Heel gaaf gemaakt! Ja die monsters maken het lastig soms. Waar ik dan wat mee stoei, is dan 2 waypoints van je "mine gebied" dicht bij elkaar zetten en dan een punt naar binnen trekken. Het hek rondom verwijderen en zelf opnieuw plaatsen en de grond met decals bijkleuren of eventueel op een rand van een verhoging doen of er stenen over plaatsen bijvoorbeeld. Is best wel wat pruts werk maar zo kun je voorkomen dat die dingen spawnen.LoneRanger schreef op vrijdag 16 januari 2026 @ 19:36:
@Goldia Ja, dat is nog steeds in jou stad. Ik was bezig wat dingen te verhuizen om het minder compact te maken en gewoon wat dingen uitproberen zoals b.v. een steengroeve. Beetje geïnspireerd ook door @Fryskje. Het verkeer loop verder aardig behalve bij de haven maar daar heb ik wel ideeën over. Ik probeer wel zoveel mogelijk te behouden. Ik weet niet waarom je vindt dat het er bij mij beter uitziet, ik kan je mijn lumina settings wel geven?
De steengroeve:
[Afbeelding]
Wel jammer dat die monsters een grote cirkel platmaken. Maar goed, inmiddels geleerd daarmee redelijk om te gaan.
Ik heb voor de grap even de load times van de game geklokt.
Vanaf het moment dat ik play klik in de paradox launcer, tot het moment dat ik het laadscherm krijg waarin ik een savegame kan laden (dus nadat alle mods volledig zijn geladen) duurt het 5 minuten en 10 seconden.
@LoneRanger Damn wat heb je er iets gaafs van gemaakt zeg! Moet er nog even goed naar kijken wat je allemaal hebt aangepast, maar ziet er goed uit op het eerste gezicht. Veel ruimer inderdaad. De oude stad heb je aangepast zie ik en ook de olieveleden in het noorden zijn weg... Ik zou heel graag met jouw versie verder willen eigenlijk, maar heb een heleboel witte blokken. Eens even kijken of ik die palyset van jou kan laden. Heb je ook DLC gekocht?
Vanaf het moment dat ik play klik in de paradox launcer, tot het moment dat ik het laadscherm krijg waarin ik een savegame kan laden (dus nadat alle mods volledig zijn geladen) duurt het 5 minuten en 10 seconden.
@LoneRanger Damn wat heb je er iets gaafs van gemaakt zeg! Moet er nog even goed naar kijken wat je allemaal hebt aangepast, maar ziet er goed uit op het eerste gezicht. Veel ruimer inderdaad. De oude stad heb je aangepast zie ik en ook de olieveleden in het noorden zijn weg... Ik zou heel graag met jouw versie verder willen eigenlijk, maar heb een heleboel witte blokken. Eens even kijken of ik die palyset van jou kan laden. Heb je ook DLC gekocht?
[ Voor 47% gewijzigd door Goldia op 18-01-2026 10:50 ]
@Goldia Die 5 minuten zou zomaar kunnen, ik zet meestal even koffie terwijl het spel laadt. wbt DLC heb ik alleen Bridges&Ports en Supply chains. De Olievelden in het Noorden zorgen voor luchtvervuiling, dat is eigenlijk de enig reden. Die witte blokken kunnen ook textures zijn. Je kunt er op klikken en dan meestal geeft het spel dan wel aan wat het is. Zo heb ik heel veel mods/textures kunnen achterhalen die jij hebt gebruikt.
@Fryskje Bedankt voor die tips om spawnen tegen te gaan maar ik heb ze toch liever wel en dat ik de omgeving er op aanpas. Zelf ploppen kan natuurlijk maar dan zit er minder animatie in.
@Fryskje Bedankt voor die tips om spawnen tegen te gaan maar ik heb ze toch liever wel en dat ik de omgeving er op aanpas. Zelf ploppen kan natuurlijk maar dan zit er minder animatie in.
Only fools are enslaved by time and space.
ik maak gebruik van Cross Over en heb deze threads gevolgd op reddit:yvanmidden schreef op maandag 12 januari 2026 @ 04:52:
[...]
Zou je willen delen hoe je dat voor elkaar hebt gekregen, of naar de bronnen? Ben ik wel nieuwsgierig naar!
Nu speel ik via cloud gaming op Boosteroid, als dat tientje per maand bespaard zou kunnen worden heb ik daar wel oren naar natuurlijk
- https://www.reddit.com/r/...lw/cs2_macoswhisky_123f1/
- https://www.reddit.com/r/..._133f1_sep_2025_works_in/
ik zie wel dat reddit de openings post heeft verwijderd van de laatste thread, maar uit mijn hoofd is dit het belangrijkste:
- je hebt een bottle nodig waar je .net 4.8 op moet installeren
- vervolgens moet je jetbrains installeren
- dan cities skylines installeren (liefst zonder steam)
- en tot slot (en wat bij mij de sleutel was tot het foutloos draaien) een dll vervangen (https://github.com/alien-agent/cs2-fix)
mocht je er niet uitkomen, stuur me dan ff een dm
Always Outnumbered, Never Outgunned // Some people feel the rain, others just get wet
https://forum.paradoxplaz...g-visual-updates.1897715/
de eerste dev diary van Snow flake
de eerste dev diary van Snow flake
[ Voor 16% gewijzigd door Fryskje op 29-01-2026 17:56 ]
Veel belovend. Ik heb al een tijdje niet meer gespeeld. Die fietsen vond ik zo teleurstellend...
Same here, heb het dit jaar nog niet gespeeld.
Moet wel zeggen dat dit toch weer weer lichtjes doet kriebelen.
We gaan het zien wat ze er komende maanden mee gaan doen en klinkt iig wel veel belovend.
Moet wel zeggen dat dit toch weer weer lichtjes doet kriebelen.
We gaan het zien wat ze er komende maanden mee gaan doen en klinkt iig wel veel belovend.
Mooi die aankomende verbeteringen bij sneeuwval, maar zouden ze automobilisten ook eindelijk kunnen leren om hun voorruit vrij te maken van sneeuw?
Ben benieuwd hoe het gaat worden.
Eerst even afwachten voordat we écht enthousiast worden, voordat het net zo (min) gaat als bij de vorige.
Ik vond het al zo stil de laatste tijd in dit topic en zo weinig screenshots, maar blijkt dus dat sommigen van jullie minder speelt. Ik, daarentegen, speel als het kan nog elke dag.
Mijn vorige stad heb ik op 200.000 inwoners en 1 miljard aan geld afgesloten. En ben weer begonnen met een nieuwe stad. Zal, als ik het niet vergeet, binnenkort weer wat screenshots delen.
Eerst even afwachten voordat we écht enthousiast worden, voordat het net zo (min) gaat als bij de vorige.
Ik vond het al zo stil de laatste tijd in dit topic en zo weinig screenshots, maar blijkt dus dat sommigen van jullie minder speelt. Ik, daarentegen, speel als het kan nog elke dag.
Mijn vorige stad heb ik op 200.000 inwoners en 1 miljard aan geld afgesloten. En ben weer begonnen met een nieuwe stad. Zal, als ik het niet vergeet, binnenkort weer wat screenshots delen.
Even uit mn blote hoofd maar zoals ik het lees gebruik je alleen een decal.Webgnome schreef op zaterdag 31 januari 2026 @ 08:10:
Even een klein vraagje, ik ben bezig met een gemodde stad en krijg het niet voor elkaar om werkende parkeerplaatsen te maken via find it mod etc. Ik heb 'parking lot decal 02' neer gelegd, er word geen gebruik van gemaakt. Wat is daar het trucje voor?
Je kan met de invisible road tool onzichtbare parking maken en dan bijvoorbeeld met dit soort decals werken om het zichtbaar te maken.
Echt? Ik ben er niet heel erg mee bezig maar naar mijn idee werkt het prima ook omdat je zelf de hoeveelheid in de hand kunt houden door het plaatsen van fietsenrekken. Als iets teleurstellend is/werkt dan zijn het wel die honden en auto ongelukken. Die laatste zou te maken hebben met de kwaliteit van het onderhoud, drukte en gevaarlijke kruisingen. Volgens mij is het totaal random. En die honden, ze heen totaal geen invloed op zaken maar zijn een onrealistisch hoog getal die ook nog eens mee gesimuleerd moeten worden.Goldia schreef op donderdag 29 januari 2026 @ 19:21:
Veel belovend. Ik heb al een tijdje niet meer gespeeld. Die fietsen vond ik zo teleurstellend...

druk druk druk daar.
Only fools are enslaved by time and space.
Heeft er iemand een oplossing voor het feit dat ik qua mods tegen ruimtegebrek aanloop? Mijn spel staat op een 1tb schijf maar mods zet hij op de schijf waar windows op staat, en die is niet zo groot omdat ik die alleen voor windows gebruik. Beetje raar dat hij de mods op c zet.
Het kan volgens mij met skyve, maar ik heb een symlink gemaakt: https://forum.paradoxplaz...to-another-drive.1720913/
Mods staan in je user profile low, steam of de installer hebben daar geen invloed op
Het kan idd gewoon in Skyve onder "options->advanced settings" Ik heb het zelf verder niet geprobeerd maar de optie is er. Er zijn ook andere opties maar bij elke optie lees je dan wel mensen die problemen hebben b.v. na updates van het spel zelf. Voor de zekerheid even een backup van je playset file maken, die zorgt dat je automatisch alle mods weer download.
Only fools are enslaved by time and space.
De game wel (die staat al op een 1tb schijf) maar de mods schrijft hij altijd weg bij program files van Windows. En de schijf waar ik mijn windows op heb staan is maar een schamele 250 gb, groot genoeg voor alleen Windows.Webgnome schreef op zondag 8 februari 2026 @ 06:42:
Installeer je het via steam? Kun je de game dan niet daarmee verplaatsen?
@LoneRanger, @Devilfish Ik heb Skyve geinstalleerd en werkt prima. Het domme van mij is dat ik die mod regelmatig zag staan maar er geen aandacht aan schonk
Na het gelezen te hebben, raak ik niet echt enthousiast.
Sommigen hier zullen waarschijnlijk heel blij zijn met de mindere hoeveelheid fietsers, maar daar had ik niet zoveel last van.
Verder weet ik ook niet of ik het een goed idee vind dat er straks 2 stijlen en soms ook 2 functies worden onderhouden met de Legacy-modus. Extra werk, extra kans op bugs, extra veel te onderhouden.
Sommigen hier zullen waarschijnlijk heel blij zijn met de mindere hoeveelheid fietsers, maar daar had ik niet zoveel last van.
Verder weet ik ook niet of ik het een goed idee vind dat er straks 2 stijlen en soms ook 2 functies worden onderhouden met de Legacy-modus. Extra werk, extra kans op bugs, extra veel te onderhouden.
Ik snap wel wat je bedoeld, heb zelf ook geen last van fietsers. Heb er eerder te weinig.JelleDJs schreef op donderdag 12 februari 2026 @ 16:48:
Na het gelezen te hebben, raak ik niet echt enthousiast.
Sommigen hier zullen waarschijnlijk heel blij zijn met de mindere hoeveelheid fietsers, maar daar had ik niet zoveel last van.
Verder weet ik ook niet of ik het een goed idee vind dat er straks 2 stijlen en soms ook 2 functies worden onderhouden met de Legacy-modus. Extra werk, extra kans op bugs, extra veel te onderhouden.
Maar waar ik wel enthousiast van raak is dat ze druk bezig zijn met updates en dat de communicatie sterk verbeterd. Ben nog een beetje huiverig maar dit lijkt toch langzaam de goede kant op de gaan.
Maar dat is eigenlijk wel de grap, Cities Skylines is ontstaan omdat EA/Maxis niet luisterde naar de community. voor CS2 is Colossal Order gestopt met luisteren en daar zijn de ijsvlokjes nu ingesprongen. Wacht maar tot ze in zichzelf gaan geloven en deel 3 gaan maken.
Ik had ook geen last van fietsers, die zijn prima in de hand te houden. Het jammere is altijd dat er vast weer wordt doorgeslagen en van veel niets overblijft. Nu snap ik best dat er veel verkeerspuristen tussen zitten die files 3x niks vinden maar ik vind dat dat best wel bij een stad hoort.
Ik las ook iets van path finding en mss een beetje oftopic maar Ik volg Junxions al een tijdje op steam, dat is een pathfinding die uiteindelijk een city builder moet opleveren.heel interessant als je van het path finding concept houdt.
Ik had ook geen last van fietsers, die zijn prima in de hand te houden. Het jammere is altijd dat er vast weer wordt doorgeslagen en van veel niets overblijft. Nu snap ik best dat er veel verkeerspuristen tussen zitten die files 3x niks vinden maar ik vind dat dat best wel bij een stad hoort.
Ik las ook iets van path finding en mss een beetje oftopic maar Ik volg Junxions al een tijdje op steam, dat is een pathfinding die uiteindelijk een city builder moet opleveren.heel interessant als je van het path finding concept houdt.
Only fools are enslaved by time and space.
CP is alvast positief over de nieuwe patch en vooral goed nieuws dat er niet heel veel mods broken zijn.Straks maar eens even opstarten.
Only fools are enslaved by time and space.
Lees net de patch notes.
Lijkt een vrij kleine patch
Lijkt een vrij kleine patch
Misschien geen wereldschokkende wijzigingen, maar het geeft me wel het gevoel dat er gewerkt wordt om de basis van het spel op orde te krijgen. Een betere UI, sneeuw wat zich realistischer gedraagt, meer spreiding van overlijdens, diverse QoL verbeteringen voor het aanbrengen van props, diverse andere fixes en dat met beperkte impact op mods? Ik zie komende tijd liever van dit soort kleinere patches dan de big bangs die gegarandeerd mods slopen en toch steeds weer teleurstellen omdat er wel weer ergens iets niet blijkt te werken zoals verwacht.
Zonet even een halfuur gespeeld, maar ik moet echt even wennen aan het nieuwe uiterlijk. Komt voor mij nog erg kinderlijk over, hoe groot het allemaal nu wel niet is.
En hopelijk gaat het systeem onthouden dat ik de kleuren ingeklapt houdt, want het is weer een grotere pop-up, en ik gebruik het toch niet.
Voor de rest zag ik niet zoveel wijzigingen, maar moet ook eerlijk zeggen dat een UI wijziging mij niet zoveel boeit. Gaat mij meer om de functies.
En hopelijk gaat het systeem onthouden dat ik de kleuren ingeklapt houdt, want het is weer een grotere pop-up, en ik gebruik het toch niet.
Voor de rest zag ik niet zoveel wijzigingen, maar moet ook eerlijk zeggen dat een UI wijziging mij niet zoveel boeit. Gaat mij meer om de functies.
Mijn uitgekiende fietsstad is waardeloos geworden.
Ik vraag me trouwens af waar alle fietsers gebleven zijn? Kiezen ze een andere vorm van vervoer of blijven ze simpelweg thuis. Het laatste zal me eigenlijk niet verbazen. Ik geloof er simpelweg ook niet meer in dat deze game ooit nog goed komt en dat het veranderen naar een andere studio gewoon een sterfhuis constructie is.
Over de visuals. Ik ben geen speler voor de visuals, maar het ziet er gewoon niet uit zo.
Ik vraag me trouwens af waar alle fietsers gebleven zijn? Kiezen ze een andere vorm van vervoer of blijven ze simpelweg thuis. Het laatste zal me eigenlijk niet verbazen. Ik geloof er simpelweg ook niet meer in dat deze game ooit nog goed komt en dat het veranderen naar een andere studio gewoon een sterfhuis constructie is.
Over de visuals. Ik ben geen speler voor de visuals, maar het ziet er gewoon niet uit zo.
Heb hem eindelijk opgestart en probeer hem nu goed te krijgen. Heb een aantal witte boxen van de DLC die ik niet heb gekocht, probeer dat nu te fixen. Kreeg zojuist een CTD, maar hopelijk kan ik straks door met jouw versie van mijn stadLoneRanger schreef op zaterdag 17 januari 2026 @ 15:03:
Uiteraard: https://mods.paradoxplaza.com/mods/131960/Any
playset: https://limewire.com/d/HyBT3#Os8q8wPupo
die file is voor skyve C:\..../modsdata/skyve/playsets
Eerst pakte de eerste cim die weg ging uit een woning altijd de fiets, nu is dat maar 1 op 5 geworden. Elke woning heeft blijkbaar 1 fiets. Dus dan zie je ze minder ja. Vind het zelf ook wel een aparte keuze, al snap ik sowieso de manier niet. Laat dat lekker afhangen van de afstand die ze moeten afleggen of zo...asset185 schreef op donderdag 19 februari 2026 @ 14:45:
Mijn uitgekiende fietsstad is waardeloos geworden.
Ik vraag me trouwens af waar alle fietsers gebleven zijn? Kiezen ze een andere vorm van vervoer of blijven ze simpelweg thuis. Het laatste zal me eigenlijk niet verbazen. Ik geloof er simpelweg ook niet meer in dat deze game ooit nog goed komt en dat het veranderen naar een andere studio gewoon een sterfhuis constructie is.
Over de visuals. Ik ben geen speler voor de visuals, maar het ziet er gewoon niet uit zo.
Ik zat net de video van City Planner Plays te kijken en ik kreeg het idee dat dit misschien een mooi moment is om weer te beginnen gezien hij erg positief is over de patch, maar hier zie ik weinig enthousiasme terug.
Volgens hem is de fiets "oplossing" een tijdelijke pleister tot ze een betere manier hebben gevonden. Als ik naar zijn voorbeelden kijk vond ik het aantal fietsen ook redelijk overdreven, maar ik heb het spel niet meer gespeeld sinds release dus geen idee of dat ook echt zo was bij een normale save.
Volgens hem is de fiets "oplossing" een tijdelijke pleister tot ze een betere manier hebben gevonden. Als ik naar zijn voorbeelden kijk vond ik het aantal fietsen ook redelijk overdreven, maar ik heb het spel niet meer gespeeld sinds release dus geen idee of dat ook echt zo was bij een normale save.
Zijn er misschien ook Tweakers die zowel CS II als Workers & Resources Soviet Republic hebben gespeeld en het verschil wat kunnen duiden? Waaraan beleven zij meer plezier en waarom?
Als dit simpelweg op deze manier werkt. Dan snap ik dus ook waarom de hele simulatie zo belabberd aan voelt.Martinspire schreef op vrijdag 20 februari 2026 @ 10:11:
[...]
Eerst pakte de eerste cim die weg ging uit een woning altijd de fiets, nu is dat maar 1 op 5 geworden. Elke woning heeft blijkbaar 1 fiets. Dus dan zie je ze minder ja. Vind het zelf ook wel een aparte keuze, al snap ik sowieso de manier niet. Laat dat lekker afhangen van de afstand die ze moeten afleggen of zo...
Ik pribeer in het ontwerp van mijn stad te sturen op bepaald gedrag. Maar de effecten zijn nauwelijks voelbaar. En dit merk je gewoon bij heel veel zaken.
Ander voorbeeld de dakloosheid omlaag krijgen. Ik heb van alles gedaan maar de dakloosheid gedraagt zich bijna alsof er een bapaalde setpoint is waar je altijd weer op uit komt. Flink bouwen en de dakloosheid daalt tijdelijk maar schiet daarna gelijk weer terug naar het oude nivo. Aansturen op werkkoosheidscijfers waar je dan weer wel invloed op hebt heeft nauwelijks effect. Maar ook het soort huizen bouwen waar vraag naar is zodat er minder krapte voor dat type woningen is heeft ook nauwelijks effect. Huizen lijken wel magneten voor migranten. Alles wat je bijbouwt wordt gewoon gevuld door nieuwe inwoners. Ik heb eens een korte test gedaan in mijn stad en gewoon een grid gelegd en alleen maar zoneren, zoneren en zoneren van aleen maar residentel en verder niets Na een bijna verdubbeling van het aantal inwoners had dat voor het eerst een langdurende effect op daklozen. Maar deze test was niet compleet. Ik weet niet wat er gebeurd zou zijn als ik ook parken had bijgebouwd.
Verder kan ik mij enorm ergeren aan de pathfinding van OV reizigers. Velen zijn te broert om naar het tweede perron door te lopen en nemen dan de trein die ze de stad uit rijdt om ze vervolgens weer terug te brengen.
En dit is dus bij zoveel dingen. Heel veel voelt aan alsof er gewoon een soort set point is en het niet zo heel veel uit maakt wat je doet. Het komt bijna altijd weer terug op hetzelfde nivo.
Als je hulp nodig hebt roep je maar, ben benieuwd wat je er van gaat maken verder. Ik heb inmiddels de infra om de stad heen [provisorisch nog] aangepakt om de verkeersdruk van meerdere kanten te laten komen. Verder de OV die inmiddels 105K per maand vervoerd. Waar ik me wel op verkeken heb is dat er een grote werkeloosheid was waar ik dat uit een mod verkeerd gelezen had en de werkeloosheid inmiddels 25% is dus daar ligt een puntje van aandacht.Goldia schreef op donderdag 19 februari 2026 @ 18:46:
[...]
Heb hem eindelijk opgestart en probeer hem nu goed te krijgen. Heb een aantal witte boxen van de DLC die ik niet heb gekocht, probeer dat nu te fixen. Kreeg zojuist een CTD, maar hopelijk kan ik straks door met jouw versie van mijn stad

Dit is de huidige situatie ongeveer maar hij staat nog op pauze van de vorig situatie.
De nieuwe steen mijn, work in progress:

Ploaties:






Only fools are enslaved by time and space.
Het meeste gemopper lijkt te komen op de simulatie. En dat heeft denk ik alles te maken met verwachtingen.Beakzz schreef op vrijdag 20 februari 2026 @ 11:23:
Ik zat net de video van City Planner Plays te kijken en ik kreeg het idee dat dit misschien een mooi moment is om weer te beginnen gezien hij erg positief is over de patch, maar hier zie ik weinig enthousiasme terug.
Cities Skylines is op de eerste plaats een city builder, met een simulatie om de stad tot leven te brengen.
Sommige hier lijken een compleet uitgewerkte simulatie van een (Nederlandse) samenleving te verwachten, met perfect gedrag van de cims. En dat kan de game simpelweg niet. Geen enkele game trouwens: elke city builder, tycoon of elke andere simulator game kent zijn beperkingen en compromissen.
Spel en typfouten voorbehouden
:strip_exif()/f/image/prRqeMyUXFc5rGX4ggodsKak.jpg?f=fotoalbum_large)
Het verhaal op reddit gaat dat het komt omdat Ambiant Occlusion uit staat. Je zou het kunnen aanzetten in dev-mode. Heb het zelf niet getest of dit de eventuele bug is, maar naar verluid schakelt het elke keer als je het spel afsluit weer uit.
[ Voor 25% gewijzigd door Fryskje op 20-02-2026 15:21 ]
Er zijn inderdaad minder fietsers in de stad, maar dat maakt het autoverkeer weer wat vlotter. Ik vind het logischer wel: het aantal fietsers (net zoals een aantal patches geleden het aantal voetgangers) was gewoon te groot. Dikke rijen fietsers is gewoon niet realistisch. De balans is nu een stuk beter.asset185 schreef op donderdag 19 februari 2026 @ 14:45:
Mijn uitgekiende fietsstad is waardeloos geworden.
Over de visuals. Ik ben geen speler voor de visuals, maar het ziet er gewoon niet uit zo.
Van de visuals heb ik echt geen last. Mocht ik er niets over gelezen hebben hier, dan had ik het vermoedelijk zelf niet direct opgemerkt. Enkel de nieuwe screenshots van steden bij het laden vielen me op. Verder vind ik het wel gewoon logisch en zeker al die fuzz niet waard.
Nog even wat context voor de patch, maar nog belangrijker een heel positief stukje transparantie vanuit Iceflake:
Je ziet niet heel vaak een daadwerkelijke postmortem vanuit een game-dev tegenwoordig, dus de snelheid van de fix en deze transparantie is een goed teken voor de toekomst van het spel
https://forum.paradoxplaz...ix-patch-1-5-5f1.1904289/This patch should not affect mods, and loading of old savegames is supported.
After our first patch last week, we received a lot of great feedback from you. Thank you for all the comments and for pointing out the issues, especially regarding the lighting. Now we have prepared a hotfix, addressing the lighting and some other points you raised.
Visual:
Reduced indirect multiplier value back to the original value.
Global Illumination setting can now be enabled correctly.
UI:
Camera zoom now works when the color customization color wheel is open.
Development tree title text visibility improved.
Misc:
Fixed issue where Autosave setting state sometimes reset unintentionally.
Post-mortem
We want to go through how and why this happened.
The way we develop the game is by creating a branch to our version control for each new feature or a fix that we plan to make. These branches are basically separate workspaces, so every change or feature can be worked on in their own dedicated space without getting mixed up with other work going on at the same time.
With the previous patch, we had a branch where we worked on adding the new fog system driven by the simulation. On that same branch, we made minor changes to the visuals of the different climates and their seasons, weather, and night lighting. At the same time, shadow improvements were worked on in another branch, and a development value related to indirect lighting was set to a high value to make sure we remember to go through and correct it later, once it’s been merged with the other visual changes. Eventually, this development value in indirect lighting got shipped with the previous patch unintentionally.
Unfortunately, we combined these changes in the wrong order. We had already made the biggest visual polish check on the game before the shadow changes, which meant that the incorrect value simply slipped through our fingers. Our focus was on testing patch stability, game balance, and performance at this point. We are now making changes to our processes to make sure we also catch these kinds of visual issues, even if they come up at the end of the development cycle.
Thanks for reading! We will continue working on Cities: Skylines II, and as always, keep the feedback coming!
Je ziet niet heel vaak een daadwerkelijke postmortem vanuit een game-dev tegenwoordig, dus de snelheid van de fix en deze transparantie is een goed teken voor de toekomst van het spel
Om eerlijk te zijn, blij verrast met de snelheid en flexibiliteit van IceFlake: in ongeveer 2 maanden lijken ze een aantal dingen aan te kunnen pakken; had meer opstarttijd verwacht.Mechanic17 schreef op vrijdag 27 februari 2026 @ 14:47:
Nog even wat context voor de patch, maar nog belangrijker een heel positief stukje transparantie vanuit Iceflake:
[...]
https://forum.paradoxplaz...ix-patch-1-5-5f1.1904289/
Je ziet niet heel vaak een daadwerkelijke postmortem vanuit een game-dev tegenwoordig, dus de snelheid van de fix en deze transparantie is een goed teken voor de toekomst van het spel
Maar ook qua snelheid: ze publiceerde een (fewcandy) "mod of the montth" video, waarna vrij snel Sully waarschuwde voor de boten-mod (en dat deze spel zwaar belast, en niet gepushed zou moeten worden, met zo weinig optimalisatie) en binnen een uur hadden ze deze uit de video gehaald. Ook op andere reacties reageerde ze vrij prompt, stonden open voor tips en kritiek: nieuwe wind
Net de echte wereld...asset185 schreef op vrijdag 20 februari 2026 @ 13:02:
Ik pribeer in het ontwerp van mijn stad te sturen op bepaald gedrag. Maar de effecten zijn nauwelijks voelbaar. En dit merk je gewoon bij heel veel zaken.
Regio Utrecht 1850Wp@79° 3700Wp@259°
Twijfel om deze game te kopen. Is de base game voldoende of is er ook al aan te raden dlc of mods?
DLC's zijn voor mij niet essentieel. Aantal mods zijn wel aanwinst voor het spelen. Maar daar zou je wat mij betreft de aanschaf niet van moeten laten afhangen.
Ik zou sowieso isthereanydeal.com even checken voor de prijs, weet je gelijk of je de hoofdprijs betaald of nietKorkss schreef op zaterdag 28 februari 2026 @ 16:15:
Twijfel om deze game te kopen. Is de base game voldoende of is er ook al aan te raden dlc of mods?
Wat betreft de DLC's die kun je altijd nog aanschaffen. Wat hierboven ook gezegd is ben ik het zeker mee eens dat een redelijk aantal mods toevoegen van meer waarde is ten opzichte van DLC.
Je kan ook overwegen een maandje Gamepass te nemen en het eerst eens gaan spelen/testen.
Ik kan ook prima spelen zonder DLC; diverse mods zijn imho wel essentieel, zoals de officiële asset uitbreidingen, maar die zijn allemaal gratis
https://www.paradoxintera...v_cspc_csii_news_20260302
Zitten ook 4 voetgangers bruggen in deze Creators Pack.
Zitten ook 4 voetgangers bruggen in deze Creators Pack.
Edit: allen voor CS1 zo te zien
[ Voor 15% gewijzigd door Rembock op 02-03-2026 16:37 ]
Begin het plezier een beetje weer terug te krijgen. Graphics zien er ook behoorlijk uit. Nu hopen dat meer mensen dit hebben en er veel assets gemaakt worden. Zo zit ik eraan te denken om de VIRM in Cities Skylines 2 te krijgen. Er zit een soort van "VIRM" in, maar de maker heeft gewoon het originele trein model van een likje verf voorzien en wat NS decals erop gezet.
Zit nu ook even te testen met verkeersborden.
Zit nu ook even te testen met verkeersborden.
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Daarnaast komt op 18 maart ook een creator's pack met kantoorgebouwen uit:Fryskje schreef op maandag 2 maart 2026 @ 12:49:
https://www.paradoxintera...v_cspc_csii_news_20260302
Zitten ook 4 voetgangers bruggen in deze Creators Pack.
https://www.paradoxintera...lines-ii-office-evolution
Waarom nu al die extra zaken voor CS1? Ik begrijp dat niet goed. Ik snap dat er mensen zijn die dat nog spelen, maar die mensen gebruiken toch al extreem veel mods en dat zijn vooral city painters die echt n iet zitten te wacten op deze assets (veronderstelling). Maar sowieso zouden alle available resources toch gewoon ingezet moeten worden op CS2? Daar is nog zat te doen!
Stiekum denk ik wel eens, begin gewoon met CS3 en pak het dan meteen goed aan en leer van alle lessen met CS1 en 2
Stiekum denk ik wel eens, begin gewoon met CS3 en pak het dan meteen goed aan en leer van alle lessen met CS1 en 2
Beide games ontlopen elkaar niet zoveel met aantal spelers. Net nog even gedubbelcheckt op SteamDB over een jaar en dan zie je pas vanaf het free weekend vorig jaar in November CS2 voorbij gaat aan CS1Goldia schreef op woensdag 4 maart 2026 @ 20:36:
Waarom nu al die extra zaken voor CS1? Ik begrijp dat niet goed. Ik snap dat er mensen zijn die dat nog spelen, maar die mensen gebruiken toch al extreem veel mods en dat zijn vooral city painters die echt n iet zitten te wacten op deze assets (veronderstelling). Maar sowieso zouden alle available resources toch gewoon ingezet moeten worden op CS2? Daar is nog zat te doen!
Stiekum denk ik wel eens, begin gewoon met CS3 en pak het dan meteen goed aan en leer van alle lessen met CS1 en 2
Brengen ze die DLC ook niet uit voor consoles? En dan is er nog een hele groep CS1 spelers die nog nooit een mod heeft aangeraakt. Wat ook niet vreemd is, want zeker op een lower end PC was het geen pretje met mods.
Maarja het voelt gewoon aan als graaierij als je kijkt naar de totaalprijs van deze CS1 DLC onder het mom van een jubileum. Echt geen idee of een CS3 nu nog de boel kan redden. Mijn vertrouwen zijn ze al een tijdje kwijt terwijl ik ze eerst bijna heilig had verklaart toen ze Simcity (5) het laatste duwtje de afgrond in gaven
Laat ze deze game eerst maar eens netjes repareren met dat nieuwe dev team.
De content die voor CS1 wordt ontwikkeld is een heel andere studio/dev team dan de ontwikkelaar van CS2. Het "kost" dus geen resources van de ontwikkeling en verbetering van CS2.Goldia schreef op woensdag 4 maart 2026 @ 20:36:
Waarom nu al die extra zaken voor CS1? Ik begrijp dat niet goed. Ik snap dat er mensen zijn die dat nog spelen, maar die mensen gebruiken toch al extreem veel mods en dat zijn vooral city painters die echt n iet zitten te wacten op deze assets (veronderstelling). Maar sowieso zouden alle available resources toch gewoon ingezet moeten worden op CS2? Daar is nog zat te doen!
Stiekum denk ik wel eens, begin gewoon met CS3 en pak het dan meteen goed aan en leer van alle lessen met CS1 en 2
Klopt, Tantalus studios, staat ook aan het begin van de trailer.nieuwslezer schreef op donderdag 5 maart 2026 @ 10:50:
[...]
De content die voor CS1 wordt ontwikkeld is een heel andere studio/dev team dan de ontwikkelaar van CS2. Het "kost" dus geen resources van de ontwikkeling en verbetering van CS2.
Only fools are enslaved by time and space.
Hier de Cities corner #3
https://forum.paradoxplaz...niversary-update.1907360/
Goed om te zien dat ze luisteren naar de community en bijvoorbeeld met een QOL update komen met een toggle om zoning aan en uit te zetten. Ik moet zeggen dat ik langzaam toch wel positief kijk naar waar IceFlake mee bezig is. Hopelijk zet deze trend de komende jaren door en blijven ze luisteren naar de feedback van de Community en daar de QOL updates in toevoegen maar ook bugs blijven fixen.
https://forum.paradoxplaz...niversary-update.1907360/
Goed om te zien dat ze luisteren naar de community en bijvoorbeeld met een QOL update komen met een toggle om zoning aan en uit te zetten. Ik moet zeggen dat ik langzaam toch wel positief kijk naar waar IceFlake mee bezig is. Hopelijk zet deze trend de komende jaren door en blijven ze luisteren naar de feedback van de Community en daar de QOL updates in toevoegen maar ook bugs blijven fixen.
Ik ben een beetje aan het rondneuzen om te kijken of het mogelijk is om 'Avalance Galleries' te maken.
Iemand een idee die mij in de juiste richting weet te duwen? Of is het gewoon eenvoudigweg niet mogelijk. Ik zag wel een tutorial online (voor CS1 dacht ik), maar ik zou hem natuurlijk willen hebben. Dat je een weg aan de rand van een berg bouwt waarbij het 'dak' van de weg de berg is en als je er rijdt een mooi uitzicht hebt aan een kant van de weg.
Iemand een idee die mij in de juiste richting weet te duwen? Of is het gewoon eenvoudigweg niet mogelijk. Ik zag wel een tutorial online (voor CS1 dacht ik), maar ik zou hem natuurlijk willen hebben. Dat je een weg aan de rand van een berg bouwt waarbij het 'dak' van de weg de berg is en als je er rijdt een mooi uitzicht hebt aan een kant van de weg.
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Deze had ik helemaal gemist! Erg fijne dev diary. En dit laat maar weer eens zien dat het soms goed is als er een ander paar ogen naar een code-base kijken. Het zou zomaar kunnen dat CO er zo diep in zat dat ze zichzelf limiteerden want dingen als 'ja veel werk', 'moeilijk moeilijk' etc.Fryskje schreef op donderdag 12 maart 2026 @ 19:35:
Hier de Cities corner #3
https://forum.paradoxplaz...niversary-update.1907360/
Goed om te zien dat ze luisteren naar de community en bijvoorbeeld met een QOL update komen met een toggle om zoning aan en uit te zetten. Ik moet zeggen dat ik langzaam toch wel positief kijk naar waar IceFlake mee bezig is. Hopelijk zet deze trend de komende jaren door en blijven ze luisteren naar de feedback van de Community en daar de QOL updates in toevoegen maar ook bugs blijven fixen.
[ Voor 6% gewijzigd door Webgnome op 14-03-2026 07:50 ]
Vraag aan de kenners...
Toen CSII net uitkwam, heb ik het spel proberen te spelen op mijn pc. Dat was kansloos want er zit alleen alleen een geïntegreerde GPU in.
Nu heb ik een oude computer gekregen met daarin een HP/Nvidia Quadro M4000 uit 2016. Als ik die overzet, lukt het dan wel of kan ik me de moeite van het installeren besparen? Ik speel het oude CSI vrijwel vanilla en heb ook geen 100.000+ inwoner-ambities :-)
Toen CSII net uitkwam, heb ik het spel proberen te spelen op mijn pc. Dat was kansloos want er zit alleen alleen een geïntegreerde GPU in.
| Product |
|---|
| Intel Core i5-12600K Boxed |
| MSI MAG B660M Mortar DDR4 |
| Kingston Fury Renegade KF436C16RB1K2/32 |
| be quiet! Pure Power 11 500W CM |
| WD Black NVMe SSD SN850 1TB (zonder heatsink) |
Ongeacht of het wel of niet zou draaien denk ik dat je computer er altijd baat bij heeft voor games om er een videokaart in te drukken. Dus dat je een M4000 hebt is sowieso winst. Ik zou hem er zelf gewoon in drukken en dan bijvoorbeeld een maandje Xbox Gamepass Premium te nemen en het spel dan gewoon eens te testen of en hoe het draait. Let wel je moet Premium hebben voor CS II, niet de Essentials daar zit hij niet bij.Scoutertje schreef op zondag 15 maart 2026 @ 12:49:
Vraag aan de kenners...
Toen CSII net uitkwam, heb ik het spel proberen te spelen op mijn pc. Dat was kansloos want er zit alleen alleen een geïntegreerde GPU in.Nu heb ik een oude computer gekregen met daarin een HP/Nvidia Quadro M4000 uit 2016. Als ik die overzet, lukt het dan wel of kan ik me de moeite van het installeren besparen? Ik speel het oude CSI vrijwel vanilla en heb ook geen 100.000+ inwoner-ambities :-)
Product Intel Core i5-12600K Boxed MSI MAG B660M Mortar DDR4 Kingston Fury Renegade KF436C16RB1K2/32 be quiet! Pure Power 11 500W CM WD Black NVMe SSD SN850 1TB (zonder heatsink)
[ Voor 51% gewijzigd door Fryskje op 15-03-2026 14:23 ]
Dag iedereen
Ik ben bezig met een nieuwe pc te configureren en uiteraard komt er opnieuw de terechte vraag of een 9800x3d een wezenlijk verschil maakt ten opzicht van een 7800x3d (beide in combinatie met een rx9070xt) (op 4K, maar ik weet niet of dat veel verschil maakt). Nergens in het forum kwam ik een antwoord tegen dat enigzins sluitend zou kunnen zijn.
Ik vind verder ook nergens betrouwbare data (behalve N=1 zoals dit) over een wezenlijk verschil tussen beide (dat je hier niet ziet, al gaat dit niet specifiek over CS). De case is nogal specifiek omdat ik enkel/vooral voor CS1/2 een verschil zou merken...(of Oxygen not included) én omdat ik toch een jaartje of 10 verder wil. Die €120 zijn bij te leggen, maar als het effectief geen verschil zou betekenen...
Daarom: iemand een gelijkaardige afweging gemaakt en op welke basis heb je dan beslist? Of iemand elders data tegengekomen hierover? Ik zag de vraag hier wel eens passeren, maar wie durft zijn beslissing om van een 7800x3d naar een 9800x3d over te gaan achteraf te betwijfelen
Ik ben bezig met een nieuwe pc te configureren en uiteraard komt er opnieuw de terechte vraag of een 9800x3d een wezenlijk verschil maakt ten opzicht van een 7800x3d (beide in combinatie met een rx9070xt) (op 4K, maar ik weet niet of dat veel verschil maakt). Nergens in het forum kwam ik een antwoord tegen dat enigzins sluitend zou kunnen zijn.
Ik vind verder ook nergens betrouwbare data (behalve N=1 zoals dit) over een wezenlijk verschil tussen beide (dat je hier niet ziet, al gaat dit niet specifiek over CS). De case is nogal specifiek omdat ik enkel/vooral voor CS1/2 een verschil zou merken...(of Oxygen not included) én omdat ik toch een jaartje of 10 verder wil. Die €120 zijn bij te leggen, maar als het effectief geen verschil zou betekenen...
Daarom: iemand een gelijkaardige afweging gemaakt en op welke basis heb je dan beslist? Of iemand elders data tegengekomen hierover? Ik zag de vraag hier wel eens passeren, maar wie durft zijn beslissing om van een 7800x3d naar een 9800x3d over te gaan achteraf te betwijfelen
HoiFirljepper schreef op maandag 16 maart 2026 @ 14:33:
Dag iedereen
Ik ben bezig met een nieuwe pc te configureren en uiteraard komt er opnieuw de terechte vraag of een 9800x3d een wezenlijk verschil maakt ten opzicht van een 7800x3d (beide in combinatie met een rx9070xt) (op 4K, maar ik weet niet of dat veel verschil maakt). Nergens in het forum kwam ik een antwoord tegen dat enigzins sluitend zou kunnen zijn.
Ik vind verder ook nergens betrouwbare data (behalve N=1 zoals dit) over een wezenlijk verschil tussen beide (dat je hier niet ziet, al gaat dit niet specifiek over CS). De case is nogal specifiek omdat ik enkel/vooral voor CS1/2 een verschil zou merken...(of Oxygen not included) én omdat ik toch een jaartje of 10 verder wil. Die €120 zijn bij te leggen, maar als het effectief geen verschil zou betekenen...
Daarom: iemand een gelijkaardige afweging gemaakt en op welke basis heb je dan beslist? Of iemand elders data tegengekomen hierover? Ik zag de vraag hier wel eens passeren, maar wie durft zijn beslissing om van een 7800x3d naar een 9800x3d over te gaan achteraf te betwijfelen
Ik heb afgelopen jaar voor dezelfde keuze gestaan en speel ook oa CSII. Ik ben voor de 9800x3d gegaan, ondanks het kleine prestatie verschil. Mijn redenatie was; Ik wil lang doen met m'n pc, zonder toekomstige bottlenecks en spijt van bezuinigingen, heb er ook een 5090 in gedaan ipv 5080 wat economisch gezien niet de beste keuze is.
Lang verhaal kort; Als je het geld kan missen, dan zou ik het doen. Als je wil besparen, dan niet doen.
https://forum.paradoxplaz...ns-by-bad-peanut.1906527/
De uitgebreide dev diary van bad peanut over zijn creator Pack
De uitgebreide dev diary van bad peanut over zijn creator Pack
Voor CS2 in het bijzonder, ga je dit in de praktijk enkel echt merken vanaf circa een half miljoen inwoners. De reddit post welk je linked is hierin één van de bronnen van. Soortgelijk ook minstens één spec review vid op YouTube in het verleden voorbij zien komen, voor CS2.Firljepper schreef op maandag 16 maart 2026 @ 14:33:
Dag iedereen
Ik ben bezig met een nieuwe pc te configureren en uiteraard komt er opnieuw de terechte vraag of een 9800x3d een wezenlijk verschil maakt ten opzicht van een 7800x3d (beide in combinatie met een rx9070xt) (op 4K, maar ik weet niet of dat veel verschil maakt). Nergens in het forum kwam ik een antwoord tegen dat enigzins sluitend zou kunnen zijn.
Ik vind verder ook nergens betrouwbare data (behalve N=1 zoals dit) over een wezenlijk verschil tussen beide (dat je hier niet ziet, al gaat dit niet specifiek over CS). De case is nogal specifiek omdat ik enkel/vooral voor CS1/2 een verschil zou merken...(of Oxygen not included) én omdat ik toch een jaartje of 10 verder wil. Die €120 zijn bij te leggen, maar als het effectief geen verschil zou betekenen...
Daarom: iemand een gelijkaardige afweging gemaakt en op welke basis heb je dan beslist? Of iemand elders data tegengekomen hierover? Ik zag de vraag hier wel eens passeren, maar wie durft zijn beslissing om van een 7800x3d naar een 9800x3d over te gaan achteraf te betwijfelen
Hoe relevant dit is, is een beetje aan jezelf. Ga je door met een enkele stad, tot je deze inwoners aantallen behaald?
Indien je meer bent van kleine dorpjes, detailing tot in de puntjes, etc. Dan is het antwoord waarschijnlijk nee.
In meer algemene zin, indien je jezelf over bijvoorbeeld 5 jaar nog steeds ziet gamen, zou ik zelf gewoon voor de 9800 gaan. Deze is nu dan wel iets duurder, maar gaat tegelijkertijd natuurlijk qua performance ook weer een generatie langer mee in tijd, vanaf aankoopdatum nu gezien.
@Jochem1995 & @psychodude Top! Dank beiden om jullie overwegingen te delen. Toch maar net de 120 euro extra neergeteld voor de 9800x3d. Wie weet hoe een CS3 er mee omgaat (of een concurrent die de strijdbijl met Paradox opneemt) en hoe het dan allemaal loopt
Ik doe toch lang met een pc...
Ik kan nergens een prijs ontdekken. Is het dan gratis?Fryskje schreef op maandag 16 maart 2026 @ 17:50:
https://forum.paradoxplaz...ns-by-bad-peanut.1906527/
De uitgebreide dev diary van bad peanut over zijn creator Pack
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Nee, vanaf morgen te koop en dan komt de prijs er ook bij. Ik verwacht dat het ergens rond de 8 - 10 euro zal zijn. Denk dat ik ze beide wel koop om de creators iig te steunen, maar ook omdat het een mooie toevoeging is aan het spel. Ben sinds afgelopen week weer begonnen met een nieuwe stad en heb de smaak wel weer te pakkenJoeZuCK schreef op dinsdag 17 maart 2026 @ 07:26:
[...]
Ik kan nergens een prijs ontdekken. Is het dan gratis?
Kwam net op via Reddit dit filmpje op Youtube tegen. Heb ik ergens gemist want heb Greynoise TV wel al een tijdje geaboneerd. Maar goed ik vindt dit een schitterende tutorial hoe je in je downtown een mooie underground parking kunt maken.
YouTube: How to Build an Underground Parking Garage in Cities: Skylines 2
YouTube: How to Build an Underground Parking Garage in Cities: Skylines 2
Poeh...... tot nu toe ben ik gebonden aan de originele City Skylines op PS5 bij gebrek aan een PC om de nieuwe te draaien maar als ik dit zo zie ga ik de overstap misschien nog wel eens maken.....Webgnome schreef op dinsdag 17 maart 2026 @ 17:40:
Als ik deze zo zie, dan is het geen vraag of maar wanneer ik de nieuwe creator packs ga proberen
[YouTube: City Stations, Office Evolution & The BEST Cities Skylines 2 Update Yet!]
niets moet......behalve adem halen
Ik vind de treinstations mooi meer wel een tegenvaller dat die grote geen doorvoer is maar een in- en uitgang voor spoor. De iets kleineren zijn trechters 1 of 2 in, 4 perrons/sporen en dan weer 1 of 2 uit. Maar vooral dat grote station vind ik wel raar want hoe vaak gebruik je nu een station met de in en uitgang dezelfde kant op? Wat de trechters betreft, daar kun je toch zelf voor kiezen na het station dus waarom dat al inbouwen in het station? Ook het grootste station heeft maar 2x dubbelspoor als uitgang. Persoonlijk vind ik niet dat de maker daar goed over heeft nagedacht.
Only fools are enslaved by time and space.
Bij de grote heb je als het goed is een upgrade waardoor het een doorgang station wordt ipv een kopstation.
Dacht ik ook gezien te hebben in de video van BiffaJurgen_E schreef op woensdag 18 maart 2026 @ 17:19:
Bij de grote heb je als het goed is een upgrade waardoor het een doorgang station wordt ipv een kopstation.
Ik ga zo even kijken maar lijkt me wel raar want aan die kant zit de aansluiting naar de weg en tevens de ingang.
Only fools are enslaved by time and space.
@LoneRanger het is geen upgrade maar een instelling onderin bij de gebouw info, zelfde scherm waar je ook de kleur van het gebouw kan aanpassen. Je kunt ervoor kiezen of het een tunnel wordt of een eindstop.
[ Voor 4% gewijzigd door Ethiron op 18-03-2026 19:17 ]
Het is wel degelijk een upgrade 
/f/image/P8gCALskJ8SUpZALh0nscKem.png?f=fotoalbum_large)
De sporen bij (dacht alle) stations liggen verdiept en bij dit station gaan ze de grond in en dus onder de weg door.
/f/image/P8gCALskJ8SUpZALh0nscKem.png?f=fotoalbum_large)
De sporen bij (dacht alle) stations liggen verdiept en bij dit station gaan ze de grond in en dus onder de weg door.
[ Voor 14% gewijzigd door Jurgen_E op 18-03-2026 19:24 ]
Kun je dan eens kijken in dat scherm wat ik noemde? Want daar kun je ook iets instellen hiervoor.Jurgen_E schreef op woensdag 18 maart 2026 @ 19:21:
Het is wel degelijk een upgrade
[Afbeelding]
De sporen bij (dacht alle) stations liggen verdiept en bij dit station gaan ze de grond in en dus onder de weg door.
@LoneRanger Je kijkt er misschien iets teveel met een Nederlandse bril naar, in andere landen komen stations met passeersporen vaker voor dan in Nederland. En ja, je kan het zelf doen, maar dan neemt het wel meer ruimte in beslag.
In grote Europese steden, zoals Londen en Parijs, liggen vaak meerdere kopstations. Als je het ontwerp van je stad daar op baseert is een strak kopstation wel handig. Zoals meerdere Tweakers al laten weten: je kan met een upgrade de kopsporen veranderen in doorgaande sporen onder je stad door.
Het is natuurlijk een kwestie van smaak, maar ik vind die stations wel degelijk een mooie toevoeging.
In grote Europese steden, zoals Londen en Parijs, liggen vaak meerdere kopstations. Als je het ontwerp van je stad daar op baseert is een strak kopstation wel handig. Zoals meerdere Tweakers al laten weten: je kan met een upgrade de kopsporen veranderen in doorgaande sporen onder je stad door.
Het is natuurlijk een kwestie van smaak, maar ik vind die stations wel degelijk een mooie toevoeging.
Spel en typfouten voorbehouden
Ik was er inmiddels achter hoor wbt die upgrade dankzij @Jurgen_E en @Ethiron .FredvZ schreef op woensdag 18 maart 2026 @ 19:54:
@LoneRanger Je kijkt er misschien iets teveel met een Nederlandse bril naar, in andere landen komen stations met passeersporen vaker voor dan in Nederland. En ja, je kan het zelf doen, maar dan neemt het wel meer ruimte in beslag.
In grote Europese steden, zoals Londen en Parijs, liggen vaak meerdere kopstations. Als je het ontwerp van je stad daar op baseert is een strak kopstation wel handig. Zoals meerdere Tweakers al laten weten: je kan met een upgrade de kopsporen veranderen in doorgaande sporen onder je stad door.
Het is natuurlijk een kwestie van smaak, maar ik vind die stations wel degelijk een mooie toevoeging.
Het gaat er niet om met wat voor bril je kijkt het is gewoon niet effectief wbt die trechtervorming. Ja realistisch is het wel degelijk maar je kunt het niet ruimer opzetten wat je wel had kunnen doen als de maker die sporen gewoon open had gelaten, dat is mijn punt want je hebt nu gewoon geen keuze. Dat ze niet mooi zijn heb ik niet gezegd.
Only fools are enslaved by time and space.
Ik ben toch wel aangenaam verrast door deze content packs. Heb overigens meteen alle DLC die ik niet had aangeschaft
. Vind de trainstations een beetje meh, echter de rest vooral de toevoegingen op bus/metro niveau zijn zeer welkom.
De bugfixes wat betreft office demand is ook wel een aangename. Daar is nu gewoon meer demand voor ( zo lijkt het ) en dat zorgt weer voor nieuwe uitdagingen. Gisteren na thuiskomst meteen een uurtje ermee aangeklooid en I like.
De bugfixes wat betreft office demand is ook wel een aangename. Daar is nu gewoon meer demand voor ( zo lijkt het ) en dat zorgt weer voor nieuwe uitdagingen. Gisteren na thuiskomst meteen een uurtje ermee aangeklooid en I like.
Ik heb City Stations gekocht - ik heb geen idee wanneer ik tijd ga hebben om er eens mee te spelen (misschien volgende week maandag), maar ik heb voor een aantal steden al wel een idee waar ik ze wil plaatsen.
(Ik vind het heel jammer dat ik mijn stad van 500k inwoners niet meer aan de praat krijg, daar waren een paar fantastische locaties voor treinstations.)
Office evolution zegt mij minder, om een of andere reden. Ik zie ze zo niet meteen een plek ervoor, in mijn steden (ik gebruik nogal graag de Franse high density office voor hetzelfde doeleinde.)
Office evolution zegt mij minder, om een of andere reden. Ik zie ze zo niet meteen een plek ervoor, in mijn steden (ik gebruik nogal graag de Franse high density office voor hetzelfde doeleinde.)
Zijn er hier mensen die spelen via Geforce Now? Ik weet dat mods niet kan, maar nu er steeds meer aanpassingen zijn om te zorgen dat de vanilla goed werkt ben ik wel weer geïntrigeerd.
Hoe draait het spel nu op GFN? De reviews die ik vind is allemaal meer dan een jaar oud helaas dus daar word ik niet wijzer van.
Hoe draait het spel nu op GFN? De reviews die ik vind is allemaal meer dan een jaar oud helaas dus daar word ik niet wijzer van.
Mechanical Engineer | Stay calm and drive a Classic Mini Cooper | My mini doesn't leak oil, it marks it's territory
De laatste keer dat ik het op Geforce Now speelde was dat aardig goed te doen. Je bent alleen wel gelimiteerd in de grote van de city die je wil bouwen. Ik meen mij te herinneren dat het zo rond de 100 ~ 200k merkbaar langzaam word ( simulation speed, niet fps ).
Laatste keer zal begin dit jaar zijn geweest dat ik het daar speel. Nu doe ik het vooral via Shadow, iets slechtere performance, wel mogelijkheid tot mods wat veel goed maakt
Laatste keer zal begin dit jaar zijn geweest dat ik het daar speel. Nu doe ik het vooral via Shadow, iets slechtere performance, wel mogelijkheid tot mods wat veel goed maakt
Ja, ik bedoel ‘tunnel link’ op je onderste screenshot.Jurgen_E schreef op woensdag 18 maart 2026 @ 19:35:
Je bedoeld dit scherm denk ik?
[Afbeelding]`
het enige wat je kan doen is de kleuren aanpassen en upgrades aanpassen (deactiveren of verijderen) als je deze geplaatst hebt.
[Afbeelding]
Verder zie ik geen andere instellingen.
Als je die aan of uit zet dan zie je aan de binnenkant van het station een visuele verandering. Of je ziet een dichte muur of je ziet een tunnelingang.
Aha, thanks. 
Maar wat is dan het nut van die knop? Alleen visueel? Of doet het ook functioneel nog iets?
Maar wat is dan het nut van die knop? Alleen visueel? Of doet het ook functioneel nog iets?
Je kunt de upgrade daarmee verwijderen of uitzetten, dit kan je doen als je in geldnood zit en moet bezuinigen.
Toch wel interessant: https://www.pcgamer.com/games/sim/cities-skylines-2-boss-says-they-completely-overestimated-the-unity-engines-capabilities/. De CO eindbaas geeft dus toe dat ze eigenlijk teveel hooi op hun vork namen omdat Unity dingen niet kon die het wel zou moeten kunnen volgens hen. Dat is ook een beetje wat ik had gelezen in een uitleg ( ergens in dit topic benoemd) waarin ze inderdaad delen zelf hebben geschreven omdat de engine dat toen nog niet kon. Verder gaat het artikel niet heel erg de diepte in, dat is dan weer jammer
Ik lees meer dat ze bij Unity veel dingen hebben belooft en bij nieuwe features bepaalde dingen hebben gezegd die niet kloppen. Ofwel omdat ze niet klaar waren, ofwel omdat ze overdreven hebben. In ieder geval wel opvallend dat ze toch door zijn gegaan.Webgnome schreef op zaterdag 21 maart 2026 @ 17:42:
Toch wel interessant: https://www.pcgamer.com/games/sim/cities-skylines-2-boss-says-they-completely-overestimated-the-unity-engines-capabilities/. De CO eindbaas geeft dus toe dat ze eigenlijk teveel hooi op hun vork namen omdat Unity dingen niet kon die het wel zou moeten kunnen volgens hen. Dat is ook een beetje wat ik had gelezen in een uitleg ( ergens in dit topic benoemd) waarin ze inderdaad delen zelf hebben geschreven omdat de engine dat toen nog niet kon. Verder gaat het artikel niet heel erg de diepte in, dat is dan weer jammer
En dat hadden ze gewoon beter en eerlijker/opener moeten communiceren. Want ze wisten natuurlijk wel van alle problemen maar gingen toch het spel hypen met de dev diarys en hoe verder de tijd kwam en er veel commentaar kwam hoe stiller het werdt. Dat is gewoon jammer. En ik snap dat er uiteindelijk vanwege geld deze weg gekozen is, en dat heeft ze dus uiteindelijk niks gebracht. Ze hebben echt enorme stappen gezet vanaf CS1 naar 2. Ben ondertussen alweer wat uren verder in mn nieuwe stad, vindt het echt wel een leuk/goed spel maar er moet onder de motorkap toch nog wel het 1 en ander gebeuren.
Ben benieuwd wat de toekomst brengt met ice flake in CS2.
Ben benieuwd wat de toekomst brengt met ice flake in CS2.
Dank voor je reactieWebgnome schreef op donderdag 19 maart 2026 @ 21:07:
De laatste keer dat ik het op Geforce Now speelde was dat aardig goed te doen. Je bent alleen wel gelimiteerd in de grote van de city die je wil bouwen. Ik meen mij te herinneren dat het zo rond de 100 ~ 200k merkbaar langzaam word ( simulation speed, niet fps ).
Laatste keer zal begin dit jaar zijn geweest dat ik het daar speel. Nu doe ik het vooral via Shadow, iets slechtere performance, wel mogelijkheid tot mods wat veel goed maakt
Ik heb maar even een maandje Geforce Now gekocht, ik had het spel namelijk al dus kon geen kwaad voor dat 10tje.
Ik moet zeggen, ik ben positief verrast! Veel mods werken gewoon wel, ik was in de veronderstelling dat dat niet kon namelijk, maar heb het gewoon kunnen installeren
Mechanical Engineer | Stay calm and drive a Classic Mini Cooper | My mini doesn't leak oil, it marks it's territory
Ik wil wel weer spelen, maar vind het moeilijk om er weer in te komen. Misschien dat jullie mij met wat nieuwe screenshots kunnen overhalen
Ik wil ook wel weer spelen, maar kom er niet aan toe met drie kids hier in huis. Misschien dat ze een week bij een van jullie gestald kunnen worden
@Goldia Heb geen screenshots op het moment. Wel ben ik nog steeds bezig. Ik probeerde eerste om San Fransisco na te bouwen ( immers is daar een Map van / voor ). Dat lukte niet helemaal en nu is het een combinatie tussen een amerikaanse stad en delen van Nijmegen 
Moet toegeven dat ik het soms ook even moeilijk heb hoor om weer bezig te gaan. Dan vind ik weer iets om te gaan detailen en dan is het zo ineens weer 01:00 uur
Moet toegeven dat ik het soms ook even moeilijk heb hoor om weer bezig te gaan. Dan vind ik weer iets om te gaan detailen en dan is het zo ineens weer 01:00 uur
Ben van de week voor het eerst een deel van mijn stad gaan slopen om te gaan herinrichten. Dat is wel even gek en nieuw.
Zelfde probleem hier. Heb sinds begin van het jaar stuk of wat pogingen gedaan maar kan er niet inkomen. Ik heb ook al een paar keer nieuwe stad gepoogd maar helaas het pakt me gewoon niet ofzo.Goldia schreef op zaterdag 4 april 2026 @ 10:56:
Ik wil wel weer spelen, maar vind het moeilijk om er weer in te komen. Misschien dat jullie mij met wat nieuwe screenshots kunnen overhalen
Gister weer een nieuwe stad gemaakt, random standaard map van het spel, kijken of ik er morgenmiddag nog even voor kan gaan zitten.
Misschien zoek ik ook wel een stad die al 50k inwoners ofzo heeft om daar verder mee te gaan, dat het begin te sloom is ofzo, ik weet het niet maar herken het zeker!
Zo herkenbaar. Ik ben ook al een paar keer opnieuw begonnen en steeds loop ik weer vast. Kaartje een beetje vlak maken (ik hou niet zo van bergen en/of hoogte verschillen), snelwegen aanpassen naar drie baans en fatsoenlijke in en uitvoeg stroken maken, knooppunten van snelwegen aanpassen, kijken waar de wind heen waait in verband met industrie. En dan in mijn hoofd een plan maken waar ik een haven wil, een strand wil maken, nuts voorzieningen plaatsen etc etc. En zodra ik ook daadwerkelijk kan beginnen met een stad te maken lukt het me maar niet om iets fatsoenlijks neer te zetten met als gevolg dat ik alles weer delete en weer een tijd geen aandacht aan dit spel besteed.
Ik vind een lege map het allerlastigste om mee te beginnen.
Ik volg nu de eerste paar aflevering van de serie Sunny Isle van SunnyScunny op youtube om mee te beginnen. Dan hoop ik dat de creativiteit vanzelf volgt en ik organisch verder kan spelen.
Ik volg nu de eerste paar aflevering van de serie Sunny Isle van SunnyScunny op youtube om mee te beginnen. Dan hoop ik dat de creativiteit vanzelf volgt en ik organisch verder kan spelen.
Ik loop eigenlijk tegen hetzelfde probleem aan als jullie, maar heb ook nog een ander probleem.
Sinds kort krijg ik verschillende foutmeldingen die als pop-up komen, deze kan ik makkelijk wegklikken door continue te klikken. Echter zijn het er soms wel meer als 100 en klik ik mezelf helemaal suf. Ik heb de game verwijderd, alle mods verwijderd en nu weer een paar standaard mods gedownload. Dus geen assets packs maar enkel veel gebruikte mods. Het komt echt bij de mods vandaan want zonder mods werkt het gewoon...
Heeft iemand een idee?
Nu weer melding zoals onderstaand;
Sinds kort krijg ik verschillende foutmeldingen die als pop-up komen, deze kan ik makkelijk wegklikken door continue te klikken. Echter zijn het er soms wel meer als 100 en klik ik mezelf helemaal suf. Ik heb de game verwijderd, alle mods verwijderd en nu weer een paar standaard mods gedownload. Dus geen assets packs maar enkel veel gebruikte mods. Het komt echt bij de mods vandaan want zonder mods werkt het gewoon...
Heeft iemand een idee?
Nu weer melding zoals onderstaand;
InvalidOperationException
[ERROR] Was not in array when exiting array.
InvalidOperationException: Was not in array when exiting array.
at Colossal.OdinSerializer.BaseDataReaderWriter.PopArray () [0x0002d] in <703417c8c57b42e2b65d786c6030029a>:0
at Colossal.OdinSerializer.JsonDataReader.ExitArray () [0x000bb] in <703417c8c57b42e2b65d786c6030029a>:0
at Colossal.OdinSerializer.ListFormatter`1[T].DeserializeImplementation (System.Collections.Generic.List`1[T]& value, Colossal.OdinSerializer.IDataReader reader) [0x000da] in <703417c8c57b42e2b65d786c6030029a>:0
at Colossal.OdinSerializer.BaseFormatter`1[T].Deserialize (Colossal.OdinSerializer.IDataReader reader) [0x0007c] in <703417c8c57b42e2b65d786c6030029a>:0
Colossal.Logging.CustomLogHandler:LogFormat(LogType, Object, String, Object[])
UnityEngine.Logger:LogFormat(LogType, String, Object[])
Colossal.Logging.UnityLogger:Log(Level, String, Exception)
Colossal.Logging.UnityLogger:Error(Exception)
Colossal.IO.AssetDatabase.OdinLogger:LogException(Exception)
Colossal.OdinSerializer.DebugContext:LogException(Exception)
Colossal.OdinSerializer.BaseFormatter`1:Deserialize(IDataReader)
Colossal.OdinSerializer.BaseFormatter`1:Colossal.OdinSerializer.IFormatter.Deserialize(IDataReader)
Colossal.OdinSerializer.AnySerializer:ReadValueWeak(IDataReader)
Colossal.OdinSerializer.ReflectionFormatter`1:DeserializeImplementation(RenderPrefab&, IDataReader)
Colossal.OdinSerializer.BaseFormatter`1:Deserialize(IDataReader)
Colossal.OdinSerializer.BaseFormatter`1:Colossal.OdinSerializer.IFormatter.Deserialize(IDataReader)
Colossal.OdinSerializer.AnySerializer:ReadValueWeak(IDataReader)
Colossal.OdinSerializer.SerializationUtility:DeserializeValueWeak(IDataReader)
Colossal.OdinSerializer.SerializationUtility:DeserializeValueWeak(Stream, DataFormat, DeserializationContext)
Colossal.IO.AssetDatabase.PrefabAsset:Load(HashSet`1, IAssetDatabase[])
Colossal.IO.AssetDatabase.PrefabAsset:Load(IAssetDatabase[])
Game.SceneFlow.<<RegisterPdxSdk>g__OnEntryIsInActivePlaysetChanged|15>d:MoveNext()
System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start(<<RegisterPdxSdk>g__OnEntryIsInActivePlaysetChanged|15>d&)
Game.SceneFlow.<>c__DisplayClass104_3:<RegisterPdxSdk>g__OnEntryIsInActivePlaysetChanged|15(IReadOnlyCollection`1, Boolean)
Colossal.IO.AssetDatabase.<>c__DisplayClass14_0:<InvokeOnEntryIsInActivePlaysetChanged>b__0(Func`3)
System.Linq.SelectEnumerableIterator`2:MoveNext()
System.Threading.Tasks.Task:WhenAll(IEnumerable`1)
Colossal.IO.AssetDatabase.<InvokeOnEntryIsInActivePlaysetChanged>d__14:MoveNext()
System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder:Start(<InvokeOnEntryIsInActivePlaysetChanged>d__14&)
Colossal.IO.AssetDatabase.ParadoxModsDataSource:InvokeOnEntryIsInActivePlaysetChanged(IReadOnlyCollection`1, Boolean)
Colossal.IO.AssetDatabase.<OnModStatusChanged>d__23:MoveNext()
System.Runtime.CompilerServices.MoveNextRunner:InvokeMoveNext(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Runtime.CompilerServices.MoveNextRunner:Run()
System.Threading.Tasks.AwaitTaskContinuation:InvokeAction(Object)
System.Threading.Tasks.AwaitTaskContinuation:RunCallback(ContextCallback, Object, Task&)
System.Threading.Tasks.SynchronizationContextAwaitTaskContinuation:Run(Task, Boolean)
System.Threading.Tasks.Task:FinishContinuations()
System.Threading.Tasks.Task:FinishStageThree()
System.Threading.Tasks.Task`1:TrySetResult(Boolean)
System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource`1:TrySetResult(Boolean)
Colossal.Core.MainThreadDispatcher:UpdateWaitFrameCount()
Colossal.Core.MainThreadDispatcher:UpdateUpdaters()
Game.SceneFlow.GameManager:Update()
/f/image/OTz4gXCABszTO5OkuYzWshM4.png?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/HoNxyQcb75z8yn6GquQbzJFV.png?f=user_large)