Check alle échte Black Friday-deals Ook zo moe van nepaanbiedingen? Wij laten alleen échte deals zien
Mol_1248163264 schreef op dinsdag 11 november 2025 @ 15:54:
[Afbeelding]
Veel van mijn inwoners zitten vol met zelfhaat. Ze steken zonder te kijken de 'drukke' autoweg over terwijl 2 meter verderop een veilige oversteek tunnel aanwezig is. 😬
Is hier iets tegen te doen?
Hoe kom je aan die voetgangers tunnel en overkapping? Als die functioneel is, zouden ze die wel moeten nemen... een enkeling kan nog wel eens een deathwish hebben maar over het algemeen pakken ze hem wel als de in- en uitgang op de goede plek zit.

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Is het niet gewoon een prop, toegang voor een metrostation?

Wel grappig en het was mij nog nooit opgevallen in de SC serie maar na de ochtendspits zijn alle parkeerplaatsen in de wijken ook gewoon nagenoeg leeg en na de avondspits weer vol. Ik merk ook dat bomen planten etc. geld kost, was dat voorheen ook wel zo? Naja, ondanks de behoorlijke winst moet ik nu wel steeds sparen voor projecten en dan heb je wat meer tijd om op die dingen te letten.
Mol_1248163264 schreef op dinsdag 11 november 2025 @ 15:54:
[Afbeelding]
Veel van mijn inwoners zitten vol met zelfhaat. Ze steken zonder te kijken de 'drukke' autoweg over terwijl 2 meter verderop een veilige oversteek tunnel aanwezig is. 😬
Is hier iets tegen te doen?
Ik weet niet hoe jij de beide in/uitgangen hebt verbonden maar met een voetganger pad onder de grond werkt het bij mij icm invisible paths.

[ Voor 43% gewijzigd door LoneRanger op 11-11-2025 20:29 ]

Only fools are enslaved by time and space.


  • Mol_1248163264
  • Registratie: April 2021
  • Laatst online: 10:41
Goldia schreef op dinsdag 11 november 2025 @ 19:05:
[...]

Hoe kom je aan die voetgangers tunnel en overkapping? Als die functioneel is, zouden ze die wel moeten nemen... een enkeling kan nog wel eens een deathwish hebben maar over het algemeen pakken ze hem wel als de in- en uitgang op de goede plek zit.
https://mods.paradoxplaza.com/mods/86367/Windows
De tunnel is wel functioneel maar niet iedereen maakt er gebruik van. :-(
Zoals ik al eerder schreef. Een deel van de bevolking zit vol met zelfhaat. :)

Update. Ik heb de indruk dat deze tunnels bij snelwegen en 6 baans wegen beter werkt. Blijkbaar durven ze dan toch niet over te steken.

[ Voor 10% gewijzigd door Mol_1248163264 op 11-11-2025 22:32 ]


  • Mol_1248163264
  • Registratie: April 2021
  • Laatst online: 10:41
LoneRanger schreef op dinsdag 11 november 2025 @ 19:56:
Is het niet gewoon een prop, toegang voor een metrostation?

Wel grappig en het was mij nog nooit opgevallen in de SC serie maar na de ochtendspits zijn alle parkeerplaatsen in de wijken ook gewoon nagenoeg leeg en na de avondspits weer vol. Ik merk ook dat bomen planten etc. geld kost, was dat voorheen ook wel zo? Naja, ondanks de behoorlijke winst moet ik nu wel steeds sparen voor projecten en dan heb je wat meer tijd om op die dingen te letten.


[...]


Ik weet niet hoe jij de beide in/uitgangen hebt verbonden maar met een voetganger pad onder de grond werkt het bij mij icm invisible paths.
Nee de tunnels zijn functioneel en veel reizigers maken er ook gebruik van maar niet iedereen.
https://mods.paradoxplaza.com/mods/86367/Windows

  • Snowwie
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 16-11 20:41
Ik weet niet wat ik nu weer gedaan heb maar de game is heel erg vaag als het gaat om lichtbalans. Als ik vlakbij de grond ben is het donker en als ik meer uitzoom dan is alles hel verlicht. Ook de wegen van de 'ports' zijn wel heel erg wit. Zie afbeelding hieronder. Ik heb in Lumina al wat lopen proberen, en ook in de reguliere settings (alhoewel daar staan ZOVEEL instellingen dat je niet eens weet wat wat precies is). Wat ik nodig ben is een vaste licht level, ongeacht of ik van ver kijk of van dichtbij, want kijk nu eens naar dit, dit lijkt toch nergens naar:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/9iI0ApaP3BiV33plpto5l8LL.jpg

Uitgezoomd:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/3ugLsWMMMWE1TpQUaAKs2Nud.jpg

Gekanteld:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/tpKHtCk6bqstXDLF5ska7hMM.jpg

Als iemand weet waar dit van komt hoor ik het graag. Heb gegoogled maar kom dan ook heel vaak in CS1 topics terecht. Mods die ik gebruik:
- Time & Weather Anarchy
- Lumina
- Sunglasses

Mijn YouTube Channel


  • jochem05
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 11:25
Zo’n wit landschap past wel goed bij je naam @Snowwie ;)

Ik ken het gedrag niet, maar misschien die mods eens uitzetten en de game laden? En een voor een weer aanzetten?

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Lumina en time&weather gaan niet goed samen. Je moet "time of day" deactiveren in T&W als je ze samen gebruikt.

Only fools are enslaved by time and space.

Mol_1248163264 schreef op dinsdag 11 november 2025 @ 22:30:
[...]


https://mods.paradoxplaza.com/mods/86367/Windows
De tunnel is wel functioneel maar niet iedereen maakt er gebruik van. :-(
Zoals ik al eerder schreef. Een deel van de bevolking zit vol met zelfhaat. :)
Aaah ok, custom asset :) die gebruik ik niet...

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
@Goldia ze zitten ook als prop in het spel.

Nieuw project begonnen en dus wat plaatjes terwijl ik op voldoende geld wacht voor de aanleg van een betere ingang naar mij ehm stad.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/Tx9zUfolPW98QZdCEZBlBWfm.jpg
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/RQ2X8KLPNUfvwcJnmaxoPZXf.jpg
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/oJ8RKjLMlu7FYe92DzeXKpjY.jpg

Persoonlijk vind ik de medium density Nederlandse gebouwen erg mooi passen bij de Engelse low density huizen.

Only fools are enslaved by time and space.

LoneRanger schreef op donderdag 13 november 2025 @ 09:27:
@Goldia ze zitten ook als prop in het spel.

Nieuw project begonnen en dus wat plaatjes terwijl ik op voldoende geld wacht voor de aanleg van een betere ingang naar mij ehm stad.

[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding]

Persoonlijk vind ik de medium density Nederlandse gebouwen erg mooi passen bij de Engelse low density huizen.
Maar hoe krijg je ze dan functioneel?
Mooi gedaan verder! Zit er erg realistisch uit!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Ondergronds verbinden met een voetpad en dan met invisible path een verbinding maken met bovengronds:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/OG5KxBi6vBsfE5ROXKFklWkB.jpg

Een klein cosmetisch nadeel is dat het trappengat dicht is.

Only fools are enslaved by time and space.

LoneRanger schreef op donderdag 13 november 2025 @ 20:04:
Ondergronds verbinden met een voetpad en dan met invisible path een verbinding maken met bovengronds:

[Afbeelding]

Een klein cosmetisch nadeel is dat het trappengat dicht is.
Wat gaaf! Slim bedacht! Ga ik meteen proberen als de hotfix voor voetgangers er is... Weinig zin om opnieuw te beginnen eigenlijk

  • fifanoob
  • Registratie: September 2018
  • Laatst online: 14-11 18:27
Ben net begonnen met deze game, vroeger wel veel deel 1 gespeeld. Maar met google kom ik op verschillende antwoorden. Dus vandaar dat ik hem hier stel. Is de game in Nederlands in te stellen qua taal? Het lukt mij niet en zie ook nergens op het web iets om te downloaden in te stellen dus ik vrees van niet. Klopt dat of mis ik iets?
Goede vraag; ik denk het niet.

Misschien dat er een mod voor is? Moet je even zoeken op Paradox mods voor CSII.
Hoe maken jullie eigenlijk screenshots? Mert de built-in optie neem ik aan. Maar passen jullie dan de lens nog aan? En zo ja welke lens gebruiken jullie dan? Ik heb het idee dat jullie screenshots veel helderder / scherper zijn dan die van mij... Of beeld ik me dat maar in? Misschien gebruiken jullie nog andere mods daavoor? @psychodude @LoneRanger @Webgnome

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 11:34
Ingame built-in optie ja. Lens pas ik eigenlijk niet echt aan. Qua resolutie game ik op 3840x1200. Dus dat speelt mogelijk een rol bij de weergave op Tweakers.
Goldia schreef op zaterdag 15 november 2025 @ 12:54:
Hoe maken jullie eigenlijk screenshots? Mert de built-in optie neem ik aan. Maar passen jullie dan de lens nog aan? En zo ja welke lens gebruiken jullie dan? Ik heb het idee dat jullie screenshots veel helderder / scherper zijn dan die van mij... Of beeld ik me dat maar in? Misschien gebruiken jullie nog andere mods daavoor? @psychodude @LoneRanger @Webgnome
Gewoon print screen knop ? 🤣 Verder niks geen mods of iets (want GeForce now)

Strava | AP | IP | AW


  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
F12, volgens mij is dat de steam screenshot key?
@Goldia niks mis met de kwaliteit van jouw screenshots imo.

Only fools are enslaved by time and space.


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 11:34
Stapsgewijs development van stad. Eerste twee al eens getoond. De laatste de verdere voortgang. Gezien de locatie van het centraal station binnen de Zwolle map redelijk vast ligt, is het plan om aangrenzend aan dat deel een meer dens modern stadscentrum te gaan maken.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ge98pEWBCyw4jOX28nunjufhnxY=/800x/filters:strip_exif()/f/image/wVbMqE8fkRctdgIPSLo86h9m.png?f=fotoalbum_large
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Fm3YE1F_VXEhyzxeaWLGtVITKw0=/800x/filters:strip_exif()/f/image/1VfdXlDDGTiQ3LuSrUiNnr4R.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/nPrpdU1iXPoVr8c0yuY95L1ZeJY=/800x/filters:strip_exif()/f/image/qakQoqQ7M60Qy7HtSNiqdg42.png?f=fotoalbum_large


Soort miniatuur pretpark van de diverse nieuwe parken gemaakt. Moet nog wat extra detailing doen. Maar één en ander wel leuk samen te verwerken.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/GzKj0k5fMI5ffRWUVFENURT0nFs=/800x/filters:strip_exif()/f/image/NkFpYgYugxImDBYSBmaDd7HY.png?f=fotoalbum_large

Het nieuwe station.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/-V6Xj1OFzlFG8ERnEOwT6Mx8HIs=/800x/filters:strip_exif()/f/image/KvyvBuKuTX25QQd7PSQjN2y8.png?f=fotoalbum_large

Rondom nog erg work-in-progress zoals te zien.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Y5pDpg_HjtV89iQmsPtG9lCjBf4=/800x/filters:strip_exif()/f/image/ZKZPtXQPcvYesBopxDJADUrg.png?f=fotoalbum_large

Garbage collection nu de stad wat meer vorm begint te krijgen ook naar een meer definitieve locatie verplaatst. Recycling center aan een mooi plekje aan het water.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/I32rwnPgQ92navmg2wXdFGtAQxA=/800x/filters:strip_exif()/f/image/FAPhGMRyVfzOHVNttFiHnFfM.png?f=fotoalbum_large


Momenteel zo'n 17k inwoners aantal. Dus vooralsnog meer een groot dorp dan een stad. Maar het begint in ieder geval weer ergens op te lijken :9.

  • Bartvw
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 19-11 22:16
Ik ben de uitdaging laatst maar niet aangegaan. Dus alweer opnieuw gestart. Kijken hoelang ik het ruim opzetten kan volhouden!

Dit was het eerste deel wat gebouwd is. Om toch vorm van volume te creeren:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/LF0awNbb-2ehsHIRicAZ92VroEU=/800x/filters:strip_exif()/f/image/fr93uhWqd6N4IW5MY1UUgoaB.png?f=fotoalbum_large

Vervolgens heb ik dit stukje gebouwd, hier stuk bewuster wat gaan zonen. Combinatie van UK en NL zoals hier ook al eerder werd getipt. Ook meer met alley's en voetgangersgebieden gaan werken. Dat pakt vooralsnog positief uit!
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/GS5P6m1ggTU1luQFf06y56NT5cA=/800x/filters:strip_exif()/f/image/TDdgWwNHjRkgIWU8XjANm5JD.png?f=fotoalbum_large

In bovenstaand wijkje ook getracht iets van villa's te creeren naast het voetbalveld. Zoals het hier in het dorp ook is.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/N0bNOdgLiRovDQHwAnAS1MT_EhA=/800x/filters:strip_exif()/f/image/GGADmdBO090nCArgTGnZl59K.png?f=fotoalbum_large

Hieronder de overview. Ik wil uiteindelijk het water over om aan de overkant meer high density neer te zetten. Maar op dit moment pas in milestone 5. Dus ik heb nog even te gaan!
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/TGFzF7LNUadM7YwNCmRWFC-7ONw=/800x/filters:strip_exif()/f/image/M8JY7DWGZAcumTiMZOidxYEs.png?f=fotoalbum_large
Gaaf allebei!

Spelen jullie met alle building en tiles unlocked? Zonen jullie of alles met de hand plaatsen? Hoe gaan de financiën, want als je zoveel maptiles gebruikt is dat toch erg duur? Of is dit easy mode? Ik ben vooral jaloers op hoe ruim jullie alles opzetten... dat lukt mij nooit gek genoeg :)

  • Bartvw
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 19-11 22:16
Dit is pas 3 tiles unlocked. Wel op easy mode. Maar mijn truc is om specialised industry te plaatsen. Dat is een redelijke inkomstenbron.

Daarnaast doe ik alles zonen, maar niet met die autofill, maar door zelf te selecteren.
Heb nu zelfs dus wat zitten detailen, nu moet ik op zoek naar nieuwe mods.

Mijn grootste valkuil is om nu alles naar elkaar dicht te bouwen, zodat er uiteindelijk 1 grid ontstaat. Daarom de ambitie om straks het water over te gaan.
Je kijkt nu ook pas naar een dorp van 6000 inwoners.

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 11:34
Goldia schreef op zondag 16 november 2025 @ 07:30:
Gaaf allebei!

Spelen jullie met alle building en tiles unlocked? Zonen jullie of alles met de hand plaatsen? Hoe gaan de financiën, want als je zoveel maptiles gebruikt is dat toch erg duur? Of is dit easy mode? Ik ben vooral jaloers op hoe ruim jullie alles opzetten... dat lukt mij nooit gek genoeg :)
Ik speel niet met buildings en tiles unlocked.

Maar in deze wel easy mode. Bij custom maps vind ik de zone fees in het bijzonder wat slecht te voorspellen. Alhoewel, in retrospect, zou ik zeggen dat ik denk dat op de Zwolle map het geen issue geweest zou zijn.

Daarnaast, is financiën ook eigenlijk nooit een heel groot probleem. Maar je wordt dan zo noodgedwongen om meer specialized industries te plaatsen. Terwijl ik zelf dit visueel gewoonweg minder geslaagd vind en derhalve ook eigenlijk wat probeer te beperken in gebruik. Ik vind de meeste farms en mines bijvoorbeeld gewoonweg niet om aan te zien in CS2.

Qua ruim opzetten is het met name handig om grote projecten, zoals bijvoorbeeld een groot sportcomplex, een hoofdstation, etc. dusdanig te positioneren dat een meer natuurlijke groei plaats kan vinden. Zo zie je dat grote sportcomplexen vaak of aan de rand van een dorp zijn gebouwd of zelfs een paar honderd meter hiervan verwijderd. Maar het uiteindelijk de tijd is waardoor deze omgeven zijn geraakt door bebouwing.

Stations idem dito. Deze zijn veelal niet gebouwd door het centrum van een stad te slopen om ruimte te maken voor een groot centraal station. Maar gepositioneerd aan de rand van een stad of hier iets buiten met natuurlijke groei hierna rondom.

Hetzelfde geldt ook voor universiteit complexen. Kijk hierin ook naar de geschiedkundige ontwikkeling hierin.

Zie bijvoorbeeld in Rotterdam de opzet van de Nederlands Economische Hoogeschool op zijn nieuwe locatie destijds:
https://www.topotijdreis.nl/kaart/1968/@96250,437089,9.67

Dit is weinig meer dan een weiland met aangrenzend beperkte bebouwing. Veel leegte naar het oosten.

Anno 2025, is dit de Erasmus Universiteit met aangrenzend Brain Park en veel natuurlijke groei rondom:
https://www.topotijdreis.nl/kaart/2024/@96250,437089,9.67

Probeer grote projecten daarnaast ruimte tot uitbreiding te geven. Bijvoorbeeld door deze een zekere afbakening toe te kennen waarin je enige basic detailing doet. Ruimte om later mogelijk te offeren mocht je het willen vervangen door een groter gebouw, e.g. medical clinic door ziekenhuis. Of uitbreiding, expansion buildings.


Voor wat betreft de zoning vraag. Ik zone circa 95%. Anarchy en move it gebruik ik op bepaalde punten om realisme qua building placement te vergroten. Echt cherry picken van gebouwen, doe ik niet zozeer.

[ Voor 3% gewijzigd door psychodude op 16-11-2025 11:45 ]

Goldia schreef op zondag 16 november 2025 @ 07:30:
Gaaf allebei!

Spelen jullie met alle building en tiles unlocked? Zonen jullie of alles met de hand plaatsen? Hoe gaan de financiën, want als je zoveel maptiles gebruikt is dat toch erg duur? Of is dit easy mode? Ik ben vooral jaloers op hoe ruim jullie alles opzetten... dat lukt mij nooit gek genoeg :)
Ik speel met alles unlocked en gewoon normal mode. Ik heb geen zin om door die tree van dingen heen te werken en te moeten letten op geld :+. Wat ik bij Zwolle nu heb gedaan is om google maps te gebruiken en om alles zoveel mogelijk, mits dat gaat, na te bouwen. Je komt dan dus tegen het probleem aan dat de verhoudingen in CS:2 op zijn zachtst gezegd 'raar' zijn. Ik ben u op het punt dat ik vind dat als het in grote lijnen klopt het wel goed is.

Om het niet vervelend te laten worden begin ik zo nu en dan op andere plekken van de kaart zodat ik daar weer helemaal los kan gaan. En dan kom je er op een bepaald punt achter dat de verhoudingen niet kloppen en dat het 'oude' stuk niet goed aansluit op het nieuwe stuk. Ach en zo houden we ons bezig.

Strava | AP | IP | AW


  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
@Webgnome Ik zal wel de enige zijn maar ik snap denk ik niet helemaal wat je bedoeld met verhoudingen. In het normale leven zijn wegen zo verschillend qua breedte, stoepen etc. ook de gebouwen zijn veel meer standaard in het spel waar zeker oude panden nogal wisselend zijn en niet voldoen aan standaard maten? Maar wat doe je dan, meet je wegen in google maps en die leg je dan in precies dezelfde hoek met dezelfde lengte? Als je wilt benaderen moet je hulpmiddelen wbt wegen aanleggen uitzetten en gebouwen gaan ploppen met anarchie en move-it. Dan kun je uit de vrije hand wegen tekenen en gebouwen in de juiste hoek plaatsen met de juiste tussenruimte. Als je vast zit aan het grid dan lukt het je in de verste verte niet. Dat heeft niks met verhoudingen te maken maar met restricties. Maar mss denk ik wel veel te moeilijk. ;)

Only fools are enslaved by time and space.

psychodude schreef op zondag 16 november 2025 @ 11:41:
[...]


Ik speel niet met buildings en tiles unlocked.

Maar in deze wel easy mode. Bij custom maps vind ik de zone fees in het bijzonder wat slecht te voorspellen. Alhoewel, in retrospect, zou ik zeggen dat ik denk dat op de Zwolle map het geen issue geweest zou zijn.

Daarnaast, is financiën ook eigenlijk nooit een heel groot probleem. Maar je wordt dan zo noodgedwongen om meer specialized industries te plaatsen. Terwijl ik zelf dit visueel gewoonweg minder geslaagd vind en derhalve ook eigenlijk wat probeer te beperken in gebruik. Ik vind de meeste farms en mines bijvoorbeeld gewoonweg niet om aan te zien in CS2.

Qua ruim opzetten is het met name handig om grote projecten, zoals bijvoorbeeld een groot sportcomplex, een hoofdstation, etc. dusdanig te positioneren dat een meer natuurlijke groei plaats kan vinden. Zo zie je dat grote sportcomplexen vaak of aan de rand van een dorp zijn gebouwd of zelfs een paar honderd meter hiervan verwijderd. Maar het uiteindelijk de tijd is waardoor deze omgeven zijn geraakt door bebouwing.

Stations idem dito. Deze zijn veelal niet gebouwd door het centrum van een stad te slopen om ruimte te maken voor een groot centraal station. Maar gepositioneerd aan de rand van een stad of hier iets buiten met natuurlijke groei hierna rondom.

Hetzelfde geldt ook voor universiteit complexen. Kijk hierin ook naar de geschiedkundige ontwikkeling hierin.

Zie bijvoorbeeld in Rotterdam de opzet van de Nederlands Economische Hoogeschool op zijn nieuwe locatie destijds:
https://www.topotijdreis.nl/kaart/1968/@96250,437089,9.67

Dit is weinig meer dan een weiland met aangrenzend beperkte bebouwing. Veel leegte naar het oosten.

Anno 2025, is dit de Erasmus Universiteit met aangrenzend Brain Park en veel natuurlijke groei rondom:
https://www.topotijdreis.nl/kaart/2024/@96250,437089,9.67

Probeer grote projecten daarnaast ruimte tot uitbreiding te geven. Bijvoorbeeld door deze een zekere afbakening toe te kennen waarin je enige basic detailing doet. Ruimte om later mogelijk te offeren mocht je het willen vervangen door een groter gebouw, e.g. medical clinic door ziekenhuis. Of uitbreiding, expansion buildings.


Voor wat betreft de zoning vraag. Ik zone circa 95%. Anarchy en move it gebruik ik op bepaalde punten om realisme qua building placement te vergroten. Echt cherry picken van gebouwen, doe ik niet zozeer.
Dank voor je uitgebreide antwoord! Als ik weer eens opnieuw begin zal i9k dit zeker in het achterhoofd houden... Voorlopig wacht ik even op de fix voor die voetgangers.

Fantastische site trouwens! Kende ik niet

  • CryptoNL
  • Registratie: December 2017
  • Laatst online: 19-11 12:54
Is de game inmiddels vrij van crash bugs? Dan schaf ik hem aan, anders niet :)

SiberischeHusky Shepsky


  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 11:48

Aganim

I have a cunning plan..

CryptoNL schreef op zondag 16 november 2025 @ 16:10:
Is de game inmiddels vrij van crash bugs? Dan schaf ik hem aan, anders niet :)
Ik heb sinds launch nog geen crash meegemaakt, maar n=1 uiteraard.

  • Kristof Vxx
  • Registratie: November 2017
  • Laatst online: 12:40
CryptoNL schreef op zondag 16 november 2025 @ 16:10:
Is de game inmiddels vrij van crash bugs? Dan schaf ik hem aan, anders niet :)
Geen crashen hier met de basegame. Wel al een keer of twee, maar dat lag dan aan slechte mods. Die terug disablen en alles draait als een zonnetje

  • CryptoNL
  • Registratie: December 2017
  • Laatst online: 19-11 12:54
Kristof Vxx schreef op zondag 16 november 2025 @ 16:53:
[...]


Geen crashen hier met de basegame. Wel al een keer of twee, maar dat lag dan aan slechte mods. Die terug disablen en alles draait als een zonnetje
Zag wat YouTubers waarbij de game bij 100k+ crashte vandaar de vraag :)

SiberischeHusky Shepsky

LoneRanger schreef op zondag 16 november 2025 @ 14:45:
@Webgnome Ik zal wel de enige zijn maar ik snap denk ik niet helemaal wat je bedoeld met verhoudingen. In het normale leven zijn wegen zo verschillend qua breedte, stoepen etc. ook de gebouwen zijn veel meer standaard in het spel waar zeker oude panden nogal wisselend zijn en niet voldoen aan standaard maten? Maar wat doe je dan, meet je wegen in google maps en die leg je dan in precies dezelfde hoek met dezelfde lengte? Als je wilt benaderen moet je hulpmiddelen wbt wegen aanleggen uitzetten en gebouwen gaan ploppen met anarchie en move-it. Dan kun je uit de vrije hand wegen tekenen en gebouwen in de juiste hoek plaatsen met de juiste tussenruimte. Als je vast zit aan het grid dan lukt het je in de verste verte niet. Dat heeft niks met verhoudingen te maken maar met restricties. Maar mss denk ik wel veel te moeilijk. ;)
Het klopt, wegen zijn verschillend in breedte, gebouwn zijn dat ook etc echter een meter blijft.. een meter. In het spel zul je zien dat gebouwen verschillende verhoudingen hebben. Een gevangenis is bijvoorbeeld veel te groot voor wat het is. Een school in CS:2 is dat bijvoorbeeld ook. Er zit geen logische verhouding tussen de gebouwen ( er is hier een tijdje al een discussie over geweest n.a.v. mijn vraag hierover in dit topic ). M.a.w. je kunt het wegenplan tot op de meter nauwkeurig (ish..) neerleggen in CS:2 echter gooien de verschillende gebouw verhoudingen vervolgens roet in het eten. Is dat vervelend? Ja. Is dat erg? Nee. En helaas kan ik geen mods gebruiken (want Geforce Now) en dus kan ik niet zoiets als move-it, anarchy en andere leuke tools gebruiken. Ondanks dat red ik mij aardig zoals je aan de screenshots kunt zien. Is het perfect? nee.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/GjM6iZkojRikJ1r3xZa5UGHhUdo=/800x/filters:strip_exif()/f/image/LgwKNyxJ0OQY7cqYIsoNkchX.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/RYr9Yb5X5cKGfJ1guY8pBbLdkoI=/800x/filters:strip_exif()/f/image/yFCZrXfIBMMO7rUCjGuxOi9x.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/21CiXh2vNWgn3yONgfbr9J7161M=/800x/filters:strip_exif()/f/image/3kmUA5jLvdesZwzxbVj0pq0x.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/6s5hc2M0gOTfVKpr2A54XxZakUA=/800x/filters:strip_exif()/f/image/eb7AOr2YN3bqw54e3o4bxv0M.png?f=fotoalbum_large
offtopic:
En dan heb ik nog niet eens de hoogteverschillen in de game genoemd waardoor iets recht 'lijkt' en dat niet is

Strava | AP | IP | AW


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 11:34
CryptoNL schreef op zondag 16 november 2025 @ 17:03:
[...]


Zag wat YouTubers waarbij de game bij 100k+ crashte vandaar de vraag :)
Tot bijna 200k cims in een eerdere stad alhier eigenlijk geen crashes. Met uitzondering van al aangegeven, eventuele instabiele mods.

Boven de 200k dusver nog niet geweest, dus kaar dan niet zozeer iets over zeggen. Eigen current hardware legt de simulation speed tegen die tijd dusdanig laag dat het allemaal wat lang begint te duren.

Tegelijkertijd, ik bouw vaak relatief langzaam. Dus tegen 200k cims, was ruim 2 maanden spelen voor mijzelf om daar te komen.

Al met al, zelf inmiddels in ieder geval ruim 700 speeluren. Eén van mijn meest gespeelde games op Steam. Ik heb zelf dan ook iig geen twijfels over de aanschaf. Perfect? Nee. Maar voor mij in ieder geval vermakelijk genoeg.
700? En ik dacht dat ik met 500 veel had :+

Strava | AP | IP | AW

CryptoNL schreef op zondag 16 november 2025 @ 16:10:
Is de game inmiddels vrij van crash bugs? Dan schaf ik hem aan, anders niet :)
Geen crashes voor mij, behalve soms error messages door mods. Zorg wel dat je moderne pc hebt! Bovendien de 100k heeft je PC het zwaar!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Ah, noob hier met 375 uur. In deel 1 1500 uur, telt dat ook? Voor de DLC speelde ik eigenlijk niet zo veel meer maar een nieuwe stad begonnen en ik merk dat het plezier er weer is. Ik zone en gewoon op de manier zoals het bedoelt is. Is wel even wennen dat bomen planten etc veel geld kost. Maar idd gespecialiseerde industrie levert makkelijk geld op maar duurt wel even voor het op gang komt. Inmiddels bezig met detailleren wat steeds leuker wordt om te doen. Kwam er nu pas achter dat er een heel makkelijke manier is om hekken te trekken.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/Nc8Gajgz7RqdA0gTWhIy2k97.jpg

Ik vond het park wel aardig geluk.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/ZAkzA1QnruJJ4njSsAxIDOCb.jpg

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/yYkL5tnW0a70LSYFVVUd2c5h.jpg

Only fools are enslaved by time and space.

Dat je er na 500 uur spelen achter komt dat je zelf connecties naar buiten kan maken voor weg,zee en lucht.. _O-

@LoneRanger die schilderingen op de muren zijn wel heel erg mooi gedaan. Binnenkort moet ik ook maar weer eens wat gaan detailen

[ Voor 37% gewijzigd door Webgnome op 16-11-2025 21:21 ]

Strava | AP | IP | AW


  • PimmmeH
  • Registratie: December 2021
  • Laatst online: 11:33
LoneRanger schreef op zondag 16 november 2025 @ 20:58:
Ah, noob hier met 375 uur. In deel 1 1500 uur, telt dat ook? Voor de DLC speelde ik eigenlijk niet zo veel meer maar een nieuwe stad begonnen en ik merk dat het plezier er weer is. Ik zone en gewoon op de manier zoals het bedoelt is. Is wel even wennen dat bomen planten etc veel geld kost. Maar idd gespecialiseerde industrie levert makkelijk geld op maar duurt wel even voor het op gang komt. Inmiddels bezig met detailleren wat steeds leuker wordt om te doen. Kwam er nu pas achter dat er een heel makkelijke manier is om hekken te trekken.

[Afbeelding]

Ik vond het park wel aardig geluk.

[Afbeelding]

[Afbeelding]
Mooi! Hoe maak je die perfecte circels met die struiken?

  • Fryskje
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 05:49
Webgnome schreef op zondag 16 november 2025 @ 21:20:
Dat je er na 500 uur spelen achter komt dat je zelf connecties naar buiten kan maken voor weg,zee en lucht.. _O_
Moet ik je dan zachtjes toe fluisteren dat het ook kan met stroom en water of had je die al wel ontdekt haha.

Mooi he, hoe je toch elke keer na lang spelen weer nieuwe dingen blijft ontdekken. Had zelf laatst met een ander spel ook zo'n actie. Na jaren spelen ineens iets ontdekken wat het leven zoveel makkelijker maakt haha.

  • Fryskje
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 05:49
PimmmeH schreef op maandag 17 november 2025 @ 09:01:
[...]


Mooi! Hoe maak je die perfecte circels met die struiken?
Met line tool kun je ook cirkels maken
@Fryskje cirkels? Ja je kan met de tweede linetool dat doen ( ingame line tool niet modded ) al is dat wel een hel

Strava | AP | IP | AW


  • PimmmeH
  • Registratie: December 2021
  • Laatst online: 11:33
Webgnome schreef op maandag 17 november 2025 @ 09:14:
@Fryskje cirkels? Ja je kan met de tweede linetool dat doen ( ingame line tool niet modded ) al is dat wel een hel
Idd ik hoopte op een mooi MODje waar je een goed circeltje kan trekken ;) Met de linetool krijg ik het niet zo strak...
@PimmmeH wat je kan doen , en wat ik vaak doe, is om met de landscaping tool eerst een voetpad te maken in een kruis ( bijvoorbeeld met paden van 14m) en dan daar een cirkel omheen te maken via de andere line tools. Dan krijg je wel redelijk correcte cirkels.

Strava | AP | IP | AW


  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
PimmmeH schreef op maandag 17 november 2025 @ 09:21:
[...]

Idd ik hoopte op een mooi MODje waar je een goed circeltje kan trekken ;) Met de linetool krijg ik het niet zo strak...
Advanced line tool.
  • Support for objects other than trees and props
  • Circles
  • Continuous lines and curves
  • Grid placement
  • Many advanced placement options and controls (see below)

Only fools are enslaved by time and space.

Biffa heeft zojuist op zijn discord de woorden:

"Big news concerning Cities Skylines 2 " geplaatst..
## <:csSalute:1292059107007795222> A joint-statement from Colossal Order and Paradox Interactive regarding the Cities: Skylines franchise
### Official Comms:
- Read the announcement [on the PDX Forums](<https://pdxint.at/49QDwfo>)
- Read the supplementary FAQ [on the PDX Forums](<https://pdxint.at/4nQPSYh>)
### Key Messages:
- Development of the Cities: Skylines franchise is moving from Colossal Order to Iceflake Studios
- Colossal Order will stay on to provide delivery of the bike patch and a beta version of the asset editor before the end of the year
- All parties are collaborating closely to provide a smooth handover

(We're sharing this news as soon as we have it, so apologies for the lack of detail, go read the forum posts)
-# @everyone

[ Voor 78% gewijzigd door Webgnome op 17-11-2025 14:09 ]

Strava | AP | IP | AW

The future of Cities: Skylines II and Colossal Order

Hi City Builders,

After more than a decade of successful collaboration across numerous titles that we’re both immensely proud of, Paradox Interactive and Colossal Order have mutually decided to pursue independent paths. The decision was made thoughtfully and in the interest of both teams – ensuring the strongest possible future for the Cities: Skylines franchise.

Development of the Cities: Skylines franchise will move to a different studio under Paradox Interactive’s leadership and Colossal Order looks forward to building on its experience across new projects and exploring new creative opportunities. Both companies are excited for what the future holds while remaining deeply appreciative of our shared history and grateful to the Cities’ community

“For over fifteen years, the Cities Series and our partnership with Paradox have been a defining part of our journey at Colossal Order. When we set out to create Cities in Motion, we never imagined it would grow to become a cherished franchise with a passionate, loyal community of millions of players around the world. We want to thank everyone at Paradox for their trust and collaboration, and of course the community for the incredible support that has made Cities what it is today. We’re confident that the franchise will continue to thrive under Paradox’s leadership. As we move forward, we’re excited to channel our experience, creativity, and passion into new projects that align with our long-term vision.” Mariina Hallikainen, CEO of Colossal Order

“Our partnership with Colossal Order is one of the longest-running relationships we’ve enjoyed here at Paradox. Four games, dozens of expansions, and a community of millions of Cities players; it’s remarkable how much we’ve achieved together. We have deep respect for the Colossal Order team and we look forward to seeing where they go from here. On our end, we’re eager to continue working for the passionate Cities: Skylines community and make sure to provide them with more content and new experiences.” Mattias Lilja, Deputy CEO of Paradox Interactive

This means the Cities: Skylines franchise will move to a new developer, and we’re pleased to announce that Iceflake Studios will be taking the lead. Based in Tampere, Finland, Iceflake Studios is one of Paradox Interactive’s internal management game studios and is hard at work getting into the nuts and bolts of Cities: Skylines II. Specifically, Iceflake will take over all existing and future development for Cities: Skylines II, including free updates for the current version, continuous work on the Editor and console editions, as well as future expansions and content packs. This means that Cities players will be able to look forward to new updates and content drops for many years.

Colossal Order will implement a few additional updates before leaving, including the Bike Patch, which includes the long-awaited addition of bikes, Old Town buildings, bug fixes, and general improvements to the game. A Beta implementation of the asset support for the Editor, meaning access to Asset Mods, will also be available before year-end. Iceflake Studios will take the helm for all development from the start of 2026.

“Taking the reins on a genre-leading franchise like Cities is an immense honor and a great responsibility. There’s a huge, loyal community out there and I want to say to every member of that community that we will humbly carry this legacy with respect, together with all of you. Iceflake has the capacity and capability to get started. We have a decade worth of experience from making city building and management games. We see a strong foundation and so much potential waiting to be unleashed and I can’t wait to show you what we have planned for the next chapter of this incredible game.” Lasse Liljedahl, Studio Manager of Iceflake Studios

Both teams are working together to ensure that players will experience a smooth transition. Iceflake will introduce themselves in the coming weeks and share their plans in the near future, so you know what to expect next!
bron: Colosal order.fi

Strava | AP | IP | AW

Ben heel erg benieuwd wat dit gaat betekenen. Het gaat naar een andere gamestudio en dat is een uitdaging voor beide teams. Zelf developer dus ik weet wat voor hell je in terecht kan komen als je software van een ander team overneemt. Ook al heb je een team dat goed mee werkt met de overdracht dan nog, is het geen leuk werkje. Ik ben heel benieuwd wat dit betekent voor zowel Colosal order als Cities Skylines 1 en 2

Strava | AP | IP | AW

iets met donderslag en heldere hemel :+

Strava | AP | IP | AW


  • ChristianD
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 19-11 13:12
Webgnome schreef op maandag 17 november 2025 @ 14:12:
Ben heel erg benieuwd wat dit gaat betekenen. Het gaat naar een andere gamestudio en dat is een uitdaging voor beide teams. Zelf developer dus ik weet wat voor hell je in terecht kan komen als je software van een ander team overneemt. Ook al heb je een team dat goed mee werkt met de overdracht dan nog, is het geen leuk werkje. Ik ben heel benieuwd wat dit betekent voor zowel Colosal order als Cities Skylines 1 en 2
Het meest positieve punt dat ik lees is dat uitgever en ontwikkelaar inzien dat de huidige weg de franchise zelf niet heel erg goed doet, maar dat de uitgever de franchise wel als belangrijk ziet. Hierop nu te acteren door een andere ontwikkelaar erop te zetten om hopelijk sneller huidige problemen op te lossen en de franchise weer positiever.

Ben mij bewust dat dit vooral vanuit commercieel perspectief gebeurd, zodat de investering in de basis game weer verder gecompenseerd kan worden met het geld verdienen aan DLC's en mogelijke toekomstige volledige versies.

Als liefhebber van de serie hoop ik alleen maar dat er met de nieuwe ontwikkelaar ook iets moois zal ontstaan en dat we zowel een betere city simulator als painter gaan krijgen.

bla di bla bla


  • ChristianD
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 19-11 13:12
Ander interessant nieuws
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/doS1lNllZGTmcpRxeqMeCJdeCug=/800x/filters:strip_exif()/f/image/17zMoWIvypyishqnNXpaO58J.png?f=fotoalbum_large

19-11: Bike patch
3-12: Creatorpacks Supply Chains, Skyscrapers, 2xRadio stations
End of year: Asset mods

[ Voor 51% gewijzigd door ChristianD op 17-11-2025 14:35 ]

bla di bla bla

Laten we hopen dat ze end of the year gaan halen. En ik hoop echt dat Colosal Order nieuwe dingen gaat vinden en dat het niet het einde betekent. Dat zou toch jammer zijn.

Strava | AP | IP | AW

Als ik naar de site kijk van Iceflake dan word ik niet heel hoopvol van de portfolio die daar staat.. ? (en het aantal open positions.. Dus of die site is al lang niet meer bijgewerkt of dit is een haastklus en iemand heeft op Maandag bedacht, weet je wat. We gaan het helemaal anders doen..

[ Voor 36% gewijzigd door Webgnome op 17-11-2025 14:39 ]

Strava | AP | IP | AW


  • ChristianD
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 19-11 13:12
Webgnome schreef op maandag 17 november 2025 @ 14:38:
Als ik naar de site kijk van Iceflake dan word ik niet heel hoopvol van de portfolio die daar staat.. ? (en het aantal open positions.. Dus of die site is al lang niet meer bijgewerkt of dit is een haastklus en iemand heeft op Maandag bedacht, weet je wat. We gaan het helemaal anders doen..
Ontwikkelaar zit in hetzelfde stadje als Colossal Order, dus mogelijk dat er bestaande ontwikkelaars in de serie overstappen. De vraag is dan vooral wie er aan de grondslag ligt van alle huidige problemen in de franchise? Uitgever, Ontwikkelaar management, Ontwikkelaars zelf?

bla di bla bla


  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Webgnome schreef op maandag 17 november 2025 @ 14:34:
Laten we hopen dat ze end of the year gaan halen. En ik hoop echt dat Colosal Order nieuwe dingen gaat vinden en dat het niet het einde betekent. Dat zou toch jammer zijn.
Volgens mij wordt het juist weggehaald bij Colosal Order en naar een studio onder Paradox interactive. Ik ben er niet rouwig om want laten we wel wezen ze hebben er best wel een potje van gemaakt wbt het uitbrengen van deel 2 in de staat waarin het toen verkeerde. Onlogisch dingen toegevoegd aan het spel, honden b.v. en niet wel belangrijke dingen die in mod vorm waren toegevoegd aan deel een zoals Traffic Manager. Dus of we er rouwig om moeten zijn? Weg gaan het zien.

Only fools are enslaved by time and space.

@ChristianD Of zou het op papier een wijziging zijn en dat er gewoon een paar mensen bij C.O. uitgekikt worden, C.O. volgend jaar ergens opgedoekt en ze gaan verder onder de vlag van Snow IceFlake?
LoneRanger schreef op maandag 17 november 2025 @ 14:49:
[...]


Volgens mij wordt het juist weggehaald bij Colosal Order en naar een studio onder Paradox interactive. Ik ben er niet rouwig om want laten we wel wezen ze hebben er best wel een potje van gemaakt wbt het uitbrengen van deel 2 in de staat waarin het toen verkeerde. Onlogisch dingen toegevoegd aan het spel, honden b.v. en niet wel belangrijke dingen die in mod vorm waren toegevoegd aan deel een zoals Traffic Manager. Dus of we er rouwig om moeten zijn? Weg gaan het zien.
zoals je zelf zegt, we gaan het zien. Ze hebben er inderdaad een potje van gemaakt echter moet ik wel toegeven dat ook Paradox hier een vinger in de pap heeft. Ik snap die paradox mods bijvoorbeeld niet en zo zijn er nog wel wat zaken. Time will tell

[ Voor 69% gewijzigd door Webgnome op 17-11-2025 14:52 ]

Strava | AP | IP | AW


  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 17-11 18:35
Kunstmatige intelligentie (AI) mag als hulpmiddel worden gebruikt, maar grotendeels gegenereerde teksten zijn niet toegestaan.

[ Voor 132% gewijzigd door Mog op 17-11-2025 15:13 ]

Heb even op Google Maps gekeken en de twee bedrijven ( IceFlake, CO ) zitten 500m van elkaar af :+

Strava | AP | IP | AW


  • ChristianD
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 19-11 13:12
zoals je zelf zegt, we gaan het zien. Ze hebben er inderdaad een potje van gemaakt echter moet ik wel toegeven dat ook Paradox hier een vinger in de pap heeft. Ik snap die paradox mods bijvoorbeeld niet en zo zijn er nog wel wat zaken. Time will tell
Ik dacht dat de hoofdreden voor Paradox mods over Steam Workshop de eventuele mod ontsluiting naar consoles mogelijk te maken. Die is er echter nog niet, dus de meerwaarde moet nog blijken.

Al moet ik zeggen dat met Skyve ik de mod onderhoud best goed vindt werken. Steam workshop blinkt ook niet altijd uit in de gebruiksvriendelijkheid.

bla di bla bla


  • geert_s
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 19-11 11:54
Reactie op geknipte post

[ Voor 97% gewijzigd door Mog op 17-11-2025 15:13 ]

Mazda CX-5 '15 | Honda CB1000R '19

Wow dit is wel heftig hoor. CO is er gewoon uitgegooid door Paradox.

  • geert_s
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 19-11 11:54
Lekker ijverig gemod, het was gewoon een goede samenvatting van @Avalaxy . En mijn reactie geknipt omdat ik daarop reageerde.. maar goed ik zei dus (nu zonder te reageren op AI-berichten):

Ik geloof niet dat ze het echt gaan fixen. Ik geloof wel dat er nu een reeks van DLC aankomt om weer geld te gaan verdienen aan de serie. Ik geloof niet dat Iceflake nou echt de kwaliteiten of trackrecord heeft om deze game nextlevel te gaan trekken.

Mazda CX-5 '15 | Honda CB1000R '19

Ik ben benieuwd wat er onder de radar allemaal gebeurd nu. Aangezien ze zo dicht bij elkaar zitten denk ik, zoals ook mensen op Reddit e.a. denken, dat het een kwestie is van mensen bij CO weg halen en aansterken met devs van IceFlake om zo het project weer vlot te trekken. Ik neem aan dat de koers nu meer DLC's gaat zijn inderdaad. Onder de streep moet er gewoon geld worden verdient

Strava | AP | IP | AW


  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 17-11 18:35
Nou, goed dan. AI gebruiken om door de PR nonsense heen te snijden mag niet. Daarom bij deze mijn interpretatie en persoonlijke mening over wat ze bedoelen (helemaal zelf getypt):

- Paradox heeft CO ontslagen. Ze noemen het een gezamenlijke beslissing, maar in de industrie betekent dat gewoon dat Paradox heeft besloten dat CO niet meer voldoet.
- Waarom? Omdat CS2 slecht gebalanceerd is en CO het niet snel genoeg kon fixen. Slechte performance, ontbrekende features, veel bugs, trage updates, weinig vertrouwen.
- Paradox behoudt de franchise en verhuist de ontwikkeling naar Iceflake, een interne studio. Zo heeft Paradox nog wel de regie.
- CO ligt er uit. Ze doen nog een paar laatste patches zodat het niet te abrupt lijkt en daarna is het klaar.
- Iceflake gaat proberen CS 2 te 'redden' zodat Paradox de franchise kan blijven monetizen. Jarenlang langzaam heropbouwen en damage control doen.
- Alle verhalen over respect en waardering zijn PR fluff. Het is gewoon een breakup en proberen elkaars reputatie te beschermen en publiek drama te voorkomen.

Edit: overigens wel heel zorgwekkend dat ze dit bedrijf dan inschakelen om de franchise te redden... Kijkend naar hun portfolio hebben ze echt totaal niet de capaciteiten om deze game verder te ontwikkelen...

[ Voor 11% gewijzigd door Avalaxy op 17-11-2025 15:29 ]


  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 10:08
Ik ben wel benieuwd waarom. Ik ben het niet helemaal eens met wat hierboven wordt genoemd.

Waar ik voornamelijk ook benieuwd naar ben is, net zoals de meesten van jullie, wat voor invloed het gaat hebben op het verloop van het spel. Zelf ben ik namelijk best wel enthousiast (over het spel), en hopen dat de nieuwe constructie niet slecht nieuws betekend.

Op de achtergrond zal er echt heel veel gebeurd zijn. Denk persoonlijk dat ze het al maanden weten, want zoiets gooi je publiekelijk er pas zo laat mogelijk uit.

Ik zag onder het nieuwsartikel een reactie dat diegene denkt dat er nooit meer een console versie gaat komen. Persoonlijk vind ik dat niet een hele rare gedachte.

Wat denken jullie? Gaat de console versie er ooit nog komen? Het zal mij niks verbazen als het PC-only blijft.

[ Voor 21% gewijzigd door JelleDJs op 17-11-2025 17:17 . Reden: Reactie nieuwsbericht ]


  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Avalaxy schreef op maandag 17 november 2025 @ 15:23:
Edit: overigens wel heel zorgwekkend dat ze dit bedrijf dan inschakelen om de franchise te redden... Kijkend naar hun portfolio hebben ze echt totaal niet de capaciteiten om deze game verder te ontwikkelen...
Dat zegt toch weinig? Daarbij, Surviving the aftermath heeft goede recenties op steam alleen recent is wat verdeeld. Dat ijsvis spel staat op heel positief. Het zijn niet heel recente games overigens, rond 2017. Het meeste ligt al op de plank en ze zijn nog op zoek naar diverse programmeurs dus feitelijk kun je er weinig over zeggen.

Ik vind het spel verder ook prima zoals het is, loopt super stabiel met kennelijk nog wat bugs wat mij niet echt opvalt tot nu toe.

Only fools are enslaved by time and space.


  • FredvZ
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18-11 22:09
Klinkt als:
- Paradox is niet tevreden met de output van Colosal Order
- Paradox wil meer invloed op Colosal Order (mogelijk zelfs wel inlijven)
- De twee krijgen ruzie
- Paradox dreigt het contract niet te verlengen, met als argument: CO heeft geen bestaansrecht zonder deze franchise
- CO geeft als tegenargument: zonder ons is er geen C:S II
- Paradox zegt het contract op en brengt de game onder bij een eigen developer die "toevallig" dicht bij CO zit.

Dit heeft drie mogelijke uitkomsten:
- Iceflake kaapt al het talent van CO en CO bestaat binnen een jaar niet meer
- CO klopt het hangende pootjes aan bij Paradox en wordt ingelijfd door Paradox.
- Dit wordt een grote clusterf*ck en de franchise is binnen een jaar dood.

Mariina Hallikainen, CEO van CO, staat sowieso schaakmat en trekt aan het kortste eind:
- of haar bedrijf gaat op de fles omdat het talent wegloopt
- of haar bedrijf gaat op de fles omdat ze geen nieuwe substantiële opdrachten kan vinden
- of ze moet haar bedrijf laten inlijven.

Spel en typfouten voorbehouden


  • Logico
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 00:57
Zonde.

Aan de ene kant logische beslissing doordat er ook echt wel grote fuckups zijn geweest waardoor C:S 2 nooit helemaal de belofte heeft ingelost, en er ook veel dev tijd is gaan zitten in alle fixes en in dingen die voor een substantieel deel van de C:S community als onderdeel van de MVP gezien wordt (asset editor, bikes, balans etc.). Tijd die niet in de ontwikkeling van DLC's die geld in het laatje brengen kan zitten.

Aan de andere kant lijkt het me als developer erg pijnlijk als je je kindje kwijtraakt en bij een concurrent terecht komt zonder enige sim ervaring.

Aangezien ze allebei in Tampere, Finland gevestigd zijn zou het me niets verbazen als ze een deel van het personeel van CO gaan overnemen. Je kan niet zomaar al die mensen weer aan een op dit moment nog niet bestaande/verzonnen game laten werken.

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 11:34
JelleDJs schreef op maandag 17 november 2025 @ 16:50:
Ik ben wel benieuwd waarom. Ik ben het niet helemaal eens met wat hierboven wordt genoemd.

Waar ik voornamelijk ook benieuwd naar ben is, net zoals de meesten van jullie, wat voor invloed het gaat hebben op het verloop van het spel. Zelf ben ik namelijk best wel enthousiast (over het spel), en hopen dat de nieuwe constructie niet slecht nieuws betekend.

Op de achtergrond zal er echt heel veel gebeurd zijn. Denk persoonlijk dat ze het al maanden weten, want zoiets gooi je publiekelijk er pas zo laat mogelijk uit.

Ik zag onder het nieuwsartikel een reactie dat diegene denkt dat er nooit meer een console versie gaat komen. Persoonlijk vind ik dat niet een hele rare gedachte.

Wat denken jullie? Gaat de console versie er ooit nog komen? Het zal mij niks verbazen als het PC-only blijft.
Geloof er zelf niet zo in. De hardware op consoles gaat dit niet goed tot zijn recht laten komen verwacht ik zelf. Current gen is toch al weer redelijk gedateerd. En de hardware specs voor CS2 vallen niet direct in lijn met een meer gemiddelde game.

Dit verder natuurlijk nog los van de developer switch.

Benieuwd hoe dat zich verder gaat ontwikkelen. Verwacht ook een beetje het scenario van leegloop bij CO, veel zelfde personeel door met CS2. Maar is afwachten.

Schat zelf niet direct in dat Paradox Interactive Cities Skylines zal laten vallen. CS1 en CS2 samen toch goed voor ergens tussen de bij verwachting circa 15 - 20 miljoen sales. Met veel DLC potential als IP.

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 09:38
Logico schreef op maandag 17 november 2025 @ 21:54:
Zonde.

Aan de ene kant logische beslissing doordat er ook echt wel grote fuckups zijn geweest waardoor C:S 2 nooit helemaal de belofte heeft ingelost, en er ook veel dev tijd is gaan zitten in alle fixes en in dingen die voor een substantieel deel van de C:S community als onderdeel van de MVP gezien wordt (asset editor, bikes, balans etc.). Tijd die niet in de ontwikkeling van DLC's die geld in het laatje brengen kan zitten.

Aan de andere kant lijkt het me als developer erg pijnlijk als je je kindje kwijtraakt en bij een concurrent terecht komt zonder enige sim ervaring.

Aangezien ze allebei in Tampere, Finland gevestigd zijn zou het me niets verbazen als ze een deel van het personeel van CO gaan overnemen. Je kan niet zomaar al die mensen weer aan een op dit moment nog niet bestaande/verzonnen game laten werken.
Dit soort beslissingen worden niet zo maar genomen. Aan het tempo waarmee de game "gefixt" werd zie ik het best als een mogelijkheid dat het hele team niet meer goed functioneerde en/of dat ze met hun handen in het haar zaten en dat de uitdaging gewoon te groot was geworden. Druk vanuit de community werkt ook heel anders dan binnenkomen met een banger zoals bij CS1. Ik had al lang geen vertrouwen meer in wat er nu gebeurde en het spel staat hier zelfs nog op hidden.. Ik zie echt niemand meer CS2 spelen in mijn discordgroep, maar wel CS1 terwijl ik van een heel aantal weet dat ze ook CS2 speelden bij release.

Alleen gaat dit zeker aan het begin een flinke uitdaging worden voor een andere dev. Je krijgt hetzelfde probleem op je bord wat je niet eens zelf hebt gemaakt en dan moet je het maar eens zien te fixen. Ik wens ze heel veel succes met deze uitdaging.
Gisteren tijdens mijn zoektocht over het waarom van de performance kwam ik dit tegen: https://blog.paavo.me/cities-skylines-2-performance/. Het is al een tijdje niet meer geupdated geeft wel een erg leuk inkijkje in de problemen die het spel had (of nog steeds heeft? )

Strava | AP | IP | AW


  • Mol_1248163264
  • Registratie: April 2021
  • Laatst online: 10:41
Deze ontwikkeling kan op verschillende manieren uitpakken.

Als Paradox een aantal key medewerkers van CO overneemt en zelf wat nieuwe mensen aantrekt die gespecialiseerd zijn in simulatie games, dan kan Iceflake op langere termijn best een goede inhouse game studio worden om de game verder te ontwikkelen. Het eerste halfjaar zal er denk ik niet zoveel gebeuren omdat de nieuwe mensen eerst de game moeten leren kennen. Ik denk dat CS2 voor CO een te complex project is geworden. Vooral het laatste half jaar nam de ontwikkel snelheid behoorlijk af.

Maar als de mensen van Iceflake direct in het diepe worden gegooid zonder hulp van CO medewerkers of van buitenaf, dan gaat dit een heel lastig verhaal worden. De focus zal dan vooral zijn om 'half afgemaakte DLC' te ontwikkelen om wat extra geld te verdienen.

[ Voor 19% gewijzigd door Mol_1248163264 op 18-11-2025 09:38 ]


  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 11:48

Aganim

I have a cunning plan..

Ik had het gevoel dat er ook aan teveel zaken tegelijk gewerkt werd. De consolerelease, waar ongetwijfeld nog performance fixes voor nodig waren om late-game fatsoenlijk te kunnen draaien. De asset editor. De veel te lang uitgestelde Ports and Bridges DLC, Bike patch, diverse bugfixes, simulatiewijzigingen, etc. Hopelijk mag de nieuwe studio harde keuzes maken en meer focus leggen ipv alles tegelijk in de pipeline te hebben.

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Mol_1248163264 schreef op dinsdag 18 november 2025 @ 09:31:
Maar als de mensen van Iceflake direct in het diepe worden gegooid zonder hulp van CO medewerkers of van buitenaf, dan gaat dit een heel lastig verhaal worden. De focus zal dan vooral zijn om 'half afgemaakte DLC' te ontwikkelen om wat extra geld te verdienen.
Er is gecommuniceerd dat Iceflake studio al een tijdje meekijkt in de keuken van CO wat CS2 betreft. Er liggen diverse patches en updates klaar [als in af] op de planken. Wat Iceflake met het spel gaat doen verder is koffiedik kijken.

Only fools are enslaved by time and space.


  • ChristianD
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 19-11 13:12
Aganim schreef op dinsdag 18 november 2025 @ 10:02:
Ik had het gevoel dat er ook aan teveel zaken tegelijk gewerkt werd. De consolerelease, waar ongetwijfeld nog performance fixes voor nodig waren om late-game fatsoenlijk te kunnen draaien. De asset editor. De veel te lang uitgestelde Ports and Bridges DLC, Bike patch, diverse bugfixes, simulatiewijzigingen, etc. Hopelijk mag de nieuwe studio harde keuzes maken en meer focus leggen ipv alles tegelijk in de pipeline te hebben.
In principe zouden de nu nog geplande updates Colossal Order in ieder geval alle juridische verplichtingen naar pre-order/deluxe editie voor PC eigenaren hebben afgerond. De console editie preorders waren allemaal geannuleerd en geld is teruggestort, hiermee geen verdere juridische verplichtingen.

Ik vermoed ook dat deze wijziging en het tijdstip dus ook heel bewust is gepland door Paradox en Colossal Order.

bla di bla bla


  • Justinn1988
  • Registratie: Juni 2017
  • Laatst online: 18-11 15:08
Dit is best een verrassing en waarschijnlijk geen positieve. Met vorig jaar de mod-workshop (die imo wel prima werkt), de vele country-packs, en nu de Ports & Bridges-DLC had ik juist het idee dat het spel eindelijk in de lift zou komen. Het spel werkt sinds pak 'm beet dit jaar eigenlijk prima en de basispotentie is gewoon goed. Zeker met de toevoeging van fietsen en de asset editor zijn dat op korte termijn positieve ontwikkelingen.

Ondanks dat ik het spel sinds de release met veel plezier regelmatig speel, heeft CO wat mij betreft het momentum verloren. Het is een gigantisch ambitieus spel, maar voor Paradox is het waarschijnlijk momenteel niet de melkkoe die het na twee jaar had kunnen zijn met veel te weinig verkopen. Volgens deze deze bron is CS1 het spel met de hoogste opbrengst én aantal verkopen voor heel Paradox met ruim 17 miljoen verkopen, terwijl deel 2 blijft hangen op relatief weinig verkopen (ongeveer 2 miljoen). Als deel 2 echt 'de opvolger' had moeten zijn, had dit inmiddels een veelvoud van die cijfers kunnen zijn vanwege de potentie om spelers van deel 1 over te brengen. En dat terwijl de concurrentie in dit genre vrij mager blijft. Tja :')

Ik heb an sich wel vertrouwen in Paradox, ik speel de meeste grand-strategy games van hen met veel plezier (met een goed DLC-beleid, maar wel melkkoe), maar we zullen het zien. Ik verwacht een lange stilte in de toekomst. Ik hoop vooral dat Paradox de potentie blijft inzien en daar scherp op stuurt (naar deze nieuwe partij).

[ Voor 15% gewijzigd door Justinn1988 op 18-11-2025 12:36 ]


  • Pingewin
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 11:42
Er is ook wat concurrentie aan de horizon, Metropolis Citystates is geen city skylines maar heeft wel veel raakvlakken. Transport Fever 2 (en dan kan 3 in ontwikkeling zijn) of een reboot van Simcity en dan kan CS2 in eens in de schadow staan en er niet meer uit komen... En dan zit Paradox met een grote gemiste kans.

  • CryptoNL
  • Registratie: December 2017
  • Laatst online: 19-11 12:54
Kun je die Netherlands pack niet gewoon downloaden via Steam? Wat is dat voor gekkigheid dat je perse een account bij Paradox moet aanmaken?

SiberischeHusky Shepsky


  • Pingewin
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 11:42
Paradox wil controle over de mods, en deze packs worden als mods aangeboden. Het kan zijn dat Paradox dit wil om bepaalde mods ook op consoles mogelijk te maken, of om hun afhankelijk van Steam te verlagen. (Ik had CS1 gratis op epic gekregen en na een tijdje toch gekocht op Steam voor de mods.)

Ik denk vooral het laatste.
Is t al woensdag?
City planner gaat een stukje dieper in de materie. We hebben fietsen, YAY, het kon echter wel beter. Wat ik er van begrijp nu is dat het een of/of situatie is met autos. Dus een inwoner kan alleen fietsen als de auto in het huishouden al weg is. Dat klinkt onlogisch en dat is het ook. Er zijn genoeg redenen om met de auto of juist met de fiets te willen gaan.

Als ik de video zo bekijk van CP dan komt het bike stuk over als een haastklus. Hoe kun je nou fietspaden hebben en tegelijk fietsrekken die niet aan die paden kan ploppen..

[ Voor 73% gewijzigd door Webgnome op 18-11-2025 16:37 ]

Strava | AP | IP | AW


  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 09:38
Pingewin schreef op dinsdag 18 november 2025 @ 12:49:
Er is ook wat concurrentie aan de horizon, Metropolis Citystates is geen city skylines maar heeft wel veel raakvlakken. Transport Fever 2 (en dan kan 3 in ontwikkeling zijn) of een reboot van Simcity en dan kan CS2 in eens in de schadow staan en er niet meer uit komen... En dan zit Paradox met een grote gemiste kans.
De dev van Metopolis heeft Citystate 1 en 2 beiden half afgemaakt en gelaten voor wat het is dus ja het kan dat driemaal scheepsrecht is, maar ik denk dat die met een hoop AI werkt en dan werkt het of het werkt niet. Weinig tot geen nazorg.

Transport Fever 3 komt volgend jaar uit idd en heeft raakvlakken, maar is toch wel echt een ander type game imo. Wel zin in.

  • Kristof Vxx
  • Registratie: November 2017
  • Laatst online: 12:40
Dus een inwoner kan alleen fietsen als de auto in het huishouden al weg is. Dat klinkt onlogisch en dat is het ook. Er zijn genoeg redenen om met de auto of juist met de fiets te willen gaan.
Alsof de voetgangers die als een horde mieren over de voetpaden lopen altijd even logisch zijn. Af en toe moet je keuzes maken in de simulatie vrees ik. Je voegt weer een extra complexiteit toe die voor de meeste mensen totaal niet relevant is, maar wel extra compute vraagt waardoor de pc weer een stuk zwaarder wordt.

Het gebeurt bij mij héél, maar dan ook héél zelden, dat ik kijk waar een voetgang heengaat. Bij voertuigen iets meer om de verkeersstromen te checken. Maar voetgangers ... boejah!

  • geert_s
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 19-11 11:54
Kristof Vxx schreef op dinsdag 18 november 2025 @ 16:48:
[...]


Alsof de voetgangers die als een horde mieren over de voetpaden lopen altijd even logisch zijn. Af en toe moet je keuzes maken in de simulatie vrees ik. Je voegt weer een extra complexiteit toe die voor de meeste mensen totaal niet relevant is, maar wel extra compute vraagt waardoor de pc weer een stuk zwaarder wordt.

Het gebeurt bij mij héél, maar dan ook héél zelden, dat ik kijk waar een voetgang heengaat. Bij voertuigen iets meer om de verkeersstromen te checken. Maar voetgangers ... boejah!
Wedden dat dit weer voor domme situaties gaat zorgen. Omdat de auto weg is omdat persoon 1 naar de buren moet, gaat persoon 2 met de fiets naar het industrieterrein aan de andere kant van de kaart.

Maar goed, als er überhaupt al een beetje diversiteit in het verkeer is ben ik al heel blij.

Mazda CX-5 '15 | Honda CB1000R '19

Kristof Vxx schreef op dinsdag 18 november 2025 @ 16:48:
[...]


Alsof de voetgangers die als een horde mieren over de voetpaden lopen altijd even logisch zijn. Af en toe moet je keuzes maken in de simulatie vrees ik. Je voegt weer een extra complexiteit toe die voor de meeste mensen totaal niet relevant is, maar wel extra compute vraagt waardoor de pc weer een stuk zwaarder wordt.

Het gebeurt bij mij héél, maar dan ook héél zelden, dat ik kijk waar een voetgang heengaat. Bij voertuigen iets meer om de verkeersstromen te checken. Maar voetgangers ... boejah!
Het is gedaan om simpliciteit, het is gewoon niet realistisch. Dan moeten we zeuren over de performance, op dit moment wil ik ook gewoon wat realisme. Als je dit soort dingen toevoegd


Daarnaast is het gek dat voetpaden niet ook tegelijk fietspad kunnen zijn. Daar is een nieuw soort weg voor en die is breder. Dat is onlogisch.

En, zoals CP in zijn video terecht aangeeft het lijkt meer op het zorgen voor genoeg parkeerplek dan dat het een goed doordachte mechanic is.

@geert_s waar ik naar benieuwd ben is of dat men ,als je een fietsrek bij een bushalte zet, daar gebruik van maakt of dat het zoals je zegt voor de hele reis is
Dat laatste zou niet realistisch zijn.

[ Voor 8% gewijzigd door Webgnome op 18-11-2025 17:12 ]

Strava | AP | IP | AW


  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 10:08
Voor degenen die de dev diary van de fietsen wilt checken:
https://forum.paradoxplaz...ry.1876062/#post-30903338

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Webgnome schreef op dinsdag 18 november 2025 @ 17:11:
[...]

Daarnaast is het gek dat voetpaden niet ook tegelijk fietspad kunnen zijn. Daar is een nieuw soort weg voor en die is breder. Dat is onlogisch.
In Nederland mag je officieel niet fietsen op voetpaden dus dat is juist wel realistisch en logisch. Voetgangers en fietsers door elkaar op een pad is vragen om ongelukken. Ik zie het probleem niet? Auto's mogen niet over busbanen? Bussen niet over fietspaden.

Only fools are enslaved by time and space.

LoneRanger schreef op dinsdag 18 november 2025 @ 17:33:
[...]


In Nederland mag je officieel niet fietsen op voetpaden dus dat is juist wel realistisch en logisch. Voetgangers en fietsers door elkaar op een pad is vragen om ongelukken. Ik zie het probleem niet? Auto's mogen niet over busbanen? Bussen niet over fietspaden.
Deels heb je gelijk. Echter zijn er genoeg plekken waar je gecombineerde mogelijkheden hebt. Dat je niet over het voetpad / stoep mag fietsen. Snap ik. Echter de oplossing die nu gekozen is, is t ook niet helemaal. Het is weer een brede strook extra. Dat had perfect samen gekunt?

Strava | AP | IP | AW


  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Een gecombineerde mogelijkheid is wat anders dan het onlogisch vinden dat voetpaden dedicated zijn voor voetgangers. Gecombineerd heet toch stoep naast fietspad? Volgens mij zijn fietspaden niet bedoeld voor voetgangers en andersom. Ik vind er eerlijk gezegd niks onlogisch aan. Maar jij mag dat vinden hoor. ;)

Only fools are enslaved by time and space.

Ben toch wel benieuwd naar de nieuwe toevoegingen. Heb al een aantal plekken op t oog waar ik dit kan toevoegen. En je kan natuurlijk helemaal wild gaan met fietsroutes door 'mooie' gebieden etc. Huidig idee is om een fietsrek/parking bij een station te plaatsen en van daaruit fietspaden naar industrie etc met daar dan naast gebrouwen de nodige fietsrekken in detailen. Even kijken hoe dit uit gaat pakken.

Strava | AP | IP | AW


  • nieuwslezer
  • Registratie: Februari 2021
  • Laatst online: 11:39
Webgnome schreef op dinsdag 18 november 2025 @ 15:07:
We hebben fietsen, YAY, het kon echter wel beter. Wat ik er van begrijp nu is dat het een of/of situatie is met autos. Dus een inwoner kan alleen fietsen als de auto in het huishouden al weg is.
In de Dev Diary staat het volgende:
With the Urban Cycling Initiative policy applied to a district, you can encourage even more people to cycle instead of driving. The policy reduces the probability that citizens reserve the household car and instead include their bicycle when considering the best transport option.
Als ik het goed begrijp kan je dus met een district policy het keuzepalet breder houden, waardoor de fiets ook een optie wordt zelfs als er een auto beschikbaar is.

  • geert_s
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 19-11 11:54
Webgnome schreef op dinsdag 18 november 2025 @ 17:11:
[...]

@geert_s waar ik naar benieuwd ben is of dat men ,als je een fietsrek bij een bushalte zet, daar gebruik van maakt of dat het zoals je zegt voor de hele reis is
Dat laatste zou niet realistisch zijn.
Als je het zo leest in de dev diary dan lijkt het er wel op dat ze dus de fiets voor een deel van de reis kunnen gebruiken en parkeren. Er is toch best over nagedacht dit keer.
Since citizens cannot put bicycles in their pockets, they need somewhere to park them, whether they are visiting the park, continuing on public transportation, getting through their workday, or finishing their shopping.

Mazda CX-5 '15 | Honda CB1000R '19

Het lijkt er inderdaad op dat dat zou moeten kunnen. Op zich wel slim om de eerste check auto / lopen / OV te doen en als auto niet beschikbaar is dan is t fiets / ov / lopen. Er word specifiek gezegd dat ze de fiets niet in de broekzak kunnen stoppen. Dat klopt, echter hoe zit dat nu met auto's? In Cs:1 was een veelgehoorde klacht dat cims een auto meenamen in hun broekzak. Hoe zit dat in cs:2? ( nooit echt op gelet. )

Strava | AP | IP | AW


  • jochem05
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 11:25
Die mechanic (pocket cars) is er niet meer in CS-II. Zie ook de feature highlight #2 waarin rondom parking wordt uitgelegd dat dit een nieuwe mechanic is in CS2 en dat dit ook wordt meegenomen in de travel costs. Als er geen parking beschikbaar is dat er dan een andere mobiliteit of bestemming wordt gekozen. Er wordt ergens op Reddit ook vermeld dat het kwijtraken van een auto (bijvoorbeeld door een ongeluk) ervoor zorgt dat een huishouden een nieuwe auto moet kopen, maar die mechanic heb ik zelf nog niet gezien.

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Padl1A8ke5tYPkW_79yUuGlne8o=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/2Pi96wWAIAYnZL2SikhKAEzl.png?f=user_large

op hoop van zege! :+

edit:

CTD, dat wordt wachten.

[ Voor 8% gewijzigd door LoneRanger op 19-11-2025 10:34 ]

Only fools are enslaved by time and space.

New Free Content

Bicycles:
  • Teens, adults, and seniors use bikes and electric scooters
  • Bicycles, electric scooters, and bicycle helmets
  • Bicycle Parking [Roads > Parking Spaces]
    • 2 On-Road Bicycle Stands
    • On-Road Bicycle Shelter
    • Bicycle Parking Areas
    • 2 Bicycle Shelters
    • 3 Bicycle Storages
    • 3 Bicycle Parking Halls
  • Bicycle Lanes [Roads > Road Services]
    • Bicycle Lane Road Upgrade
    • Double Bicycle Lane Road Upgrade
    • Bicycle Restriction Road Upgrade
  • Bicycle Paths [Landscaping > Bicycle Paths & Quays]:
    • One-Way Bicycle Path
    • Two-Way Bicycle Path
    • Divided Wide Pedestrian-Bicycle Path
    • Wide Quay With Divided Pedestrian-Bicycle Path - Concrete Block Pattern
    • Wide Quay With Divided Pedestrian-Bicycle Path - Shallow Rib Pattern
    • Cable-Stayed Bicycle Bridge
    • Covered Bicycle Bridge
    • Bicycle Arc Bridge
  • Bicycles Info View
  • New District Policiesp
    • Urban Cycling Initiative
    • Bicycle Traffic Restriction
  • New Bicycle-Related Chirps
New Assets:
  • New Service Buildings:
    • Windmill [Electricity]
    • Small Wind Turbine [Electricity]
    • Small Transformer Station [Electricity]
    • Multi-Column Elevated Water Tower [Water & Sewage]
    • Small Cemetery [Deathcare]
  • New Public Transportation Buildings
  • City Bus Station [Transportation > Road]
  • Railway Depot [Transportation > Train]
  • Terminus Station [Transportation > Train]
  • Cargo Transfer Station [Transportation > Train]
  • Tram Junction Station [Transportation > Tram]
  • Tram Parallel Station [Transportation > Tram]
  • Tram Loop Station [Transportation > Tram]
  • Terminal Subway Yard [Transportation > Subway]
  • New parks:
    • Bicycle Park [Parks & Recreation]
    • Large Campfire Site [Parks & Recreation]
    • Terrace Plaza [Large Parks]
    • Winding Park [Large Parks]
    • Business Plaza [Large Parks]
  • New EU Mixed Old Town-Style Apartment Buildings zone
  • New NA Mixed Old Town-Style Apartment Buildings zone
  • New EU Residential Low Zone Asset Variations
  • New NA Residential Low Zone Asset Variations
Base game changes
Gameplay Fixes & Improvements:
  • Fixed crash to desktop when loading a save with missing bench assets.
  • Fixed crash to desktop when running a save with the Ferry Terminal.
  • Fixed crash to desktop when notification icons are deleted at the same time as recalculating clusters.
  • Fixed crash to desktop when running a save with a specific missing asset.
  • Fixed crash to desktop when taxi is disabled right after being dispatched for citizens.
  • Fixed crash to desktop on a specific save after bulldozing white boxes while autosave is enabled.
  • Leveling resource delivery updates and fixes:
    • The building leveling up resource delivery will now be handled by the industrial companies, resource storage warehouse, and outside connections.
    • The vehicle will deliver the resource to multiple targets by carrying as many resources as possible when dispatched from the resource owner, and will accept new resource requests during the delivery trip. This change should help reduce the traffic in big cities that have plenty of resource requests at the same time.
    • Leveling building icon added to Info View to inform which houses are waiting for resources
    • Delivery vans that are transporting materials for building upgrades will now prioritize resources from the city when there is a surplus of resources within the city.
  • Multiple fixes to tourism, City Attractiveness, and Lodging.
  • Fixed too many shopping citizens causing unintended traffic in the city.
  • Fixed levitating citizens, caused by them leaving too early, and resetting back to the source.
  • Fixed citizens being stuck and spinning around when trying to take a selfie at a street corner with very different sidewalk widths.
  • Fixed companies buying resources from outside connections even though there is a surplus of that resource within the city.
  • Fixed new citizens not moving into the residential signature buildings after the initial citizens no longer occupy them.
  • Fixed signature buildings not attracting residents despite demand.
  • Fixed signature buildings not providing well-being bonuses.
  • Fixed companies going bankrupt and moving out of Seafarer Shipyard signature building continuously due to running out of resources before a new shipment can be ordered.
  • Fixed rebuilt signature buildings remaining unoccupied by companies.
  • Fixed fluctuating Efficiency if the building runs out of resources.
  • Fixed Info View of Mail Service Availability always displaying an incorrect (low) value of mail processing.
  • Fixed out-of-service Post Office receiving mail from citizens.
  • Fixed prisons not effectively reducing the crime rate in their radius. Changed the prison's local crime accumulation effect from absolute to relative, as the accumulated crime amount is quite large, making the old absolute value insignificant.
  • Fixed Central Intelligence Bureau not reducing the crime rate city-wide.
  • Fixed Automated Parking Building not generating any income.
  • Fixed pathfinding connection issues with pedestrian street.
  • Fixed Water Pumping Stations constantly get "Water level too low" notification.
  • Fixed incorrect air pollution from Emergency Battery Station.
  • Fixed issue causing unnecessary spawn-disable loop for service vehicles when their buildings have reduced service budget but otherwise high efficiency.
UI/controller fixes:
  • Small fixes to tutorials.
  • Multiple small UI bug fixes.
  • Add wealth information to the Selected Info Panel of residents.
Art/graphics:
  • Added Castle Ruins, Old Cemetery Ruins, Old Mill Ruins, Stone Monument 01, Stone Monument 02, and Stone Head Formation Ruins to the Nature Props tab.
  • Improved Bus Lane color
  • Multiple small water bug fixes.
  • Fixed birds circling endlessly.
  • Fixed Cargo Harbor Warehouse
  • Fixed stencil on shadows (to resolve the sunken buildings' shadow issue)
Misc:
  • Fixed tile distribution not behaving as expected with custom maps.
Modding Fixes & Improvements:
  • Multiple improvements to the modding toolchain
Paradox Mods Fixes & Improvements:
  • PDX SDK updated to 1.39.2

Strava | AP | IP | AW


  • Pingewin
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 11:42
Wat! Helmen op de fiets? Dat zou automatisch uit moeten staan als je de nederland pack gebruikt!

Alleen toeristen mogen een helm op.
offtopic:
Of de rest van de wereld snapt wat het nut is van helmen.. ;)

Strava | AP | IP | AW


  • Bartvw
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 19-11 22:16
"Fixed too many shopping citizens causing unintended traffic in the city."

Ik ben benieuwd!

  • PimmmeH
  • Registratie: December 2021
  • Laatst online: 11:33
Ik hoop dat ze ook iets aan de 100 schepen op de olie route gedaan hebben..
Bartvw schreef op woensdag 19 november 2025 @ 11:36:
"Fixed too many shopping citizens causing unintended traffic in the city."

Ik ben benieuwd!
Heb net 10 minuten gespeeld en ik kan beamen dat dit lijkt gefixed te zijn. Het heeft wel even tijd nodig om het e.e.a. recht te trekken.
Mijn eerste bevindingen zijn positief

1. Je kan gewoon een fietsrek bij een bushalte zetten en men fietst er heen en pakt vervolgens de bus.
2. Niet overal is een bikepath nodig. Ze fietsen ook gewoon over de weg (behalve snelwegen).

i like

Strava | AP | IP | AW

Pagina: 1 ... 64 65 Laatste