Acties:
  • +1 Henk 'm!
geert_s schreef op vrijdag 3 oktober 2025 @ 13:42:
[...]

Haha ja I know. Het voelt inmiddels een beetje als een hele grote bal met elastiekjes waar ergens diep van binnen nog een basegame zit. En als één elastiekje knapt, gaat heel de bal meteen mee. Ik heb net te weinig tijd om te gamen om me weer druk te moeten maken welke mod mijn volgende frustratie weer kan oplossen. Ik ga wel wat anders doen. Probeer het over een half jaartje nog eens :D
dat ben ik totaal niet met je eens. De basegame is vrij goed het is alleen de vraag wat je er van verwacht. Dat er veel mods voor zijn is een van de key onderdelen van de game. Dat was bij CS:1 niet anders.

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • geert_s
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 15:27
Webgnome schreef op vrijdag 3 oktober 2025 @ 14:15:
[...]


dat ben ik totaal niet met je eens. De basegame is vrij goed het is alleen de vraag wat je er van verwacht. Dat er veel mods voor zijn is een van de key onderdelen van de game. Dat was bij CS:1 niet anders.
Ik zeg ook niet dat het slecht is. Ik heb me echt wel al uren vermaakt en flinke steden gebouwd. Maar op dit moment om even een paar uurtjes te spelen op een avond in de week zitten er te veel irritaties in de weg voor echt spelplezier, that's all.

Dat zit hem dan in zoning, maar ik probeer ook een kanaal aan te leggen zoals een binnenstad van Utrecht of Amsterdam, en dat lukt ook voor geen meter om netjes te krijgen. Ik krijg er geen nette Nederlandse bruggetjes overheen enzo. Ik wil ook een wijkje maken zoals een typisch Nederlandse wijk, met een pleintje met groen en parkeerplaats in het midden en huizen eromheen. Lukt dan ook weer net niet lekker met de parkeerplaatsen in het midden en huizen eromheen.. Misschien was het gewoon niet mijn week ;)

Mazda CX-5 '15 | Honda CB1000R '19


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bartvw
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 27-10 21:44
Oww, ja het betere detailling werk.
Daar begin ik zelf maar niet aan. Ik kan heerlijk naar Biffa kijken (volgens mij niet perse de beste detailler op youtube). Maar dat gepriechel met boompjes, perkjes, parkeerplaatsen is net niks voor mij.

Moet wel zeggen dat met wat aankleding als bomen de stad wel ineens stuk levendiger wordt. In plaats van weg, zone, huis, zone, huis.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Er viel mij trouwens iets op vandaag. Ik speel vaak met unlimited money/unlock all. Echter vorige week een nieuwe stad gestart zonder dat alles en de demand fluctueerde nogal. Echter nu weer toch terug die opties aan gezet en meteen was alle demand 100%. Is dat niet gewoon een bug?

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Goldia schreef op donderdag 2 oktober 2025 @ 21:34:
Iemand een idee hoe deze rij mensen voor de bushalte op te lossen?

[Afbeelding]
Ik zou het zebrapad daar weg halen en twee nieuwen maken namelijk verder naar boven en verder naar onder. [in het plaatje] Dan een voetpad door het gras vanaf beide zebra's zodat de mensen niet over de stoep gaan. Je kunt ook nog gaan voor een soort voetgangersbrug, het zij in de berm of zelfs over de weg als je daar ruimte voor hebt.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Fo-b0GZZ-YznVebQTRQGGS40Uvk=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/nHvG55vmMldpF7hIMH2Z4QoE.png?f=user_large

rood: zerbra's met voetpad
geel: voetgangersbrug over de busbaan.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • +9 Henk 'm!
Thanks iedereen! Veel beter zo :)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/l0r3K-Ij1IHwrx3yjDp5zGDQ-rA=/800x/filters:strip_exif()/f/image/mjtc8x4rVNnwuYc1NIfQaBqz.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Raven
  • Registratie: November 2004
  • Niet online

Raven

Marion Raven fan

Biffa met het Nederland-pack

After the first glass you see things as you wish they were. After the second you see things as they are not. Finally you see things as they really are, and that is the most horrible thing in the world...

Oscar Wilde


Acties:
  • 0 Henk 'm!
@Goldia dat ziet er een stuk beter uit inderdaad.

Ik heb nu een aantal uren met het Nederlands pack er op zitten en ik moet zeggen dat ik wel blij ben dat het er is, met 1 hele grote maar. Het is vooral een randstad feestje. Ik mis hier zoveel verschillende gebouwen in. Als je kijkt naar het UK pack dan zie je dat er op de diverse residential niveaus al verschillende soorten bebouwing zijn. Dat is hier simpelweg veel te weinig om een goed beeld te krijgen van hoe 'Nederland' er uit ziet. Tuurlijk een groot deel van wat Nederland is bestaat uit woningen met een dakkapel, wat seniorenflats en daarmee klaar.

Wat ik mis zijn echter oa. de typische kerkgebouwen in het Zuiden van het land ( ja , ik kom daar vandaan ) die allemaal gemaakt lijken te zijn door dezelfde architect. bijvoorbeeld deze. Of wat te denken van de vele kleine huisjes die midden in het landschap staan of de oude (vul provincie in) boerderij gebouwen. En wat te denken van de grote vrijstaande huizen? Ik mix nu de EE en de NL een beetje door elkaar en dan krijg ik wel het idee dat het 'klopt'. Het zou mooi zijn als die ooit nog worden toegevoegd.

Ik heb wel eens zitten spelen met de gedachte om 3d animatie te willen doen hiervoor, echter heb ik echt geen zin/tijd om mij hier in te verdiepen ( waar beginnen??)

[ Voor 20% gewijzigd door Webgnome op 04-10-2025 20:24 ]

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +9 Henk 'm!
geert_s schreef op vrijdag 3 oktober 2025 @ 15:12:
[...]

Ik zeg ook niet dat het slecht is. Ik heb me echt wel al uren vermaakt en flinke steden gebouwd. Maar op dit moment om even een paar uurtjes te spelen op een avond in de week zitten er te veel irritaties in de weg voor echt spelplezier, that's all.

Dat zit hem dan in zoning, maar ik probeer ook een kanaal aan te leggen zoals een binnenstad van Utrecht of Amsterdam, en dat lukt ook voor geen meter om netjes te krijgen. Ik krijg er geen nette Nederlandse bruggetjes overheen enzo. Ik wil ook een wijkje maken zoals een typisch Nederlandse wijk, met een pleintje met groen en parkeerplaats in het midden en huizen eromheen. Lukt dan ook weer net niet lekker met de parkeerplaatsen in het midden en huizen eromheen.. Misschien was het gewoon niet mijn week ;)
Zoiets bedoel je?

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/GOfW_WXm46v-BGf8uy1aUHW3fww=/800x/filters:strip_exif()/f/image/KsbquztL9QYWIvtcdZ2dD4Nt.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat is gedaan met mods denk ik?

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • geert_s
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 15:27
Ha netjes! In mijn idee is het voorste stukje groen ook nog een ruitje huizen met de achtertuin naar het plein. de lege hoeken links en rechts zijn in Nederland vaak nog gevuld door één van de rijtjes huizen door te laten lopen in een steegje (dus alleen toegankelijk voor voetgangers via het trottoir langs de huizen. Maar netjes gedaan! als het middelste rijtje huizen nu halfhoogbouw zou zijn is het exact een huis waar ik vroeger heb gewoond :)

Mazda CX-5 '15 | Honda CB1000R '19


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • jochem05
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 15:00
Gaaf gemaakt! Veel leuke details (olifantenpaadjes, stoeptegels, oversteek naar het speeltuintje, andere ondergrond bij de parkeerplaats, logische opstelling van de lantaarnpalen en aankleding met caravan, bikes, etc! Wat Geert_s zegt is eigenlijk alleen de hoeken in te vullen met een steegje en woningen die daaraan liggen. Misschien nog kliko’s in de voortuinen?

Mooie inspiratie geef je @Goldia

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zeker, maar niet veel bijzonders hoor

Acties:
  • 0 Henk 'm!
geert_s schreef op woensdag 8 oktober 2025 @ 08:25:
[...]

Ha netjes! In mijn idee is het voorste stukje groen ook nog een ruitje huizen met de achtertuin naar het plein. de lege hoeken links en rechts zijn in Nederland vaak nog gevuld door één van de rijtjes huizen door te laten lopen in een steegje (dus alleen toegankelijk voor voetgangers via het trottoir langs de huizen. Maar netjes gedaan! als het middelste rijtje huizen nu halfhoogbouw zou zijn is het exact een huis waar ik vroeger heb gewoond :)
Thanks, hmmm eens even kijken of dat lukt :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!
jochem05 schreef op woensdag 8 oktober 2025 @ 11:03:
Gaaf gemaakt! Veel leuke details (olifantenpaadjes, stoeptegels, oversteek naar het speeltuintje, andere ondergrond bij de parkeerplaats, logische opstelling van de lantaarnpalen en aankleding met caravan, bikes, etc! Wat Geert_s zegt is eigenlijk alleen de hoeken in te vullen met een steegje en woningen die daaraan liggen. Misschien nog kliko’s in de voortuinen?

Mooie inspiratie geef je @Goldia
Woah jij heb heel goed gekeken! Er zitten inderdaad heel veel details in. Je bent alleen de TV schotels op de daken nog vergeten te noemen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Welke mods heb je geïnstalleerd? En zitten daar ook niet code mods tussen? Ik kan namelijk omdat ik op GeForce now zit geen code mods draaien helaas.

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ja het zijn bijna allemaal code mods :) beetje veel om op te noemen. Maar het zijn vooral de gebruikelijke die hoog in de subscription staan. Als je wil kan ik wel een keer een lijstje maken, maar er staat weinig verrassends tussen...

Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • tycho28
  • Registratie: November 2017
  • Laatst online: 08:48
Er is ook meer info over de nieuwe Bridges & Ports expansion. De releasedatum staat op 29 oktober.

Your city’s waterfront is about to get a serious upgrade. Bridges & Ports, the next major expansion for Cities: Skylines II, launches October 29, 2025, and it’s all about bringing life to your shores. With new drawbridges and lift bridges, fully customizable harbors, and expanded maritime industries, you’ll have more ways than ever to shape your city’s coastline. Plus, we’re packing in over 100 new assets, new maps, and fresh achievements.

You’ll be able to grab Bridges & Ports on PC for $19.99/£16.99/€19.99 — or bundle it with the brand-new Cold Wave Channel Radio Station for $22.49/£18.89/€22.49.

Here’s what’s docking in your game:
[list]
• 20 new drawbridges and lift bridges: Let ships glide through your waterways without sky-high overpasses. You’ll be able to choose different sizes and styles that fit your city’s traffic — whether that’s cars, trains, or pedestrians.
• Customizable ports: From small commercial docks to bustling tourism hubs, your ports can be expanded with everything from storage yards to customs offices to maritime museums.
• Ferries: Transport your citizens on the water with the new Ferry Transport system. Citizens can now get from island to island, or along your waterfront in style!
• Expanded maritime industries: Set up fishing piers, inland fish farms, offshore oil rigs, pipelines, and tankers to bring new industry and jobs to your city.
• An ocean of new content: Over 100 assets, three new maps (including a peninsula, a bay, and great lakes), and brand-new achievements to unlock.
[/list]


Link naar Dev Diary


Productpagina: https://www.paradoxinteractive.com/games/cities-skylines-ii/add-ons/cities-skylines-ii-bridges-and-ports

[ Voor 5% gewijzigd door tycho28 op 09-10-2025 18:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 16:48
Ben benieuwd. Pacing qua content lijken ze zo na de zomer wel weer op te pakken in ieder geval. Hopen dat ze het momentum vast gaan weten te houden.

Acties:
  • +3 Henk 'm!
betaalde dlc voor een broken game, eigenlijk schandalig :)

[ Voor 23% gewijzigd door Goldia op 09-10-2025 19:24 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!
Webgnome schreef op donderdag 9 oktober 2025 @ 06:36:
Welke mods heb je geïnstalleerd? En zitten daar ook niet code mods tussen? Ik kan namelijk omdat ik op GeForce now zit geen code mods draaien helaas.
Full list:

75724: ExtraLib 1.4.4
74417: Unified Icon Library 1.0.13
80529: ExtraAssetsImporter 1.5.8
75250: Better Bulldozer 1.3.13
74604: Anarchy 1.7.19
80528: ExtraDetailingTools 1.2.2
76050: Map Texture Replacer 2.1.6
79020: Static Ploppables [UI Dependency] 6.2.0
97145: [G87] Vanilla Asphalt 1.4
77240: Find It 1.3.9
101948: USA Northeast Pack 1
101898: USA Southwest Pack 1.01
100454: China Pack 1
98960: Eastern Europe Pack 2
94094: Japan Pack 4
92859: UK Pack 4
91931: German Pack 4
91930: French Pack 4
121188: Static Ploppables 15: Netherlands Pack 6.2.0
121130: Netherlands Pack 1
120305: Urban Decay Pack 1 1.0
120804: Urban Tags 1.0
80611: EAI Rocky Surfaces 1.2.4
81336: Parking Lots By Dome 3.0
83247: Doors Decal Pack 01 - Industrial 1.1
84274: [G87] Water Mirror Surfaces CS2 Water Pack 1.1.1
85217: [G87] Color Surfaces 1.3
90794: Tigon's Rail Infrastructure Pack 1.2.9
94119: Static Ploppables 02: French Pack 6.2.0
80758: Riverbeds Texture Pack 1.1
118183: RealVision Decals 1.0
118757: Old Cities Surfaces - Pack 1 1.0
118524: Old Cities Netlanes Pack 1 1.0.3
118914: Old Cities - Netlanes Pack 2 1.0
108303: [G87] Moss and Rust 1.1.0
75804: Skyve 1.0.2
104781: Vehicle Controller 0.2.2
86267: American Road Surface Extension 1.0.2
107732: [G87] More Concrete 1.0.1
83154: Gray Stained Surfaces 1.2.2
98222: Walkways and Paths Netlane Pack 1.0.1
81012: Vehicle Variation Packs 2.2.1
102255: Static Ploppables 09: China Pack 6.2.0
101733: Static Ploppables 08: Eastern Europe Pack 6.2.0
96779: Static Ploppables 07: Japan Pack 6.2.0
104485: Static Ploppables 11: USA Northeast Pack 6.2.0
95288: Static Ploppables 03: German Pack 6.2.0
95964: Static Ploppables 04: UK Pack 6.2.0
104379: Static Ploppables 10: USA Southwest Pack 6.2.0
109949: Road Textures Surface Pack 1.3
94394: Lumina v2.4R1
110044: [G87] Industrial Signs 1.0
93949: Scribbles and Tags Decal Pack 1.1.1
80538: Ground Textures Decal Pack 1.0
75104: Prop Lights Mod 1.0.2
87315: Big Brands Decal Pack 1.1
93056: Manicured Grass Texture Pack 1.0
79021: Static Ploppables 01: Base Game 6.2.0
89402: Asphalt Patches Decal Pack 1.1
103826: Terrain Surfaces Pack 2.1
105885: Graffiti Legends Decal Pack 1.0
102429: [KS] Chinese Graffiti 0.1.0
93811: Monochrome Graffiti Decal Pack 1.2.1
84081: [G87] Water Mirror Surfaces 1.2.1
102514: Small Art Decal Pack 1.0
89406: L.A. Misc. Decal Pack 1 1.3
80540: Extra Team Graffiti 1.2
80578: Extra3.0 Graffiti Decal Pack 1.0
80582: Cities Skylines II Graffiti Decal Pack 1.1
94081: Creator Graffiti Decal Pack 3.1
89403: Modders Graffiti Decal Pack 1.0
99292: [G87] Vanilla Dark Grass 1.0
99944: [G87] Vanilla Pavement 1.0
97828: [G87] Road Markings (includes UK Set) 1.2
99062: [G87] Vanilla Curb 1.1
100339: [G87] Dirty Roads 2.2.0
89930: [G87] Urban Surfaces: Paving Pack 1.0
87948: [G87] Stains and Puddles Decals: Wet Pack 1.1
95088: [G87] British Inspired Surfaces 1.0
92967: [G87] Street Art Decals 1.2
96102: [G87] Japanese Inspired Surfaces 1.0
94036: [G87] German Inspired Surfaces 1.1
87720: [G87] Trash Decals 1.3
92004: [G87] Road Repair: Patch Pack 1.1.1
87949: [G87] Stains and Puddles Surfaces: Wet Pack 1.0
93112: [G87] French Inspired Surfaces 1.1
95080: Farming Surfaces and Decals 1.0.2
87997: Concrete Tiles Surface Pack 1.0
87317: Tire Marks Decal Pack 1.3
81421: Tree Grates & Road Covers 2.0
98624: [G87] Road Markings: Stripes and Chevrons 1.1
80585: Sea Foam Decal Pack 1.0
80584: Stains and Leakage Decal Pack 1.0
80864: Golden Sand Beaches Texture Pack 1.1
80583: Cracks and Damage Decal Pack 1.1
80530: EAI - Surfaces Pack 1.1.1
80931: Toggle Overlays 1.1.3
78128: VividCities 4k Map Theme 1.2.0
76052: Desert Map Theme 1.0
76828: Alpine Theme 1.0.3
76896: Volchoria Map Theme 2.0
76061: Home of Chamëleon TBN 1.0.4
76544: Mediterranean Theme 1.0.6
78106: Bryxton Bay Theme 1.0
80095: Traffic 0.2.8.0
87190: Road Builder [BETA] 0.5.5
84638: Recolor 1.2.3
78847: Asset Variation Changer 0.3.1
79634: Asset Icon Library 3.1.2
77260: Water Visual Tweaks 1.1.6
75826: Plop the Growables 0.8.4
77175: Extra Networks and Areas 1.4.0
75613: Water Features 1.3.0
75993: Tree Controller 1.6.10
75728: ExtraLandscapingTools 1.3.5
75816: Advanced Line Tool 1.1.5
75426: I18n EveryWhere 1.4.0.4
74324: Move It 0.5.9

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Mol_1248163264
  • Registratie: April 2021
  • Laatst online: 08:28
Ziet er goed uit. Binnenkort ook nog fietsers erbij en de game voelt meer 'af'.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mol_1248163264
  • Registratie: April 2021
  • Laatst online: 08:28
psychodude schreef op donderdag 9 oktober 2025 @ 18:42:
Ben benieuwd. Pacing qua content lijken ze zo na de zomer wel weer op te pakken in ieder geval. Hopen dat ze het momentum vast gaan weten te houden.
Naarmate het spel stabieler en betrouwbaarder wordt, hoeven ze minder bugs te fixen en kunnen ze meer tijd spenderen aan DLC' asset editor en andere zaken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 17:03

Ves

A gadget addicted Bounty

Leuk dat er eindelijk een datum is. Vraag mij af hoeveel bugs ze hebben weten op te lossen.

Game PC 2024 | Star Citizen Profile


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Hmm.. ik weet het niet. Dit klinkers zijn toch echt te rood.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/e6KHqhfoJ9Y09bl4vyRbsS1ISjA=/800x/filters:strip_exif()/f/image/XN2oRh9cFB3GmAvl6RIY3f5G.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 17:03

Ves

A gadget addicted Bounty

Uitleg van de persoon die het haven gebied heeft gemaakt uit de trailer

Game PC 2024 | Star Citizen Profile


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Goldia schreef op donderdag 9 oktober 2025 @ 19:23:
betaalde dlc voor een broken game, eigenlijk schandalig :)
Ik weet niet hoe serieus maar als deze dlc weer eens uitgesteld werd was er daar weer ophef over en als je het het niet waard vindt dan hoef je het niet te kopen. Is niet persoonlijk, "je" in het algemeen. ;) Het is sowieso een discussie die telkens weer terug komt en volgens mij niet zoveel toevoegt omdat het elke keer weer dezelfde onderbouwing heeft aan beide kanten.

Inhoudelijk, ik vind het alvast een leuke uitbreiding en volgens mij ook wel wat groter dan de dlc's in deel 1. Als ik me niet vergis was visserij daar onderdeel van industries. Hier krijg je er nog boten O+ en bruggen met animatie bij en nog veel meer.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beautjweetj
  • Registratie: Februari 2017
  • Laatst online: 17:51
Goldia schreef op donderdag 9 oktober 2025 @ 19:23:
betaalde dlc voor een broken game, eigenlijk schandalig :)
Het voegt niet veel toe aan dit topic om dit te benoemen.

[ Voor 14% gewijzigd door beautjweetj op 10-10-2025 07:55 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!
En daarbij, als het echt zo broken zou zijn waarom speel je het dan nog zo fanatiek :+

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Het ziet er op zich wel mooi uit, maar ik moet zeggen dat ik niet verwacht dat heel veel mensen de DLC zal kopen.

Waar ik wél heel benieuwd naar ben is welke bugs er zijn geplet en of er nieuwe features zullen zijn.
En hoe snel de mods die ik het liefst gebruik, daarna weer bruikbaar zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
We gaan zien wat er allemaal in de changelogs terecht komt. We hebben nog 19 dagen ;)

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 17:03

Ves

A gadget addicted Bounty

JelleDJs schreef op vrijdag 10 oktober 2025 @ 08:27:
Het ziet er op zich wel mooi uit, maar ik moet zeggen dat ik niet verwacht dat heel veel mensen de DLC zal kopen.

Waar ik wél heel benieuwd naar ben is welke bugs er zijn geplet en of er nieuwe features zullen zijn.
En hoe snel de mods die ik het liefst gebruik, daarna weer bruikbaar zijn.
Ik verwacht het juist wel, mits het de vervelende bugs oplost waar men al 2 jaar over klaagt.
Nieuwe assets, mappen en een industry type (visserij).

Het zal dus eerst afwachten zijn en na 1-2 weken kopen, nadat heel wat video content hierover beschikbaar is.
Of over een maand of twee met Black Friday en Kerst.

Game PC 2024 | Star Citizen Profile


Acties:
  • +3 Henk 'm!
Rustig, rustig boys, check de smiley achter mijn opmerking :)

Niettemin zit er natuurlijk wel een kern van waarheid in mijn opmerking en dat mag best benoemd worden. Maar inderdaad ik vermaak me prima met de game, vooral omdat de simulatie mij minder boeit. Alle uitbreidingen koop ik waarschijnlijk wel een keer in de sale (heb er nu nog geen een gekocht).

[ Voor 6% gewijzigd door Goldia op 10-10-2025 16:08 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Nu online
JelleDJs schreef op vrijdag 10 oktober 2025 @ 08:27:
Het ziet er op zich wel mooi uit, maar ik moet zeggen dat ik niet verwacht dat heel veel mensen de DLC zal kopen.

Waar ik wél heel benieuwd naar ben is welke bugs er zijn geplet en of er nieuwe features zullen zijn.
En hoe snel de mods die ik het liefst gebruik, daarna weer bruikbaar zijn.
Eerder hoeveel bugs deze dlc zal introduceren en of het binnen 2 jaar gefikst is :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Vraagje voor de mensen die veel met detailing etc aan de gang zijn gegaan. Klopt het dat de verhoudingen in het spel 'raar' zijn? Ik ben nu op basis van Google maps mijn wijk/stad aan het nabouwen en kom in de knoop met afstanden. Iets wat op maps 100 meter lijkt te zijn kan ik wel in CS2 op 100 meter zetten echter merk ik dat verloop van tijd dingen dan uit elkaar gaan lopen. Het lijkt mij dat men 'maar wat doet' qua afstanden ingame?

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Mol_1248163264
  • Registratie: April 2021
  • Laatst online: 08:28
Webgnome schreef op zaterdag 11 oktober 2025 @ 17:29:
Vraagje voor de mensen die veel met detailing etc aan de gang zijn gegaan. Klopt het dat de verhoudingen in het spel 'raar' zijn? Ik ben nu op basis van Google maps mijn wijk/stad aan het nabouwen en kom in de knoop met afstanden. Iets wat op maps 100 meter lijkt te zijn kan ik wel in CS2 op 100 meter zetten echter merk ik dat verloop van tijd dingen dan uit elkaar gaan lopen. Het lijkt mij dat men 'maar wat doet' qua afstanden ingame?
Hier is wat info uit Grok: Lang verhaal kort. Nee. Alleen de scaling van de wegen is realistisch. De rest is vaak onder/boven gemiddeld geschaald om het spel speelbaar te maken.
is cities skylines 2 true to scale?

No, Cities: Skylines 2 (CS2) is not true to scale in a 1:1 realistic sense compared to real-world cities. While it uses a consistent internal scale for gameplay (e.g., each zoning cell is 8m x 8m, and roads/buildings are sized relative to that), the overall proportions, building footprints, and service facilities are often exaggerated, compressed, or oversized for practical reasons like performance and fun. This leads to cities that feel grand but don't accurately replicate real urban layouts or densities. Below, I'll break it down based on official details and community analysis.Internal Scale BasicsGrid and Tile System: Each small zoning cell is 8m x 8m (64m²), matching the original Cities: Skylines. A full map tile is about 0.64km x 0.64km (roughly ⅓ the size of CS1's tiles). The total playable area, once fully unlocked (up to 441 tiles), spans ~159 km²—nearly 5x larger than vanilla CS1's max of ~33 km² buildable area.

Roads and Blocks: A two-lane local road (with sidewalks) is 16m wide, which is reasonable. However, a 2x2 residential block covers 256m² (tiny for a full lot), while a 6x6 block is 2,304m²—larger than many real suburban homes but still compact for gameplay.

This setup allows for sprawling cities, but it's abstracted: real cities like Los Angeles cover 1,300+ km², making even a maxed-out CS2 map feel small by comparison.

Where It Deviates from RealismBuilding and Lot Sizes: Residential/commercial zones are undersized. A typical 4x4 low-density home fits on 1,024m², but real U.S. suburbs often have 500–1,000m² lots plus yards/driveways that don't fit neatly. High-rises look taller and more detailed (with better height limits), but their footprints are too small to match real density—e.g., a CS2 office tower might house thousands but cover space for just a few hundred in reality.

Service Buildings: These are notoriously oversized. Schools, hospitals, and fire stations can span multiple blocks (e.g., a school the size of a neighborhood), eating up space that real facilities wouldn't. This "scale problem" makes cities feel cramped despite the larger map.

Population and Density: A CS2 city of 100,000 residents might visually resemble a real 500,000-person metro due to compressed layouts. Travel times (e.g., garbage trucks crossing town) are shortened for pacing, not realism.

Real-World Recreations: Players attempting 1:1 replicas (e.g., via heightmaps) must compromise on scale—parking lots, utilities, and suburbs get shrunk, and assets don't align perfectly.

However, true 1:1 scaling would make the game unplayable: real commutes could take hours in-game, and maps would need terabytes of data.Community mods (e.g., for realistic populations or assets) help bridge the gap, and recent X discussions praise its "more realistic" feel for casual building.

Acties:
  • +8 Henk 'm!
ik zie het al, volgende keer vraag ik het wel gewoon een ChatGPT voor ik het aan mensen op een forum vraag..
offtopic:
Misschien een idee voor Tweakers om een AI knop toe te voegen. Als mensen dan geen antwoord weten kunnen ze daar nog op drukken om toch iets toe te voegen aan de discussie

[ Voor 46% gewijzigd door Webgnome op 11-10-2025 20:25 ]

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Webgnome schreef op zaterdag 11 oktober 2025 @ 19:37:
ik zie het al, volgende keer vraag ik het wel gewoon een ChatGPT voor ik het aan mensen op een forum vraag..
Maar de bedoeling is wel goed en in de eerste alinea staat de uitleg in een notendop.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Mol_1248163264
  • Registratie: April 2021
  • Laatst online: 08:28
Webgnome schreef op zaterdag 11 oktober 2025 @ 19:37:
ik zie het al, volgende keer vraag ik het wel gewoon een ChatGPT voor ik het aan mensen op een forum vraag..
offtopic:
Misschien een idee voor Tweakers om een AI knop toe te voegen. Als mensen dan geen antwoord weten kunnen ze daar nog op drukken om toch iets toe te voegen aan de discussie
Dit soort vragen kan je ook prima aan AI vragen want er z'n op diverse fora heel veel posts waarin deze onderwerpen worden behandeld.

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Ware het niet dat AI erg bekend staat om het maken van fouten, verzinnen van tekst etc etc. Vandaar dat ik het aan mensen vraag ;). Zoals aangegeven loop ik nu tegen wat rare dingen aan bij het namaken van een stad/wijk. Uiteindelijk met een beetje creatief inschatten kom ik er wel uit hoor en is het grote plaatje helder.

Het valt mij op hoe ver je komt qua detailing zonder gebruik te maken van mods als anarchy etc. Zal vanavond / deze week eens wat screenshots maken.

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +3 Henk 'm!
Cities Skylines 2
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/KXkAl-Q8AcrbJL1fSV8LX0MK8e8=/100x75/filters:strip_exif()/f/image/LMNQ8ve9CjVc2036wDRiuiu5.png?f=fotoalbum_smallAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/lfJ5ctOtjEdw-D4hgbuvU9dzn9M=/100x75/filters:strip_exif()/f/image/sy2CbhRK3QGm4zx6gvJaf0aO.png?f=fotoalbum_smallAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Jr9Zy2cLjt59SwbVslvgwaQG25c=/100x75/filters:strip_exif()/f/image/7MokwnnZ5nel3cqTVv6Q2MNQ.png?f=fotoalbum_small
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/XJ5IGi7tPHgQ0L6vb460OPs2oGw=/100x75/filters:strip_exif()/f/image/dEiKUuFAWwQcq7J0vqvUv0b8.png?f=fotoalbum_small

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!
En nu aan ons te raden welke stad dit is? Ik heb geen idee :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zal het morgen wel even 'verklappen'. Eerst nog even verder met detaillering :+

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 16:48
Webgnome schreef op zaterdag 11 oktober 2025 @ 17:29:
Vraagje voor de mensen die veel met detailing etc aan de gang zijn gegaan. Klopt het dat de verhoudingen in het spel 'raar' zijn? Ik ben nu op basis van Google maps mijn wijk/stad aan het nabouwen en kom in de knoop met afstanden. Iets wat op maps 100 meter lijkt te zijn kan ik wel in CS2 op 100 meter zetten echter merk ik dat verloop van tijd dingen dan uit elkaar gaan lopen. Het lijkt mij dat men 'maar wat doet' qua afstanden ingame?
Om hier een niet AI antwoord op te geven, ligt het er een beetje aan waar je naar kijkt.

De ingame afstanden zijn uniform. Dus indien je een wegennetwerk probeert na te bouwen, kom je een flink eind.

Waar je meer praktisch gezien spaak loopt, is het invullen van de blokken/wijken met bebouwing. Dimensies zijn niet goed uniform. De voetafdruk op niet alle gebouwen is even realistisch. Ook is de schaal van sommige zaken op zijn minst wat bijzonder.

Ik denk wel dat we in de toekomst hier vanuit de community nog verbetering zullen komen te zien. De Nederlandse begraafplaats asset laat toch wel een beetje zien hoever je met modulair kunt komen. Waarbij het dus in te denken is om ook echt grotere complexen zoals je in werkelijkheid soms zou verwachten, denk bijvoorbeeld grote academische ziekenhuizen, wat meer realistisch kunt neerzetten.

Ook residential bebouwing is met custom assets realistischer neer te gaan zetten. Hoewel echt volwaardig realisme, vermoedelijk niet snel zal komen te gebeuren. Daadwerkelijke schaalverdeling, werkt in een spel als dit vaak gewoon slecht.

Neem bijvoorbeeld een doorsnee rijtjeshuis in Nederland. Zelfs circa 5 meter woningbreedte, is niet volledig ongewoon voor wat kleinere woningen. En rekent even makkelijk. Neem dan e.g. de Burj Khalifa, binnen de Y configuratie komt dit neer op circa 150 x 175 meter. Dan zou dit uitkomen op een 30 x 35 building size in Cities Skylines 2. Om een beetje een idee te geven waarom realistische schaal, vermoedelijk niet altijd even handig werkt.

Een ander, eveneens onpraktisch voorbeeld, is een internationale luchthaven. Neem bijvoorbeeld de Polderbaan, 3800 x 60 meter. Dit zou dus voor een enkele baan neerkomen op een strook van circa 760 rijtjeshuizen breed, indien we deze gemakshalve dus even als 5 meter breed blijven tellen, om op schaal te zitten.

Of een alternatief vergelijk, welk Schiphol zelf geeft qua omvang, en waar je qua schaalverdeling ook een optie voor ingame hebt:
Schiphol is even groot als 4500 voetbalvelden
bron: https://www.schiphol.nl/n...ot-is-schiphol-eigenlijk/

Ook daarin zie je dat het bestaande template voor een international airport, niet even groot is als dit. Tegelijkertijd, is het ook niet echt praktisch om binnen de kaders van het spel daadwerkelijk een luchthaven van deze omvang neer te zetten.

Ergens zul je een soort van compromis willen maken, om bepaalde zaken meer speelbaar, meer bewerkelijk te laten. Zo niet, dan wordt het echt lastig om het gevoel van een metropool na te bootsen. Dit probleem heeft dusver iedere city building game eigenlijk altijd wel gehad. Niet alvorens we een city building game krijgen waarin we kunnen gaan denken richting e.g. 100 x 100 km landmassa om te bewerken, dat je dit soort schaalverdeling meer realistisch in kan gaan vullen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Daar kan ik wat mee @psychodude het is ook logisch om de schaal niet 100% over te nemen zoals je zelf al zegt kom je dan in de knoop met bijvoorbeeld de vliegvelden. Ik kwam er dus bij mijn build ook achter dat de schaal 100% over nemen niet handig is. Het gaat uiteindelijk om 'the bigger picture' in mijn build.

Voor de mensen die het willen weten. Ben dus bezig om Arnhem Zuid te proberen te modelleren in skylines en het lukt redelijk zonder detailing mods zoals Anarchy etc. En natuurlijk heb je niet alle gebouwen tot je beschikking dus roeien met de riemen die ik heb ;)

Een ander probleem waar ik nu tegen aan loop is dat ik te ver van de rivier heb afgebouwd waardoor ik bepaalde beslissingen net iets anders moet doen. In het 'origineel' zit er een meter of 200 tussen de rijnkade en de eerste rij huizen. In mijn build is dat 'iets' meer :+ Ach ja we zullen moeten roeien met de riemen etc..

[ Voor 21% gewijzigd door Webgnome op 14-10-2025 12:33 ]

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jochem1995
  • Registratie: Augustus 2020
  • Laatst online: 17:33
Ziet er goed uit, ben benieuwd!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tycho28
  • Registratie: November 2017
  • Laatst online: 08:48
Er is gister een korte video gedeeld over de nieuwe Bridges pack.

Link your city to the sea with 20 new bridges, including drawbridges and lift bridges. These are movable structures that allow ships through seaways without the need for towering bridges.

Drawbridges carry vehicles and pedestrians, while lift bridges handle vehicles and rail traffic. They're available in various sizes, each with distinct styles, realistic movement, and warning alarms for approaching ships.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mike0001
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 21-10 11:42
Bij mij is cities helemaal naar de knoppen. Na een x tijd in game valt mijn menu weg en kan ik helemaal niks meer behalve dan een harde reset van de game. En met niks bedoel ik dat ik niet meer kan bouwen alleen maar kan in en uit scrollen en over de map bewegen. Meer niet.
Maar nu is het zo erg dat ik zelfs bij het opstarten van een save game geen menu meer heb.
Het is begonnen na de installatie van de Dutch pack, maar als ik die verwijder dan is a) mijn hele map naar de klote en b) het probleem blijft.
Iemand hier een oplossing?
Ik heb cities al eens verwijderd en opnieuw geinstalleerd maar na x tijd komt het probleem weer terug

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mol_1248163264
  • Registratie: April 2021
  • Laatst online: 08:28
mike0001 schreef op woensdag 15 oktober 2025 @ 11:03:
Bij mij is cities helemaal naar de knoppen. Na een x tijd in game valt mijn menu weg en kan ik helemaal niks meer behalve dan een harde reset van de game. En met niks bedoel ik dat ik niet meer kan bouwen alleen maar kan in en uit scrollen en over de map bewegen. Meer niet.
Maar nu is het zo erg dat ik zelfs bij het opstarten van een save game geen menu meer heb.
Het is begonnen na de installatie van de Dutch pack, maar als ik die verwijder dan is a) mijn hele map naar de klote en b) het probleem blijft.
Iemand hier een oplossing?
Ik heb cities al eens verwijderd en opnieuw geinstalleerd maar na x tijd komt het probleem weer terug
Misschien een mod die voor problemen zorgt?

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Het heeft vaak te maken met een mod die niet compatible is. Probeer je mods een voor een te verwijderen en / disablen en kijk waar het goed gaat. Het verdwijnen van de UI is een bekend fenomeen wanneer een mod roet in het eten gooid

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online

UI Disappearing? No UI? No Problem..... Here's The Fix!

After the most irritating time trying to fix it, I have finally figured it out.

In Skyve, right click on any mod

Open File Location (alternatively, navigate to AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II\.cache\Mods\mods_subscribed)

Delete everything in the folder "mods_subscribed"

Close and reopen Skyve, allow all the mods to re-download.

Open Cities Skylines 2

Voila

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat is toch gewoon het verwijderen van alle mods?

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Webgnome schreef op woensdag 15 oktober 2025 @ 11:53:
Dat is toch gewoon het verwijderen van alle mods?
Vanuit skyve. alle mods worden dan opnieuw gedownload. het is volgens mij geen verkeerde mod maar waarschijnlijk corrupt ofzo.
Close and reopen Skyve, allow all the mods to re-download.
;)

ik was de link vergeten:
https://steamcommunity.co...ns/0/4406290986176654485/

[ Voor 9% gewijzigd door LoneRanger op 15-10-2025 11:59 ]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Joeridev
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 11:57
Goldia schreef op donderdag 9 oktober 2025 @ 21:56:
Hmm.. ik weet het niet. Dit klinkers zijn toch echt te rood.

[Afbeelding]
Ik snap ook niet waarom alle grachtenhuizen aan de zij- en achterkant wit zijn. Wat heeft dit voor toegevoegde waarde? De meeste Nederlandse steden hebben niet een grid-stratenpatroon, wat in de praktijk betekent dat veel huizen los komen te staan. Mijn steden ogen daardoor half wit. Heel zonde.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Joeridev schreef op woensdag 15 oktober 2025 @ 12:08:
[...]


Ik snap ook niet waarom alle grachtenhuizen aan de zij- en achterkant wit zijn. Wat heeft dit voor toegevoegde waarde? De meeste Nederlandse steden hebben niet een grid-stratenpatroon, wat in de praktijk betekent dat veel huizen los komen te staan. Mijn steden ogen daardoor half wit. Heel zonde.
Geen grid? Oude kernen misschien. Nieuwe wijken zijn meestal wel een standaard vorm. Bloemkoolwijken etc. Ok het is niet perse een grid, wel gestandaardiseerd.

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Joeridev
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 11:57
Webgnome schreef op woensdag 15 oktober 2025 @ 12:27:
[...]


Geen grid? Oude kernen misschien. Nieuwe wijken zijn meestal wel een standaard vorm. Bloemkoolwijken etc. Ok het is niet perse een grid, wel gestandaardiseerd.
Ja, sorry, ik bedoelde de oude kernen inderdaad. Dat is ook doorgaans waar de grachtenpanden staan. Lijkt me toch minimaal werk om aan de zij- en achterkant van de huizen gewoon een baksteen-texture toe te voegen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • nieuwslezer
  • Registratie: Februari 2021
  • Laatst online: 25-10 23:33
Joeridev schreef op woensdag 15 oktober 2025 @ 12:50:
[...]


Ja, sorry, ik bedoelde de oude kernen inderdaad. Dat is ook doorgaans waar de grachtenpanden staan. Lijkt me toch minimaal werk om aan de zij- en achterkant van de huizen gewoon een baksteen-texture toe te voegen.
Heel veel van dit soort panden in Amsterdam hebben een (wit) gestucte achtergevel, dus opzich niet zo gek dat de assets dat ook vaak hebben.

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Joeridev
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 11:57
Ik snap wat je bedoelt, ik woon zelf in een oud grachtenpand. Op Google Earth lijkt het erop dat zo'n kwart van de panden in mijn buurt zo'n witte achtergevel heeft. Mijn stad in CS oogt echter bijna volledig wit. Het had leuker geweest als de achterzijdes dan willekeurig wit/zwart/baksteen waren, zoals in het echt.

Beetje een gegeven paard in de bek kijken, hoor. Ik vraag me alleen af waarom iemand zoveel moeite steekt in het recreëren van waarheidsgetrouwe voorgevels, om vervolgens de zij- en achterkant kaal te laten.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Gcu82x3ssh0ZKiJBkOmH2IoTNVM=/800x/filters:strip_exif()/f/image/E2CuCp9Ep1Xj6vxSnvgxXkUc.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/qHNdaKoM75cWrc_emc3QWQdsG54=/800x/filters:strip_exif()/f/image/NdNp5xGK1ZLxRhkkVKPsbqVb.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • +3 Henk 'm!
Tijd dat ik weer eens wat screenshots plaats.

Van mijn tussen-stad heb ik uiteindelijk wel screenshots gemaakt, maar hier niks gepost.

Het begin van mijn nieuwste stad. Wel weer met geld, want ik vind het toch minder leuk om unlimited geld te gebruiken. Om niet failliet te gaan heb ik wel een mod erbij die automatisch geld erbij stort als ik onder de miljoen kom. Is een paar keer gebeurt, maar nu begin ik weer geld te verdienen.
Midden onderaan heb ik gepoogd echt een "centrum" te creëren. Dat is uiteindelijk (zie verdere screenshots) ook wel redelijk gelukt hoe ik het voor ogen had. Heb rond het centrum een soort rondweg om het centrum gemaakt, ben ik ook wel blij mee. Daarnaast zie je hier al de eerste contouren van dé rondweg om de stad heen. Deze is inmiddels al helemaal rond en 2x tweebaans beide richtingen op. Hier is het nog 1x twee baans enkele richting.
Helemaal linksboven is trouwens mijn eerste idee van het treindepot. Helaas (ik weet nog steeds niet waarom) lukte het niet om de treinen bij de stad te krijgen. Te grote afstand misschien, namelijk elke vertakking gecontroleerd op werkende verbinding.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/tE1MSKnDfnmgQFGPjKeNlere53s=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/pha1d9wZNyZTMgiV3yriDUFr.jpg?f=fotoalbum_large

Dit is de eerste toegangsweg richting de stad. Dit heb ik al tig keer opnieuw gebouwd, omdat het toch steeds niet lekker doorreed. Inmiddels zijn beide banen verdiept en ligt er een rotonde op.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/eDNmUb-NVmJo0SWjKWCgK9xXHSY=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/q106RHaYvfHR3cjBQbxdr0JJ.jpg?f=fotoalbum_large

Hier ben ik begonnen om doorgaand verkeerd de vrije doorgang te geven door over de weg heen te gaan. Dit was voorheen een stukje 3-baans (één links, één rechtdoor en één rechts). Dit liep te vaak vast, omdat ik de aansluiting hier links van als hoofd aansluiting wil(de) hebben en dus heb ik ervoor gekozen om de route voor rechtdoor ongelijksvloer te maken.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/7dBuwl9Hj2ZdWVlx7X52CqHKnSw=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/vNJ1YQVu8ZfJiYJA1LxTuCi0.jpg?f=fotoalbum_large

En dit is het eindresultaat ervan. Dit is inmiddels ook weer anders.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/wNA5-y8UXMtdg0Mu52PbfaEF2io=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/dBtSWfE7NtYdBq9MfbQwlIBU.jpg?f=fotoalbum_large

Hier ben ik een hele rare situatie tegengekomen. Hier laat ik de route zien van een auto die helemaal rondom gaat om uiteindelijk hemelsbreed 200m verder te moeten zijn. Ik snap niet waarom het spel deze route heeft berekend, terwijl de afslag die die net voorbij is, makkelijk had gekund en veel sneller was.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/kiLgntSDHUOm1mhaNjPpta7ttp0=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/ZN6bXN6KxaQEavRBuQzuCKZb.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/uaqWa7PAY0E9F_WPO8gWZk5iWUQ=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/5hqLWXLLXX4rhB7qJFgx6lrk.jpg?f=fotoalbum_large

Eventjes totaaloverzicht van de stad. Inmiddels is dus de rondweg vrijwel overal ongelijkvloers en is het al best uitgebreid.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Ge1NW2lkxY8y-CPZXAHQBsuFmHo=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/d7M6alZQeevJHYWlqyvY0vqk.jpg?f=fotoalbum_large

Met een kleine inzoom. Intussen het ik van het 'hoofd'-station (midden rechts) een grote gemaakt.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/u-JFwwTYc_6x0erkSxR06_wWuac=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/WynJ4GldGDX7rLZ7Ii3YJfVJ.jpg?f=fotoalbum_large

Dit is wel even een vraagstuk. Met het ongelijksvloer maken van beide afslagen heb ik er voor nu moeten zorgen dat je niet van de een naar de ander kan, als je van oost komt. Ik zit hierom te denken om de rechter aansluiting op te schuiven tussen het grotere gebouw rechts en het water. Wat vinden jullie hiervan? Afslag iets opschuiven of toch op die plek laten en anders opbouwen?
Het water heb ik overigens, á la meer Nederlandse stijl, door het centrum en door de 'nieuwbouwwijk' doorgezet. Door de toch enige hoogteverschillen in-game, zijn het in de nieuwbouwwijk op sommige plekken wel kliffen á la de kustlijn van Engeland.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/TtmJcPE32opGjydqZw63U-dBZ00=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/nZfEGEgrBemmQXdzNsFzKJ1B.jpg?f=fotoalbum_large

Helaas geen eind-screenshot van gemaakt, maar hier maak ik het kruispunt wat groter, zodat het verkeer hopelijk wat soepeler doorloopt.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ltqbk4n7hpe3G-Ex66Tz2RMxO5U=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/Hh0akY3AHrEQ6SiBo6dXpdTy.jpg?f=fotoalbum_large

Ik hoop weer wat vaker screenshots te maken en deze daadwerkelijk te laten zien.

Wat vinden jullie van mijn nieuwste stad?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Lekker bezig @JelleDJs ! Zo heerlijk veel ruimte overal. Ik bouw altijd alles veel te dicht op elkaar... je vraag begrijp ik niet helemaal, maar dat komt misschien omdat ik op mijn telefoon kijk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
@JelleDJs is dat eigenlijk de eerste stad die je het gebouwd m.a.w. je ent hier al sinds het uitkomen van het spel mee bezig? Ik ben gestopt met je stad want dat trekt mijn pc niet zo goed.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Joeridev schreef op woensdag 15 oktober 2025 @ 17:40:
Ik snap wat je bedoelt, ik woon zelf in een oud grachtenpand. Op Google Earth lijkt het erop dat zo'n kwart van de panden in mijn buurt zo'n witte achtergevel heeft. Mijn stad in CS oogt echter bijna volledig wit. Het had leuker geweest als de achterzijdes dan willekeurig wit/zwart/baksteen waren, zoals in het echt.

Beetje een gegeven paard in de bek kijken, hoor. Ik vraag me alleen af waarom iemand zoveel moeite steekt in het recreëren van waarheidsgetrouwe voorgevels, om vervolgens de zij- en achterkant kaal te laten.

[Afbeelding]

[Afbeelding]
Grappig die molen daar zo midden tussen de huizen. Volgens mij zijn er inderdaad wel plaatsen waar dat zo is, maar misschien wel iets meer ruimte er omheen en op een heuveltje :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Goldia schreef op woensdag 15 oktober 2025 @ 21:46:
Lekker bezig @JelleDJs ! Zo heerlijk veel ruimte overal. Ik bouw altijd alles veel te dicht op elkaar... je vraag begrijp ik niet helemaal, maar dat komt misschien omdat ik op mijn telefoon kijk
Het gaat om deze twee aansluitingen. Ik vind de op- en afrit bij de rode lijn heel kort. De afrit heeft ook een aardig scherpe bocht.
En daarnaast de kruising tussen de gele en blauwe lijn. Dat wil ik eigenlijk niet, maar omdat het zo dicht op elkaar zit moet dat nu nog wel even.
Misschien hebben jullie hier mooie ideeën over.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/JrgBgXmtelj04hYFl9rbLLWxzzA=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/DK0PDwuqmBDhLlG40IALVDzp.jpg?f=fotoalbum_large
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/EUBd0-M7mZ94MFjv9x4y0Ebz5_Y=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/eWeWSHo93KrrD90Cz2fgjZLW.jpg?f=fotoalbum_large
LoneRanger schreef op donderdag 16 oktober 2025 @ 16:16:
@JelleDJs is dat eigenlijk de eerste stad die je het gebouwd m.a.w. je ent hier al sinds het uitkomen van het spel mee bezig? Ik ben gestopt met je stad want dat trekt mijn pc niet zo goed.
Oh, nee zeker niet. Die heb ik nu ook achter me gelaten, want die vind mijn PC ook niet meer zo leuk. Dit is nu mijn 4de stad volgens mij. De 2de en 3de stad was ik vrij snel op uitgekeken, die gingen niet echt lekker. Deze ben ik wel van plan wat verder uit te bouwen.

Ik ben er gisteren trouwens achter gekomen dat je echt de uitgebreide bruggen moet gebruiken om over brede vaarroutes te kunnen gaan zonder anarchy. Hiervoor gebruikte ik altijd anarchy om erover heen te komen, omdat ik dacht dat het niet anders kon. Vond het al apart dat ze zoiets niet zouden testen. Maar blijkbaar heb ik gewoon niet goed gespeeld.

En nog wat extra screenshots die ik vandaag nog heb gemaakt. Met mijn stad dus up-to-date.

Dit is dus die rotonde over de snelweg die ik gisteren liet zien. Tot nu toe werkt dit nog wel.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/mCD4ym9KCDxv-PDGvSeVHWeO9aM=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/Q1J3Zmuc1da89qVHeTGwDaYp.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/3f8zIAj13ggaNNFi9OWA8J-dTWY=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/wiv82VyW8KQsycpsVKD3T85Z.jpg?f=fotoalbum_large

En nog een overview van mijn totale stad. Ik ben al deels bezig met een klein dorpje links in beeld.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/5K5Fzd9h_bni65y1DAkrmDySms0=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/QuXMMR1Dk4lMg99P9dmgx1Ig.jpg?f=fotoalbum_large

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Joeridev
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 11:57
Goldia schreef op donderdag 16 oktober 2025 @ 16:47:
[...]

Grappig die molen daar zo midden tussen de huizen. Volgens mij zijn er inderdaad wel plaatsen waar dat zo is, maar misschien wel iets meer ruimte er omheen en op een heuveltje :)
Haha, ik liet me een beetje inspireren door Molen De Adriaan in Haarlem. Het idee was om een tropische versie van Amsterdam te creëren. Op een van de ABC-eilanden, bijvoorbeeld. Al moet ik de bomen nog vervangen door tropischere vegetatie :)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/8MHPo0pNlmY8xjrNf_hJldlQsDM=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/UfBclv3TgsCH7FQ1N9qeYnb6.jpg?f=user_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!
JelleDJs schreef op donderdag 16 oktober 2025 @ 17:56:
[...]

Het gaat om deze twee aansluitingen. Ik vind de op- en afrit bij de rode lijn heel kort. De afrit heeft ook een aardig scherpe bocht.
En daarnaast de kruising tussen de gele en blauwe lijn. Dat wil ik eigenlijk niet, maar omdat het zo dicht op elkaar zit moet dat nu nog wel even.
Misschien hebben jullie hier mooie ideeën over.
Nou mijn op- en afritten zijn zeker niet langer dan die rode :) En die kruising tussen de gele en blauwe lijn vind ik juist een mooie oplossing!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bartvw
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 27-10 21:44
Ik denk dat Jelle bedoelt dat de ruimte tussen oprit en afrit kort is.
Je zou kunnen kijken of je de 2 blauwe afritten kan combineren in het midden. Daarmee loop je die gele kruising mis.
Om de rode op te lossen.. zou je de afrit naar de andere kant van de gele lijn moeten brengen. Dat daar zo'n 2-way-highway komt met afrit in scherpe U-bocht en oprit via de gele lijn. Ik betwijfel of dat daar gaat passen, laat staan zonder ingreep in de bebouwing.

Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Die witte muren op die Nederlandse gebouwen bieden ook wel weer kansen. :P

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/oSIy6ujaFCbTMjJfYuNVKppA.jpg

Helaas geen graffiti in mijn pakket.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Haha cool. Ja graffiti kan ook, of klimop staat ook best goed.. weet niet meer zeker of dat een surface pack was

Acties:
  • +8 Henk 'm!

  • Devilfish
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07:58

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Jochem1995
  • Registratie: Augustus 2020
  • Laatst online: 17:33
Wauw, wat een mooie video! Ik weet dat CSII ons regelmatig en lang teleurgesteld heeft maar ik ben voor het eerst sinds lange tijd weer hyped om te spelen. Het ziet er zeer mooi maar ook uitgebreid uit, lijkt veel meer leven in je stad te brengen. Ben benieuwd! :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 17:03

Ves

A gadget addicted Bounty

Ik kijk naar de video en denk, leuk. Dit kan een reboot zijn van CS II.
En toch maak ik mij zorgen over de verschillende bugs die in meerdere patches niet zijn opgelost. Los die eerst op voordat je de volle mep voor een DLC wil vragen.

Game PC 2024 | Star Citizen Profile


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bartvw
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 27-10 21:44
Ik ben vooral benieuwd of hiermee ook het cargo transport wat overzichtelijker wordt, welke naburige stad heeft welke behoefte. Nu is het op geluk een trein of schip verbinding leggen en dan rijden er lege treinen of schepen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beautjweetj
  • Registratie: Februari 2017
  • Laatst online: 17:51
Bartvw schreef op woensdag 22 oktober 2025 @ 07:46:
Ik ben vooral benieuwd of hiermee ook het cargo transport wat overzichtelijker wordt, welke naburige stad heeft welke behoefte. Nu is het op geluk een trein of schip verbinding leggen en dan rijden er lege treinen of schepen.
Klopt ja, of er staan letterlijk 200 vrachtwagens voor je cargo harbour..

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat laatste kun je natuurlijk oplossen door meerdere harbours aan te leggen en te kijken hoe het ontpopt. Ik ben benieuwd naar deze uitbreiding al denk ik zelf niet dat ik er veel gebruik van ga maken.

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Devilfish
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07:58
Ik heb door het filmpje een beetje de hoop dat je ook een haven kunt maken zonder de kade. Dan zou je gave distributiecentra kunnen maken.

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Worsteneter
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 14:01
Devilfish schreef op woensdag 22 oktober 2025 @ 10:16:
Ik heb door het filmpje een beetje de hoop dat je ook een haven kunt maken zonder de kade. Dan zou je gave distributiecentra kunnen maken.
Dat staat ook expliciet in de dev. diary: je kan als alternatief voor het cargotreinstation een 'droge binnenhaven' maken met een treinverbinding.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Pingewin
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 13:02
De droge binnenhaven optie maakt het wel extra cool, dit is iets waar ik wel blij mee ben. Daarmee kan je ook een keten van distrubutie central bouwen, verbinden met treinen naar een zee haven en zowel je industrie als je commerciele zones.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jochem05
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 15:00
Sinds lange tijd weer een paar uurtjes tijd gevonden om weer eens wat te city-builden. Toch wel weer leuk! En de Nederlandse set maakt het leuk om herkenbare wijkjes te maken.

Ik merk wel dat ik het lastig vind om van al die landenpacks te onthouden welke plotsizes er beschikbaar zijn. Is er ergens een handig overzicht waar de beschikbare plotsizes van residential en commercial van de verschillende landenpacks op staan?

Nu ben ik met trial en error bezig of in de vind-it functie aan het uitzoeken welke plotsizes er beschikbaar zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Leanderr
  • Registratie: November 2022
  • Laatst online: 16:54
Sinds kort ook af en toe weer wat aan het bouwen. Het viel mij op dat de commerciële ruimtes met woning erboven zijn verdwenen of ben ik nog niet ver genoeg in het nieuwe spel?

Mini Cooper SE 2022 - Voldt grannycharger - 19 zonnepanelen - 2x HW PIB - huis verwarmen met airco (Daikin/MHI)


Acties:
  • 0 Henk 'm!
jochem05 schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 08:54:
Sinds lange tijd weer een paar uurtjes tijd gevonden om weer eens wat te city-builden. Toch wel weer leuk! En de Nederlandse set maakt het leuk om herkenbare wijkjes te maken.

Ik merk wel dat ik het lastig vind om van al die landenpacks te onthouden welke plotsizes er beschikbaar zijn. Is er ergens een handig overzicht waar de beschikbare plotsizes van residential en commercial van de verschillende landenpacks op staan?

Nu ben ik met trial en error bezig of in de vind-it functie aan het uitzoeken welke plotsizes er beschikbaar zijn.
Ik gebruik findit inderdaad daar zit een filter tool op waarmee je kan selecteren wel loot sizes je wil

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Leanderr schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 10:49:
Sinds kort ook af en toe weer wat aan het bouwen. Het viel mij op dat de commerciële ruimtes met woning erboven zijn verdwenen of ben ik nog niet ver genoeg in het nieuwe spel?
Mixed use, bestaat zeker nog wel, maar niet in alle packs. NL pack heeft ze bijvoorbeeld helaas niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jochem05
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 15:00
Goldia schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 11:21:
[...]

Ik gebruik findit inderdaad daar zit een filter tool op waarmee je kan selecteren wel loot sizes je wil
Bedankt voor je reactie.

Ja, daarmee weet het inderdaad ook te vinden maar bij het neerleggen van de wegen en zoning is het handig om een gemakkelijk overzicht te hebben.

Ik heb trouwens weer gevonden waar het oude overzicht stond: Steam Community. En ik zie in de comments daar ook al recente verzoeken het updaten van het overzicht met de recente landen-packs. Maar waarschijnlijk is dat er dus niet.

Misschien zelf eens een keer kijken of in wat in elkaar kan flansen.

Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • yvanmidden
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 26-10 19:49
jochem05 schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 15:00:
[...]

Bedankt voor je reactie.

Ja, daarmee weet het inderdaad ook te vinden maar bij het neerleggen van de wegen en zoning is het handig om een gemakkelijk overzicht te hebben.

Ik heb trouwens weer gevonden waar het oude overzicht stond: Steam Community. En ik zie in de comments daar ook al recente verzoeken het updaten van het overzicht met de recente landen-packs. Maar waarschijnlijk is dat er dus niet.

Misschien zelf eens een keer kijken of in wat in elkaar kan flansen.
Ik gebruik deze mod - Detailed Descriptions (Zone Lot Size Display) https://mods.paradoxplaza.com/mods/104707/Windows - om de lot sizes te zien als je met je muis er overheen gaat.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/3ZcyKLOYxIFenZAqlWkg2RWUX9E=/800x/filters:strip_exif()/f/image/ee2H4lX5Bgs7aTqvNUPullNk.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • jochem05
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 15:00
Hee, perfect! Dat is fijne info om te hebben ingame! Bedankt voor het delen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Heeft iemand ervaring met de dev tools en daar het gebruikt van de decals etc? Blijkbaar volgens een video op YouTube kun je via devtools ook geavanceerde detailing doen zonder mods.

Reden dat ik dat wil gaan proberen is dat ik GeForce now gebruik en die ondersteund geen dingen als find it of ploppables etc.

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Werkt niet meer onder geforce now van wat ik lees:
it's not working anymore and that's f**** anonying. When you launch cities skylines 2 with geforce now, then exit the launcher for enter -developerMode command through stream and launch the game again through steam, the launcher game start but when you click to play geforce now say 'it seems that you don't purchase this game, buy it on steam"

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Oh jawel hoor, die developermode werkt nog steeds. Je moet hem wel elke keer aanzetten ;) Ging er niet over of het werkt of niet. Mijn vraag was of dat er mensen zijn die via die weg detailing hebben gedaan/doen

[ Voor 40% gewijzigd door Webgnome op 25-10-2025 12:59 ]

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!
hoe heb je die parkjes gedaan? Is dat een specifieke surface?

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • jochem05
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 15:00
Dat ziet er gaaf uit, zeg! Vooral dat blok met dat kruis in het midden. Welke woningen zijn dat?
Is het ook gelukt om wat commercial te plaatsen op het eiland?

Ik merk dat ik het wel jammer vind dat er uiteindelijk geen commercial in de Netherlands-pack zit. Volgens mij hadden veel modellen van de residential zich ook goed geleend voor mixed-zoning met de onderste laag winkeltjes en erboven appartementen. Zowel de medium density rijwoningen als de medium density appartementen en misschien zelfs de low-rent houding met onder winkeltjes zodat je een winkelcentumpje in een stadswijk kunt maken.

Misschien gaat er ooit nog een modder mee aan de gang.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Webgnome schreef op zondag 26 oktober 2025 @ 06:47:
hoe heb je die parkjes gedaan? Is dat een specifieke surface?
Ja ik gebruik geen custom assets alleen surfaces en decals. Ik denk dat ik alle populaire wel heb gesubscribed. Het opstarten van de game duurt wel een paar minuten :)

Acties:
  • +2 Henk 'm!
jochem05 schreef op zondag 26 oktober 2025 @ 08:23:
Dat ziet er gaaf uit, zeg! Vooral dat blok met dat kruis in het midden. Welke woningen zijn dat?
Is het ook gelukt om wat commercial te plaatsen op het eiland?

Ik merk dat ik het wel jammer vind dat er uiteindelijk geen commercial in de Netherlands-pack zit. Volgens mij hadden veel modellen van de residential zich ook goed geleend voor mixed-zoning met de onderste laag winkeltjes en erboven appartementen. Zowel de medium density rijwoningen als de medium density appartementen en misschien zelfs de low-rent houding met onder winkeltjes zodat je een winkelcentumpje in een stadswijk kunt maken.

Misschien gaat er ooit nog een modder mee aan de gang.
Uit mijn hoofd zijn dat Duitse assets.. die passen best goed bij de Nederlandse. Daar gebruik ik ook de mixed use van, zodat je ook wat winkels hebt.

Daarnaast plaats ik low density commercial "in" de residential woningen en laat ze dan een beetje uitsteken. Dat lukt best heel goed bij sommige assets :)

Edit: kijk bijvoorbeeld naar dat blok met dat kruis in het midden... die twee winkels op de begane grond zijn gewoon low commercials die ik erin heb geschoven. Wel even level up uitzetten :)

[ Voor 8% gewijzigd door Goldia op 26-10-2025 09:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jochem05
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 15:00
Ow, nu zie het! Lekker bezig, slim!

Acties:
  • +7 Henk 'm!
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/vwH1ZVIEw4tQ3BF8szStiz8O0M8=/800x/filters:strip_exif()/f/image/IYV71xjIoEFTJNYQTbAo058E.png?f=fotoalbum_large

Kijk hier zie je het detail. Die twee winkels op de voorgrond heb ik gewoon in die Duitse asset gezet. Ze werken allebei nog prima. Links en rechts zie je ook nog winkels die ik in de row housing hebgeplaatst. Een paar reclameborden erop, recolor om de kleuren gelijk te trekken en het ziet er dan prima uit vind ik. Als je goed kijkt zie je hier een daar nog wel wat zaken die niet helemaal kloppen, maar dan moet je goed kijken :)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/1_4GkvDQ-l4Q0XBOmMiyS9xWqrQ=/800x/filters:strip_exif()/f/image/D0GpmgR3uPT7J5mC4yY0scaF.png?f=fotoalbum_large

Vanuit een andere hoek

[ Voor 21% gewijzigd door Goldia op 26-10-2025 14:49 ]


Acties:
  • +3 Henk 'm!
Ben ook weer eens wat detailing aan het doen. Het is nog niet het niveau zoals hierboven al is het een goede poging al zeg ik het zelf
Willemsplein
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/KgwgIXnLkZeW3e10-rEfPZnJgMo=/800x/filters:strip_exif()/f/image/uAwEqqadDKLfAjZOKxfDEJMQ.png?f=fotoalbum_large
Dit is het befaamde willemsplein. Hier komen heel veel bussen bij elkaar. Ik geprobeerd het zo compact mogelijk te maken al is dat met vanilla nog niet heel makelijk. Het mist nog het eea aan aankleding. Al is he neerzetten van hekjes etc echt een hel
Binnenstad #1
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/IXydLRzh-QNx6fpZk8CJ3SvNUXE=/800x/filters:strip_exif()/f/image/hMvHszI4Twb0ObcDxteE6xrh.png?f=fotoalbum_large
Dit was een poging van mijzelf om ergens in de binnestad een leuk terrasje te maken. Ziet er aardig leuk uit voor de eerste keer
Gele rijdersplein/aku fontein
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/6zDTf4ULStcB5-l8gvf7GZjrxeY=/800x/filters:strip_exif()/f/image/V0uEAd0qD5WivGv7XrawtoHG.png?f=fotoalbum_large
Dit is een poging om gele rijdersplein/aku fontein omgeving te kunnen modeleren. Gaat nog een keer overnieuw gedaan worden want nu ben ik er niet tevreden over.
Airborneplein/rotonde
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/WHv9pmtrGwi6bs4g5XbCNKc7uuw=/800x/filters:strip_exif()/f/image/6sEYxugpmK9bGpFaZwkYeRYL.png?f=fotoalbum_large
Dit is een poging voor het airborneplein te modelleren. Ik wil nog kijken of ik er een verhoogde rotonde van kan maken zoals ook in het echt het geval is.

[ Voor 39% gewijzigd door Webgnome op 26-10-2025 15:59 ]

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Lekker bezig! Ik kan me echt niet meer voorstellen zonder findit, moveit, anarchy etc. te spelen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!
findit is volgens mij gewoon developer tools asset finder in een ander sausje de rest is inderdaad wel iets dat ik soms mis vooral bij die rotodone is dat goed te zien :+

Wanneer mijn huidige Geforce Now abbo afloopt (over een half jaar? ) dan ga ik kijken of Shadow.tech nog leeft en dan ga ik daar waarschijnlijk verder. Minder krachtige hardware, wel de mogelijkheid om mods te installeren etc want je krijgt gewoon een windows pc tot je beschikking.

Om nieuwe hardware te kopen puur en alleen voor deze game, daar heb ik nu nog geen zin in om in te investeren

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Ik ben heel benieuwd naar deze DLC. Er zitten aardig wat leuke dingen in zoals dat je ook passagenrs via de terminal kan laten lopen. Wat ik mij alleen afvraag of dat dus een alternatief is voor de huidige haven.

Overigens houd er rekening mee dat deze DLC een hoop bugs fixed, en onder andere er voor zorgt dat in eerste instantie heel veel verkeer veroorzaakt word. Ook staat abandon van huizen weer aan. (Die had ik eigenlijk niet gemist :+)

Strava | AP | IP | AW

Pagina: 1 ... 62 63 Laatste