https://forum.paradoxplaz...ix-patch-1-5-5f1.1904289/This patch should not affect mods, and loading of old savegames is supported.
After our first patch last week, we received a lot of great feedback from you. Thank you for all the comments and for pointing out the issues, especially regarding the lighting. Now we have prepared a hotfix, addressing the lighting and some other points you raised.
Visual:
Reduced indirect multiplier value back to the original value.
Global Illumination setting can now be enabled correctly.
UI:
Camera zoom now works when the color customization color wheel is open.
Development tree title text visibility improved.
Misc:
Fixed issue where Autosave setting state sometimes reset unintentionally.
Post-mortem
We want to go through how and why this happened.
The way we develop the game is by creating a branch to our version control for each new feature or a fix that we plan to make. These branches are basically separate workspaces, so every change or feature can be worked on in their own dedicated space without getting mixed up with other work going on at the same time.
With the previous patch, we had a branch where we worked on adding the new fog system driven by the simulation. On that same branch, we made minor changes to the visuals of the different climates and their seasons, weather, and night lighting. At the same time, shadow improvements were worked on in another branch, and a development value related to indirect lighting was set to a high value to make sure we remember to go through and correct it later, once it’s been merged with the other visual changes. Eventually, this development value in indirect lighting got shipped with the previous patch unintentionally.
Unfortunately, we combined these changes in the wrong order. We had already made the biggest visual polish check on the game before the shadow changes, which meant that the incorrect value simply slipped through our fingers. Our focus was on testing patch stability, game balance, and performance at this point. We are now making changes to our processes to make sure we also catch these kinds of visual issues, even if they come up at the end of the development cycle.
Thanks for reading! We will continue working on Cities: Skylines II, and as always, keep the feedback coming!
Je ziet niet heel vaak een daadwerkelijke postmortem vanuit een game-dev tegenwoordig, dus de snelheid van de fix en deze transparantie is een goed teken voor de toekomst van het spel
Om eerlijk te zijn, blij verrast met de snelheid en flexibiliteit van IceFlake: in ongeveer 2 maanden lijken ze een aantal dingen aan te kunnen pakken; had meer opstarttijd verwacht.Mechanic17 schreef op vrijdag 27 februari 2026 @ 14:47:
Nog even wat context voor de patch, maar nog belangrijker een heel positief stukje transparantie vanuit Iceflake:
[...]
https://forum.paradoxplaz...ix-patch-1-5-5f1.1904289/
Je ziet niet heel vaak een daadwerkelijke postmortem vanuit een game-dev tegenwoordig, dus de snelheid van de fix en deze transparantie is een goed teken voor de toekomst van het spel
Maar ook qua snelheid: ze publiceerde een (fewcandy) "mod of the montth" video, waarna vrij snel Sully waarschuwde voor de boten-mod (en dat deze spel zwaar belast, en niet gepushed zou moeten worden, met zo weinig optimalisatie) en binnen een uur hadden ze deze uit de video gehaald. Ook op andere reacties reageerde ze vrij prompt, stonden open voor tips en kritiek: nieuwe wind
Net de echte wereld...asset185 schreef op vrijdag 20 februari 2026 @ 13:02:
Ik pribeer in het ontwerp van mijn stad te sturen op bepaald gedrag. Maar de effecten zijn nauwelijks voelbaar. En dit merk je gewoon bij heel veel zaken.
Regio Utrecht 1850Wp@79° 3700Wp@259°
Ik zou sowieso isthereanydeal.com even checken voor de prijs, weet je gelijk of je de hoofdprijs betaald of nietKorkss schreef op zaterdag 28 februari 2026 @ 16:15:
Twijfel om deze game te kopen. Is de base game voldoende of is er ook al aan te raden dlc of mods?
Wat betreft de DLC's die kun je altijd nog aanschaffen. Wat hierboven ook gezegd is ben ik het zeker mee eens dat een redelijk aantal mods toevoegen van meer waarde is ten opzichte van DLC.
Je kan ook overwegen een maandje Gamepass te nemen en het eerst eens gaan spelen/testen.
Zitten ook 4 voetgangers bruggen in deze Creators Pack.
[ Voor 15% gewijzigd door Rembock op 02-03-2026 16:37 ]
Zit nu ook even te testen met verkeersborden.
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Daarnaast komt op 18 maart ook een creator's pack met kantoorgebouwen uit:Fryskje schreef op maandag 2 maart 2026 @ 12:49:
https://www.paradoxintera...v_cspc_csii_news_20260302
Zitten ook 4 voetgangers bruggen in deze Creators Pack.
https://www.paradoxintera...lines-ii-office-evolution
Stiekum denk ik wel eens, begin gewoon met CS3 en pak het dan meteen goed aan en leer van alle lessen met CS1 en 2
Beide games ontlopen elkaar niet zoveel met aantal spelers. Net nog even gedubbelcheckt op SteamDB over een jaar en dan zie je pas vanaf het free weekend vorig jaar in November CS2 voorbij gaat aan CS1Goldia schreef op woensdag 4 maart 2026 @ 20:36:
Waarom nu al die extra zaken voor CS1? Ik begrijp dat niet goed. Ik snap dat er mensen zijn die dat nog spelen, maar die mensen gebruiken toch al extreem veel mods en dat zijn vooral city painters die echt n iet zitten te wacten op deze assets (veronderstelling). Maar sowieso zouden alle available resources toch gewoon ingezet moeten worden op CS2? Daar is nog zat te doen!
Stiekum denk ik wel eens, begin gewoon met CS3 en pak het dan meteen goed aan en leer van alle lessen met CS1 en 2
Brengen ze die DLC ook niet uit voor consoles? En dan is er nog een hele groep CS1 spelers die nog nooit een mod heeft aangeraakt. Wat ook niet vreemd is, want zeker op een lower end PC was het geen pretje met mods.
Maarja het voelt gewoon aan als graaierij als je kijkt naar de totaalprijs van deze CS1 DLC onder het mom van een jubileum. Echt geen idee of een CS3 nu nog de boel kan redden. Mijn vertrouwen zijn ze al een tijdje kwijt terwijl ik ze eerst bijna heilig had verklaart toen ze Simcity (5) het laatste duwtje de afgrond in gaven
Laat ze deze game eerst maar eens netjes repareren met dat nieuwe dev team.
De content die voor CS1 wordt ontwikkeld is een heel andere studio/dev team dan de ontwikkelaar van CS2. Het "kost" dus geen resources van de ontwikkeling en verbetering van CS2.Goldia schreef op woensdag 4 maart 2026 @ 20:36:
Waarom nu al die extra zaken voor CS1? Ik begrijp dat niet goed. Ik snap dat er mensen zijn die dat nog spelen, maar die mensen gebruiken toch al extreem veel mods en dat zijn vooral city painters die echt n iet zitten te wacten op deze assets (veronderstelling). Maar sowieso zouden alle available resources toch gewoon ingezet moeten worden op CS2? Daar is nog zat te doen!
Stiekum denk ik wel eens, begin gewoon met CS3 en pak het dan meteen goed aan en leer van alle lessen met CS1 en 2
Klopt, Tantalus studios, staat ook aan het begin van de trailer.nieuwslezer schreef op donderdag 5 maart 2026 @ 10:50:
[...]
De content die voor CS1 wordt ontwikkeld is een heel andere studio/dev team dan de ontwikkelaar van CS2. Het "kost" dus geen resources van de ontwikkeling en verbetering van CS2.
Only fools are enslaved by time and space.
https://forum.paradoxplaz...niversary-update.1907360/
Goed om te zien dat ze luisteren naar de community en bijvoorbeeld met een QOL update komen met een toggle om zoning aan en uit te zetten. Ik moet zeggen dat ik langzaam toch wel positief kijk naar waar IceFlake mee bezig is. Hopelijk zet deze trend de komende jaren door en blijven ze luisteren naar de feedback van de Community en daar de QOL updates in toevoegen maar ook bugs blijven fixen.
Iemand een idee die mij in de juiste richting weet te duwen? Of is het gewoon eenvoudigweg niet mogelijk. Ik zag wel een tutorial online (voor CS1 dacht ik), maar ik zou hem natuurlijk willen hebben. Dat je een weg aan de rand van een berg bouwt waarbij het 'dak' van de weg de berg is en als je er rijdt een mooi uitzicht hebt aan een kant van de weg.
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Deze had ik helemaal gemist! Erg fijne dev diary. En dit laat maar weer eens zien dat het soms goed is als er een ander paar ogen naar een code-base kijken. Het zou zomaar kunnen dat CO er zo diep in zat dat ze zichzelf limiteerden want dingen als 'ja veel werk', 'moeilijk moeilijk' etc.Fryskje schreef op donderdag 12 maart 2026 @ 19:35:
Hier de Cities corner #3
https://forum.paradoxplaz...niversary-update.1907360/
Goed om te zien dat ze luisteren naar de community en bijvoorbeeld met een QOL update komen met een toggle om zoning aan en uit te zetten. Ik moet zeggen dat ik langzaam toch wel positief kijk naar waar IceFlake mee bezig is. Hopelijk zet deze trend de komende jaren door en blijven ze luisteren naar de feedback van de Community en daar de QOL updates in toevoegen maar ook bugs blijven fixen.
[ Voor 6% gewijzigd door Webgnome op 14-03-2026 07:50 ]
Toen CSII net uitkwam, heb ik het spel proberen te spelen op mijn pc. Dat was kansloos want er zit alleen alleen een geïntegreerde GPU in.
| Product |
|---|
| Intel Core i5-12600K Boxed |
| MSI MAG B660M Mortar DDR4 |
| Kingston Fury Renegade KF436C16RB1K2/32 |
| be quiet! Pure Power 11 500W CM |
| WD Black NVMe SSD SN850 1TB (zonder heatsink) |
Ongeacht of het wel of niet zou draaien denk ik dat je computer er altijd baat bij heeft voor games om er een videokaart in te drukken. Dus dat je een M4000 hebt is sowieso winst. Ik zou hem er zelf gewoon in drukken en dan bijvoorbeeld een maandje Xbox Gamepass Premium te nemen en het spel dan gewoon eens te testen of en hoe het draait. Let wel je moet Premium hebben voor CS II, niet de Essentials daar zit hij niet bij.Scoutertje schreef op zondag 15 maart 2026 @ 12:49:
Vraag aan de kenners...
Toen CSII net uitkwam, heb ik het spel proberen te spelen op mijn pc. Dat was kansloos want er zit alleen alleen een geïntegreerde GPU in.Nu heb ik een oude computer gekregen met daarin een HP/Nvidia Quadro M4000 uit 2016. Als ik die overzet, lukt het dan wel of kan ik me de moeite van het installeren besparen? Ik speel het oude CSI vrijwel vanilla en heb ook geen 100.000+ inwoner-ambities :-)
Product Intel Core i5-12600K Boxed MSI MAG B660M Mortar DDR4 Kingston Fury Renegade KF436C16RB1K2/32 be quiet! Pure Power 11 500W CM WD Black NVMe SSD SN850 1TB (zonder heatsink)
[ Voor 51% gewijzigd door Fryskje op 15-03-2026 14:23 ]
Ik ben bezig met een nieuwe pc te configureren en uiteraard komt er opnieuw de terechte vraag of een 9800x3d een wezenlijk verschil maakt ten opzicht van een 7800x3d (beide in combinatie met een rx9070xt) (op 4K, maar ik weet niet of dat veel verschil maakt). Nergens in het forum kwam ik een antwoord tegen dat enigzins sluitend zou kunnen zijn.
Ik vind verder ook nergens betrouwbare data (behalve N=1 zoals dit) over een wezenlijk verschil tussen beide (dat je hier niet ziet, al gaat dit niet specifiek over CS). De case is nogal specifiek omdat ik enkel/vooral voor CS1/2 een verschil zou merken...(of Oxygen not included) én omdat ik toch een jaartje of 10 verder wil. Die €120 zijn bij te leggen, maar als het effectief geen verschil zou betekenen...
Daarom: iemand een gelijkaardige afweging gemaakt en op welke basis heb je dan beslist? Of iemand elders data tegengekomen hierover? Ik zag de vraag hier wel eens passeren, maar wie durft zijn beslissing om van een 7800x3d naar een 9800x3d over te gaan achteraf te betwijfelen
HoiFirljepper schreef op maandag 16 maart 2026 @ 14:33:
Dag iedereen
Ik ben bezig met een nieuwe pc te configureren en uiteraard komt er opnieuw de terechte vraag of een 9800x3d een wezenlijk verschil maakt ten opzicht van een 7800x3d (beide in combinatie met een rx9070xt) (op 4K, maar ik weet niet of dat veel verschil maakt). Nergens in het forum kwam ik een antwoord tegen dat enigzins sluitend zou kunnen zijn.
Ik vind verder ook nergens betrouwbare data (behalve N=1 zoals dit) over een wezenlijk verschil tussen beide (dat je hier niet ziet, al gaat dit niet specifiek over CS). De case is nogal specifiek omdat ik enkel/vooral voor CS1/2 een verschil zou merken...(of Oxygen not included) én omdat ik toch een jaartje of 10 verder wil. Die €120 zijn bij te leggen, maar als het effectief geen verschil zou betekenen...
Daarom: iemand een gelijkaardige afweging gemaakt en op welke basis heb je dan beslist? Of iemand elders data tegengekomen hierover? Ik zag de vraag hier wel eens passeren, maar wie durft zijn beslissing om van een 7800x3d naar een 9800x3d over te gaan achteraf te betwijfelen
Ik heb afgelopen jaar voor dezelfde keuze gestaan en speel ook oa CSII. Ik ben voor de 9800x3d gegaan, ondanks het kleine prestatie verschil. Mijn redenatie was; Ik wil lang doen met m'n pc, zonder toekomstige bottlenecks en spijt van bezuinigingen, heb er ook een 5090 in gedaan ipv 5080 wat economisch gezien niet de beste keuze is.
Lang verhaal kort; Als je het geld kan missen, dan zou ik het doen. Als je wil besparen, dan niet doen.
De uitgebreide dev diary van bad peanut over zijn creator Pack
Voor CS2 in het bijzonder, ga je dit in de praktijk enkel echt merken vanaf circa een half miljoen inwoners. De reddit post welk je linked is hierin één van de bronnen van. Soortgelijk ook minstens één spec review vid op YouTube in het verleden voorbij zien komen, voor CS2.Firljepper schreef op maandag 16 maart 2026 @ 14:33:
Dag iedereen
Ik ben bezig met een nieuwe pc te configureren en uiteraard komt er opnieuw de terechte vraag of een 9800x3d een wezenlijk verschil maakt ten opzicht van een 7800x3d (beide in combinatie met een rx9070xt) (op 4K, maar ik weet niet of dat veel verschil maakt). Nergens in het forum kwam ik een antwoord tegen dat enigzins sluitend zou kunnen zijn.
Ik vind verder ook nergens betrouwbare data (behalve N=1 zoals dit) over een wezenlijk verschil tussen beide (dat je hier niet ziet, al gaat dit niet specifiek over CS). De case is nogal specifiek omdat ik enkel/vooral voor CS1/2 een verschil zou merken...(of Oxygen not included) én omdat ik toch een jaartje of 10 verder wil. Die €120 zijn bij te leggen, maar als het effectief geen verschil zou betekenen...
Daarom: iemand een gelijkaardige afweging gemaakt en op welke basis heb je dan beslist? Of iemand elders data tegengekomen hierover? Ik zag de vraag hier wel eens passeren, maar wie durft zijn beslissing om van een 7800x3d naar een 9800x3d over te gaan achteraf te betwijfelen
Hoe relevant dit is, is een beetje aan jezelf. Ga je door met een enkele stad, tot je deze inwoners aantallen behaald?
Indien je meer bent van kleine dorpjes, detailing tot in de puntjes, etc. Dan is het antwoord waarschijnlijk nee.
In meer algemene zin, indien je jezelf over bijvoorbeeld 5 jaar nog steeds ziet gamen, zou ik zelf gewoon voor de 9800 gaan. Deze is nu dan wel iets duurder, maar gaat tegelijkertijd natuurlijk qua performance ook weer een generatie langer mee in tijd, vanaf aankoopdatum nu gezien.
Ik kan nergens een prijs ontdekken. Is het dan gratis?Fryskje schreef op maandag 16 maart 2026 @ 17:50:
https://forum.paradoxplaz...ns-by-bad-peanut.1906527/
De uitgebreide dev diary van bad peanut over zijn creator Pack
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Nee, vanaf morgen te koop en dan komt de prijs er ook bij. Ik verwacht dat het ergens rond de 8 - 10 euro zal zijn. Denk dat ik ze beide wel koop om de creators iig te steunen, maar ook omdat het een mooie toevoeging is aan het spel. Ben sinds afgelopen week weer begonnen met een nieuwe stad en heb de smaak wel weer te pakkenJoeZuCK schreef op dinsdag 17 maart 2026 @ 07:26:
[...]
Ik kan nergens een prijs ontdekken. Is het dan gratis?
YouTube: How to Build an Underground Parking Garage in Cities: Skylines 2
Poeh...... tot nu toe ben ik gebonden aan de originele City Skylines op PS5 bij gebrek aan een PC om de nieuwe te draaien maar als ik dit zo zie ga ik de overstap misschien nog wel eens maken.....Webgnome schreef op dinsdag 17 maart 2026 @ 17:40:
Als ik deze zo zie, dan is het geen vraag of maar wanneer ik de nieuwe creator packs ga proberen
[YouTube: City Stations, Office Evolution & The BEST Cities Skylines 2 Update Yet!]
niets moet......behalve adem halen
Only fools are enslaved by time and space.
Dacht ik ook gezien te hebben in de video van BiffaJurgen_E schreef op woensdag 18 maart 2026 @ 17:19:
Bij de grote heb je als het goed is een upgrade waardoor het een doorgang station wordt ipv een kopstation.
Only fools are enslaved by time and space.
[ Voor 4% gewijzigd door Ethiron op 18-03-2026 19:17 ]
/f/image/P8gCALskJ8SUpZALh0nscKem.png?f=fotoalbum_large)
De sporen bij (dacht alle) stations liggen verdiept en bij dit station gaan ze de grond in en dus onder de weg door.
[ Voor 14% gewijzigd door Jurgen_E op 18-03-2026 19:24 ]
Kun je dan eens kijken in dat scherm wat ik noemde? Want daar kun je ook iets instellen hiervoor.Jurgen_E schreef op woensdag 18 maart 2026 @ 19:21:
Het is wel degelijk een upgrade
[Afbeelding]
De sporen bij (dacht alle) stations liggen verdiept en bij dit station gaan ze de grond in en dus onder de weg door.
In grote Europese steden, zoals Londen en Parijs, liggen vaak meerdere kopstations. Als je het ontwerp van je stad daar op baseert is een strak kopstation wel handig. Zoals meerdere Tweakers al laten weten: je kan met een upgrade de kopsporen veranderen in doorgaande sporen onder je stad door.
Het is natuurlijk een kwestie van smaak, maar ik vind die stations wel degelijk een mooie toevoeging.
Spel en typfouten voorbehouden
Ik was er inmiddels achter hoor wbt die upgrade dankzij @Jurgen_E en @Ethiron .FredvZ schreef op woensdag 18 maart 2026 @ 19:54:
@LoneRanger Je kijkt er misschien iets teveel met een Nederlandse bril naar, in andere landen komen stations met passeersporen vaker voor dan in Nederland. En ja, je kan het zelf doen, maar dan neemt het wel meer ruimte in beslag.
In grote Europese steden, zoals Londen en Parijs, liggen vaak meerdere kopstations. Als je het ontwerp van je stad daar op baseert is een strak kopstation wel handig. Zoals meerdere Tweakers al laten weten: je kan met een upgrade de kopsporen veranderen in doorgaande sporen onder je stad door.
Het is natuurlijk een kwestie van smaak, maar ik vind die stations wel degelijk een mooie toevoeging.
Het gaat er niet om met wat voor bril je kijkt het is gewoon niet effectief wbt die trechtervorming. Ja realistisch is het wel degelijk maar je kunt het niet ruimer opzetten wat je wel had kunnen doen als de maker die sporen gewoon open had gelaten, dat is mijn punt want je hebt nu gewoon geen keuze. Dat ze niet mooi zijn heb ik niet gezegd.
Only fools are enslaved by time and space.
De bugfixes wat betreft office demand is ook wel een aangename. Daar is nu gewoon meer demand voor ( zo lijkt het ) en dat zorgt weer voor nieuwe uitdagingen. Gisteren na thuiskomst meteen een uurtje ermee aangeklooid en I like.
Office evolution zegt mij minder, om een of andere reden. Ik zie ze zo niet meteen een plek ervoor, in mijn steden (ik gebruik nogal graag de Franse high density office voor hetzelfde doeleinde.)
Hoe draait het spel nu op GFN? De reviews die ik vind is allemaal meer dan een jaar oud helaas dus daar word ik niet wijzer van.
Mechanical Engineer | Stay calm and drive a Classic Mini Cooper | My mini doesn't leak oil, it marks it's territory
Laatste keer zal begin dit jaar zijn geweest dat ik het daar speel. Nu doe ik het vooral via Shadow, iets slechtere performance, wel mogelijkheid tot mods wat veel goed maakt
Ja, ik bedoel ‘tunnel link’ op je onderste screenshot.Jurgen_E schreef op woensdag 18 maart 2026 @ 19:35:
Je bedoeld dit scherm denk ik?
[Afbeelding]`
het enige wat je kan doen is de kleuren aanpassen en upgrades aanpassen (deactiveren of verijderen) als je deze geplaatst hebt.
[Afbeelding]
Verder zie ik geen andere instellingen.
Als je die aan of uit zet dan zie je aan de binnenkant van het station een visuele verandering. Of je ziet een dichte muur of je ziet een tunnelingang.
Maar wat is dan het nut van die knop? Alleen visueel? Of doet het ook functioneel nog iets?
Ik lees meer dat ze bij Unity veel dingen hebben belooft en bij nieuwe features bepaalde dingen hebben gezegd die niet kloppen. Ofwel omdat ze niet klaar waren, ofwel omdat ze overdreven hebben. In ieder geval wel opvallend dat ze toch door zijn gegaan.Webgnome schreef op zaterdag 21 maart 2026 @ 17:42:
Toch wel interessant: https://www.pcgamer.com/games/sim/cities-skylines-2-boss-says-they-completely-overestimated-the-unity-engines-capabilities/. De CO eindbaas geeft dus toe dat ze eigenlijk teveel hooi op hun vork namen omdat Unity dingen niet kon die het wel zou moeten kunnen volgens hen. Dat is ook een beetje wat ik had gelezen in een uitleg ( ergens in dit topic benoemd) waarin ze inderdaad delen zelf hebben geschreven omdat de engine dat toen nog niet kon. Verder gaat het artikel niet heel erg de diepte in, dat is dan weer jammer
Ben benieuwd wat de toekomst brengt met ice flake in CS2.
Dank voor je reactieWebgnome schreef op donderdag 19 maart 2026 @ 21:07:
De laatste keer dat ik het op Geforce Now speelde was dat aardig goed te doen. Je bent alleen wel gelimiteerd in de grote van de city die je wil bouwen. Ik meen mij te herinneren dat het zo rond de 100 ~ 200k merkbaar langzaam word ( simulation speed, niet fps ).
Laatste keer zal begin dit jaar zijn geweest dat ik het daar speel. Nu doe ik het vooral via Shadow, iets slechtere performance, wel mogelijkheid tot mods wat veel goed maakt
Ik heb maar even een maandje Geforce Now gekocht, ik had het spel namelijk al dus kon geen kwaad voor dat 10tje.
Ik moet zeggen, ik ben positief verrast! Veel mods werken gewoon wel, ik was in de veronderstelling dat dat niet kon namelijk, maar heb het gewoon kunnen installeren
Mechanical Engineer | Stay calm and drive a Classic Mini Cooper | My mini doesn't leak oil, it marks it's territory
Moet toegeven dat ik het soms ook even moeilijk heb hoor om weer bezig te gaan. Dan vind ik weer iets om te gaan detailen en dan is het zo ineens weer 01:00 uur
Zelfde probleem hier. Heb sinds begin van het jaar stuk of wat pogingen gedaan maar kan er niet inkomen. Ik heb ook al een paar keer nieuwe stad gepoogd maar helaas het pakt me gewoon niet ofzo.Goldia schreef op zaterdag 4 april 2026 @ 10:56:
Ik wil wel weer spelen, maar vind het moeilijk om er weer in te komen. Misschien dat jullie mij met wat nieuwe screenshots kunnen overhalen
Gister weer een nieuwe stad gemaakt, random standaard map van het spel, kijken of ik er morgenmiddag nog even voor kan gaan zitten.
Misschien zoek ik ook wel een stad die al 50k inwoners ofzo heeft om daar verder mee te gaan, dat het begin te sloom is ofzo, ik weet het niet maar herken het zeker!
Ik volg nu de eerste paar aflevering van de serie Sunny Isle van SunnyScunny op youtube om mee te beginnen. Dan hoop ik dat de creativiteit vanzelf volgt en ik organisch verder kan spelen.
Sinds kort krijg ik verschillende foutmeldingen die als pop-up komen, deze kan ik makkelijk wegklikken door continue te klikken. Echter zijn het er soms wel meer als 100 en klik ik mezelf helemaal suf. Ik heb de game verwijderd, alle mods verwijderd en nu weer een paar standaard mods gedownload. Dus geen assets packs maar enkel veel gebruikte mods. Het komt echt bij de mods vandaan want zonder mods werkt het gewoon...
Heeft iemand een idee?
Nu weer melding zoals onderstaand;
InvalidOperationException
[ERROR] Was not in array when exiting array.
InvalidOperationException: Was not in array when exiting array.
at Colossal.OdinSerializer.BaseDataReaderWriter.PopArray () [0x0002d] in <703417c8c57b42e2b65d786c6030029a>:0
at Colossal.OdinSerializer.JsonDataReader.ExitArray () [0x000bb] in <703417c8c57b42e2b65d786c6030029a>:0
at Colossal.OdinSerializer.ListFormatter`1[T].DeserializeImplementation (System.Collections.Generic.List`1[T]& value, Colossal.OdinSerializer.IDataReader reader) [0x000da] in <703417c8c57b42e2b65d786c6030029a>:0
at Colossal.OdinSerializer.BaseFormatter`1[T].Deserialize (Colossal.OdinSerializer.IDataReader reader) [0x0007c] in <703417c8c57b42e2b65d786c6030029a>:0
Colossal.Logging.CustomLogHandler:LogFormat(LogType, Object, String, Object[])
UnityEngine.Logger:LogFormat(LogType, String, Object[])
Colossal.Logging.UnityLogger:Log(Level, String, Exception)
Colossal.Logging.UnityLogger:Error(Exception)
Colossal.IO.AssetDatabase.OdinLogger:LogException(Exception)
Colossal.OdinSerializer.DebugContext:LogException(Exception)
Colossal.OdinSerializer.BaseFormatter`1:Deserialize(IDataReader)
Colossal.OdinSerializer.BaseFormatter`1:Colossal.OdinSerializer.IFormatter.Deserialize(IDataReader)
Colossal.OdinSerializer.AnySerializer:ReadValueWeak(IDataReader)
Colossal.OdinSerializer.ReflectionFormatter`1:DeserializeImplementation(RenderPrefab&, IDataReader)
Colossal.OdinSerializer.BaseFormatter`1:Deserialize(IDataReader)
Colossal.OdinSerializer.BaseFormatter`1:Colossal.OdinSerializer.IFormatter.Deserialize(IDataReader)
Colossal.OdinSerializer.AnySerializer:ReadValueWeak(IDataReader)
Colossal.OdinSerializer.SerializationUtility:DeserializeValueWeak(IDataReader)
Colossal.OdinSerializer.SerializationUtility:DeserializeValueWeak(Stream, DataFormat, DeserializationContext)
Colossal.IO.AssetDatabase.PrefabAsset:Load(HashSet`1, IAssetDatabase[])
Colossal.IO.AssetDatabase.PrefabAsset:Load(IAssetDatabase[])
Game.SceneFlow.<<RegisterPdxSdk>g__OnEntryIsInActivePlaysetChanged|15>d:MoveNext()
System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start(<<RegisterPdxSdk>g__OnEntryIsInActivePlaysetChanged|15>d&)
Game.SceneFlow.<>c__DisplayClass104_3:<RegisterPdxSdk>g__OnEntryIsInActivePlaysetChanged|15(IReadOnlyCollection`1, Boolean)
Colossal.IO.AssetDatabase.<>c__DisplayClass14_0:<InvokeOnEntryIsInActivePlaysetChanged>b__0(Func`3)
System.Linq.SelectEnumerableIterator`2:MoveNext()
System.Threading.Tasks.Task:WhenAll(IEnumerable`1)
Colossal.IO.AssetDatabase.<InvokeOnEntryIsInActivePlaysetChanged>d__14:MoveNext()
System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start(<InvokeOnEntryIsInActivePlaysetChanged>d__14&)
Colossal.IO.AssetDatabase.ParadoxModsDataSource:InvokeOnEntryIsInActivePlaysetChanged(IReadOnlyCollection`1, Boolean)
Colossal.IO.AssetDatabase.<OnModStatusChanged>d__23:MoveNext()
System.Runtime.CompilerServices.MoveNextRunner:InvokeMoveNext(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Runtime.CompilerServices.MoveNextRunner:Run()
System.Threading.Tasks.AwaitTaskContinuation:InvokeAction(Object)
System.Threading.Tasks.AwaitTaskContinuation:RunCallback(ContextCallback, Object, Task&)
System.Threading.Tasks.SynchronizationContextAwaitTaskContinuation:Run(Task, Boolean)
System.Threading.Tasks.Task:FinishContinuations()
System.Threading.Tasks.Task:FinishStageThree()
System.Threading.Tasks.Task`1:TrySetResult(Boolean)
System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource`1:TrySetResult(Boolean)
Colossal.Core.MainThreadDispatcher:UpdateWaitFrameCount()
Colossal.Core.MainThreadDispatcher:UpdateUpdaters()
Game.SceneFlow.GameManager:Update()
Ik heb hetzelfde op een oude installatie. Ik heb de hele game nu maar verwijderd en ben aan het herinstalleren. Ik kwam hier niet meer doorheen.Jochem1995 schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 11:22:
Ik loop eigenlijk tegen hetzelfde probleem aan als jullie, maar heb ook nog een ander probleem.
Sinds kort krijg ik verschillende foutmeldingen die als pop-up komen, deze kan ik makkelijk wegklikken door continue te klikken. Echter zijn het er soms wel meer als 100 en klik ik mezelf helemaal suf. Ik heb de game verwijderd, alle mods verwijderd en nu weer een paar standaard mods gedownload. Dus geen assets packs maar enkel veel gebruikte mods. Het komt echt bij de mods vandaan want zonder mods werkt het gewoon...
Heeft iemand een idee?
Nu weer melding zoals onderstaand;
[...]
Ik bespeur hier een zekere mate van onethische logica.
Als ik soortgelijke meldingen krijg dan verwijder ik [handmatig] al mijn mods [cash/mods/mods-sybscribed] dan laat ik steam nog even de files controleren. Daarna start ik Skyve weer op en di download alle mods weer.Jochem1995 schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 11:22:
Heeft iemand een idee?
Je kunt ook nog eerst alle mods met een waarschuwing uitzetten, als het dan werk weet je waar je het zoeken moet .
Only fools are enslaved by time and space.
Zit er op zich wel lekker in, en ben deze keer ook anders begonnen dan normaal. Zal binnenkort wel wat screenshots posten, in de hoop ook het vuur bij anderen weer wat aan te wakkeren.
Zie voor mijn gevoel überhaupt eigenlijk weer te weinig screenshots hier voorbij komen. Dat was ook altijd een goede inspiratie voor mij, al was het voor mij altijd iets té gedetailleerd.
Ben toevallig wel weer gestart, maar niet dagelijks. Denk alleen dat ik voor weinig inspiratie zal zorgen.JelleDJs schreef op woensdag 8 april 2026 @ 06:59:
Zijn er nog mensen, zoals ik, die vrijwel dagelijks spelen?
Zit er op zich wel lekker in, en ben deze keer ook anders begonnen dan normaal. Zal binnenkort wel wat screenshots posten, in de hoop ook het vuur bij anderen weer wat aan te wakkeren.
Zie voor mijn gevoel überhaupt eigenlijk weer te weinig screenshots hier voorbij komen. Dat was ook altijd een goede inspiratie voor mij, al was het voor mij altijd iets té gedetailleerd.
Jochem1995 schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 11:22:
Ik loop eigenlijk tegen hetzelfde probleem aan als jullie, maar heb ook nog een ander probleem.
Sinds kort krijg ik verschillende foutmeldingen die als pop-up komen, deze kan ik makkelijk wegklikken door continue te klikken. Echter zijn het er soms wel meer als 100 en klik ik mezelf helemaal suf. Ik heb de game verwijderd, alle mods verwijderd en nu weer een paar standaard mods gedownload. Dus geen assets packs maar enkel veel gebruikte mods. Het komt echt bij de mods vandaan want zonder mods werkt het gewoon...
Heeft iemand een idee?
Nu weer melding zoals onderstaand;
Meestal is wordt dit veroorzaakt door een mod die corrupt is of niet is geüpdatet. De beste manier om dit op te lossen is alle mods verwijderen inclusief de mod cache bestanden en daarna de mods weer opnieuw downloaden. Download niet alle mods tegelijk. Zo kan je controleren welke mod voor problemen zorgt.
[...]
Ja idd de biffa discordWebgnome schreef op zaterdag 11 april 2026 @ 19:40:
@Devilfish je was mij net voor. Zeker ook via biffa discord een bericht gehadIk kijk nog even de boom uit de kat. Even de kinderziektes eruit laten halen. Ben al erg blij met de nieuwe transhit hotspots en transit overview mods
Wbt de vraag over wie er nog regelmatig speelt, ik bouw een paar uur in de week. Niks heel spannends maar ben bezig met de infra en heel veel connecties naar buiten. Vooral om te kijken wat dat met het verkeer doet en om dingen te verplaatsen om het wat ruimer op te zetten. Tussendoor wat bezig met een waterfront die steeds veranderd.

Oja, nog steeds bezig met de stad van @Goldia .
Only fools are enslaved by time and space.
Je zou maar een lekkere stad hebben om gewoon mee door te kunnen spelenLoneRanger schreef op zaterdag 11 april 2026 @ 21:32:
Oh, betekend dit ook dat move-it stabiel is wbt netwerk? Voorheen had je best wel kans op een crash of hele rare sprongen wbt de nodes. Ik zag iig geen waarschuwing meer bij move-it. wellicht is dit al langer gefixt maar was het mij niet opgevallen.
Wbt de vraag over wie er nog regelmatig speelt, ik bouw een paar uur in de week. Niks heel spannends maar ben bezig met de infra en heel veel connecties naar buiten. Vooral om te kijken wat dat met het verkeer doet en om dingen te verplaatsen om het wat ruimer op te zetten. Tussendoor wat bezig met een waterfront die steeds veranderd.
[Afbeelding]
Oja, nog steeds bezig met de stad van @Goldia .
Hoe is dit anders dan MoveIT?Devilfish schreef op zaterdag 11 april 2026 @ 19:38:
Nog meer goed nieuws, node controller voor cs2: https://mods.paradoxplaza.com/mods/138523/Windows
@Goldia volgens mij kan moveIt dat niet. Het gaat er dus om dat je niet meer zit te klooien met nodes door voetpaden aan te leggen en dat soort zaken. Althans dat is wat ik er van heb gezien.Node Controller gives you precise, per-node control over how roads meet at intersections. Select any node and independently adjust each road end's position, rotation, stretch, and crosswalk behaviour — without affecting the rest of the road.
In CS:1 gebruikte ik deze mod trouwens nooit eigenlijk.
Je netwerken, bestaan uit nodes en daar heb je verder geen invloed op waar die komen. Als je met move-it b.v. een bocht netter wilt maken kan dat altijd tussen nodes, de cirkels die met move-it verschijnen. Door intersecties en diverse typen wegen kan het nogal een cluster nodes opleveren die feitelijk geen zin hebben. Met node controller heb je hier controle op, kun je nodes weghalen. Met move-it kun je nodes wel verplaatsen maar niet weghalen. Met node controller kun je geen gebouwen verplaatsen.
zoiets.
Only fools are enslaved by time and space.
Toevallig van de week weer met nieuwe stad begonnen. In de hoop dit keer niet in mijn valkuil te trappen om alles te dicht op elkaar te bouwen, zodat er een verkeersinfarct onstaat. Kijken of ik door aanleg van meer parken en openbare ruimte (en dus detailling) een betere verhouding kan opbouwen!
Oh mijn lieve kleine tankstationnetje heb je nog laten staan!LoneRanger schreef op zaterdag 11 april 2026 @ 21:32:
Oh, betekend dit ook dat move-it stabiel is wbt netwerk? Voorheen had je best wel kans op een crash of hele rare sprongen wbt de nodes. Ik zag iig geen waarschuwing meer bij move-it. wellicht is dit al langer gefixt maar was het mij niet opgevallen.
Wbt de vraag over wie er nog regelmatig speelt, ik bouw een paar uur in de week. Niks heel spannends maar ben bezig met de infra en heel veel connecties naar buiten. Vooral om te kijken wat dat met het verkeer doet en om dingen te verplaatsen om het wat ruimer op te zetten. Tussendoor wat bezig met een waterfront die steeds veranderd.
[Afbeelding]
Oja, nog steeds bezig met de stad van @Goldia .
Je kunt het ruim opzetten en van te voren alles plannen maar je kunt ook gewoon gaan bouwen en kijken wat het wordt. Als je dan tegen problemen aan gaat lopen dingen verplaatsen b.v. Juist het enorme plannen en ruim opzetten is iets wat me tegen gaat staan tijdens het bouwen omdat je de layout van het eindproduct voor ogen hebt en daarna alles gaat invullen. Vroeger werd een stad ook niet gesticht met het oog op de toekomst, daar komt de haven, daar het vliegveld. Gewoon ergens beginnen en naarmate het groter wordt dingen verplaatsen of omheen bouwen. Ga ik het oplossen door mijn infrastructuur aan te passen of probeer ik het juist op te lossen met OV? Ik denk dat die manier van bouwen/spelen veel interessanter is en je veel meer inspireert omdat je continue projecten hebt om uit te voeren om verder te kunnen. Het waterfront waar ik b.v. mee bezig ben was ooit industrie. Die industrie heb ik [letterlijk] verplaatst [met move it] en toen eerst een bos neergezet in de hoop dat de grond sneller schoon zou zijn. verder kun je ook kijken waar je handels tekort hebt of in wilt specialiseren ofzo. Maar als je dat allemaal vooraf plant dan haalt dat een hoop lol weg vind ik.Bartvw schreef op zondag 12 april 2026 @ 11:04:
Toevallig van de week weer met nieuwe stad begonnen. In de hoop dit keer niet in mijn valkuil te trappen om alles te dicht op elkaar te bouwen, zodat er een verkeersinfarct onstaat. Kijken of ik door aanleg van meer parken en openbare ruimte (en dus detailling) een betere verhouding kan opbouwen!
Ik heb echt niet veel veranderd he, wel wat verplaatst.Goldia schreef op zondag 12 april 2026 @ 12:07:
[...]
Oh mijn lieve kleine tankstationnetje heb je nog laten staan!
Only fools are enslaved by time and space.
Laat ik beginnen met mijn probleem-wijk. Ik heb deze in eerste instantie aangelegd voor de hout productie, en daarna de woningen toegevoegd. Daarbij heb ik waarschijnlijk de fout gemaakt om de wegen 1-baans 1-richting te maken.
Toen dat he-le-maal vastliep heb ik aan de andere zijde een nieuwe aansluiting op de snelweg gemaakt. Rara wat gebeurde er toen; liep de andere zijde com-pleet vast.
Daarna alle 1-baans wegen maar geüpgrade naar 2-baans en op sommige plekken nu al 3-baans. Zit nu heel erg te twijfelen hoe en wat ik ga doen. Heb namelijk nog niet zin om de wijk nu al helemaal te slopen.
Even hierboven ligt onderstaande aansluiting. Loopt het nu vast met de fietsers en wandelaars, dus daar ga ik een ongelijksvloerse aansluiting van maken. Heb ik al deels gedaan, maar vergt nog wat meer werk.
Dit is dan het grotere geheel. Mijn grootste stad in deze save. Ben ik wel redelijk tevreden mee, al zijn de indeling van de wegen en treinsporen heel anders dan in het begin. De wijken meer naar boven zijn me eigenlijk wel te rechtlijnig. De 'kronkel'-wijk links vind ik mooier. Alleen natuurlijk nog geen tijd om te slopen, eerst afwachten.
En dit is het eerste begin. Dit keer besloten om niet te beginnen direct bij de aansluiting op het eiland en eerst een 'N-weg' te creëren en verder weg van de snelweg een stad te creëren. Met een ringweg er omheen. Alleen, door de hoogte verschillen, moet ik het helaas bij een dorp houden. Misschien dat ik ooit nog de hoogtes minder groot ga maken om verdere wijken uit te kunnen bouwen.
Ik hoop dat ik weer wat meer ga screenshots ga laten zien, en ik hoop ook meer te zien van jullie!
Mochten jullie trouwens tips of inspiratie hebben voor mijn stad, laat het gerust weten!
Wat mij opvalt is dat het vooral woningen betreft en weinig winkels of voorzieningen. Dus voor elke poep en scheet moeten ze er sowieso weg. Dan heb je nog dat ook alles over 1 weg moet en er nog doorgaand verkeer bij komt. De splitsing is leuk, maar ik verwacht dat als je er gewoon 1 weg van maakt, dat het een stuk beter doorloopt. Wellicht nog spelen met de snelheid van de wegen zodat je alleen bestemmingsverkeer overhoudt. Je moet vooral zorgen dat ze andere opties houden. Dus de uiteindes van de wijken wel aan elkaar knopen zodat intern verkeer niet altijd de hoofdweg hoeft te nemen. Maar ook hoeft de hoofdweg niet overal op aangesloten te worden. Meer kruisingen zorgt altijd voor meer verstoppingen. Misschien dat geschakelde stoplichten nog uitkomst kunnen bieden. Maar het blijft een leuke puzzel, dat is zeker!JelleDJs schreef op donderdag 16 april 2026 @ 18:42:
Het is weer eens tijd om wat te gaan delen. Ik zag in mijn uploads dat ik voor het laatst 31 december vorig jaar wat heb gedeeld, dus tijd om weer eens wat te laten zien.
Laat ik beginnen met mijn probleem-wijk. Ik heb deze in eerste instantie aangelegd voor de hout productie, en daarna de woningen toegevoegd. Daarbij heb ik waarschijnlijk de fout gemaakt om de wegen 1-baans 1-richting te maken.
Toen dat he-le-maal vastliep heb ik aan de andere zijde een nieuwe aansluiting op de snelweg gemaakt. Rara wat gebeurde er toen; liep de andere zijde com-pleet vast.
Daarna alle 1-baans wegen maar geüpgrade naar 2-baans en op sommige plekken nu al 3-baans. Zit nu heel erg te twijfelen hoe en wat ik ga doen. Heb namelijk nog niet zin om de wijk nu al helemaal te slopen.
[Afbeelding]
Even hierboven ligt onderstaande aansluiting. Loopt het nu vast met de fietsers en wandelaars, dus daar ga ik een ongelijksvloerse aansluiting van maken. Heb ik al deels gedaan, maar vergt nog wat meer werk.
[Afbeelding]
Dit is dan het grotere geheel. Mijn grootste stad in deze save. Ben ik wel redelijk tevreden mee, al zijn de indeling van de wegen en treinsporen heel anders dan in het begin. De wijken meer naar boven zijn me eigenlijk wel te rechtlijnig. De 'kronkel'-wijk links vind ik mooier. Alleen natuurlijk nog geen tijd om te slopen, eerst afwachten.
[Afbeelding]
En dit is het eerste begin. Dit keer besloten om niet te beginnen direct bij de aansluiting op het eiland en eerst een 'N-weg' te creëren en verder weg van de snelweg een stad te creëren. Met een ringweg er omheen. Alleen, door de hoogte verschillen, moet ik het helaas bij een dorp houden. Misschien dat ik ooit nog de hoogtes minder groot ga maken om verdere wijken uit te kunnen bouwen.
[Afbeelding]
Ik hoop dat ik weer wat meer ga screenshots ga laten zien, en ik hoop ook meer te zien van jullie!
Mochten jullie trouwens tips of inspiratie hebben voor mijn stad, laat het gerust weten!
Verder ben ik inderdaad opnieuw begonnen met een stad. Screenshots zal ik dit weekend even maken!
Overzichtsshot, op dit moment +- 30.000 inwoners.
/f/image/IxZMXlyxvQ87kumQwwYqvmnj.png?f=fotoalbum_large)
Het begon allemaal aan het water:
/f/image/fIs9s9PxZjtWaJ7NvZqpQ7Iy.png?f=fotoalbum_large)
Verder valt het me nu zelf ook wel op dat ik nog wat lege plekken heb binnen/rond de bebouwing. Ik merk dat ik net niet lang genoeg mijn aandacht bij een wijk kan houden en dan weer verder ga terwijl het nog niet af is.
Overigens is de spoorlijn die ik heb aangelegd de grootste uitgaveblunder ;-) Het idee was mooi alleen de afstand en de dichtheid van het aantal inwoners is nog te laag. Wie weet volgt het nog!
/f/image/pUbWWasVayP4Km8tVLl7x5zy.png?f=fotoalbum_large)
AMD Ryzen 7 9700X | Sapphire Nitro+ Radeon RX 9070 XT | Patriot Memory Viper Venom 2x16GB 6000Mhz | Corsair Force MP600 PRO LPX 2TB M.2 | Gigabyte GP-UD850GM PG5 V2.0 PSU | Gigabyte X870 EAGLE WIFI7 | Windows 11 Pro
Only fools are enslaved by time and space.
Ben zaterdag begonnen met een nieuwe stad en heb daar geen unlited money en met achievements. Dat is in het begin even wennen weer, echter daardoor moet je toch weer even nadenken hoe het eea ook alweer werkt.
Haha,. Gelukkig valt dat eerste wel meeLoneRanger schreef op maandag 20 april 2026 @ 06:19:
@Milan1NL Ik zou er niet aan beginnen joh, voor je het weet is het gedaan met je nachtrust. Maar, je kunt op youtube wel tutorials vinden hoe te beginnen zoals:
[YouTube: How to: Start Your City by Timeister | Tutorials | Cities: Skylines II]
Je kunt ook gewoon geld "uitschakelen" in de opties en zelf lekker prutsen zonder concequenties.
AMD Ryzen 7 9700X | Sapphire Nitro+ Radeon RX 9070 XT | Patriot Memory Viper Venom 2x16GB 6000Mhz | Corsair Force MP600 PRO LPX 2TB M.2 | Gigabyte GP-UD850GM PG5 V2.0 PSU | Gigabyte X870 EAGLE WIFI7 | Windows 11 Pro
@Milan1NL Succes alvast en er zijn hier genoeg mensen die je graag helpen als je vragen hebt.
Only fools are enslaved by time and space.
Aantal kleine bugfixes en wat oude opties uit skylines 1 (mark Historical). Ik speel zelf niet diep genoeg om de bugs te duiden of wat de impact is, maar de ontwikkeling die bezig blijft houdt me positief!
/f/image/OTz4gXCABszTO5OkuYzWshM4.png?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/HoNxyQcb75z8yn6GquQbzJFV.png?f=user_large)
/f/image/Tyic4hVGNXPRdmlYnFUhP9sB.png?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/k7KneFzTyBPPmEBV8iM8cx3u.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/L8eeLVsAXTwcU1ycInghReTO.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/5YlD8oQ1eyNRUW4cdmkyXC6w.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/4gn01q5WCzcYiq1u7ivMgCQB.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/OkfqkGOc2DvDRFeurcQUdtzt.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/zrno8DWsmXZkZhJeOVTSFuSx.jpg?f=fotoalbum_large)