DroidApp.nl - KIA EV3 GT-PlusLine / Pixel 10 Pro XL & meer Android / MacBook Air
Een aantal assets hebben ook fietsen rekken erbij gekregen.
Dat had ik in met de ports and bridges patch. Duurde wel een tijdje voor dit stabiel was. Op een gegeven moment was ik preventief gebouwen aan het verwijderen. Flats die in zwart donker groen zaten.Steeffoon schreef op woensdag 19 november 2025 @ 13:44:
Ik ervaar sinds een tijd dat er steeds meer huizen leeg komen te staan. Je blijft slopen. Is dat iets wat anderen herkennen?
- Let niet op de bouw van de stad, moet nodig gefinetuned worden-
[Afbeelding]
Getest welke mods me een error geven (die alleen 10 sec. te muten is) in het hoofdmenu en de 2 mods uitgezet die de oorzaak waren. (water features + extra detailing tools).
Dan krijg ik de error niet meer, maar wel een crash to desktop kort na m'n save geladen te hebben en in het spel te zitten...
B450 - 5800X - 32GB DDR4 3200 MT/s CL16 - RTX 4070
Ze hebben in de P&B patch weer abandonment aangezet. Oftewel dit zit er al weer een tijdje in. Je moet uitzoeken waarom het gebeurt. Meestal is het een combinatie van factoren. Bijvoorbeeld mensen die te arm zijn, te oud etc etc.Steeffoon schreef op woensdag 19 november 2025 @ 13:44:
Ik ervaar sinds een tijd dat er steeds meer huizen leeg komen te staan. Je blijft slopen. Is dat iets wat anderen herkennen?
- Let niet op de bouw van de stad, moet nodig gefinetuned worden-
[Afbeelding]
Ben nu weer iets verder met spelen en de nieuwe bikepatch bevalt mij wel. Ben nu overal bezig om het fietsnetwerk te verbeteren. Wat mij in ieder geval opvalt is dat wanneer je een dedicated fietspad aanlegt naast een weg dan heeft die voorrang op de weg. M.a.w. fietsers maken eerder gebruik van het fietspad dan van de openbare weg. Dat is goed uitgewerkt.
Klein kritiekpuntje, de fietsrekken kun je alleen aan de straat kwijt dus je moet een weg neerleggen wil je ergens die fietsrekken kwijt. Dat is een beetje jammer, niet meer dan dat.
Een ander kritiekpuntje wat ook ter sprake kwam in een van de video's die heb gepost. Het lijkt er op dat cims blijven rondfietsen tot ze een parkeerplek hebben gevonden. Dat is op zich geen ramp ( want ja wie gaat nu cims volgen) wel een beetje onrealistisch)
[ Voor 36% gewijzigd door Webgnome op 19-11-2025 20:54 ]
Ah, dat heb ik gemist. Kan dat ook weer uit?Webgnome schreef op woensdag 19 november 2025 @ 14:14:
[...]
Ze hebben in de B&B patch weer abandonment aangezet. Oftewel dit zit er al weer een tijdje in. Je moet uitzoeken waarom het gebeurt. Meestal is het een combinatie van factoren. Bijvoorbeeld mensen die te arm zijn, te oud etc etc.
Ik zat al te kijken bij de icoontjes, of ik ergens kon zien wat de reden was; maar kon daar totaal niet wijzer van worden.
DroidApp.nl - KIA EV3 GT-PlusLine / Pixel 10 Pro XL & meer Android / MacBook Air
Mijn Flickr; Sony A7iii
Bij mij moest ik eerst een custom weg weer een stoep geven, waardoor ook wat zoning kapot was en ik flink wat moest herzonen. Daardoor ook wat huizen/flats die verdwenen zijn.
Ook begon het spel ineens weer met tutorials, alsof er een reset is geweest in de instellingen. Ook de muziek in het spel (heb ik altijd uit) was opnieuw op 100% gezet. En de instellingen van anarchy waren gereset.
Heb nog niks met de fiets erbij gebouwd. Vandaag was eerst weer even m'n stad fixen.
Zijn de gevels van de huizen in de Dutch pack niet allemaal gewoon fietsenrekken?Webgnome schreef op woensdag 19 november 2025 @ 14:14:
[...]
Klein kritiekpuntje, de fietsrekken kun je alleen aan de straat kwijt dus je moet een weg neerleggen wil je ergens die fietsrekken kwijt. Dat is een beetje jammer, niet meer dan dat.
Dat is vooral te zien wanneer je ergens een fietsrek neer zet. Uit het niets komen de fietsers er als wespen op af om vervolgens in dat gebied aan het werk te gaan, te shoppen of gewoon doelloos rond te huppelen.
Dat is nog niet alles. Het zijn vooral HEEL VEEL fietsers. Ik dacht vanmorgen nog dat het zich wel zou recht zetten maar een paar uur later kan ik eigenlijk concluderen dat dat niet zo is. En dat brengt mij tot het volgende.
Files op t fietspad! Als deze uitbreiding iets laat zien is hoe DOM de cims zijn. Je kan zien dat het eigenlijk een auto mechanic op een fiets is. Ze wisselen op de raarste momenten, draaien midden op de weg waardoor alles en iedereen in de ankers moet en dan staat het weer stil etc etc. Ook lijken de cims aardig fan te zijn van euthanasie? Heb nu al een aantal voorbeelden gezien waarbij hordes fietsers gewoon oversteken. Als platrijden mogelijk was in de game had ik nu geen cims meer. Met dit gezegd hebbende zorgt het dus ervoor dat er heel veel meer opstoppingen zijn. Overal. Morgen gaan we maar eens verder zoeken / spelen op dit moment, mixed feelings zullen we maar zeggen.
Het voelt voor mij als niet af. Even nog dit naar buiten dumpen omdat we er toch mee stoppen en om Paradox te pesten. Dat is het gevoel wat ik er nu aan over houd.
Onderstaande screenshots ter illustratie, het zijn niet de beste constructies, zat midden in t bedenken van een aanpak..
/f/image/VWm4kFLAf67Ti7rwr7DJVtRV.png?f=fotoalbum_large)
[ Voor 16% gewijzigd door Webgnome op 19-11-2025 22:19 ]
Klinkt als een gemiddelde Nederlandse studentenstad. Als je door Delft fietst heb je dat ook studenten die de raarste capriolen uithalen. Files met fietsers zo extreem dat er verkeerslichten zijn speciaal om de file te verminderen:)Webgnome schreef op woensdag 19 november 2025 @ 21:54:
.....
Files op t fietspad! Als deze uitbreiding iets laat zien is hoe DOM de cims zijn. ...
Bijna echt dus;)
(Doet niets af aan je opmerkingen hoor)
"Ze wisselen op de raarste momenten, draaien midden op de weg waardoor alles en iedereen in de ankers moet en dan staat het weer stil etc etc. Ook lijken de cims aardig fan te zijn van euthanasie? Heb nu al een aantal voorbeelden gezien waarbij hordes fietsers gewoon oversteken"Webgnome schreef op woensdag 19 november 2025 @ 21:54:
Na een half dagje spelen moet ik concluderen dat het een gevalletje 'over de schutting flikkeren want we stoppen er toch mee' lijkt te zijn. De basis van de uitbreiding ligt er. De fietspaden, de fietsstroken, de vele parkeerplekken die er bij horen allemaal ziet het er goed uit. Alleen.. het werkt net niet handig? Zo lijkt het dus te zijn dat men fietst van parkeerplek naar parkeerplek. Heb je die niet op de plek waar men moet zijn dan gaat men net zo lang door fietsen tot ja.. wanneer eigenlijk?
Dat is vooral te zien wanneer je ergens een fietsrek neer zet. Uit het niets komen de fietsers er als wespen op af om vervolgens in dat gebied aan het werk te gaan, te shoppen of gewoon doelloos rond te huppelen.
Dat is nog niet alles. Het zijn vooral HEEL VEEL fietsers. Ik dacht vanmorgen nog dat het zich wel zou recht zetten maar een paar uur later kan ik eigenlijk concluderen dat dat niet zo is. En dat brengt mij tot het volgende.
Files op t fietspad! Als deze uitbreiding iets laat zien is hoe DOM de cims zijn. Je kan zien dat het eigenlijk een auto mechanic op een fiets is. Ze wisselen op de raarste momenten, draaien midden op de weg waardoor alles en iedereen in de ankers moet en dan staat het weer stil etc etc. Ook lijken de cims aardig fan te zijn van euthanasie? Heb nu al een aantal voorbeelden gezien waarbij hordes fietsers gewoon oversteken. Als platrijden mogelijk was in de game had ik nu geen cims meer. Met dit gezegd hebbende zorgt het dus ervoor dat er heel veel meer opstoppingen zijn. Overal. Morgen gaan we maar eens verder zoeken / spelen op dit moment, mixed feelings zullen we maar zeggen.
Het voelt voor mij als niet af. Even nog dit naar buiten dumpen omdat we er toch mee stoppen en om Paradox te pesten. Dat is het gevoel wat ik er nu aan over houd.
Onderstaande screenshots ter illustratie, het zijn niet de beste constructies, zat midden in t bedenken van een aanpak..
[Afbeelding]
[Afbeelding]
Oftewel het realistische gedrag van de gemiddelde fietser in Nederland.
Maar het heeft idd nog wel wat finetuning nodig.
Only fools are enslaved by time and space.
Jij woont kennelijk niet in een stadWebgnome schreef op woensdag 19 november 2025 @ 21:54:
Ook lijken de cims aardig fan te zijn van euthanasie? Heb nu al een aantal voorbeelden gezien waarbij hordes fietsers gewoon oversteken.
Vanochtend een aantal uurtjes kunnen spelen. Hier niet veel gekke dingen bemerkt. Het aantal fietsers niet buitensporig. Vermoedelijk omdat ik het pedestrian probleem ook niet zozeer had. Traffic overig ook onopvallend voor de bevolkingsgrootte van circa 24k inwoners op dit moment.
De arterial roads inmiddels voorzien van fietspaden. Bij essentiële gebouwen, zoals scholen, stations, medical clinics, gestart met plaatsen van bicycle parking buildings. Als ook langs enkele low-rent high density buildings.
Eerste indruk alhier van de nieuwe patch in ieder geval positief. Nu alleen nog een optie om de fietspaden rood te kleuren
Wéér dat de custom weg niet klopte (weer gereset) en ik kan geen fietsbrug maken over een brede schip-route. Doe ik iets fout? Daardoor eigenlijk ook niet echt lekker de nieuwe fietsen kunnen uitproberen. Ook omdat ik eerst niet kon vinden in welk menu dat stond.
En ze hebben dus een fietspad-en-stoep-in-één-weg, maar die hebben ze dan niet als brug-versie.
Daarnaast had ik toch ineens een pakket file, alsof ze tijdens het niet-spelen allemaal op één plek zijn gaan staan.
Ik vind het flink irritant dat alle instellingen weer zijn gereset, want nu had ik ineens dat het donker werd. Ik speel altijd in het 'licht'.
Ik zag gisteren een filmpje (volgens mij van Cityplanner Plays) dat dit te maken kan hebben met volle fietststallingen. Als er een volraakt gaan ze een route zoeken naar een andere, die ook weer vol kan raken, etcZe wisselen op de raarste momenten, draaien midden op de weg waardoor alles en iedereen in de ankers moet en dan staat het weer stil etc etc.
EDIT: gevonden
[ Voor 15% gewijzigd door Jirnsum op 20-11-2025 20:06 ]
Steam profiel UPlay JirnsumNL
Dan vind ik het nog apart, want zonder anarchy kan dat spul maximaal 50m hoog. Bij alledrie de bruggen komen inderdaad de pilaren in de weg.Webgnome schreef op donderdag 20 november 2025 @ 17:45:
@JelleDJs De brug moet iets van 70m hoog zijn als ik het mij goed herinner en let eventjes op de pilaren. Die mogen niet in de vaarroute zitten. Mocht dat dus niet lukken dan is een tunnel misschien een optie? End ie file ja daar had ik dus ook last van en dat lost zich uiteindelijk een beetje op (vanzelf). De instellingen die gereset zijn herken ik niet eigenlijk. Misschien is dat iets dat mods veroorzaken?
Maar als ik de enige die dit probleem heeft, doe ik waarschijnlijk iets fouts. Dan wordt het maar een tunnel.
Het goede nieuws: de golf van voetgangers is verdwenen, waardoor het verkeer weer iets beter doorstroomt. De hoeveelheid verkeer is echter nog steeds aanzienlijk waardoor mijn stad (die veel te compact is gebouwd) nog steeds wel verkeersproblemen heeft. Nu lijkt dat echter wel te managen door veel kruisingen aan te gaan passen. Dat is op zich wel leuk om te doen, maar ik zal daardoor helaas wel heel veel details moeten slopen.
Ik heb 1 fietskelder bij het station neergezet, waarna ik direct de nodige fietsen zag aankomen. Ik heb echter nog geen fietspaden aangelegd. Heb ik ook niet veel ruimte voor eigenlijk... nog even kijken hoe ik dat moet gaan doen.
Groot nadeel is dat vlak nadat ik die fietskelder had geplaatst, de simulatie snelheid weer enorm naar beneden ging (turtle speed). Ik heb een behoorlijk dikke pc en had eerder geen problemen meer met de simulatie snelheid, maar dat lijkt nu terug te zijn... niet zeker of dit met die fietsen te maken heeft maar het lijkt er wel op. Mijn stad heeft ruim 100k inwoners.
Only fools are enslaved by time and space.
Ze zijn vergeten een fietsbrug te implementeren die open kan want met een voetgangersbrug die open kan werkt het wel. Is ook even puzzelen maar die werkt wel zonder anarchie. Het vreemde is dat je een brug voor gewoon verkeer ook niet kunt voorzien van fietsstroken. Waarom gebruik je Anarchy niet meer dan?JelleDJs schreef op vrijdag 21 november 2025 @ 06:49:
[...]
Dan vind ik het nog apart, want zonder anarchy kan dat spul maximaal 50m hoog. Bij alledrie de bruggen komen inderdaad de pilaren in de weg.
Maar als ik de enige die dit probleem heeft, doe ik waarschijnlijk iets fouts. Dan wordt het maar een tunnel.
@Webgnome maar had je in je stad al geprobeerd om stallingen weg te halen waar [te] veel fietsers op af kwamen? Je kunt natuurlijk niet zomaar even wat neerplempen en verwachten dat het werkt. Vouwfietsen in de binnenzak is mij wat te makkelijk. Het idee is gewoon prima, beter dan deel1 waar gewoon een deel van je bevolking op de fiets ging zonder consequenties. Dingen proberen, trial en error.
Only fools are enslaved by time and space.
Ik had juist bedacht om bij 'logische' plekken zoals een treinstation etc een fietsrek neer te zetten en bij een aantal bushaltes. Het fietsverkeer ontplofte. Waarom is het vouwfiets idee te makkelijk? Nu is het gewoon niet in verhouding en is het, zoals ik al schreef, een verkapte auto mechanic met een andere animatie? Waarom nemen mensen die fiets niet mee naar binnen? Je kan dan met en beetje fantasie doen aslof er een fietsenstalling in het kantoor/gebouw zit?
Realistisch gezien zou je juist bij high density gebieden en OV veel fietsers willen en weinig autos, toch? (zie Utrecht, Amsterdam).LoneRanger schreef op vrijdag 21 november 2025 @ 08:52:
@Goldia Die fietsstallingen zijn enorme magneten voor fietsers natuurlijk en ieder huishouden krijgt nu een oproep dat ze met de fiets kunnen komen. Ik denk dat als je je hele stad gaat aanpakken en overal stallingen neerzet je een enorm probleem krijgt zoals vermoedelijk @Webgnome. Bij high density of bij een heel cluster werkgelegenheid zou ik niet direct stallingen plaatsen. Die fietsstroken kosten je geen ruimte op je weg maar er kunnen ook geen auto's meer parkeren, allemaal zaken om rekening mee te houden.
@Goldia Dat is dan weer milieutechnisch vooral toch? dan zou je auto's al moeten gaan weren uit je binnenstad of iig je infra er op aanpassen? Lijkt me logisch op zich dat het meer cpu kracht vreet gezien de fietsers ook daadwerkelijk aangeroepen worden. Het heeft ook effect op het herberekenen van voetgangers/auto's/ov?
Only fools are enslaved by time and space.
GPU (5070Ti) rond de 75% met af en toe een framedrop.
Performance issues lijken voor mij helemaal terug te zijn.
[ Voor 42% gewijzigd door Goldia op 21-11-2025 15:55 ]
You can't be late until you show up
Ah, inderdaad dat klinkt heel logisch maar ik heb hier totaal niet bij stil gestaan. Bedankt voor de tip!doerakje schreef op vrijdag 21 november 2025 @ 17:57:
@Dutchy88 Je nieuwe bewoners komen naar jouw stad met een taxi. Als de bevolkingsgroei door immigratie afvlakt neemt ook het aantal taxi's weer af.
Ik draai op een 9800X3D met 9070XT en 32gb.Goldia schreef op vrijdag 21 november 2025 @ 15:54:
Hmm ik draai een 7800X3D en hij zit standaard op 95%+.... dat lijkt me niet goed.
GPU (5070Ti) rond de 75% met af en toe een framedrop.
Performance issues lijken voor mij helemaal terug te zijn.
Als ik jou stad download en open en met al die voetgangers nog rondlopend, trekt hij mn processor ook rond de 60-80% videokaart richting de 95% en mn ram zit ook bijna op de max rond de 29gb. Ook in mn eigen steden merk ik toch wel behoorlijk meer vraag naar mn performance maar voor alsnog speelt het (nog) prima, framerate gaat wat op en neer afhankelijk waar ik in de stad ben maar schommelt wat tussen de 40 en 60.
Heb dan wel alles op max staan qua settings en res op 4096x2160
Volgens mij maar ik kan me vergissen was dit toch wel redelijk lager voor de update, maar weet dit niet zeker.
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Hoeveel inwoners heb je?Fryskje schreef op vrijdag 21 november 2025 @ 19:45:
[...]
Ik draai op een 9800X3D met 9070XT en 32gb.
Als ik jou stad download en open en met al die voetgangers nog rondlopend, trekt hij mn processor ook rond de 60-80% videokaart richting de 95% en mn ram zit ook bijna op de max rond de 29gb. Ook in mn eigen steden merk ik toch wel behoorlijk meer vraag naar mn performance maar voor alsnog speelt het (nog) prima, framerate gaat wat op en neer afhankelijk waar ik in de stad ben maar schommelt wat tussen de 40 en 60.
Heb dan wel alles op max staan qua settings en res op 4096x2160
Volgens mij maar ik kan me vergissen was dit toch wel redelijk lager voor de update, maar weet dit niet zeker.
180k in mn grootste stad en daar merk ik toch echt wel performance drop

Wat ik zelf doe is een buslijn maken die buiten de map gaat. Scheelt weer een aantal voertuigen op de weg.Dutchy88 schreef op vrijdag 21 november 2025 @ 18:30:
[...]
Ah, inderdaad dat klinkt heel logisch maar ik heb hier totaal niet bij stil gestaan. Bedankt voor de tip!
bla di bla bla
Genoeg basis/middelbare scholen en hoger onderwijs in de buurt ?ChristianD schreef op zaterdag 22 november 2025 @ 23:23:
In mijn stad blijven alle cims poor of wretched. Ik dacht dat dit na de laatste patch opgelost zijn. Is er een bepaald iets dat ik zou moeten bouwen om dit op te lossen?
Ja, in het stadje zijn 2 basisscholen, high school, college en een universiteit. Alle waarden staan ruim in het groen.J0rdym23 schreef op zaterdag 22 november 2025 @ 23:48:
[...]
Genoeg basis/middelbare scholen en hoger onderwijs in de buurt ?
bla di bla bla
Dat is het tweede tabje onder de "Politie" gebouwen.
Het al dan niet hebben van de diverse service heeft daar heel weinig mee te maken, dat koppel je aan happiness en belastingen. Belastingen kunnen dan wel weer invloed hebben op hoe snel je cims kunnen sparen. Wat ik niet zeker weet is of een cim die gaat wonen in een lvl5 nog recourse kosten moeten betalen.
Als je wat meer info wilt wbt je huishoudens moet je de info loom mod proberen, krijg je extra info.
Only fools are enslaved by time and space.
We have already announced their existence, but today is the official announcement day! We want to officially introduce you to two new Creator Packs, **Supply Chains** by <@377263415434936342> and **Skyscrapers** by <@295891179826970627>.
🏭 YouTube: Supply Chains Creator Pack | Trailer | Cities: Skylines II
🌃 YouTube: Skyscrapers Creator Pack | Trailer | Cities: Skylines II
Both creators are well known in the community for their tireless work on both Cities: Skylines and for their work on the Region Packs for Cities: Skylines II, and we’re lucky to have them create such cool and intricate packs for us!
You can read more here: https://pdxint.at/48xYHSl
Ja ben ik ook bang voor idd. Heb de vorige nog "gratis" gehad omdat ik destijds de Ultimate Edition gekocht heb, maar vrees dat dezen daar niet meer onder vallen. Heb wel een beetje mixed feelings bij de Ultimate Edition gekregen onderhand maar is ook weer leergeld geweest haha. Geniet nu wel echt van het spel in tegenstelling hoe het in het begin was en als eind van het jaar de assets editor online komt hoop ik dat daar wat mee te werken is voor de liefhebbers en dat wij als gamers daar dan de vruchten van mogen plukken. Ik wacht iig even af tot de bekende YouTubers deze packs wat uitgewerkt hebben voor ik ze blind aanschaf.Goldia schreef op dinsdag 25 november 2025 @ 19:23:
Zal ook wel 8 euro per stuk zijn vermoed ik
Nee ik kom daar nooit en ik weet nu waarom!Fryskje schreef op dinsdag 25 november 2025 @ 20:57:
[Afbeelding]
Zijn jullie recentelijk nog eens langs geweest in dat arbeiderswijkje achter het centrum, het lijkt daar langzaam steeds meer achteruit te gaan. Ik reed daar langs en zag een verlaten tankstation, zie foto, misschien moet die wijk toch maar eens plat gegooid worden.
Mooi gedaan!
Thnx, is nog niet helemaal naar de zin, maar meestal begin ik dan ergens anders weer met een project en dan bedenk ik daar wat nieuws ofzo of zie wat bij 1 van de YouTubers wat ik kan gebruiken en kom ik nog weer even terug. En zo komt langzaam de stad tot leven.Goldia schreef op dinsdag 25 november 2025 @ 23:25:
[...]
Nee ik kom daar nooit en ik weet nu waarom!
Mooi gedaan!

Is volledig functioneel want dat zijn 4 straten en vlakbij staat een school dus de helft van de tijd staat het vol. Ik heb tevens wat onzichtbare paden gemaakt want anders lopen de cims allemaal in een rijtje helemaal links.
Dat groene onkruid heb ik gedaan met "ground textures decal pack" en "stains and leakage decal pack" is ook wel fijn om de grond viezer te maken.
Wat ook wel leuk is is dat van elk bedrijf in het spel er voldoende billbboards, posters en andere meuk te vinden is met find it. Is leuk om zo je bedrijventerrein wat te pimpen. Wel even het gebouw locken.
Only fools are enslaved by time and space.
Ja dit is het idd!, thnx ga daar vanavond misschien nog even mee aan de slag.LoneRanger schreef op woensdag 26 november 2025 @ 11:11:
@Fryskje Ik mis nog wat rommel, kartonnen dozen, vaten, vuilniszakken en onkruid?
Gaaf gedaan zo met die fietsenrekken, slim om zo die wegen te maken en idd met onzichtbare paden ook de voetgangers meer opties te geven om langs te lopen. Containertje aan de zijkant en wat grafitie op de muur doet het altijd goed.
En idd wat je zegt over find it gebruiken voor billboards om het meer aan te kleden deed ik idd ook al. Ook zo reclame maken door de rest van je stad voor bedrijven.
Zo creeer je veel meer sfeer in je steden.
Ziet er mooi uit!LoneRanger schreef op woensdag 26 november 2025 @ 11:11:
[Afbeelding]
Is volledig functioneel want dat zijn 4 straten en vlakbij staat een school dus de helft van de tijd staat het vol. Ik heb tevens wat onzichtbare paden gemaakt want anders lopen de cims allemaal in een rijtje helemaal links.
Dat groene onkruid heb ik gedaan met "ground textures decal pack" en "stains and leakage decal pack" is ook wel fijn om de grond viezer te maken.
Ik weet niet of het je bedoeling was om het 'realistisch' te maken, maar wat het misschien wel iets realistischer zou maken is de fietsenrekken dichter op elkaar. Denk dat dit normaal gesproken op dit stuk grond 3- of 4-dubbel zoveel fietsenrekken zouden staan. En dan waarschijnlijk zelfs nog met dubbele naast elkaar i.p.v. 1 rij en dan ruimte ertussen en dan weer 1 rij.
[ Voor 4% gewijzigd door JelleDJs op 26-11-2025 14:22 ]

@JelleDJs Ik wist dat de school ook een indoor stalling heeft en dus geen idee hoeveel fietsen er gestald zouden worden. Als ik ze nog dichter op elkaar zet dan lijkt het aantal fietsen ook minder en zou ik het oppervlakte moeten halveren om het gevuld te krijgen.
Ik moet zo oppassen dat ik niet elke muur in mn stad ga beschilderen. Deze klopt gewoon in mijn beleving:

En als je begint met details aanbrengen is het moeilijk om te stoppen:


functionerend olifantenpaadje.
Only fools are enslaved by time and space.
Lekker bezig!!
Heel herkenbaar, kan zo maar eens midden in de nacht worden...LoneRanger schreef op woensdag 26 november 2025 @ 18:01:En als je begint met details aanbrengen is het moeilijk om te stoppen
Van het weekend gaan we weer even. Heb nu vooral veel residential neer gesmeten. Detailing gaan we nu doen.
[Afbeelding]
Stomme vraag misschien, maar hoe maak ik een invisible pad?Fryskje schreef op woensdag 26 november 2025 @ 18:49:
Haha dat functionerende olifant paadje doe ik vaak bij een parkeerterreintje waar ergens tussendoor de weg korter is terug naar de stoep ofzo. Even invisible pad aanleggen en met wat ground decals een paadje maken. Tof gemaakt!! En idd als je eenmaal aan het detailleren dan vliegt de tijd en ben je ineens zo een paar uur verder.
Lekker bezig!!
In Developer mode moet die optie zijn al weet ik niet hoe en wat precies, of met de mod Extra Networks and Areas volgens mij, ben niet thuis maar dacht dat dat de mod was. Dan komt er bij je fiets en loop paden meer wegen in te staan. Op die manier kun je looppaden maken maar ook wegen en wegen met parkeerplaatsen etc en dan met decals etc aankleden.PimmmeH schreef op donderdag 27 november 2025 @ 08:53:
[...]
Stomme vraag misschien, maar hoe maak ik een invisible pad?
En stomme vragen bestaan natuurlijk niet, hoe meer je vraagt hoe meer je leert.
[ Voor 7% gewijzigd door Fryskje op 27-11-2025 10:39 ]
Als je dit doorleest dan klinkt dit wel erg gaaf, en ook als je verderop in de reacties leest is de assets editor toch wel beetje hoopgevend.
Ben erg benieuwd naar deze ccp.
Nu nog detailen
[ Voor 18% gewijzigd door Goldia op 27-11-2025 22:15 ]
Dit heb ik ook vaker gehad. Bij mij was het dat de trams vastlopen (file) en op een gegeven moment despawnen. Maar de mensen despawnen niet, dus die gaan dan uit de tram en lopen (terug) naar de (dichtsbijzijnde) tramhalte langs de trambaan zelf.Goldia schreef op donderdag 27 november 2025 @ 22:13:
En kijken waarom er mensen langs de trambaan lopen en waarom die trein daar zo vreemd staat. Heb trouwens ook nog steeds problemen met de simulatie snelheid; die gaat helemaal onderuit.
[Afbeelding]
Misschien dat dat ook bij jou aan de hand is? Want het lijkt namelijk ook wel een compact groepje wat prima uit een ge-despawnde tram zou kunnen komen.
Voor de rest; ziet er mooi uit!
Only fools are enslaved by time and space.
Ja goeie, die wissel is gek daar idd. En ga even kijken waar die voetgangers vandaan komen. Op deze plaat was ik net klaar met alle infrastructuur, dus moet nog alles detailen en ook voetpaden controleren.LoneRanger schreef op vrijdag 28 november 2025 @ 08:56:
Wat @JelleDJs zegt maar ik zat ook te denken dat er mss een mogelijkheid was dat die cims een route hebben gevonden naar het station via die trambaan? Ik zie aan de overkant nml ook iemand lopen? Misschien is het standaard, nooit op gelet maar kun je die wissel niet wat verder weg van het perron leggen? Die trein op het station blokkeert beide sporen nu.
Thanks, ben zelf niet zo heel tevreden hoe het eruit zich eigenlijk. Die half verdiepte snelweg... en die opritten zijn dan toch niet al te mooi eigenlijk. Mja even kijken nog, misschien ga ik het nog wel een keer opnieuw doen...JelleDJs schreef op vrijdag 28 november 2025 @ 06:49:
[...]
Dit heb ik ook vaker gehad. Bij mij was het dat de trams vastlopen (file) en op een gegeven moment despawnen. Maar de mensen despawnen niet, dus die gaan dan uit de tram en lopen (terug) naar de (dichtsbijzijnde) tramhalte langs de trambaan zelf.
Misschien dat dat ook bij jou aan de hand is? Want het lijkt namelijk ook wel een compact groepje wat prima uit een ge-despawnde tram zou kunnen komen.
Voor de rest; ziet er mooi uit!
Hoe zouden jullie het doen?
Only fools are enslaved by time and space.
Ik vind het vooral wat onnatuurlijk dat er een verhoogd spoor, dan een verdiepte weg, en dan weer een verhoogde weg naast elkaar ligt. Lijkt alsof je een aversie tegen ground level hebt zeg maar, terwijl dat normaal financieel gezien toch de voorkeur zou hebben. ook de hoge scheidingswanden van de weg richting tunnel is wat onnatuurlijk, hier zou normaal gewoon een middenberm zitten en geen dunne betonnen muur.Goldia schreef op vrijdag 28 november 2025 @ 11:51:
[...]
Thanks, ben zelf niet zo heel tevreden hoe het eruit zich eigenlijk. Die half verdiepte snelweg... en die opritten zijn dan toch niet al te mooi eigenlijk. Mja even kijken nog, misschien ga ik het nog wel een keer opnieuw doen...
Hoe zouden jullie het doen?
Ik zou vooral die verhoogde weg gewoon een verdieping laten zakken, en dan een voetgangerstunnel of -brug maken. Dat is een veel economischere oplossing.
Mazda CX-5 '15 | Honda CB1000R '19

Zoiets. Die spoorbrug is wat overkill omdat het maar een klein stukje is maar ik zou daar wel echt een spoorbrug neerleggen en iets verder doortrekken. Tram kan eigenlijk op dezelfde manier en er naast? Pleintje bij het station met een tram station en anders gewoon aan de andere kant van de snelweg. [Die dwarsweg is puur om alles netjes recht te krijgen]
Only fools are enslaved by time and space.
Dit zijn trouwens wel leuke projecten, een deel van je stad platgooien voor nieuwe inzichten/behoeften.
Only fools are enslaved by time and space.
Oh lol! Ik zag niet eens dat dit mijn stad was hahahahahLoneRanger schreef op zaterdag 29 november 2025 @ 10:15:
Het is jouw stad he, ik zie alleen dat ik dichter tegen de stad aan zit? Het station is origineel en de straat aan de andere kant ook. Ik heb de tramlijn doorgetrokken tegen het station aan langs de snelweg. Naar mijn smaak neemt het in de lucht, helemaal zo breed, veel teveel plek in en onrealistisch breed t.o.v. de snelweg. Ik denk ook dat als iets niet in verhouding is dat het dan ook [bijna] niet mooi kan zijn? Ik snap dat smaken verschillen he.![]()
Dit zijn trouwens wel leuke projecten, een deel van je stad platgooien voor nieuwe inzichten/behoeften.
/f/image/XdAcqVbCRzv4QaRoNUIObzVa.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/7OZT5NWxoefy0WcwM2EZwDoe.png?f=fotoalbum_large)
Nieuw trein viaduct in aanbouw, zoek nog wat suggesties om het nog wat meer aan te kleden, vindt het nog kaal? Hebben jullie nog ideeën?
[ Voor 26% gewijzigd door Fryskje op 29-11-2025 14:30 ]
Ik vind het al best wel aangekleed... misschien nog een hoop zand/stenen? En zo een silo die lijkt op een betonmix houder. En een paar olievaten doen het ook altijd goed. Kan je misschien nog iets vinden dat lijkt op een bouwkeet of een opslaghal met findit?Fryskje schreef op zaterdag 29 november 2025 @ 14:26:
[Afbeelding]
[Afbeelding]
Nieuw trein viaduct in aanbouw, zoek nog wat suggesties om het nog wat meer aan te kleden, vindt het nog kaal? Hebben jullie nog ideeën?
Ziet er echt vet uit!
Via de Find it mod, voor zover ik weet is het wel gewoon standaard uit het spel, zal de omschrijving morgen even voor je opzoeken, was iets met Pilar geloof ik. Kan vanavond niet bij de pc ivm verjaardag.Webgnome schreef op zaterdag 29 november 2025 @ 15:50:
waar haal je die beton dingen vandaan? Dat is niet standaard decals denk ik?
Ja heb al wat zitten te prutsen met een bouwkeet maken, slaagt nog niet lekker. Maar die mis ik ook idd.JelleDJs schreef op zaterdag 29 november 2025 @ 16:30:
Enige wat ik kan bedenken is een bouwkeet en een dixi.
Ziet er echt vet uit!
Ja die bouwkeet ben ik al mee aan het stoeien geweest met een container en dan 2 op elkaar en met huizen erin plaatsen of storefronts maar nog niks echt mooi kunnen maken.Goldia schreef op zaterdag 29 november 2025 @ 15:28:
[...]
Ik vind het al best wel aangekleed... misschien nog een hoop zand/stenen? En zo een silo die lijkt op een betonmix houder. En een paar olievaten doen het ook altijd goed. Kan je misschien nog iets vinden dat lijkt op een bouwkeet of een opslaghal met findit?
Een silo als beton opslag/mixer en een opslaghal achtig iets is een goeie idd! En ook een zand hoop idd.
De bult stenen wordt al weg gehaald door de shovel en bulk truck as we speak haha
Belangrijkste verdere specs van het systeem:
Ryzen 5 3600
32GB DDR4
1440p 60 Hz 21:9 monitor (3440x1440)
De monitor bevat behoorlijk wat pixels en dus zal bij veel game GPU de bottleneck zijn, al wordt die ook wel weer erg geholpen door de max van (maar) 60fps. Echter, CS2 2 is niet bepaald een doorsnee game... Door al het gesimuleer moet de CPU flink aan te bak. En hoe sympathiek die Ryzen 5 3600 dan ook mag zijn, het is naar de huidige maatstaf natuurlijk absoluut geen sterk ding meer. Dus wellicht dat ik die dan ook maar moet upgraden. Maar ja, de AM4 X3D CPU's gaan tegenwoordig voor goed geld. Dus of ik daar heb ik eigenlijk niet zoveel zin in...
De vragen waar ik mee rondloop zijn:
Maken jullie in CS2 gebruik van DLSS? Biedt het überhaupt voordeel in deze game? Dan kan ik afwegen of de Nvidia kaart op dat vlak te prefereren valt boven die AMD.
Wat is jullie ervaring qua CPU's? Draait iemand de game hier fatsoenlijk op een Ryzen 5 3600? Of bijvoorbeeld een Ryzen 7 5700? Of moet je toch echt naar de Ryzen 7 5700/5800X3D?
iRacing Profiel XBL: Ross1fum1 PSN: Rossifum1
Ik draai op een Ryzen 7 7800X3D en die heeft het behoorlijk zwaar op dit moment bij 100k inwoners (95% load). Het lijkt dat dit een bug is sinds de laatste Bike patch, maar als je echt serieus CS2 wil gaan spelen zou ik niet besparen op de CPU.
Sinds de laatste update hebben mijn 9800x3d met 9070XT en 32gb ram het ook redelijk zwaar, vermoed/hoop dat dat met komende patch(es) toch weer wat beter wordt.
CPU load zit rond de 90% en GPU eigenlijk het zelfde in een stad met 200k inwoners. Framerate zit dan rond de 50fps en opzich voor een citybuilder is dat prima hoor maar onderschat de systeemeisen niet. Zeker als de steden groeien.
Ben vorige week opnieuw begonnen en heb die stad nu op 20k inwoners en ook dan trekt hij vooral aan de GPU. Ik denk dat ik sowieso als de prijzen weer wat zakken er nog wat geheugen in koop want ook mijn 32gb zit vaak al boven de 25 en met de komende assets editor die vrij gaat komen worden het alleen maar meer mods die in het geheugen moeten. Maar goed die prijzen zijn momenteel achterlijk hoog dus dat wordt hem voorlopig niet.
Hoop dat je wat met de info kan verder.
:strip_exif()/f/image/kph8XhWCggc92Lxt1xbv9Nbz.jpg?f=fotoalbum_large)
Zo staan ze in de Find it mod. Hoop dat je hier wat aan hebt om het op te zoeken in Developer mode.
Naast het sportcomplex op de voorgrond, staat spoedig een universiteitscomplex in de planning. De eerste stap voor OV bereikbaarheid is alhier al gemaakt met de bouw van een busstation. Ook de eerste metro lijn zal hier komen te liggen. Verbinding makend tussen het centraal station en de universiteit.
/f/image/WJSHGQLGZ68nbUoFPVCjYOEO.png?f=fotoalbum_large)
Priors:
![]() | ![]() | ![]() |
Heel mooi en realistisch zeg!psychodude schreef op zondag 30 november 2025 @ 22:39:
Afgelopen twee weken weer gestaag door kunnen bouwen. Population size inmiddels circa verdubbeld sinds de laatste update. Rond de 50k inwoners momenteel. De geplande moderne centrum langs het station begint vorm te krijgen. Plan is om naarmate het inwoners aantal stijgt, gestaag daar meer en meer hoogbouw neer te zetten. De upcoming DLC daarin een mooie toevoeging om naar uit te kijken.
Naast het sportcomplex op de voorgrond, staat spoedig een universiteitscomplex in de planning. De eerste stap voor OV bereikbaarheid is alhier al gemaakt met de bouw van een busstation. Ook de eerste metro lijn zal hier komen te liggen. Verbinding makend tussen het centraal station en de universiteit.
[Afbeelding]
Priors:
[Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding]
En dat kan inmiddels: colored bike pathJoeZuCK schreef op vrijdag 21 november 2025 @ 20:13:
Wordt tijd dat je de kleur van de fietspaden kan veranderen.
edit: werkt niet helemaal goed, de kleur die je kiest wordt over het groen heen geprojecteerd dus je krijgt nooit helemaal mooi rood/oranje.
Project Goldia
Gister aan het puzzelen geweest en eigenlijk best wel een mooie invulling gegeven aan de ruimte om de nieuwe snelweg door de stad van @Goldia.

Probleem is wel dat ik eigenlijk geen ruimte meer heb om wat op en afritten te maken dus staat het verkeer alsnog vast. Dit is een heerlijke puzzel om mee bezig te zijn. Inmiddels is het slagveld weer leeg voor een nieuw idee. Wat bedrijven verplaatst want het doel is wel om zoveel mogelijk in tact te houden. Het moet grootser, functioneler en vooral passen in de stad.

op naar poging 3.
[ Voor 66% gewijzigd door LoneRanger op 01-12-2025 10:25 ]
Only fools are enslaved by time and space.
Heerlijk om te zien dat je er ook zo mee loopt te stoeien! Ik heb al een tijdje niets geplaatst omdat ik er zelf ook nog steeds niet uit ben hoe het nou moet... ik heb het al twee keer opnieuw gedaan, maar het is nog steeds niet goed / naar het zin. Maar inderdaad heerlijk puzzelenLoneRanger schreef op maandag 1 december 2025 @ 09:26:
[...]
En dat kan inmiddels: colored bike path
edit: werkt niet helemaal goed, de kleur die je kiest wordt over het groen heen geprojecteerd dus je krijgt nooit helemaal mooi rood/oranje.
Project Goldia![]()
Gister aan het puzzelen geweest en eigenlijk best wel een mooie invulling gegeven aan de ruimte om de nieuwe snelweg door de stad van @Goldia.
[Afbeelding]
Probleem is wel dat ik eigenlijk geen ruimte meer heb om wat op en afritten te maken dus staat het verkeer alsnog vast. Dit is een heerlijke puzzel om mee bezig te zijn. Inmiddels is het slagveld weer leeg voor een nieuw idee. Wat bedrijven verplaatst want het doel is wel om zoveel mogelijk in tact te houden. Het moet grootser, functioneler en vooral passen in de stad.
[Afbeelding]
op naar poging 3.
Hoe krijg jij die tunnel ingangen trouwens zo strak? Dat zit er heel goed uit bij jou; bij mij is dat vaak rommelig en hobbelig en ongelijk. Heb je daar een speciaal trucje voor?
[ Voor 5% gewijzigd door Goldia op 01-12-2025 11:52 ]
/f/image/5H6FexU9NfOF5OnWj7MOb6Zs.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/fH5OCpBQsIjwnkvOOAudEtd8.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/dRvuXHtYS0sBxvUpQocqBDRR.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/Tx0vLlcgIkqXlhPskWRA08zz.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/CuFNcRtxHiH9h3Ss2xb6xUFg.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/YUoANz18LNRfqHDp3fox5bc5.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/UCTBlDvot9VM4F1GABYot2li.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/5c2sampaPPb3YuWXYMQS2Jhb.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/jemSVXNqQe1CLMXmW43VJqnR.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/n2GLT8TGh1p2nHgJBiOIX2rN.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/wVbMqE8fkRctdgIPSLo86h9m.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/1VfdXlDDGTiQ3LuSrUiNnr4R.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/qakQoqQ7M60Qy7HtSNiqdg42.png?f=fotoalbum_tile)