Klopt en ook de optie om super nodes te maken. Dus als je een kruising wil maken op een snelweg met 2 eenrichtings wegen dan kun je dus nu ook simpel doen ipv 2 kruispunt en 8 zebrapaden en overal stoplichten en een middenstrook waar steeds maar 1 of 2 auto's kunnen staan.Bartvw schreef op donderdag 14 mei 2026 @ 13:22:
Ik ben er nog niet helemaal ingedoken, maar zag in een van de filmpjes van Biffa dat hij nodes kon maken (zodat de a-symmetric roads logischer zijn). Dat deed hij dus met de Network-tools mod, zoals we die ook uit CS1 kennen: NetworkTools - Paradox Mods
Heb hem nu alleen nog gebruikt voor extra (en verwijderen) van nodes. Maar zitten ook weer de slope-curve optie in!
Deze week een stukje van de stad opnieuw ingericht. Ik was niet helemaal happy met het station en de verdere verdeling naar het achterland. De afstanden waren eigenlijk te klein en de rails te smal. Dus wilde een upgrade naar een metro-netwerk.
Na een paar avondjes is het dit geworden:
De hoge kantoren aan de zuidkant van het station weggehaald, omdat er een mooie voetgangersbrug is aangelegd. Deze viel anders weg tussen de wolkenkrabbers.
Vervolgens vroeg de noord-kant om een verdere ontwikkeling. Een wisseling van kantoren, mixed-zoning, wonen.
Nu een nieuwe plek zoeken voor een mooie uitbreiding van de stad. Een mooie sub-urb lijkt me wel leuk. Ik vond de (helaas abondend) serie Teasmania van Biffa heel mooi, met zo'n tram langs de kust. Maar zat nu ook eens te kijken of ik een vliegveld kan plaatsen in een stad, maar wat een lompe gebouwen zijn dat ;-)
Na een paar avondjes is het dit geworden:
De hoge kantoren aan de zuidkant van het station weggehaald, omdat er een mooie voetgangersbrug is aangelegd. Deze viel anders weg tussen de wolkenkrabbers.
Vervolgens vroeg de noord-kant om een verdere ontwikkeling. Een wisseling van kantoren, mixed-zoning, wonen.
Nu een nieuwe plek zoeken voor een mooie uitbreiding van de stad. Een mooie sub-urb lijkt me wel leuk. Ik vond de (helaas abondend) serie Teasmania van Biffa heel mooi, met zo'n tram langs de kust. Maar zat nu ook eens te kijken of ik een vliegveld kan plaatsen in een stad, maar wat een lompe gebouwen zijn dat ;-)
Lekker bezig! Ik kom er maar niet in om weer te beginnen. Strat het soms op, maar zet hem dan na 10 minuten weer af... haha
Hoi,
Na Jaren dit topic hebben gevolgd, ben ik eindelijk ook aan cs2 begonnen. Had er eerst niet zoveel tijd voor maar nu, na te zijn gestopt met World of Warcraft is het eindelijk zo ver. Lekker relaxt zonder FOMO zonder weekelijkse WoW moet dit moet dat... Gewoon een beetje bouwen aan een stad.
Dit lange weekend er eens voor gaan zitten, in het begin beetje overweldigend maar na wat uitzoeken gaat het wel aardig. Ik speel met alles unlocked en oneindig geld. en met 75 mods in de playset. Ben een stad begonnen en zit op zo'n 15K inwoners. Begin nu wel tegen wat dingen aan te lopen, Verkeer begint een ding te worden, dan merk ik vooral dat ik alles een beetje te krap heb opgezet. Ik ga weer opnieuw beginnen, er gebeuren rare dingen: Elektra palen zijn veranderd in heuvels bij de zonnepanelen aansluitingen, mijn groenten farm zit vol met opslag maar gaat niet meer leeg, en na geleerd te hebben van mijn eerste stadje wil ik alles nu wat beter opzetten. ook doe ik een klein beetje aan detailing en daar gaat echt veel tijd in zitten zeg, ik merk dat ik te snel wil uitbreiden ook maar ga bij de nieuwe stad meer de tijd nemen.
mijn eerste fout is denk ik dat ik zowat alle wegen met voetpaden heb gemaakt, niet echt goed voor het verkeer heb ik gemerkt :D
Plannen van wegen/bus/fietspad is dus erg belangrijk merk ik van het verloop van verkeer. Met mooie aansluitende wegen en afslagen maken heb ik nog wel wat moeite. Ook merkte ik dat als ik parkeer plaatsen maakte met de wegen tool dat dat veel meer verkeer veroorzaakte dan het zelf plaatsen van parkeerplaatsen wat ik in het begin deed. Klopt dat?
Wat ik ook nog niet heb uitgevonden, soms wil ik een park maken die niet aansluit aan een weg, maar dan werkt het niet. Is daar iets voor om dat voor elkaar te krijgen?
Al met al een leuke game maar wel lastig en tijdrovend om alles goed te krijgen en werkend. Ik ga de laatse 4 DLC die ik nog niet heb deze week erbij kopen en weer een nieuwe start maken.
Hier een plaatje van mijn eerste stad, zit ongeveer 40uur tijd in.
/f/image/WWfapHJQUyS1CjinIgNuYb2q.png?f=fotoalbum_large)
Na Jaren dit topic hebben gevolgd, ben ik eindelijk ook aan cs2 begonnen. Had er eerst niet zoveel tijd voor maar nu, na te zijn gestopt met World of Warcraft is het eindelijk zo ver. Lekker relaxt zonder FOMO zonder weekelijkse WoW moet dit moet dat... Gewoon een beetje bouwen aan een stad.
Dit lange weekend er eens voor gaan zitten, in het begin beetje overweldigend maar na wat uitzoeken gaat het wel aardig. Ik speel met alles unlocked en oneindig geld. en met 75 mods in de playset. Ben een stad begonnen en zit op zo'n 15K inwoners. Begin nu wel tegen wat dingen aan te lopen, Verkeer begint een ding te worden, dan merk ik vooral dat ik alles een beetje te krap heb opgezet. Ik ga weer opnieuw beginnen, er gebeuren rare dingen: Elektra palen zijn veranderd in heuvels bij de zonnepanelen aansluitingen, mijn groenten farm zit vol met opslag maar gaat niet meer leeg, en na geleerd te hebben van mijn eerste stadje wil ik alles nu wat beter opzetten. ook doe ik een klein beetje aan detailing en daar gaat echt veel tijd in zitten zeg, ik merk dat ik te snel wil uitbreiden ook maar ga bij de nieuwe stad meer de tijd nemen.
mijn eerste fout is denk ik dat ik zowat alle wegen met voetpaden heb gemaakt, niet echt goed voor het verkeer heb ik gemerkt :D
Plannen van wegen/bus/fietspad is dus erg belangrijk merk ik van het verloop van verkeer. Met mooie aansluitende wegen en afslagen maken heb ik nog wel wat moeite. Ook merkte ik dat als ik parkeer plaatsen maakte met de wegen tool dat dat veel meer verkeer veroorzaakte dan het zelf plaatsen van parkeerplaatsen wat ik in het begin deed. Klopt dat?
Wat ik ook nog niet heb uitgevonden, soms wil ik een park maken die niet aansluit aan een weg, maar dan werkt het niet. Is daar iets voor om dat voor elkaar te krijgen?
Al met al een leuke game maar wel lastig en tijdrovend om alles goed te krijgen en werkend. Ik ga de laatse 4 DLC die ik nog niet heb deze week erbij kopen en weer een nieuwe start maken.
Hier een plaatje van mijn eerste stad, zit ongeveer 40uur tijd in.
/f/image/WWfapHJQUyS1CjinIgNuYb2q.png?f=fotoalbum_large)
Zelf ook weer eens begonnen afgelopen week, aardig wat uurtjes in gezeten, maar ben aardig tevreden met het resultaat
nu nog extra details toevoegen en daarna uitbreiden aan de overkant van het kanaal
.
/f/image/ZaoHRZ9pCyPisJpkSRTM22jh.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/ZaoHRZ9pCyPisJpkSRTM22jh.png?f=fotoalbum_large)
[ Voor 3% gewijzigd door beautjweetj op 17-05-2026 16:59 ]
Mijn pc met matige hardware kon dit spel amper aan tijdens launch. Is het spel zover geoptimaliseerd dat hij nu wel speelbaar is met een amd 5 3600 en gtx1660s? Of gaat dat hem uberhaupt nooit niet worden.
Je kan altijd even een maandje Xbox Game Pass nemen en het proberen voor je het daadwerkelijk koopt. Op die manier kun je uitgebreid voor jezelf testen of en hoe het draait. Voor 1 euro kun je het 14 dagen zelfs testen. Je moet alleen wel gamepass premium doen anders zit het er niet bij.m4bnl schreef op zondag 17 mei 2026 @ 22:25:
Mijn pc met matige hardware kon dit spel amper aan tijdens launch. Is het spel zover geoptimaliseerd dat hij nu wel speelbaar is met een amd 5 3600 en gtx1660s? Of gaat dat hem uberhaupt nooit niet worden.
Je eerste vraag weet ik niet. Lijkt me onlogisch.nllight schreef op zondag 17 mei 2026 @ 14:21:
Hoi,
Na Jaren dit topic hebben gevolgd, ben ik eindelijk ook aan cs2 begonnen. Had er eerst niet zoveel tijd voor maar nu, na te zijn gestopt met World of Warcraft is het eindelijk zo ver. Lekker relaxt zonder FOMO zonder weekelijkse WoW moet dit moet dat... Gewoon een beetje bouwen aan een stad.
Dit lange weekend er eens voor gaan zitten, in het begin beetje overweldigend maar na wat uitzoeken gaat het wel aardig. Ik speel met alles unlocked en oneindig geld. en met 75 mods in de playset. Ben een stad begonnen en zit op zo'n 15K inwoners. Begin nu wel tegen wat dingen aan te lopen, Verkeer begint een ding te worden, dan merk ik vooral dat ik alles een beetje te krap heb opgezet. Ik ga weer opnieuw beginnen, er gebeuren rare dingen: Elektra palen zijn veranderd in heuvels bij de zonnepanelen aansluitingen, mijn groenten farm zit vol met opslag maar gaat niet meer leeg, en na geleerd te hebben van mijn eerste stadje wil ik alles nu wat beter opzetten. ook doe ik een klein beetje aan detailing en daar gaat echt veel tijd in zitten zeg, ik merk dat ik te snel wil uitbreiden ook maar ga bij de nieuwe stad meer de tijd nemen.
mijn eerste fout is denk ik dat ik zowat alle wegen met voetpaden heb gemaakt, niet echt goed voor het verkeer heb ik gemerkt :D
Plannen van wegen/bus/fietspad is dus erg belangrijk merk ik van het verloop van verkeer. Met mooie aansluitende wegen en afslagen maken heb ik nog wel wat moeite. Ook merkte ik dat als ik parkeer plaatsen maakte met de wegen tool dat dat veel meer verkeer veroorzaakte dan het zelf plaatsen van parkeerplaatsen wat ik in het begin deed. Klopt dat?
Wat ik ook nog niet heb uitgevonden, soms wil ik een park maken die niet aansluit aan een weg, maar dan werkt het niet. Is daar iets voor om dat voor elkaar te krijgen?
Al met al een leuke game maar wel lastig en tijdrovend om alles goed te krijgen en werkend. Ik ga de laatse 4 DLC die ik nog niet heb deze week erbij kopen en weer een nieuwe start maken.
Hier een plaatje van mijn eerste stad, zit ongeveer 40uur tijd in.
[Afbeelding]
[Afbeelding]
Je tweede vraag: daar is een mod voor
Ik herken het wel wat betreft de parkeerplaatsen. Als ik een parking aanleg, is de toestroom van auto's ongekend hoog. Om die reden plaats ik ze ook niet meer, omdat het onrealistisch wordt. Wie dat heeft ontwikkeld...
DroidApp.nl - KIA EV3 GT-PlusLine / Oppo Find X9 Ultra, Pixel 10 Pro XL & meer Android / MacBook Air
Daarom begin ik niet aan fietsenstallingen. Het verkeer bij parkeergarages kan ik wel handelen en die garages/plaatsen dwingen me om in een stadscentrum ruimer te bouwen.
Over de vragen hierboven.. Ik lees dat je de beperking ervaart dat alle gebouwen een road access vereisen. Zelfs parken die alleen te voet benaderd worden. Tuurlijk kun je zelf ook parken maken (qua uiterlijk) die geven alleen geen benefits aan de stad.
Zou mooi zijn als de parks DLC uit CS1 weer komt, zodat we ook aan voetpaden assets kunnen plakken, in plaats van de methode Goldia beschrijft.
Over de vragen hierboven.. Ik lees dat je de beperking ervaart dat alle gebouwen een road access vereisen. Zelfs parken die alleen te voet benaderd worden. Tuurlijk kun je zelf ook parken maken (qua uiterlijk) die geven alleen geen benefits aan de stad.
Zou mooi zijn als de parks DLC uit CS1 weer komt, zodat we ook aan voetpaden assets kunnen plakken, in plaats van de methode Goldia beschrijft.
Parkeergarages en plaatsen zijn alleen populair als bewoners geen alternatieven hebben. Dus als je bussen, metro en treinen toevoegt, dan wordt dat al een stuk minder.Bartvw schreef op dinsdag 19 mei 2026 @ 13:17:
Daarom begin ik niet aan fietsenstallingen. Het verkeer bij parkeergarages kan ik wel handelen en die garages/plaatsen dwingen me om in een stadscentrum ruimer te bouwen.
Over de vragen hierboven.. Ik lees dat je de beperking ervaart dat alle gebouwen een road access vereisen. Zelfs parken die alleen te voet benaderd worden. Tuurlijk kun je zelf ook parken maken (qua uiterlijk) die geven alleen geen benefits aan de stad.
Zou mooi zijn als de parks DLC uit CS1 weer komt, zodat we ook aan voetpaden assets kunnen plakken, in plaats van de methode Goldia beschrijft.
Mooi hoor, lekker bezig!beautjweetj schreef op dinsdag 19 mei 2026 @ 21:19:
[Afbeelding]
[Afbeelding]
Zojuist weer wat details toegebracht en weer wat uitgebreid aan de overkant van het kanaal
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/city-corner-7-morning-dew.1924316/
Nieuwe City Corner met veelbelovende verkeers-oplossingen.
Ben heel benieuwd. Heb namelijk veel last van de problemen die worden genoemd.
Nieuwe City Corner met veelbelovende verkeers-oplossingen.
Ben heel benieuwd. Heb namelijk veel last van de problemen die worden genoemd.
Ik kwam dit tegen, hoe vet zou dit wel niet zijn? Een skylines game in Lego stijl. Daar gaat mijn hartje wel sneller van kloppen.
Ik zie het helemaal voor me. Gewoon de game zoals hij nu is, met (hoge) realisme, maar wel echt de Lego wereld waar ik altijd van droomde als ik op mijn buik lag spelend met mijn Lego.
Nu is dit 35 jaar geleden, de herinneringen zijn me nog levendig. Als dit komt, zal dat veel mensen aantrekken! 😁
https://www.reddit.com/r/...dly_in_the_works_and_has/
Ik zie het helemaal voor me. Gewoon de game zoals hij nu is, met (hoge) realisme, maar wel echt de Lego wereld waar ik altijd van droomde als ik op mijn buik lag spelend met mijn Lego.
Nu is dit 35 jaar geleden, de herinneringen zijn me nog levendig. Als dit komt, zal dat veel mensen aantrekken! 😁
https://www.reddit.com/r/...dly_in_the_works_and_has/
@JelleDJs ik ben heel benieuwd of en wat deze update precies gaat doen. Als ik het zo lees klinkt het heel erg goed en eigenlijk ergens ook erg onlogisch waarom dat Colossal Order dit nooit in het verleden heeft aangepakt. Het klinkt mij ook als iets wat op t oog heel simpel lijkt en toch grote gevolgen gaat hebben.
Ik ben benieuwd! Het is natuurlijk altijd de vragen of wijzigingen aan de simulatie het gewenste effect hebben wanneer de grote massa ermee aan de slag gaat, je kan immers nooit ieder denkbaar scenario testen. Maar wel fijn dat we nu veel meer kleinere patches krijgen met een duidelijkere focus, ik vind de werkwijze van Iceflake wat dat betreft een verademing.
Wellicht kostte het veel tijd om te testen, om compatible te maken met mods, had het weinig zin als er nog bepaalde aanpassingen onderweg waren (zoals die fietsen bv) en meer van dat soort. Ik verwacht dat nu de basis redelijk in orde is, er wel snel stappen gemaakt gaan worden.Webgnome schreef op woensdag 27 mei 2026 @ 07:48:
@JelleDJs ik ben heel benieuwd of en wat deze update precies gaat doen. Als ik het zo lees klinkt het heel erg goed en eigenlijk ergens ook erg onlogisch waarom dat Colossal Order dit nooit in het verleden heeft aangepakt. Het klinkt mij ook als iets wat op t oog heel simpel lijkt en toch grote gevolgen gaat hebben.
We gaan het zien wat de toekomst brengt. Ik denk dat het ook te maken heeft met dat je als nieuw team er toch net iets anders naar kijkt.
Uiteindelijk heb ik gister avond nog even een uurtje gespeeld en mijn eerste indruk is dat deze update wel het een en ander heeft verbeterd. Het verkeer lijkt in dat uurtje toch net iets meer normaal te doen
. Van het weekend gaan we maar eens duurtesten.
Het valt mij ook mee dat de mods die ik heb ( +- 59) gewoon nog werken.
Uiteindelijk heb ik gister avond nog even een uurtje gespeeld en mijn eerste indruk is dat deze update wel het een en ander heeft verbeterd. Het verkeer lijkt in dat uurtje toch net iets meer normaal te doen
Het valt mij ook mee dat de mods die ik heb ( +- 59) gewoon nog werken.
offtopic:
Het zou mooi zijn overigens als alle mods eens gebruik zouden gaan maken van die nieuwe knop die ze vorige of de patch daarvoor hebben toegevoegd zodat alles op 1 plek te vinden is
Het zou mooi zijn overigens als alle mods eens gebruik zouden gaan maken van die nieuwe knop die ze vorige of de patch daarvoor hebben toegevoegd zodat alles op 1 plek te vinden is
Lang niet alle grote content creators, zoals Biffa of City Planner Plays, die altijd betrokken lijken bij nieuwe patches, hebben niks gepost. Ik heb altijd het idee dat ze erg betrokken waren bij de game. Is er iets anders waarom ik er veel minder over vind dan bij de andere patches?
Voor zij die van verkeer houden:Wel grappig, hij heeft de stem van Stalone met het accent van schwarzenegger.
Only fools are enslaved by time and space.
Interessante kijk [nog] op de afgelopen patch en de komende, veranderen van en betere grond textures en zelfs tekenen/verven op de grond.
Only fools are enslaved by time and space.
Als je dan hoort die bug fixes in de path finding en wat voor simpele dingen er mis gaan of mis geprogrammeerd zijn. Ik wist niet eens dat cims die op zoek gaan naar voedsel helemaal naar de andere kant van de stad gaan ipv zo dichtbij mogelijk. Dat cims met hele grote regelmaat op zoek gaan naar een beter huis, betere werk etc. Het is bijna absurd de keuzes die gemaakt zijn, klinkt heel erg als een haast klus destijds. Wel tijd om iets doms als honden te implementeren en daar nog eens heel veel van. Die klacht is mijn stokpaardje.
Only fools are enslaved by time and space.
City Corner #8 - Transforming the Terrain | Paradox Interactive Forums
Even een link naar de patch die o.a. in die video wordt besproken.
Interessante informatie die wordt besproken, en bijzonder dat het er überhaupt in zat. Een fix daarvoor zou alles weer veel soepeler moeten laten verlopen.
Wordt overigens ook weer eens tijd dat er screenshots worden gedeeld. Wie doet mee?
Ik zal zelf ook wel weer eens wat delen binnenkort.
Even een link naar de patch die o.a. in die video wordt besproken.
Interessante informatie die wordt besproken, en bijzonder dat het er überhaupt in zat. Een fix daarvoor zou alles weer veel soepeler moeten laten verlopen.
Wordt overigens ook weer eens tijd dat er screenshots worden gedeeld. Wie doet mee?
Ik zal zelf ook wel weer eens wat delen binnenkort.
[ Voor 14% gewijzigd door JelleDJs op 11-06-2026 17:59 ]
Ja bizar he, en als je dat dan zo terug kijkt over de afgelopen jaren dan is lijkt het idd dat ze het op het einde afgeraffeld hebben om het uit te brengen, of zou daar van hogerhand druk geweest zijn.LoneRanger schreef op donderdag 11 juni 2026 @ 17:08:
Als je dan hoort die bug fixes in de path finding en wat voor simpele dingen er mis gaan of mis geprogrammeerd zijn. Ik wist niet eens dat cims die op zoek gaan naar voedsel helemaal naar de andere kant van de stad gaan ipv zo dichtbij mogelijk. Dat cims met hele grote regelmaat op zoek gaan naar een beter huis, betere werk etc. Het is bijna absurd de keuzes die gemaakt zijn, klinkt heel erg als een haast klus destijds. Wel tijd om iets doms als honden te implementeren en daar nog eens heel veel van. Die klacht is mijn stokpaardje.
De honden haha, ja op z'n zachtst gezegd bijzonder.
Ergens klinkt het toch niet heel onlogisch als iets wil en dat is alleen aan het eind van de stad te vinden dat je daar heen gaat? Het probleem zit hem er meer in dat een cim perse een bepaald iets wil hebben ook als dat betekent dat je de andere kant van de stad moet bezoeken. Wij mensen kunnen er nog vanaf zien. Blijkbaar Cims niet , en nu wel?In addition, due to a bug, citizens chose their shopping locations based entirely on available stock, wherever the shop was located. This caused them to travel unnecessarily long distances in order to buy the item of their choice. This change puts more significance on where you might zone your commercial areas, and with the update, it might cause your city to have more ‘Not enough customers’ warnings when the businesses realize that they are not in a good location.
Ik ben heel benieuwd hoe dit gaat. Het zou ook wel verklaren waarom als je een commercial ergens neer zet dat er hele volksstammen heen gaan. Het is wachten op de mensen die gaan zeuren dat er teveel leegstand is
Je maakt een denkfoutje. Als een cim voedsel nodig heeft dan krijgt hij nu alleen het signaal dat er voorraad is en kijkt niet naar afstand. Je krijgt nu dus dat afstand geen factor is waardoor cims veel te ver kunnen gaan rijden. Logisch is dat je naar de dichtbij zijnde voorraad rijdt en niet alleen naar de factor voorraad, Het is dus ook niet perse zo dat ze naar de andere kant van de stad rijden maar logisch is het dus niet. Het genereerd onnodig veel verkeer en daarbij heeft het in dit geval dus amper zin om commercie strategisch te plaatsen gezien de klanten random zijn. Zo begrijp ik het iig.Webgnome schreef op donderdag 11 juni 2026 @ 18:09:
[...]
Ergens klinkt het toch niet heel onlogisch als iets wil en dat is alleen aan het eind van de stad te vinden dat je daar heen gaat? Het probleem zit hem er meer in dat een cim perse een bepaald iets wil hebben ook als dat betekent dat je de andere kant van de stad moet bezoeken. Wij mensen kunnen er nog vanaf zien. Blijkbaar Cims niet , en nu wel?
Only fools are enslaved by time and space.
Toevallig zelf maar eens overnieuw begonnen, zonder planning en eerst maar eens een gezonde financiële basis leggen en daarmee verder ontwikkelen.JelleDJs schreef op donderdag 11 juni 2026 @ 17:58:
Wordt overigens ook weer eens tijd dat er screenshots worden gedeeld. Wie doet mee?
Ik zal zelf ook wel weer eens wat delen binnenkort.

Vooral nog fantasieloos maar wel efficiënt [nog]

Die voetpaden in de blokken is volgens mij wel iets typisch Nederlands? Vooral bedoeld voor het bereiken van de achtertuin waar meestal de fietsen in een schuurtje staan. Wel een leuke manier om voor lopende cims sluiproutes te vinden.

Niet teveel plannen, gewoon bouwen, sparen en aanpassen.
Only fools are enslaved by time and space.
Lekker man! Ben benieuwd naar het vervolg! Ik kan er maar niet inkomen om weer te beginnen...LoneRanger schreef op vrijdag 12 juni 2026 @ 10:41:
[...]
Toevallig zelf maar eens overnieuw begonnen, zonder planning en eerst maar eens een gezonde financiële basis leggen en daarmee verder ontwikkelen.
[Afbeelding]
Vooral nog fantasieloos maar wel efficiënt [nog]
[Afbeelding]
Die voetpaden in de blokken is volgens mij wel iets typisch Nederlands? Vooral bedoeld voor het bereiken van de achtertuin waar meestal de fietsen in een schuurtje staan. Wel een leuke manier om voor lopende cims sluiproutes te vinden.
[Afbeelding]
Niet teveel plannen, gewoon bouwen, sparen en aanpassen.
Overigens, nu al een aantal uren met de network tools alpha aan het spelen en het is echt zo veel fijner dan elke keer een voetpad koppelen, dingetje doen, en weer weg halen. Je kunt nu bijna overal een node toevoegen en/of verwijderen. En het fijnste is nog wel het toe kunnen voegen van supernodes.
om te bewijzen dat in blokken werken niet saai hoeft te zijn:

Vind ik dan he. Ik moet alleen nog even aan de gang met de vele overbodige zebra's zie ik en blauwe parasols zijn helemaal in.

Vind ik dan he. Ik moet alleen nog even aan de gang met de vele overbodige zebra's zie ik en blauwe parasols zijn helemaal in.
Only fools are enslaved by time and space.
Heel gaaf gemaakt.LoneRanger schreef op maandag 15 juni 2026 @ 18:28:
om te bewijzen dat in blokken werken niet saai hoeft te zijn:
[Afbeelding]
Vind ik dan he. Ik moet alleen nog even aan de gang met de vele overbodige zebra's zie ik en blauwe parasols zijn helemaal in.
Cool! Zou er normaal niet nog een soort brandgang/steeg tussen die achtertuinen doorgaan? Of dat wel heel erg Nederlands-dorp gedacht?LoneRanger schreef op maandag 15 juni 2026 @ 18:28:
om te bewijzen dat in blokken werken niet saai hoeft te zijn:
[Afbeelding]
Vind ik dan he. Ik moet alleen nog even aan de gang met de vele overbodige zebra's zie ik en blauwe parasols zijn helemaal in.
Mazda CX-5 '15 | Honda CB1000R '19
Gister een Crash to desktop gehad na een redelijk rigoreuze uitbreiding van mijn stad. Toch weer paar uur weggegooid. Betekent waarschijnlijk dat ik de game weer een weekje laat liggen.
Overigens wil ik ook gewoon een nieuwe game-pc, de graphics beginnen me toch tegen te staan op "low".
Overigens wil ik ook gewoon een nieuwe game-pc, de graphics beginnen me toch tegen te staan op "low".
Auto save, zeker belangrijk als je mods gebruikt
There is no place like 127.0.0.1
Autosave aanzetten! Heb dit ook te vaak gehad...Bartvw schreef op maandag 15 juni 2026 @ 21:32:
Gister een Crash to desktop gehad na een redelijk rigoreuze uitbreiding van mijn stad. Toch weer paar uur weggegooid. Betekent waarschijnlijk dat ik de game weer een weekje laat liggen.
Overigens wil ik ook gewoon een nieuwe game-pc, de graphics beginnen me toch tegen te staan op "low".
Ik zou de dutch tiles (nederlandse straatstenen) surfaces of de netlanes over de 'alleys' heen doen om het af te maken.LoneRanger schreef op maandag 15 juni 2026 @ 18:28:
om te bewijzen dat in blokken werken niet saai hoeft te zijn:
[Afbeelding]
Vind ik dan he. Ik moet alleen nog even aan de gang met de vele overbodige zebra's zie ik en blauwe parasols zijn helemaal in.
bla di bla bla
Ik zone, alleen op de verloren plekjes wil ik nog wel eens een extra lot ploppen. Om brandgangen te maken heb je twee keuzes, of je doet hele rijen verschuiven met move-it of je laat een tegel over. Dat eerste is teveel werk en dat laatste kost teveel ruimt, dat is een dubbel voetpad. Oplossing, de brandweer heeft een heli aangeschaft.geert_s schreef op maandag 15 juni 2026 @ 20:07:
[...]
Cool! Zou er normaal niet nog een soort brandgang/steeg tussen die achtertuinen doorgaan? Of dat wel heel erg Nederlands-dorp gedacht?
Dat is zeker een leuk idee. Ik heb ook zitten denken aan bloembakken zoals je die wel eens op woonerven tegenkomt waardoor verkeer moet slalommen en zo natuurlijk wordt afgeremd.ChristianD schreef op dinsdag 16 juni 2026 @ 12:48:
[...]
Ik zou de dutch tiles (nederlandse straatstenen) surfaces of de netlanes over de 'alleys' heen doen om het af te maken.
Ik ga niet teveel detailen behalve bomen anders blijft het klein en loop ik vast.
Only fools are enslaved by time and space.
Vanmorgen vakantie afgetrapt en weer even een paar uurtjes gespeeld en geklooi. De stad die ik eerder poste gaat steeds beter en ben nu vooral dingen aan het herstructureren. Onder andere onderstaande situatie. Die zat mij niet lekker.
voor:
/f/image/n1vi8U7XC1w6nhnfRfJlL0op.png?f=fotoalbum_large)
na:
/f/image/8G7gQEDsd9YwQRtavzvdCPNS.png?f=fotoalbum_large)
Bij het herstructureren zijn wat mij betreft network tools, move it, trafic en platter toch echt onmisbaar. Een andere handige mod is road builder (beta?). Als die ooit een foutje maakt dan ben ik heel veel werk kwijt. En laten we anarchy niet vergeten. Met die mod kun je ook buiten je city limits dingen doen. Zo heb ik snelwegen door getrokken en ook fietspaden ( in deze 'wereld' zijn het snelfietspaden ).
voor:
/f/image/n1vi8U7XC1w6nhnfRfJlL0op.png?f=fotoalbum_large)
na:
/f/image/8G7gQEDsd9YwQRtavzvdCPNS.png?f=fotoalbum_large)
Bij het herstructureren zijn wat mij betreft network tools, move it, trafic en platter toch echt onmisbaar. Een andere handige mod is road builder (beta?). Als die ooit een foutje maakt dan ben ik heel veel werk kwijt. En laten we anarchy niet vergeten. Met die mod kun je ook buiten je city limits dingen doen. Zo heb ik snelwegen door getrokken en ook fietspaden ( in deze 'wereld' zijn het snelfietspaden ).
[ Voor 7% gewijzigd door Webgnome op 17-06-2026 09:31 ]
@Webgnome Dat is een hele verbetering en leuk om te doen. Ik mis alleen nog een route vanaf links naar het Noorden/parkeerplaatsen? Heel kritisch bekeken heb je nog wat stukjes wat niet helemaal lekker loopt zoals brookhaven higway rechtsboven waar dat vrachtwagentje rijdt en cooper highway waar het onder het viaduct gaat. Is muggenziften hoor maar dat soort details maakt het net iets strakker.
Platter gebruik ik in de praktijk echt nooit. Road builder is tricky want alles wat je ontwerpt blijft bestaan, dus ook wanneer je een nieuwe stad begint. Dat is wel iets wat je in je achterhoofd moet houden want je kunt niks verwijderen wbt ontwerpen. Move-it, anarchy en traffic zijn absoluut essentieel. Network tools heb ik nog niet gebruikt.
Platter gebruik ik in de praktijk echt nooit. Road builder is tricky want alles wat je ontwerpt blijft bestaan, dus ook wanneer je een nieuwe stad begint. Dat is wel iets wat je in je achterhoofd moet houden want je kunt niks verwijderen wbt ontwerpen. Move-it, anarchy en traffic zijn absoluut essentieel. Network tools heb ik nog niet gebruikt.
Only fools are enslaved by time and space.
Je bedoelt dat de weg wat hobbelig is? Dat valt mij nu pas op ga straks eens kijken of ik dat kan oplossen. Ik heb er expres voor gekozen om als je van links van de kaart komt dat je dan niet direct naar de parkeerplaatsen kan. Dan MOET je eerst door rijden Cooper High -> Hazelwood Highway. Dat kost je meer tijd echter zorg dat voor een veel betere doorstroming en ook dat cims andere wegen kiezen om daar te komen. (verdeel en heers..)LoneRanger schreef op woensdag 17 juni 2026 @ 10:06:
@Webgnome Dat is een hele verbetering en leuk om te doen. Ik mis alleen nog een route vanaf links naar het Noorden/parkeerplaatsen? Heel kritisch bekeken heb je nog wat stukjes wat niet helemaal lekker loopt zoals brookhaven higway rechtsboven waar dat vrachtwagentje rijdt en cooper highway waar het onder het viaduct gaat. Is muggenziften hoor maar dat soort details maakt het net iets strakker.
Platter gebruik ik echt heel erg vaak. Ik houd er niet van om overgeleverd te zijn aan wat de basegame bedenkt en 'ploppen' heb ik een hekel aan. Platter is dan een goede tussenweg. Je kan tegenwoordig ook 1x zones maken en dan kun je gaten op vullen. Meestal heb ik dat niet nodig overigens.LoneRanger schreef op woensdag 17 juni 2026 @ 10:06:
Platter gebruik ik in de praktijk echt nooit. Road builder is tricky want alles wat je ontwerpt blijft bestaan, dus ook wanneer je een nieuwe stad begint. Dat is wel iets wat je in je achterhoofd moet houden want je kunt niks verwijderen wbt ontwerpen.
Network tools blijft ook een favoriet. Het is vooral fijn als je wegen hebt met schuine parkeerplaatsen. Door het toevoegen van een extra node ben je dan niet de hele lengte van je weg de parkeerplaatsen aan 1 kant kwijt wanneer je een bushalte of iets neer wil zetten
Screenshots zien er leuk uit, wel leuk om te zien hoe iemand anders infrastructuur of woonwijken aanpakt.
Wat grappig dat jullie er zo anders in staan wat je nodig hebt om wegen te maken. Ik gebruik zelf Platter, Move It, Anarchy echt nooit daar bij.
Traffic gebruik ik vrijwel overal en Road Builder gebruik ik regelmatig ook, alleen daarin heb je wel gelijk @LoneRanger, dat de gehele geschiedenis wel blijft bestaan. Alleen ben ik er volgens mij wel laatst achter gekomen dat je de 'geschiedenis' buiten beeld kan houden die in andere saves is gebruikt, maar dat zou ik vanmiddag even moeten checken.
@Webgnome van Platter heb ik wel gehoord, maar destijds vond ik het er niet zo erg mooi en vooral erg handmatig uit zien. Is dat inmiddels wel anders?
Ik vul momenteel nog gewoon mijn zones via de vanilla manier. Al gebruik ik wel heel vaak de knop om zones aan een bepaalde weg weg te halen.
Wat grappig dat jullie er zo anders in staan wat je nodig hebt om wegen te maken. Ik gebruik zelf Platter, Move It, Anarchy echt nooit daar bij.
Traffic gebruik ik vrijwel overal en Road Builder gebruik ik regelmatig ook, alleen daarin heb je wel gelijk @LoneRanger, dat de gehele geschiedenis wel blijft bestaan. Alleen ben ik er volgens mij wel laatst achter gekomen dat je de 'geschiedenis' buiten beeld kan houden die in andere saves is gebruikt, maar dat zou ik vanmiddag even moeten checken.
@Webgnome van Platter heb ik wel gehoord, maar destijds vond ik het er niet zo erg mooi en vooral erg handmatig uit zien. Is dat inmiddels wel anders?
Ik vul momenteel nog gewoon mijn zones via de vanilla manier. Al gebruik ik wel heel vaak de knop om zones aan een bepaalde weg weg te halen.
Platter is heerlijk! Het preciezere plaatsen van plots gebruik ik ook heel vaak. Zeker bij wegen met bochten beter te plaatsen, of verschillende afstanden vanaf de weg zijn top opties.
Als ik op YouTube naar biffa kijk word ik wel zenuwachtig van het ploppen van gebouwen. Wat een keuzestress zou me dat opleveren. Dan liever zelf de vlakken plotten en zien wat er komt.
Verder ook veel Anarchy, move it. Stiekem ook steeds meer detailing mods zoals advanced line tools.
Als ik op YouTube naar biffa kijk word ik wel zenuwachtig van het ploppen van gebouwen. Wat een keuzestress zou me dat opleveren. Dan liever zelf de vlakken plotten en zien wat er komt.
Verder ook veel Anarchy, move it. Stiekem ook steeds meer detailing mods zoals advanced line tools.
het begint al enige vorm te krijgen dus een kleine update:
overzicht:

Er is een commissie opgericht om te kanalen die ooit waren dichtgegooid weer in ere te herstellen wat ook geldt voor het gedeelte van de stad wat nog gebouwd moet worden. Eerst een stuk stad bouwen en dan weer de kanalen, die er nooit waren, in ere herstellen.
Maar dat is wel gewoon leuk om te doen.
Als je weinig geld hebt, zoals mijn stad, dan moet je af en toe de simulator op de hoogste stand gooien en als tijdverdrijf ga je een beetje detailen.

Is nog een WIP, ben momenteel bezig met barsten en scheuren aanbrengen om de kerk ouder te doen lijken.

Sporen van verpaupering in de nieuwbouwwijk.

De eerste flat hoger dan 3 etages.
overzicht:

Er is een commissie opgericht om te kanalen die ooit waren dichtgegooid weer in ere te herstellen wat ook geldt voor het gedeelte van de stad wat nog gebouwd moet worden. Eerst een stuk stad bouwen en dan weer de kanalen, die er nooit waren, in ere herstellen.
Als je weinig geld hebt, zoals mijn stad, dan moet je af en toe de simulator op de hoogste stand gooien en als tijdverdrijf ga je een beetje detailen.

Is nog een WIP, ben momenteel bezig met barsten en scheuren aanbrengen om de kerk ouder te doen lijken.

Sporen van verpaupering in de nieuwbouwwijk.

De eerste flat hoger dan 3 etages.
Only fools are enslaved by time and space.
Wat tof! Mijn doel is om de volgende uitbreiding van mijn stad ook ruimte te maken voor dergelijke kanalen of vijvers. Maar ben beetje huiverig voor alles met water. Dus eerst maar nieuw opslaan en dan autosave aan.
Leuk om weer meer plaatjes te zien en inspiratie op te doen!
Spelen jullie nog met custom assets naast mods?
Leuk om weer meer plaatjes te zien en inspiratie op te doen!
Spelen jullie nog met custom assets naast mods?
Thanks, dan heb ik het niet gemist. Ik zie het alleen veel voorbij komen op de socials en ik dacht, mis ik nu iets? Anyways, ben weer iets nieuws begonnen. Deze keer wil ik een stad in Russische stijl maken. Oftewel heb in Rusland een random plek plek bij een rivier gekozen en ben daar inspiriatie aan het op doen.
Veel kleine kernen, geen grote stad en veel industrie die lijkt alsof het gewoon ergens neer gedumpt is
/f/image/4VvydirveXXzVbERguqfCwrB.png?f=fotoalbum_large)
Veel kleine kernen, geen grote stad en veel industrie die lijkt alsof het gewoon ergens neer gedumpt is
/f/image/4VvydirveXXzVbERguqfCwrB.png?f=fotoalbum_large)
Zojuist even gespeeld met de nieuwe patch. Nog niet echt heel veel verschil gezien, behalve dan dat ik echt moet wennen aan de nieuwe textuur voor het standaard gras.
Ik moet zeggen, op dit moment vind ik het nog spuuglelijk.
Binnenkort zal ik weer met wat screenshots komen, heb namelijk weer een aantal infrastructurele upgrades gemaakt.
Ik moet zeggen, op dit moment vind ik het nog spuuglelijk.
Binnenkort zal ik weer met wat screenshots komen, heb namelijk weer een aantal infrastructurele upgrades gemaakt.
@JelleDJs zou kunnen liggen aan map texture replacer mocht je die gebruiken. Kreeg er ook een ctd mee. Na het uitzetten zag het er prima uit.
Only fools are enslaved by time and space.
Textures van bergen zien er bij mij toch een heel stuk mooier uit. Hier even een plaatje (omdat het kan). Niet dat je er veel op kan zien, maar altijd leuk toch plaatjes kijken?
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Wat wel grappig is is dat met die texturen om de grond mee te verven ook een gummetje meegeleverd is. Feitelijk overbodig want dat kan ook gewoon met de rechter muisknop. Best leuk wat je met die textures kunt doen, zeker als je speelt met de sterkte.
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/Lt0TCcasubeWIGZVOO2Ja4kC.jpg?f=user_large)
Gras buiten de gravelpaden is normaal gras. Langs de paden is een texture, het gras en het zand binnen de paden idem. Dat kun je dus verven.
De nieuwe grond textures hebben ook invloed op de custom textures van de boerderijen:
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/5eqy970UeJSFqT3KQZr1bPXZ.jpg?f=user_large)
Tevens maar even mij jachthaven in aanbouw promoten:
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/VNFREgtEKlq9lW0po44dMJqz.jpg?f=user_large)
Industrie vind ik altijd beroerd maar vooralsnog lijkt het wel aardig realistisch?
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/bPEyDRdT6gPgh5dGPnuXjZNg.jpg?f=user_large)
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/Lt0TCcasubeWIGZVOO2Ja4kC.jpg?f=user_large)
Gras buiten de gravelpaden is normaal gras. Langs de paden is een texture, het gras en het zand binnen de paden idem. Dat kun je dus verven.
De nieuwe grond textures hebben ook invloed op de custom textures van de boerderijen:
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/5eqy970UeJSFqT3KQZr1bPXZ.jpg?f=user_large)
Tevens maar even mij jachthaven in aanbouw promoten:
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/VNFREgtEKlq9lW0po44dMJqz.jpg?f=user_large)
Industrie vind ik altijd beroerd maar vooralsnog lijkt het wel aardig realistisch?
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/bPEyDRdT6gPgh5dGPnuXjZNg.jpg?f=user_large)
offtopic:
Ik heb een beetje veel tijd omhanden momenteel, sorry
Ik heb een beetje veel tijd omhanden momenteel, sorry
Only fools are enslaved by time and space.
Ik ben er juist wel positief over hoe alles er nu uitziet, juist veel beter! Al tijden niet meer gespeeld, omdat ik de game op een hoop punten veel tekort vind komen, visueel bijvoorbeeld, maar ook problemen die in je stad ontstaan die je niet kunt oplossen op de manier zoals dat zou moeten. Maar sinds Iceflake ermee aan de gang is gegaan, zie ik juist de goede kant van de game steeds beter naar voren komen.
Hoop dat de game uiteindelijk wordt wat ik ervan had verwacht.
Hoop dat de game uiteindelijk wordt wat ik ervan had verwacht.
Ik spring een beetje heen en weer tussen dit topic en het Forza Horizon 6 topic. Deze screenshot doet me wel aardig denken aan de Tokyo map daarGoldia schreef op woensdag 24 juni 2026 @ 00:55:
[Afbeelding]
Spaghetti!! Eindelijk weer eens mijn oude stad opgepakt. Het begin is er! Snelweg grotendeels ondergronds, maar het is een aardige puzzel geworden
Mazda CX-5 '15 | Honda CB1000R '19
Mooie stad, brings back memories. Spaghetti vind ik persoonlijk een groot woord. Ok, er zijn veel wegen en sporen maar wel strak en het ziet er ook niet uit als een snelle fix ergens. Het is echt een "rotpunt" in jouw stad want alles komt daar samen. Verkeerstechnisch is verderop bij je haven ook een enorme uitdaging.Goldia schreef op woensdag 24 juni 2026 @ 00:55:
[Afbeelding]
Spaghetti!! Eindelijk weer eens mijn oude stad opgepakt. Het begin is er! Snelweg grotendeels ondergronds, maar het is een aardige puzzel geworden
Only fools are enslaved by time and space.
Wat Loneranger zegt! Ik heb zelf wel eens meer zitten stoeien met extra afslagen om het verkeer (op dat moment) extra ruimte te geven. Maar het verkeer ziet er mooi gescheiden uit, hooguit wel veel richtingen.
Die heb ik vooralsnog opgelost door de cargo harbor te verwijderen....LoneRanger schreef op woensdag 24 juni 2026 @ 09:14:
[...]
Verkeerstechnisch is verderop bij je haven ook een enorme uitdaging.
Ik zie wel wat kleine gekkigheden, maar misschien is daar wel een goede reden voor. Links naast ingang (of uitgang) tunnel gaat een baan van 2 naar 1 naar 2 banen, dat soort grapjes zorgen wel vaak voor opstoppingen. Ook hoe die brug helemaal rechts naar het kruispunt loopt, en dan met name als je hem dan recht oversteekt, dat is ook weer 2 banen die later weer naar 3 gaat.Bartvw schreef op woensdag 24 juni 2026 @ 09:41:
Wat Loneranger zegt! Ik heb zelf wel eens meer zitten stoeien met extra afslagen om het verkeer (op dat moment) extra ruimte te geven. Maar het verkeer ziet er mooi gescheiden uit, hooguit wel veel richtingen.
Maar misschien is gewoon een goede reden voor, zoveel speel ik het niet
Mazda CX-5 '15 | Honda CB1000R '19
Je hebt een scherp oog! Op een gegeven moment zie het zelf niet meer... je kijkt je helemaal scheef op zon spaghetti knooppunt na een paar uurgeert_s schreef op woensdag 24 juni 2026 @ 10:47:
[...]
Ik zie wel wat kleine gekkigheden, maar misschien is daar wel een goede reden voor. Links naast ingang (of uitgang) tunnel gaat een baan van 2 naar 1 naar 2 banen, dat soort grapjes zorgen wel vaak voor opstoppingen. Ook hoe die brug helemaal rechts naar het kruispunt loopt, en dan met name als je hem dan recht oversteekt, dat is ook weer 2 banen die later weer naar 3 gaat.
Maar misschien is gewoon een goede reden voor, zoveel speel ik het niet
Je eerste opmerking is helemaal terecht! Ga ik 2 baans maken. Je tweede opmerking is niet helemaal juist omdat dat een 1 richting weg is met geacheiden busbaan. Voor het station wordt die even drie om wat meer ruimte te maken voor in en uitvoegers van dat mega station... maar er valt nog heeeel veel te doen!
Havens zijn moeilijk want het zorgt voor verkeer van en naar Industrie maar ook naar Commercie. Theoretisch lijkt het me zinvoller om je stad meer met snelweg te verbinden naar alle vier de windstreken en een Ring om de stad heen? Zo verleg je, theoretisch, de druk. Nu gaat 90% direct van en naar de Haven. Ik was daar al mee begonnen maar is natuurlijk een behoorlijk karwei.Goldia schreef op woensdag 24 juni 2026 @ 10:43:
[...]
Die heb ik vooralsnog opgelost door de cargo harbor te verwijderen....weet nog niet hoe ik dat ga doen. Die harbor trekt zo ontiegelijk veel verkeer aan...
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/tc12xg5SDWaB0We3YLteWmfK.jpg?f=user_large)
Bijkomend, er is industrie [manufactoring], warehouses, die slaan grondstoffen op. Die worden ook allemaal bevoorraad. De positionering van een haven lijkt mij dus het meest doeltreffend buiten de stad tussen de regio en industrie in en liefst ook nog een spoorverbinding en dan niet gekruist met passagiervervoer.
Bij die have had ik het zo opgelost:
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/b6NwjB52yTYxRzDxVf9Zpmv6.jpg?f=user_large)
maar het blijft gewoon een trechter naar de stad/commercie.
Only fools are enslaved by time and space.
Ahhh nee.. Eerste keer opstarten na patch en heb last van loading bug lijkt het.
edit:
Opnieuw gestart en dat werkte prima! En net na een autosave een CTD. Tijd om even te stoppen!
Opnieuw gestart en dat werkte prima! En net na een autosave een CTD. Tijd om even te stoppen!
[ Voor 42% gewijzigd door Bartvw op 24-06-2026 15:37 ]
Gebruik je Skyve? Check dan even de mods met problemen en schakel die uit. Bij mij draait ie namelijk prima, ook al heb ik maanden niet gespeeld. Zelfs mijn oude stad doet het goed.Bartvw schreef op woensdag 24 juni 2026 @ 13:58:
Ahhh nee.. Eerste keer opstarten na patch en heb last van loading bug lijkt het.edit:
Opnieuw gestart en dat werkte prima! En net na een autosave een CTD. Tijd om even te stoppen!
Ik heb CSII eigenlijk sinds de launch niet meer gespeeld omdat het zo belabberd draaide en ik het gevoel had dat de game abandoned was door PDX en de devs...
Is het nog waard om de game te spelen? Of is CS 1 toch nog leading? Want ik zag dat daar laatst zelfs nog een DLC voor uit kwam.
Is het nog waard om de game te spelen? Of is CS 1 toch nog leading? Want ik zag dat daar laatst zelfs nog een DLC voor uit kwam.
Ze hebben een nieuwe developer omdat de orignele devs het zo belabberd deden en de performance is stukken beter. En CS2 is gewoon leading.Robinblitz schreef op dinsdag 30 juni 2026 @ 13:43:
Ik heb CSII eigenlijk sinds de launch niet meer gespeeld omdat het zo belabberd draaide en ik het gevoel had dat de game abandoned was door PDX en de devs...
Is het nog waard om de game te spelen? Of is CS 1 toch nog leading? Want ik zag dat daar laatst zelfs nog een DLC voor uit kwam.
Ik heb ondertussen een beetje een haat liefde verhouding met het spel. In het begin was het voor mij echt een drama om überhaupt het spel op te kunnen starten, laat staan spelen. Na een jaar ofzo kreeg ik echt de smaak te pakken en heb ik er al met al nu bijna 1000 uur in zitten. Echt een hele tijd heb ik heerlijk mijn zogenoemde ei er in kwijt kunnen raken. Meerdere keren verschillende savegames kwijt geraakt zowel door crashes en eigen fouten dus heel veel opnieuw begonnen. Grootste stad was ergens 350k inwoners draaide lekker en kon er uren in kwijt. Alleen het laatste jaar ofzo krijg ik de smaak niet echt meer te pakken. Meerdere pogingen gedaan overnieuw te beginnen grootste stad is nu rond de 70k inwoners maar ik voel het gewoon niet meer. Scrol wat door de stad pas wat dingen aan en dan staar ik er wat naar en ja geen idee het pakt me niet ofzo. Had een behoorlijke modlist van 400+ die er voor zorgde dat ik een tijd geleden het spel niet op kon starten, nieuwe modlist gemaakt die de helft kleiner is en soms nog eens een CTD. Gisteravond nog eventjes gespeeld en had bedacht de nieuwe playthrough van Biffa wat mee/na te bouwen en dat ging wel redelijk lekker en ik dacht het nu net weer op te starten en kom niet eens in het hoofdmenu en alweer een CTD en dan ben ik er ook gelijk alweer klaar mee voor vandaag. Voorheen kon dan wel opnieuw proberen maar dat wil me niet echt meer lukken, net of boeit het me niet genoeg meer om te spelen.Robinblitz schreef op dinsdag 30 juni 2026 @ 13:43:
Ik heb CSII eigenlijk sinds de launch niet meer gespeeld omdat het zo belabberd draaide en ik het gevoel had dat de game abandoned was door PDX en de devs...
Is het nog waard om de game te spelen? Of is CS 1 toch nog leading? Want ik zag dat daar laatst zelfs nog een DLC voor uit kwam.
Maar goed dat is (momenteel) mijn ervaring van CS II, had je me deze vraag anderhalf jaar geleden gesteld had ik een heel ander en stuk positiever verhaal voor je neergelegd.
Neemt niet weg dat sinds de overname van Iceflake Studios het spel echt stukken beter speelbaar is en veel rare bugs zijn verdwenen en ze actief en positief naar de community luisteren.
Ik heb geen enkele game in mijn library die ook maar in de buurt komt van de 1000 uur. Ik zou zeggen dat iedere game waar je zoveel tijd in stopt ergens toch wel de moeite is geweest en goed in elkaar zit. Zo goed zelfs dat je de duidelijke imperfecties kunt vergeven en toch door blijft spelen.Fryskje schreef op dinsdag 30 juni 2026 @ 15:23:
[...]
Ik heb ondertussen een beetje een haat liefde verhouding met het spel. In het begin was het voor mij echt een drama om überhaupt het spel op te kunnen starten, laat staan spelen. Na een jaar ofzo kreeg ik echt de smaak te pakken en heb ik er al met al nu bijna 1000 uur in zitten. Echt een hele tijd heb ik heerlijk mijn zogenoemde ei er in kwijt kunnen raken. Meerdere keren verschillende savegames kwijt geraakt zowel door crashes en eigen fouten dus heel veel opnieuw begonnen. Grootste stad was ergens 350k inwoners draaide lekker en kon er uren in kwijt. Alleen het laatste jaar ofzo krijg ik de smaak niet echt meer te pakken. Meerdere pogingen gedaan overnieuw te beginnen grootste stad is nu rond de 70k inwoners maar ik voel het gewoon niet meer. Scrol wat door de stad pas wat dingen aan en dan staar ik er wat naar en ja geen idee het pakt me niet ofzo. Had een behoorlijke modlist van 400+ die er voor zorgde dat ik een tijd geleden het spel niet op kon starten, nieuwe modlist gemaakt die de helft kleiner is en soms nog eens een CTD. Gisteravond nog eventjes gespeeld en had bedacht de nieuwe playthrough van Biffa wat mee/na te bouwen en dat ging wel redelijk lekker en ik dacht het nu net weer op te starten en kom niet eens in het hoofdmenu en alweer een CTD en dan ben ik er ook gelijk alweer klaar mee voor vandaag. Voorheen kon dan wel opnieuw proberen maar dat wil me niet echt meer lukken, net of boeit het me niet genoeg meer om te spelen.
Maar goed dat is (momenteel) mijn ervaring van CS II, had je me deze vraag anderhalf jaar geleden gesteld had ik een heel ander en stuk positiever verhaal voor je neergelegd.
Neemt niet weg dat sinds de overname van Iceflake Studios het spel echt stukken beter speelbaar is en veel rare bugs zijn verdwenen en ze actief en positief naar de community luisteren.
Dat je er na 1000 uur een keer klaar mee bent is ook niet meer dan logisch. Ik zou zeggen leg het opzij, en kijk er pas weer naar als het flink gaat kriebelen. En als dat het niet doet.. nou ja dan niet. Hij heeft zijn geld wel opgebracht.
Wat overigens voor veel mensen wel werkt om het interessant te houden is steden van anderen openen om vervolgens daar hun problemen naar eigen inzicht op te lossen. Daar kan ineens best wat leuke uitdaging in zitten.
Mazda CX-5 '15 | Honda CB1000R '19
Ja begrijp me ook niet verkeerd, ik was en ben eigenlijk nog steeds wel super blij met het spel, anders had ik er natuurlijk nooit al zoveel tijd in gestoken. Tuurlijk heeft het spel imperfecties maar dat heeft eigenlijk altijd elk spel wel. Ik heb er ontzettend veel tijd ingestoken al dus dat geeft zeer zeker wel aan wat ik er van eh vindt/vond alleen pakt het me niet echt meer ofzo terwijl ik dat opzich wel zou willen (ja ik weet het tegenstrijdig) en dat vindt ik jammer. Maar dat doet eigenlijk niks af aan het spel en is nu ik er meer over nadenken een persoonlijke noot.geert_s schreef op dinsdag 30 juni 2026 @ 15:35:
[...]
Ik heb geen enkele game in mijn library die ook maar in de buurt komt van de 1000 uur. Ik zou zeggen dat iedere game waar je zoveel tijd in stopt ergens toch wel de moeite is geweest en goed in elkaar zit. Zo goed zelfs dat je de duidelijke imperfecties kunt vergeven en toch door blijft spelen.
Dat je er na 1000 uur een keer klaar mee bent is ook niet meer dan logisch. Ik zou zeggen leg het opzij, en kijk er pas weer naar als het flink gaat kriebelen. En als dat het niet doet.. nou ja dan niet. Hij heeft zijn geld wel opgebracht.
Wat overigens voor veel mensen wel werkt om het interessant te houden is steden van anderen openen om vervolgens daar hun problemen naar eigen inzicht op te lossen. Daar kan ineens best wat leuke uitdaging in zitten.
Ik moet misschien eigenlijk er aan toevoegen dat het zeer zeker een aanrader is om te kopen/spelen want dat is het echt wel, zeker met wat QOL mods erbij kun je je er uren mee vermaken en overstijgt het wat mij betreft op alle vlakken ook CS1
Ik heb iedere keer weer moed bij elkaar verzameld om te spelen. Maar elke keer loopt het spaak. En dan doel ik op de vraag naar woningen. Ik kan wijken zo leuk maken als ik wil, maar ik zit weken/maanden zonder enige vraag. (55k inwoners).
Iemand de gouden tip waar het aan zou kunnen liggen?
Iemand de gouden tip waar het aan zou kunnen liggen?
DroidApp.nl - KIA EV3 GT-PlusLine / Oppo Find X9 Ultra, Pixel 10 Pro XL & meer Android / MacBook Air
Creëer werkgelegenheid, dan komt er meestal vanzelf vraag naar woningen.Steeffoon schreef op dinsdag 30 juni 2026 @ 18:58:
Ik heb iedere keer weer moed bij elkaar verzameld om te spelen. Maar elke keer loopt het spaak. En dan doel ik op de vraag naar woningen. Ik kan wijken zo leuk maken als ik wil, maar ik zit weken/maanden zonder enige vraag. (55k inwoners).
Iemand de gouden tip waar het aan zou kunnen liggen?
Mazda CX-5 '15 | Honda CB1000R '19
Niet direct het antwoord, want ik ervaar juist andersom. Ik kan blijven bouwen tot ik een ons weegt, maar lijk niet in een balans te komen.
Dat leidt er bij mij toe dat ik te weinig tijd neem voor een ontwikkeling, en soms ook maar gewoon aan het bouwen ben. De filmpjes van een Biffa maken het dan zo simpel lijken.
De tip om eens met andermans stad aan de slag te gaan neem ik ter harte. Hopen dat de mods en assets daar niet te beperkend ijln zijn.
Dat leidt er bij mij toe dat ik te weinig tijd neem voor een ontwikkeling, en soms ook maar gewoon aan het bouwen ben. De filmpjes van een Biffa maken het dan zo simpel lijken.
De tip om eens met andermans stad aan de slag te gaan neem ik ter harte. Hopen dat de mods en assets daar niet te beperkend ijln zijn.
Ik heb een tijdje problemen gehad met assets die er voor zorgden dat de game crashte. Dan ging het weer even goed, maar daarna was alles weer kapot. Heel veel zitten zoeken in de code mods, maar blijkbaar was het toch een combinatie van assets.
Inmiddels een stabiele basis gevonden waarmee ik eindelijk weer een beetje kan gaan klooien bouwen. Het loopt ook allemaal een stuk soepeler de laatste tijd.
De staat van Cities Skylines 2 is nu wel echt een heel stuk beter dan in het begin
Heb er eigenlijk best weinig mee gedaan vanaf de release, dus ben zelfs nu nog dingen aan het uitvinden. Ik heb ook nog geen mooie overzichtsshots, alleen wat details.
Inmiddels een stabiele basis gevonden waarmee ik eindelijk weer een beetje kan gaan klooien bouwen. Het loopt ook allemaal een stuk soepeler de laatste tijd.
De staat van Cities Skylines 2 is nu wel echt een heel stuk beter dan in het begin
Heb er eigenlijk best weinig mee gedaan vanaf de release, dus ben zelfs nu nog dingen aan het uitvinden. Ik heb ook nog geen mooie overzichtsshots, alleen wat details.
Vergis je niet he, voor die youtubers is het hun beroep en zo'n filmpje van 40 minuten is meerdere uren bouwen. Wat mij altijd stopte was het [te] ver vooruit denken, daar moet straks een grote haven komen en daar de industrie en daar de binnenstad. Gewoon lekker zonen, niet teveel nadenken en lekker winst maken. Niet gaan plannen waar je station moet komen maar als je er aan toe bent gewoon ruimte maken, idem met snelwegen. Niet een gedeelte vrij laten waar je hoogbouw moet komen maar gewoon aanpassen als je zover bent. Vaak gaat het dan allemaal vanzelf. Ik heb zelf vaak genoeg gemarkt dat ik vastloop als teveel vooruit ga plannen en stukken vrij wil houden voor projecten. Ik gooi nu rustig dingen tegen de grond om ruimte te maken. Als laatste "tip", maak projecten niet meteen af maar laat het soms even liggen en pak even een ander project in je stad. Soms kijk je er een volgende keer anders tegenaan of heb je een leuke ingeving om het af te maken of toe te voegen. Het houd je fris om je aandacht te spreiden ipv te focussen op 1 ding. Voor iedereen is het anders natuurlijk maar met name je hele stad al plannen terwijl je net bezig bent werkt voor mij niet ben ik wel achter.Bartvw schreef op dinsdag 30 juni 2026 @ 19:14:
Niet direct het antwoord, want ik ervaar juist andersom. Ik kan blijven bouwen tot ik een ons weegt, maar lijk niet in een balans te komen.
Dat leidt er bij mij toe dat ik te weinig tijd neem voor een ontwikkeling, en soms ook maar gewoon aan het bouwen ben. De filmpjes van een Biffa maken het dan zo simpel lijken.
De tip om eens met andermans stad aan de slag te gaan neem ik ter harte. Hopen dat de mods en assets daar niet te beperkend ijln zijn.
Niet dat het nou zo opmerkelijk is maar ik ben gewoon gaan zonen:
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/9P22hvr3stkHZ4CJNiUjmQxE.jpg?f=user_large)
En inmiddels:
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/YCLgXGJCAqWlCugi9KU25lA7.jpg?f=user_large)
Geen idee wat het moet gaan worden, grote stad, meerdere dorpjes, haven?
Only fools are enslaved by time and space.
Hier afgelopen tijd zelf vrij weinig gespeeld. Verhuizing, beetje moe van het feit dat ik bij herhaling tegen dezelfde hardware bottle neck aan loop, druk, en waar ik game even andere games op dit moment.
Maar verder wel eens met @LoneRanger. Ik zou mij ook niet te veel laten leiden door de steden welk content creators in YouTube filmpjes neerzetten. Enerzijds zit hier vaak natuurlijk gewoon veel knip en plakwerk in. Daarnaast moet je ook niet vergeten dat waar je naar kijkt natuurlijk het resultaat is van vele honderden uren aan exposure met deze game dan wel soortgelijke games.
Gewoon lekker aan de slag gaan. Zelf een beetje een balans vinden tussen detailing en zonen, dat is eigenlijk meer dan voldoende.
En wil je het niet te complex maken, maar wel een beetje leefbaar realistisch, dan zijn er gewoon een aantal praktische richtlijnen om te kunnen hanteren. Bijvoorbeeld de 3-30-300 regel: 3 bomen zichtbaar vanuit een huis, 30% groen in de wijk, een park binnen 300 meter.
Verder is bijvoorbeeld google maps natuurlijk ook een goede inspiratie bron. Probeer niet één stad na te bouwen zou ik zeggen. Maar veel inspiratie op te doen voor wat betreft de mogelijke ontwikkeling van wijken.
Daarnaast vind ik topotijdreis.nl altijd fijn voor wat betreft het maken van een start van een stad. Klein beginnen zonder inspiratie voelt nog wel eens twijfelachtig. Maar topotijdreis.nl laat mooi zien hoe natuurlijk veel dorpen en steden ooit in de praktijk klein begonnen zijn. Wat een beetje een natuurlijke ontwikkeling is. Als ook hoe je meerdere dorpskernen eventueel kunt gebruiken, om eventueel op termijn tot één geheel te laten versmelten.
Maar verder wel eens met @LoneRanger. Ik zou mij ook niet te veel laten leiden door de steden welk content creators in YouTube filmpjes neerzetten. Enerzijds zit hier vaak natuurlijk gewoon veel knip en plakwerk in. Daarnaast moet je ook niet vergeten dat waar je naar kijkt natuurlijk het resultaat is van vele honderden uren aan exposure met deze game dan wel soortgelijke games.
Gewoon lekker aan de slag gaan. Zelf een beetje een balans vinden tussen detailing en zonen, dat is eigenlijk meer dan voldoende.
En wil je het niet te complex maken, maar wel een beetje leefbaar realistisch, dan zijn er gewoon een aantal praktische richtlijnen om te kunnen hanteren. Bijvoorbeeld de 3-30-300 regel: 3 bomen zichtbaar vanuit een huis, 30% groen in de wijk, een park binnen 300 meter.
Verder is bijvoorbeeld google maps natuurlijk ook een goede inspiratie bron. Probeer niet één stad na te bouwen zou ik zeggen. Maar veel inspiratie op te doen voor wat betreft de mogelijke ontwikkeling van wijken.
Daarnaast vind ik topotijdreis.nl altijd fijn voor wat betreft het maken van een start van een stad. Klein beginnen zonder inspiratie voelt nog wel eens twijfelachtig. Maar topotijdreis.nl laat mooi zien hoe natuurlijk veel dorpen en steden ooit in de praktijk klein begonnen zijn. Wat een beetje een natuurlijke ontwikkeling is. Als ook hoe je meerdere dorpskernen eventueel kunt gebruiken, om eventueel op termijn tot één geheel te laten versmelten.
Maar als er geen vraag is naar de blauwe zone, dan komt dat ook niet. Of mis ik iets?geert_s schreef op dinsdag 30 juni 2026 @ 19:11:
[...]
Creëer werkgelegenheid, dan komt er meestal vanzelf vraag naar woningen.
DroidApp.nl - KIA EV3 GT-PlusLine / Oppo Find X9 Ultra, Pixel 10 Pro XL & meer Android / MacBook Air
Kan het zijn dat je je belastingen te hoog hebt ingesteld? Zet dit even terug naar 8% ofzo. Kan ook zijn dat je werkloosheid te hoog is, dan moet je zorgen dat er voldoende werk is voor het opleidingsniveau (meer kantoor voor hoog opgeleid bijvoorbeeld). En verder zorgen dat je de juiste voorzieningen hebt. Scholen, OV, andere diensten in een gebied zorgen voor hogere grondwaarde en meer vraag.Steeffoon schreef op donderdag 2 juli 2026 @ 11:21:
[...]
Maar als er geen vraag is naar de blauwe zone, dan komt dat ook niet. Of mis ik iets?
Mazda CX-5 '15 | Honda CB1000R '19
Dank voor je tips. Omdat ik met geld speel, heb ik de belastingen rond de 14 procent, want leid al verliesgeert_s schreef op donderdag 2 juli 2026 @ 11:26:
[...]
Kan het zijn dat je je belastingen te hoog hebt ingesteld? Zet dit even terug naar 8% ofzo. Kan ook zijn dat je werkloosheid te hoog is, dan moet je zorgen dat er voldoende werk is voor het opleidingsniveau (meer kantoor voor hoog opgeleid bijvoorbeeld). En verder zorgen dat je de juiste voorzieningen hebt. Scholen, OV, andere diensten in een gebied zorgen voor hogere grondwaarde en meer vraag.
Als er geen vraag naar blauwe/paarse zone is, dan heeft het denk weinig zin om die kantoren en dergelijke in te plannen, aangezien die toch niet gebouwd wordt, of niet? Qua diensten zit het altijd wel goed. Het valt alleen elke keer stil.
DroidApp.nl - KIA EV3 GT-PlusLine / Oppo Find X9 Ultra, Pixel 10 Pro XL & meer Android / MacBook Air
Je moet pas met services beginnen als het echt niet anders kan of je demand stilstaan maar dat heb ik nog nooit gehad in de fase tot 100K inwoners. Ik heb veel simcity4 gespeeld en daar begon ik pas met brandweer vanaf het moment dat er een keer brand uitbrak en eigenlijk idem met politie en medische voorzieningen. Electra even uitrekenen, is 5 windmolens gelijk aan een gascentrale dan begin je daar pas aan als je een 6e windmolen nodig hebt. Als je op die tevredenheid smiley klikt dan kun je precies zien wat er mis is in je stad. Je stad heeft ook grondstoffen nodig en in het begin kun je dat vooral coveren met boerderijen, voedsel/kleding. Doe je dat niet dan moet het geïmporteerd worden en dat kost geld. Je kunt het jezelf ook makkelijk maken, waar ik geen voorstander van ben, een grote elektriciteitscentrale bouwen en dan stroom exporteren. Voorbij een basisschool begin ik echt pas aan als ik ook langzaam de hoogte in wil. Mocht je spelen met alles unlockt dan raad ik dat wel af tenzij je weet wat je doet behalve dat het ook niet leuk is maar dat is persoonlijk. Er moet wel iets van een uitdaging in zitten.Steeffoon schreef op donderdag 2 juli 2026 @ 11:58:
[...]
Dank voor je tips. Omdat ik met geld speel, heb ik de belastingen rond de 14 procent, want leid al verlies. Gelijk vanaf het begin al, dus dacht: dan weten ze het lekker alvast
Maar misschien dat toch maar in orde gaan maken.
oja, ik zit eigenlijk nooit aan de percentages wbt belasting. Je kunt er extra geld mee ophalen of er juist voor zorgen dat je rijke inwoners krijgt maar uiteindelijk creëer je een soort van onbalans heb ik altijd het idee.
Only fools are enslaved by time and space.
Met alles unlocked is het lastige dat je ook alle demand types meteen unlock en activeer. Dus willen de cims allerlei services die je nog lang niet kunt betalen, en ze worden unhappy als ze die niet krijgen. Je kunt hier doorheen spelen uiteraard, maar met alles locked en dan langzaam unlocken heb je dat probleem niet.
14% is duidelijk veel te veel, vooral voor een startende stad. Pas als alles goed loopt kun je hem stukje voor stukje verhogen, maar je maakt het er eigenlijk alleen maar onaantrekkelijk mee. En dat betekent minder demand, minder inwoners, uiteindelijk ook juist minder inkomsten.Steeffoon schreef op donderdag 2 juli 2026 @ 11:58:
[...]
Dank voor je tips. Omdat ik met geld speel, heb ik de belastingen rond de 14 procent, want leid al verlies. Gelijk vanaf het begin al, dus dacht: dan weten ze het lekker alvast
Maar misschien dat toch maar in orde gaan maken.
Als er geen vraag naar blauwe/paarse zone is, dan heeft het denk weinig zin om die kantoren en dergelijke in te plannen, aangezien die toch niet gebouwd wordt, of niet? Qua diensten zit het altijd wel goed. Het valt alleen elke keer stil.
Geld bespaar je het beste op diensten die overbemeten zijn. Begin eens met 50% budget in plaats van 100% om direct al te besparen. Plaats ook niet meteen headquarters, maar eerst de kleinste politiebureautjes en brandweer e.d.
Zonen zonder demand heeft inderdaad weinig zin, maar dat komt vanzelf als je die belasting omlaag gooit. En niet teveel lenen, daar betaal je ook weer over. Beter gewoon even wachten tot er meer geld binnenkomt.
Mazda CX-5 '15 | Honda CB1000R '19
Hey guys, momenteel staat CS2 in de aanbieding.
Ik speel sporadisch eens de originele versie en heb daar wel mijn plezier in maar ik twijfel of ik nu beter voor versie 2 ga of niet?
Ik zie me in de toekomst wel meer spelen want ik heb nu vaste avonden in de week waarop ik tijd vrij heb en me achter de computer kan zetten.
Ik speel sporadisch eens de originele versie en heb daar wel mijn plezier in maar ik twijfel of ik nu beter voor versie 2 ga of niet?
Ik zie me in de toekomst wel meer spelen want ik heb nu vaste avonden in de week waarop ik tijd vrij heb en me achter de computer kan zetten.
@geert_s @Pingewin @LoneRanger Thanks voor jullie tips, helder verhaal. Ik ga eens braaf de stappen volgen en kijken of het beter gaat!
DroidApp.nl - KIA EV3 GT-PlusLine / Oppo Find X9 Ultra, Pixel 10 Pro XL & meer Android / MacBook Air
En sluit je energie net aan op een lijn naar buiten. Je overcapaciteit van je centrale exporteer je dan voor inkomsten.
Kleine melding. Het valt mij op dat sinds de laatste patch de performance drastisch is verbeterd. Ik speel op Geforce now en altijd zo rond de 50 ~ 60k aan inwoners kakt de performance (simulatie) in. Dat is goed te zien door het langzamer rijden van de auto's en het haperen van de cims. De FPS blijft altijd hetzelfde. Nu sinds deze laatste patch heb ik daar met vergelijkbare stad veel minder last van. Zijn er meer mensen die dit hebben gemerkt?
Dat is door de laatste patch, ze hebben verbeteringen aan de textures gedaan. Zie er nu beter uit en het performed beter
Persoonlijk heb ik zelf niet echt gemerkt dat de performance (veel) beter is, maar dat komt ook misschien omdat mijn Cities sowieso al goed draaide op mijn beest computer
Bij mijn allereerste stad begon de simulatie pas langzamer te worden bij de 400K of 500K inwoners.
Bij mijn allereerste stad begon de simulatie pas langzamer te worden bij de 400K of 500K inwoners.
| # | Categorie | Product | Prijs | Subtotaal |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Processors | AMD Ryzen 7 7800X3D Boxed | € 324,90 | € 324,90 |
| 1 | Moederborden | ASUS TUF Gaming B650-PLUS WIFI | € 143,05 | € 143,05 |
| 1 | Videokaarten | ASRock AMD Radeon RX 7900 XT Phantom Gaming 20GB OC | € 0,- | € 0,- |
| 1 | Behuizingen | Fractal Design North - TG Clear Chalk White | € 116,99 | € 116,99 |
| 1 | Processorkoeling | Scythe Fuma 3 | € 39,90 | € 39,90 |
| 1 | Geheugen intern | G.Skill Flare X5 F5-6000J3238F16GX2-FX5 | € 419,90 | € 419,90 |
| 1 | Voedingen | Thermaltake Toughpower GF A3 Gold 850W - TT Premium Edition | € 114,85 | € 114,85 |
| 1 | Interne ssd's | Lexar NM790 (zonder heatsink) 2TB | € 234,90 | € 234,90 |
| Bekijk collectie Importeer producten | Totaal | € 1.394,49 | ||
Best lekkere beest PC toch?! Bizar als je even naar de prijzen kijkt en dan ziet dat je geheugen prijs gewoon bijna ⅓ is van de prijs als je het nu koopt. Ik heb daar toen mazzel mee gehad net voor de explosie 32gb gekocht voor net iets meer dan 100 euro, kost nu bijna 500.JelleDJs schreef op vrijdag 3 juli 2026 @ 19:58:Dit is wat ik heb. Beest pc was overigens wel een tikkeltje sarcastisch.
# Categorie Product Prijs Subtotaal 1 Processors AMD Ryzen 7 7800X3D Boxed € 324,90 € 324,90 1 Moederborden ASUS TUF Gaming B650-PLUS WIFI € 143,05 € 143,05 1 Videokaarten ASRock AMD Radeon RX 7900 XT Phantom Gaming 20GB OC € 0,- € 0,- 1 Behuizingen Fractal Design North - TG Clear Chalk White € 116,99 € 116,99 1 Processorkoeling Scythe Fuma 3 € 39,90 € 39,90 1 Geheugen intern G.Skill Flare X5 F5-6000J3238F16GX2-FX5 € 419,90 € 419,90 1 Voedingen Thermaltake Toughpower GF A3 Gold 850W - TT Premium Edition € 114,85 € 114,85 1 Interne ssd's Lexar NM790 (zonder heatsink) 2TB € 234,90 € 234,90 Bekijk collectie
Importeer productenTotaal € 1.394,49
@JelleDJs
Haha ja lekkere pc heb je. Ik heb een zelfde soort opstelling met een 7800X3D en een Geforce 4070ti.
Maar vorrig jaar heb ik me 2e pc vervangen, snel voor de extreme prijs steigingen. Ik dacht nu of nooit, om voor de komende jaren goed te zitten. De oude pc was een i7 7700k met een 1080ti. Alles nieuw gekocht met een 9800X3D en AMD 9070XT en 32GB DDR5.
Ik ben een nieuwe cs2 speler, speel met zo'n 70 mods ben nog niet tegen beperkingen aangelopen, als ik jouw zo hoor hoef ik me daar voorlopig ook geen zorgen om te maken
.
merk wel na de laatste patch dat de laadtijden een stuk minder zijn geworden en dat het wat beter speelt op een of andere manier.
Haha ja lekkere pc heb je. Ik heb een zelfde soort opstelling met een 7800X3D en een Geforce 4070ti.
Maar vorrig jaar heb ik me 2e pc vervangen, snel voor de extreme prijs steigingen. Ik dacht nu of nooit, om voor de komende jaren goed te zitten. De oude pc was een i7 7700k met een 1080ti. Alles nieuw gekocht met een 9800X3D en AMD 9070XT en 32GB DDR5.
Ik ben een nieuwe cs2 speler, speel met zo'n 70 mods ben nog niet tegen beperkingen aangelopen, als ik jouw zo hoor hoef ik me daar voorlopig ook geen zorgen om te maken
merk wel na de laatste patch dat de laadtijden een stuk minder zijn geworden en dat het wat beter speelt op een of andere manier.
Dat dacht ik dus, gevoelsmatig, ook maar ik heb net even getimed en van start tot alle mods geladen [46GB] is toch nog 4:43. De vorige keer dat ik timede was ergens in Maart en was even lang met 34GB aan mods. Savegame laden is 25 seconden, maakt niet uit hoe groot de stad. Heb het getest beginnende en een uitgebreide stad. Vergelijkbaar systeem als @JelleDJs Het is zeker wel eens langer geweest dat ik eerst rustig in de tuin kon werken, praatje maken met de buren, douchen, koffie zetten en dan nog 10 minuten om de save te laden.nllight schreef op zaterdag 4 juli 2026 @ 09:56:
@JelleDJs
Ik ben een nieuwe cs2 speler, speel met zo'n 70 mods ben nog niet tegen beperkingen aangelopen, als ik jouw zo hoor hoef ik me daar voorlopig ook geen zorgen om te maken.
merk wel na de laatste patch dat de laadtijden een stuk minder zijn geworden en dat het wat beter speelt op een of andere manier.
Only fools are enslaved by time and space.
/f/image/12GFoJ2P3se94dzvAfBWsuCM.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/dfFwsY4AmPltdDlpprrXt4IA.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/NkFWlObFkIz7c3TRN5qUKFoN.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/nh35k8ZcimgpBAobGRJlhtef.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/CvUhntZSU6a3l4JEMrDPraag.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/MQvwMxZo0QBrADqhZY3HmjH7.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/eefp7xS79jqQNSexJEXeSZWI.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/Ef3Cib4CJZ0GlfKHxywADkgs.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/jWBMjkS5uI1o166VcONRZkGo.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/IjWzmk0jH7mtpkULTULaYqR8.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/jK8wMhDkFdLWvFNPmWvOsvQg.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/wkcY1976ZmolILlzhzWSEMVh.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/eP54R30TQSAXASKjSvGf8o60.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/T4NmlBmltATdWokjmLtSbDuj.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/Hepm59n7rUNIRcFHr9ywTAj2.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/i9lh0TKQru0pxp4L9wpm5pAG.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/ccPWr2SUNP4W60n1HdqStrz9.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/PtpwStqQmiddtSdKejECTKXT.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/QqqpWsUMd6ViGpvhbq4yOAFG.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/ZhDgF7TYu4tsyQoKZRfQqJsU.png?f=fotoalbum_large)