JohnnyV76 schreef op woensdag 11 maart 2020 @ 08:16:
Hoop dat je nog wat tijd over houdt

Schat... als jij nou schildert beneden en zo... dan zorg ik dat de computer kamer eh.. op orde is.Hoop werk hoor... het hele draadloze netwerk moet in de kamer aangelegd worden!
Die bank kun je best even alleen sjouwen toch?
Ga jij maar vroeg naar bed! Je bent vast moe na zo'n dag

Die is al gefixed. Elke kamer bedraad en overall 100mbit draadloos. Prioriteiten he
Patchnotes doorgelezen, best boeiende wijziging aan wat unique jewels. Voor mezelf vooral de tempered flesh (nu +2%life recovery rate per 10 strength, hubba hubba - nog even en ik recover 100% life per seconde xD) maar bijvoorbeeld ook transcended spirit (+movement speed for allocated & accuracy rating for unallocated dex nodes).
Grand spectrums ook best boeiend. Crimson nu +7% allres (4 stuks = 4x 28% = 112%, en je hebt 135% nodig voor de 75% resistance cap). Kan best build-enabling blijken te zijn in hoe je veel makkelijker rond kan komen zonder enige resist op gear.
Verder Guardian aurabots RIP (grand spectrum van mana nu crit strike chance, 10% ipv 15% ES gain, shaper's touch kleine nerf..), summoners ook hard geraakt (necromancer aanpassing, zwakkere spectres, minder zombies/skeletons, spirit offering nerf, baron nerf, support nerfs.. eigenlijk alles wat summoner maakt is te grazen genomen).
... en shaper krijgt damage reduction die langzaam lager wordt gedurende de eerste 8 seconden, hij ging denk ik te snel neer door burst xD. Betekend indirect dat ramp-achtige skills (rage/inspiration etc) mogelijk meer overweging waard zijn.
Wat er straks van deze 'nerfs' overblijft met alle nieuwe notables is een 2e. Aangezien je met heralds (lees: purposefull harbinger notable) straks extreme aura-effect getallen kunt bereiken, zal aurabot eerder een netto buff dan nerf zijn bijvoorbeeld. Idem voor summoners.
voor wie trouwens op het werk zit, er zit ook weer een gezonde dosis humor in de notes
- Death's Harp now grants +50% to Critical Strike Multiplier (from +100%). You can use a Divine Orb to ruin it, and any existing Death's Opuses.
- Ahn's Heritage now grants +2% to maximum Elemental Resistances while you have no Endurance Charges (from 3%). You can use a Divine Orb on existing items to increase the odds of you dying while wearing it.
- Shaper's Touch now grants +1 maximum mana per 4 Strength (from 2 maximum mana per 4 Strength), and 1% increased Energy Shield per 10 Strength (from 2% increased Energy Shield per 10 Strength). You can use a Divine Orb on existing versions if you feel it is unethical to have that much Mana and Energy Shield (because it is).
enn... best for last, voor degene aan het werk.
Skill Reworks
Animate Weapon
- [...]
- The damage multiplier on Animate Weapon was not applying to the minion's damage at all. Whoops! Because of this, the skill has been rebalanced.
- [...]
- Minions now deal 10% more damage at gem level 1, up to 48% more at gem level 20. Note that there was previously similar (but numerically higher) bonus listed on the skill gem that, as it turns out, did nothing.
[
Voor 40% gewijzigd door
Xanaroth op 11-03-2020 11:04
]