Zo te zien is een programmeur (simulatie engine) van Colossal Order ook bij het nieuwe team betrokken.
Zeker de moeite waard om te kijken. De studio heeft inmiddels 39 mensen in dienst en is aan het verder aan het uitbreiden.
YouTube: Iceflake Studios | Cities: Skylines II
Overigens ook nog wat witte dozen? Vreemd, ik heb helemaal geen DLC's gekocht. Of zijn dat die ploppables?
Ik heb zelf deze stad nog steeds niet op orde, maar ook weinig tijd om te spelen
Is dat hoopvol, of juist niet? Hij heeft er wel een potje van gemaakt tot nu toeWebgnome schreef op dinsdag 16 december 2025 @ 15:53:
Als ik het goed heb zit er dus minimaal 1 oud gediende in het team de 'programmer, technical guy'
Ik heb zoveel mooie plekjes waar ik uren in heb zitten. Veel heb ik ook al wel gedeeld in dit topic. Kan niet 1 plek kiezenFryskje schreef op zondag 14 december 2025 @ 19:33:
Ben benieuwd naar die van jullie.
Die gedacht kriebelt dus bij mij ook, als je dan leest en ik qoute zit stukje van zn LinkedInGoldia schreef op dinsdag 16 december 2025 @ 19:56:
[...]
Is dat hoopvol, of juist niet? Hij heeft er wel een potje van gemaakt tot nu toe
I designed and implemented the economy simulation for Cities: Skylines II. I implemented the main part of several simulation and gameplay systems, including electricity, wind, weather, climate, snow and water simulation and about half of the city services in the game. I learned how to make complex games with Unity DOTS and the ECS architecture in general.
Dan hou ik mn hart vast. Maar we gaan het beleven!
Meer mag ook haha, mag altijd graag kijken naar andermans creaties.Goldia schreef op dinsdag 16 december 2025 @ 20:01:
[...]
Ik heb zoveel mooie plekjes waar ik uren in heb zitten. Veel heb ik ook al wel gedeeld in dit topic. Kan niet 1 plek kiezen
Valt nog best mee wbt voetgangersbruggen, ik heb vooral veel zebrapaden verwijderd omdat er ook veel ov in die straat is zijn er ontzettend veel voetgangers. Qua OV heb ik een metrostation verschoven, een buslijn aangelegd en 1 "gerepareerd" die ik vermoedelijk kapot had gemaakt tijdens de verplaatsing van het busstation. Verder een treinverbinding gemaakt aan de kant waar veel taxi's vanuit de regio de stad binnen kwamen. De witte dozen, ik heb de gewone versie dus heb niet die San-Francisco dingen. De industrie gaat verder prima, ik heb nog even gecheckt en de boerderijen levelen zoals het hoort.Goldia schreef op dinsdag 16 december 2025 @ 19:54:
@LoneRanger Lekker bezig! Ik zie een hoop extra voetgangersbruggen op de hoofdstraat naar het noorden. Dat was wel nodig denk ik? Heb je ook nog een metro aangelegd? Hoe gaat de industrie?
Overigens ook nog wat witte dozen? Vreemd, ik heb helemaal geen DLC's gekocht. Of zijn dat die ploppables?
Ik heb zelf deze stad nog steeds niet op orde, maar ook weinig tijd om te spelen
Ik ga nu eerst de witte dozen aanpakken en dan weer wat tijd aan mn eigen stad spenderen.
Only fools are enslaved by time and space.
Als jullie nog inspiratie zoeken.... wat imperatur bouwt is echt heel erg gaaf:
YouTube: My Dream City after 400 hours of work! | Cities Skylines 2
wel jammer dat hij zijn savegames achter een paywall heeft gezet (wel begrijpelijk ergens ook, aangezien dit waarschijnlijk zo beetje zijn baan is).
[ Voor 23% gewijzigd door Goldia op 18-12-2025 23:55 ]
Wow... Ik speel duidelijk niet hetzelfde spelGoldia schreef op donderdag 18 december 2025 @ 23:51:
Beetje nietszeggende post van iceflake tbh... maar we gaan het zien!
Als jullie nog inspiratie zoeken.... wat imperatur bouwt is echt heel erg gaaf:
YouTube: My Dream City after 400 hours of work! | Cities Skylines 2
wel jammer dat hij zijn savegames achter een paywall heeft gezet (wel begrijpelijk ergens ook, aangezien dit waarschijnlijk zo beetje zijn baan is).
Ik ervaar alleen wel enige traagheid bij het openen van een kruispunt, maar zoals jullie op de screenshots zien is mijn laptoppie eigelijk maar nét aan geschikt voor CS2.
Ik heb een nieuwe wijk gebouwd met de Skyscrapers. Maar de hoeveelheid voetgangers en fietsers is weer geexplodeerd:
/f/image/s6LV79XbusxszKjlVhwB5wNt.png?f=fotoalbum_large)
[ Voor 16% gewijzigd door Bartvw op 21-12-2025 09:13 ]
Verder gebruikte ik alleen TLE dus geen idee wat er eigenlijk meer of minder functionaliteit is.
Niet alleen jij, ook ik ervaar enige traagheid. Er zit nu ook een soort van 'extra' stap ingebouwd in het openen van een kruispunt. Wat ik nog héél erg mis is de functionaliteit van de deel 1 mod. Daar kon je meerdere kruispunten in één keer bewerken, daar kon je pas een 'groene golf' mee creëren.Bartvw schreef op zondag 21 december 2025 @ 09:03:
Ik was zelf al overgestapt op Traffice ToolsEssentials. Deze mod lijkt dezelfde functionaliteit te hebben, alleen zou het hiermee mogelijk moeten zijn om een "groene golf" te creeren door de verkeerslichten op elkaar af te stemmen.
Ik ervaar alleen wel enige traagheid bij het openen van een kruispunt, maar zoals jullie op de screenshots zien is mijn laptoppie eigelijk maar nét aan geschikt voor CS2.
Want de 'groene golf' die er nu in zit, vind ik echt voor geen meter werken. Heb ik een keer geprobeerd, maar nee, werkt bij mij niet lekker. Je kunt ook maar één fase groen maken.
Nu ik vakantie heb, zal ik ook weer wat meer screenshots posten.
Dus misschien moet ik toch even kijken naar die Traffic Tools Essentials. Enige wat me echt weerhoudt nog om die te gebruiken is dat er best wel wat negatieve reacties over crashes en langzame gameplay door zijn. Lees van jullie hierboven ook dat het langzaam is. Misschien maar eens even een kopie playset maken en kopie savegame en dan eens een tijdje wat mee testen.
Vermaak mij prima met de game. Denk dat ik nu bijna klaar ben met mijn eerste grote stad waarin ik alles een keertje bouw en probeer. Uiteraard veel fouten gemaakt, maar overall zit ie niet verkeerd in elkaar en maak ik veel winst (al is het niet de hoogste moeilijkheidsgraad). Traffic heb ik redelijk onder controle nu en mijn productie is blij met alle resources. Ik vind de upgrades veel toevoegen en de nieuwe assets ook wel nice, al loopt het nog niet echt storm in de store om ook nog wat community assets toe te voegen. Bij launch even een aantal (hele mooie) maar het is alweer even stil. Ik had gehoopt dat mensen hun CS1 assets wel over zou willen zetten, maar dat gebeurt nog niet. Ach, wie weet is in deze kerstvakantie nog wat activiteit.
Qua gameplay loop heb je aardig wat te doen, al merk ik wel dat het op een gegeven moment niet echt meer nodig is om meer wijken erbij te bouwen. Dat doe je dan vooral omdat je het mooi vind. Daarnaast vind ik het nog steeds jammer dat het niet in vanilla zit om de rijbanen aan te sluiten op kruisingen. Met alle info die CS1 heeft opgeleverd, moet het toch wel duidelijk zijn dat die traffic mods populair genoeg zijn om dit gewoon in vanilla toe te voegen? Waarom moet ik een shortcut gebruiken om dit aan te passen en kan ik niet gewoon meteen klikken? Ik moet de shortcuts nog eens reorganiseren met alle mods die ik momenteel gebruik. Iemand een leuk en handig voorbeeld van wat hij/zij gebruikt?
Momenteel gebruik ik al aardig wat mods, waarvan Traffic, Anarachy, Move It, Better Bulldozer, Find It, Achievement Fixer, Skyve, Detailed Descriptions, Toggle Overlays, Pedestrian Bridges, Tigon's Rail Infrastructure Pack, Time & Weather Anarchy wel de favorieten zijn met nog een boel assets en kleine mods erbij. Dit levert in ieder geval aardig wat QoL fixes op. Platter zou ik ook willen gebruiken, maar ik wacht nog even op wat meer lange termijn fixes zodat indien de mod stuk is met een update, dit niet meteen onmogelijk maakt om je stad te hervatten.
Verder merk ik wel dat nu ik mijn stad heb staan, de gameplay loop nog wel wat beperkt is. Met de haven en productie is het nog wel wat meer uitdaging, maar voor mijn gevoel is de game pas echt af over een DLC pack of 3. Ik hoop dat Ice Flake toch wel snel een roadmap eruit gaat gooien wat we kunnen verwachten. Ik heb het idee dat er aardig wat op pauze is gezet voor de laatste content, maar nu dat erin zit en de game overhandigd is aan een andere studio, is het wel tijd voor wat toekomstblikken. Wellicht waren bepaalde plannen nog niet af om dat meteen te doen bij de overgang, maar ik hoop dat de game de komende maanden wel wat meer vooruitgang boekt in hoeveelheid content en verschillende assets.
Ik zou nog graag wat meer diepgang zien in parken, in toerisme, in scholen en bestuur van de stad. Wat willen jullie graag uitgediept zien in de komende packs? En wat denk je dat het werkelijk gaat worden?
Met welke region packs spelen jullie?
Ik heb aanstaan:
- UK
- NE USA
- French
- Netherlands
Ik heb alle region packs aanstaan, maar gebruik ze niet allemaal evenveel... Japan vind ik bijvoorbeeld erg afwijkend.Bartvw schreef op zondag 21 december 2025 @ 11:19:
Ik zou ook het toerisme wat verder uitgediept zien worden. Of de mogelijkheid om zelf een park(je) te ontwerpen, zodat het makkelijker is om loze ruimte ook echt van kwaliteit te voorzien, zodat het niet enkel detailing is.
Met welke region packs spelen jullie?
Ik heb aanstaan:
- UK
- NE USA
- French
- Netherlands
Hier eigenlijk alle packs standaard wel aan. Maar meest effectief gebruik vanuit de NL, NE USA, UK pack. In iets mindere mate nog wat zaken vanuit de German en Chinese packs. Vanuit de overige packs zeer beperkt wat assets welk ik weleens inzet.Bartvw schreef op zondag 21 december 2025 @ 11:19:
Ik zou ook het toerisme wat verder uitgediept zien worden. Of de mogelijkheid om zelf een park(je) te ontwerpen, zodat het makkelijker is om loze ruimte ook echt van kwaliteit te voorzien, zodat het niet enkel detailing is.
Met welke region packs spelen jullie?
Ik heb aanstaan:
- UK
- NE USA
- French
- Netherlands
Heb wel een ander probleem, kan tot nu toe op de standaard maps incl dlc maps mn draai niet lekker vinden. Hebben jullie suggesties qua maps? Zoek een map waar zeker 1 of meerdere grotere rivieren moeten zitten. Mag wel wat heuvelachtig zijn maar niet alleen maar bergachtig zoals bijv de San Francisco map heeft vindt ik maar niks. Wat vinden jullie mooie maps of wat voor suggesties hebben jullie voor me
Ik maak vaak zelf nog wat riviertjes en vijvertjes... is dat geen optie?Fryskje schreef op zondag 21 december 2025 @ 18:29:
Hier ook altijd alles aanstaan, sowieso qua mods ook altijd alles aan behalve als er een redflag op zit vanuit skyve.
Heb wel een ander probleem, kan tot nu toe op de standaard maps incl dlc maps mn draai niet lekker vinden. Hebben jullie suggesties qua maps? Zoek een map waar zeker 1 of meerdere grotere rivieren moeten zitten. Mag wel wat heuvelachtig zijn maar niet alleen maar bergachtig zoals bijv de San Francisco map heeft vindt ik maar niks. Wat vinden jullie mooie maps of wat voor suggesties hebben jullie voor me
Ja deed ik ook wel maar dat leidde vaak tot overstromingen en drama en geen zin meer dus daar ben ik vrij voorzichtig meeGoldia schreef op maandag 22 december 2025 @ 00:37:
[...]
Ik maak vaak zelf nog wat riviertjes en vijvertjes... is dat geen optie?
Zelf heb ik geen enkele region pack aan staan. Vind het te veel vervuiling in mijn UI.Bartvw schreef op zondag 21 december 2025 @ 11:19:
Ik zou ook het toerisme wat verder uitgediept zien worden. Of de mogelijkheid om zelf een park(je) te ontwerpen, zodat het makkelijker is om loze ruimte ook echt van kwaliteit te voorzien, zodat het niet enkel detailing is.
Met welke region packs spelen jullie?
Ik heb aanstaan:
- UK
- NE USA
- French
- Netherlands
Maar moet dan ook wel zeggen dat ik meer gericht ben op het managen van het verkeer en mooie knooppunten maken dan hoe mijn stad er over het algemeen eruit ziet.
Dat is het mooie van Cities Skylines het staat verschillende speelwijzes toe. Voor mij is het een beetje een combinatie van beide. Vindt het logistieke deel (Heb transport tycoon ook helemaal grijs gespeeld) erg leuk, maar city painting om een mooie pittoreske stad te maken ook.JelleDJs schreef op maandag 22 december 2025 @ 09:39:
[...]
Zelf heb ik geen enkele region pack aan staan. Vind het te veel vervuiling in mijn UI.
Maar moet dan ook wel zeggen dat ik meer gericht ben op het managen van het verkeer en mooie knooppunten maken dan hoe mijn stad er over het algemeen eruit ziet.
bla di bla bla
De update van gisterochtend van Traffic Tools is echt forse verbetering voor de gameplay!Fryskje schreef op zondag 21 december 2025 @ 10:07:
Heb even zitten lezen net op Discord, maar die Traffic Light Enhancement wordt dus naar alle waarschijnlijkheid niet door ontwikkeld, slechts zo goed en kwaad als hij kan onderhouden.
Dus misschien moet ik toch even kijken naar die Traffic Tools Essentials. Enige wat me echt weerhoudt nog om die te gebruiken is dat er best wel wat negatieve reacties over crashes en langzame gameplay door zijn. Lees van jullie hierboven ook dat het langzaam is. Misschien maar eens even een kopie playset maken en kopie savegame en dan eens een tijdje wat mee testen.
Voor de volledigheid, ook in de changelog staat een passage over anti-virusscanners die deze mod/update als gevaarlijk bestempelen. Zie https://mods.paradoxplaza.com/mods/125342/WindowsSecurity
Added URL validation for external link handling
Re-enabled Burst compilation for optimal performance
Critical Fixes
Fixed memory leak causing "JobTempAlloc" errors and log spam
Corrected native memory allocation for parallel job execution
Performance
Logging system overhaul - 90% fewer log writes during normal operation
Debug logging now properly gated behind settings toggle
Log file renamed to "TrafficToolEssentials.log" for clarity
Toch is het heel simpel, probeer het maar eens. Je maakt een gat in de grond, kiest de bruine optie voor water [vijver?] en rechtsklik op de hoogte van de rand, de hoogte dus waar hij onder moet blijven. Je ziet dan dan de hoogte is aangepast in elevation. Die elevation gaat in grote stappen maar kun je ook fijner zetten om in kleinere stapjes te gaan en dan kies ik de fijnste en dan een klik omlaag. Nu weet je zeker dat het water niet over de rand komt. Meer is het niet.Fryskje schreef op maandag 22 december 2025 @ 05:40:
[...]
Ja deed ik ook wel maar dat leidde vaak tot overstromingen en drama en geen zin meer dus daar ben ik vrij voorzichtig mee

Die hoogte 511,9 klopt niet helemaal, dat is met dat klikje naar beneden. Geel en Rood werkt eigenlijk hetzelfde alleen zitten daar getijden of seizoenen in. Blauw gebruik ik het meest en werkt precies zo als bruin.
Only fools are enslaved by time and space.
Ik ga het eens proberen,heb toch allemaal al nieuwe steden gemaakt afgelopen weken met paar duizend inwoners max die ik waarschijnlijk niet meer open, moet er ook bij zeggen dat ik er voor het laatst nou denk wel anderhalf jaar terug ofzo mee bezig ben geweest. Zie nu steeds steden met vijvertjes het en der en vindt het wel super mooi. Alleen toen zoveel drama met 1 stad mee gehad, op gegeven moment had ik overal water waar het niet moest en bijna andersom zeg maar haha, klein trauma van opgelopen. Dankjewel voor de uitleg en eigenlijk lijkt het logisch en simpel.LoneRanger schreef op dinsdag 23 december 2025 @ 16:29:
[...]
Toch is het heel simpel, probeer het maar eens. Je maakt een gat in de grond, kiest de bruine optie voor water [vijver?] en rechtsklik op de hoogte van de rand, de hoogte dus waar hij onder moet blijven. Je ziet dan dan de hoogte is aangepast in elevation. Die elevation gaat in grote stappen maar kun je ook fijner zetten om in kleinere stapjes te gaan en dan kies ik de fijnste en dan een klik omlaag. Nu weet je zeker dat het water niet over de rand komt. Meer is het niet.
[Afbeelding]
Die hoogte 511,9 klopt niet helemaal, dat is met dat klikje naar beneden. Geel en Rood werkt eigenlijk hetzelfde alleen zitten daar getijden of seizoenen in. Blauw gebruik ik het meest en werkt precies zo als bruin.
Dat heeft te maken met het seizoen. Warm droog weer -> meer verdamping.Goldia schreef op dinsdag 23 december 2025 @ 17:36:
Goeie uitleg @LoneRanger ! Het enige dat ik steeds heb is dat de vijvertjes "opdrogen" na verloop van tijd. Dan moet ik de source weer opnieuw plaatsen. Heb jij dat ook? Of heeft dat ze maken met mijn map (geen winter)?
Dan heb je ze heel ondiep denk ik? Volgens mij zou het met blauw niet moeten kunnen.Goldia schreef op dinsdag 23 december 2025 @ 17:36:
Goeie uitleg @LoneRanger ! Het enige dat ik steeds heb is dat de vijvertjes "opdrogen" na verloop van tijd. Dan moet ik de source weer opnieuw plaatsen. Heb jij dat ook? Of heeft dat ze maken met mijn map (geen winter)?

Deze heb ik met blauw gedaan en is heel ondiep. Ik zal het eens in de gaten houden.
Ik zie nu pas dat die strepen op de rotonde niet echt lekker lopen.
Only fools are enslaved by time and space.
Nee, niet ondiep, maar ik gebruik wel altijd bruin. Weet het verschil eigenlijk niet goed tussen die twee?LoneRanger schreef op dinsdag 23 december 2025 @ 19:30:
[...]
Dan heb je ze heel ondiep denk ik? Volgens mij zou het met blauw niet moeten kunnen.
[Afbeelding]
Deze heb ik met blauw gedaan en is heel ondiep. Ik zal het eens in de gaten houden.
Ik zie nu pas dat die strepen op de rotonde niet echt lekker lopen.
Dat zwembad is huge btw:)
Bij bruin staat expliciet dat het niet onderhevig is aan getijden en seizoenen maar afhankelijk van hoe je het interpreteert, wel aan verdamping. Blauw is gewoon een water source waarvan ik denk dat helemaal los staat van die mechanics [verdamping/getijden] ? Maar dat is wat ik er van gemaakt heb in mn hoofd. Jouw "map" is sowieso wel vreemd want alle gespecialiseerde industrie raakt naar verloop van tijd "abandoned". Ik heb recourses aangevuld in de grond maar dat werkt niet. Bedrijven maken ook gewoon [dikke] winst en zijn niet onderhevig aan negatieve effecten/services.Goldia schreef op woensdag 24 december 2025 @ 00:07:
[...]
Nee, niet ondiep, maar ik gebruik wel altijd bruin. Weet het verschil eigenlijk niet goed tussen die twee?
Dat zwembad is huge btw:)
Het is trouwens meer een vijver, eer zwemmen ook dolfijnen in af en toe.
Only fools are enslaved by time and space.
Dankjewel voor jullie tips en trucks en mooie plaatjes en de hulp en wat allemaal nog meer door het afgelopen jaar en ik wens jullie allemaal fijne dagen toe en een gezegend en gezond 2026!!
Enjoy!!
Ik weet niet of dit is wat je zoekt, maar ik ben fan van OceanPass: https://mods.paradoxplaza.com/mods/92387/AnyFryskje schreef op zondag 21 december 2025 @ 18:29:
Heb wel een ander probleem, kan tot nu toe op de standaard maps incl dlc maps mn draai niet lekker vinden. Hebben jullie suggesties qua maps? Zoek een map waar zeker 1 of meerdere grotere rivieren moeten zitten. Mag wel wat heuvelachtig zijn maar niet alleen maar bergachtig zoals bijv de San Francisco map heeft vindt ik maar niks. Wat vinden jullie mooie maps of wat voor suggesties hebben jullie voor me
Het is een relatief eenvoudige map, geen gekke dingen, bergen et cetera - maar een mooie rivier en kustlijn, en heel veel ruimte om lekker te bouwen
Ik speel zelf overigens altijd met all tiles unlocked, zodat je kan beginnen waar je maar wil.
[ Voor 5% gewijzigd door The Martian op 24-12-2025 18:52 ]
Ik ga er ergens komende week misschien even naar kijken als er tijd is, ik heb hem al in skyve in de playlist gezet. Dankjewel voor de suggestie.The Martian schreef op woensdag 24 december 2025 @ 18:51:
[...]
Ik weet niet of dit is wat je zoekt, maar ik ben fan van OceanPass: https://mods.paradoxplaza.com/mods/92387/Any
Het is een relatief eenvoudige map, geen gekke dingen, bergen et cetera - maar een mooie rivier en kustlijn, en heel veel ruimte om lekker te bouwen.
Ik speel zelf overigens altijd met all tiles unlocked, zodat je kan beginnen waar je maar wil.
Wat ik nu nog vooral vervelend vind is dat met MoveIt alleen de platter zone verplaatst, maar niet het gebouw dat is gespawned. Ik hoop dat dit in een update van platter of MoveIt als functionaliteit wordt toegevoegd.Webgnome schreef op zondag 28 december 2025 @ 08:19:
Had ik al gezegd dat Platter echt een geweldige mod is?
bla di bla bla
Zonder dat heb ik altijd opstoppingen rond zebrapaden.
Helaas ook geen reactie van de mod maker, schijnbaar heeft hij/zij geen tijd tot februari.
Iemand alternatieven? Of moet ik gewoon wat minder dichtbevolkte steden maken?
Sowieso moet ik opnieuw beginnen, want mijn oude stad wil niet meer laden... Dat is wel Cities Skylines 1 all over, helaas.
Ik gebruik ook Pedestrian Bridge en die werkt perfect, hier geen crashes. Misschien een combinatie met andere mods die je gebruikt?Speed24 schreef op zondag 28 december 2025 @ 14:19:
Hoe beheersen jullie de voetgangers? In een druk gebied werkte ik met de mod Pedestrian Bridge, maar die laat nu alles crashen.
Stap 2 zou kunnen zijn om met de Traffic Tool Essentials er stoplichten neer te zetten met een aparte "voetgangersfase".
Een laatste alternatief is voetgangerstunnels. Ik weet niet meer wie dat hier nu gebruikte en/of hier een mod voor nodig is?
Heb je geprobeerd je stad te laden met die mod gedelete uit je playset? Zoals ik het lees zijn de assets experimenteel en dan is er kans dat als je ze niet inlaad dat je dan witte dozen krijgt. Zal je vast al wel geprobeerd hebben.Speed24 schreef op zondag 28 december 2025 @ 14:19:
Hoe beheersen jullie de voetgangers? In een druk gebied werkte ik met de mod Pedestrian Bridge, maar die laat nu alles crashen.
Zonder dat heb ik altijd opstoppingen rond zebrapaden.
Helaas ook geen reactie van de mod maker, schijnbaar heeft hij/zij geen tijd tot februari.
Iemand alternatieven? Of moet ik gewoon wat minder dichtbevolkte steden maken?
Sowieso moet ik opnieuw beginnen, want mijn oude stad wil niet meer laden... Dat is wel Cities Skylines 1 all over, helaas.
Je kunt gewoon bovengronds voetpaden/bbruggen maken. Ik doe ze meestal 5 meter hoog en bij plaatsing even de snapping * uitzetten en anarchy aan als je weinig ruimt hebt. Soms helpt het ook om gebouwen lichtjes te verschuiven voor wat extra ruimte. Je kunt ook de tunnels nemen maar dat kost ook ruimte en is soms best een gepruts. Veder ook wat @Bartvw zegt, alleen noodzakelijke zebra's laten liggen, cims lopen heel ver. Ik opteer sowieso om geen zebras bij kruispunten te hebben maar liever ergens halverwege, kun je forceren met wandelpaden.
Only fools are enslaved by time and space.
Dat zijn sowieso goede tips voor de toekomst, ongeacht de mods.
Ik had er al wat tijd in gestoken, maar door frustratie (en hoe lang het duurt om te starten) dit niet helemaal structureel gedaan.
Ik had de mod uitgeschakeld, maar dat hielp niet.
Ik dacht ook dat de crashes juist gebeurden door de witte boxes (die stonden in beeld na het laden van de save), maar dat is het dus juist niet.
Ben toch maar eens met een lege playset begonnen, en alleen de noodzakelijke mods voor mijn save geactiveerd. Nu crasht CS2 niet meer na een aantal seconden. Yes!
Dus het lijkt toch ergens een combinatie van mods te zijn, maar voorlopig ga ik met mijn minimale set door.
Ik heb alle logs in AppData doorgekeken, maar nergens een foutmelding gevonden.
Debuggen kan niet, als CS2 gewoon afsluit zonder foutmelding?
Kleine aanvulling op wat hierboven al genoemde is het besturen doormiddel van de phases in traffic lights mod. Je kan daar redelijk mee sturen dat het soepeler door loopt. Als je daarin een goeie tutorial wil hebben moet je de laatste upload van Biffa even checken op YouTube. Dikke aanrader is dat filmpje. Hij legt best wel goed uit hoe je die app goed kan inzetten om verkeer, en dus ook voetgangers op kruispunten, te regelenSpeed24 schreef op zondag 28 december 2025 @ 14:19:
Hoe beheersen jullie de voetgangers? In een druk gebied werkte ik met de mod Pedestrian Bridge, maar die laat nu alles crashen.
Zonder dat heb ik altijd opstoppingen rond zebrapaden.
Helaas ook geen reactie van de mod maker, schijnbaar heeft hij/zij geen tijd tot februari.
Iemand alternatieven? Of moet ik gewoon wat minder dichtbevolkte steden maken?
Sowieso moet ik opnieuw beginnen, want mijn oude stad wil niet meer laden... Dat is wel Cities Skylines 1 all over, helaas.
Iemand wel eens zoiets meegemaakt?
Aanvulling: ik zag het net ook bij een parkeerplaats die ik met een invisible road path gemaakt had (en daar zelf een ondergrond onder gemaakt van asfalt). Eerst lag er bij de ingang een custom road, en werd de parkeerplaats niet gebruikt. Op het moment dat ik de weg aanpaste naar een vanilla road, reed iedereen er zo naar toe. Iets gaat er dus niet goed met connecties naar custom roads van Road Builder.
[ Voor 21% gewijzigd door Crazz op 30-12-2025 23:02 ]

naja, volgend jaar dan maar.
Only fools are enslaved by time and space.
Maargoed, hier weer een paar screenshots als update van mijn stad. Wellicht kunnen jullie een beetje helpen met ideeën bij sommigen.
Grote herinrichting project nr. 1:
Links de 'rondweg' rotonde, midden de aansluiting van de 'rondweg' op de snelweg en rechts het knooppunt tussen twee snelwegen en een aansluiting van de kantoren bovenin op de snelwegen. Oja, en de industrie onderin heeft een oprit naar de snelweg de brug op.
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/9ybxrJUhtL5d8B36LzKxDMnc.jpg?f=user_large)
Detailbeeld van subproject 2:
Het knooppunt. Dit vind ik dus echt spuuglelijk, maar je begint in eerste instantie alleen met een snelweg afsplitsing en vervolgens komt de aansluitingen met de kantoren (hier onderin) erbij, en die wil ik natuurlijk dat ze alle kanten op kunnen. Fun fact: je kunt alleen deze aansluiting OP als je vanaf links komt. Ik had dit eerst voor elkaar dat je er ook op kon als je vanaf rechtsonder kwam. Maar dat werd me te druk, dus dat heb ik eruit gesloopt.
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/8kuE0UxjNMIztCJSItVykGvs.jpg?f=user_large)
Geplande veranderingen subproject 2:
Mijn plan hier was om hiervan puur een afsplitsing van te maken. In dit screenshot (en het vorige) kan je zien dat de hoofd-snelweg degene was die over de industrie (rechtsmidden in beeld) ging. Uiteindelijk is gebleken dat dit niet zo is. Maar, de aansluiting blijft behouden (groen). Zoals te zien is (rood), de aansluiting met de kantoren verdwijnt compleet en de aansluitingen van rechtsonder > rechts, rechts > rechtsonder verdwijnen compleet. Deze kunnen namelijk op een andere plek de route veranderen.
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/EHaBU9Va9YLmAm8WBBhh9Cg8.jpg?f=user_large)
Gerealiseerde veranderingen subproject 2:
Veel rustiger, veel overzichtelijker. Hoofd-snelweg is nu degene die naar rechtsonder gaat.
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/7VUpXP4Ngs96MQdUVrH3VHx4.jpg?f=user_large)
Resultaat grote herinrichting project 1:
Hierin zie je dus alle veranderingen die ik heb gemaakt. De spaghetti van de oude rotonde is iets waar ik niet tevreden over ben, maar het werkt voor nu.
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/GOMVJnyPCOI3uf5PXwdoEZMH.jpg?f=user_large)
Resultaat subproject 1:
De rotonde moest vervangen worden, net als de aansluiting van de kantoren én de aansluiting met de snelweg. Heb er 3 parallel wegen van gemaakt. Eén vierbaansweg (2x 2-baans aansluitingen) erin, één vierbaansweg eruit en een 2x 1-baansweg puur voor de industrie rechts. Vandaar de spaghetti links. De industrie moet wel worden aangesloten worden op de rondweg. Maar dat vind ik niet héél belangrijk dat deze zonder te stoppen kunnen doorrijden.
Aansluiting kantoren is compleet verdwenen. Deze moeten nu eerst naar de industrie rijden (over de nieuwe parallel banen en dan nog de snelweg), om vervolgens via daar de snelweg of de rondweg op te rijden. Zoals ik al liet weten, ben hier absoluut niet tevreden mee. Ik wil heel graag de rondweg soepel laten aansluiten op de snelweg én een snelweg/rondweg-aansluiting van de kantoren én de industrie.
Mocht iemand ideeën hebben, shoot!
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/hcYwnGai3erAayynePv0Re9X.jpg?f=user_large)
Dan het volgende project, project 2:
Laatst vroeg iemand wat je het mooiste vind in je build. Nu weten de meesten hier dat ik er erg van houd om mooie (en realistische) infrastructuur te hebben, vooral van de snelwegen/knooppunten. Onderstaande vind ik mijn mooiste aansluiting. Simpel, elegant, maar wel mooi (al zeg ik het zelf).
Jammer dat ik hem voor mijn visie heb moeten slopen. Reden: de aansluiting die ik hiervoor liet zien was de enige manier om de stad uit te komen. (al is dat niet helemaal waar, had een hele lelijke ondergrondse snelweg aangelegd met allemaal lelijke aansluitingen) Dus dat moest veranderen.
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/nr48NTAXoFovyMMwYYVKoyiW.jpg?f=user_large)
De aanleg van de nieuwe brug-aansluiting:
Dit is ook het moment dat ik er achter ben gekomen dat je met zo'n brug-structuur GEEN bochten kan maken. Als je er over nadenkt is dat misschien ook wel een beetje logisch. Vandaar de brug over de vaarroute en een simpele weg over de rest.
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/WDMWLvvLnDoZziuu5X8L6On5.jpg?f=user_large)
Oude situatie met de nieuwe brug:
Een kleine inzoom hoe de brug ongeveer moet komen. Hier zie je nog een paar van de oude aansluitingen op de tunnel. Gadverdamme.
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/Ikeo5avKQNhdWp3kq5DJPkCZ.jpg?f=user_large)
Project 2, eindresultaat:
Niet meer het mooiste meisjes uit de klas. Een nieuw knooppunt in town. Ben redelijk tevreden over de aansluitingen, maar ik wilde de doorgaande route tussen gebied links en gebied rechtsboven behouden. Dat is, uiteindelijk, gelukt maar niet op een mooie manier. Het is een simpele tunnel geworden met 2 vreselijke aansluitingen op de snelweg. Moest helaas op deze manier, want je wilt ze alle kanten op kunnen laten gaan en dan moet je ze laten oprijden vóór het knooppunt.
Door de onderste slinger heb ik helaas de afrit van de aansluiting rechts moeten verplaatsen naar de andere kant van de weg. Dat was geen ramp.
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/Mm4XSmG01lBGBBKxNtVizrZp.jpg?f=user_large)
Dan twee problemen en één frustratie:
Probleem 1: Commercial Demand
Ik heb sinds een aardige tijd nauwelijks demand voor commercial. Omdat de 'Local Demand' het blijkbaar niet vraagt. Weet iemand hoe je dit in hemelsnaam kunt fixen? Want ik heb tegelijkertijd wel een flinke unemployment. Heb al proberen te Googlen, maar dan is het motto "Gewoon wachten.".
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/7Lrvgsy3tktqpI5VYlbPSIoB.jpg?f=user_large)
Probleem 2 én de frustratie:
Fietsen! Wat een mooi idee is dat, maar wat is het een partij Kwalitatief Uitermate Teleurstellend uitgewerkt. Zie het screenshot. Deze fiets-file is gewoon een hele stad lang. Voor een simpele T-splitsing. Je kunt hier niet stoplichten aanbrengen, haaientanden zetten, of een rotonde (zou ik ook niet willen, vind het niet realistisch). Maar om de een of andere manier fietsen ze gewoon niet door. De mensen van rechts, vanuit de stad, wil ik wel gewoon de mogelijkheid geven om ook naar een ander deel van de stad te gaan. En dan moet je bedenken dat ik al één aansluiting weg heb gehaald.
Weet iemand hier een oplossing voor, want wat is dit een partijtje .... Overigens, waar ik ook achter ben gekomen, zijn er wel fietsbruggen, maar kunnen geen van dezen over een vaarroute. Dus, omdat ik zo min mogelijk Anarchy wil gebruiken, heb ik de gehele fiets + wandelpad maar eronder aangelegd.
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/6h8wcU8n9IGAgkJ8kP0qExsD.jpg?f=user_large)
Bedankt voor het lezen van mijn presentatie, zijn er nog vragen?
Oja, en alvast voor straks (afhankelijk van wanneer je dit leest) een gelukkig nieuwjaar(swisseling)!
Ik weet niet precies wat je bedoelt maar je kunt gewoon op quote drukken bij zo'n post om te zien hoe ze dat doen.JelleDJs schreef op woensdag 31 december 2025 @ 18:25:
Oh, en een aanvullende vraag betreffende de plaatjes. Deze zie ik af en toe op het forum in een galerij-modus staan. Heel mooi. Hoe stel je dat in? Want zo'n link zie ik niet terug in het fotoalbum.
:strip_exif()/f/image/ZdC4WHuUgRrS74JVwTm0RTAv.jpg?f=fotoalbum_small)
:strip_exif()/f/image/ZdC4WHuUgRrS74JVwTm0RTAv.jpg?f=fotoalbum_small)
:strip_exif()/f/image/ZdC4WHuUgRrS74JVwTm0RTAv.jpg?f=fotoalbum_small)
:strip_exif()/f/image/ZdC4WHuUgRrS74JVwTm0RTAv.jpg?f=fotoalbum_small)
:strip_exif()/f/image/Ks8g72xPi5FQYXhmYHH82bLW.jpg?f=fotoalbum_medium)
:strip_exif()/f/image/nQm7ZhSvBxWMDM7fzzMYdBEe.jpg?f=fotoalbum_medium)
:strip_exif()/f/image/WZrRdliwFjJNcJsN43c1Nb0s.jpg?f=fotoalbum_medium)
:strip_exif()/f/image/1hx2QxCiK1bHDsI64rujsheJ.jpg?f=fotoalbum_medium)
bedoel je dit? De got code tumbnail en zonder spaties tussen de twee links dan komen ze naast elkaar. Bovenste 4 is de normale tumbnail code en de onderste 4 de grote.
Only fools are enslaved by time and space.
[ Voor 45% gewijzigd door Goldia op 01-01-2026 10:22 ]
weet iemand het antwoord op het probleem dat @Crazz en ik ervaren? Heb het nu al een paar keer gehad.Webgnome schreef op woensdag 31 december 2025 @ 07:54:
@Crazz toevallig vanmorgen ook gezien bij een aantal aangepaste wegen. Ik wilde er een weg op aansluiten, ging niet. Waarschijnlijk een vergelijkbaar probleem.
Ik heb het spel pas geleden aan geschaft en volgens mij klopt er niets van de simulatie
Het dag en nachtritme heb ik uitgezet dit werkte in CS1 al slecht maar is niks verbeterd. Dan loop ik alsnog tegen heel veel bugs aan.
Bijvoorbeeld passagiers op het station die de trein de verkeerde kant oppakken om vervolgens weer terug te keren met een hele lange reis tot gevolg. Busbanen die vol met personenwagens zitten. Hele vreemde routes naar de bestemming. Bergen toeristen die naar een lokaal voetbalveldje toe komen. Daklozen zijn een leuk idee maar het klopt gewoon niet.
Ook de economie voelt erg ongebalanceerd aan. Eenmaal de stad draaiende dan klotst het geld bij de plinten omhoog. Bedrijven die eenmaal een hoog level hebben bereikt maken dat er zoveel geld biinnen komt dat het gewoon lachwekkend is. Een hard moede ontbreekt ook als je een nieuw spel start. Dat voelt gewoon alsof het spel niet af is.
Ik weet niet met welke mods precies je er een meer gebalanceerd spel van kunt maken maar heel veel mods werken niet meer met de huidige versie van het spel.
De meeste belangrijke mods zijn geüpdatet voor de huidige versie van het spel. Dus die kan je gewoon downloaden. Ik gebruik persoonlijk ongeveer 50 mods. Ja na een tijdje stroomt het geld binnen maar het gaat er ook weer snel uit door het opleuken van de stad. Zelf heb ik geen rare verkeersbewegingen gezien in mijn eigen stad.asset185 schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 12:57:
Ligt dit nu aan mij of is dit spel werkelijk zoveel s,echter dan cities skyline 1
Ik heb het spel pas geleden aan geschaft en volgens mij klopt er niets van de simulatie
Het dag en nachtritme heb ik uitgezet dit werkte in CS1 al slecht maar is niks verbeterd. Dan loop ik alsnog tegen heel veel bugs aan.
Bijvoorbeeld passagiers op het station die de trein de verkeerde kant oppakken om vervolgens weer terug te keren met een hele lange reis tot gevolg. Busbanen die vol met personenwagens zitten. Hele vreemde routes naar de bestemming. Bergen toeristen die naar een lokaal voetbalveldje toe komen. Daklozen zijn een leuk idee maar het klopt gewoon niet.
Ook de economie voelt erg ongebalanceerd aan. Eenmaal de stad draaiende dan klotst het geld bij de plinten omhoog. Bedrijven die eenmaal een hoog level hebben bereikt maken dat er zoveel geld biinnen komt dat het gewoon lachwekkend is. Een hard moede ontbreekt ook als je een nieuw spel start. Dat voelt gewoon alsof het spel niet af is.
Ik weet niet met welke mods precies je er een meer gebalanceerd spel van kunt maken maar heel veel mods werken niet meer met de huidige versie van het spel.
CS1 is trouwens ook onspeelbaar zonder mods. De mod community heeft de game uiteindelijk opgebouwd en dit zal bij CS2 ook zo zijn. Gebruik je al Skyve als mod manager?
https://mods.paradoxplaza.com/mods/75804/Windows
Deze applicatie is een stuk handiger dan de Pardadox Mod website.
Mbt de rare verkeersbewegingen in mijn stad. Ik heb een treinverbinding naar een naburige stad. Nu heb ik bij een nieuwe buitenwijk een station geplaatst.
Maar een aantal van mijn citizens met de bestemming het centrum pakken de trein naar de naburige stad en reizen de hele rit mee om vervolgens weer terug te komen en lvia het sration waar ze ingestapt zijn naar het centrum te reizen.
Het is gewoon 1 van de vele bugs die ik ben tegen gekomen. Net als busbanen die niet werken om maar iets te noemen.Webgnome schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 13:58:
misschien moeten ze iets in die stad ophalen?
En er blijken ook geen mods te zijn die in staat zijn het een en ander te fixen.
De busbanen vind ik ook iets raar. Ik dacht eerst dat als er een auto op de busbaan was, dat dit kwam omdat ze rechts moesten afslaan (had ik ergens gelezen dacht ik), maar ook op een rechte baan zonder rechtse afslag staat die strook altijd vol. Ook een aparte baan specifiek voor bussen wordt vlot bereden door auto's waardoor die wel z'n nut van snelle busverbindingen mist want dan staan de bussen mee in de file ...asset185 schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 15:31:
[...]
Het is gewoon 1 van de vele bugs die ik ben tegen gekomen. Net als busbanen die niet werken om maar iets te noemen.
Een dergelijk complete mod is er nog niet voor C:S2. En laten we ook niet vergeten dat het jaaren heeft geduurd voordat de mods en base game de kwaliteit hebben bereikt die we nog herinneren van het moment dat C:S2 uit kwam.
Destijds waren die issue's waarschijnlijk minder opvallend omdat het toenmalige alternatief zoveel slechter was
Spel en typfouten voorbehouden
En de treinstop is goed geplaatst? Niet dat je per ongeluk een waypoint op het station hebt geplaatst. Dat is mij namelijk al een paar keer overkomenasset185 schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 13:26:
Mbt de rare verkeersbewegingen in mijn stad. Ik heb een treinverbinding naar een naburige stad. Nu heb ik bij een nieuwe buitenwijk een station geplaatst.
Maar een aantal van mijn citizens met de bestemming het centrum pakken de trein naar de naburige stad en reizen de hele rit mee om vervolgens weer terug te komen en lvia het sration waar ze ingestapt zijn naar het centrum te reizen.
Spel en typfouten voorbehouden
Geen zin om de ontwikkelaar in deze te verdedigen. Spel zit nog vol met onlogische dingen. En idd misschien binnen 3j beter speelbaar door Mods. Maar dan ben je dik gebuisd als ontwikkelaar. Enkel de echte fans spelen dit maar vr casual op te pikken is dit niet aan te raden. Heel jammer en natuurlijk ook gebrek aan een echte concurrent!FredvZ schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 16:45:
In C:S1 werd de busbaan ook vaak door ander verkeer gebruikt. Pas met de Traffic Manager: President Edition (TM:PE) mod lukte het pas echt om het verkeer van de busbaan te houden.
Een dergelijk complete mod is er nog niet voor C:S2. En laten we ook niet vergeten dat het jaaren heeft geduurd voordat de mods en base game de kwaliteit hebben bereikt die we nog herinneren van het moment dat C:S2 uit kwam.
Destijds waren die issue's waarschijnlijk minder opvallend omdat het toenmalige alternatief zoveel slechter was
City builders/simulators zijn imho per definitie niet geschikt voor de casual gamer door het ontbreken van traditionele "levels" of opdrachten en het open einde van de game. Of beter gezegd: het ontbreken van een einde.Luigi1981 schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 16:49:
Enkel de echte fans spelen dit maar vr casual op te pikken is dit niet aan te raden.
Dat zag je al bij de reviews van de eerste Sim City, eind jaren '80: niet iedereen wist wat-ie nou aan moest met het spel.
Spel en typfouten voorbehouden
Nu heb ik aardig wat uurtjes in CS:I zitten, maar ik krijg het in CS:II niet voor elkaar om gebouwen fatsoenlijk te laten levelen. Vooral high density residential buildings krijg ik maar niet voorbij level 2 (die groene blokjes). Wat ik ook probeer (increase land value, services uitbreiden, huren verlagen, subsidies, mass transit voor de deur), geen enkel gebouw krijgt een hoger level dan 2. Zie ik iets over het hoofd? Iemand nog pro tips?
Always Outnumbered, Never Outgunned // Some people feel the rain, others just get wet
Wat bij mij vooral het probleem was is het scholingniveau van de bewoners. zeker bij high density heb je mega veel scholen nodig om de hele buurt geschoold te krijgen. Hoger geschoold = meer inkomsten = hoger welzijn = levelen.amahusu schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 17:10:
Ik heb CS:II eindelijk aan de praat gekregen op m'n Macbook Pro (M5/16gb), heeft jaren stof staan te verzamelen in mn steam library, maar godzijdank eindelijk de nodige threads op reddit gevonden die uiteindelijk tot het Eureka moment hebben geleid
Nu heb ik aardig wat uurtjes in CS:I zitten, maar ik krijg het in CS:II niet voor elkaar om gebouwen fatsoenlijk te laten levelen. Vooral high density residential buildings krijg ik maar niet voorbij level 2 (die groene blokjes). Wat ik ook probeer (increase land value, services uitbreiden, huren verlagen, subsidies, mass transit voor de deur), geen enkel gebouw krijgt een hoger level dan 2. Zie ik iets over het hoofd? Iemand nog pro tips?
Mazda CX-5 '15 | Honda CB1000R '19
hmm, heb jij alle scholen (elementary, high school, college en university) dan ook echt dichtbij je high density gebouwen staan? In principe heb ik goede coverage over m'n hele stad, maar wel verspreid (en m'n uni staat een stukje buiten het centrum).geert_s schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 17:16:
[...]
Wat bij mij vooral het probleem was is het scholingniveau van de bewoners. zeker bij high density heb je mega veel scholen nodig om de hele buurt geschoold te krijgen. Hoger geschoold = meer inkomsten = hoger welzijn = levelen.
Always Outnumbered, Never Outgunned // Some people feel the rain, others just get wet
Voor de bussen is inmiddels de mod "strict bus lanes"asset185 schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 15:31:
[...]
Het is gewoon 1 van de vele bugs die ik ben tegen gekomen. Net als busbanen die niet werken om maar iets te noemen.
En er blijken ook geen mods te zijn die in staat zijn het een en ander te fixen.
Only fools are enslaved by time and space.
De trein stopt op beide perrons. Sommige cims nemen wel de moeite om naar het jtweede perron te lopen terwijl anderen op het eerste perron gaan staan waar de trein de map uit gaat. Ik heb er een paar gevolgd. Ze rijden de verkeerde kant op en komen dan vervolgens weer terug. Heel vreemd. Ongeveer de helft neemt de juiste trein en de andere helft gaat de verkeerde kant op.FredvZ schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 16:47:
[...]
En de treinstop is goed geplaatst? Niet dat je per ongeluk een waypoint op het station hebt geplaatst. Dat is mij namelijk al een paar keer overkomen
Die mod werkt totaal niet. Heb hem geactiveerd en vervolgens voor de zekerheid de busbanen opnieuw aangelegd. Maar er rijden nog steeds de wereld auto's op de busbaan. De mod geeft ook een waarsdhuwing dat die niet compatible is met de huidige versie van het spel.LoneRanger schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 17:39:
[...]
Voor de bussen is inmiddels de mod "strict bus lanes"
Verder lopen de cims vrolijk op de snelweg, en ook zie ik soms sspoorlopers langs het spoor lopen naar de andere stad. De lijst met bugs is bijna eindeloos.
Zou je willen delen hoe je dat voor elkaar hebt gekregen, of naar de bronnen? Ben ik wel nieuwsgierig naar!amahusu schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 17:10:
Ik heb CS:II eindelijk aan de praat gekregen op m'n Macbook Pro (M5/16gb), heeft jaren stof staan te verzamelen in mn steam library, maar godzijdank eindelijk de nodige threads op reddit gevonden die uiteindelijk tot het Eureka moment hebben geleid
Nu speel ik via cloud gaming op Boosteroid, als dat tientje per maand bespaard zou kunnen worden heb ik daar wel oren naar natuurlijk
Er zijn landen op deze wereld waar dat heel gebruikelijk isasset185 schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 18:35:
Verder lopen de cims vrolijk op de snelweg, en ook zie ik soms sspoorlopers langs het spoor lopen naar de andere stad.
Spel en typfouten voorbehouden
Ja ik heb ze wel goed bereikbaar gemaakt per wijk, en een university bijvoorbeeld door middel van OV verbindingen goed bereikbaar gemaakt. zorgen dus vanuit je high density dat je directe verbindingen hebt met richting je university.amahusu schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 17:20:
[...]
hmm, heb jij alle scholen (elementary, high school, college en university) dan ook echt dichtbij je high density gebouwen staan? In principe heb ik goede coverage over m'n hele stad, maar wel verspreid (en m'n uni staat een stukje buiten het centrum).
Mazda CX-5 '15 | Honda CB1000R '19
Even een vraagje, ik wilde net een heggetje plaatsen via de Extra Landscaping Tools mod en het viel me op dat er bij de verschillende hekken/hegjes etc. geen omschrijving of plaatje meer bij stond. Dit was eerst wel altijd zo. Hoe komt dit?
Ik ben opnieuw begonnen met mods omdat het niet meer overzichtelijk was dus misschien mis ik nu een mod voor de omschrijvingen en icoontjes?
Kleine impressie:




Zit al een behoorlijk aantal uurtjes in en is nog lang niet klaar natuurlijk. Geen idee of het een beetje realistisch is maar het oogt iig vies en daar gaat het om. Oh nee, de winst, daar gaat het om.
Only fools are enslaved by time and space.
Zelf ben ik ook alweer een paar dagen met een nieuwe stad bezig. Het is leuk om te proberen het verkeer in zo goed als mogelijke banen te leiden. Maar dat valt nog miet altijd mee. Parkeerplaatsen, fietspaden, voetpaden en bushaltes. Ze moeten allemaal op strategische plekken en het is een behoorlijke micromanagment.
Die simulatie maakt het aan de ene kant mogelijk realistische vervoerssystemen te bouwen. Maar aan de andere kant vertonen citizens toch wel heel vreemd gedrag. Zo zie ik in mijn nieuwe stad regelmatig citizens op weg naar huis opeens een overstap op de trein inplaats van het laatste stukje met de tram naar huis te pakken. Die trein is een rechtstreekse verbinding naar de andere stad. Ze gaan dan met de trein de stad uit in plaats van naar huis en komen dan met een auto de kaart weer op rijden. Een gigantische lange omweg. Maar ik vraag me dus echt af. Of dit nu een bug is of dat dit de manier is om een auto te bekomen in het spel.
Is dat nog steeds mijn oude stad? Hij ziet er veel mooier uit dan als ik hem bij mezelf zieLoneRanger schreef op maandag 12 januari 2026 @ 21:39:
En voor je het weet is het weer 21:30. Ik dacht na het eten even weer een uurtje werken aan mn olievelden maar dat werd dan iets langer en voor mn gevoel niet veel gedaan.
Kleine impressie:
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding]
Zit al een behoorlijk aantal uurtjes in en is nog lang niet klaar natuurlijk. Geen idee of het een beetje realistisch is maar het oogt iig vies en daar gaat het om. Oh nee, de winst, daar gaat het om.
De steengroeve:

Wel jammer dat die monsters een grote cirkel platmaken. Maar goed, inmiddels geleerd daarmee redelijk om te gaan.
Only fools are enslaved by time and space.
playset: https://limewire.com/d/HyBT3#Os8q8wPupo
die file is voor skyve C:\..../modsdata/skyve/playsets
Only fools are enslaved by time and space.
Heel gaaf gemaakt! Ja die monsters maken het lastig soms. Waar ik dan wat mee stoei, is dan 2 waypoints van je "mine gebied" dicht bij elkaar zetten en dan een punt naar binnen trekken. Het hek rondom verwijderen en zelf opnieuw plaatsen en de grond met decals bijkleuren of eventueel op een rand van een verhoging doen of er stenen over plaatsen bijvoorbeeld. Is best wel wat pruts werk maar zo kun je voorkomen dat die dingen spawnen.LoneRanger schreef op vrijdag 16 januari 2026 @ 19:36:
@Goldia Ja, dat is nog steeds in jou stad. Ik was bezig wat dingen te verhuizen om het minder compact te maken en gewoon wat dingen uitproberen zoals b.v. een steengroeve. Beetje geïnspireerd ook door @Fryskje. Het verkeer loop verder aardig behalve bij de haven maar daar heb ik wel ideeën over. Ik probeer wel zoveel mogelijk te behouden. Ik weet niet waarom je vindt dat het er bij mij beter uitziet, ik kan je mijn lumina settings wel geven?
De steengroeve:
[Afbeelding]
Wel jammer dat die monsters een grote cirkel platmaken. Maar goed, inmiddels geleerd daarmee redelijk om te gaan.
Vanaf het moment dat ik play klik in de paradox launcer, tot het moment dat ik het laadscherm krijg waarin ik een savegame kan laden (dus nadat alle mods volledig zijn geladen) duurt het 5 minuten en 10 seconden.
@LoneRanger Damn wat heb je er iets gaafs van gemaakt zeg! Moet er nog even goed naar kijken wat je allemaal hebt aangepast, maar ziet er goed uit op het eerste gezicht. Veel ruimer inderdaad. De oude stad heb je aangepast zie ik en ook de olieveleden in het noorden zijn weg... Ik zou heel graag met jouw versie verder willen eigenlijk, maar heb een heleboel witte blokken. Eens even kijken of ik die palyset van jou kan laden. Heb je ook DLC gekocht?
[ Voor 47% gewijzigd door Goldia op 18-01-2026 10:50 ]
@Fryskje Bedankt voor die tips om spawnen tegen te gaan maar ik heb ze toch liever wel en dat ik de omgeving er op aanpas. Zelf ploppen kan natuurlijk maar dan zit er minder animatie in.
Only fools are enslaved by time and space.
ik maak gebruik van Cross Over en heb deze threads gevolgd op reddit:yvanmidden schreef op maandag 12 januari 2026 @ 04:52:
[...]
Zou je willen delen hoe je dat voor elkaar hebt gekregen, of naar de bronnen? Ben ik wel nieuwsgierig naar!
Nu speel ik via cloud gaming op Boosteroid, als dat tientje per maand bespaard zou kunnen worden heb ik daar wel oren naar natuurlijk
- https://www.reddit.com/r/...lw/cs2_macoswhisky_123f1/
- https://www.reddit.com/r/..._133f1_sep_2025_works_in/
ik zie wel dat reddit de openings post heeft verwijderd van de laatste thread, maar uit mijn hoofd is dit het belangrijkste:
- je hebt een bottle nodig waar je .net 4.8 op moet installeren
- vervolgens moet je jetbrains installeren
- dan cities skylines installeren (liefst zonder steam)
- en tot slot (en wat bij mij de sleutel was tot het foutloos draaien) een dll vervangen (https://github.com/alien-agent/cs2-fix)
mocht je er niet uitkomen, stuur me dan ff een dm
Always Outnumbered, Never Outgunned // Some people feel the rain, others just get wet
de eerste dev diary van Snow flake
[ Voor 16% gewijzigd door Fryskje op 29-01-2026 17:56 ]
Moet wel zeggen dat dit toch weer weer lichtjes doet kriebelen.
We gaan het zien wat ze er komende maanden mee gaan doen en klinkt iig wel veel belovend.
Eerst even afwachten voordat we écht enthousiast worden, voordat het net zo (min) gaat als bij de vorige.
Ik vond het al zo stil de laatste tijd in dit topic en zo weinig screenshots, maar blijkt dus dat sommigen van jullie minder speelt. Ik, daarentegen, speel als het kan nog elke dag.
Mijn vorige stad heb ik op 200.000 inwoners en 1 miljard aan geld afgesloten. En ben weer begonnen met een nieuwe stad. Zal, als ik het niet vergeet, binnenkort weer wat screenshots delen.
Even uit mn blote hoofd maar zoals ik het lees gebruik je alleen een decal.Webgnome schreef op zaterdag 31 januari 2026 @ 08:10:
Even een klein vraagje, ik ben bezig met een gemodde stad en krijg het niet voor elkaar om werkende parkeerplaatsen te maken via find it mod etc. Ik heb 'parking lot decal 02' neer gelegd, er word geen gebruik van gemaakt. Wat is daar het trucje voor?
Je kan met de invisible road tool onzichtbare parking maken en dan bijvoorbeeld met dit soort decals werken om het zichtbaar te maken.
Echt? Ik ben er niet heel erg mee bezig maar naar mijn idee werkt het prima ook omdat je zelf de hoeveelheid in de hand kunt houden door het plaatsen van fietsenrekken. Als iets teleurstellend is/werkt dan zijn het wel die honden en auto ongelukken. Die laatste zou te maken hebben met de kwaliteit van het onderhoud, drukte en gevaarlijke kruisingen. Volgens mij is het totaal random. En die honden, ze heen totaal geen invloed op zaken maar zijn een onrealistisch hoog getal die ook nog eens mee gesimuleerd moeten worden.Goldia schreef op donderdag 29 januari 2026 @ 19:21:
Veel belovend. Ik heb al een tijdje niet meer gespeeld. Die fietsen vond ik zo teleurstellend...

druk druk druk daar.
Only fools are enslaved by time and space.