• Fryskje
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 20:11
Webgnome schreef op zaterdag 13 december 2025 @ 07:53:
Het lijkt gedaan te zijn met de pret. Vanmorgen na een aantal minuten wachten (downloaden van mods etc ) crashte CS:2 meerdere malen. Ben op dit moment aan het checken welke mods daar voor verantwoordelijk zijn, volgens mij is het klaar met mods op GF:N :(
Ach, dat zou mooi klote zijn dan zeg! Maar dan houdt Nvidia dat dus bewust tegen op 1 of andere manier. Wat zou de beweegreden daarvan zijn dat je in gesloten ecosysteem kan komen? Al met al mooi balen!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
ChristianD schreef op zaterdag 13 december 2025 @ 08:38:
[...]


Waarschijnlijk wel, maar het blijft toch knagen of er qua simulatie toch iets nu niet goed gaat ipv dat dit alleen cosmetisch is.
Nee, want er zit wel degelijk verschillen in de status zoals in mijn sceenshot te zien is. Voorheen kon je het gespaarde vermogen ook zien per gezin, dat kan ik niet meer terugvinden maar daar zit die status arm/rijk in en niet in wat ze op dat momenten verdienen en uitgeven. Ik zag in jouw stad wel absurde verschillen in resource kosten. Er was een gezin van 6 met een volwassene die betaalde 3500, veruit het hoogste wat ik tegen kwam. In dat zelfde bebouw was ook een gezin van 5 dat nog geen 500 resource kosten had. Kan een momentopname zijn natuurlijk. Ik had gelezen dat cims zelf de level up van het gebouw bekostigen dus ik vroeg me af of wanneer een cim ergens kwam wonen wat al lvl5 is of zij dat alsnog moeten bekostigen oid. Dat zou dat die hoge resource kosten voor dat ene gezin kunnen betekenen?

Nee, het ziet er gewoon prima uit.

Only fools are enslaved by time and space.


  • ChristianD
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 20:43
LoneRanger schreef op zaterdag 13 december 2025 @ 10:05:
[...]


Nee, want er zit wel degelijk verschillen in de status zoals in mijn sceenshot te zien is. Voorheen kon je het gespaarde vermogen ook zien per gezin, dat kan ik niet meer terugvinden maar daar zit die status arm/rijk in en niet in wat ze op dat momenten verdienen en uitgeven. Ik zag in jouw stad wel absurde verschillen in resource kosten. Er was een gezin van 6 met een volwassene die betaalde 3500, veruit het hoogste wat ik tegen kwam. In dat zelfde bebouw was ook een gezin van 5 dat nog geen 500 resource kosten had. Kan een momentopname zijn natuurlijk. Ik had gelezen dat cims zelf de level up van het gebouw bekostigen dus ik vroeg me af of wanneer een cim ergens kwam wonen wat al lvl5 is of zij dat alsnog moeten bekostigen oid. Dat zou dat die hoge resource kosten voor dat ene gezin kunnen betekenen?

Nee, het ziet er gewoon prima uit.
Bedankt voor de moeite voor het uitzoeken _/-\o_

bla di bla bla


  • Rossi46
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 14-01 11:38
Zo, ik kon het niet laten en heb de game een paar dagen geleden toch maar aangeschaft. Super blij mee! Maar nu het echte spelen... ;)

Wat ik al dacht blijkt uiteraard ook gewoon waar te zijn; als je de YouTube filmpjes kijkt dan lijkt het allemaal erg makkelijk om lekker wat dingen te gaan bouwen / aanpassen / controleren / etc. In de prakijk valt dat in het begin vies tegen :P

Om alvast wat beter te worden in het netjes plannen / bouwen / organiseren heb ik een willekeurige savegame van iemand (van het 'mods' gedeelte) gedownload en ben daar nu lekker los op aan het gaan. Met heel veel fouten en gedoe, maar dat hoort erbij. Ik heb nu nog enkel de 'traffic' mod, voornamelijk om 'rijbaanscheiding' mogelijk te maken. Maar ik moet ook nog aan de slag met mods waarmee ik wegen beter kan uitlijnen en gebouwen kan verplaatsen.

De rest zal hoogstwaarschijnlijk gewoon gericht zijn op 'vlieguren' maken. Als ik het voor mijn gevoel een beetje in de vingers krijg, dan ga ik beginnen aan mijn eigen stadje :+

iRacing Profiel XBL: Ross1fum1 PSN: Rossifum1


  • Fryskje
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 20:11
Rossi46 schreef op zondag 14 december 2025 @ 12:58:
Zo, ik kon het niet laten en heb de game een paar dagen geleden toch maar aangeschaft. Super blij mee! Maar nu het echte spelen... ;)

Wat ik al dacht blijkt uiteraard ook gewoon waar te zijn; als je de YouTube filmpjes kijkt dan lijkt het allemaal erg makkelijk om lekker wat dingen te gaan bouwen / aanpassen / controleren / etc. In de prakijk valt dat in het begin vies tegen :P

Om alvast wat beter te worden in het netjes plannen / bouwen / organiseren heb ik een willekeurige savegame van iemand (van het 'mods' gedeelte) gedownload en ben daar nu lekker los op aan het gaan. Met heel veel fouten en gedoe, maar dat hoort erbij. Ik heb nu nog enkel de 'traffic' mod, voornamelijk om 'rijbaanscheiding' mogelijk te maken. Maar ik moet ook nog aan de slag met mods waarmee ik wegen beter kan uitlijnen en gebouwen kan verplaatsen.

De rest zal hoogstwaarschijnlijk gewoon gericht zijn op 'vlieguren' maken. Als ik het voor mijn gevoel een beetje in de vingers krijg, dan ga ik beginnen aan mijn eigen stadje :+
Gefeliciteerd en welkom citybuilder!

Mag ik je adviseren om de mod Skyve te downloaden en dan de stappen daarna te volgen. Dan kun je daar vanuit voor je het spel opstart de mods bij laten werken en ook nieuwe mods installeren.
Welkom! Ben benieuwd naar je screenshots:)

  • Fryskje
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 20:11
Om even op het woord screenshot in te haken, ben ik nieuwsgierig naar wat, van jullie allemaal, in jullie stad je zelf het mooiste hoekje vindt. Kan qua detailing of een ontwerp qua wegen die bij elkaar komen, maakt allemaal niet uit, ben gewoon nieuwsgierig naar wat jullie allemaal gemaakt hebben en wat je daar zelf het mooiste van vindt.

Zelf ben ik zoals ik hier laatst gedeeld heb al mn steden kwijt geraakt en dus sindskort weer overnieuw begonnen. Maar hieronder is mijn ingang naar de kolenmijn van de stad. Is nog niet compleet af maar dit is wel het mooiste stukje van mn stad voor nu.
Ben benieuwd naar die van jullie.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/aM-2XvT2KphJYNzRx5NJXSdSYV0=/800x/filters:strip_exif()/f/image/UBZZQPJ8O4tHtYozNozQ1zYY.png?f=fotoalbum_large

[ Voor 20% gewijzigd door Fryskje op 14-12-2025 19:35 ]


  • Rossi46
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 14-01 11:38
Fryskje schreef op zondag 14 december 2025 @ 14:07:
[...]


Gefeliciteerd en welkom citybuilder!

Mag ik je adviseren om de mod Skyve te downloaden en dan de stappen daarna te volgen. Dan kun je daar vanuit voor je het spel opstart de mods bij laten werken en ook nieuwe mods installeren.
Dank voor deze super tip, want deze kende ik dus nog niet! Hier ga ik morgenavond direct even naar kijken :Y

iRacing Profiel XBL: Ross1fum1 PSN: Rossifum1

Fryskje schreef op zondag 14 december 2025 @ 19:33:
Om even op het woord screenshot in te haken, ben ik nieuwsgierig naar wat, van jullie allemaal, in jullie stad je zelf het mooiste hoekje vindt. Kan qua detailing of een ontwerp qua wegen die bij elkaar komen, maakt allemaal niet uit, ben gewoon nieuwsgierig naar wat jullie allemaal gemaakt hebben en wat je daar zelf het mooiste van vindt.

Zelf ben ik zoals ik hier laatst gedeeld heb al mn steden kwijt geraakt en dus sindskort weer overnieuw begonnen. Maar hieronder is mijn ingang naar de kolenmijn van de stad. Is nog niet compleet af maar dit is wel het mooiste stukje van mn stad voor nu.
Ben benieuwd naar die van jullie.

[Afbeelding]
Creatief bedacht, erg mooi gedaan!
Ziet er goed uit @Fryskje.

Heb nu het hele weekend via Shadow.tech gespeeld en hoewel de performance slechter is ( merkbaar ) moek toegeven dat het hebben van mod support het spel veel beter maakt. Op dit moment heb ik alleen not Traffic, Anarchy, Move it en better line tool in gebruik. Skyve heb ik nog niet omdat ik van mening ben dat dit iets is wat ook gewoon in de base game zou moeten zitten (en het een aparte tool is naast de game die potentieel weer gevaarlijk kan zijn etc ..)

Nu nog een mod vinden die het winterweer uit kan zetten. Dit vind ik persoonlijk altijd irritant in deze map ( new york ). De hele lange periode van wit waar ik tegenaan moet kijken

Strava | AP | IP | AW


  • Fryskje
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 20:11
Webgnome schreef op maandag 15 december 2025 @ 07:52:
Ziet er goed uit @Fryskje.

Nu nog een mod vinden die het winterweer uit kan zetten. Dit vind ik persoonlijk altijd irritant in deze map ( new york ). De hele lange periode van wit waar ik tegenaan moet kijken
@Goldia @Webgnome Thnx, kun je uren in verliezen om de boel te detailen. Komt nog wat bossen boel aan de bovenkant bovenop met wat omgekapt hout etc en beneden aan de weg ergens nog iets van log storage :)

@Webgnome Dan moet je de mod Time and weather anarchy (88893) in je playset gooien. Komt rechts bovenin een icoontje waarmee je vanalles en dus onderandere de seizoenen kunt schakelen.

  • Bartvw
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 21:23
Oke Oke, met 15% korting neem ik toch ook de Skyscraper Creator Pack wel ;-)

  • Fryskje
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 20:11
Bartvw schreef op maandag 15 december 2025 @ 18:45:
Oke Oke, met 15% korting neem ik toch ook de Skyscraper Creator Pack wel ;-)
Haha ik ben ook guilty :)F

  • [Roland]
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
Dat is deze:
Vice Shores

Zitten wel wat eigenaardigheden in als walvissen die onder land zwemmen en al aangelegde waterleidingen en ondergrondse stroomkabels die niet goed te verwijderen zijn. Verder mooie map.

  • [Roland]
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
Bartvw schreef op maandag 15 december 2025 @ 18:45:
Oke Oke, met 15% korting neem ik toch ook de Skyscraper Creator Pack wel ;-)
Ik ook. Wel snel in de aanbieding

  • Kristof Vxx
  • Registratie: November 2017
  • Laatst online: 12-01 21:52
Wel snel in de aanbieding
Ik zie de aanbieding enkel met 2 radiopacks erbij voor 22,06 EUR. Da's nog altijd een pak duurder dan 2 keer 7,99 EUR voor de twee creator packs.
Of mis ik iets?

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
@Goldia Inmiddels alle icoontjes weg uit het centrum en ook elders. Het verkeersprobleem in het centrum is er nog wel op het hoogtepunt van de spits maar klaart ook vrij snel weer op.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/6Juhglhd6C9a8rERqRR8ezci.jpg

Wat wel een probleem is is de enige haven. Die genereert zo ontzettend veel verkeer. Maar goed, het is een grote compacte stad zelfs modernere steden staan vast in de spits. Maar geen icoontjes meer van dure grondstoffen etc.

Only fools are enslaved by time and space.


  • Fryskje
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 20:11
@Webgnome
je bent me net voor haha
Als ik het goed heb zit er dus minimaal 1 oud gediende in het team de 'programmer, technical guy' :+

[ Voor 22% gewijzigd door Webgnome op 16-12-2025 15:54 ]

Strava | AP | IP | AW


  • Fryskje
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 20:11
Jepp zag het idd ook, maar achter de schermen denk ik nog wel meer. Vindt het wel hoop gevend filmpje. En ben benieuwd of ze daadwerkelijk transparantie gaan tonen en ook actief met de community aan de slag gaan. Vermoed wel dat ze open gaan zijn, zo begon het ook voor de release van CS2, met die open communicatie, alleen door tegenvallende reacties werd dat steeds lastiger en dus ook minder. Ik denk dat hun gaan proberen die trend opnieuw op te gaan zoeken en doorzetten.

  • Mol_1248163264
  • Registratie: April 2021
  • Laatst online: 12-01 22:58
Leuke 'behind the scenes' video van Iceflake Studios.
Zo te zien is een programmeur (simulatie engine) van Colossal Order ook bij het nieuwe team betrokken.
Zeker de moeite waard om te kijken. De studio heeft inmiddels 39 mensen in dienst en is aan het verder aan het uitbreiden.
YouTube: Iceflake Studios | Cities: Skylines II
@LoneRanger Lekker bezig! Ik zie een hoop extra voetgangersbruggen op de hoofdstraat naar het noorden. Dat was wel nodig denk ik? Heb je ook nog een metro aangelegd? Hoe gaat de industrie?

Overigens ook nog wat witte dozen? Vreemd, ik heb helemaal geen DLC's gekocht. Of zijn dat die ploppables?

Ik heb zelf deze stad nog steeds niet op orde, maar ook weinig tijd om te spelen :)
Webgnome schreef op dinsdag 16 december 2025 @ 15:53:
Als ik het goed heb zit er dus minimaal 1 oud gediende in het team de 'programmer, technical guy' :+
Is dat hoopvol, of juist niet? Hij heeft er wel een potje van gemaakt tot nu toe :)
Fryskje schreef op zondag 14 december 2025 @ 19:33:
Ben benieuwd naar die van jullie.
Ik heb zoveel mooie plekjes waar ik uren in heb zitten. Veel heb ik ook al wel gedeeld in dit topic. Kan niet 1 plek kiezen :)

  • Fryskje
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 20:11
Goldia schreef op dinsdag 16 december 2025 @ 19:56:
[...]


Is dat hoopvol, of juist niet? Hij heeft er wel een potje van gemaakt tot nu toe :)
Die gedacht kriebelt dus bij mij ook, als je dan leest en ik qoute zit stukje van zn LinkedIn

I designed and implemented the economy simulation for Cities: Skylines II. I implemented the main part of several simulation and gameplay systems, including electricity, wind, weather, climate, snow and water simulation and about half of the city services in the game. I learned how to make complex games with Unity DOTS and the ECS architecture in general.

Dan hou ik mn hart vast. Maar we gaan het beleven!

  • Fryskje
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 20:11
Goldia schreef op dinsdag 16 december 2025 @ 20:01:
[...]


Ik heb zoveel mooie plekjes waar ik uren in heb zitten. Veel heb ik ook al wel gedeeld in dit topic. Kan niet 1 plek kiezen :)
Meer mag ook haha, mag altijd graag kijken naar andermans creaties.

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Goldia schreef op dinsdag 16 december 2025 @ 19:54:
@LoneRanger Lekker bezig! Ik zie een hoop extra voetgangersbruggen op de hoofdstraat naar het noorden. Dat was wel nodig denk ik? Heb je ook nog een metro aangelegd? Hoe gaat de industrie?

Overigens ook nog wat witte dozen? Vreemd, ik heb helemaal geen DLC's gekocht. Of zijn dat die ploppables?

Ik heb zelf deze stad nog steeds niet op orde, maar ook weinig tijd om te spelen :)
Valt nog best mee wbt voetgangersbruggen, ik heb vooral veel zebrapaden verwijderd omdat er ook veel ov in die straat is zijn er ontzettend veel voetgangers. Qua OV heb ik een metrostation verschoven, een buslijn aangelegd en 1 "gerepareerd" die ik vermoedelijk kapot had gemaakt tijdens de verplaatsing van het busstation. Verder een treinverbinding gemaakt aan de kant waar veel taxi's vanuit de regio de stad binnen kwamen. De witte dozen, ik heb de gewone versie dus heb niet die San-Francisco dingen. De industrie gaat verder prima, ik heb nog even gecheckt en de boerderijen levelen zoals het hoort.

Ik ga nu eerst de witte dozen aanpakken en dan weer wat tijd aan mn eigen stad spenderen.

Only fools are enslaved by time and space.

Beetje nietszeggende post van iceflake tbh... maar we gaan het zien!

Als jullie nog inspiratie zoeken.... wat imperatur bouwt is echt heel erg gaaf:
YouTube: My Dream City after 400 hours of work! | Cities Skylines 2

wel jammer dat hij zijn savegames achter een paywall heeft gezet (wel begrijpelijk ergens ook, aangezien dit waarschijnlijk zo beetje zijn baan is).

[ Voor 23% gewijzigd door Goldia op 18-12-2025 23:55 ]


  • Jochem1995
  • Registratie: Augustus 2020
  • Laatst online: 22:15
Goldia schreef op donderdag 18 december 2025 @ 23:51:
Beetje nietszeggende post van iceflake tbh... maar we gaan het zien!

Als jullie nog inspiratie zoeken.... wat imperatur bouwt is echt heel erg gaaf:
YouTube: My Dream City after 400 hours of work! | Cities Skylines 2

wel jammer dat hij zijn savegames achter een paywall heeft gezet (wel begrijpelijk ergens ook, aangezien dit waarschijnlijk zo beetje zijn baan is).
Wow... Ik speel duidelijk niet hetzelfde spel :o
En nu een video met de traffic zichtbaar :+

Strava | AP | IP | AW


  • Fryskje
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 20:11
Traffic Light Enhancement 128911
en
Extra Landscaping Tools 75728

Zijn geupdate, waren toch nog wel 2 grote mods die een update nodig hadden naar de laatste versie van het spel d:)b .

  • Bartvw
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 21:23
Ik was zelf al overgestapt op Traffice ToolsEssentials. Deze mod lijkt dezelfde functionaliteit te hebben, alleen zou het hiermee mogelijk moeten zijn om een "groene golf" te creeren door de verkeerslichten op elkaar af te stemmen.
Ik ervaar alleen wel enige traagheid bij het openen van een kruispunt, maar zoals jullie op de screenshots zien is mijn laptoppie eigelijk maar nét aan geschikt voor CS2.

Ik heb een nieuwe wijk gebouwd met de Skyscrapers. Maar de hoeveelheid voetgangers en fietsers is weer geexplodeerd:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/uuqenRzkibFn3sAHjB2Y3lAmWvo=/800x/filters:strip_exif()/f/image/s6LV79XbusxszKjlVhwB5wNt.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/90D0nikpP6enWspDXDmGEb83a1k=/800x/filters:strip_exif()/f/image/mTZD7I90tmhz0nmoLapHPCpI.png?f=fotoalbum_large

[ Voor 16% gewijzigd door Bartvw op 21-12-2025 09:13 ]


  • Kristof Vxx
  • Registratie: November 2017
  • Laatst online: 12-01 21:52
Thanks! Die Traffic Tool Essentials kende ik niet. Ga die eens testen ipv Traffic Lights. Diet z’n werk wel maar die andere heeft wat meer features.

  • Fryskje
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 20:11
Ja klopt, komt natuurlijk ook omdat er op de m2 meer mensen wonen. Ik zeg move-it, gebouw op de hoek even stukje opschuiven, tunneltje plaatsen en je hebt er op die kruising naast je station een stuk minder hinder van.

Verder gebruikte ik alleen TLE dus geen idee wat er eigenlijk meer of minder functionaliteit is.

  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 17:41
Bartvw schreef op zondag 21 december 2025 @ 09:03:
Ik was zelf al overgestapt op Traffice ToolsEssentials. Deze mod lijkt dezelfde functionaliteit te hebben, alleen zou het hiermee mogelijk moeten zijn om een "groene golf" te creeren door de verkeerslichten op elkaar af te stemmen.
Ik ervaar alleen wel enige traagheid bij het openen van een kruispunt, maar zoals jullie op de screenshots zien is mijn laptoppie eigelijk maar nét aan geschikt voor CS2.
Niet alleen jij, ook ik ervaar enige traagheid. Er zit nu ook een soort van 'extra' stap ingebouwd in het openen van een kruispunt. Wat ik nog héél erg mis is de functionaliteit van de deel 1 mod. Daar kon je meerdere kruispunten in één keer bewerken, daar kon je pas een 'groene golf' mee creëren.

Want de 'groene golf' die er nu in zit, vind ik echt voor geen meter werken. Heb ik een keer geprobeerd, maar nee, werkt bij mij niet lekker. Je kunt ook maar één fase groen maken.

Nu ik vakantie heb, zal ik ook weer wat meer screenshots posten.

  • Fryskje
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 20:11
Heb even zitten lezen net op Discord, maar die Traffic Light Enhancement wordt dus naar alle waarschijnlijkheid niet door ontwikkeld, slechts zo goed en kwaad als hij kan onderhouden.

Dus misschien moet ik toch even kijken naar die Traffic Tools Essentials. Enige wat me echt weerhoudt nog om die te gebruiken is dat er best wel wat negatieve reacties over crashes en langzame gameplay door zijn. Lees van jullie hierboven ook dat het langzaam is. Misschien maar eens even een kopie playset maken en kopie savegame en dan eens een tijdje wat mee testen.

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 00:22

Martinspire

Awesomeness

Ik heb ook eindelijk wat uurtjes in CS2 gestoken. Was sinds launch nog een beetje aan het wachten tot de gameplay loop wat interessanter werd en na de update van de assets, de fietsen en laatste DLC vond ik het wel tijd om erin te stappen.

Vermaak mij prima met de game. Denk dat ik nu bijna klaar ben met mijn eerste grote stad waarin ik alles een keertje bouw en probeer. Uiteraard veel fouten gemaakt, maar overall zit ie niet verkeerd in elkaar en maak ik veel winst (al is het niet de hoogste moeilijkheidsgraad). Traffic heb ik redelijk onder controle nu en mijn productie is blij met alle resources. Ik vind de upgrades veel toevoegen en de nieuwe assets ook wel nice, al loopt het nog niet echt storm in de store om ook nog wat community assets toe te voegen. Bij launch even een aantal (hele mooie) maar het is alweer even stil. Ik had gehoopt dat mensen hun CS1 assets wel over zou willen zetten, maar dat gebeurt nog niet. Ach, wie weet is in deze kerstvakantie nog wat activiteit.

Qua gameplay loop heb je aardig wat te doen, al merk ik wel dat het op een gegeven moment niet echt meer nodig is om meer wijken erbij te bouwen. Dat doe je dan vooral omdat je het mooi vind. Daarnaast vind ik het nog steeds jammer dat het niet in vanilla zit om de rijbanen aan te sluiten op kruisingen. Met alle info die CS1 heeft opgeleverd, moet het toch wel duidelijk zijn dat die traffic mods populair genoeg zijn om dit gewoon in vanilla toe te voegen? Waarom moet ik een shortcut gebruiken om dit aan te passen en kan ik niet gewoon meteen klikken? Ik moet de shortcuts nog eens reorganiseren met alle mods die ik momenteel gebruik. Iemand een leuk en handig voorbeeld van wat hij/zij gebruikt?

Momenteel gebruik ik al aardig wat mods, waarvan Traffic, Anarachy, Move It, Better Bulldozer, Find It, Achievement Fixer, Skyve, Detailed Descriptions, Toggle Overlays, Pedestrian Bridges, Tigon's Rail Infrastructure Pack, Time & Weather Anarchy wel de favorieten zijn met nog een boel assets en kleine mods erbij. Dit levert in ieder geval aardig wat QoL fixes op. Platter zou ik ook willen gebruiken, maar ik wacht nog even op wat meer lange termijn fixes zodat indien de mod stuk is met een update, dit niet meteen onmogelijk maakt om je stad te hervatten.

Verder merk ik wel dat nu ik mijn stad heb staan, de gameplay loop nog wel wat beperkt is. Met de haven en productie is het nog wel wat meer uitdaging, maar voor mijn gevoel is de game pas echt af over een DLC pack of 3. Ik hoop dat Ice Flake toch wel snel een roadmap eruit gaat gooien wat we kunnen verwachten. Ik heb het idee dat er aardig wat op pauze is gezet voor de laatste content, maar nu dat erin zit en de game overhandigd is aan een andere studio, is het wel tijd voor wat toekomstblikken. Wellicht waren bepaalde plannen nog niet af om dat meteen te doen bij de overgang, maar ik hoop dat de game de komende maanden wel wat meer vooruitgang boekt in hoeveelheid content en verschillende assets.

Ik zou nog graag wat meer diepgang zien in parken, in toerisme, in scholen en bestuur van de stad. Wat willen jullie graag uitgediept zien in de komende packs? En wat denk je dat het werkelijk gaat worden?

Martinspire - PC, PS5, XSX


  • Bartvw
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 21:23
Ik zou ook het toerisme wat verder uitgediept zien worden. Of de mogelijkheid om zelf een park(je) te ontwerpen, zodat het makkelijker is om loze ruimte ook echt van kwaliteit te voorzien, zodat het niet enkel detailing is.

Met welke region packs spelen jullie?
Ik heb aanstaan:
- UK
- NE USA
- French
- Netherlands
Bartvw schreef op zondag 21 december 2025 @ 11:19:
Ik zou ook het toerisme wat verder uitgediept zien worden. Of de mogelijkheid om zelf een park(je) te ontwerpen, zodat het makkelijker is om loze ruimte ook echt van kwaliteit te voorzien, zodat het niet enkel detailing is.

Met welke region packs spelen jullie?
Ik heb aanstaan:
- UK
- NE USA
- French
- Netherlands
Ik heb alle region packs aanstaan, maar gebruik ze niet allemaal evenveel... Japan vind ik bijvoorbeeld erg afwijkend.

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 23:00
Bartvw schreef op zondag 21 december 2025 @ 11:19:
Ik zou ook het toerisme wat verder uitgediept zien worden. Of de mogelijkheid om zelf een park(je) te ontwerpen, zodat het makkelijker is om loze ruimte ook echt van kwaliteit te voorzien, zodat het niet enkel detailing is.

Met welke region packs spelen jullie?
Ik heb aanstaan:
- UK
- NE USA
- French
- Netherlands
Hier eigenlijk alle packs standaard wel aan. Maar meest effectief gebruik vanuit de NL, NE USA, UK pack. In iets mindere mate nog wat zaken vanuit de German en Chinese packs. Vanuit de overige packs zeer beperkt wat assets welk ik weleens inzet.

  • Fryskje
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 20:11
Hier ook altijd alles aanstaan, sowieso qua mods ook altijd alles aan behalve als er een redflag op zit vanuit skyve.

Heb wel een ander probleem, kan tot nu toe op de standaard maps incl dlc maps mn draai niet lekker vinden. Hebben jullie suggesties qua maps? Zoek een map waar zeker 1 of meerdere grotere rivieren moeten zitten. Mag wel wat heuvelachtig zijn maar niet alleen maar bergachtig zoals bijv de San Francisco map heeft vindt ik maar niks. Wat vinden jullie mooie maps of wat voor suggesties hebben jullie voor me
Fryskje schreef op zondag 21 december 2025 @ 18:29:
Hier ook altijd alles aanstaan, sowieso qua mods ook altijd alles aan behalve als er een redflag op zit vanuit skyve.

Heb wel een ander probleem, kan tot nu toe op de standaard maps incl dlc maps mn draai niet lekker vinden. Hebben jullie suggesties qua maps? Zoek een map waar zeker 1 of meerdere grotere rivieren moeten zitten. Mag wel wat heuvelachtig zijn maar niet alleen maar bergachtig zoals bijv de San Francisco map heeft vindt ik maar niks. Wat vinden jullie mooie maps of wat voor suggesties hebben jullie voor me
Ik maak vaak zelf nog wat riviertjes en vijvertjes... is dat geen optie?

  • Fryskje
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 20:11
Goldia schreef op maandag 22 december 2025 @ 00:37:
[...]

Ik maak vaak zelf nog wat riviertjes en vijvertjes... is dat geen optie?
Ja deed ik ook wel maar dat leidde vaak tot overstromingen en drama en geen zin meer dus daar ben ik vrij voorzichtig mee

  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 17:41
Bartvw schreef op zondag 21 december 2025 @ 11:19:
Ik zou ook het toerisme wat verder uitgediept zien worden. Of de mogelijkheid om zelf een park(je) te ontwerpen, zodat het makkelijker is om loze ruimte ook echt van kwaliteit te voorzien, zodat het niet enkel detailing is.

Met welke region packs spelen jullie?
Ik heb aanstaan:
- UK
- NE USA
- French
- Netherlands
Zelf heb ik geen enkele region pack aan staan. Vind het te veel vervuiling in mijn UI.

Maar moet dan ook wel zeggen dat ik meer gericht ben op het managen van het verkeer en mooie knooppunten maken dan hoe mijn stad er over het algemeen eruit ziet.

  • ChristianD
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 20:43
JelleDJs schreef op maandag 22 december 2025 @ 09:39:
[...]

Zelf heb ik geen enkele region pack aan staan. Vind het te veel vervuiling in mijn UI.

Maar moet dan ook wel zeggen dat ik meer gericht ben op het managen van het verkeer en mooie knooppunten maken dan hoe mijn stad er over het algemeen eruit ziet.
Dat is het mooie van Cities Skylines het staat verschillende speelwijzes toe. Voor mij is het een beetje een combinatie van beide. Vindt het logistieke deel (Heb transport tycoon ook helemaal grijs gespeeld) erg leuk, maar city painting om een mooie pittoreske stad te maken ook.

bla di bla bla


  • Bartvw
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 21:23
Fryskje schreef op zondag 21 december 2025 @ 10:07:
Heb even zitten lezen net op Discord, maar die Traffic Light Enhancement wordt dus naar alle waarschijnlijkheid niet door ontwikkeld, slechts zo goed en kwaad als hij kan onderhouden.

Dus misschien moet ik toch even kijken naar die Traffic Tools Essentials. Enige wat me echt weerhoudt nog om die te gebruiken is dat er best wel wat negatieve reacties over crashes en langzame gameplay door zijn. Lees van jullie hierboven ook dat het langzaam is. Misschien maar eens even een kopie playset maken en kopie savegame en dan eens een tijdje wat mee testen.
De update van gisterochtend van Traffic Tools is echt forse verbetering voor de gameplay!
Security
Added URL validation for external link handling
Re-enabled Burst compilation for optimal performance
Critical Fixes
Fixed memory leak causing "JobTempAlloc" errors and log spam
Corrected native memory allocation for parallel job execution
Performance
Logging system overhaul - 90% fewer log writes during normal operation
Debug logging now properly gated behind settings toggle
Log file renamed to "TrafficToolEssentials.log" for clarity
Voor de volledigheid, ook in de changelog staat een passage over anti-virusscanners die deze mod/update als gevaarlijk bestempelen. Zie https://mods.paradoxplaza.com/mods/125342/Windows

  • Fryskje
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 20:11
Thnx, ik ga hem eens omwisselen morgen

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Fryskje schreef op maandag 22 december 2025 @ 05:40:
[...]


Ja deed ik ook wel maar dat leidde vaak tot overstromingen en drama en geen zin meer dus daar ben ik vrij voorzichtig mee
Toch is het heel simpel, probeer het maar eens. Je maakt een gat in de grond, kiest de bruine optie voor water [vijver?] en rechtsklik op de hoogte van de rand, de hoogte dus waar hij onder moet blijven. Je ziet dan dan de hoogte is aangepast in elevation. Die elevation gaat in grote stappen maar kun je ook fijner zetten om in kleinere stapjes te gaan en dan kies ik de fijnste en dan een klik omlaag. Nu weet je zeker dat het water niet over de rand komt. Meer is het niet.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/VWDT9iREMmz1aH8BJIoB56OB.jpg

Die hoogte 511,9 klopt niet helemaal, dat is met dat klikje naar beneden. Geel en Rood werkt eigenlijk hetzelfde alleen zitten daar getijden of seizoenen in. Blauw gebruik ik het meest en werkt precies zo als bruin.

Only fools are enslaved by time and space.


  • Fryskje
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 20:11
LoneRanger schreef op dinsdag 23 december 2025 @ 16:29:
[...]


Toch is het heel simpel, probeer het maar eens. Je maakt een gat in de grond, kiest de bruine optie voor water [vijver?] en rechtsklik op de hoogte van de rand, de hoogte dus waar hij onder moet blijven. Je ziet dan dan de hoogte is aangepast in elevation. Die elevation gaat in grote stappen maar kun je ook fijner zetten om in kleinere stapjes te gaan en dan kies ik de fijnste en dan een klik omlaag. Nu weet je zeker dat het water niet over de rand komt. Meer is het niet.

[Afbeelding]

Die hoogte 511,9 klopt niet helemaal, dat is met dat klikje naar beneden. Geel en Rood werkt eigenlijk hetzelfde alleen zitten daar getijden of seizoenen in. Blauw gebruik ik het meest en werkt precies zo als bruin.
Ik ga het eens proberen,heb toch allemaal al nieuwe steden gemaakt afgelopen weken met paar duizend inwoners max die ik waarschijnlijk niet meer open, moet er ook bij zeggen dat ik er voor het laatst nou denk wel anderhalf jaar terug ofzo mee bezig ben geweest. Zie nu steeds steden met vijvertjes het en der en vindt het wel super mooi. Alleen toen zoveel drama met 1 stad mee gehad, op gegeven moment had ik overal water waar het niet moest en bijna andersom zeg maar haha, klein trauma van opgelopen. Dankjewel voor de uitleg en eigenlijk lijkt het logisch en simpel.
Goeie uitleg @LoneRanger ! Het enige dat ik steeds heb is dat de vijvertjes "opdrogen" na verloop van tijd. Dan moet ik de source weer opnieuw plaatsen. Heb jij dat ook? Of heeft dat ze maken met mijn map (geen winter)?

  • Mol_1248163264
  • Registratie: April 2021
  • Laatst online: 12-01 22:58
Goldia schreef op dinsdag 23 december 2025 @ 17:36:
Goeie uitleg @LoneRanger ! Het enige dat ik steeds heb is dat de vijvertjes "opdrogen" na verloop van tijd. Dan moet ik de source weer opnieuw plaatsen. Heb jij dat ook? Of heeft dat ze maken met mijn map (geen winter)?
Dat heeft te maken met het seizoen. Warm droog weer -> meer verdamping.

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Goldia schreef op dinsdag 23 december 2025 @ 17:36:
Goeie uitleg @LoneRanger ! Het enige dat ik steeds heb is dat de vijvertjes "opdrogen" na verloop van tijd. Dan moet ik de source weer opnieuw plaatsen. Heb jij dat ook? Of heeft dat ze maken met mijn map (geen winter)?
Dan heb je ze heel ondiep denk ik? Volgens mij zou het met blauw niet moeten kunnen.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/4DnT11Ysxka6l786HDaXq0Mr.jpg

Deze heb ik met blauw gedaan en is heel ondiep. Ik zal het eens in de gaten houden.

Ik zie nu pas dat die strepen op de rotonde niet echt lekker lopen.

Only fools are enslaved by time and space.

LoneRanger schreef op dinsdag 23 december 2025 @ 19:30:
[...]


Dan heb je ze heel ondiep denk ik? Volgens mij zou het met blauw niet moeten kunnen.

[Afbeelding]

Deze heb ik met blauw gedaan en is heel ondiep. Ik zal het eens in de gaten houden.

Ik zie nu pas dat die strepen op de rotonde niet echt lekker lopen.
Nee, niet ondiep, maar ik gebruik wel altijd bruin. Weet het verschil eigenlijk niet goed tussen die twee?

Dat zwembad is huge btw:)

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Goldia schreef op woensdag 24 december 2025 @ 00:07:
[...]

Nee, niet ondiep, maar ik gebruik wel altijd bruin. Weet het verschil eigenlijk niet goed tussen die twee?

Dat zwembad is huge btw:)
Bij bruin staat expliciet dat het niet onderhevig is aan getijden en seizoenen maar afhankelijk van hoe je het interpreteert, wel aan verdamping. Blauw is gewoon een water source waarvan ik denk dat helemaal los staat van die mechanics [verdamping/getijden] ? Maar dat is wat ik er van gemaakt heb in mn hoofd. Jouw "map" is sowieso wel vreemd want alle gespecialiseerde industrie raakt naar verloop van tijd "abandoned". Ik heb recourses aangevuld in de grond maar dat werkt niet. Bedrijven maken ook gewoon [dikke] winst en zijn niet onderhevig aan negatieve effecten/services.

Het is trouwens meer een vijver, eer zwemmen ook dolfijnen in af en toe. :P

Only fools are enslaved by time and space.


  • Fryskje
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 20:11
Het was een bijzonder jaar waarin het spel toch best wel enorm gegroeid is en waarin we tegen de verwachting in (althans voor mij) toch de asset editor gereleased kregen. Er zijn zeker al veel fixes geweest in het spel en ook mooie toevoegingen wat betreft DLC. Ik ben erg benieuwd wat het nieuwe jaar hierin voor ons gaat brengen en op persoonlijke noot ben ik toch ook wel nieuwsgierig naar de nieuwe CityState Metropolis (en Transport Fever3)

Dankjewel voor jullie tips en trucks en mooie plaatjes en de hulp en wat allemaal nog meer door het afgelopen jaar en ik wens jullie allemaal fijne dagen toe en een gezegend en gezond 2026!!

Enjoy!!

  • The Martian
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 13-01 14:24
Fryskje schreef op zondag 21 december 2025 @ 18:29:
Heb wel een ander probleem, kan tot nu toe op de standaard maps incl dlc maps mn draai niet lekker vinden. Hebben jullie suggesties qua maps? Zoek een map waar zeker 1 of meerdere grotere rivieren moeten zitten. Mag wel wat heuvelachtig zijn maar niet alleen maar bergachtig zoals bijv de San Francisco map heeft vindt ik maar niks. Wat vinden jullie mooie maps of wat voor suggesties hebben jullie voor me
Ik weet niet of dit is wat je zoekt, maar ik ben fan van OceanPass: https://mods.paradoxplaza.com/mods/92387/Any
Het is een relatief eenvoudige map, geen gekke dingen, bergen et cetera - maar een mooie rivier en kustlijn, en heel veel ruimte om lekker te bouwen :).
Ik speel zelf overigens altijd met all tiles unlocked, zodat je kan beginnen waar je maar wil.

[ Voor 5% gewijzigd door The Martian op 24-12-2025 18:52 ]


  • Fryskje
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 20:11
The Martian schreef op woensdag 24 december 2025 @ 18:51:
[...]

Ik weet niet of dit is wat je zoekt, maar ik ben fan van OceanPass: https://mods.paradoxplaza.com/mods/92387/Any
Het is een relatief eenvoudige map, geen gekke dingen, bergen et cetera - maar een mooie rivier en kustlijn, en heel veel ruimte om lekker te bouwen :).
Ik speel zelf overigens altijd met all tiles unlocked, zodat je kan beginnen waar je maar wil.
Ik ga er ergens komende week misschien even naar kijken als er tijd is, ik heb hem al in skyve in de playlist gezet. Dankjewel voor de suggestie.
Had ik al gezegd dat Platter echt een geweldige mod is? :+

Strava | AP | IP | AW


  • ChristianD
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 20:43
Webgnome schreef op zondag 28 december 2025 @ 08:19:
Had ik al gezegd dat Platter echt een geweldige mod is? :+
Wat ik nu nog vooral vervelend vind is dat met MoveIt alleen de platter zone verplaatst, maar niet het gebouw dat is gespawned. Ik hoop dat dit in een update van platter of MoveIt als functionaliteit wordt toegevoegd.

bla di bla bla


  • Speed24
  • Registratie: Augustus 1999
  • Niet online
Hoe beheersen jullie de voetgangers? In een druk gebied werkte ik met de mod Pedestrian Bridge, maar die laat nu alles crashen.
Zonder dat heb ik altijd opstoppingen rond zebrapaden.

Helaas ook geen reactie van de mod maker, schijnbaar heeft hij/zij geen tijd tot februari.

Iemand alternatieven? Of moet ik gewoon wat minder dichtbevolkte steden maken?

Sowieso moet ik opnieuw beginnen, want mijn oude stad wil niet meer laden... Dat is wel Cities Skylines 1 all over, helaas.

  • Kristof Vxx
  • Registratie: November 2017
  • Laatst online: 12-01 21:52
Speed24 schreef op zondag 28 december 2025 @ 14:19:
Hoe beheersen jullie de voetgangers? In een druk gebied werkte ik met de mod Pedestrian Bridge, maar die laat nu alles crashen.
Ik gebruik ook Pedestrian Bridge en die werkt perfect, hier geen crashes. Misschien een combinatie met andere mods die je gebruikt?

  • Bartvw
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 21:23
Stap 1 is om heel wat minder oversteekplaatsen te faciliteren.
Stap 2 zou kunnen zijn om met de Traffic Tool Essentials er stoplichten neer te zetten met een aparte "voetgangersfase".
Een laatste alternatief is voetgangerstunnels. Ik weet niet meer wie dat hier nu gebruikte en/of hier een mod voor nodig is?

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Speed24 schreef op zondag 28 december 2025 @ 14:19:
Hoe beheersen jullie de voetgangers? In een druk gebied werkte ik met de mod Pedestrian Bridge, maar die laat nu alles crashen.
Zonder dat heb ik altijd opstoppingen rond zebrapaden.

Helaas ook geen reactie van de mod maker, schijnbaar heeft hij/zij geen tijd tot februari.

Iemand alternatieven? Of moet ik gewoon wat minder dichtbevolkte steden maken?

Sowieso moet ik opnieuw beginnen, want mijn oude stad wil niet meer laden... Dat is wel Cities Skylines 1 all over, helaas.
Heb je geprobeerd je stad te laden met die mod gedelete uit je playset? Zoals ik het lees zijn de assets experimenteel en dan is er kans dat als je ze niet inlaad dat je dan witte dozen krijgt. Zal je vast al wel geprobeerd hebben.

Je kunt gewoon bovengronds voetpaden/bbruggen maken. Ik doe ze meestal 5 meter hoog en bij plaatsing even de snapping * uitzetten en anarchy aan als je weinig ruimt hebt. Soms helpt het ook om gebouwen lichtjes te verschuiven voor wat extra ruimte. Je kunt ook de tunnels nemen maar dat kost ook ruimte en is soms best een gepruts. Veder ook wat @Bartvw zegt, alleen noodzakelijke zebra's laten liggen, cims lopen heel ver. Ik opteer sowieso om geen zebras bij kruispunten te hebben maar liever ergens halverwege, kun je forceren met wandelpaden.

Only fools are enslaved by time and space.


  • Speed24
  • Registratie: Augustus 1999
  • Niet online
Bedankt voor al jullie tips @Kristof Vxx @Bartvw @LoneRanger.
Dat zijn sowieso goede tips voor de toekomst, ongeacht de mods.

Ik had er al wat tijd in gestoken, maar door frustratie (en hoe lang het duurt om te starten) dit niet helemaal structureel gedaan.

Ik had de mod uitgeschakeld, maar dat hielp niet.
Ik dacht ook dat de crashes juist gebeurden door de witte boxes (die stonden in beeld na het laden van de save), maar dat is het dus juist niet.

Ben toch maar eens met een lege playset begonnen, en alleen de noodzakelijke mods voor mijn save geactiveerd. Nu crasht CS2 niet meer na een aantal seconden. Yes!
Dus het lijkt toch ergens een combinatie van mods te zijn, maar voorlopig ga ik met mijn minimale set door.

Ik heb alle logs in AppData doorgekeken, maar nergens een foutmelding gevonden.
Debuggen kan niet, als CS2 gewoon afsluit zonder foutmelding?

  • bojaaper
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 20:35
Waarmee vullen jullie de 'lege' gedeeltes op in de map? Dus de stukken gras tussen woonwijnken etc.? Veel verder dan parkjes en parkeerplaatsen kom ik nooit eigenlijk.
Meestal kijk ik wat op google maps en dan doe ik het zelfde als wat jij doet. En soms is het ook gewoon goed he. Je hoeft niet alles op te vullen

Strava | AP | IP | AW


  • Fryskje
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 20:11
Speed24 schreef op zondag 28 december 2025 @ 14:19:
Hoe beheersen jullie de voetgangers? In een druk gebied werkte ik met de mod Pedestrian Bridge, maar die laat nu alles crashen.
Zonder dat heb ik altijd opstoppingen rond zebrapaden.

Helaas ook geen reactie van de mod maker, schijnbaar heeft hij/zij geen tijd tot februari.

Iemand alternatieven? Of moet ik gewoon wat minder dichtbevolkte steden maken?

Sowieso moet ik opnieuw beginnen, want mijn oude stad wil niet meer laden... Dat is wel Cities Skylines 1 all over, helaas.
Kleine aanvulling op wat hierboven al genoemde is het besturen doormiddel van de phases in traffic lights mod. Je kan daar redelijk mee sturen dat het soepeler door loopt. Als je daarin een goeie tutorial wil hebben moet je de laatste upload van Biffa even checken op YouTube. Dikke aanrader is dat filmpje. Hij legt best wel goed uit hoe je die app goed kan inzetten om verkeer, en dus ook voetgangers op kruispunten, te regelen

  • Crazz
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 30-12-2025
Ik weet niet of jullie ook de Road Builder mod gebruiken, maar er viel mij iets op. Ik had, als echte Nederlander, zelf een aantal wegen gemaakt met vrij liggende fietspaden, zowel voor 50 als 70 km/h. Helemaal volgens de richtlijnen ;) Op een gegeven moment heb ik een nieuw medisch centrum neergezet aan een van deze wegen. De ambulances reden wel uit hun parkeervak, maar op het moment dat ze de weg op moesten draaien despawnden ze. Nadat ik de weg had aangepast naar een vanilla-variant (wel met fietspaden maar via de ingebouwde road-tool) konden ze ineens wel wegrijden. Ik merkte het ook bij huizen waar vraag was naar een ambulance. Met de road builder variant kwam er geen ambulance, met een vanilla-weg wel.

Iemand wel eens zoiets meegemaakt?

Aanvulling: ik zag het net ook bij een parkeerplaats die ik met een invisible road path gemaakt had (en daar zelf een ondergrond onder gemaakt van asfalt). Eerst lag er bij de ingang een custom road, en werd de parkeerplaats niet gebruikt. Op het moment dat ik de weg aanpaste naar een vanilla road, reed iedereen er zo naar toe. Iets gaat er dus niet goed met connecties naar custom roads van Road Builder.

[ Voor 21% gewijzigd door Crazz op 30-12-2025 23:02 ]

@Crazz toevallig vanmorgen ook gezien bij een aantal aangepaste wegen. Ik wilde er een weg op aansluiten, ging niet. Waarschijnlijk een vergelijkbaar probleem.

Strava | AP | IP | AW


  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Pff, heb ik weer. Ik denk ik zal nog even een screenshot maken van alle progressie is het mistig. :F

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/h5MnUBc8aSU18tMDM0Vl0VRd.jpg

naja, volgend jaar dan maar.

Only fools are enslaved by time and space.


  • jochem05
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 22:10
Misschien een no-fireworks policy instellen in je stad? :+

  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 17:41
Had aan het begin van de vakantie aangegeven dat ik meer screenshots zou posten, was niet per se de bedoeling dat het pas tegen het einde zal zijn.

Maargoed, hier weer een paar screenshots als update van mijn stad. Wellicht kunnen jullie een beetje helpen met ideeën bij sommigen.

Grote herinrichting project nr. 1:
Links de 'rondweg' rotonde, midden de aansluiting van de 'rondweg' op de snelweg en rechts het knooppunt tussen twee snelwegen en een aansluiting van de kantoren bovenin op de snelwegen. Oja, en de industrie onderin heeft een oprit naar de snelweg de brug op.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/qoYAJI2X5QMW-A8GOHdp1tTnIxE=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/9ybxrJUhtL5d8B36LzKxDMnc.jpg?f=user_large

Detailbeeld van subproject 2:
Het knooppunt. Dit vind ik dus echt spuuglelijk, maar je begint in eerste instantie alleen met een snelweg afsplitsing en vervolgens komt de aansluitingen met de kantoren (hier onderin) erbij, en die wil ik natuurlijk dat ze alle kanten op kunnen. Fun fact: je kunt alleen deze aansluiting OP als je vanaf links komt. Ik had dit eerst voor elkaar dat je er ook op kon als je vanaf rechtsonder kwam. Maar dat werd me te druk, dus dat heb ik eruit gesloopt.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/3l6O81MrkeoEwuxpcpPrhaxtyOM=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/8kuE0UxjNMIztCJSItVykGvs.jpg?f=user_large

Geplande veranderingen subproject 2:
Mijn plan hier was om hiervan puur een afsplitsing van te maken. In dit screenshot (en het vorige) kan je zien dat de hoofd-snelweg degene was die over de industrie (rechtsmidden in beeld) ging. Uiteindelijk is gebleken dat dit niet zo is. Maar, de aansluiting blijft behouden (groen). Zoals te zien is (rood), de aansluiting met de kantoren verdwijnt compleet en de aansluitingen van rechtsonder > rechts, rechts > rechtsonder verdwijnen compleet. Deze kunnen namelijk op een andere plek de route veranderen.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/9uuppHv_XOTDODT1jKWiAD_eCEw=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/EHaBU9Va9YLmAm8WBBhh9Cg8.jpg?f=user_large

Gerealiseerde veranderingen subproject 2:
Veel rustiger, veel overzichtelijker. Hoofd-snelweg is nu degene die naar rechtsonder gaat.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/7kXbtjgEe4biv5IO1MaIFJFJpyw=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/7VUpXP4Ngs96MQdUVrH3VHx4.jpg?f=user_large

Resultaat grote herinrichting project 1:
Hierin zie je dus alle veranderingen die ik heb gemaakt. De spaghetti van de oude rotonde is iets waar ik niet tevreden over ben, maar het werkt voor nu.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ICo7Vj8yP7X0Zn3ygII9Dn5j0-4=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/GOMVJnyPCOI3uf5PXwdoEZMH.jpg?f=user_large

Resultaat subproject 1:
De rotonde moest vervangen worden, net als de aansluiting van de kantoren én de aansluiting met de snelweg. Heb er 3 parallel wegen van gemaakt. Eén vierbaansweg (2x 2-baans aansluitingen) erin, één vierbaansweg eruit en een 2x 1-baansweg puur voor de industrie rechts. Vandaar de spaghetti links. De industrie moet wel worden aangesloten worden op de rondweg. Maar dat vind ik niet héél belangrijk dat deze zonder te stoppen kunnen doorrijden.
Aansluiting kantoren is compleet verdwenen. Deze moeten nu eerst naar de industrie rijden (over de nieuwe parallel banen en dan nog de snelweg), om vervolgens via daar de snelweg of de rondweg op te rijden. Zoals ik al liet weten, ben hier absoluut niet tevreden mee. Ik wil heel graag de rondweg soepel laten aansluiten op de snelweg én een snelweg/rondweg-aansluiting van de kantoren én de industrie.

Mocht iemand ideeën hebben, shoot!
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/7kkOIrLFBW5NhouZ3YTZc_XPCzE=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/hcYwnGai3erAayynePv0Re9X.jpg?f=user_large

Dan het volgende project, project 2:
Laatst vroeg iemand wat je het mooiste vind in je build. Nu weten de meesten hier dat ik er erg van houd om mooie (en realistische) infrastructuur te hebben, vooral van de snelwegen/knooppunten. Onderstaande vind ik mijn mooiste aansluiting. Simpel, elegant, maar wel mooi (al zeg ik het zelf).
Jammer dat ik hem voor mijn visie heb moeten slopen. Reden: de aansluiting die ik hiervoor liet zien was de enige manier om de stad uit te komen. (al is dat niet helemaal waar, had een hele lelijke ondergrondse snelweg aangelegd met allemaal lelijke aansluitingen) Dus dat moest veranderen.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/xMlWg6E0AfIt4UDi8KSwv1vw5ps=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/nr48NTAXoFovyMMwYYVKoyiW.jpg?f=user_large

De aanleg van de nieuwe brug-aansluiting:
Dit is ook het moment dat ik er achter ben gekomen dat je met zo'n brug-structuur GEEN bochten kan maken. Als je er over nadenkt is dat misschien ook wel een beetje logisch. Vandaar de brug over de vaarroute en een simpele weg over de rest.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/vo_L6X2ICNwsaYVROV5kCir-KX0=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/WDMWLvvLnDoZziuu5X8L6On5.jpg?f=user_large

Oude situatie met de nieuwe brug:
Een kleine inzoom hoe de brug ongeveer moet komen. Hier zie je nog een paar van de oude aansluitingen op de tunnel. Gadverdamme.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/N4lfZy_kiJoxpwE8tcN45px8Hr0=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/Ikeo5avKQNhdWp3kq5DJPkCZ.jpg?f=user_large

Project 2, eindresultaat:
Niet meer het mooiste meisjes uit de klas. Een nieuw knooppunt in town. Ben redelijk tevreden over de aansluitingen, maar ik wilde de doorgaande route tussen gebied links en gebied rechtsboven behouden. Dat is, uiteindelijk, gelukt maar niet op een mooie manier. Het is een simpele tunnel geworden met 2 vreselijke aansluitingen op de snelweg. Moest helaas op deze manier, want je wilt ze alle kanten op kunnen laten gaan en dan moet je ze laten oprijden vóór het knooppunt.
Door de onderste slinger heb ik helaas de afrit van de aansluiting rechts moeten verplaatsen naar de andere kant van de weg. Dat was geen ramp.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/u1l1MLIbQ5Wl3k1uSpUgZ5g3GzU=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/Mm4XSmG01lBGBBKxNtVizrZp.jpg?f=user_large

Dan twee problemen en één frustratie:
Probleem 1: Commercial Demand
Ik heb sinds een aardige tijd nauwelijks demand voor commercial. Omdat de 'Local Demand' het blijkbaar niet vraagt. Weet iemand hoe je dit in hemelsnaam kunt fixen? Want ik heb tegelijkertijd wel een flinke unemployment. Heb al proberen te Googlen, maar dan is het motto "Gewoon wachten.".
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/sPIV-MBieRcmpRMoUigwMF_Ul0w=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/7Lrvgsy3tktqpI5VYlbPSIoB.jpg?f=user_large

Probleem 2 én de frustratie:
Fietsen! Wat een mooi idee is dat, maar wat is het een partij Kwalitatief Uitermate Teleurstellend uitgewerkt. Zie het screenshot. Deze fiets-file is gewoon een hele stad lang. Voor een simpele T-splitsing. Je kunt hier niet stoplichten aanbrengen, haaientanden zetten, of een rotonde (zou ik ook niet willen, vind het niet realistisch). Maar om de een of andere manier fietsen ze gewoon niet door. De mensen van rechts, vanuit de stad, wil ik wel gewoon de mogelijkheid geven om ook naar een ander deel van de stad te gaan. En dan moet je bedenken dat ik al één aansluiting weg heb gehaald.
Weet iemand hier een oplossing voor, want wat is dit een partijtje .... Overigens, waar ik ook achter ben gekomen, zijn er wel fietsbruggen, maar kunnen geen van dezen over een vaarroute. Dus, omdat ik zo min mogelijk Anarchy wil gebruiken, heb ik de gehele fiets + wandelpad maar eronder aangelegd.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/6Ujr162JsFvGQTLAYFI-jl2Y5_s=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/6h8wcU8n9IGAgkJ8kP0qExsD.jpg?f=user_large

Bedankt voor het lezen van mijn presentatie, zijn er nog vragen?

Oja, en alvast voor straks (afhankelijk van wanneer je dit leest) een gelukkig nieuwjaar(swisseling)!

  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 17:41
Oh, en een aanvullende vraag betreffende de plaatjes. Deze zie ik af en toe op het forum in een galerij-modus staan. Heel mooi. Hoe stel je dat in? Want zo'n link zie ik niet terug in het fotoalbum.

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
JelleDJs schreef op woensdag 31 december 2025 @ 18:25:
Oh, en een aanvullende vraag betreffende de plaatjes. Deze zie ik af en toe op het forum in een galerij-modus staan. Heel mooi. Hoe stel je dat in? Want zo'n link zie ik niet terug in het fotoalbum.
Ik weet niet precies wat je bedoelt maar je kunt gewoon op quote drukken bij zo'n post om te zien hoe ze dat doen.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/SY6oIE6BnmGaj0wzejPwQZb6WsY=/100x75/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/ZdC4WHuUgRrS74JVwTm0RTAv.jpg?f=fotoalbum_smallAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/SY6oIE6BnmGaj0wzejPwQZb6WsY=/100x75/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/ZdC4WHuUgRrS74JVwTm0RTAv.jpg?f=fotoalbum_smallAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/SY6oIE6BnmGaj0wzejPwQZb6WsY=/100x75/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/ZdC4WHuUgRrS74JVwTm0RTAv.jpg?f=fotoalbum_smallAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/SY6oIE6BnmGaj0wzejPwQZb6WsY=/100x75/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/ZdC4WHuUgRrS74JVwTm0RTAv.jpg?f=fotoalbum_small
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/lcuPwirb4l3vGNcxWesuu0q8w2M=/234x176/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/Ks8g72xPi5FQYXhmYHH82bLW.jpg?f=fotoalbum_mediumAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/EiZYrAhiUsC4r4vivq2PMpz11qM=/234x176/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/nQm7ZhSvBxWMDM7fzzMYdBEe.jpg?f=fotoalbum_mediumAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/eQ44UKDXiLrM2fKpD7QdPCHNT2M=/234x176/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/WZrRdliwFjJNcJsN43c1Nb0s.jpg?f=fotoalbum_mediumAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/2ms-eCr-qJ0bosSdk5P7qOkBoNQ=/234x176/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/1hx2QxCiK1bHDsI64rujsheJ.jpg?f=fotoalbum_medium


bedoel je dit? De got code tumbnail en zonder spaties tussen de twee links dan komen ze naast elkaar. Bovenste 4 is de normale tumbnail code en de onderste 4 de grote.

Only fools are enslaved by time and space.

Gelukkig nieuwjaar stedenbouwers; dat er maar veel screenshots mogen worden gepost dit jaar :)

[ Voor 45% gewijzigd door Goldia op 01-01-2026 10:22 ]

Webgnome schreef op woensdag 31 december 2025 @ 07:54:
@Crazz toevallig vanmorgen ook gezien bij een aantal aangepaste wegen. Ik wilde er een weg op aansluiten, ging niet. Waarschijnlijk een vergelijkbaar probleem.
weet iemand het antwoord op het probleem dat @Crazz en ik ervaren? Heb het nu al een paar keer gehad.

Strava | AP | IP | AW


  • asset185
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 23:44
Ligt dit nu aan mij of is dit spel werkelijk zoveel s,echter dan cities skyline 1
Ik heb het spel pas geleden aan geschaft en volgens mij klopt er niets van de simulatie

Het dag en nachtritme heb ik uitgezet dit werkte in CS1 al slecht maar is niks verbeterd. Dan loop ik alsnog tegen heel veel bugs aan.
Bijvoorbeeld passagiers op het station die de trein de verkeerde kant oppakken om vervolgens weer terug te keren met een hele lange reis tot gevolg. Busbanen die vol met personenwagens zitten. Hele vreemde routes naar de bestemming. Bergen toeristen die naar een lokaal voetbalveldje toe komen. Daklozen zijn een leuk idee maar het klopt gewoon niet.

Ook de economie voelt erg ongebalanceerd aan. Eenmaal de stad draaiende dan klotst het geld bij de plinten omhoog. Bedrijven die eenmaal een hoog level hebben bereikt maken dat er zoveel geld biinnen komt dat het gewoon lachwekkend is. Een hard moede ontbreekt ook als je een nieuw spel start. Dat voelt gewoon alsof het spel niet af is.

Ik weet niet met welke mods precies je er een meer gebalanceerd spel van kunt maken maar heel veel mods werken niet meer met de huidige versie van het spel.

  • Mol_1248163264
  • Registratie: April 2021
  • Laatst online: 12-01 22:58
asset185 schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 12:57:
Ligt dit nu aan mij of is dit spel werkelijk zoveel s,echter dan cities skyline 1
Ik heb het spel pas geleden aan geschaft en volgens mij klopt er niets van de simulatie

Het dag en nachtritme heb ik uitgezet dit werkte in CS1 al slecht maar is niks verbeterd. Dan loop ik alsnog tegen heel veel bugs aan.
Bijvoorbeeld passagiers op het station die de trein de verkeerde kant oppakken om vervolgens weer terug te keren met een hele lange reis tot gevolg. Busbanen die vol met personenwagens zitten. Hele vreemde routes naar de bestemming. Bergen toeristen die naar een lokaal voetbalveldje toe komen. Daklozen zijn een leuk idee maar het klopt gewoon niet.

Ook de economie voelt erg ongebalanceerd aan. Eenmaal de stad draaiende dan klotst het geld bij de plinten omhoog. Bedrijven die eenmaal een hoog level hebben bereikt maken dat er zoveel geld biinnen komt dat het gewoon lachwekkend is. Een hard moede ontbreekt ook als je een nieuw spel start. Dat voelt gewoon alsof het spel niet af is.

Ik weet niet met welke mods precies je er een meer gebalanceerd spel van kunt maken maar heel veel mods werken niet meer met de huidige versie van het spel.
De meeste belangrijke mods zijn geüpdatet voor de huidige versie van het spel. Dus die kan je gewoon downloaden. Ik gebruik persoonlijk ongeveer 50 mods. Ja na een tijdje stroomt het geld binnen maar het gaat er ook weer snel uit door het opleuken van de stad. Zelf heb ik geen rare verkeersbewegingen gezien in mijn eigen stad.

CS1 is trouwens ook onspeelbaar zonder mods. De mod community heeft de game uiteindelijk opgebouwd en dit zal bij CS2 ook zo zijn. Gebruik je al Skyve als mod manager?
https://mods.paradoxplaza.com/mods/75804/Windows

Deze applicatie is een stuk handiger dan de Pardadox Mod website.

  • asset185
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 23:44
Bedankt voor de link. Ik ga de Skyve mod eens proberen. Ja je hebt gelijk over CS1. Die was ook onspeelbaar zomder mods. Verschil is wel dat ik er toen vanaf het begin bij was en de beste mods kende.

Mbt de rare verkeersbewegingen in mijn stad. Ik heb een treinverbinding naar een naburige stad. Nu heb ik bij een nieuwe buitenwijk een station geplaatst.
Maar een aantal van mijn citizens met de bestemming het centrum pakken de trein naar de naburige stad en reizen de hele rit mee om vervolgens weer terug te komen en lvia het sration waar ze ingestapt zijn naar het centrum te reizen.
misschien moeten ze iets in die stad ophalen?

Strava | AP | IP | AW


  • asset185
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 23:44
Webgnome schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 13:58:
misschien moeten ze iets in die stad ophalen?
Het is gewoon 1 van de vele bugs die ik ben tegen gekomen. Net als busbanen die niet werken om maar iets te noemen.
En er blijken ook geen mods te zijn die in staat zijn het een en ander te fixen.

  • Kristof Vxx
  • Registratie: November 2017
  • Laatst online: 12-01 21:52
asset185 schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 15:31:
[...]
Het is gewoon 1 van de vele bugs die ik ben tegen gekomen. Net als busbanen die niet werken om maar iets te noemen.
De busbanen vind ik ook iets raar. Ik dacht eerst dat als er een auto op de busbaan was, dat dit kwam omdat ze rechts moesten afslaan (had ik ergens gelezen dacht ik), maar ook op een rechte baan zonder rechtse afslag staat die strook altijd vol. Ook een aparte baan specifiek voor bussen wordt vlot bereden door auto's waardoor die wel z'n nut van snelle busverbindingen mist want dan staan de bussen mee in de file ...

  • FredvZ
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22:08
In C:S1 werd de busbaan ook vaak door ander verkeer gebruikt. Pas met de Traffic Manager: President Edition (TM:PE) mod lukte het pas echt om het verkeer van de busbaan te houden.

Een dergelijk complete mod is er nog niet voor C:S2. En laten we ook niet vergeten dat het jaaren heeft geduurd voordat de mods en base game de kwaliteit hebben bereikt die we nog herinneren van het moment dat C:S2 uit kwam.

Destijds waren die issue's waarschijnlijk minder opvallend omdat het toenmalige alternatief zoveel slechter was :)

Spel en typfouten voorbehouden


  • FredvZ
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22:08
asset185 schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 13:26:
Mbt de rare verkeersbewegingen in mijn stad. Ik heb een treinverbinding naar een naburige stad. Nu heb ik bij een nieuwe buitenwijk een station geplaatst.
Maar een aantal van mijn citizens met de bestemming het centrum pakken de trein naar de naburige stad en reizen de hele rit mee om vervolgens weer terug te komen en lvia het sration waar ze ingestapt zijn naar het centrum te reizen.
En de treinstop is goed geplaatst? Niet dat je per ongeluk een waypoint op het station hebt geplaatst. Dat is mij namelijk al een paar keer overkomen :+

Spel en typfouten voorbehouden


  • Luigi1981
  • Registratie: Mei 2019
  • Laatst online: 14-01 16:49
FredvZ schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 16:45:
In C:S1 werd de busbaan ook vaak door ander verkeer gebruikt. Pas met de Traffic Manager: President Edition (TM:PE) mod lukte het pas echt om het verkeer van de busbaan te houden.

Een dergelijk complete mod is er nog niet voor C:S2. En laten we ook niet vergeten dat het jaaren heeft geduurd voordat de mods en base game de kwaliteit hebben bereikt die we nog herinneren van het moment dat C:S2 uit kwam.

Destijds waren die issue's waarschijnlijk minder opvallend omdat het toenmalige alternatief zoveel slechter was :)
Geen zin om de ontwikkelaar in deze te verdedigen. Spel zit nog vol met onlogische dingen. En idd misschien binnen 3j beter speelbaar door Mods. Maar dan ben je dik gebuisd als ontwikkelaar. Enkel de echte fans spelen dit maar vr casual op te pikken is dit niet aan te raden. Heel jammer en natuurlijk ook gebrek aan een echte concurrent!

  • FredvZ
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22:08
Luigi1981 schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 16:49:
Enkel de echte fans spelen dit maar vr casual op te pikken is dit niet aan te raden.
City builders/simulators zijn imho per definitie niet geschikt voor de casual gamer door het ontbreken van traditionele "levels" of opdrachten en het open einde van de game. Of beter gezegd: het ontbreken van een einde.

Dat zag je al bij de reviews van de eerste Sim City, eind jaren '80: niet iedereen wist wat-ie nou aan moest met het spel.

Spel en typfouten voorbehouden


  • amahusu
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 10-01 10:46

amahusu

taking over the world!

Ik heb CS:II eindelijk aan de praat gekregen op m'n Macbook Pro (M5/16gb), heeft jaren stof staan te verzamelen in mn steam library, maar godzijdank eindelijk de nodige threads op reddit gevonden die uiteindelijk tot het Eureka moment hebben geleid ;)

Nu heb ik aardig wat uurtjes in CS:I zitten, maar ik krijg het in CS:II niet voor elkaar om gebouwen fatsoenlijk te laten levelen. Vooral high density residential buildings krijg ik maar niet voorbij level 2 (die groene blokjes). Wat ik ook probeer (increase land value, services uitbreiden, huren verlagen, subsidies, mass transit voor de deur), geen enkel gebouw krijgt een hoger level dan 2. Zie ik iets over het hoofd? Iemand nog pro tips?

Always Outnumbered, Never Outgunned // Some people feel the rain, others just get wet


  • geert_s
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 14-01 10:57
amahusu schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 17:10:
Ik heb CS:II eindelijk aan de praat gekregen op m'n Macbook Pro (M5/16gb), heeft jaren stof staan te verzamelen in mn steam library, maar godzijdank eindelijk de nodige threads op reddit gevonden die uiteindelijk tot het Eureka moment hebben geleid ;)

Nu heb ik aardig wat uurtjes in CS:I zitten, maar ik krijg het in CS:II niet voor elkaar om gebouwen fatsoenlijk te laten levelen. Vooral high density residential buildings krijg ik maar niet voorbij level 2 (die groene blokjes). Wat ik ook probeer (increase land value, services uitbreiden, huren verlagen, subsidies, mass transit voor de deur), geen enkel gebouw krijgt een hoger level dan 2. Zie ik iets over het hoofd? Iemand nog pro tips?
Wat bij mij vooral het probleem was is het scholingniveau van de bewoners. zeker bij high density heb je mega veel scholen nodig om de hele buurt geschoold te krijgen. Hoger geschoold = meer inkomsten = hoger welzijn = levelen.

Mazda CX-5 '15 | Honda CB1000R '19


  • amahusu
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 10-01 10:46

amahusu

taking over the world!

geert_s schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 17:16:
[...]

Wat bij mij vooral het probleem was is het scholingniveau van de bewoners. zeker bij high density heb je mega veel scholen nodig om de hele buurt geschoold te krijgen. Hoger geschoold = meer inkomsten = hoger welzijn = levelen.
hmm, heb jij alle scholen (elementary, high school, college en university) dan ook echt dichtbij je high density gebouwen staan? In principe heb ik goede coverage over m'n hele stad, maar wel verspreid (en m'n uni staat een stukje buiten het centrum).

Always Outnumbered, Never Outgunned // Some people feel the rain, others just get wet


  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
asset185 schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 15:31:
[...]


Het is gewoon 1 van de vele bugs die ik ben tegen gekomen. Net als busbanen die niet werken om maar iets te noemen.
En er blijken ook geen mods te zijn die in staat zijn het een en ander te fixen.
Voor de bussen is inmiddels de mod "strict bus lanes"

Only fools are enslaved by time and space.


  • asset185
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 23:44
FredvZ schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 16:47:
[...]

En de treinstop is goed geplaatst? Niet dat je per ongeluk een waypoint op het station hebt geplaatst. Dat is mij namelijk al een paar keer overkomen :+
De trein stopt op beide perrons. Sommige cims nemen wel de moeite om naar het jtweede perron te lopen terwijl anderen op het eerste perron gaan staan waar de trein de map uit gaat. Ik heb er een paar gevolgd. Ze rijden de verkeerde kant op en komen dan vervolgens weer terug. Heel vreemd. Ongeveer de helft neemt de juiste trein en de andere helft gaat de verkeerde kant op.

  • asset185
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 23:44
LoneRanger schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 17:39:
[...]


Voor de bussen is inmiddels de mod "strict bus lanes"
Die mod werkt totaal niet. Heb hem geactiveerd en vervolgens voor de zekerheid de busbanen opnieuw aangelegd. Maar er rijden nog steeds de wereld auto's op de busbaan. De mod geeft ook een waarsdhuwing dat die niet compatible is met de huidige versie van het spel.

Verder lopen de cims vrolijk op de snelweg, en ook zie ik soms sspoorlopers langs het spoor lopen naar de andere stad. De lijst met bugs is bijna eindeloos.

  • yvanmidden
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 03:58
amahusu schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 17:10:
Ik heb CS:II eindelijk aan de praat gekregen op m'n Macbook Pro (M5/16gb), heeft jaren stof staan te verzamelen in mn steam library, maar godzijdank eindelijk de nodige threads op reddit gevonden die uiteindelijk tot het Eureka moment hebben geleid ;)
Zou je willen delen hoe je dat voor elkaar hebt gekregen, of naar de bronnen? Ben ik wel nieuwsgierig naar!

Nu speel ik via cloud gaming op Boosteroid, als dat tientje per maand bespaard zou kunnen worden heb ik daar wel oren naar natuurlijk O-)

  • FredvZ
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22:08
asset185 schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 18:35:
Verder lopen de cims vrolijk op de snelweg, en ook zie ik soms sspoorlopers langs het spoor lopen naar de andere stad.
Er zijn landen op deze wereld waar dat heel gebruikelijk is ;)

Spel en typfouten voorbehouden


  • geert_s
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 14-01 10:57
amahusu schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 17:20:
[...]


hmm, heb jij alle scholen (elementary, high school, college en university) dan ook echt dichtbij je high density gebouwen staan? In principe heb ik goede coverage over m'n hele stad, maar wel verspreid (en m'n uni staat een stukje buiten het centrum).
Ja ik heb ze wel goed bereikbaar gemaakt per wijk, en een university bijvoorbeeld door middel van OV verbindingen goed bereikbaar gemaakt. zorgen dus vanuit je high density dat je directe verbindingen hebt met richting je university.

Mazda CX-5 '15 | Honda CB1000R '19


  • bojaaper
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 20:35
Ik ben na lang twijfelen ook maar weer opnieuw begonnen. Ik wil het dit keer anders aanpakken : Elk gebiedje naar m'n zin maken in plaats van een stad uit de grond stampen. Hopelijk komt er wat moois uit voort.

Even een vraagje, ik wilde net een heggetje plaatsen via de Extra Landscaping Tools mod en het viel me op dat er bij de verschillende hekken/hegjes etc. geen omschrijving of plaatje meer bij stond. Dit was eerst wel altijd zo. Hoe komt dit?

Ik ben opnieuw begonnen met mods omdat het niet meer overzichtelijk was dus misschien mis ik nu een mod voor de omschrijvingen en icoontjes?

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/GY-nl2rSYYJ-6iD380nOA2fZeBE=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/R7kNjgRi5hnJWiBSjhRuHc3m.jpg?f=fotoalbum_large

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
En voor je het weet is het weer 21:30. Ik dacht na het eten even weer een uurtje werken aan mn olievelden maar dat werd dan iets langer en voor mn gevoel niet veel gedaan.

Kleine impressie:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/8JSlx4z5tZkUxUeb04cYw4Wq.jpg
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/0DGZQFpdFcH1dz7X53FRI0ir.jpg
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/1BvYEgQ3M0crGrE1gxi16EDO.jpg
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/ca50UtEG4QGRUjuTs32Uh1SY.jpg

Zit al een behoorlijk aantal uurtjes in en is nog lang niet klaar natuurlijk. Geen idee of het een beetje realistisch is maar het oogt iig vies en daar gaat het om. Oh nee, de winst, daar gaat het om. 8)

Only fools are enslaved by time and space.


  • asset185
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 23:44
Het ziet er mooi uit die olievelden.

Zelf ben ik ook alweer een paar dagen met een nieuwe stad bezig. Het is leuk om te proberen het verkeer in zo goed als mogelijke banen te leiden. Maar dat valt nog miet altijd mee. Parkeerplaatsen, fietspaden, voetpaden en bushaltes. Ze moeten allemaal op strategische plekken en het is een behoorlijke micromanagment.

Die simulatie maakt het aan de ene kant mogelijk realistische vervoerssystemen te bouwen. Maar aan de andere kant vertonen citizens toch wel heel vreemd gedrag. Zo zie ik in mijn nieuwe stad regelmatig citizens op weg naar huis opeens een overstap op de trein inplaats van het laatste stukje met de tram naar huis te pakken. Die trein is een rechtstreekse verbinding naar de andere stad. Ze gaan dan met de trein de stad uit in plaats van naar huis en komen dan met een auto de kaart weer op rijden. Een gigantische lange omweg. Maar ik vraag me dus echt af. Of dit nu een bug is of dat dit de manier is om een auto te bekomen in het spel.
Pagina: 1 ... 67 68 Laatste