een lading mod's.
Ik verwacht van IceFlake toch dat ze wat gaan proberen om de negatieve lading er wat af te halen, maar hoe ze dat gaan aanpakken zou ik zo niet weten. Er zullen vast nog meer content creator packs in de molen zitten en op de achtergrond zullen ze vast al bezig zijn met nieuwe DLC. En het zou natuurlijk mooi zijn dat samen met die DLC's, dat ze bepaalde mods die we nu hebben daarin gaan verwerken.
Ik denk afhankelijk van wat er het eerste half jaar gaat gebeuren met dingen uitbrengen en de reacties van de community, dat ze daar op gaan schakelen.
Als ze wat dingen uitbrengen die omslaan naar naar positief dan zal er lange termijn ook meer komen. Is het komende half jaar negatief qua wat ze uit gaan brengen dan zal IceFlake daar ook steeds minder tot geen tijd en geld meer in gaan steken.
Al met al hoop ik dat Paradox samen met IceFlake een mooie samenwerking tegemoet gaan en ons gaan overspoelen met mooie DLC's, Maps en CCP's/
Ik denk er precies hetzelfde over, alleen weet ik niet of ze onder een consoleversie uit kunnen komen, in verband met contracten en dergelijke. Mij lijkt het ook niet haalbaar door dezelfde reden die jij geeft, maar goed, we zullen zien.Fryskje schreef op zaterdag 6 december 2025 @ 13:31:
[...]
Je ziet inderdaad dat CO gewoon alles afwerkt en de deur uit schopt zodat ze er nu, eind dit jaar) gewoon afstand van doet.
Ik hoop dat Paradox samen met Iceflake toch door blijven gaan werken aan nieuwe content/DLC's.
Er zijn zat opties voor hun om het nog verder uit te werken(melken), en hoop dus komende jaren net als met SC1 dat er nog de nodige DLC's en packs gaan komen.
En nu met de editor gereleased, komt de community ook langzaam op stoom waardoor het zeker nog jaren speelbaar blijft.
De Console versie is in mijn ogen niet realistisch gezien de specs die je al nodig bent om het spel een beetje normaal te kunnen spelen zonder een lading mod's.
Ik verwacht van IceFlake toch dat ze wat gaan proberen om de negatieve lading er wat af te halen, maar hoe ze dat gaan aanpakken zou ik zo niet weten. Er zullen vast nog meer content creator packs in de molen zitten en op de achtergrond zullen ze vast al bezig zijn met nieuwe DLC. En het zou natuurlijk mooi zijn dat samen met die DLC's, dat ze bepaalde mods die we nu hebben daarin gaan verwerken.
Ik denk afhankelijk van wat er het eerste half jaar gaat gebeuren met dingen uitbrengen en de reacties van de community, dat ze daar op gaan schakelen.
Als ze wat dingen uitbrengen die omslaan naar naar positief dan zal er lange termijn ook meer komen. Is het komende half jaar negatief qua wat ze uit gaan brengen dan zal IceFlake daar ook steeds minder tot geen tijd en geld meer in gaan steken.
Al met al hoop ik dat Paradox samen met IceFlake een mooie samenwerking tegemoet gaan en ons gaan overspoelen met mooie DLC's, Maps en CCP's/
Ik hoop inderdaad ook het eerste halfjaar een paar goede implementaties te zien van belangrijke code mods en de algehele situatie een positieve vibe te geven, zodat het ook de moeite is om de game verder te ontwikkelen als ze er brood in zien.
Triton Supreme heeft net weer 2 mods geupdate:
Extra Detailing mod
Extra Asset Importer
Mocht wel weer opnieuw beginnen omdat mijn oude stad crashte naar desktop.
Ben er ondertussen ook achter dat er een conflict is tussen Anarchy en extra detailing tools.
Als je die laatste aan zet dan is Anarchy niet zichtbaar in het spel qua User interface. Hij werkt nog wel via de snelknop als je die ingesteld hebt.
Eventueel kun je ook overwegen om extra detailing tools uit te zetten, dat is de enige optie even voor nu tot er een update komt.
Ai das wel balen! Af en toe even 2 savegames maken van je stad als soort backup.Bartvw schreef op zaterdag 6 december 2025 @ 22:04:
Mocht wel weer opnieuw beginnen omdat mijn oude stad crashte naar desktop.
Ben onlangs ook alle savegames kwijt geraakt. Eerst echt balen maar goed is wat het is.
Nu weer opnieuw beginnen, ben nog wat met probeersels bezig, weet niet zo goed welke map ik moet pakken nog
Wel een mooie mod , maar op zich kan alles nu toch ook al naar wens met de hand geplopped worden? Met findit / Anarchy?Fryskje schreef op zaterdag 6 december 2025 @ 11:43:
Ik weet niet of jullie City planner plays volgen?
YouTube: Zoning in Cities Skylines 2 is FIXED
Deze video is best wel de moeite waard al denk ik dat hij misschien wel iets te enthousiast is.
Ik heb vanochtend zelf even met deze mod gespeeld en moet eerlijk zeggen dat het zeker een zeer goeie toevoeging is. Je kan nu veel nauwkeuriger een soort van perceel maken en daar de zoning aan toewijzen. Helemaal perfect in combinatie met de line tool (die helaas nog niet werkt voor nu)
Voor degenen die het willen proberen en testen,
Hier de link naar de mod:
https://mods.paradoxplaza.com/mods/125278/Windows
Als je het gaat proberen en je wilt het weer verwijderen moet je even goed naar de instructies kijken in het gelinkte YouTube filmpje. Wordt aan het einde uitgelegd, niet ingewikkeld maar wel zo doen als uitgelegd anders krijg je problemen met je build.
Dit verwacht ik niet, maar wie weet!Jeffrey1908 schreef op zaterdag 6 december 2025 @ 17:14:
[...]
Ik hoop inderdaad ook het eerste halfjaar een paar goede implementaties te zien van belangrijke code mods
Kom maar door met die screenshots![Roland] schreef op zaterdag 6 december 2025 @ 08:45:
[...]
Ik ben ook eindelijk weer een beetje "hyped" voor dit spel. Zeker nu ook Ports en Bridges en de Supply Chains content creator pack uit is, ik vind industrie leuk en dat was wel heel beperkt. Morgen de hele dag CS2 met een F1 pauze tussendoor :-)
Only fools are enslaved by time and space.
Bij deze: :-)
Meeste steden die ik maak is om in eerste instantie zoveel mogelijk te groeien zodat veel unlocked wordt. Eigenlijk continue bouwen zonder te managen, al wel echt de focus gehad op industrie. Met onderstaande ben ik nu zo ver dat alles unlocked is en het is een draaiende stad die stevig winst maakt. En nu begint het leuke pas. Management en mooi maken. Stad zal de komende tijd weinig groeien maar veel fijner worden om te leven. Verkeer is waardeloos, openbaar vervoer van niveau Duitsland, werkeloosheid is hoog en mijn cims hebben weinig bijgeleerd in hun leven. En zo is er nog veel meer te verbeteren en dat is vanaf nu
Wel verbaasd dat ik eigenlijk maar met 1 mod (ExtraLandscapingTools) heb gehad, alles werkte verder al. Fijn!
/f/image/FBxl7Bae1QI6dDVjvW79MiYb.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/Kdk2H9ZOuSa0XIsbgGHRCfYl.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/dH645NVJA8p26Btsc1cgoL6z.png?f=fotoalbum_large)
Ik ben bijna klaar met de nieuwe infra wbt "projecect Goldia", het laatste stukje wat nog gladgestreken moest worden was bij de railyard.

Dat ziet er echt niet uit. Met dat riviertje wordt het sowieso een brug over een brug of een brug en een tunnel. Ik vind dat niet echt heel realistisch en te duur, dan is het simpeler om het riviertje dan maar te dempen of misschien loopt het ondergronds wel door.
Dit lijkt al een stuk beter:

Die trambaan ga ik nog anders doen.
Het gehele project:

Het moet natuurlijk nog aangekleed etc. suggesties wbt aan passing zijn welkom. Ik wil sowieso nog wat gaan aansluiten op het treinstation zodat er wat meer beweging is.
Wat ik wel fijn vind is dat er nu echt een spits merkbaar is. Een stad zonder drukte en knooppunten is niet echt heel realistisch. Ook de verhouding auto's, fietsers, voetgangers vind ik heel positief.
Only fools are enslaved by time and space.
Loopt het verkeer nu wel lekker door? Want de wegen tussen de high rise naar het noorden toe zijn natuurlijk eigenlijk ook veel te smal...
Er staat trouwens water in een van de tunnelbakken
Ik heb niet echt veel gesloopt hoor, vooral verplaatst en dan met name industrie en services. Het verkeer loopt door alleen als er spits is dan is het penibel. Het moeilijke is altijd dat als je het ergens oplost en een betere doorvoer heeft dat het dan elders vast komt te staan. Tussen de highrise is wel te doen hoor maar je hebt daar mega veel zebrapaden. Die haal ik allemaal weg en dan een aantal oversteekplaatsen door de lucht. in de zijstraten mogen ze dan wel oversteken.Goldia schreef op maandag 8 december 2025 @ 14:27:
Gaaf om te zien! Lekker ruim opgezet ook. Je hebt wel heel veel zaken moeten slopen; ik zou dat niet zomaar kunnen denk ik
Loopt het verkeer nu wel lekker door? Want de wegen tussen de high rise naar het noorden toe zijn natuurlijk eigenlijk ook veel te smal...
Er staat trouwens water in een van de tunnelbakken
Dat water moet ik nog fixen, ik wilde een grote vijver met fontein. Dan pas je wat aan en is de boel lek. Oh en hett viel me op dat een groot deel van de boerderijen is ingestort. Geen idee wanneer en waarom, is dat herkenbaar?
Only fools are enslaved by time and space.
Is mooi geworden! Links aan het einde van je snelweg die rotonde vind ik een leuke oplossing. Stroomt je verkeer daar mooi door? Ik kan me voorstellen dat daar wel wat vastloopt omdat je een kruispunt en een rotonde vlak achter elkaar hebt. Heb je overwogen die weg die daar van links komt direct op de rotonde aan te sluiten?LoneRanger schreef op maandag 8 december 2025 @ 14:21:
Voor diegene die er niet aan denken, je kunt die extra landscaping tools gewoon op dissabled zetten, dan werkt het gewoon vanille maar niet de extra opties. Het is veilig uit te zetten wbt je savegame.
Ik ben bijna klaar met de nieuwe infra wbt "projecect Goldia", het laatste stukje wat nog gladgestreken moest worden was bij de railyard.
[Afbeelding]
Dat ziet er echt niet uit. Met dat riviertje wordt het sowieso een brug over een brug of een brug en een tunnel. Ik vind dat niet echt heel realistisch en te duur, dan is het simpeler om het riviertje dan maar te dempen of misschien loopt het ondergronds wel door.
Dit lijkt al een stuk beter:
[Afbeelding]
Die trambaan ga ik nog anders doen.
Het gehele project:
[Afbeelding]
Het moet natuurlijk nog aangekleed etc. suggesties wbt aan passing zijn welkom. Ik wil sowieso nog wat gaan aansluiten op het treinstation zodat er wat meer beweging is.
Wat ik wel fijn vind is dat er nu echt een spits merkbaar is. Een stad zonder drukte en knooppunten is niet echt heel realistisch. Ook de verhouding auto's, fietsers, voetgangers vind ik heel positief.
The answer is 42.
/f/image/dvmFKvZ89U6Sd7aSSv7vL4k5.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/FT3oU9Sbpah1LMqyAqDrwaXi.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/mM1LD3KPhCHwwkaJNhInMUS4.png?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/x9Z8zRf22chXe0oQk6XBN4KD.jpg?f=fotoalbum_large)
/f/image/j8vl6F5H6dB2woJMzU7821CC.png?f=fotoalbum_large)