• artemivanov
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 06-09 13:49
En sluit je energie net aan op een lijn naar buiten. Je overcapaciteit van je centrale exporteer je dan voor inkomsten.
Kleine melding. Het valt mij op dat sinds de laatste patch de performance drastisch is verbeterd. Ik speel op Geforce now en altijd zo rond de 50 ~ 60k aan inwoners kakt de performance (simulatie) in. Dat is goed te zien door het langzamer rijden van de auto's en het haperen van de cims. De FPS blijft altijd hetzelfde. Nu sinds deze laatste patch heb ik daar met vergelijkbare stad veel minder last van. Zijn er meer mensen die dit hebben gemerkt?

Strava | AP | IP | AW | SM


  • Terranova
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 14:41
Dat is door de laatste patch, ze hebben verbeteringen aan de textures gedaan. Zie er nu beter uit en het performed beter
Dat had ik ook al gevonden op diverse plekken. WAs benieuwd of dat er meer mensen dit ervaren en dat het niet alleen een reddit dingetje was ;)

p.s. iemand Skylines al aan de praat gekregen op een Steam machine?

Strava | AP | IP | AW | SM


  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 17:32
Persoonlijk heb ik zelf niet echt gemerkt dat de performance (veel) beter is, maar dat komt ook misschien omdat mijn Cities sowieso al goed draaide op mijn beest computer :*)

Bij mijn allereerste stad begon de simulatie pas langzamer te worden bij de 400K of 500K inwoners.

  • nllight
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 23-07 15:31
En wat zijn de specs van jouw beest pc?

  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 17:32
#CategorieProductPrijsSubtotaal
1ProcessorsAMD Ryzen 7 7800X3D Boxed€ 324,90€ 324,90
1MoederbordenASUS TUF Gaming B650-PLUS WIFI€ 143,05€ 143,05
1VideokaartenASRock AMD Radeon RX 7900 XT Phantom Gaming 20GB OC€ 0,-€ 0,-
1BehuizingenFractal Design North - TG Clear Chalk White€ 116,99€ 116,99
1ProcessorkoelingScythe Fuma 3€ 39,90€ 39,90
1Geheugen internG.Skill Flare X5 F5-6000J3238F16GX2-FX5€ 419,90€ 419,90
1VoedingenThermaltake Toughpower GF A3 Gold 850W - TT Premium Edition€ 114,85€ 114,85
1Interne ssd'sLexar NM790 (zonder heatsink) 2TB€ 234,90€ 234,90
Bekijk collectie
Importeer producten
Totaal€ 1.394,49
Dit is wat ik heb. Beest pc was overigens wel een tikkeltje sarcastisch. :o

  • Fryskje
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 17:20
JelleDJs schreef op vrijdag 3 juli 2026 @ 19:58:
#CategorieProductPrijsSubtotaal
1ProcessorsAMD Ryzen 7 7800X3D Boxed€ 324,90€ 324,90
1MoederbordenASUS TUF Gaming B650-PLUS WIFI€ 143,05€ 143,05
1VideokaartenASRock AMD Radeon RX 7900 XT Phantom Gaming 20GB OC€ 0,-€ 0,-
1BehuizingenFractal Design North - TG Clear Chalk White€ 116,99€ 116,99
1ProcessorkoelingScythe Fuma 3€ 39,90€ 39,90
1Geheugen internG.Skill Flare X5 F5-6000J3238F16GX2-FX5€ 419,90€ 419,90
1VoedingenThermaltake Toughpower GF A3 Gold 850W - TT Premium Edition€ 114,85€ 114,85
1Interne ssd'sLexar NM790 (zonder heatsink) 2TB€ 234,90€ 234,90
Bekijk collectie
Importeer producten
Totaal€ 1.394,49
Dit is wat ik heb. Beest pc was overigens wel een tikkeltje sarcastisch. :o
Best lekkere beest PC toch?! Bizar als je even naar de prijzen kijkt en dan ziet dat je geheugen prijs gewoon bijna ⅓ is van de prijs als je het nu koopt. Ik heb daar toen mazzel mee gehad net voor de explosie 32gb gekocht voor net iets meer dan 100 euro, kost nu bijna 500.

  • nllight
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 23-07 15:31
@JelleDJs

Haha ja lekkere pc heb je. Ik heb een zelfde soort opstelling met een 7800X3D en een Geforce 4070ti.

Maar vorrig jaar heb ik me 2e pc vervangen, snel voor de extreme prijs steigingen. Ik dacht nu of nooit, om voor de komende jaren goed te zitten. De oude pc was een i7 7700k met een 1080ti. Alles nieuw gekocht met een 9800X3D en AMD 9070XT en 32GB DDR5.

Ik ben een nieuwe cs2 speler, speel met zo'n 70 mods ben nog niet tegen beperkingen aangelopen, als ik jouw zo hoor hoef ik me daar voorlopig ook geen zorgen om te maken :).

merk wel na de laatste patch dat de laadtijden een stuk minder zijn geworden en dat het wat beter speelt op een of andere manier.
nllight schreef op zaterdag 4 juli 2026 @ 09:56:
@JelleDJs

Ik ben een nieuwe cs2 speler, speel met zo'n 70 mods ben nog niet tegen beperkingen aangelopen, als ik jouw zo hoor hoef ik me daar voorlopig ook geen zorgen om te maken :).

merk wel na de laatste patch dat de laadtijden een stuk minder zijn geworden en dat het wat beter speelt op een of andere manier.
Dat dacht ik dus, gevoelsmatig, ook maar ik heb net even getimed en van start tot alle mods geladen [46GB] is toch nog 4:43. De vorige keer dat ik timede was ergens in Maart en was even lang met 34GB aan mods. Savegame laden is 25 seconden, maakt niet uit hoe groot de stad. Heb het getest beginnende en een uitgebreide stad. Vergelijkbaar systeem als @JelleDJs Het is zeker wel eens langer geweest dat ik eerst rustig in de tuin kon werken, praatje maken met de buren, douchen, koffie zetten en dan nog 10 minuten om de save te laden. ;)

Only fools are enslaved by time and space.

Vraagje aan de mensen die veel 'sculpten'. Ik probeer een kade te maken zoals hier. Echter krijg ik de hekjes niet op de quay. Hoe doen jullie dat? ( en ik ben nog op zoek naar decals voor de paaltjes die iets verder richting het centrum staan )

Strava | AP | IP | AW | SM

@Webgnome Heel vaag idd, was mij ook al opgevallen dat quay's geen hekjes hadden maar wegen en voetpaden wel. Hoe kun je bepalen aan welke kant de hekjes komen? Door de quay functie bij paden/wegen links of rechts in te stellen. :P Zelf hekjes plaatsen is niet mogelijk omdat "net lanes" op de grond staan die door een quay naar beneden worden gedrukt. Dus voetpaden/wegen met de quay functie aan aan de kant van het water.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/P_V8GtdaLh1jJyDkvmmZPm5Xmn4=/234x176/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/n72ojq4SwacL8o7PrDXg0Z9U.jpg?f=fotoalbum_medium

Only fools are enslaved by time and space.


  • Steeffoon
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 17:01

Steeffoon

Smartphone-nerd

Steeffoon schreef op donderdag 2 juli 2026 @ 18:42:
@geert_s @Pingewin @LoneRanger Thanks voor jullie tips, helder verhaal. Ik ga eens braaf de stappen volgen en kijken of het beter gaat! :)
Het verlagen van de belastingen heeft geholpen. Van 14 naar 8. Ik maak veel minder verlies dan wanneer ik meer belasting vraag. Raar maar waar :)

DroidApp.nl - KIA EV3 GT-PlusLine / Oppo Find X9 Ultra, Pixel 10 Pro XL & meer Android / MacBook Air


  • Nakebod
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 15:50

Nakebod

Nope.

Steeffoon schreef op zaterdag 18 juli 2026 @ 14:58:
[...]

Het verlagen van de belastingen heeft geholpen. Van 14 naar 8. Ik maak veel minder verlies dan wanneer ik meer belasting vraag. Raar maar waar :)
Nouwja zo heel gek is het niet. Wat levert meer op: 100 bedrijven die 1000 euro belasting kunnen betalen, of 500 bedrijven die 250 euro belasting betalen? (aka 100k vs 125k)

En als ik het goed heb... door minder belasting te vragen hebben de cims meer geld over om dingen te kopen/doen. Dat trekt weer meer bedrijven aan die ook weer belasting betalen. En het resultaat: Meer inkomen :)

Blog | PVOutput Zonnig Beuningen


  • nllight
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 23-07 15:31
was vandaag aan het spelen, opeens een crash naar desktop, ik start opnieuw op load mijn laatste save games. alleen nog maar crash! hoe kan dit ? ik heb niks veranderd. in skyve zegt het wel config locked, config in use by other client. ik snap er niks van. ik kan wel gewoon new game doen.

zeer vervelend aan deze game al die rare dingen af en toe dat niks meer werkt,

  • Kristof Vxx
  • Registratie: November 2017
  • Laatst online: 16:41
nllight schreef op zondag 19 juli 2026 @ 13:47:
was vandaag aan het spelen, opeens een crash naar desktop, ik start opnieuw op load mijn laatste save games. alleen nog maar crash! hoe kan dit ? ik heb niks veranderd. in skyve zegt het wel config locked, config in use by other client. ik snap er niks van. ik kan wel gewoon new game doen.
Vorige week ook gehad met een save game die ik ook niet meer geladen kreeg. Ben dan maar - jammer genoeg - herbegonnen. Ik vermoed in mijn geval een update van één of andere mod via Skyve. Ik probeer daarom mijn aantal mods beperkt te houden.
nllight schreef op zondag 19 juli 2026 @ 13:47:
was vandaag aan het spelen, opeens een crash naar desktop, ik start opnieuw op load mijn laatste save games. alleen nog maar crash! hoe kan dit ? ik heb niks veranderd. in skyve zegt het wel config locked, config in use by other client. ik snap er niks van. ik kan wel gewoon new game doen.

zeer vervelend aan deze game al die rare dingen af en toe dat niks meer werkt,
klinkt als een mod issue.. dat is niet een base game probleem maar zeer waarschijnlijk een mod probleem. Uitzoeken welke mod het is en weer door?

Strava | AP | IP | AW | SM


  • nllight
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 23-07 15:31
@Webgnome ik kan geen mods uit zetten. skyve zegt config locked, in use by other client. kan ook geen ignore doen. maar als het een mod zou zijn waarom kan ik dan wel een nieuwe game starten met al die mods aan?

edit: de hele playset uitgekregen maar nog steeds crash? verdomme moet ik nu seriues weer helemaal opnieuw beginnen?

[ Voor 21% gewijzigd door nllight op 19-07-2026 14:39 ]

Omdat er mods zijn die dingen opslaan in de savegame (weet niet of ze dat allemaal doen) en dat er door de crash iets corrupt is geraakt waardoor dat niet meer kan. En als Skyve zeurt dan moet je even kijken of dat er nog een proces of iets vergelijkbaars draait dat je kan linken aan CS:2*.

* Webgnome zegt dit zonder enige technische kennis te hebben van skyve dus weet niet of dat er niet gewoon ergens een lock bitje omgezet is dat alleen gereset word bij een bepaalde state

Strava | AP | IP | AW | SM


  • nllight
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 23-07 15:31
gelukkig een oudere savegame aan de praat gekregen. alleen alles wat ik vandaag heb gedaan is verloren gegaan. best wat maarja beter dan alles weg. wat er nu aan de hand is.... geen idee
nllight schreef op zondag 19 juli 2026 @ 14:56:
gelukkig een oudere savegame aan de praat gekregen. alleen alles wat ik vandaag heb gedaan is verloren gegaan. best wat maarja beter dan alles weg. wat er nu aan de hand is.... geen idee
Je kunt in Skyve je mods weergeven op laatst geupdate, je kunt die mod~[s] dan uitzetten en kijken of het werkt en het is ook mogelijk om de oudere versie weer te pakken. Klik op de mod zodat je naar de modpagina gaat. onder de groene blak "enabled" staat de versie met een trekpijl optie. Ik denk niet dat het in jouw geval geholpen had maar wel fijn om te weten als je troubleshoot.
Ik betrap me er steeds meer op dat ik meer aan het detailen en kijken ben dan dat ik daadwerkelijk bouw. Inmiddels ook Platter hooked en met Network tools bezig.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/a6w3HG1GCS2e7Vu8qmuHEMyYNdg=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/gvBqDiENk6Fn7vLERZh3osxz.jpg?f=user_large

Vuurtoreneiland waar je lekker kunt eten en natuurlijk de vuurtoren bezichtigen.


Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/_g4hQpq43i2rh0-Kgwcylaq5JqQ=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/GWWfMXy8rahsMsxItjFbJgWd.jpg?f=user_large

De jachthaven is inmiddels af en open.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/zVXb_dvFx9uQaLQkTD6wWFNZEUI=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/MCqrgJAam9x6eagMWXFuvhIN.jpg?f=user_large

Detailen op de vierkante centimeter.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/2krJd4zJAZsqYven58OnUkLihkA=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/xoeDxhtqikBDZkxAyyibo3VK.jpg?f=user_large

En de mini grachtengordel.

Only fools are enslaved by time and space.


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 06-09 11:01
LoneRanger schreef op maandag 20 juli 2026 @ 16:26:
[...]

[Afbeelding]

Voortoreneiland waar je lekker kunt eten en natuurlijk de vuurtoren bezichtigen.
Heel mooi gemaakt dit vuurtoren eiland 👌
LoneRanger schreef op maandag 20 juli 2026 @ 16:26:
[...]

Voortoreneiland waar je lekker kunt eten en natuurlijk de vuurtoren bezichtigen.
Gaaf! Hoe maak je die rotsformaties?

Herkenbaar trouwens: minutenlang alleen maar kijken naar je eigen stad en weinig bouwen :)
Cliff faces & rocks kit. Kun je hele mooie kustlijnen mee bouwen ook.

Only fools are enslaved by time and space.


  • Kristof Vxx
  • Registratie: November 2017
  • Laatst online: 16:41
Bljikbaar wel, want er zijn volgens Steamcharts (https://steamcharts.com/app/949230#All) gemiddeld zo'n 10K gelijktijdige spelers, waar het een jaar geleden rond de 6K lag. De peak ligt rond de 17K, waar dit vorig jaar rond 10-11K lag.

De vraag is of dat voldoende is om een game nog jaren te onderhouden. De inkomsten zullen toch wel van de betalende DLC's moeten komen. Als je de stats van Cities 1 bekijkt https://steamcharts.com/app/255710#All, dan zie ik sinds 2020 het gemiddeld aantal players rond de 25K (zwakte af na release van CS2). Da's dus een grotere userbase om DLC's aan te verkopen.

Let's hope for the best!

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 06-09 11:01
Kristof Vxx schreef op donderdag 23 juli 2026 @ 20:36:
[...]

Bljikbaar wel, want er zijn volgens Steamcharts (https://steamcharts.com/app/949230#All) gemiddeld zo'n 10K gelijktijdige spelers, waar het een jaar geleden rond de 6K lag. De peak ligt rond de 17K, waar dit vorig jaar rond 10-11K lag.

De vraag is of dat voldoende is om een game nog jaren te onderhouden. De inkomsten zullen toch wel van de betalende DLC's moeten komen. Als je de stats van Cities 1 bekijkt https://steamcharts.com/app/255710#All, dan zie ik sinds 2020 het gemiddeld aantal players rond de 25K (zwakte af na release van CS2). Da's dus een grotere userbase om DLC's aan te verkopen.

Let's hope for the best!
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/8nupX3qUZFSMhBzcKICN5BKje5w=/800x/filters:strip_exif()/f/image/d8mxqelwbmzuWOgFpiGAZyfX.png?f=fotoalbum_large

De averages voor CS1 liggen inmiddels, met uitzondering van een enkele piek, al bijna een jaar onder de averages voor CS2.

Strategisch gezien, ligt het ook niet voor de hand voor Paradox om CS1 te blijven ondersteunen, en CS2 links te laten liggen. Voor CS als game reeks zou dit namelijk een redelijke doodsteek zijn. Zeker nu langzamerhand het sentiment voor CS2 toch positief begint te veranderen. Wil verder niet zeggen dat CS1 geen enkele content meer zou hoeven te verwachten. Maar ik denk qua aantal en omvang DLC's, dat paradox meer marketing en budget zal vrijmaken voor CS2 dan CS1.

  • Mol_1248163264
  • Registratie: April 2021
  • Laatst online: 02-09 22:14
Ze hebben de zaak goed op de rit. De game wordt steeds beter.

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Nu online

Martinspire

Awesomeness

Kristof Vxx schreef op donderdag 23 juli 2026 @ 20:36:
[...]

Bljikbaar wel, want er zijn volgens Steamcharts (https://steamcharts.com/app/949230#All) gemiddeld zo'n 10K gelijktijdige spelers, waar het een jaar geleden rond de 6K lag. De peak ligt rond de 17K, waar dit vorig jaar rond 10-11K lag.

De vraag is of dat voldoende is om een game nog jaren te onderhouden. De inkomsten zullen toch wel van de betalende DLC's moeten komen. Als je de stats van Cities 1 bekijkt https://steamcharts.com/app/255710#All, dan zie ik sinds 2020 het gemiddeld aantal players rond de 25K (zwakte af na release van CS2). Da's dus een grotere userbase om DLC's aan te verkopen.

Let's hope for the best!
Het probleem van CS1 is dat de prijzen daar nu zo laag liggen en de bereidheid om DLC nog te kopen laag ligt, dat het alsnog beter is om voor CS2 dingen te gaan verkopen. Zolang ze daar de tijd voor krijgen, is dat verder prima. Al zou ik als studio misschien kijken of ik er een game bij ga doen zodat je niet van 1 game afhankelijk bent. Of misschien nog een educatieve variant maken of zo.

Martinspire - PC, PS5, XSX


  • FredvZ
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 17:59
Martinspire schreef op vrijdag 24 juli 2026 @ 11:27:
Al zou ik als studio misschien kijken of ik er een game bij ga doen zodat je niet van 1 game afhankelijk bent.
Colossal Order heeft het risico van one-trick-pony al mogen ervaren: De ene game waar ze aan werkten zijn ze kwijtgeraakt aan Iceflake Studio's. Die werkt (in elk geval op paier) aan verschillende games.

Ik ben benieuwd of we nog iets van Colossal Order gaan zien in dit genre.

Spel en typfouten voorbehouden

Gewoon even een hypothese he maar als je het gaat uitzoeken dan kom he er achter dat er al personeel is overgestapt van CO naar Iceflake voor CS2 uit kwam en vlak er na. Ik vermoed dat er tijdens de ontwikkeling al onenigheid was over bepaalde keuzes. Die keuzes hebben niet goed uitgepakt. Bij IceFlake zat al een hoop expertise en dat verklaard waarom ze zo snel verbeteringen aan kunnen brengen. Dus ik zou niks verwachten in dit Genre van CO, hooguit dat ze het succesvolle "cities in motion" nieuw leven in willen blazen om ok die franchise te vernachelen.

Only fools are enslaved by time and space.


  • The Reeferman
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 06-09 05:55
Ik ben na de update van 21 juni weer eens verder gegaan met mn grootste stad. Was gestopt rond de 800.000 inwoners omdat het te langzaam werd. Loopt een stuk beter nu en heb em uit kunnen bouwen tot 1.140.000 inwoners en en is nog steeds fatsoenlijk te spelen op 1x snelheid.

Ook welk type industrie/zoning er ontstaat is goed aan te sturen met het verhogen en verlagen van de belasting. En ik kwam er achter dat de alsmaar groeiende vraag naar grote hoeveelheden grondstoffen voor een aanzienlijk deel gebruikt werden om producten voor de export te maken wat voorkwam dat ik ooit aan de vraag had kunnen voldoen. Maar door belastingen op producten met grote overschotten die geëxporteerd werden te verhogen naar 14% krimpte die industrie en nam de vraag naar grondstoffen ook af waardoor er eindelijk eens genoeg was van sommige grondstoffen. Daarna weer op 10% gezet om te voorkomen dat het niet te ver zou krimpen.

Ook geprobeerd met treinen en boten het vrachtvervoer over de weg te beperken. Maar ondanks een uitgebreid vrachtnetwerk over spoor en water toch nog 700.000t over de weg 150.000t over het spoor en 120.000t over het water en 20.000 door de lucht.

Ook kwam ik er tijdens het spelen met die grote stad achter dat mijn all core offset van -30 toch niet helemaal stabiel is op mn 5800X3D. Kreeg meerdere keren per dag een crash naar desktop. Nu de offset op -20 gezet en daarna is ie niet meer gecrasht.

AMD Ryzen 5800X3D / ASUS R-S B550-F wifi II / 32GB 3600mhz / SSD's + HDD's / RTX 5070 Ti

pics or it didnt happen :)

  • Zephyer
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 03-09 23:16
Kan iemand me helpen met het volgende, ik heb heb meerdere mods/asests etc. (oa. de gratis nederlandse pack) waarbij ik graag wil dat het allemaal 'vernederlandst' is (wat een woord...)

Nu heb ik bijv. een nederlands politie bureau waarbij ik graag wil dat er nederlandse politie auto's spawnen. Zo heb ik bijv. 'vehicle controller (beta)' geinstalleerd waar ik nu dus wel drie verschillende auto's kan kiezen, maar daar staat de nld politie niet tussen.

Ik heb daarnaast Vehicle Variation Packs getest, deze haalt informatie uit lokaal opgeslagen .jsons, maar daar staat ook geen specifieke nl versie tussen, ergo; wederom geen nld politieauto's.

Ik heb het nu natuurlijk over de politie, maar dit gaat natuurlijk breder richting oa. ambulances, brandweer etc. etc.

MW | BF1 Stats


  • FredvZ
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 17:59
Zephyer schreef op vrijdag 14 augustus 2026 @ 10:35:
Kan iemand me helpen met het volgende, ik heb heb meerdere mods/asests etc. (oa. de gratis nederlandse pack) waarbij ik graag wil dat het allemaal 'vernederlandst' is (wat een woord...)
Er moet eerst iemand de moeite nemen om Nederlandse voertuigen te maken en die beschikbaar te stellen in Paradox Mods.

Als je geen mod kan vinden met die voertuigen heeft niemand dat nog gedaan. Je kan natuurlijk altijd zelf tijd steken in het maken van Nederlandse voertuigen voor Cities Skylines II en die uploaden in Paradox Mods. :)

Spel en typfouten voorbehouden

In deel 1 waren ze er wel dus zo gek is die vraag niet. Dat je ze niet kunt vinden betekend ook niet altijd dat ze niet bestaan. Ik heb wel trams en treinen kunnen vinden en zelfs een Nederlandse veerboot maar geen politie, ambulance, brandweer.

Unmastro maakt veel van die dingen, mss kun je een request doen op zijn discord?

Only fools are enslaved by time and space.


  • Zephyer
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 03-09 23:16
LoneRanger schreef op vrijdag 14 augustus 2026 @ 11:55:
In deel 1 waren ze er wel dus zo gek is die vraag niet. Dat je ze niet kunt vinden betekend ook niet altijd dat ze niet bestaan. Ik heb wel trams en treinen kunnen vinden en zelfs een Nederlandse veerboot maar geen politie, ambulance, brandweer.

Unmastro maakt veel van die dingen, mss kun je een request doen op zijn discord?
Precies, in deel 1 heb ik veel gebruik gemaakt van dergelijke content zo ook nu v.w.b. de Nederlandse huizen etc. Zal eens kijken of ik het dusdanig de moeite vind om de vraag te stellen nadat het spel al zo lang uit is... Thanks iig voor je antwoord.

MW | BF1 Stats


  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 17:32
City Corner #11 - Autumn Breeze | Paradox Interactive Forums
De nieuwste City Corner voor degene die het graag wilt lezen.
Waarom? Waarom? Waarom eindig je toch altijd weer met dit soort spaghetti? :)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/B6wyZy6cXXwUa3WkTXIhs5cvSkQ=/800x/filters:strip_exif()/f/image/SbSISnSIwS734SCJgJRbqR6S.png?f=fotoalbum_large

  • Kristof Vxx
  • Registratie: November 2017
  • Laatst online: 16:41
Goldia schreef op zondag 23 augustus 2026 @ 21:27:
Waarom? Waarom? Waarom eindig je toch altijd weer met dit soort spaghetti? :)
Mooi! Heb een paar keer moeten kijken hoe alle verkeersstromen werkten. Links op de screenshot is er nog wat werk. En als ik erover nadenk, aan de rest ook. 😁
Hmm, ben ook geen fan van links invoegen op een snelweg. Volgens mij wil je teveel op dat punt. Ik zou het simpel houden. Is er überhaupt noodzaak om twee noord-zuid opties met elkaar te verbinden? Ik zou sowieso de snelweg dichter tegen elkaar aanleggen en/of beide sporen wat verder naar het oosten om zo een degelijke oprit te kunnen maken aan de rechterkant. Als de verbinding noodzakelijk is op die plek zou ik een viaduct maken [2baans 2 richtingen] en dan 1 baans links en rechts daarvan naar de T splitsing. Aan de Westkant idem. Gewoon alleen of-on ramps op de noord-zuid kant. Je kunt nu ook niet van Oost de snelweg op naar Zuid. Weet niet of ik dat begrijpend uitleg. ;)

Only fools are enslaved by time and space.

Het leek helemaal nergens meer op; ik heb alles gesloopt :) zal later een nieuwe screen poste

  • Crazz
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 27-08 11:13
Goldia schreef op zondag 23 augustus 2026 @ 21:27:
Waarom? Waarom? Waarom eindig je toch altijd weer met dit soort spaghetti? :)

[Afbeelding]
Het zou ook kunnen helpen om het spoor omlaag te brengen (tunnel) zodat de aansluiting op de snelweg daaroverheen kan. Zoals @LoneRanger betoogt heb je gewoon meer ruimte nodig tussen spoor en snelweg om een reguliere aansluiting te maken. Links aansluiten doe ik zelf nooit, ook omdat net zoals in de werkelijkheid snelle voertuigen toch meestal op de meeste linker rijstrook rijden en je daar dus juist geen invoeger wilt hebben.
Goldia schreef op zondag 23 augustus 2026 @ 21:27:
Waarom? Waarom? Waarom eindig je toch altijd weer met dit soort spaghetti? :)

[Afbeelding]
bad road design. Omdat zoals ook al aangegeven, er een treinrails ligt tussen twee wegen. Daarnaast sluit de weg van links niet precies aan op die van rechts. Ik zou zelf de weg van rechts via een s bocht gelijk trekken met de weg links. Dan laat je die over alle andere routes heen gaan ( of er onder door wat jij fijn vind ).

Daarnaast is de vier baansweg die je daar heb gemaakt ook wel een beetje gek om links in te voegen? Ik heb vooral een heel erge .. what happened? gevoel ;)

Strava | AP | IP | AW | SM

Beetje ten overvloede maar dit is wat ik bedoelde:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/QgrYSpkftnn62Eo6r3vLxUjOnZ8=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/XWyj3fw3Kkwc5eCvxFuwYfHW.jpg?f=user_large

Only fools are enslaved by time and space.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/koFJUGdaLRKDspqOklnKOh0o--8=/800x/filters:strip_exif()/f/image/qgIfCiQb6iSMx7Y4vlU5Bke6.png?f=fotoalbum_largeUiteindelijk de op- en afritten van de snelweg niet teruggeplaatst, stuk overzichtelijker zo. Het verkeer moet nu een stukje omrijden, maar dat is te overzien en - vooral belangrijk - het leidt nog niet tot files :)
Ben heel benieuwd. Wij zijn hier thuis Lego fans en dan ook nog combineren met mijn meest favoriete game.

We gaan t zien.

Strava | AP | IP | AW | SM

Bijzonder dat Iceflake dit ook maakt. Daar waren ze dan vast al een tijd mee bezig en dus ook ruim voordat ze CS2 hebben overgenomen van CO.
Daarnaast is de vier baansweg die je daar heb gemaakt ook wel een beetje gek om links in te voegen? Ik heb vooral een heel erge .. what happened? gevoel ;)
Ik moest hier heel hard om lachen. Omdat het klopt.
Zou het kunnen dat IceFlake gekozen is om CS:2 over te nemen juist omdat ze hier al heel lang mee bezig waren en dus wisten hoe/wat?

Strava | AP | IP | AW | SM


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 17:22

Ves

A gadget addicted Bounty

Ja, soort van. Er zijn een aantal devs die aan CS/CS2 hadden gewerkt die nu bij IceFlake zitten.

Kan mij herinneren dat hier in een van de eerste videos over gezegd was.

Game PC 2024


  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 06-09 11:01
Goldia schreef op woensdag 26 augustus 2026 @ 10:11:
Bijzonder dat Iceflake dit ook maakt. Daar waren ze dan vast al een tijd mee bezig en dus ook ruim voordat ze CS2 hebben overgenomen van CO.
Of meegekomen met Cities Skylines 2. Die optie is denk ik ook mogelijk.
Naar aanleiding van een thread op Redit ben ik begonnen op de One Tile Challenge map. Erg leuk om er mee te spelen :)

Strava | AP | IP | AW | SM


  • Bartvw
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 09:18
Dit klinkt waarschijnlijk eenvoudiger dan het is! Ik ben benieuwd hoe het vergaat. Dit is wel iets voor op mijn to do lijstje
Ik speel deze keer express met met alle unlocked en unlimited money. Het gaat mij puur om die map. Mijn gespeel tot dusver:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/LmeSWB2iehaPdFwaEWU_lSeQx8c=/800x/filters:strip_exif()/f/image/uzzABdgkJqJ5dp89dnVYsSKK.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/634flGQkvF536A95OuAl5FMX8H8=/800x/filters:strip_exif()/f/image/HfJG9glv65ILOiDWArMs9Yaq.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/n6Bai_UnyMIBQGYYOYoD68ESmcI=/800x/filters:strip_exif()/f/image/QFP0LMlVq2bIWr8e2H2sGMIG.png?f=fotoalbum_large

Nog niks definitiefs. Ben begonnen om eerst een soort van rondweg te maken met elk eiland een verbinding naar de ander. Daarna om met de network tools parallel wegen aan te leggen en heb gewoon wat ingevuld per eiland. Heb deze mods op dit moment geactiveerd: https://mods.paradoxplaza.com/playsets/cities_skylines_2/11706187?version=1

Strava | AP | IP | AW | SM

Webgnome schreef op zaterdag 29 augustus 2026 @ 18:44:
Naar aanleiding van een thread op Redit ben ik begonnen op de One Tile Challenge map. Erg leuk om er mee te spelen :)
Leuk idee, misschien wil ik dat ook wel eens proberen!

  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 17:32
Ik loop tegen een probleem aan. Ik heb een cargo train terminal, waar ontzettend veel vrachtverkeer langs komt. Zie screenshot.

Hoe lossen jullie dit op? Want ik heb een gigantische file staan.
Ik gebruik al een zigzag-patroon, maar bij de ingang 'schokken' de vrachtwagens het terrein op.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/rflQAJjGPm3NWzxXBxLr2P7MhJA=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/r2losnQ2epJhKag3yOlYPjfF.jpg?f=fotoalbum_large

  • Bartvw
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 09:18
Kijk met de invisible paths of het pad netjes rechtdoor loopt. Zorg voor 1 richtingsverkeer en kijk of je misschien een tweede ingang kan creëren ook via invisible paths?

  • Bartvw
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 09:18
Het is overigens een bekend probleem! Owja Biffa probeert soms ook wat met cul de sac of rotondes zodat die inrit soepeler looptt
Er is nog een in/uitgang helemaal links onder van het plot. Inderdaad met eenrichting werken. Maar het zijn ondingen want ipv helpen het verkeer terug te dringen door over het spoor te laten lopen genereerd het alleen maar extra verkeer. Het complete overzicht mist, ik zie ook files uit twee verschillende komen dus de ligging is niet optimaal?

Only fools are enslaved by time and space.

Ik plaats dat ding gewoon niet meer. Het lukt mij ook niet om een cargo harbor te plaatsen zonder enorm veel files te creeren, waardoor mijn hele stad vastloopt.

Ik heb wel gelezen dat je per 50k inwoners minimaal 1 cargoharbor moet hebben, en bij meerdere harbors deze goed moet verspreiden over de stad, zodat het verkeer zich kan spreiden, anders loopt het helemaal vast.

  • beautjweetj
  • Registratie: Februari 2017
  • Laatst online: 18:14
Is er geen mod die dit beperkt het verkeer? Ik heb er zelf ook super last van en houdt mij tegen om dit ook te bouwen.
Ben iets verder in de one-tile challenge map. Ik probeer het allemaal vrij ruim op te zetten dat valt nog niet mee. Gelukkig nog niet heel veel last van verkeersproblematiek. Best een leuke challenge.

Ik weet nog niet wat ik aan moet met het grootste eiland. Het moet geen herhaling worden van de andere twee. Zelf denk ik er over om er alleen high density bebouwing etc neer te zetten. Eens zien wat dat gaat worden

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/NhXTMvqzMdq8-KNk7AjkK1M0pGE=/800x/filters:strip_exif()/f/image/Z0C3E1kg2pfVZpDid2xYIkiH.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Ty-luBzK175i9REBlTOnqspH4VA=/800x/filters:strip_exif()/f/image/BkCbccnV6AMVEn3CAJDiVTLI.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/eglru2p0QeOpIAB4ZRvBrES4J4o=/800x/filters:strip_exif()/f/image/F4wkLCGB5qNRrHZjzMgIrDI5.png?f=fotoalbum_large

[ Voor 8% gewijzigd door Webgnome op 02-09-2026 19:15 ]

Strava | AP | IP | AW | SM

Leuk man! Ik ben ook met die map begonnen, maar weinig tijd. Als ik iets te presenteren heb, zal ik het delen :)

  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 17:32
Het nadeel van de route in de terminal is dat deze zo ongeveer loopt.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/nqUSyt2CWA8bHJaxg72rzEjomuw=/800x/filters:strip_exif()/f/image/aukda2u4s5vmiU9nqTQbiSLP.png?f=fotoalbum_large

Rode lijn is de huidige entree. Blauw de huidige uitgang.
De ingang linksonder kan je helaas niet gebruiken, want men gaat dan meteen rechts de rode lijn verder volgen en de "buffer" is te kort, zodat iedereen wacht op die ene auto die de bocht om gaat.

In theorie kan je rechtsboven nog gebruiken, alleen dat begint ook meteen met een bocht. Ik zat er ook al aan te denken om gewoon die hele shit weg te gooien. Een andere terminal ergens anders op de map wordt juist totaal niet gebruikt. Alles gaat hierheen, misschien ook wel omdat deze het dichtste bij de huidige industrie is.

Ik kan natuurlijk wel even kijken naar de invisible paths en een rotonde of iets dergelijks aan het einde. Welke mod is het om te gebruiken voor de invisible paths?
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Ii1dEd-aMG6Jw8uSjmjp0CDGJa0=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/u31OM0SK2YgmrMxY5syblJB7.png?f=user_large

Links[onder] naar binnen, rechtsonder naar buiten is de "beste" manier om het minst in de weg te rijden. Dat lost het probleem niet op maar het verkeer stroomt iets makkelijker los. Als je de netlanes wilt checken is de makkelijkste optie better bulldozer en die op netlanes zetten.

Only fools are enslaved by time and space.


  • Bartvw
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 09:18
Of gebruik: Extra Networks and Areas - Paradox Mods om zelf die paden aan te leggen.
Pagina: 1 ... 70 71 Laatste