• Goldia
  • Registratie: Mei 2015
  • Laatst online: 10-11 18:20

Goldia

LoneRanger schreef op dinsdag 22 september 2026 @ 21:16:
[...]


Die dam bedoel je? Die weg is een extra [broodnodige] verbindingsweg naar en van het centrum. Ik wilde daar eerst land van maken voor hoogbouw of een extra jachthaven.
Ja die dam :) Vind dat er wat gek uitzien, maar verder gaaf hoor!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online

LoneRanger

Let je even een paar weken niet op:
Gaat dat nu ten kostte van je eigen creativiteit, maakt het je juist creatiever? Je zit zelf nog steeds aan de knoppen natuurlijk. Vandaag of morgen eens even proberen.

Only fools are enslaved by time and space.


  • Fryskje
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 10-11 00:46

Fryskje

LoneRanger schreef op zaterdag 24 oktober 2026 @ 09:21:
Let je even een paar weken niet op:

[YouTube: Placemaker: build roads, parks and parking in a few clicks | Cities: Skylines II mod]


Gaat dat nu ten kostte van je eigen creativiteit, maakt het je juist creatiever? Je zit zelf nog steeds aan de knoppen natuurlijk. Vandaag of morgen eens even proberen.
Wow deze heb ik kom even gemist. Ziet er wel vet uit, en je kan alsnog natuurlijk daarna je eigen creativiteit er overheen gooien. Deze moet ik ook maar eens proberen als ik weer wat afgekickt ben van Transport Fever haha

  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 13:17

Aganim

I have a cunning plan..

LoneRanger schreef op zaterdag 24 oktober 2026 @ 09:21:
Let je even een paar weken niet op:

[YouTube: Placemaker: build roads, parks and parking in a few clicks | Cities: Skylines II mod]


Gaat dat nu ten kostte van je eigen creativiteit, maakt het je juist creatiever? Je zit zelf nog steeds aan de knoppen natuurlijk. Vandaag of morgen eens even proberen.
Creatiever in mijn geval. Detailing is niet mijn sterkste kant en ik heb er te weinig geduld voor, dus dit lijkt me echt een uitkomst. :o

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 14:09

Webgnome

Ik had het ook al voorbij zien komen. Moet eerlijk toegeven dat ik dit niet snel ga gebruiken om juist de reden dat je daardoor misschien wat meer eenheidsworst krijgt en de uitdaging er dan nog minder is dan dat ie al is. ;)

Strava | AP | IP | AW | SM


  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 13:27

Martinspire

Awesomeness

Ik ga het gebruiken simpelweg omdat de detailing mij weinig plezier oplevert en ik liever bezig ben met de infrastructuuruitdagingen, dus meer het maken en bijwerken van het wegennet. En dat is leuker als er meer cims in je stad wonen :P

Martinspire - PC, PS5, XSX


  • FredvZ
  • Registratie: Februari 2002
  • Nu online
Voor het maken van parkeerplaatsen en parken lijkt het me een goede aanvulling.

Spel en typfouten voorbehouden


  • beautjweetj
  • Registratie: Februari 2017
  • Laatst online: 14:09
YouTube: Park Adventures | Announcement Trailer | Cities: Skylines II

Park adventures cities skylines 2 announcement

  • Mol_1248163264
  • Registratie: April 2021
  • Laatst online: 11:26
Park Adventures is coming December 2, 2026!

  • Bartvw
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 12:26
Ik merk wel dat ik met alle ontwikkelingen en mods en assets ook een beetje het plezier kwijtraak in het spel. Waar ik in het verleden kon genieten van de schaarste en beperkingen van CS1 en zien hoe met beperkte mod-gebruik of asset gebruik de game soms anders gespeeld werd dan misschien ontwikkeld was.
Nu is er voor iedere uitdaging een mod of een asset. Zijn voor mij de youtubers niet meer perse een voorbeeld van creativiteit maar promoter van assets en mods. Waarbij mijn eigen spel niet meer echt aan bod komt.

Misschien wat negatief geformuleerd, maar ik merk wel dat ik soms wel weer eens zin heb om lekker te pielen in een stad. Maar uiteindelijk toch niet opstart om er weer even voor te gaan zitten. Tegelijk merk ik ook dat het hier een heel stuk rustiger is, zit dan in concurrerende games als Transport Fever? Of is de aantrekkingskracht van CS2 toch wat minder aan het worden?

  • geert_s
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 11:12

geert_s

Gamertag: Brulbak

Bartvw schreef op woensdag 11 november 2026 @ 09:31:
Ik merk wel dat ik met alle ontwikkelingen en mods en assets ook een beetje het plezier kwijtraak in het spel. Waar ik in het verleden kon genieten van de schaarste en beperkingen van CS1 en zien hoe met beperkte mod-gebruik of asset gebruik de game soms anders gespeeld werd dan misschien ontwikkeld was.
Nu is er voor iedere uitdaging een mod of een asset. Zijn voor mij de youtubers niet meer perse een voorbeeld van creativiteit maar promoter van assets en mods. Waarbij mijn eigen spel niet meer echt aan bod komt.

Misschien wat negatief geformuleerd, maar ik merk wel dat ik soms wel weer eens zin heb om lekker te pielen in een stad. Maar uiteindelijk toch niet opstart om er weer even voor te gaan zitten. Tegelijk merk ik ook dat het hier een heel stuk rustiger is, zit dan in concurrerende games als Transport Fever? Of is de aantrekkingskracht van CS2 toch wat minder aan het worden?
Ik lees hier af en toe mee omdat ik heel enthousiast was over CS1, en aan het begin redelijk over CS2. Maar ik merk dat ik met mijn beperkte gametijd liever wat laagdrempeligere spellen opstart. Voordat je met CS2 alles opgestart hebt, alle issues met mods hebt uitgezocht en weggewerkt, en je weer een beetje in je stad bent gegroeid, je minimaal uren verder bent. En als je er dan eenmaal een beetje uit bent pak je het ook niet snel meer op. Ik speel overigens nu Forza, dus helemaal geen directe concurrent.

Mazda CX-5 '15 | Honda CB1000R '19


  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 14:09

Webgnome

Bartvw schreef op woensdag 11 november 2026 @ 09:31:
Ik merk wel dat ik met alle ontwikkelingen en mods en assets ook een beetje het plezier kwijtraak in het spel. Waar ik in het verleden kon genieten van de schaarste en beperkingen van CS1 en zien hoe met beperkte mod-gebruik of asset gebruik de game soms anders gespeeld werd dan misschien ontwikkeld was.
Nu is er voor iedere uitdaging een mod of een asset. Zijn voor mij de youtubers niet meer perse een voorbeeld van creativiteit maar promoter van assets en mods. Waarbij mijn eigen spel niet meer echt aan bod komt.

Misschien wat negatief geformuleerd, maar ik merk wel dat ik soms wel weer eens zin heb om lekker te pielen in een stad. Maar uiteindelijk toch niet opstart om er weer even voor te gaan zitten. Tegelijk merk ik ook dat het hier een heel stuk rustiger is, zit dan in concurrerende games als Transport Fever? Of is de aantrekkingskracht van CS2 toch wat minder aan het worden?
Dit ben ik helemaal met je eens. Door AI maakt elke persoon die een idee heeft een mod en kun je voor heel veel zaken dus ook gewoon dingen automatiseren. Als ik een game wilde automatiseren dan ging ik wel wat anders doen toch? Ik moet eerlijk gezegd bekennen dat ik nog niet echt veel CS:2 speel. De fun is er een beetje vanaf en heb betere dingen te doen. Misschien met de kerstdagen weer wat extra tijd investeren.

Strava | AP | IP | AW | SM


  • FredvZ
  • Registratie: Februari 2002
  • Nu online
Er is geen verplichting om die mods te gebruiken. Niks mis mee om het spel vanilla te spelen.

Spel en typfouten voorbehouden


  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 14:09

Webgnome

@FredvZ dat ben ik met je eens. Het is denk ik ook een combi van FoMo ;)

Strava | AP | IP | AW | SM

Pagina: 1 ... 71 72 Laatste