Fotografie: Sony A7RIV + Canon P + DJI Mini 2 Flickr - PC: Ryzen 5600X | Gigabyte RX6800XT Aorus Master | Dell U4320Q 4K
Dat is hij ook, maar dat is juist goed. Immers als een fabrikant namelijk afgemaakt word en dan een stap in de goede richting zet, dan krijgen wij een beter product.zzzzz schreef op vrijdag 19 maart 2021 @ 14:29:
[...]
Ik vind Gamer's Nexus soms wel erg overdreven negatief, maar ze hebben hier wel gelijk. De 6700XT is gewoon niet wat het moeten had moeten zijn, qua perfromance en dus ook qua build quality. "Just get it out the door" lijkt de prioriteit geweest te zijn, en ondanks dat is het product niet eens zo goed verkrijgbaar
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Dat werkt bij behuizingen, maar AMD gaat zich in de huidige situatie weinig van Steve aantrekken.DaniëlWW2 schreef op vrijdag 19 maart 2021 @ 15:57:
[...]
Dat is hij ook, maar dat is juist goed. Immers als een fabrikant namelijk afgemaakt word en dan een stap in de goede richting zet, dan krijgen wij een beter product.
kleine muisjes hebben grote wensjes: Beschuit Met Gestampte Mensjes
Kortom: leek een nieuwtje, is het volgens mij niet echt.
Nou is Vega al lang in ons midden en blijft ingezet worden voor integrated GPU, zelfs nu Intel betere iGPUs beschikbaar heeft. Maar over updated Vega heeft niemand het tot nu gehad volgens mij.
Mijn vraag is, wat zouden deze updates kunnen zijn? Hogere clocks hebben we al langer (de Ryzen 9 5800U heeft volgens mij Vega 8@2000mhz!)... Tevens, als AMD van Intel had willen winnen in de notebook sector deze generaties, zouden ze de 5000U serie eigenlijk al moeten voorzien van updated Vega.
Andere vraag: waarom kan AMD niet gewoon kleinere Navi GPU's inzetten? Het kleinste wat we tot nu toe hebben gezien van Navi is 20 CUs ofzo, terwijl Vega schaalt van 3 tot 80 CUs...
Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca
Je ziet bij consoles dat ze veel gebruik maken van niet ML versies van upscaling. Volgens mij is checkboard een optie.SpankmasterC schreef op vrijdag 26 maart 2021 @ 09:38:
PC Gamer kwam laatst met het nieuwtje dat FidelityFX Super Resolution geen machine learning nodig zou hebben. Ze hebben dit uit een interview met Scott Herkelman, maar als je dat kijkt wordt het me niet helemaal duidelijk dat hij dat echt gezegd heeft. Hij geeft aan dat er veel verschillende manieren zijn om Super Resolution te krijgen, dat ze met partners hebben overlegd waar de meeste vraag naar is en ze op basis daarvan zijn gaan ontwikkelen.
Kortom: leek een nieuwtje, is het volgens mij niet echt.
https://beebom.com/what-is-checkerboard-rendering/
Edit:
Na het internet doorspitten en eerst uitzoeken wat de naam van het spel was. Killzone Shadowfall launchtitel van PS4 destijds.Vanaf slide 98; ik kan de bijbehorende GDC video helaas niet meer vinden. De gebruikte techniek is temporal reprojection.
https://www.slideshare.ne...-valient-killzonegraphics
[ Voor 15% gewijzigd door Sp3ci3s8472 op 18-04-2021 21:04 ]
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift

Maar wel op ruim 3Ghz
Material 3 Thema's voor HA | Swiss Army Knife custom card voor HA | AmoebeLabs
Formd-T1 Custom Loop 5600X 6800XTMNB
Super nice, jammer dat dit nooit op de markt komt in deze hoedanigheid
![]() | ![]() |
https://wccftech.com/amd-...red-a-120mm-aio-solution/
Asus C6E / Ryzen 9 5950X / AMD RX 6900 XT / G.Skill Flare X 32GB / Noctua NH-U12A / Corsair HX750i
Ik vind het artikel een beetje raar lezen. Ze doen overkomen dat de XTX een andere chip heeft of lees ik dat dan verkeerd? Of had het gewoon een kaart met LC en hoge clocks moeten zijn?Apoca schreef op vrijdag 23 april 2021 @ 12:13:
AMD Radeon RX 6900 XTX Liquid Cooled Reference Graphics Card Pictured, Featured A 120mm AIO Solution
Super nice, jammer dat dit nooit op de markt komt in deze hoedanigheid
Wie weet wat er nog vanuit AMD gaat komen als Nvidia in mei de 3080Ti op de markt gooit
Fotografie: Sony A7RIV + Canon P + DJI Mini 2 Flickr - PC: Ryzen 5600X | Gigabyte RX6800XT Aorus Master | Dell U4320Q 4K
Enige rare vind ik een 120 mm AIO. Het zal vast wel kunnen aangezien de Vega dit ook had en ongeveer hetzelfde verbruikte, maar je ziet toch wel bij Asus en Sapphire dat je met een 280/360 rad mooie resultaten kan boeken. Stel deze kaart was $1249 MSRP, dan wil je toch wel goede stille koeling, met 1x120mm was het denk ik niet al te stil geweestApoca schreef op vrijdag 23 april 2021 @ 12:13:
AMD Radeon RX 6900 XTX Liquid Cooled Reference Graphics Card Pictured, Featured A 120mm AIO Solution
Super nice, jammer dat dit nooit op de markt komt in deze hoedanigheid![]()
[Afbeelding] [Afbeelding]
https://wccftech.com/amd-...red-a-120mm-aio-solution/
Maar ik heb de minimale geprobeerd. Helaas hebben ze daar ook per game instellingen uit verwijderd alsmede een aantal andere kleine dingetjes, want verder was het wel echt fijner. Verder lijkt het erop dat een harde framerate limiet weer terug is als optie naast Chill en Boost.
Oh en lichte taken verbruik voor RDNA2 lijkt ook aardig omlaag te zijn gegaan.
https://www.techpowerup.c...r-consumption-by-up-to-72
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Oh da's een hele nette verbetering zeg, hele mooie toevoeging!DaniëlWW2 schreef op maandag 26 april 2021 @ 18:10:
Oh en lichte taken verbruik voor RDNA2 lijkt ook aardig omlaag te zijn gegaan.
https://www.techpowerup.c...r-consumption-by-up-to-72
Had de originele game nog even geparkeerd vanwege deze update.
Video geeft ook enigzins idee van mogelijk haalbare settings bij AMD en nVidia.
[ Voor 11% gewijzigd door Help!!!! op 28-04-2021 18:34 ]
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift
Zonder dat ik het heb gezien, zou me niks verbazen als ze weer me een halfgebakken GI implementatie komen. Zonder RT dus geen enkele vorm van fatsoenlijke fallback.Help!!!! schreef op woensdag 28 april 2021 @ 18:26:
Metro Exodus Enhanced Edition schijnt 6 mei uit te komen en lijkt wel erg mooi te worden...
Had de originele game nog even geparkeerd vanwege deze update.![]()
Video geeft ook enigzins idee van mogelijk haalbare settings bij AMD en nVidia.
[Video: Exclusive: Metro Exodus Enhanced Edition Analysis - The First Triple-A Ray Tracing Game]
Ik ga het nu kijken
Aha RT verplicht.
Dat het overgrote deel van de productiecapaciteit naar consoles gaat is vast geen verassing. Voor videokaarten blijft al helemaal niet veel over.AMD announced its Q1 earnings reports the other day, and while it didn’t exactly divulge the sales figures for each processor lineup, we have a bit of info to work with. Sony has announced that it has sold 7.8 million PS5 consoles in the last six months and we already know the die size and wafer size of TSMC’s N7 wafers. Similarly, the Xbox Series X|S consoles have sold around 4-4.5 million units to date while the Ryzen 5000 processors were able to sell a million units in Q4 2020 and we’re going with 1.5 million units for Q1. Similarly, the mobile Ryzen APUs should have sold around 500-700K units in the last six months (on the high side, I know), while Big Navi sales should have reached close to 500K GPUs during the same time frame.
This means that the PS5 and Xbox series consoles got nearly 90,000 7nm wafers from AMD’s capacity at TSMC while the Ryzen processors got just under 10,000 wafers. The Navi 21 lineup (RX 6800, 6900) got a bit over 5,000 wafers on account of the large die size but this is likely an exaggeration considering the GPU supply, but it should make up for excluding the older GCN-based products and the older Ryzen CPUs. Overall, this brings the total wafer count for the consumer chips to around 17-19K, a far cry from the 90K wafers diverted to the console business.
Zal grotendeels wel komen doordat Microsoft en Sony minimale afleverhoeveelheden hebben besproken in de contracten?XWB schreef op donderdag 29 april 2021 @ 16:20:
Wat productiecapaciteit betreft heeft Hardware Times het één en ander uit elkaar gezet:
[...]
Dat het overgrote deel van de productiecapaciteit naar consoles gaat is vast geen verassing. Voor videokaarten blijft al helemaal niet veel over.
Wie goed doet, die goed ontmoet.
Ik kom terug van mijn vorige statement; dit is de eerste keer dat ik van RT denk interessant. Daarnaast performed het ook nog redelijk.Help!!!! schreef op woensdag 28 april 2021 @ 18:26:
Metro Exodus Enhanced Edition schijnt 6 mei uit te komen en lijkt wel erg mooi te worden...
Had de originele game nog even geparkeerd vanwege deze update.![]()
Video geeft ook enigzins idee van mogelijk haalbare settings bij AMD en nVidia.
[Video: Exclusive: Metro Exodus Enhanced Edition Analysis - The First Triple-A Ray Tracing Game]
Material 3 Thema's voor HA | Swiss Army Knife custom card voor HA | AmoebeLabs
Djeeeez 160cu'sMars Warrior schreef op maandag 3 mei 2021 @ 15:51:
Als de traagste Navi, navi33 al zo sterk wordt als de huidige 6900XT, dan ben ik benieuwd wat Navi31 gaat worden, twee chiplets van 80CU’s of meer
Al wat ik aanraak werk niet meer zoals het hoort. Damic houd niet van zijn verjaardag
2 chiplets? Krijg je dan weer interne Crossfire op 1 PCB? Of moet ik dan denken aan een constructie ala Ryzen (zoals de 5900X/5950X ook 2 chiplets hebben).Mars Warrior schreef op maandag 3 mei 2021 @ 15:51:
Als de traagste Navi, navi33 al zo sterk wordt als de huidige 6900XT, dan ben ik benieuwd wat Navi31 gaat worden, twee chiplets van 80CU’s of meer
Ryzen, 1 controller die verbinding maakt met de 2 chiplets en de pcie bus/geheugen. Een soort van PLX chip maar dan beter want alles dichter bij elkaarSantee schreef op maandag 3 mei 2021 @ 17:04:
[...]
2 chiplets? Krijg je dan weer interne Crossfire op 1 PCB? Of moet ik dan denken aan een constructie ala Ryzen (zoals de 5900X/5950X ook 2 chiplets hebben).
Al wat ik aanraak werk niet meer zoals het hoort. Damic houd niet van zijn verjaardag
https://www.techspot.com/...urvey-no-sign-radeon.html
Je hebt toch helemaal niets aan die survey als x% van je users al niet mee doen?participation in which is optional among the platform’s users
Server: Xeon X3430 21TB RAID 5 | Game: 5900X, 6900XT, dual FS2735 | Mobile: Lenovo X1 Carbon, Thinkpad T440s, Moto G7 Plus
Dat is natuurlijk niet waar, je kan zeker trends waarnemen. Kijk bijvoorbeeld naar en exit poll bij de verkiezingen, ook een relatief klein sample size van de bevolking, toch laat het de trend heel goed zien.Noel schreef op dinsdag 4 mei 2021 @ 02:42:
[...]
Je hebt toch helemaal niets aan die survey als x% van je users al niet mee doen?
Voor absolute marketshare cijfers om de verkopen in dat kwartaal te bepalen kun je het echter uiteraard niet gebruiken. Maar trends over hoe de installed base eruit ziet dan weer wel.
Moeten ze toch ergens wel een 45+% power efficiency vandaan weten te toveren anders hebben ze simpelweg een probleem qua power draw en cooling. Hetzelfde geld overigens voor Nvidia die ook op de limiet zit van wat mogelijk is.Mars Warrior schreef op maandag 3 mei 2021 @ 15:51:
Als de traagste Navi, navi33 al zo sterk wordt als de huidige 6900XT, dan ben ik benieuwd wat Navi31 gaat worden, twee chiplets van 80CU’s of meer
Ik ben zeer sceptisch dat er echt een grote stap gaat komen gezien bepaalde zaken al op de limiet zitten.
AMD claimt wederom een 50% verbetering tov RX6000, dus dat moeten we dan voorlopig maar gelovencomputerjunky schreef op dinsdag 4 mei 2021 @ 11:42:
[...]
Moeten ze toch ergens wel een 45+% power efficiency vandaan weten te toveren anders hebben ze simpelweg een probleem qua power draw en cooling. Hetzelfde geld overigens voor Nvidia die ook op de limiet zit van wat mogelijk is.
Ik ben zeer sceptisch dat er echt een grote stap gaat komen gezien bepaalde zaken al op de limiet zitten.
5nm? IPC? Of weer een konijn uit de hoge hoed? Wie zal het zeggen...
Material 3 Thema's voor HA | Swiss Army Knife custom card voor HA | AmoebeLabs
Dat zou echt gigantisch zijn. Als die rumor van 80CU op 5nm waar is op een middenklasse kaart... dan heb je zo een 200W, noem het even 7700XT die gelijk presteert aan een 6900XT. Echter kan middenklasse tegenwoordig ook €800 kosten (kijkt naar de 6700XT), dus ik weet niet hoe snel we hier iets aan hebben. Laat ik zeggen dat ik zéér verbaasd zal zijn als AMD RDNA3 released dit jaar, voor mijn gevoel zouden ze RDNA2 eerst nog massaal aan de man kunnen brengen want (zeker de 6800XT) het zijn gewoon goede kaarten.Mars Warrior schreef op dinsdag 4 mei 2021 @ 11:50:
[...]
AMD claimt wederom een 50% verbetering tov RX6000, dus dat moeten we dan voorlopig maar geloven![]()
5nm? IPC? Of weer een konijn uit de hoge hoed? Wie zal het zeggen...
Klopt inderdaad ook geen barst van:Dennism schreef op maandag 3 mei 2021 @ 22:42:
Hoewel het maar de Steamsurvey is en deze notoir onbetrouwbaar is als het het marketshare gaat, vind ik het toch wel vreemd dat RX6000 series nog altijd volkomen afwezig is.
https://www.techspot.com/...urvey-no-sign-radeon.html
https://www.reddit.com/r/...al_gaming_gpu_sales_4335/
Met de snelheid dat de 6700XT verkoopt zou ik die in ieder geval in de lijst verwachten.
Wellicht hebben prebuild systemen een grotere impact op het aantal, plus de Chinese internet cafes (die waarshijnlijk gewoon gesloten zijn zodat ze kunnen minen
Ik zou niet zo snel naar mindfactory cijfers kijken voor global marketshare. Het is immers alleen het marketshare van hun eigen verkopen. Zou je de maandelijkse marketshare cijfers van MF als gospel aannemen dan zou AMD bij cpu ook een marketshare van +-80% hebben en Intel 20%, terwijl het in werkelijkheid omgekeerd is.Sp3ci3s8472 schreef op dinsdag 4 mei 2021 @ 12:52:
[...]
Klopt inderdaad ook geen barst van:
https://www.reddit.com/r/...al_gaming_gpu_sales_4335/
Met de snelheid dat de 6700XT verkoopt zou ik die in ieder geval in de lijst verwachten.
Wellicht hebben prebuild systemen een grotere impact op het aantal, plus de Chinese internet cafes (die waarshijnlijk gewoon gesloten zijn zodat ze kunnen minen).
Het is leuke data, maar voor een echt goed beeld zouden veel meer shops (in verschillende markten) dat soort data moeten vrijgeven.
Daar heb je gelijk in. Prebuilt systemen hebben ook een veel grotere impact denk ik.Dennism schreef op dinsdag 4 mei 2021 @ 13:04:
[...]
Ik zou niet zo snel naar mindfactory cijfers kijken voor global marketshare. Het is immers alleen het marketshare van hun eigen verkopen. Zou je de maandelijkse marketshare cijfers van MF als gospel aannemen dan zou AMD bij cpu ook een marketshare van +-80% hebben en Intel 20%, terwijl het in werkelijkheid omgekeerd is.
Het is leuke data, maar voor een echt goed beeld zouden veel meer shops (in verschillende markten) dat soort data moeten vrijgeven.
Wat je er wel aan kan afleiden is dat er een trend te zien is bij de mensen die hun eigen systemen bouwen; die mensen raden uiteindelijk ook de normies hun systemen aan.
Volgens mij is die data van Amazon ook beschikbaar, en daar was met cpu's eenzelfde trend te zien dacht ik.
Zo vreemd vind ik dat niet. Kijkend naar https://www.hardwaretimes...the-last-6-months-approx/ dan produceert TSMC momenteel helemaal niet zoveel GPU's voor AMD.Dennism schreef op maandag 3 mei 2021 @ 22:42:
Hoewel het maar de Steamsurvey is en deze notoir onbetrouwbaar is als het het marketshare gaat, vind ik het toch wel vreemd dat RX6000 series nog altijd volkomen afwezig is.
https://www.techspot.com/...urvey-no-sign-radeon.html
Dat zeker, maar zo is bijvoorbeeld Duitsland ook volgens mij een land waar AMD het altijd traditioneel goed gedaan heeft. Vandaar dat het jammer is dat je alleen deze data ziet en dat het dan ook nog eens gepost wordt alsof het global marketshare is. Vooral de AMD en AMD Stock subreddits willen dat nog wel eens doen met dit soort data of bijvoorbeeld het passmark marketshare grafiekje.Sp3ci3s8472 schreef op dinsdag 4 mei 2021 @ 13:48:
[...]
Daar heb je gelijk in. Prebuilt systemen hebben ook een veel grotere impact denk ik.
Wat je er wel aan kan afleiden is dat er een trend te zien is bij de mensen die hun eigen systemen bouwen; die mensen raden uiteindelijk ook de normies hun systemen aan.
Volgens mij is die data van Amazon ook beschikbaar, en daar was met cpu's eenzelfde trend te zien dacht ik.
Ik zou bijv. deze cijfers wel eens willen vergelijken met een New Egg of bijvoorbeeld een Microcenter uit de US.
Lijkt wel of die site Ian's Cutress (Anandtech) zijn filmpje gekopieerd heeft voor een artikel. Ik begin me nu zelfs af te vragen of HWtimes niet gebanned is van diverse subreddits wegens niet betrouwbaar / kopieren. Volgens mij spammed die auteur ook altijd op de AMD Stock reddit.XWB schreef op dinsdag 4 mei 2021 @ 13:54:
Zo vreemd vind ik dat niet. Kijkend naar https://www.hardwaretimes...the-last-6-months-approx/ dan produceert TSMC momenteel helemaal niet zoveel GPU's voor AMD.
Dat er in verhouding niet veel gpu's gefabbed worden lijkt inderdaad echter wel te kloppen. Echter staat deze survey wel haaks op eerdere geruchten dat AMD juist veel meer GPU's 'in de handen van gamers' zou brengen dan Nvidia en in dat opzicht is het wel vreemd dat bijv. een 6700XT er niet in staat, daar dat toch een van de best verkopende gpu's van de laatste maanden lijkt te zijn.
Onderaan het artikel, dus dat heb je goed geobserveerdDennism schreef op dinsdag 4 mei 2021 @ 14:18:
[...]
Lijkt wel of die site Ian's Cutress (Anandtech) zijn filmpje gekopieerd heeft voor een artikel. Ik begin me nu zelfs af te vragen of HWtimes niet gebanned is van diverse subreddits wegens niet betrouwbaar / kopieren. Volgens mij spammed die auteur ook altijd op de AMD Stock reddit.
Dat er in verhouding niet veel gpu's gefabbed worden lijkt inderdaad echter wel te kloppen. Echter staat deze survey wel haaks op eerdere geruchten dat AMD juist veel meer GPU's 'in de handen van gamers' zou brengen dan Nvidia en in dat opzicht is het wel vreemd dat bijv. een 6700XT er niet in staat, daar dat toch een van de best verkopende gpu's van de laatste maanden lijkt te zijn.
Thanks to Ian Cutress for the some of the data.
Lol, die had ik inderdaad niet gezienSp3ci3s8472 schreef op dinsdag 4 mei 2021 @ 16:04:
[...]
Onderaan het artikel, dus dat heb je goed geobserveerd.
[...]
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift
Edit: misschien toch iets te snel geweest, was het wellicht ''DDU Display Driver Uninstaller'' ?
[ Voor 14% gewijzigd door Dappzor op 06-05-2021 20:24 ]
DDUDappzor schreef op donderdag 6 mei 2021 @ 20:20:
Ik ga overstappen op AMD, wat is de beste manier om mijn Nvidia drivers te verwijderen, ik kan me ergens in dit topic een programma herinneren die zorgt dat alle files van Nvidia ook echt daadwerkelijk verwijderd worden, voordat ik de AMD drivers ga installeren. Kan het alleen nergens meer terug vinden..
Edit: misschien toch iets te snel geweest, was het wellicht ''DDU Display Driver Uninstaller'' ?
Wie goed doet, die goed ontmoet.
TSMC to Execute Bitmain's Orders for 5nm Crypto-Mining ASICs from Q3-2021
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift
https://tweakers.net/nieu...n-verschijnt-in-juni.html
Fotografie: Sony A7RIV + Canon P + DJI Mini 2 Flickr - PC: Ryzen 5600X | Gigabyte RX6800XT Aorus Master | Dell U4320Q 4K
Zodat we RDNA3 tegen die tijd ook niet kunnen kopen.Help!!!! schreef op vrijdag 7 mei 2021 @ 09:38:
Hopelijk resulteert dit eindelijk in wat verlichting qua levertijden:
TSMC to Execute Bitmain's Orders for 5nm Crypto-Mining ASICs from Q3-2021

Coreteks...zzzzz schreef op vrijdag 7 mei 2021 @ 11:47:
FSR gaat toch sneller komen als velen verwachten, als de geruchten op de FP waar blijken:
https://tweakers.net/nieu...n-verschijnt-in-juni.html
De man heeft volgens mij echt een 0% accuraatheidsrecord.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Dat was precies mijn eerste gedachte. Als ik de vergelijking moet maken met Red Gaming Tech, een kanaal wat ik eigenlijk niet echt fantastisch vind. Die heeft het tenminste vaker goed.DaniëlWW2 schreef op vrijdag 7 mei 2021 @ 11:59:
[...]
Zodat we RDNA3 tegen die tijd ook niet kunnen kopen.![]()
[...]
Coreteks...
De man heeft volgens mij echt een 0% accuraatheidsrecord.
Dat het zorgt voor reclame voor FSR op de frontpage is dan wel weer leuk
[ Voor 8% gewijzigd door Sp3ci3s8472 op 07-05-2021 13:11 ]
[ Voor 83% gewijzigd door br00ky op 08-05-2021 19:48 ]
Bron: https://videocardz.com/ne...ies-spotted-in-eec-filing
AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x
https://gamer.nl/artikele...pgaming-super-resolution/
Om dit op een gaming website eerder te lezen dan op de FP van Tweakers. Terwijl dit en het patent juist interessant is. Het is gelukkig net nog geen Fok.nl want daar heb ik ook al eerder technieuws gezien dan op Tweakers.mastr-dc schreef op donderdag 20 mei 2021 @ 15:57:
AMD patenteert ‘Gaming Super Resolution’, wat een betere naam is dan 'FidelityFX Super Resolution' volgens mijn mening.
https://gamer.nl/artikele...pgaming-super-resolution/
Van wat ik zag in RedGamingTech video... zie ik niet veel rare dingen die anders zijn dan ik met mijn computer vision les heb gehad op de uni. Een basis plaatje wordt gedownscaled en daarop wordt een feature collection gedaan. De rest van de stappen laat hij helaas niet (in detail) zien in het filmpje (want dat zijn juist de meeste interessante), misschien dat ik het patent nog even ga doorlezen.
https://community.amd.com...-early-access/ba-p/473407
Het gaat dus TSR worden.
Helaas nog geen echt goede beelden. We hebben dit, maar helaas is de resolutie van de afbeelding zelf niet geweldig. Je kan een verschil zien dat native 4K net iets beter is, maar niet goed genoeg om uit te maken hoe goed dit nu is. Het lijkt goed te zijn, maar hoe goed zie je niet.Temporal Super Resolution: TSR is a new technique of upscaling a lower resolution frame to maximize performance and visual fidelity. AMD has worked closely with Epic to optimize TSR features on Radeon™ powered systems. A standard feature of UE5, TSR is enabled for all GPUs and provides state-of-the-art upscaling not just on PC, but on PlayStation 5, and Xbox Series X/S, too.
Native 4K
https://docs.unrealengine.../ReleaseNotes/image_5.png
1080p upscaled
https://docs.unrealengine.../ReleaseNotes/image_6.png
https://www.reddit.com/r/...games_in_unreal_engine_5/
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Hier zie je de images nast elkaar met een slider: https://cdn.knightlab.com...4c-11eb-b7bf-95443c729a29DaniëlWW2 schreef op donderdag 27 mei 2021 @ 10:11:
AMD heeft zichzelf in UE5 gekregen, uiteraard voor de consoles.
https://community.amd.com...-early-access/ba-p/473407
Het gaat dus TSR worden.
Helaas nog geen echt goede beelden. We hebben dit, maar helaas is de resolutie van de afbeelding zelf niet geweldig. Je kan een verschil zien dat native 4K net iets beter is, maar niet goed genoeg om uit te maken hoe goed dit nu is. Het lijkt goed te zijn, maar hoe goed zie je niet.
Native 4K
https://docs.unrealengine.../ReleaseNotes/image_5.png
1080p upscaled
https://docs.unrealengine.../ReleaseNotes/image_6.png
https://www.reddit.com/r/...games_in_unreal_engine_5/
Material 3 Thema's voor HA | Swiss Army Knife custom card voor HA | AmoebeLabs
Ik was gister nog bezig om de UE5 preview te downloaden, maar 100GB vanaf de Epic Games Store valt niet meeDaniëlWW2 schreef op donderdag 27 mei 2021 @ 10:11:
AMD heeft zichzelf in UE5 gekregen, uiteraard voor de consoles.

Nog een weekje wachten en dan horen we als het goed is hoe het nu echt zit met FSR (of welke naam ze er dan ook aan hangen)
[ Voor 14% gewijzigd door zzzzz op 27-05-2021 13:29 ]
Fotografie: Sony A7RIV + Canon P + DJI Mini 2 Flickr - PC: Ryzen 5600X | Gigabyte RX6800XT Aorus Master | Dell U4320Q 4K
Bedoel je hiermee dat AMD's superresolution oplossing gelijk is aan TSR? Ik krijg namelijk het idee dat TSR door Epic zelf is ontwikkeld, en dat AMD's oplossing vast iets soortgelijks is, maar niet helemaal hetzelfde.
Ik hoop ook dat AMD zelf met nog iets beters komt. Van wat ik kan zien in de slechte vergelijking is dat je in de TSR variant de extra details mist van de steentjes op de grond. Dit kan ook aan Nanite liggen die automatisch een lagere LOD pakt omdat de resolutie lager ligt.SpankmasterC schreef op donderdag 27 mei 2021 @ 13:26:
[...]
Bedoel je hiermee dat AMD's superresolution oplossing gelijk is aan TSR? Ik krijg namelijk het idee dat TSR door Epic zelf is ontwikkeld, en dat AMD's oplossing vast iets soortgelijks is, maar niet helemaal hetzelfde.
Ik denk dat we een betere scene moeten hebben om het serieus te kunnen vergelijken. Dit lijkt meer een screenshot dat een developer op een vrijdag middag net voor de borrel heeft gemaakt.
Interessante post over de 5700XT en 5600XT crashes.
Deze gebruiker is "erachter gekomen" dat zijn kaart 2 soorten memory modules gebruikt, Samsung en Micron samen dat zegt hij zelf, andere gebruikers denken wel zelfde merk maar dan met verschillende timings.
Dat zou imho een hoop verklaren, en zou wel een schandaaltje zijn aangezien nVidia daar voor afgebrand is, met 3,5GB snel geheugen en 500MB langzaam geheugen. Hoewel nVidia dit expres deed en boardpartners van AMD dit dan waarschijnlijk zelf hebben verzonnen.
[ Voor 9% gewijzigd door enchion op 30-05-2021 23:26 ]
How do you save a random generator ?
Het enige wat deze gebruiker heeft "ontdekt" is dat de bios van zijn rx5700xt voor 2 verschillende memory modules een timings tabel bevat. Of de kaart dan ook fysiek 2 verschillende modules bevat(zoals hij denkt) is een tweede.enchion schreef op zondag 30 mei 2021 @ 22:10:
https://www.reddit.com/r/...random_crashes_using_red/
Interessante post over de 5700XT en 5600XT crashes.
Deze gebruiker is "erachter gekomen" dat zijn kaart 2 soorten memory modules gebruikt, Samsung en Micron samen dat zegt hij zelf, andere gebruikers denken wel zelfde merk maar dan met verschillende timings.
Dat zou imho een hoop verklaren, en zou wel een schandaaltje zijn aangezien nVidia daar voor afgebrand is, met 3,5GB snel geheugen en 500MB langzaam geheugen. Hoewel nVidia dit expres deed en boardpartners van AMD dit dan waarschijnlijk zelf hebben verzonnen.
Wat @Blastpe zegt. Daarnaast had Nvidia niet 3,5 GB "snel geheugen" en 0,5 GB "langzaam geheugen". Het geheugen was allemaal hetzelfde, het probleem zat in de aansturing. Van de 256-bits bus was 32 bit (1/8e) weggeknipt, waardoor de chips op dat stukje op slechts een fractie van de snelheid aangestuurd werden. Het kwam er op neer dat twee MC's 32 bits op de bus moesten delen, waarbij Nvidia het zo afgesteld had dat de laatste MC slechts één tick de tijd kreeg en daardoor op 1/7e van z'n normale snelheid kon werken.enchion schreef op zondag 30 mei 2021 @ 22:10:
https://www.reddit.com/r/...random_crashes_using_red/
Interessante post over de 5700XT en 5600XT crashes.
Deze gebruiker is "erachter gekomen" dat zijn kaart 2 soorten memory modules gebruikt, Samsung en Micron samen dat zegt hij zelf, andere gebruikers denken wel zelfde merk maar dan met verschillende timings.
Dat zou imho een hoop verklaren, en zou wel een schandaaltje zijn aangezien nVidia daar voor afgebrand is, met 3,5GB snel geheugen en 500MB langzaam geheugen. Hoewel nVidia dit expres deed en boardpartners van AMD dit dan waarschijnlijk zelf hebben verzonnen.
Met andere woorden: dat was een stukje false advertising van Nvidia over een domme ontwerp keuze die vermeden had kunnen worden door gewoon daadwerkelijk 7 chips te gebruiken, in plaats van 8. De chips zelf was niets anders aan, het probleem zat in de GPU.
nieuws: AMD's DLSS-tegenhanger FidelityFX Super Resolution is beschikbaar van...
AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x
10+ game studios of engines kan meer dan genoeg zijn. Unreal, Unity en Frostbite en je hebt al tig games te pakken.RobinNL schreef op dinsdag 1 juni 2021 @ 15:16:
Ook al op de frontpage... AMD's FidelityFX Super Resolution is beschikbaar vanaf 22 juni. Alleen jammer dat het voor nu nog bij '10+ game studio's en engines' is. Komt niet echt overtuigend over als je dat getal ziet.
nieuws: AMD's DLSS-tegenhanger FidelityFX Super Resolution is beschikbaar van...
[YouTube: AMD FidelityFX Super Resolution: Supercharged Performance]
| Old Faithful | i7 920 @ (3,3Ghz) / X58 UD4P / GTX960 (1,550Mhz) / CM 690 | NOVA | i5 6600K (4,4Ghz) / Z170 Pro Gaming / GTX 960 (1,500Mhz) / NZXT S340
Klopt idd. Ze hebben het in Godfall getoond, die ontwikkeld is in UE4.Jeroenneman schreef op dinsdag 1 juni 2021 @ 16:03:
[...]
10+ game studios of engines kan meer dan genoeg zijn. Unreal, Unity en Frostbite en je hebt al tig games te pakken.
AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x
Kaarten hebben toch altijd al meerdere type geheugens gehad? Dat is niet nieuw, zolang ze maar niet op een individuele kaart worden gemixed dan gaat het gewoon goed.enchion schreef op zondag 30 mei 2021 @ 22:10:
https://www.reddit.com/r/...random_crashes_using_red/
Interessante post over de 5700XT en 5600XT crashes.
Deze gebruiker is "erachter gekomen" dat zijn kaart 2 soorten memory modules gebruikt, Samsung en Micron samen dat zegt hij zelf, andere gebruikers denken wel zelfde merk maar dan met verschillende timings.
Dat zou imho een hoop verklaren, en zou wel een schandaaltje zijn aangezien nVidia daar voor afgebrand is, met 3,5GB snel geheugen en 500MB langzaam geheugen. Hoewel nVidia dit expres deed en boardpartners van AMD dit dan waarschijnlijk zelf hebben verzonnen.
Wel is het zo dat de een soms iets minder ver overclocked dan de ander, maar dat is geen probleem.
Mijn oude 5700 XT heeft ook waarschijnlijk in de bios meerdere timing tabellen; de geheugen modules die op de kaart zitten zijn van 1 merk (ik ben dat nagegaan...). Toch is deze 5700 XT nog steeds niet helemaal stabiel, terwijl in hetzelfde systeem mijn 6900 XT dat wel is.
Dit oogt echt wel gaaf en ik zou het graag breed ondersteund willen zien. Is er een verklaring waarom het wel zou werken op een RX500 serie kaart en tevens nVidia GTX 1060 series, maar niet op bijvoorbeeld een RX480 of R9 Fury?RobinNL schreef op dinsdag 1 juni 2021 @ 15:16:
Ook al op de frontpage... AMD's FidelityFX Super Resolution is beschikbaar vanaf 22 juni. Alleen jammer dat het voor nu nog bij '10+ game studio's en engines' is. Komt niet echt overtuigend over als je dat getal ziet.
nieuws: AMD's DLSS-tegenhanger FidelityFX Super Resolution is beschikbaar van...
[YouTube: AMD FidelityFX Super Resolution: Supercharged Performance]
Zeker als het ook op nVidia hardware werkt die technisch weinig moderner is, zou het op die net iets oudere kaarten toch ook wel moeten werken. Met de huidige videokaarttekorten is een beetje extra leven uit de R9 te persen geen onprettig idee
Uitbreidde informatie zal volgen over 3 weken. Ik ben ook wel op zoek naar meer informatie over wat de scope van games en de effecten op visuele kwaliteit is.Cid Highwind schreef op dinsdag 1 juni 2021 @ 17:08:
[...]
Dit oogt echt wel gaaf en ik zou het graag breed ondersteund willen zien. Is er een verklaring waarom het wel zou werken op een RX500 serie kaart en tevens nVidia GTX 1060 series, maar niet op bijvoorbeeld een RX480 of R9 Fury?
Fotografie: Sony A7RIV + Canon P + DJI Mini 2 Flickr - PC: Ryzen 5600X | Gigabyte RX6800XT Aorus Master | Dell U4320Q 4K
Ik ben ook wel erg benieuwd naar de kwaliteit van de upsampling, lijkt mij dat je met temporele data veel beter kunt upsamplen, maar de tijd zal het leren. Als het wel goed werkt kan FSR 1 groot voordeel hebben, en dat is meer scherpte. TAA bijvoorbeeld kan er voor zorgen dat in beweging het beeld wazig, onscherp of pixelachtig aandoet, en dat pas als je stilstaat de kwaliteit duidelijk toeneemt. FSR heeft geen temporal component en zou dus tot een rustiger beeld moeten kunnen leiden, maar dat zal vast over 3 weken duidelijk worden. Dan is het ook de vraag of je niet juist allemaal artifacten krijgt door gebrek aan temporal informatie, dat je shimmering krijgt omdat met iedere frame het algoritme opnieuw los gaat.
Uit een hoge resolutie afbeelding van Anandtech is in ieder geval wel te zien dat de kwaliteit nog wel beter kan (dit is in Quality-mode, er is ook nog Ultra quality):
:strip_exif()/f/image/JGPIPIkG1ycSfNXzSvmQG76f.jpg?f=fotoalbum_large)
Dat dacht ik, maar het lijkt misschien toch wat anders te liggen.SpankmasterC schreef op donderdag 27 mei 2021 @ 13:26:
[...]
Bedoel je hiermee dat AMD's superresolution oplossing gelijk is aan TSR? Ik krijg namelijk het idee dat TSR door Epic zelf is ontwikkeld, en dat AMD's oplossing vast iets soortgelijks is, maar niet helemaal hetzelfde.
Maar FSR is er dan, soort van. Duurde ook even.
De presentatie was weer eens zwaar cringe en inhoudelijk weinigzeggend ja. Het enige mooie is dat ze ook GTX10 series ondersteunen en daarmee een flinke vinger geven aan Nvidia met hun DLSS2.0. Uiteindelijk zal het doel van AMD ook zijn om DLSS de nek om te draaien en dit de standaard te maken. Want zo ben je niet langer afhankelijk van wat Nvidia nu weer heeft bedacht dat helemaal geweldig is, maar alleen voor de nieuwste Nvidia videokaarten met hun belachelijke prijsverhogingen. GTX1060 blijft ook zo populair omdat mensen in die prijsklasse, al jaren niks meer noemenswaardigs hebben gehad.RobinNL schreef op dinsdag 1 juni 2021 @ 15:16:
Ook al op de frontpage... AMD's FidelityFX Super Resolution is beschikbaar vanaf 22 juni. Alleen jammer dat het voor nu nog bij '10+ game studio's en engines' is. Komt niet echt overtuigend over als je dat getal ziet.
nieuws: AMD's DLSS-tegenhanger FidelityFX Super Resolution is beschikbaar van...
[YouTube: AMD FidelityFX Super Resolution: Supercharged Performance]
De RX480 = RX580 met iets lagere clock speeds. Die gaan ze denk ik ook wel ondersteunen. Fury weet ik niet. Technisch kan het waarschijnlijk wel, maar of ze het ook doen is een tweede.Cid Highwind schreef op dinsdag 1 juni 2021 @ 17:08:
[...]
Dit oogt echt wel gaaf en ik zou het graag breed ondersteund willen zien. Is er een verklaring waarom het wel zou werken op een RX500 serie kaart en tevens nVidia GTX 1060 series, maar niet op bijvoorbeeld een RX480 of R9 Fury?
Zeker als het ook op nVidia hardware werkt die technisch weinig moderner is, zou het op die net iets oudere kaarten toch ook wel moeten werken. Met de huidige videokaarttekorten is een beetje extra leven uit de R9 te persen geen onprettig idee
Uh, die FSR implementatie is best wel blurry. Het is dat native eruit ziet alsof anti aliasing niet bestaat.SpankmasterC schreef op dinsdag 1 juni 2021 @ 17:37:
Opvallend aan FSR is dat het geen gebruik maakt van temporal data (dus oude frames), maar alleen van spatial data (dus het huidige frame) voor de upsampling. Daarin verschilt het van TAA (en varianten) en van DLSS, en op verschillende plekken roepen mensen nu al dat het dus niets gaat worden.
Ik ben ook wel erg benieuwd naar de kwaliteit van de upsampling, lijkt mij dat je met temporele data veel beter kunt upsamplen, maar de tijd zal het leren. Als het wel goed werkt kan FSR 1 groot voordeel hebben, en dat is meer scherpte. TAA bijvoorbeeld kan er voor zorgen dat in beweging het beeld wazig, onscherp of pixelachtig aandoet, en dat pas als je stilstaat de kwaliteit duidelijk toeneemt. FSR heeft geen temporal component en zou dus tot een rustiger beeld moeten kunnen leiden, maar dat zal vast over 3 weken duidelijk worden. Dan is het ook de vraag of je niet juist allemaal artifacten krijgt door gebrek aan temporal informatie, dat je shimmering krijgt omdat met iedere frame het algoritme opnieuw los gaat.
Uit een hoge resolutie afbeelding van Anandtech is in ieder geval wel te zien dat de kwaliteit nog wel beter kan (dit is in Quality-mode, er is ook nog Ultra quality):
[Afbeelding]
Maar je gaat native gewoon niet halen. Het hele punt is dat de blur die je accepteert samengaat met een enorme sprong in framerates en je die sprong ook nodig hebt. Dat is altijd een argument waarom ik niet zo enorm onder de indruk was van DLSS en hier ook niet helemaal weggeblazen ben.
Want laten we wel wezen, dit of DLSS gebruiken om de impact van RT te verminderen, is natuurlijk ook niet echt ideaal. RT zou bovenop zeer scherpe objecten moeten komen en niet ten koste van.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Precies, juist met temporal data kan je dingen waar AA het normalitair moeilijk mee heeft (transparante hekjes bijv) betere herconstrureren. Ben benieuwd wat ze dus precies gebruiken, nog even tot 22 juni wachten.SpankmasterC schreef op dinsdag 1 juni 2021 @ 17:37:
Opvallend aan FSR is dat het geen gebruik maakt van temporal data (dus oude frames), maar alleen van spatial data (dus het huidige frame) voor de upsampling. Daarin verschilt het van TAA (en varianten) en van DLSS, en op verschillende plekken roepen mensen nu al dat het dus niets gaat worden.
Ik ben ook wel erg benieuwd naar de kwaliteit van de upsampling, lijkt mij dat je met temporele data veel beter kunt upsamplen, maar de tijd zal het leren. Als het wel goed werkt kan FSR 1 groot voordeel hebben, en dat is meer scherpte. TAA bijvoorbeeld kan er voor zorgen dat in beweging het beeld wazig, onscherp of pixelachtig aandoet, en dat pas als je stilstaat de kwaliteit duidelijk toeneemt. FSR heeft geen temporal component en zou dus tot een rustiger beeld moeten kunnen leiden, maar dat zal vast over 3 weken duidelijk worden. Dan is het ook de vraag of je niet juist allemaal artifacten krijgt door gebrek aan temporal informatie, dat je shimmering krijgt omdat met iedere frame het algoritme opnieuw los gaat.
Uit een hoge resolutie afbeelding van Anandtech is in ieder geval wel te zien dat de kwaliteit nog wel beter kan (dit is in Quality-mode, er is ook nog Ultra quality):
[Afbeelding]
De kwaliteit is duidelijk minder, het is best blurry zover ik kan zien in de voorbeelden. Wellicht dat dit met CAS nog te verbeteren valt.
Eerste versie gaat zoiezo veel kritiek op komen. Dat weet je zo. Zal echt niet beter zijn dan DLSS 2 maar een goede eerste stap wss. De vraag is kunnen ze het temporal-spatial maken in de toekomst of is er niet genoeg rekenkracht voorzien.
[Twitter: https://twitter.com/KyleBennett/status/1399771888746962944]
Definitely looking at it - the DL capabilities of Xe HPG architecture do lend to approaches that achieve better quality and performance. We will definitely try to align with open approaches to make ISVs job easier..
— Raja Koduri (@RajaXg) 2 juni 2021
AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Dit is echt een gevalletje vergeten tijdens de presentatie. Ik geloof voor geen seconde dat ze de RX 4xx niet hadden gedaan.DaniëlWW2 schreef op donderdag 3 juni 2021 @ 10:34:
En bij AMD lijken ze ook bedacht te hebben dat de RX570 en RX580 eigenlijk rebrands van de RX470 en RX480 zijn. Die krijgen dus ook FSR. Het kon natuurlijk geen RTG launch zijn zonder iets dom te vergeten.
Het kost ze geen extra werk en je maakt er alleen maar meer mensen blij mee wat goodwill geeft.
[ Voor 9% gewijzigd door Sp3ci3s8472 op 05-06-2021 22:10 ]
Ik heb dat trouwens wel gedaan (snelheid viel me voor de verandering ook mee; EGS is vaak tergend traag, maar nu bleef het vrij constant op 35-40 MB/s). Ik moet er nog wat meer mee spelen, het demo project is vooral bedoeld voor de IK solver, Nanite en Lumen. Welke AA methode er standaard gebruikt wordt weet ik niet, maar het ziet er wel beter uit dan de TAA die we de laatste jaren in UE games zien (eerste optie die uit gaat bij mij, dan nog liever enkel FXAA).zzzzz schreef op donderdag 27 mei 2021 @ 10:35:
[...]
Ik was gister nog bezig om de UE5 preview te downloaden, maar 100GB vanaf de Epic Games Store valt niet meeIk ben wel blij dat er in ieder geval native support voor AMD 'tech' is!
Nog een weekje wachten en dan horen we als het goed is hoe het nu echt zit met FSR (of welke naam ze er dan ook aan hangen)
Wel durf ik al te stellen dat Nanite veel boeiender is dan RT de afgelopen 3 jaar. Het werkt echt bizar goed, ondanks het feit dat er nog wel wat aan getweakt moet worden. Het werkt op alle hardware, is een gigantische performance boost op high-poly assets en bespaart een hoop LOD geneuzel. Lumen ziet er ook verdomd goed uit en bewijst wat mij betreft wederom dat er veel meer RT hardware nodig is om dit te evenaren zónder de helft van je frames in te leveren of mindere kwaliteit te hebben.
Tof om te horen dat het bij jou wel gelukt is. Ik kreeg het uiteindelijk niet aan de praat omdat de Epic Games Launcher niet werkte zoals het hoort, maar gelukkig zijn er online inmiddels wat filmpjes verschenen bijvoorbeeld over Nanite inderdaad. Verder is mijn game development kennis 0,0 dus dat scheelt.Werelds schreef op maandag 7 juni 2021 @ 13:00:
[...]
Ik heb dat trouwens wel gedaan (snelheid viel me voor de verandering ook mee; EGS is vaak tergend traag, maar nu bleef het vrij constant op 35-40 MB/s). Ik moet er nog wat meer mee spelen, het demo project is vooral bedoeld voor de IK solver, Nanite en Lumen. Welke AA methode er standaard gebruikt wordt weet ik niet, maar het ziet er wel beter uit dan de TAA die we de laatste jaren in UE games zien (eerste optie die uit gaat bij mij, dan nog liever enkel FXAA).
Wel durf ik al te stellen dat Nanite veel boeiender is dan RT de afgelopen 3 jaar. Het werkt echt bizar goed, ondanks het feit dat er nog wel wat aan getweakt moet worden. Het werkt op alle hardware, is een gigantische performance boost op high-poly assets en bespaart een hoop LOD geneuzel. Lumen ziet er ook verdomd goed uit en bewijst wat mij betreft wederom dat er veel meer RT hardware nodig is om dit te evenaren zónder de helft van je frames in te leveren of mindere kwaliteit te hebben.
Het geeft wel weer een richting aan wat betreft next-gen gaming en dat stemt altijd weer positief.
Fotografie: Sony A7RIV + Canon P + DJI Mini 2 Flickr - PC: Ryzen 5600X | Gigabyte RX6800XT Aorus Master | Dell U4320Q 4K
Waarom zou een RX 5700XT tweedehands meer geld moeten opleveren dan een RX 6700XT?
Is een RX 6700XT niet op elk front beter?
Ik snap sowieso niet helemaal waarom specifiek de RX 5700XT zo populair is op de tweedehands markt...
Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca
5700XT heeft een bredere bus, 256bit vs 192bit voor de 6700XT.
De memory speed op de 5700XT kan je waarschijnlijk nog wat verhogen met overclocking om daar op dezelfde snelheid te zitten als de 6700XT.
De infinity cache heeft geen (of zelfs negatief) effect voor mining blijkbaar.
En de architectuur zal ook lichtjes anders zijn in het voordeel van de 5700XT.
5700XT kan uiteindelijk zo'n 15-20% sneller zijn dan een 6700XT.
Server: Xeon X3430 21TB RAID 5 | Game: 5900X, 6900XT, dual FS2735 | Mobile: Lenovo X1 Carbon, Thinkpad T440s, Moto G7 Plus
Inderdaad, dit roep ik al sinds de eerste UE5 demo.Werelds schreef op maandag 7 juni 2021 @ 13:00:
[...]
Wel durf ik al te stellen dat Nanite veel boeiender is dan RT de afgelopen 3 jaar. Het werkt echt bizar goed, ondanks het feit dat er nog wel wat aan getweakt moet worden. Het werkt op alle hardware, is een gigantische performance boost op high-poly assets en bespaart een hoop LOD geneuzel. Lumen ziet er ook verdomd goed uit en bewijst wat mij betreft wederom dat er veel meer RT hardware nodig is om dit te evenaren zónder de helft van je frames in te leveren of mindere kwaliteit te hebben.
Het feit dat je met de combinatie van een goedkope camera in mijn favoriete gratis software Blender een model kan "inscannen" op basis van een aantal foto's geeft al aan hoeveel dit gaat helpen.
Nu kan jan en alleman een game maken met highpoly assets. Indien goed gedaan sla je hier meteen een stap mee over en ben je niet uren zoet met UV unwrapping.
Wellicht dat tijd consumerende dingen zoals exacte retopo van een gesculpt model helemaal niet meer nodig zijn en dat je afkan met aproximaties, bijvoorbeeld een voxel remesh algoritme.
Dit gaat heel veel tijd besparen voor game studio's, die ze kunnen steken in meer en complexere werelden.
RT is alleen leuk als het echt goed geimplementeerd is en de hardware sterk genoeg; en naast de leuke speelsels als Minecraft en Quake 2 is de enige goede implementatie Metro Exodus Enhanced edition (de standaard versie is barslecht).
Ook met RT kan je tijd besparen, maar ik denk dat dit niet dezelfde tijd winst gaat geven als Nanite; zeker gezien je vaak nog een fall back moet hebben voor niet RT videokaarten. RT zal in het begin waarschijnlijk meer tijd kosten.
News Graphics AMD confirms Aldebaran CDNA2 GPU for Instinct MI200 has ‘primary’ and ‘secondary’ die
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift
Ben toch benieuwd hoe ze de latency en het aanspreken van het geheugen gaan regelen. De snelheden en dus hoe belangrijk letency is zijn veel hoger als bij een cpu waar amd ook nog niet optimaal is en duidelijke limieten heeft. Maar qua techniek ben ik benieuwd wat het brengen gaat.Help!!!! schreef op vrijdag 11 juni 2021 @ 22:16:
Het chiplet concept bij GPU's is blijkbaar niet ver weg meer:
News Graphics AMD confirms Aldebaran CDNA2 GPU for Instinct MI200 has ‘primary’ and ‘secondary’ die
Daar is de RX6900XT LE. Ik zit er echt op te wachten dat deze ook $1200 kost voor een paar procent sneller dan de RX6900XT voor $1000, die net weer een paar procent sneller is dan de RX6800XT voor $650.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Hopelijk sluiten meer developers en games zich snel aan, zoals bijvoorbeeld een CDPR of Microsoft (voor MSFS).
Zoiezo opvallend dat er volgens mij geen DLSS titels tussen zitten. Het toevoegen van bijvoorbeeld een Death Stranding had een mooie vergelijking kunnen geven voor DLSS vs FSR. Is AMD bang dat men slecht uit zo'n vergelijking komt?
https://videocardz.com/ne...ming-to-7-games-at-launch
[ Voor 37% gewijzigd door zzzzz op 17-06-2021 13:33 ]
Fotografie: Sony A7RIV + Canon P + DJI Mini 2 Flickr - PC: Ryzen 5600X | Gigabyte RX6800XT Aorus Master | Dell U4320Q 4K
CDPR zit te diep in Nvidia tech. Gaat waarschijnlijk niet gebeuren hoe spijtig het ook is. Want FSR zou ook voor de PS5 en XSX een oplossing kunnen bieden aan de soms dramatische framerates. Maar Cyberpunk heeft veel meer problemen dan dat die eigenlijk een nog hogere prioriteit hebben...zzzzz schreef op donderdag 17 juni 2021 @ 12:39:
Videocardz heeft blijkbaar al een lijstje in handen met FSR titels. Valt op zich niet tegen, zeker als je ziet welke developers er verder interesse hebben (grote namen ook, misschien opvallend genoeg). Er zit geen titel tussen waar ik dan even zo gauw wat aan heb, maar dat zal vanzelf volgen. Hopelijk sluiten meer developers en games zich snel aan, zoals bijvoorbeeld een CDPR of Microsoft (voor MSFS)
https://videocardz.com/ne...ming-to-7-games-at-launch
Maar ik ben vooral blij met Anno 1800. Dus ook een game waar ik het kan testen en ook een game waar het wel eens goed kan werken qua artifacts. Ik vraag me wel af wat het daar gaat doen omdat Anno 1800 last heeft van een enorme CPU bottleneck. Het draait gewoon nooit echt goed als je stad eenmaal groot is.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Ik ben niet onder de indruk. Alleen FarCry 6 ben ik benieuwd naar. Anno 1800 is ook niet slecht maar ik zit niet meer in die serie. And that's it, niet veel meerwaarde.
Gezien de "brede" implementatie, zouden games met DLSS ondersteuning toch ook FSR kunnen ondersteunen? Studio's zoals DICE zijn altijd op handen van AMD geweest, dus ik mag wel hopen dat de volgende Battlefield zowel DLSS als FSR ondersteund?
[ Voor 3% gewijzigd door XanderDrake op 17-06-2021 16:25 ]
Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca
Er zitten nu niet echt titels waarvan je denk 'goh daar moet ik een AMD kaart voor hebben zodat ik van FSR gebruik kan maken'. Wat dat betreft heeft men nog wel even een knaller nodig die men kan inzetten als goede PR. Dat mist nu nog echt.XanderDrake schreef op donderdag 17 juni 2021 @ 16:24:
Gezien de "brede" implementatie, zouden games met DLSS ondersteuning toch ook FSR kunnen ondersteunen? Studio's zoals DICE zijn altijd op handen van AMD geweest, dus ik mag wel hopen dat de volgende Battlefield zowel DLSS als FSR ondersteund?
Het is echt lastig dat men gewoon niet even een launch title hebben die men kan tonen t.o.v. DLSS om het verschil te laten zien en Nvidia te overtreffen of op frames of visuele kwaliteit.
Fotografie: Sony A7RIV + Canon P + DJI Mini 2 Flickr - PC: Ryzen 5600X | Gigabyte RX6800XT Aorus Master | Dell U4320Q 4K
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
YouTube: Simply EPIC: AMD has nailed Software/Hardware CO-DESIGN
[ Voor 31% gewijzigd door Help!!!! op 18-06-2021 11:05 ]
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift
Eindelijk eens een beetje een coherente video van hem haha. Wel mooi om te zien inderdaad dat AMD actief inzet op partnerships die technologie voortbrengen die open is en bruikbaar is op verschillende hardware. Daar maakt AMD echt het verschil op dit moment. Niet inzetten op een Black Box als DLSS, maar actief het partnerschap aangaan met developers.Help!!!! schreef op vrijdag 18 juni 2021 @ 11:04:
Coreteks gaat ook in op FSR, DLSS en TSR (zit in unreal engine) waarbij hij erg positief is over de laatste.
YouTube: Simply EPIC: AMD has nailed Software/Hardware CO-DESIGN
Fotografie: Sony A7RIV + Canon P + DJI Mini 2 Flickr - PC: Ryzen 5600X | Gigabyte RX6800XT Aorus Master | Dell U4320Q 4K
Inderdaad. Hoop dat FSR/TSR uit zal groeien tot een breed geaccepteerde volwaardige concurrent van DLSS qua beeldkwalteit.
Heb nu zelf DLSS in paar games gebruikt (Metro Exodus Enhanced Edition en Cyperpunk 2077) en het werkt imho wel goed. Maar ja, helaas weer closed source.
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) support for select titles
https://www.amd.com/en/su...e-notes/rn-rad-win-21-6-1
Asus C6E / Ryzen 9 5950X / AMD RX 6900 XT / G.Skill Flare X 32GB / Noctua NH-U12A / Corsair HX750i
GCN1, 2 en 3 zijn niet langer meer ondersteund.

Maar zo te zien nog geen Anno 1800 update. Ga straks wel eens kijken wat het nu echt is met FSR.
[ Voor 29% gewijzigd door DaniëlWW2 op 22-06-2021 09:13 ]
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Ryzen 5950x + 32GB GSKILL @3600 op Rog Strix Gaming E x570 + Asrock Phantom Gaming 6800XT+ Gigabyte Aorus FV43U Zwart + DS1621+ + DS414 + MacbookPro 16" 2021 + Mac Mini M4 Pro + Tesla MY RWD 2023 BYD
Asus C6E / Ryzen 9 5950X / AMD RX 6900 XT / G.Skill Flare X 32GB / Noctua NH-U12A / Corsair HX750i
Ik zit ook te wachten inderdaadApoca schreef op dinsdag 22 juni 2021 @ 12:41:
Ja iemand enig idee hoe laat de reviews komen, ik ben ook erg geïnteresseerd wat de heren van Digital Foundry ervan vinden die doen altijd goede in-depth analyses van dit soort zaken.
Heb zelf geen spellen die FSR ondersteunen dus kan het (nog) niet testen. Wel de nieuwe driver al geinstalleerd, maar ik zie nergens een optie om het aan te zetten (en zoja, op welk "profiel").
Ben wel heel benieuwd.
Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME
Meestal zijn de diverse koekenmannentjes redelijk snel, maar misschien is het een langzame dag in Australie. Ik verwacht dat er in de loop van de dag zat clickbait voorbij zal komenApoca schreef op dinsdag 22 juni 2021 @ 12:41:
Ja iemand enig idee hoe laat de reviews komen, ik ben ook erg geïnteresseerd wat de heren van Digital Foundry ervan vinden die doen altijd goede in-depth analyses van dit soort zaken.

Fotografie: Sony A7RIV + Canon P + DJI Mini 2 Flickr - PC: Ryzen 5600X | Gigabyte RX6800XT Aorus Master | Dell U4320Q 4K
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Ryzen 5950x + 32GB GSKILL @3600 op Rog Strix Gaming E x570 + Asrock Phantom Gaming 6800XT+ Gigabyte Aorus FV43U Zwart + DS1621+ + DS414 + MacbookPro 16" 2021 + Mac Mini M4 Pro + Tesla MY RWD 2023 BYD
YouTube: AMD FidelityFX Super Resolution Quality Comparison & Benchmarks (FSR)
Asus C6E / Ryzen 9 5950X / AMD RX 6900 XT / G.Skill Flare X 32GB / Noctua NH-U12A / Corsair HX750i
Ryzen 5950x + 32GB GSKILL @3600 op Rog Strix Gaming E x570 + Asrock Phantom Gaming 6800XT+ Gigabyte Aorus FV43U Zwart + DS1621+ + DS414 + MacbookPro 16" 2021 + Mac Mini M4 Pro + Tesla MY RWD 2023 BYD
En sowieso veel, veel beter dan DLSS1.
Nu hopen dat het voet aan de grond krijgt bij devs. Dat is het belangrijkste.
Zeker. Ik ben ook zeer positief over wat ik nu kan zien. FSR gaat gewoon altijd aan wanneer het kan zoals ik het zie.Werelds schreef op dinsdag 22 juni 2021 @ 15:55:
Nu hopen dat het voet aan de grond krijgt bij devs. Dat is het belangrijkste.
Fotografie: Sony A7RIV + Canon P + DJI Mini 2 Flickr - PC: Ryzen 5600X | Gigabyte RX6800XT Aorus Master | Dell U4320Q 4K
Let op, dit topic is bedoeld om nieuws te bediscussiëren. Hieronder valt dus niet het praten over aankoopadvies, voedingen, levertijden e.d. Daar zijn eigen topics en subfora voor.